Samrtni zveckanje umiruće imperije. Smrtni zveckanje umiruće imperije (2 fotografije)

“Drugovi!Sluge! Vojnici hladnog mraka! Poslušajte Kelov poziv 'Thuzada!'

Pozdrav, dragi čitaoci stranice! Danas će se nastaviti niz članaka o besplatnom načinu rada, čije su osnove . Članak će biti koristan za početnike koji žele da se okušaju u ovom formatu, kao i za iskusnije igrače koji su skoro zaboravili da su krici mrtvih nekome dali previše snage.

Zveckanje smrti– prilično jaka mehanika u standardnom formatu, au divljem modu to je prava snaga! Pošto je prva Hearthstone avantura dostupna u Wild,Prokletstvo Naxxramasa, uglavnom izgrađen oko mehaničara Deathhrattle, imate na raspolaganju najbolja stvorenja u igri sa ovom sposobnošću. Ovo otvara polje za stvaranje zastrašujućih špilova za zveckanje i upravo oni će biti istraženi u ovom članku.

Osnove nekromantike

Zveckanje smrti- jedna od originalnih ključnih riječi u Hearthstoneu, što znači efekat koji se pokreće nakon smrti stvorenja. Ako biste sve postojeće ključne riječi u igri sortirali prema njihovoj važnosti, onda bi nema sumnje da bi Deathrattle bio na vrhu ove liste. Pa zašto je ovaj mehaničar tako moćan? Javlja se gotovo isključivo na stvorenjima i ubacuje vašeg protivnika nezgodan položaj. Obično protivnik želi da očisti tablu od vaših stvorenja, ali ulazi ovaj slučaj on to ne želi da uradi. Zbog toga su smrtonosne zvečke moćne: imate koristi od aktiviranja ove imovine, a protivnik je kažnjen za ubijanje takvih stvorenja. U stvari, neprijatelj je u bezizlaznoj situaciji.

Što se tiče moći samrtnih karata, opet su se pojavila najbolja od ovih stvorenjaProkletstvo Naxxramasa . To je i očekivano, jer je avantura bila prva i aktivno je uključivala temu samrtnih zvečke. Na ovoj fazi Blizzard još uvijek nema pojma kako pravilno izbalansirati karte za smrtonosno zveckanje kako ne bi na kraju bile nadjačane. Ključna riječ je korištena samo na nekoliko kartica u klasičnom setu, iProkletstvo Naxxramasa poslužio je kao svojevrsni poligon za dalju upotrebu ove mehanike. Sve je to rezultiralo zauvijek nezaboravnom metamom imena Grobara. Zatim je došao dodatakGoblini i patuljci, koji je uključivao razna bića sa smrtonosnim zvečkom, ali samo se jedno od njih izdvajalo iz opće pozadine, toliko da do danas ostaje ključna karta u gotovo svakom špilu u divljini. Govorimo, naravno, o šrederu s ljudskom posadom. PoslijeGoblini i goblini programeri su počeli da puštaju sve manje i manje stvorenja sa samrtnim zvečkom. Pa, unutraBuđenje drevnih bogova Pojavio se N'Zoth, postavljajući najvažnije mjerilo za sva buduća stvorenja zvečke smrti. Ovo je faza u kojoj se trenutno nalazimo.

Top 10 divljih stvorenja od smrtonosne klopke

Pa, dovoljno je rečeno o snazi ​​same mehanike. Vrijeme je da napravimo hit paradu najbolje karte slobodan režim, na ovaj ili onaj način koji to uključuje. Sva navedena stvorenja su neutralna.

Broj 10: Ukusni zombi

Mnogi početnici nisu ni svjesni postojanja ove kartice. Prije puštanjaProkletstva Naxxramasa igra se razvila - nećete vjerovati! je izuzetno agresivna meta i trebala nam je barem neka vrsta karte koja bi mogla usporiti brzinu borbi. Ukusni zombi je postao upravo takvo stvorenje. Mogao je mijenjati svaki prvi i gotovo svaki drugi pad u igri, zadržavajući na taj način navalu agresije u prva dva okreta. Za to vrijeme, karta je bila nevjerovatno jaka i dugo vremena našao mjesto u raznim Wildmode špilovima sve dok prve kapi nisu postale toliko jake da im Tasty Zombie više nije mogao odoljeti. Danas u ovoj niši imamo mikser napitaka.

Broj 9: Ludi naučnik

Ludi naučnik je zapretio da će nam sve pokazati, i on zaista uspeo da pokaže mnogo sa izlazaProkletstva Naxxramasa do kraja Buđenje starih bogova . Mad Scientist je nezamjenjiv u špilovima Wild Freeze Mage i Hunter zbog svoje sposobnosti da igra nasumično tajnu iz špila nakon smrti. Budući da ne može izvući tajnu koja je već otkrivena, zadatak pripreme ledenog bloka postaje rudimentaran. Ova karta je vjerovatno bila ona koja je dovela do brzog nerfa Eaglehorn Bow-a samo sedmicu nakon objavljivanja.Prokletstva Naxxramasa . Jedini razlog zašto je kartica bila tek 9. u našoj ocjeni je taj što su je koristila samo 2 razreda od 9.

