Sureva impeeriumi surmapõrin. Sureva impeeriumi surmakõristi (2 fotot)

„Seltsimehed!Teenindajad! Külma pimeduse sõdurid! Kuulake Keli kutset "Thuzada!"

Tere, kallid saidi lugejad! Täna jätkub artiklisari vabarežiimist, mille põhitõed . Artikkel on kasulik algajatele, kes soovivad selles vormingus kätt proovida, ja kogenumatele mängijatele, kes peaaegu unustasid, et surnute karjed andsid kellelegi liiga palju jõudu.

Surma kõristi- standardvormingus üsna tugev mehaanik ja metsikrežiimis on see tõeline jõud! Kuna esimene Hearthstone'i seiklus on Wildis saadaval,Naxxramase needus, peamiselt Deathrattle'i mehaaniku ümber ehitatud, on teie käsutuses selle võimega mängu parimad olendid. See avab võimaluse luua hirmutavaid surmakõristi tekke ja just neid selles artiklis käsitletakse.

Nekromantia põhialused

Surma kõristi- üks Hearthstone'i algsetest märksõnadest, mis tähendab efekti, mis vallandub pärast olendi surma. Kui sorteerida mängus kõik olemasolevad märksõnad nende tähtsuse järgi, siis pole kahtlustki, et Deathrattle oleks selle nimekirja tipus. Miks see mehaanik siis nii võimas on? See esineb peaaegu eranditult olenditel ja paneb teie vastase mängu ebamugav asend. Tavaliselt tahab vastane laua sinu olenditest puhastada, kuid sisse sel juhul ta ei taha seda teha. Seetõttu on surmakõristid võimsad: selle omaduse aktiveerimisest on teile kasu ja vastast karistatakse selliste olendite tapmise eest. Tegelikult on vaenlane lootusetus olukorras.

Mis puudutab Deathrattle'i kaartide jõudu, siis jälle ilmusid nendest olenditest parimadNaxxramase needus . See on ootuspärane, sest seiklus oli kõige esimene ja aktiivselt kaasatud surmakõristite teema. peal see etapp Blizzardil on endiselt vähe aimu, kuidas deathrattle'i kaarte õigesti tasakaalustada, et need ei saaks lõpuks üle jõu. Märksõna kasutati ainult mõnel klassikalise komplekti kaardil jaNaxxramase needus oli omamoodi katsepolügooniks selle mehaanika edasiseks kasutamiseks. Kõige selle tulemuseks oli Hauakaevaja nime igavesti meeldejääv meta. Siis tuli täiendusGoblinid ja päkapikud, mis sisaldas erinevaid surmakõristitega elukaid, kuid üldisest taustast paistis neist silma vaid üks, nii et see jääb looduses peaaegu iga paki võtmekaardiks tänapäevani. Me räägime loomulikult mehitatud purustajast. PärastGoblinid ja kollid arendajad hakkasid järjest vähem surmakõristitega olendeid välja laskma. Noh sisseVanade jumalate äratamine Ilmus N'Zoth, mis seadis kõigi tulevaste surmakõristi olendite jaoks kõige olulisema võrdlusaluse. See on etapp, milles me praegu oleme.

10 parimat Wild Deathrattle'i olendit

Noh, mehaanika enda tugevuse kohta on piisavalt räägitud. On aeg teha hitiparaad parimad kaardid vaba režiim, seda ühel või teisel viisil kaasates. Kõik mainitud olendid on neutraalsed.

Number 10: maitsev zombi

Paljud algajad pole selle kaardi olemasolust isegi teadlikud. Enne vabastamistNaxxramase needused mäng on arenenud - te ei usu seda! on äärmiselt agressiivne meta ja meil oli vaja vähemalt mingit kaarti, mis võiks võitluste kiirust aeglustada. Maitsvast zombist on saanud just selline olend. Ta võis kaubelda mängu mis tahes esimese ja peaaegu iga teise langusega, hoides seega tagasi agressiooni rünnaku kahe esimese käigu jooksul. Selle aja kohta oli kaart uskumatult tugev ja pikka aega leidis koha erinevates Wildmode'i tekkides, kuni esimesed piisad muutusid nii tugevaks, et Tasty Zombie ei suutnud neile enam vastu panna. Täna on selles nišis Potions Mixer.

