Предсмъртният трясък на умираща империя. Смъртната трънка на умираща империя (2 снимки)

„Другари!Слуги! Войници на студения мрак! Подчинете се на призива на Кел „Тузада!“

Здравейте, скъпи читатели на сайта! Днес ще продължим поредицата от статии за безплатния режим, чиито основи . Статията ще бъде полезна за начинаещи, които искат да опитат ръката си в този формат, и за по-опитни играчи, които почти са забравили, че писъците на мъртвите са дали на някого твърде много власт.

Смъртно дрънкане– доста силна механика в стандартния формат и дори в безплатния режим – това е истинска сила! Тъй като първото приключение на Hearthstone е достъпно в Wild,Проклятието на Наксрамас, До голяма степен изградена около механиката на Deathrattle, имате на ваше разположение най-добрите същества в играта с тази способност. Това отваря поле за създаване на страшни тестета Deathrattle и това е, което тази статия ще изследва.

Основи на некромантията

Смъртно дрънкане- Една от оригиналните ключови думи в Hearthstone, което означава ефект, който се задейства, когато създание умре. Ако трябва да сортирате всички съществуващи ключови думи в играта по тяхната важност, тогава няма съмнение, че смъртоносната дрънкалка ще бъде в горната част на списъка. И така, какво прави този механик толкова мощен? Среща се почти изключително върху същества и поставя опонента ви вътре неудобна позиция. Обикновено опонентът ви иска да изчисти дъската от вашите създания, но в такъв случайтой не иска да прави това. Ето защо Deathrattles са мощни: вие печелите от активирането на тази способност, а опонентът ви е наказан за убийството на такива същества. По същество врагът се оказва в безнадеждна ситуация.

Що се отнася до силата на картите Deathrattle, отново най-добрите от тези същества се появиха вПроклятията на Наксрамас . Това може да се очаква, тъй като приключението беше първото и силно представена тема на Deathrattle. На на този етап Blizzard все още няма представа как правилно да балансира картите на Deathrattle, така че да не се окажат твърде силни. Ключовата дума е използвана само на няколко карти в класическия комплект иПроклятието на Наксрамас служи като своеобразна тестова площадка за тестване на по-нататъшното използване на тази механика. Всичко това доведе до незапомнящото се име на Гробокопача. След това дойде добавкатаГоблини и гноми, която включваше различни създания на Deathrattle, но само едно от тях се открояваше от тълпата, дотолкова, че остава ключова карта в почти всяко тесте Wild до ден днешен. Разбира се, говорим за пилотирания шредер. СледТаласъми и гоблини разработчиците започнаха да пускат все по-малко и по-малко същества със смъртоносни дрънкалки. Е, вСъбуждане на древните богове Н'Зот се появи, определяйки най-важната насока за всички бъдещи създания със смъртоносната дрънкалка. Точно на този етап се намираме в момента.

Десетте най-добри същества Deathrattle в дивата природа

Е, вече беше казано достатъчно за силата на самата механика. Време е да направим хит парад най-добрите картисвободен режим, по един или друг начин го използва. Всички споменати същества са неутрални.

Номер 10: Вкусно зомби

Много начинаещи дори не знаят за съществуването на тази карта. Преди освобождаванеПроклятията на Наксрамас се случи в играта - няма да повярвате! - изключително агресивна мета и ни трябваше поне някаква карта, която да забави скоростта на битките. Вкусното зомби се превърна в точно такова създание. Той можеше да търгува с всеки първи и почти всеки втори спад в играта, като по този начин въздържаше пристъпа на агресия от първите два хода. За това време картата беше невероятно силна и за дълго временамериха място в различни колоди Wild, докато ранните капки станаха толкова силни, че Yummy Zombie вече не можеше да им се противопостави. Днес в тази ниша имаме Master of Potions.

Номер 9: Лудият учен

Лудият учен се закани да ни покаже на всички, а той наистина успя да покаже много от изходаПроклятията на Наксрамас точно до Пробуждането на древните богове . Mad Scientist е незаменим в тестетата Freeze Mage и Hunter поради способността му да играе произволна тайна от тестето при смърт. Тъй като той не може да извади тайна, която вече е разкрита, задачата за подготовка на ледения блок става елементарна. Вероятно тази карта е довела до прибързаното нервиране на Eaglehorn Bow само седмица след пускането ѝ.Проклятията на Наксрамас . Единствената причина, поради която картата се озова само на 9-та линия в нашия рейтинг е, че се използва само от 2 класа от 9.