Broj 8: Nerubijsko jaje

Zastrašujuće nerubijsko jaje uznemirilo je živce mnogih igrača koji su pokušali da ga pobede u svojim duelima sa Zoolocks-ima i Egg Druidima. Nerubijsko jaje bilo je prvo jaje sa temom jaja i još uvijek je najjače u ovoj seriji. U početku nije izgledalo tako strašno, ali onda su igrači otkrili da postoji mnogo načina da se privremeno napadne i razmijeni protiv protivničkog miniona, dobivši 4/4 miniona. Kao rezultat toga, jaje je postalo široko rasprostranjeno u palubama s mnogo malih stvorenja, posebno u Zoološkom vrtu. AT novije vrijeme Nerubijansko jaje je udvarano u odgovarajućem Druidskom špilu, gdje dobija ili sposobnost napada po cijenu +1/+1 buffa, ili ruganje, primoravajući protivnika da razbije jaje.

Broj 7: Gospodar smrti

Gospodar smrti je bio glavni um iza struje Prljavi pacov. Karta je također stigla na vrijeme za igračeProkletstvo Naxxramasa kao jedan od odgovora na agro špilove. Stvorenje se brzo etabliralo u špilovima Control Warrior i raznim špilovima Sveštenika koji su uključivali karte za zveckanje, jer je bilo savršeno za preživljavanje u ranoj igri. Pozvati neko malo stvorenje nakon smrti nije bilo nešto opasno za njih. Lord of Death se danas koristi u svim špilovima Reno Jacksona zajedno sa sličnim provokatorom, Dirty Ratom, jer dodaje špilu mogućnost preživljavanja i oduzima protivniku ključnu kartu. Kontrolni ratnici također uključuju Gospodara smrti u svoj opsežni odbrambeni arsenal.

Broj 6: Opsjednuti puzavac

Opsjednuti puzač možda neće najbolja druga pada kroz igru, ali definitivno jedan od kandidata za ovu titulu. Od samog trenutka kada se pojavila, karta se nalazi na ljestvici na svakom koraku. Bio je uključen u bilo koji špil Hunter, bilo koju varijaciju Zoolock-a, bilo koji špil srednjeg opsega... Osim kombinacija i kontrolnih špilova, dodane su dvije kopije Possessed Crawler-a u build. Čak i danas u Wild, teško je pronaći špil Lovaca, Warlocka ili Paladina bez ove karte, osim ako ne govorite o špilu Reno Jacksona ili ljudima koji vole svoj standardni špil staviti u Wild.

Broj 5: Shredder s ljudskom posadom

Pa, stigli ste na teritoriju "izuzetno jakih stvorenja", i niko to neće moći bolje dočekati od Pilotiranog Shredder-a. Karta je najbolji obični smrtonosni minion u cijeloj igri i uključena je u skoro svaki špil - eto koliko je dobra. Ako Piloted Shredder nije u vašoj verziji, onda je to ili vrlo specifičan deck koji ne dozvoljava odstupanja, ili jednostavno radite nešto pogrešno. Jedini razlog zašto je karta završila tek na #5 na našim ljestvicama bila je naknadna pojava novih slabih drugih padova u igri, poput Borca iz Darnassa i Historian of the Wrath of the Void, koji su se pridružili Herald of Doom među neželjeni "piloti" drobilice. Ali Dirty Rat odlično radi svoj posao!

Broj 4: Slime Belcher

Ova pozicija ide najboljem provokatoru u cijeloj igri, Slime Belcheru. Stvorenje je vrlo uporno i zapravo je dva provokatora u jednom. Nepotrebno je reći da je Slime Belcher od samog izdanja postao referentni provokatorProkletstva Naxxramasa . Ako protivnik sa agro špilom mora potrošiti dva ili više napada svojih stvorenja da bi se obračunao sa provokatorom, onda očito ne jede svoj kruh uzalud. Karta je nezaobilazna u svakom špilu (sve dok nije kombinacija), a ako razmišljate koju kartu izraditi za divlji mod, onda vam na pamet prvo pada Slime Belcher.

Broj 3: Sylvanas Windrunner

Sylvanas Windrunner se prevodi iz standardnog formata i ona može sigurno biti uključen u ovu ocjenu. Ova legendarna karta nije samo jaka - zajednica ju je prepoznala kao najjače legendarno stvorenje u igri, iako ovdje možete raspravljati do beskonačnosti. Na ovaj ili onaj način, Sylvanas je zaista sposobna samostalno uništiti sve planove neprijatelja za igru, prisiljavajući ga da mijenja stvorenja ili grozničavo traži odgovarajući odgovor.

Broj 2: Dr. Boom

Iako Dr. Boom nije sam po sebi smrtonosna osoba, on se uklapa u kriterije navedene na početku zbog dva eksplozivna bota sa ovom ključnom riječi. Pošto prilagođavamo pravila kako bismo Dr. Booma uvrstili u ocenu, zašto je on bolji od prethodne kartice? Ova legendarna karta nije samo najbolja sedma palica u igri, već i kandidat za titulu najjačeg stvorenja uopće. Ako Sylvanas Windrunner prisili protivnika da je pobijedi, onda Doktor Boom može konačno osigurati pobjedu za igrača koji je preuzeo vodstvo ili ponovo osvojiti sto za zaostalom igraču sa svojim eksplozivnim botovima, koji nanose 1-4 poena štete na karaktera protivnika.