Number 9: Hull teadlane

Hull teadlane ähvardas meile kõigile näidata ja ta väljapääsust õnnestus tõesti palju näidataNaxxramase needused lõpuni välja Vanade jumalate äratamine . Mad Scientist on Wild Freeze Mage'i ja Hunteri tekkides asendamatu, kuna ta suudab surma korral mängida tekilt juhuslikku saladust. Kuna ta ei saa välja tõmmata juba paljastatud saladust, muutub jääploki ettevalmistamise ülesanne algeliseks. See kaart oli tõenäoliselt see, mis viis Eaglehorn Bow'i kiirustava närvini vaid nädal pärast vabastamist.Naxxramase needused . Ainus põhjus, miks kaart oli meie reitingus alles 9., on see, et seda kasutas ainult 2 klassi 9-st.

Number 8: Nerubia muna

Hirmuäratav Nerubian Egg on paljude mängijate närve põrutanud, kes on püüdnud seda oma duellides Zoolockide ja Egg Druidsiga võita. Nerubian Egg oli esimene munateemaline muna ja on siiani selle sarja tugevaim. Alguses ei tundunud see nii hirmuäratav, kuid siis avastasid mängijad, et on palju võimalusi ajutiselt rünnata ja vastase minioni vastu kaubelda, saades 4/4 minioni käivitamiseks. Selle tulemusena levis muna laialdaselt paljude väikeste olenditega tekkidel, eriti loomaaias. AT viimastel aegadel Nerubian Egg on kurameeritud vastavas Druidi pakis, kus see saab kas võimaluse rünnata +1/+1 buff'i või mõnitamise hinnaga, sundides vastast muna purustama.

Number 7: Surma isand

Surma isand oli voolu juht Räpane rott. Kaart jõudis ka mängijate jaoks õigeks ajaks kohaleNaxxramase needus kui üks vastuseid aggro tekkidele. Olend kehtestas end kiiresti Control Warriori pakkides ja erinevates Priesti pakkides, mis sisaldasid surmakõristi kaarte, kuna see sobis suurepäraselt varajases mängus ellujäämiseks. Mõne väikese olendi kutsumine pärast surma ei olnud nende jaoks ohtlik. Lord of Deathi kasutatakse tänapäeval kõigis Reno Jacksoni pakkides koos sarnase provokaatori Dirty Ratiga, kuna see lisab pakile võimaluse ellu jääda ja jätta vastane võtmekaardist ilma. Control Warriors hõlmab ka surma isandat oma ulatuslikku kaitsearsenali.

Number 6: vallatud Creeper

Vallatud roomik ei pruugi parim teine langus kogu mängu jooksul, kuid kindlasti üks selle tiitli kandidaatidest. Alates ilmumise hetkest on kaarti igal sammul redelilt leitud. See oli kaasas igale Hunteri tekile, Zoolocki mis tahes variatsioonile, mis tahes keskklassi tekile... Välja arvatud kombod ja juhttekid, lisasid konstruktsioonile kaks Possessed Crawleri koopiat. Isegi tänapäeval on Wildis raske leida Hunteri, Warlocki või Paladini pakki ilma selle kaardita, välja arvatud juhul, kui räägite Reno Jacksoni pakist või inimestest, kellele meeldib oma standardpakk Wildi kleepida.