Номер 8: Нерубийско яйце

Страховитото нерубийско яйце изпокъса нервите на много играчи, които се опитаха да го победят в дуелите си със Zoolocks и Egg Druids. Нерубийското яйце беше първото в темата за яйцата и все още е най-силното в тази серия. Първоначално не изглеждаше толкова страхотно, но след това играчите откриха, че има много начини временно да го атакуват и да го разменят с вражески миньон за 4/4 миньон в сделката. В резултат на това яйцето стана широко разпространено в тестета с много малки същества, особено в Zoolock. IN напоследъкНерубийското яйце си проправя път в съответното тесте на друид, където получава или способността да атакува чрез +1/+1 усилване, или подигравка, като по този начин принуждава противника да раздели яйцето.

Номер 7: Властелинът на смъртта

Властелинът на смъртта беше идеологическият вдъхновител на течението Мръсен плъх. Картата също пристигна навреме за играчитеПроклятията на Наксрамас като един от отговорите на агро колодите. Съществото бързо намери своя дом в колодите Control Warrior и различни тестета Priest, базирани на Deathrattle, тъй като беше идеално за оцеляване в ранната игра. Призоваването на някакво малко същество след смъртта не е било нещо опасно за тях. Deathlord се използва във всички тестета на Reno Jackson днес заедно с подобния Taunter, Dirty Rat, тъй като добавя способността за оцеляване и лишаване на ключова карта на противника. Control Warriors също включват Lord of Death в обширния си отбранителен арсенал.

Номер 6: Обсебен пълзящ

Обсебеният кроул може и да не най-добър вториспад в цялата игра, но определено е сред кандидатите за тази титла. От момента на появата си картата се намираше на стълбата на всяка крачка. Всяка колода Hunter, всяка вариация на Zoolock, всяка колода от среден клас го включваше... Освен ако комбо и контролните колоди не добавиха две копия на Possessed Crawler към сборката. Дори днес в Wild е трудно да се намери колода Hunter, Warlock или Paladin без тази карта, освен ако не говорим за тестета с Reno Jackson или за онези, които обичат да си пъхат носа в Wild със стандартната си колода.

Номер 5: Пилотиран шредер

Е, стигнахте до територията на „изключително мощни създания“ и никой не може да ви посрещне там по-добре от Пилотирания Шредер. Картата е най-доброто общо създание Deathrattle в цялата игра и е включена в почти всяко тесте, толкова е добра. Ако Piloted Shredder не е във вашата компилация, това е или много специфична колода, която не позволява отклонение, или просто правите нещо нередно. Единствената причина, поради която картата се оказа едва на 5-то място в нашия хит парад, е последвалата поява на нови слаби втори дропове в играта, като Fighter from Darnassus и Historian of the Wrath of the Void, който се присъедини към Doomsayer сред нежелани „пилоти“ на шредера. Но Мръсният плъх върши страхотна работа при управлението му!

Номер 4: Slime Belcher

Тази позиция отива при най-добрата подигравка в цялата игра, Slime Belcher. Създанието е много упорито и по същество е двама провокатори в едно. Излишно е да казвам, че Slime Belcher се превърна в стандартен провокатор след излизането сиПроклятията на Наксрамас . Ако опонент с агро тесте трябва да прекара две или повече атаки на своите създания, за да се справи с провокатор, тогава той очевидно не яде хляба си напразно. Картата е незаменима във всяко тесте (освен ако не е комбо) и ако мислите каква карта да направите за Wild, Slime Belcher е първата, която ви идва наум.

Номер 3: Силвана Уиндрънър

Sylvanas Windrunner се преобразува от стандартен формат и тя могат безопасно да бъдат включени в тази класация. Тази легендарна карта е не само силна - общността я призна за най-силното легендарно създание в играта, въпреки че това може да се спори безкрайно. По един или друг начин, Силвана наистина е в състояние сама да разруши всички планове на опонента си за играта, принуждавайки го да разменя същества или трескаво да търси подходящ отговор.

Номер 2: Д-р Бум

Въпреки че д-р Бум не е същество Deathrattle сам по себе си, той се вписва в критериите, очертани в началото, като има два бота за експлозия с ключовата дума. След като коригираме правилата, за да включим Doctor Boom в класацията, защо е по-добра от предишната карта? Тази легендарна карта е не само най-доброто седмо падане в играта, но и кандидат за титлата най-мощното създание като цяло. Ако Sylvanas Windrunner принуди врага да я победи, тогава Doctor Boom може най-накрая да осигури победата за играча, който е поел лидерството, или да спечели масата за изоставащия играч с неговите експлозивни ботове, причинявайки 1-4 единици щети на вражеските герои .