Broj 1: N'Zoth

Šta radi u ovoj hit paradi, jer se može igrati i u standardnom formatu? To je istina, ali se drevni bog otkriva u svom punom sjaju tek ovdje, a za godinu dana rotacija dodataka će ga konačno premjestiti u besplatni format. ne samo najjača karta za smrtonosno zveckanje, već i potencijalno najbolji legendarni minion u Hearthstoneu. Mnogi špilovi za zveckanje u potpunosti su izgrađeni oko ove karte, ali u drugim kontrolnim arhetipovima vrijedi ga uključiti samo zbog vaskrsavanja 3-4 jaka stvorenja. Osim toga, N'Zoth je "mapa vječna vrijednost“, odnosno uvijek će biti relevantan u slobodnom načinu rada. Sa svakim novim stvorenjem prožetim Deathhrattleom, N'Zoth samo postaje jači. Sama ova činjenica je dovoljna da drevni bog bude na vrhu ove ocjene.

Deathhrattle Decks

A sada najiščekivaniji dio članka, koji će predstaviti tri primjera besplatnih špilova na samrtnim zvečkama. Nisu svi mogli podjednako dobro izdržati navalu pirata, ali sa slabljenjem Petty Buccaneera, ovi špilovi će postati mnogo sigurniji za igru. U pogledu suprotstavljanja agresiji, Deathhrattle Priest i Reno Priest izgledaju najpouzdanije.

N'Zoth Priest Deck


N'Zoth Priest
je već bilo obrađeno u prethodnom članku ciklusa, ali kako je nemoguće zaobići najmoćniji špil na samrtnicima, morat ćemo sve ponoviti još jednom za one čitatelje koji su prošli put propustili ovaj opis.

Ovaj špil prati izuzetno očiglednu strategiju: pokušavate slomiti neprijatelja stvorenjima smrtonosnim zveketima, a ako se on odbije, onda se N'Zoth stavlja na sto i u 9 od 10 slučajeva igra će se odmah završiti vašom pobjedom .

Od svog početka, Deathhrattle Priest je bio jedan od najmoćnijih Wild špilova. Ako vaš protivnik ne igra izražen aggro špil, onda brišete takve "uravnotežene" karte kao što jeManned Shredder i takođe bi zahtevala potrošnju veliki broj resurse. Dok se protivnik može obračunati sa ovim domaćinom, trebalo bi da stigne na vreme i doneti pobedu.

Za opstanak dalje rana faza igra koristi Lord of Death, tada mogu dobro doći dva masovna čišćenja: Ring of Light i Flashbomb. Marielle Pureheart također pomaže preživjeti šalu.

Možete probati Reno Priest sa zmajevima i stvorenjima sa samrtnim zvečkom. U ovom slučaju, zadržite jednu kopiju karata navedenih ovdje i dodajte zmajeve kao drugi uvjet pobjede.

Reno Priest Deck


Hunter's N'Zoth Deck


Sljedeći špil je ležerniji i nije orijentiran na rezultate kao Priest špilovi. Međutim, možete pokazati lijepi rezultati i na ovoj zanimljivoj palubi. Ideja je izvući maksimum iz moćnih stvorenja iz klase Deathhrattle Hunter.

Druga verzija sličnog špila mogla se naći u zoru standardnog formata, ali u to vrijeme očito nije mogla konkurirati drugim Hunter špilovima. Ali vi ste u slobodnom formatu, gdje stvorenja sa samrtnim zvečkom nisu ni pomišljali da prođu kroz recesiju! Pa kako ovaj špil igra?


Trebalo bi da se trudite da se držite krive mane što je više moguće. Jedini momenat opuštanja u ovom pogledu su prve kapi. Ali morate nešto žrtvovati za uključivanje snažnijih kartica. Špil je ispunjen mnogim lepljivim stvorenjima poput Possessed Creepera, Piloted Shreddera, Slime Belchera i Savannah Tallmane kako bi daska bila stabilna. Ludi naučnik izvlači tajne iz palube i održava snagu luka Orlovog roga, ali postoji samo jedan Houndmaster, zbog manjeg broja životinja u odnosu na druge Lovačke špilove. Iako Ragnaros nije smrtonosni minion, on je daleko najbolji mogući osmi pad. on kruniše utakmicu svojim ulaskom na teren.

Zapamtite da drevni bog može pozvati samo 6 mrtvih stvorenja, pa ako je moguće, nemojte se istezati na stolu u prethodnom skretanju.

Ako se ovaj stil igre čini bljutavim i spremni ste da žrtvujete efikasnost za zabavne situacije, postoji jedna zanimljiva inkluzija u izgradnji.

Radi se o oko dvije kopije kartice Play Dead. Njegov učinak je vrlo zanimljiv, iako ga je vrlo teško primijeniti na više od 2 mete, pošto neprijatelj ne spava i pokušava očistiti vaša stvorenja. Nije lako dobiti veliku vrijednost od ove kartice, ali uvijek je vrijedno imati na umu jer Blizzard sigurno će zaboraviti na lažnu smrt i pustiti neko stvorenje koje je u kombinaciji s njom potpuno neuravnoteženo - samo je pitanje vremena.

Rogue N'Zoth Deck


Posljednji špil obrađen u ovom članku će biti Deathhrattle Rogue. Ako ste uhvatili standardni format u trenutku njegovog pojavljivanja, onda ćete se vjerovatno sjetiti pokušaja da igrate s takvim špilom. U Wild, arhetip funkcionira slično, ali ovdje ga podržavaju najjača bića koja zveckaju. Kao i kod drugih Deathhrattle špilova, cilj ove konstrukcije je pobjeda nakon bacanja.