Number 5: mehitatud purustaja

Noh, olete jõudnud "äärmiselt tugevate olendite" territooriumile ja keegi ei saa seda paremini tervitada kui Piloted Shredder. Kaart on kogu mängu parim tavaline deathrattle minion ja see on olnud peaaegu igas pakis – nii hea see on. Kui Piloted Shredder pole teie versioonis, on see kas väga spetsiifiline tekk, mis ei luba kõrvalekaldeid, või teete lihtsalt midagi valesti. Ainus põhjus, miks kaart meie edetabelites alles 5. kohale jõudis, oli järgnev uute nõrkade sekundite ilmumine mängu, nagu Darnassuse võitleja ja The Historian of the Wrath of the Void, mis ühinesid Herald of the Doomiga. purustaja soovimatud "piloodid". Dirty Rat saab aga oma sõiduga suurepäraselt hakkama!

Number 4: Slime Belcher

See positsioon läheb kogu mängu parimale provokaatorile Slime Belcherile. Olend on väga visa ja tegelikult on kaks provokaatorit ühes. Ütlematagi selge, et Slime Belcherist on alates ilmumisest saanud referentsprovokaatorNaxxramase needused . Kui aggrotekiga vastane peab provokaatoriga toimetulemiseks kulutama kaks või enam oma olendite rünnakut, siis ilmselgelt ei söö ta oma leiba ilmaasjata. Kaart on asendamatu igas pakis (nii kaua, kuni see pole kombo) ja kui mõtlete, millist kaarti metsikrežiimi jaoks meisterdada, siis tuleb kõigepealt meelde Slime Belcher.

Number 3: Sylvanas Windrunner

Sylvanas Windrunnerit tõlgitakse standardvormingust ja teda võib sellesse hinnangusse ohutult lisada. See legendaarne kaart pole lihtsalt tugev – kogukond tunnistas selle mängu tugevaimaks legendaarseks olendiks, kuigi siin saate vaielda lõpmatuseni. Nii või teisiti suudab Sylvanas tõesti üksi hävitada kõik vaenlase plaanid mängu jaoks, sundides teda olendeid vahetama või meeletult sobivat vastust otsima.

Number 2: Dr Boom

Kuigi Dr Boom ei ole iseenesest surmkõri, sobib ta selle märksõnaga kahe plahvatusroboti tõttu alguses välja toodud kriteeriumitega. Kuna me kohandame reegleid, et lisada reitingusse dr Boom, siis miks on ta eelmisest kaardist parem? See legendaarne kaart pole mitte ainult mängu parim seitsmes langus, vaid ka kandidaat tugevaima olendi tiitlile üldiselt. Kui Sylvanas Windrunner sunnib vastast teda lööma, siis Doktor Boom võib lõpuks kindlustada võidu juhtima asunud mängijale või võita mahajäänud mängijale tabeli tagasi oma plahvatusrobotidega, mis tekitavad 1-4 punkti kahju. vastase tegelased.

Number 1: N'Zoth

Mida see sellel hitiparaadil teeb, sest seda saab mängida ka tavaformaadis? See on tõsi, kuid iidne jumal ilmub oma täies hiilguses alles siin ja aasta pärast viib täienduste rotatsioon selle lõpuks vabasse formaati. mitte ainult tugevaim deathrattle'i kaart, vaid ka potentsiaalselt parim legendaarne minion Hearthstone'is. Paljud deathrattle tekid on ehitatud täielikult selle kaardi ümber, kuid teistesse kontrolli arhetüüpidesse tasub see kaasata kasvõi 3-4 tugeva olendi ellu äratamiseks. Lisaks on N'Zoth "kaart igavene väärtus”, see tähendab, et see on vabas režiimis alati asjakohane. Iga uue Deathrattle'ist läbi imbunud olendiga muutub N'Zoth ainult tugevamaks. Ainuüksi sellest faktist piisab, et iidne jumal saaks selle reitingu kõrgeimaks.

Deathrattle'i tekid

Ja nüüd artikli oodatuim osa, kus on kolm näidet surmakõristite vabade tekkidest. Kõik need ei suutnud piraatide pealetungile ühtviisi hästi vastu pidada, kuid Petty Buccaneeri nõrgenedes muutuvad need tekid mängimiseks palju turvalisemaks. Agressiooni vastu võitlemisel näevad Deathrattle Priest ja Reno Priest kõige usaldusväärsemad välja.