Номер 1: Н'Зот

Какво му е на този хит парад, след като може да се играе и в стандартния формат? Това е вярно, но древният бог се разкрива в пълна слава само тук и след година ротацията на допълненията най-накрая ще го премести в безплатния формат. не само най-силната карта, свързана с Deathrattle, но и потенциално най-доброто легендарно създание в Hearthstone. Много колоди Deathrattle са изградени изцяло около тази карта, но в други контролни архетипове си струва да се включи поне в името на възкресяването на 3-4 силни същества. В допълнение, N'Zoth е "карта вечна стойност”, тоест винаги ще бъде актуален в безплатен режим. С всяко ново създание, проникнато в Deathrattle, N'Zoth само става по-силен. Само този факт е достатъчен за древния бог да оглави тази класация.

Смъртоносни палуби

И сега най-очакваният раздел от статията, който ще представи три примера за диви колоди, базирани на смъртоносната дрънкалка. Не всички от тях биха могли да издържат еднакво добре на атаката на пиратите, но с отслабването на Small Buccaneer, играта с тези тестета ще стане много по-безопасна. По отношение на противодействието на агресията Death Rattle Priest и Reno Priest изглеждат най-надеждни.

N'Zoth Priest Deck


Свещеник Н'Зот
вече беше разгледано в предишната статия от поредицата, но тъй като е невъзможно да се пренебрегне най-мощното тесте на смъртоносните гърмялки, ще трябва да го повторя отново за онези читатели, които са пропуснали това описание последния път.

Това тесте се придържа към изключително очевидна стратегия: вие се опитвате да смажете врага със същества със смъртоносни гърмежи и ако той отвърне на удара, тогава N'Zoth се поставя на масата и в 9 от 10 случая играта веднага ще приключи във вашия победа.

От представянето си Deathrattle Priest се превърна в едно от най-мощните тестета в Wild. Ако опонентът ви не играе ясно изразена агро колода, тогава изчистете такива карти „баланс“ катоПилотиран шредерИ ще изисква твърде много разходи голямо количестворесурси. Докато противникът може да се справи с тази армия, той трябва да пристигне навреме и донесе победа.

За да оцелееш на ранна фазаИграта използва Lord of Death, тогава две масови изчиствания могат да бъдат полезни: Ring of Light и Flash Bomb. Mariel Pureheart също помага да оцелее до шегата.

Можете да опитате Renault Priestс дракони и същества със смъртоносни хрипове. В този случай запазете едно копие на изброените тук карти и добавете дракони като второ условие за печалба.

Reno Priest Deck


N'Zoth Hunter Deck


Следващото тесте е по-небрежно и не толкова ориентирано към резултатите, колкото тестетата на Priest. Можете обаче да покажете добри резултатии на тази интересна колода. Идеята е да извлечете максимума от мощните миньони от клас Deathrattle Hunter.

Друга версия на подобна колода можеше да се намери в зората на стандартния формат, но по това време тя очевидно не можеше да се конкурира с други колоди на Hunter. Но вие сте в безплатен формат, където същества със смъртоносни хрипове дори не са помислили да оцелеят в рецесията! И така, как се играе това тесте?


Трябва да се опитате да се придържате към кривата на маната колкото е възможно повече. Единственият минус в това отношение са първите капки. Но трябва да пожертвате нещо, за да включите по-мощни карти. Тестето е пълно с много упорити слуги като Haunted Crawler, Piloted Shredder, Slime Belcher и Savannah Tallmane, за да осигурят задържане на борда. Лудият учен извлича тайни от тестето и поддържа силата на лъка с орлов рог, но има само един Houndmaster, поради по-малкия брой зверове в сравнение с други колоди на ловци. Въпреки че Ragnaros не е миньон на Deathrattle, той определено е най-добрият наличен 8-drop. и с появата си на терена увенчава играта.

Не забравяйте, че древният бог може да призове не повече от 6 мъртви същества, така че, ако е възможно, не трябва да се протягате през масата на предишния ход.

Ако този стил на игра изглежда скучен и сте готови да пожертвате ефективността за забавни ситуации, може да има едно интересно включване в компилацията.

Това е заоколо две копия на картата Feign Death. Ефектът му е много интересен, въпреки че е много трудно да се използва върху повече от 2 цели, тъй като врагът не спи и се опитва да изчисти вашите същества. Не е лесно да извлечете много стойност от тази карта, но винаги си струва да го имате предвид, т.к. виелицасъс сигурност ще забрави за Feign Death и ще пусне някое същество, което е напълно небалансирано в комбинация с нея - това е само въпрос на време.

N'Zoth Rogue Deck


Последното тесте, обсъдено в тази статия, е Deathrattle Rogue. Ако сте хванали стандартния формат, когато се появи за първи път, вероятно ще си спомните опитите да играете с такова тесте. В Wild архетипът функционира по подобен начин, но тук се поддържа от най-силните същества с Deathrattles. Подобно на други тестета Deathrattle, целта на тази компилация е да спечелите след играта.