Možda ćete primijetiti dvije kopije Shadowstep-a u špilu. To se objašnjava pokušajem da se izvuče maksimum drevni bog- malo toga se može porediti efikasnost uz izlaganje i trenutni povratak u ruku. Protivnik je primoran da se nosi sa pozvanim stolom, shvatajući da će se istorija ponoviti u sledećem potezu. Mnogi bi radije odustali nego tražili izlaz iz ove beznadežne situacije, a da ne spominjemo da možda imate spremnu drugu kopiju Shadowstepa. Ako smatrate da su dvije kopije previše, možete pokušati dodati Branna Bronzebearda da vratite 16 zdravstvenih bodova Drevnom iscjelitelju.

Još jedna karta, čije je odsustvo uočljivo, je Fosilni Raptor. Stvorenje nije loše i možete ga pokušati uključiti u sklop, ali ne ostavlja osjećaj da ovoj kartici nedostaje nešto da se otkrije u svoj svojoj slavi. Možda će dinosaurusi iz Un'Goro kratera biti ta karika koja nedostaje u lancu evolucije.

Budućnost smrti zvecka

To naredna godina?

Izlaz Ekspedicije u Un'Goro ne iza kratera pa čak i na tim mrvicama informacija, , jasno je da programeri neće napustiti mehaniku smrtonosnih zvečke. Ključna riječ je upotrijebljena u jednoj od adaptacija, a legendarna Mage karta klase, Pyros, iako nije impresivna po svojim karakteristikama, ipak zahtijeva samo eksperimentiranje s njom i . Ali ovo
bledi u drugi plan nakon upoznavanja sa najavljenom mapom zadatka sveštenika. Awakening the Creators, koji nagrađuje igrača sa Guardian of Amar nakon prizivanja 7 smrtonosnih stvorenja, možda je presporo za standard, ali za divlje može učiniti ionako ne previše lišenog svećenika Deathratttlea pravim čudovištem. Međutim, prerano je za spekulacije. Jedno je sigurno: programeri neće odustati od toga ključna riječ, ali je malo vjerovatno da će izdati superpomoćnu samostalnu karticu dok je N'Zoth još uvijek u Standardu. Ovo ne znači da Blizzard ne mari za balans u Wild-u, ali je jasno da ih situacija u Standardu mnogo više brine.



Ovaj članak je došao do kraja. Nadamo se da vam je pomoglo da shvatite glavne kandidate za ulaganje magične prašine i da vas inspiriše da eksperimentišete sa sopstvenim špilom za zveckanje. Sretno u slobodnoj formi!

prevedeno pafnutiy, edited Požar, dizajniran burnquist

Osmokraki krst se sastoji od vertikalne komponente i tri prečke. Gornja dva su ravna, a donja je koso.

Postoji verzija koja to kaže gornji dio poprečne grede pravoslavni krst okrenut prema sjeveru, a dno prema jugu. Inače, ovako se danas postavlja krst.

Zašto je donja prečka ukošena, čak ni teolozi vjerojatno neće moći objasniti. Odgovor na ovo pitanje još nije pronađen. Postoji mnogo verzija, od kojih svaka odražava određenu ideju i često je potkrijepljena uvjerljivim argumentima. Ali, nažalost, za sada nema tačnih dokaza za bilo koju verziju.

Verzije zasnovane na biblijskim legendama

Opcije zašto je, na kraju krajeva, donja prečka koso su različite. Verzija za domaćinstvo objašnjava ovu činjenicu činjenicom da se Isus spotaknuo o stopalo, pa je ono bilo iskrivljeno.

Postoji i varijanta da gornji dio donje prečke pravoslavnog krsta ukazuje na put u raj, a donji na pakao.
Također, često postoji verzija da je nakon dolaska Isusa Krista na Zemlju poremećena ravnoteža dobra i zla, da su svi do tada grešni ljudi započeli put ka svjetlosti, a upravo tu poremećenu ravnotežu pokazuje iskošena prečka.

Verzije za domaćinstvo

Najvjerovatnija verzija je da je donja prečka simbolična slika takve posebne prečke za stopala osobe koja je razapeta. Ranije je ovaj oblik izvršenja bio uobičajen. Čovjek je bio razapet, ali totalno odsustvo podržava je vjerovatno da pod težinom vlastitu težinu osoba je jednostavno pala sa krsta, jer su se pod njegovom težinom ruke i noge prikovane za krst jednostavno trgale. Upravo u svrhu držanja osobe u visećem položaju, kako bi se produžile njegove muke, izmišljen je takav stalak, koji se simbolično odrazio na pravoslavne osmokraki krst. U prosjeku, kako se navodi u nekim izvorima, vrijeme prije smrti sa ovom vrstom egzekucije bilo je otprilike 24-30 sati.

U literaturi postoji i varijanta da se donja prečka samo uvjetno označava kao kosa. Zapravo, ovo je samo šematski prikaz trodimenzionalne figure u dvodimenzionalnoj ravni. Ali u stvari, površina prečke je još uvijek bila ravna.

U koju verziju predloženih vjerovati, čini se da svako može sam izabrati, jer nakon toliko godina istina teško da će se nikome otkriti.