N'Zothi preestri tekk


N'Zothi preester
tsükli eelmises artiklis on juba juttu olnud, aga kuna surmakõristidel pole võimalik võimsaimast tekist mööda minna, siis peame nende lugejate jaoks, kes viimati sellest kirjeldusest ilma jäid, kõike uuesti üle kordama.

See tekk järgib äärmiselt ilmset strateegiat: proovite vaenlast surmakõristitega olenditega purustada ja kui ta võitleb, siis pannakse N'Zoth lauale ja 9 juhul 10-st lõpeb mäng kohe teie võiduga. .

Alates selle loomisest on Deathrattle Priest olnud üks võimsamaid Wild tekisid. Kui teie vastane ei mängi selgelt väljendunud aggropakki, tühjendage sellised “tasakaalustatud” kaardid naguMehitatud purustaja ja nõuaks ka kulutusi suur hulk ressursse. Selleks ajaks, kui vastane selle võõrustajaga hakkama saab, peaks õigeks ajaks kohale jõudma ja toovad võidu.

Ellujäämiseks varajases staadiumis mäng kasutab Lord of Deathi, siis võivad abiks olla kaks massipuhastust: Ring of Light ja Flashbomb. Jant aitab üle elada ka Marielle Pureheart.

Võid proovida Reno Priest draakonite ja surmakõristitega olenditega. Sel juhul jäta üks eksemplar siin loetletud kaartidest alles ja lisa draakonid teise võidutingimusena.

Reno Priesti tekk


Hunteri N'Zothi tekk


Järgmine tekk on juhuslikum ja mitte nii tulemustele orienteeritud kui Priesti tekid. Siiski saate näidata toredaid tulemusi ja sellel huvitaval tekil. Idee on saada võimsatest Deathrattle Hunteri klassi olenditest maksimumi.

Standardformaadi koidikul võis leida veel ühe sarnase teki versiooni, kuid sel ajal ei suutnud see selgelt teiste Hunteri tekkidega konkureerida. Kuid te olete vabas formaadis, kus surmakõristitega olendid isegi ei mõelnud majanduslangusele! Kuidas see tekk siis mängib?


Peaksite püüdma võimalikult palju manakõverast kinni pidada. Ainus longus hetk selles osas on esimesed tilgad. Kuid võimsamate kaartide kaasamiseks peate midagi ohverdama. Tekk on täis palju klammerduvaid olendeid, nagu Possessed Creeper, Piloted Shredder, Slime Belcher ja Savannah Tallmane, et laud püsiks stabiilsena. Hull teadlane eraldab tekilt saladusi ja säilitab Eaglehorni vibu tugevuse, kuid seal on ainult üks Houndmaster, kuna loomade arv on teiste Hunteri tekkidega võrreldes väiksem. Kuigi Ragnaros ei ole surmapõletaja käsilane, on ta ülekaalukalt parim kaheksas võimalik kukkumine. ta kroonib mängu väljakule sisenemisega.

Pidage meeles, et iidne jumal suudab välja kutsuda ainult 6 surnud olendit, nii et võimalusel ärge end eelmisel pöördel lauale sirutage.

Kui see mängustiil tundub mahe ja olete valmis lõbusate olukordade nimel tõhusust ohverdama, on ehituses üks huvitav lisamine.

See on umbes umbes kaks Play Dead kaardi eksemplari. Selle mõju on väga huvitav, kuigi seda on väga raske rakendada rohkem kui kahele sihtmärgile, kuna vaenlane ei maga ja üritab teie olendeid puhastada. Sellelt kaardilt palju kasu saada ei ole lihtne, kuid seda tasub alati meeles pidada, kuna Blizzard unustab kindlasti Feign Deathi ja vabastab mõne olendi, kes on temaga koos täiesti tasakaalust väljas – see on ainult aja küsimus.