Може да забележите, че има две копия на Shadowstep в тестето. Това се обяснява с опит да се изтръгне максимума от древен бог- малко може да се сравни ефективност при поставяне и незабавно връщане в ръката. Опонентът е принуден да се справи с повиканата маса, осъзнавайки, че историята на следващия ход ще се повтори отново. Мнозина биха предпочели да се откажат, отколкото да търсят изход от тази безнадеждна ситуация, да не говорим за факта, че може да имате готово второ копие на Shadow Step. Ако смятате, че две копия са твърде много, можете да опитате да добавите Brann Bronzebeard за 16 възстановяване на здравето на Ancient Healer.

Друга карта, която очевидно липсва, е Fossil Lizard. Създанието не е лошо и можете да опитате да го включите в билда, но не ви оставя с усещането, че на тази карта липсва нещо, което да покаже в целия си блясък. Може би динозаврите от кратера Un'Goro ще се превърнат в това липсващо звено във веригата на еволюцията.

Бъдещето на смъртта гърми

Това е следващата година?

Изход Експедиции до Ун'Горо не за кратери и дори за тези трохи информация , ясно е, че разработчиците няма да се откажат от механиката на смъртната дрънкалка. Ключовата дума е включена в една от опциите за адаптация, а класната легендарна карта Mage, Pyros, въпреки че не впечатлява с характеристиките си, все пак просто изисква експериментиране с нея и. Но това
избледнява на заден план след среща с обявената карта със задача на свещеника. Awakening the Creators, който награждава играча с Guardian of Amara след призоваване на 7 същества с Deathrattles, може да е твърде бавен за стандартния формат, но за Wild може да превърне вече не толкова лишения Deathrattle Priest в истинско чудовище. Въпреки това е твърде рано да се отдаваме на спекулации. Едно е сигурно: разработчиците няма да се откажат от него ключова дума, но е малко вероятно те да пуснат супер силна самостоятелна карта, докато N’Zoth все още е в стандартния формат. Не че Blizzard изобщо не се интересуват от баланса в Wild mode, но е очевидно, че ситуацията в Standard ги притеснява много повече.



Това приключва статията. Надяваме се, че това ви е помогнало да разберете основните кандидати за инвестиране на магически прах и ще ви вдъхнови да експериментирате със собствените си тестета Deathrattle. Успех в безплатния формат!

Преведено пафнутий, редактиран пламък, проектиран Бърнквист

Осемлъчният кръст се състои от вертикален компонент и три напречни греди. Горните две са прави, а долната е наклонена.

Има версия, която казва това горна частнапречни греди православен кръстгледа на север, а дъното - на юг. Между другото, точно така е монтиран кръстът днес.

Дори теолозите едва ли ще могат да обяснят защо долната напречна греда на кръста е наклонена. Отговорът на този въпрос все още не е намерен. Има много версии, всяка от които отразява конкретна идея и често е подкрепена с убедителни аргументи. Но, за съжаление, в момента няма точни доказателства за нито една версия.

Версии, базирани на библейски легенди

Вариантите защо долната напречна греда на кръста е наклонена са разнообразни. Всекидневната версия обяснява този факт, като казва, че Исус се спъна в столчето, така че то беше накриво.

Съществува и вариантът, че горната част на долната напречна греда на православния кръст показва пътя към рая, а долната част към ада.
Има и често срещана версия, че след идването на Исус Христос на Земята балансът на доброто и злото е бил нарушен, всички грешни хора са започнали пътя си към светлината и именно този нарушен баланс е показан от изкривената напречна греда.

Домакински версии

Най-правдоподобната версия е, че долната напречна греда е символично изображение на специална напречна греда за краката на човек, който е бил подложен на разпятие. Преди това тази форма на екзекуция беше често срещана. Човекът беше разпнат, но пълно отсъствиеподкрепа е вероятно, че под тежестта собствено теглочовекът просто падна от кръста, защото под тежестта му ръцете и краката, приковани към кръста, просто се разкъсаха. Именно с цел поддържане на човек във висящо положение, за да се удължат мъченията му, е изобретена такава стойка, което се отразява символично на православните осем връх кръст. Средно, както се посочва в някои източници, времето до смъртта при този вид екзекуция е приблизително 24-30 часа.

В литературата има и опция, че долната напречна греда е само условно обозначена като наклонена. Всъщност това е само схематично представяне на триизмерна фигура в двуизмерна равнина. Но всъщност повърхността на напречната греда все още беше плоска.

На коя от предложените версии да вярваме, изглежда, всеки трябва да избере сам, защото след толкова години истината едва ли ще бъде разкрита на никого.

източници:

  • Поставен е вторият Поклонен кръст

Процесът е много индивидуален. Но въпреки това, подобно на процеса на раждане, той има свои собствени механизми и симптоми, чрез които може точно да се предвиди наближаването на смъртта.