Izvori:

  • Postavljen je drugi Poklonijski krst

Proces je veoma individualan. No, unatoč tome, kao i proces rađanja, ima svoje mehanizme i simptome, po kojima se može precizno predvidjeti približavanje smrti.

Apatija

Šta se dešava sa umirućom osobom. Kako se mijenja i Koji znakovi mogu tačno reći da osoba umire. Osoba koja umire postaje pospana. Gotovo cijelo vrijeme spava, periodi budnosti se sve više smanjuju, energija postepeno nestaje. Pojavljuje se apatija, osoba gubi interesovanje za život i svet oko sebe.

"smrtna zvecka"

Ostao je bez daha. Njegov ritam je narušen, brz i isprekidan zamijenjen je tačkama. Pred kraj se pojavljuju "smrtni zvečki". Disanje postaje bučno jer se tečnost nakuplja u plućima, a oslabljeno tijelo je ne izbacuje.

Gubitak apetita

Apetit se pogoršava. Poremećene su funkcije mokraćnog sistema i gastrointestinalnog trakta. Dolazi do kašnjenja stolice zbog procesa opstipacije (zatvora) u crijevima i tamnog urina zbog povećanja njegove koncentracije kao posljedica kršenja filtracijske funkcije bubrega. Umirući odbija da jede i pije jer se njegov metabolizam usporava i nije mu potrebna količina hrane i tečnosti koja mu je prije bila potrebna. Osim toga, smanjena je sposobnost gutanja.

Tjelesna temperatura

Temperatura tijela se također mijenja. To je zbog kršenja aktivnosti dijela mozga koji je odgovoran za regulaciju tjelesne temperature. Štaviše, umiruća osoba može imati groznicu, odnosno previsoku temperaturu, praćenu hladnim ekstremitetima i temperaturom znatno nižom od normalne.

halucinacije

Postoje promjene u sluhu i vidu. Osoba možda ne vidi ili ne čuje šta se događa okolo - pogoršanje vida i zamračenje u očima su posebno česti, ali počinje primjećivati ​​ono što drugi ne vide. Postoje vizuelne ili slušne halucinacije. Animacija, halucinacije i nesvjestica praćeni oživljavanjem simptomi su takozvane "delirizne groznice" koja često prati proces umiranja.

Pegave lezije kože

Koža umirućeg postaje blijeda i prekrivena žućkasto-plavkastim mrljama. Posebno jake promjene doživljavaju lice i udovi. Promjene u boji kože lica, šaka i stopala nazivaju se pjegavim lezijama i gotovo nepogrešivo ukazuju na pristup poslednjih sati ljudski život.

Psihoemocionalne promjene

Često se, prije smrti, osoba „povuče u sebe“, zatvori u svoja osjećanja i prestane da reaguje na ono što se dešava. Moguće je i stanje bolnog uzbuđenja, u kojem umiruća osoba stalno nastoji da negdje "otide". Može i razgovarati sa davno umrlim ljudima ili preispitati svoj život, prisjećajući se do detalja svih događaja i ponovno ih proživljavati.

Dakle, prošli put sam vam obećao da ću vam reći šta se desilo sa samrtnim zvečkom tokom Velikog turnira i nakon njega. Idi!

Veliki turnir i Liga eksperimenata

veliki turnir konačno ojačao poziciju Metelice u pogledu samrtni zveckanje: pravite spora, ali korisna stvorenja (baš kao u originalu), a u isto vrijeme nijedno od njih nije imalo odlučujući učinak na ploču kada su umrli - sav profit je bio povezan sa špilom.

Većina mapa u ekspanziji je izmjerena na sličan način (posebno one koje koriste inspiracija), i zato u metu nisu unijeli ništa suštinski novo, osim Paladina o tajnama.

Svima je omiljena Liga istraživača nije bio bogat novim moćnim stvorenjima sa samrtni zveckanje- uglavnom su bila malo modificirana stvorenja iz Naxxramasa. I pošto karte vole Fosilni gušter, Anubisath sentinel, ili Istraživački šešir nisu se mogli adekvatno pokazati na bojnom polju, konačno dokazavši neuspjeh agresivnih samrtni zveckanje: ili se apsolutno ne može igrati, ili se sve ostalo ne može igrati zbog toga.

Novi pocetak

Iako su probuđeni drevni bogovi bili u “posebnom odnosu” sa samrtni zveckanje(izgleda staro N'Zoth jako ga volio), same karte s ovim mehanikom potvrđuju prethodne zaključke: ili imaju osnovne statistike ( zaraženi vuk, Twilight Summoner itd.), ili interakciju sa špilom ( Changing Shadow i Dirty hoarder). U isto vrijeme, većina karata je ostala beskorisna, osim jedne, koja je na duže vrijeme osigurala mjesto u špilu zoološkog vrta - Opsednuti seljak- kartica dostojna prisutnosti u Naxxramasu. Ali ona je, hvala Brodu, bila izuzetna karta Gul'Dana.

Žurka u Karažanu bilo prilično loše samrtne zvecke: ukupno 4 karte. Rune Egg i Ditch Lurker bili su, naravno, zanimljivi, ali slabi, oštra viljuška bio dovoljno oštar samo za Arenu, i Bako, koja veoma podseća na drugu crawler, a koja je bila klasna karta Lovca, nije igrala upravo zbog slabosti samog Lovca.