Rogue N'Zothi tekk


Selles artiklis käsitletav viimane tekk on Deathrattle Rogue. Kui tabasite standardvormingu selle ilmumise ajal, siis ilmselt mäletate, et proovisite sellise tekiga mängida. Wildis toimib arhetüüp sarnaselt, kuid siin toetavad seda tugevaimad surmakõristi olendid. Nagu ka teiste Deathrattle'i tekkide puhul, on ka selle konstruktsiooni eesmärk võita pärast mängimist.

Tekil võite märgata kahte Shadowstepi koopiat. Seda seletatakse katsega endast maksimum välja pigistada iidne jumal- on vähe, mida saab võrrelda tõhusus koos kokkupuute ja kohese tagasitulekuga. Vastane on sunnitud kokkukutsutud lauaga tegelema, mõistes, et ajalugu kordub järgmisel käigul. Paljud pigem loobuvad kui otsivad sellest lootusetust olukorrast väljapääsu, rääkimata sellest, et teil võib olla valmis Shadowstepi teine ​​eksemplar. Kui teile tundub, et kaks eksemplari on liiga palju, võite proovida lisada Brann Bronzebeardi, et taastada 16 tervisepunkti iidsele ravitsejale.

Teine kaart, mille puudumine on silmatorkav, on Fossil Raptor. Olend pole paha ja võib proovida teda komplekteerides kaasata, aga ei jäta tunnet, et sellel kaardil oleks midagi puudu, millega end kogu oma hiilguses paljastada. Võib-olla on Un'Goro kraatrist pärit dinosaurused see puuduv lüli evolutsiooniahelas.

Surma tulevik põriseb

Et tuleval aastal?

Välju Ekspeditsioonid Un'Gorosse mitte kraatrite taga ega isegi nendel infokildudel, , on selge, et arendajad ei kavatse surmakõristite mehaanikast loobuda. Märksõna on kasutatud ühes adaptsioonis ja klassi legendaarne Mage kaart Pyros, mis pole oma omadustelt muljetavaldav, nõuab siiski sellega katsetamist ja . Aga see
taandub tagaplaanile pärast tutvumist väljakuulutatud Preestri ülesande kaardiga. Awakening the Creators, mis premeerib mängijat Guardian of Amariga pärast 7 deathrattle-olendi väljakutsumist, võib olla standardse jaoks liiga aeglane, kuid metsiku jaoks võib see muuta niigi mitte liiga puudust kannatavast Deathrattle Priestist tõelise koletise. Siiski on veel vara spekuleerida. Üks on kindel: arendajad ei kavatse sellest loobuda märksõna, kuid on ebatõenäoline, et nad lasevad välja ülivõimsa eraldiseisva kaardi, kui N'Zoth on endiselt Standardis. See ei tähenda, et Blizzard Wildis tasakaalu pärast kuradit ei teeks, kuid on selge, et olukord Standardis teeb neile palju rohkem muret.



See artikkel on jõudnud lõpule. Loodame, et see aitas teil välja selgitada peamised kandidaadid maagilise tolmu investeerimiseks ja inspireerib teid katsetama omaenda deathrattle'i tekkidega. Edu vabas vormis!

tõlgitud pafnutiy, redigeeritud Blaze, disainitud burnquist

Kaheksaharuline rist koosneb vertikaalsest komponendist ja kolmest risttalast. Kaks ülemist on sirged ja alumine on kaldu.

On versioon, mis seda ütleb ülemine osa põiktalad Õigeusu rist põhja poole ja põhi lõuna poole. Muide, nii püstitatakse rist tänapäeval.

Miks alumine risttala on kaldu, ei suuda isegi teoloogid tõenäoliselt selgitada. Vastust sellele küsimusele pole veel leitud. On palju versioone, millest igaüks peegeldab teatud ideed ja mida sageli toetavad veenvad argumendid. Kuid kahjuks pole praegu ühegi versiooni kohta täpseid tõendeid.

Piibli legendidel põhinevad versioonid

Võimalusi, miks ikkagi alumine risttala viltu on, on erinevaid. Koduversioon seletab seda asjaolu sellega, et Jeesus komistas jala peale, mistõttu see oli viltu.