Апатия

Какво се случва с умиращ човек. Как се променя и... Какви признаци могат точно да покажат, че човек умира. Умиращият става сънлив. Той спи почти през цялото време, периодите на бодърстване стават все по-кратки и енергията му постепенно изчезва. Настъпва апатия, човек губи интерес към живота и света около него.

"смъртоносна дрънкалка"

Дъхът му е задъхан. Неговият ритъм е нарушен, бързите и прекъснати промени се заменят с пълно спиране. Към края се появяват „смъртни дрънкалки“. Дишането става шумно, защото течността се натрупва в белите дробове и отслабеното тяло не го извежда.

Намален апетит

Апетитът се влошава. Функциите на отделителната система и стомашно-чревния тракт са нарушени. Задържането на изпражненията възниква поради процеса на запек (запек) в червата и урината потъмнява поради повишаване на концентрацията му в резултат на нарушена филтрационна функция на бъбреците. Умиращият отказва да яде или пие, защото метаболизмът му се забавя и той не се нуждае от толкова много храна и течности, колкото някога. В допълнение, способността за преглъщане е намалена.

Телесна температура

Телесната температура също се променя. Това се дължи на нарушение в дейността на частта от мозъка, която отговаря за регулирането на телесната температура. Освен това умиращ човек може да получи треска, тоест температурата е твърде висока, последвана от студени крайници и температура значително под нормалната.

халюцинации

Настъпват промени в слуха и зрението. Човек може да не вижда и не чува какво се случва около него - влошаването на зрението и притъмняването в очите са особено често явление, но той започва да забелязва това, което другите не виждат. Появяват се зрителни или слухови халюцинации. Анимация, халюцинации и състояние на безсъзнание, което замества анимацията, са симптоми на така наречения „делириум тременс“, който често съпътства процеса на умиране.

Петниста кожна лезия

Кожата на умиращия побледнява и се покрива с жълтеникаво-синкави петна. Особено силни промени претърпяват лицето и крайниците. Промените в цвета на кожата на лицето, ръцете и краката се наричат ​​петнисти лезии и те са почти безпогрешен индикатор за наближаване последните часовечовешки живот.

Психо-емоционални промени

Често преди смъртта човек се „оттегля в себе си“, затваря се в чувствата си и спира да реагира на случващото се. Възможно е и състояние на болезнено вълнение, при което умиращият постоянно се стреми да „отиде“ някъде. Той също така може да води разговори с отдавна починали хора или да преосмисли живота си, като си спомня всички събития в детайли и ги преживява отново.

И така, последния път ви обещах, че ще ви разкажа какво се случи със смъртоносните хълмове по време на Големия турнир и след него. Отивам!

Големият турнир и Лигата на експериментите

Голям турнирокончателно затвърди позициите на Метелица по отношение Смъртно дрънкане: правете бавни, но полезни същества (точно както в оригинала) и в същото време нито едно от тях не е имало решаващо въздействие върху дъската при смърт - цялата печалба е свързана с тестето.

Повечето от картите за разширение бяха измерени по подобен начин (особено тези, използващи Вдъхновение), и затова те не донесоха нищо фундаментално ново в метата, с изключение на Паладина за тайните.

Любима на всички Лигата на изследователитене беше богат на нови мощни същества с Смъртно дрънкане- в по-голямата си част имаше леко модифицирани същества от Naxxramas. И тъй като карти като Изкопаем гущер, Анубисат Сентинел, или Шапка изследователне успяха да се покажат адекватно на бойното поле, доказвайки най-накрая непоследователността на агресивните Смъртно дрънкане: или той е напълно невъзможен за игра, или всичко останало не може да се играе заради него.

Ново начало

Въпреки че пробудените древни богове са имали „специални отношения“ с Смъртно дрънкане(очевидно стар Н'Зотго обичах много), самите карти с този механик потвърждават предишните заключения: те или имат основни статистики ( Заразен вълк, Twilight Summonerи т.н.), или взаимодействайте с колодата ( Променлива сянкаИ Мръсен търговец на бълхи). В същото време повечето от картите останаха безполезни за никого, с изключение на една, която си осигури място в колодата на зоопарка за дълго време - Обсебен селянин- карта, достойна за присъствие в Naxxramas. Но, благодаря на Брод, тя беше изключителна карта на Гул'Дан.

Парти в Каражанбеше наистина лошо в някои отношения Смъртни дрънкалки: общо 4 карти. Руническо яйцеИ Отървете се от дебненебяха, разбира се, интересни, но слаби, остра вилицабеше достатъчно остър само за Арената и баба, който много напомняше на друг Обхождане, и която беше класова карта на Ловеца, не се играеше именно поради слабостите на самия Ловец.