AT Vrući grad Gadgetzan Zveckanje smrti ustupio mjesto na čelu novoj podjeli na 3 klana - samo Aya Blackpaw, Mikser napitaka i mlečnih očiju bili dovoljno dobri da postoje u nekoj eri očna jabučica. Pa, osim toga, oni pokazuju već formiranu ravnotežu interakcije sa špilom.

Ovisno o ovoj ravnoteži Ekspedicija u Un'Goro: kristalno proročište,mali raptor, Pyros… Onih nekoliko karata koje nas još uvijek podsjećaju na slavne dane Naxxramasa ( Nestabilni Elemental, Kradljivac jaja, Dinomancer itd.), bili su vrlo dobro provjereni i vjerovatno ih zato malo ko igra.

Ako već pogledate otvorene karte novi dodatak, postaje jasno da večina nove karte su i dalje u interakciji sa špilom ( Smrznuti šampion, Grobar). Ostali su dobili dovoljno ograničenja, na primjer - leševa kamion, koji treba jako dugo polirati da bi dobio nešto dobro.

Očigledno je Blizzard konačno shvatio greške Naxxramasa, pa očekujte novo Grobari i Nerubijska jaja ne isplati se. Ono što se može očekivati ​​je još zanimljivije interakcije sa ovom mehanikom, kao i usporavanje ukupne meta, jer Zveckanje smrti ne voli žurbe.

I na ovoj veseloj noti, predlažem da završim. Možda ćemo se vratiti ovoj temi čim saznamo više mapa novi dodatak. Za sada, to je sve. Dobra igra.

Prevedeno na običan ruski, američke sankcije znače da Rusija mora umrijeti. Potpuno. Predajući sve pozicije koje zauzima i rezignirano popuštajući sve što Sjedinjene Države žele da im oduzmu

Alexander Zapolskis

Nova lista američkih sankcija Rusiji. 210 imena: 114 ruski političari i 96 privrednika. Uključujući: Dmitrij Medvedev, Igor Šuvalov, Vitalij Mutko, Ališer Usmanov, Roman Abramovič, Sulejman Kerimov, Anton Vaino, Aleksej Gromov, Dmitrij Peskov, Vladislav Surkov. Pored toga, na listi se nalaze Valentina Matvienko, Vjačeslav Volodin, Igor Sečin, Aleksej Miler, Sergej Nariškin, Genadij Timčenko, Aleksandar Bortnikov, Petr Aven, Vladimir Potanin, German Gref, Andrej Kostin.

U tome postoje tačno tri tačke:

Prvo, autori ne kriju njegovu potpunu neosnovanost i očiglednu tendencioznost. Uz objavljivanje spiska imena osoba protiv kojih Sjedinjene Države namjeravaju uvesti sankcije, u dokumentu se izričito navodi da američke vlasti namjeravaju dodatno razjasniti da li su te osobe zaista povezane s vladom, utiču na nešto i generalno su krive. barem nečega za osudu? Odnosno, uključeni su samo zato što „ne sviđa mi se tvoje lice“.

Drugo, obećali su da će odmah uvesti sankcije, ali umjesto pucnja začuo se samo zvižduk. AT odluka kaže se da bi protiv proglašenih optuženih mogle biti izrečene sankcije, ali dok se one ne objave i da li će biti objavljene u budućnosti, sami autori ne znaju. Očigledno čak i vrlo usijane glave u američkom establišmentu razumiju moguće razmjere posljedica. Amerika je, naravno, velika, moćna zemlja i dominantna nad cijelim svijetom, ali boli je dići se s nogu na Fabergea. A Rusi su uspješno demonstrirali svoju sposobnost vaganja "s nogu" nekoliko puta u proteklih nekoliko godina. Ali geopolitička situacija se razvija tako da bi Amerikanci ionako trebali barem prijetiti. Bez obzira na rizike. Drugim riječima, nisu oni ti koji upravljaju procesom, proces je taj koji ih vuče, tjerajući ih samo da reaguju na promjene.

1. Raskinuti velike poslove odbrane pod prijetnjom sankcija.
2. Prestanite letjeti u blizini američkih aviona.
3. Prestanite da se miješate u slobodne i demokratske izbore.
4. Završiti sukob u Donbasu
5. Stani hemijski napadi u Siriji.
6. Prestanite da doživljavate politiku Washingtona kao prijetnju ruskom suverenitetu.

Prevedeno na obični ruski, ruska država bi jednostavno trebala umrijeti. Potpuno. Predajući sve pozicije koje je zauzela i rezignirano popuštajući sve što Sjedinjene Države žele da im oduzmu. Sada ili u budućnosti. po najviše idealna opcija bio bi raspad Ruske Federacije u zasebne male "nezavisne" države. Što su više i manje, to bolje.

Pretpostavljam da nema potrebe posebno objašnjavati da je to zapravo objava rata. Dok je hladno. Postizanje bilo kakvog prijateljstva sa Sjedinjenim Državama u principu više nije moguće. A budući da je lavovski dio svijeta u kojem postojimo zapadni oko pola vijeka, u bliskoj budućnosti ćemo se suočiti sa pojačanim pritiscima na Rusiju u svim „univerzalnim, kulturnim i humanitarnim“ oblastima na način istorije sa olimpijske igre in sjeverna koreja. Moramo se psihički pripremiti za ovo i već sada razraditi protumjere.