On ka variant, et õigeusu risti alumise risttala ülemine osa osutab teele paradiisi, alumine aga põrgusse.
Samuti levib sageli versioon, et pärast Jeesuse Kristuse tulekut Maa peale oli hea ja kurja tasakaal häiritud, kõik varem patused inimesed alustasid teekonda valguse poole ja just seda häiritud tasakaalu näitab viltune ristlatt.

Kodused versioonid

Kõige usutavam versioon on see, et alumine risttala on sümboolne kujutis sellisest spetsiaalsest risti löödud inimese jalgadele mõeldud risttalast. Varem oli selline hukkamise vorm levinud. Mees löödi risti, aga täielik puudumine toetab on tõenäoline, et kaalu all enda kaal inimene lihtsalt kukkus ristilt, sest tema raskuse all lihtsalt rebenesid risti külge löödud käed ja jalad. Just inimese rippuvas asendis hoidmiseks, tema piinade pikendamiseks, leiutati selline alus, mis sümboolselt peegeldas õigeusklikke. kaheksaharuline rist. Keskmiselt, nagu mõnes allikas on märgitud, oli seda tüüpi hukkamise korral enne surma umbes 24–30 tundi.

Kirjanduses on ka variant, et alumine risttala on ainult tinglikult määratud kaldus. Tegelikult on see vaid kolmemõõtmelise kujundi skemaatiline kujutis kahemõõtmelisel tasapinnal. Aga tegelikult oli põiktala pind ikkagi tasane.

Millist väljapakutud versiooni uskuda, tundub, et igaüks saab ise valida, sest nii paljude aastate pärast ei paljastata tõde tõenäoliselt kellelegi.

Allikad:

  • Püstitati teine ​​Poklonije rist

Protsess on väga individuaalne. Kuid hoolimata sellest, nagu ka sünniprotsessil, on sellel oma mehhanismid ja sümptomid, mille abil saab surma lähenemist täpselt ennustada.

Apaatia

Mis juhtub sureva inimesega. Kuidas see muutub ja Millised märgid võivad täpselt öelda, et inimene on suremas. Sureja muutub uniseks. Ta magab peaaegu kogu aeg, ärkveloleku perioodid vähenevad üha enam, energia kaob järk-järgult. Tekib apaatia, inimene kaotab huvi elu ja teda ümbritseva maailma vastu.

"Surma kõristi"

Ta on hingetuks. Selle rütm on katki, kiire ja katkendlik asendub punktidega. Lõpu poole ilmuvad "surmakõrinad". Hingamine muutub lärmakaks, kuna vedelik koguneb kopsudesse ja nõrgenenud keha ei väljuta seda.

Söögiisu kaotus

Söögiisu halveneb. Kuseteede ja seedetrakti funktsioonid on häiritud. Väljaheite hilinemine on tingitud kõhukinnisuse protsessist (kõhukinnisus) soolestikus ja tume uriin, mis on tingitud selle kontsentratsiooni suurenemisest neerude filtreerimisfunktsiooni rikkumise tagajärjel. Sureja keeldub söömast ja joomast, sest tema ainevahetus aeglustub ning ta ei vaja nii palju toitu ja vedelikku, nagu varem. Lisaks väheneb neelamisvõime.

Kehatemperatuur

Samuti muutub kehatemperatuur. See on tingitud kehatemperatuuri reguleerimise eest vastutava ajuosa aktiivsuse rikkumisest. Lisaks võib surejal tekkida palavik, st liiga kõrge temperatuur, millele järgneb külmad jäsemed ja tavapärasest palju madalam temperatuur.

hallutsinatsioonid

Muutused on kuulmises ja nägemises. Inimene ei pruugi ümberringi toimuvat näha ega kuulda – nägemise halvenemine ja silmade tumenemine on eriti levinud, kuid hakkab märkama seda, mida teised ei näe. Esinevad visuaalsed või kuulmishallutsinatsioonid. Animatsioon, hallutsinatsioonid ja teadvusetus, millele järgneb taaselustamine, on nn meeleheitliku palaviku sümptomid, mis sageli kaasnevad surmaga.