IN Горещият град Gadgetzan Смъртно дрънканеотстъпи начело на ново разделение на 3 рода – само Ая черна лапа, Майстор на отвариИ Млечноокса били достатъчно добри, за да съществуват в ерата Малко око. Е, освен това показват вече формиран баланс на взаимодействие с колодата.

Предмет на този баланс Експедиция до Ун'Горо: Кристален оракул,Малка граблива птица, Пирос...Тези няколко карти, които все още ни напомнят за славните дни на Naxxramas ( Нестабилен елементал, крадец на яйца, диноманти т.н.), бяха проверени с много високо качество и най-вероятно затова малко хора ги играят.

Ако погледнете вече отворени картиново попълнение, става ясно, че повечето отновите карти все още взаимодействат с тестето ( Frozen Champion, Grave Digger). Останалите получиха достатъчно ограничения, напр. Вагон за трупове, който трябва да се полира много дълго време, за да се получи нещо добро.

Явно Blizzard най-накрая са осъзнали грешките на Naxxramas, така че очаквайте нови ГробариИ Нерубийски яйцане си заслужава. Това, което можем да очакваме, са още по-интересни взаимодействия с тази механика, както и забавяне на цялостната мета като Смъртно дрънканене обича бързането.

И на тази весела нотка предлагам да завърша. Може би ще се върнем към тази тема веднага щом стане известна повече картиново попълнение. Това е всичко за сега. Добра игра.

Преведени на обикновен руски, американските санкции означават, че Русия трябва да умре. Напълно. След като предаде всички заети позиции и примирено призна всичко, което Съединените щати искат да вземат за себе си

Александър Заполскис

Нов санкционен списък на САЩ срещу Русия. 210 имена: 114 руски политиции 96 бизнесмени. Включително: Дмитрий Медведев, Игор Шувалов, Виталий Мутко, Алишер Усманов, Роман Абрамович, Сюлейман Керимов, Антон Вайно, Алексей Громов, Дмитрий Песков, Владислав Сурков. Освен това списъкът включва Валентина Матвиенко, Вячеслав Володин, Игор Сечин, Алексей Милър, Сергей Наришкин, Генадий Тимченко, Александър Бортников, Петър Авен, Владимир Потанин, Герман Греф, Андрей Костин.

В това има точно три решаващи точки:

Първо, авторите не крият пълната му необоснованост и очевидна пристрастност. Наред с публикуването на списъка с имената на лицата, срещу които Съединените щати възнамеряват да наложат санкции, в документа директно се посочва, че американските власти възнамеряват допълнително да изяснят дали тези лица наистина са свързани с правителството, влияят на нещо и изобщо са виновни на нещо осъдително? Тоест те бяха включени само защото „не ми харесва лицето ти“.

Второ, те обещаха незабавно да въведат санкции, но вместо изстрел, засега се чу само свирка. IN взетото решениеговори се, че могат да бъдат въведени санкции срещу обявените обвиняеми, но те все още не са обявени, а дали ще бъдат обявени в бъдеще - самите автори не знаят. Явно дори много горещи глави в американския истаблишмънт разбират възможния мащаб на последствията. Америка, разбира се, е велика, мощна страна и доминира над целия свят, но да бъдеш ритан от Фаберже е болезнено. И през последните няколко години руснаците успешно демонстрираха способността си да претеглят „от краката си“ повече от веднъж. Но геополитическата ситуация е такава, че американците трябва поне да отправят заплахи. Въпреки рисковете. С други думи, не те контролират процеса, а процесът ги дърпа надолу, принуждавайки ги да реагират само на промените.

1. Спрете големи отбранителни сделки под заплаха от санкции.
2. Спрете да летите близо до американски самолети.
3. Прекратяване на опитите за намеса в свободни и демократични избори.
4. Прекратете конфликта в Донбас
5. Спри химически атакив Сирия.
6. Спрете да възприемате политиката на Вашингтон като заплаха за руския суверенитет.

Преведено на обикновен руски, руската държава просто трябва да умре. Напълно. След като предадоха всички позиции, които заемаха и признаха примирено всичко, което САЩ искат да вземат за себе си. Сега или в бъдеще. Повечето идеален вариантще има разпадане на Руската федерация на отделни малки „независими“ държави. Колкото повече са и колкото по-малки са, толкова по-добре.

Смятам, че вече няма нужда да се обяснява конкретно, че това всъщност е обявяване на война. За сега - студено. Постигането на каквото и да било приятелство със Съединените щати вече е невъзможно по принцип. И тъй като лъвският пай от света, в който съществуваме, е западен от около половин век, тогава в близко бъдеще можем да очакваме засилен натиск върху Русия във всички „универсални, културни и хуманитарни“ области, както в историята с Олимпийски игри V Южна Кореа. Трябва да се подготвим психически за това и да изработим контрамерки сега.