Zapadna, prvenstveno američka psihologija je uglavnom figurativna i strogo crno-bijela. Pojednostavljeno, izgleda ovako. Oni su dobri jer je Bog s njima, koji je po definiciji dobar i u pravu je svuda i u svemu. Dakle, svako ko je protiv Amerike automatski je protiv Boga. A protiv Njega, kao što znate, samo đavo, koji je oličenje apsolutnog zla. Shodno tome, rat protiv zla je svakako pravedna i obavezna stvar. Čak i podvig. Poenta je mala, da bi se opravdala agresija na bilo koga, potrebno je demonizirati neprijatelja u očima društva. "Oni" su "loši" jer čine zlo i ne žive po istini, savesti i časti. Kada se takva uvjerenja ukorijene u stanovništvu i javnom masovnom položaju društva, ostaje malo dehumanizirati neprijatelja s naglaskom na sažaljenju prema nesretnim žrtvama, za koje je krivnja prirodno na „lošima“. Četvrta i peta stavka na listi su upravo o tome.

Svuda i uvek na kraju ovog lanca akcija je otvoreni rat. Počnite sada, ne dozvolite faktoru nuklearno oružje i nesposobnost Zapada u cjelini (posebno samo Sjedinjenih Država) da provede uspješne globalne ofanzive borba. Sa svim najnovijim dostignućima u oružju, superiornošću u nosačima aviona i naprednom tehnologijom, a da ne spominjemo veličinu gomile novca pod kontrolom, Amerika ipak vodi veliki rat nesposoban. Štaviše, evropske članice NATO-a ne žele da se vrate u rovove i pod totalno bombardovanje.

Bitka vojnih bubnjeva među Poljacima i baltičkim državama se ne računa. Niko od njih neće se sam boriti ili barem ravnopravno nositi ovaj teret kao dio koalicije. Po njihovim zamislima, posao im je samo da udaraju u bubanj i pozivaju na rat, a drugi treba da se bore i ginu: Nemci, Francuzi, Britanci, Amerikanci, u najgorem slučaju Italijani, sa Belgijancima i Grcima. I Turci su dobro. Poljaci samo treba da prime slatke plodove pobede i svečano marširaju prestonicom poraženog Zla.

Svi u Washingtonu to prilično dobro razumiju. Ali razumijevanje i prihvatanje nisu ista stvar. Inercija mišljenja i pogleda na svet. Od 1914. godine sebe smatraju centrom Svijeta i pupkom Zemlje, prvim poslije Boga, koji im je dao pravo da vladaju ovim svijetom. Njihova želja je zakon. Njihov stav je moralna i etička norma. Tako su živjeli jedan vijek i, doduše, za to vrijeme postigli su veliki uspjeh, od patchwork migrantskog jorgana koji je postao vodeća nacija svijeta. Previše su navikli da sebe doživljavaju samo na ovaj način i ništa drugo. Iz toga, čak i shvativši svoju nesposobnost da dobiju rat, oni, ipak, jednostavno ne mogu drugačije. To je kao neka vrsta psihološkog kompleksa. Da bi sebe smatrao oličenjem dobra, neminovno se mora naći neko koga će postaviti kao oličenje apsolutnog zla kako bi se na njega otpisali svi troškovi. Uključujući Negativne posljedice sopstvene akcije.

I konačno smo javno proglašeni takvim ekstremnim. Primjer Zimskih olimpijskih igara pokazuje da se ne radi samo o jednom zlom Putinu, kao o Mračnom gospodaru koji je porobio nesretni narod. I ne o tome ruska država, u kojoj je vlast preuzela mala šačica iskrenih zlikovaca. Govorimo o potpunom uništenju nas, kao naroda, kao nosioca druge kulture, drugih vrijednosti, drugačijeg pogleda na svijet. Nemamo pravo na život. Čak iu susjednoj kući. Zato što im smetamo. Otprilike isto kao što su američki Indijanci ometali prve naseljenike. Isto se može učiniti protiv nas.

Jedina razlika je u tome što, za razliku od Indijanaca, mi možemo uzvratiti udarac. To znači da bismo trebali proširiti i izgraditi ovu sposobnost odvraćanja. I unutra bez greške reviziju medijskog prostora.

Neko će možda pokušati da kaže, kažu, kakva nam je razlika šta će "ovi idioti" misliti o nama. Ali dehumanizacija nam nije potrebna, ona je usmjerena isključivo na domaću potrošnju. Tako da je NJIHOVO društvo "pristalo na rat" i izrazilo spremnost da podnese svoj teret. Nuklearni rat? Dakle, na kraju krajeva, protivraketna odbrana to može spriječiti, zar ne? A protivraketna odbrana je samo dodatni trošak na koji bi nacija trebala ići, zar ne? E, to znači da možete sniziti nivo društvenih standarda da "sve za front, sve za pobedu". Gubici? Da, bit će gubitaka, ali nema ratova bez gubitaka. Glavno je da se smatra da su žrtve stvorene za dobar cilj, a šta može biti bolje od pobjede nad Velikim Zlom?

Zato će u narednih 3-5 godina pokušati da nas aktivno dehumanizuju. u filmovima, kompjuterske igrice, u sportu, u kulturi, u biznisu, u politici, svuda. Ne zato što su oni dobri, a mi loši. Samo što je lično blagostanje Sjedinjenih Država, kao nacije, kao države, zasnovano na potrošnji bogatstva, oduzetog od osvojenih zemalja i naroda na bilo koji način. Svijet koji bi mogao biti otkriven i koloniziran je gotov. I u bilo kojoj marketinškoj knjizi se kaže da u ovom slučaju konkurencija prelazi u fazu hvatanja resursa od postojećih igrača, nakon što su uništeni.

U suprotnom, neće preživjeti. Jer to su zakoni rata.

Svi ćemo umreti jednog dana. Zvaćemo smrt različita imena Ključne riječi: rak, dijabetes, zatajenje srca, moždani udar.

Prvo će otkazati jedan organ, pa drugi. Ili možda sve odjednom. Postat ćemo sve sličan prijatelj na prijatelja.

Osoba koja umire ima simptome smrti. Oni su nezavisni od dijagnoze. Manifestacije bolesti u sedmicama i danima prije smrti variraju u svakom slučaju pojedinačni slučaj, ali nekoliko sati prije kraja života, simptomi smrti u velikoj većini slučajeva su slični.

Zveckanje smrti

Postojale su sumnje da pacijent neće preživjeti. Krvni ugrušak je napredovao kroz žile do stražnjeg dijela mozga, blokirajući protok krvi u područje koje je odgovorno za osjetljivost.

Smrtni zveckanje je počelo kada je uklonjena cijev za disanje i nastavilo se sve dok pacijent nije umro. Bio je to zvuk pucketanja, poput pucketanja zraka kroz slamku na dno krigle vode. Srednje vrijeme između pojave smrtnih hropova i smrti je 16 sati. Za ovog pacijenta to je bilo 6 sati.

Smrtni zveckanje je simptom poremećaja gutanja. Obično se jezik podiže do vrha usta i gura pljuvačku, tečnost ili hranu u jednjak. Epiglotis se proteže naprijed kako bi zaštitio disajne puteve od gutanja progutane tvari.

Za umirućeg, proces gutanja postaje kakofonija slabih i pogrešnih pokreta. Ponekad jezik potiskuje pljuvačku unazad prije nego što epiglotis može zatvoriti disajne puteve. U drugim slučajevima jezik uopšte ne viri, a pljuvačka teče niz respiratornog trakta u pluća. Smrtni zveckanje je pokušaj pluća da udahnu kroz sloj pljuvačke.

Uprkos uznemirenosti zvuka koji se emituje, malo je verovatno da je samrtni zveckanje bolan. Prisustvo zviždanja nije u korelaciji sa znacima respiratornog distresa.

Kao što je to često slučaj u medicini, proces tretman je u toku na osnovu lekarske intuicije. Da bi se smanjio intenzitet zviždanja, umirućem se daju lijekovi koji smanjuju proizvodnju pljuvačke. Ponekad je moguće prigušiti zvukove koji umiru. Štaviše, nestaje instinktivna zaokupljenost bukom, koja vjerovatno zvuči gore nego što umiruća osoba osjeća.

gladovanje kiseonikom

Pacijentica je bila hrabra žena u 80-im godinama koja je pušila sedam decenija. Cigarete su pretvorile spužvastu strukturu njenih pluća u plastične kese. dogodilo kolaps pluća kada je izdahnula. Vazduh je zarobljen.

Gladovanje kiseonikom – osećaj nedostatka vazduha – jedan je od najčešćih simptoma približavanja kraja života.

Tretman? Opijati, obično morfijum.

Ljudi se ponekad pitaju zašto je tretman nedostatka kisika lijek koji može suzbiti disanje.

Odgovor zavisi od utvrđivanja zašto gladovanje kiseonikom izaziva nelagodu.

Neki naučnici vjeruju da je to zbog neusklađenosti između disanja koje je potrebno mozgu i sposobnosti pluća da ga obezbijede. Opijati prilagođavaju potrebu mozga za kiseonikom na nivo koji telo može da obezbedi.

Drugi vjeruju da morfij utiče na sposobnost disanja. Budući da nedostatak kisika aktivira dijelove mozga odgovorne za bol, opijati mogu jednostavno prigušiti moždane signale boli.

U nekom trenutku, pacijent je prestao pušiti i planirao se vratiti kući i ponovo živjeti. Ali nekoliko dana kasnije umrla je u bolnici.

terminalni stepen

Moj djed je vrištao dva dana prije nego što je umro. „Otvori ta vrata i pusti me! Upravo sada! Otvori ta vrata!" Bio je to plač izgubljenog djeteta.

Pripremili smo se za njegovo odsustvo. Ali ne do uzbuđenog delirijuma. Da ne bjesni.

Poznati pjesnik je napisao da je "umrijeti umjetnost, kao i sve ostalo". Za doktore hospicija, terminalna faza je pobuna pacijenta. Teško je to gledati.

Umjesto mirnog umirućeg stanja, umirući plače i pokušava ustati iz kreveta. Mišići mu drhte i mogu se pojaviti grčevi. Tijelo izgleda mršavo.

Postoji fizičkih uzroka za slično uzbuđenje kao što su nedostatak daha, bol i metabolički poremećaji. Postoje lijekovi koji to suzbijaju.

Ljudi koji su gledali terminalni stepen, vjeruju da je to reakcija umiruće osobe na blizinu smrti. Vrištimo kada se rodimo, a ponekad isto radimo i kada ga napustimo.

Slični postovi