Западната, предимно американска, психология е предимно фигуративна и строго черно-бяла. Опростено изглежда така. Те са добри, защото с тях е Бог, който по дефиниция е добър и прав навсякъде и във всичко. Това означава, че всеки, който е против Америка, автоматично е против Бог. А, както знаете, срещу Него е само дяволът, който е въплъщение на абсолютното зло. Следователно войната срещу Злото е абсолютно правилна и задължителна. Даже подвиг. Въпросът е само в дреболии, за да се оправдае агресията срещу когото и да било, е необходимо да се демонизира врагът в очите на обществото. „Те” са „лоши”, защото вършат зло и не живеят според истината, съвестта и честта. Когато подобни вярвания се вкоренят в населението и обществената масова позиция на обществото, остава малко да се дехуманизира врага с акцент върху съжалението към нещастните жертви, вината за което естествено е на „лошите“. Четвъртата и петата точка в списъка са точно за това.

Навсякъде и винаги в края на тази верига от действия има открита война. Фактори не ни позволяват да го започнем сега ядрени оръжияи неспособността на Запада като цяло (особено само на Съединените щати) да проведе успешна глобална офанзива борба. С всички най-нови разработки в оръжията, надмощие в самолетоносачите и напреднали технологии, да не говорим за размера на купчината пари под неин контрол, Америка все пак води Голяма войнанеспособен. Освен това европейските членове на НАТО не искат да се връщат в окопите и под тотални бомбардировки.

Биенето на военни барабани сред поляците и балтийските държави не се брои. Никой от тях няма да се бори сам или поне да носи това бреме наравно като част от коалиция. Според техните представи тяхната работа е само да бият барабана и да призовават към война, а други трябва да се бият и да умрат: германци, французи, британци, американци, в най-лошия случай италианци, белгийци и гърци. Турците също са подходящи. Поляците трябва само да получат сладките плодове на победата и да преминат тържествено през столицата на победеното Зло.

Всички във Вашингтон го разбират много добре. Но разбирането и приемането далеч не са едно и също нещо. Инерция на мислене и мироглед. От 1914 г. те се смятат за център на света и пъп на Земята, първи след Бог, който им е дал правото да управляват този свят. Желанието им е закон. Техният възглед е морална и етична норма. Те живяха така цял век и трябва да се признае, че през това време постигнаха огромен успех, от мозайка мигранти до превръщането им във водеща нация в света. Твърде много са свикнали да възприемат себе си само по този начин и по никакъв друг начин. Поради това, дори осъзнавайки неспособността си да спечелят войната, те, въпреки това, просто не могат да действат по друг начин. Това е като някакъв психологически комплекс. За да се считате за въплъщение на доброто, неизбежно трябва да намерите някой, когото да назначите като въплъщение на абсолютното зло, за да отпишете всички разходи върху него. Включително Отрицателни последицисобствени действия.

И накрая публично ни нарочиха за такива крайни. Примерът със Зимната олимпиада показва, че не става дума само за злия Путин, а за Тъмния лорд, поробил нещастния народ. И не за руска държава, властта в която беше завзета от малка група откровени злосторници. Говорим за пълното ни унищожение като народ, като носител на друга култура, на други ценности, на друг мироглед. Нямаме право на живот. Дори само в съседство. Защото ние им пречим. Почти по същия начин, по който първите заселници са били възпрепятствани от американските индианци. Същото може да се случи и срещу нас.

Единствената разлика е, че за разлика от индийците, ние можем да отстъпим. Това означава, че трябва да разширим и изградим тази възпираща способност. И в задължителеннаправи одит на медийното пространство.

Някой може да се опита да каже, че за нас няма значение какво мислят „тези идиоти“ за нас. Но дехуманизацията не е необходима за нас, тя е насочена изключително към вътрешна консумация. Така че ТЯХНОТО общество се „съгласява на война” и изразява готовност да понесе нейното бреме. Ядрена война? Така че в крайна сметка противоракетната отбрана може да го предотврати, нали? А противоракетната отбрана е просто допълнителни разходи, които нацията трябва да поеме, нали? Е, това означава, че можете да намалите нивото на социалния стандарт, така че „всичко е за фронта, всичко е за победа“. Загуби? Да, ще има загуби, но няма войни без загуби. Основното е, че жертвите се считат за направени за добра кауза, а какво може да бъде по-добро от победата над Голямото зло?

Затова в следващите 3-5 години активно ще се опитват да ни обезличават. Във филми, в компютърни игри, в спорта, в културата, в бизнеса, в политиката, навсякъде. Не защото те са добри, а ние сме лоши. Просто личното благосъстояние на Съединените щати, като нация, като държава, се основава на потреблението на богатство, взето по всякакъв начин от завладените страни и народи. Светът, който можеше да бъде открит и колонизиран, свърши. И всяка книга по маркетинг казва, че в този случай конкуренцията преминава във фазата на завладяване на ресурси от съществуващи играчи, след тяхното унищожаване.

Иначе няма да оцелеят. Защото това са законите на войната.

Всички ще умрем един ден. Ще извикаме смъртта различни имена: рак, диабет, сърдечна недостатъчност, инсулт.

Първо ще откаже един орган, после друг. Или може би всичко наведнъж. Ще станем всичко подобен приятелна приятел.

Умиращият човек изпитва симптоми на смърт. Те не зависят от диагнозата. Проявите на болестта в седмиците и дните преди смъртта са различни при всеки индивидуален случай, но няколко часа преди края на живота симптомите на смъртта са изключително сходни.

Смъртно дрънкане

Имаше съмнения, че пациентът няма да оцелее. Кръвният съсирек се движеше през кръвоносните съдове към задната част на мозъка, блокирайки притока на кръв към областта, която контролира чувствителността.

Предсмъртният хъркане започна, когато дихателната тръба беше отстранена и продължи, докато пациентът умря. Беше бълбукащ, пукащ звук, подобен на въздух, който духа през сламка в дъното на чаша с вода. Средното време между началото на предсмъртните хрипове и смъртта е 16 часа. За този пациент това беше 6 часа.

Предсмъртното ръкане е симптом на дисфункция на гълтането. Обикновено езикът се издига до горната част на устата и изтласква слюнка, течност или храна в хранопровода. Епиглотисът се измества напред, за да предпази дихателните пътища от погълнати вещества.

За умиращ човек процесът на преглъщане се превръща в какофония от слаби и погрешни движения. Понякога езикът изтласква слюнката назад, преди епиглотисът да затвори дихателните пътища. В други случаи езикът изобщо не се избутва и слюнката тече надолу респираторен трактв белите дробове. Предсмъртното хъркане е опитът на белите дробове да дишат през слой слюнка.

Въпреки че звукът е тревожен, малко вероятно е предсмъртното дрънкане да е болезнено. Наличието на хрипове не корелира с признаци на респираторен дистрес.

Както често се случва в медицината, процесът лечението е в ходвъз основа на интуицията на лекаря. За да се намали интензивността на хриповете, на умиращия се дават лекарства, които намаляват производството на слюнка. Понякога е възможно да заглушите умиращите звуци. Освен това инстинктивната загриженост за шума, която вероятно звучи по-лошо, отколкото чувства умиращият човек, изчезва.

Кислородно гладуване

Пациентът беше смела 80-годишна жена, която пушеше от седем десетилетия. Цигарите превърнаха порестата структура на белите й дробове в найлонови торбички. Се случи белодробен колапсдокато тя издишваше. Въздухът е в капан.

Липсата на кислород - усещането за затруднено дишане - е един от най-честите симптоми за наближаването на края на живота.

лечение? Опиати, обикновено морфин.

Хората понякога питат защо лечението с лишаване от кислород е лекарство, което може да потисне дишането.

Отговорът зависи от определянето защо кислородно гладуванепричинява дискомфорт.

Някои учени смятат, че това се дължи на несъответствие между дишането, от което се нуждае мозъкът, и способността на белите дробове да го осигурят. Опиатите коригират нуждата на мозъка от кислород до ниво, което тялото може да осигури.

Други смятат, че морфинът влияе върху способността за дишане. Тъй като лишаването от кислород активира частите на мозъка, които контролират болката, опиоидите могат просто да потискат сигналите за болка в мозъка.

В един момент пациентът спря да пуши и планира да се върне у дома и да живее отново. Но няколко дни по-късно тя почина в хоспис.

Терминален етап

Дядо ми изкрещя два дни преди да умре. „Отворете тази врата и ме пуснете! Точно сега! Отворете тази врата! Беше плач на изгубено дете.

Подготвяхме се за неговото отсъствие. Но не до възбуден делириум. Не да беснееш.

Известният поет пише, че „умирането е изкуство, както всичко останало“. За лекарите в хосписа крайният етап е бунтът на пациента. Трудно е за гледане.

Вместо спокойно състояние на умиране, умиращият крещи и се опитва да стане от леглото. Мускулите му треперят и могат да се появят спазми. Тялото изглежда отслабнало.

Съществуват физически причиниза подобна възбуда, като задух, болка и метаболитни нарушения. Има лекарства, които потискат това.

Хора, които са гледали терминален стадий, вярват, че това е реакцията на умиращ човек към близостта на смъртта. Ние крещим, когато идваме на бял свят, а понякога правим същото, когато го напускаме.

Свързани публикации