Täpilised nahakahjustused

Surija nahk muutub kahvatuks ja kattub kollakas-sinakate laikudega. Eriti tugevad muutused läbivad nägu ja jäsemeid. Muutusi näo, käte ja jalgade naha värvuses nimetatakse laigulisteks kahjustusteks ja need viitavad peaaegu eksimatult lähenemisele. viimased tunnid inimelu.

Psühho-emotsionaalsed muutused

Tihti enne surma "tõmbub inimene endasse", sulgub oma tunnetesse ja lakkab toimuvale reageerimast. Võimalik on ka valulik erutusseisund, milles surev inimene püüab pidevalt kuhugi "käida". Samuti võib ta vestelda ammu surnud inimestega või oma elu ümber mõelda, kõiki sündmusi üksikasjalikult meenutades ja uuesti läbi elades.

Niisiis, eelmisel korral lubasin teile, et räägin teile, mis juhtus surmapõristamisega suurturniiri ajal ja pärast seda. Mine!

Suurturniir ja Eksperimentide Liiga

suur turniir tugevdas lõpuks Metelitsa positsiooni surma kõristi: tehke aeglasi, kuid kasulikke olendeid (nagu originaalis) ja samal ajal ei avaldanud ükski neist mängulauale otsustavat mõju, kui nad surid - kogu kasum oli seotud tekiga.

Enamik laienduses olevaid kaarte mõõdeti sarnaselt (eriti need, mis kasutasid inspiratsiooni) ja seetõttu ei toonud nad metasse midagi põhimõtteliselt uut, välja arvatud Paladin on secrets.

Kõigi lemmik Avastajate Liiga ei olnud rikas uute võimsate olendite poolest surma kõristi- enamasti olid Naxxramasest pärit veidi muudetud olendid. Ja kuna kaardid nagu Fossiilne sisalik, Anubisath Sentinel, või Exploreri müts ei suutnud end lahinguväljal piisavalt näidata, tõestades lõpuks agressiivse läbikukkumist surma kõristi: kas see on täiesti mängimatu või kõik muu on seetõttu mängimatu.

Uus algus

Kuigi ärganud iidsed jumalad olid temaga “erilises suhtes”. surma kõristi(ilmselt vana N'Zoth armastas teda väga), selle mehaaniku kaardid ise kinnitavad eelmisi järeldusi: neil on kas põhistatistika ( nakatunud hunt, Hämarikukutsuja jne) või suhelda tekiga ( Varju muutmine ja Räpane koguja). Samas jäi enamus kaarte kasutuks, välja arvatud üks, mis kindlustas koha loomaaia tekil pikaks ajaks - Vallatud talupoeg- kaart, mis väärib kohalolekut Naxxramas. Aga tänu Brodile oli ta Gul'Dani erakordne kaart.

Pidu Karazhanis oli päris halb surm kõriseb: kokku 4 kaarti. Ruunimuna ja Kraavi Lurker olid muidugi huvitavad, aga nõrgad, terav kahvel oli piisavalt terav ainult Arena jaoks ja Vanaema, mis meenutab väga teist roomik, ja mis oli jahimehe klassikaart, ei mänginud just Jahimehe enda nõrkuste tõttu.

AT Kuum linn Gadgetzan Surma kõristi andis tüüri juures teed uuele jagunemisele 3 klanniks – ainult Aya Mustkäpp, Jookide mikser ja piimjasilmne olid piisavalt head, et eksisteerida ajastul silmamuna. Noh, pealegi näitavad need tekiga suhtlemise juba kujunenud tasakaalu.

Vastavalt sellele tasakaalule Ekspeditsioon Un'Gorosse: kristallist oraakel,väike röövlind, Püros… Need mõned kaardid, mis ikka veel meenutavad meile Naxxramase hiilgeaegu ( Ebastabiilne element, munavarastaja, dinomancer jne), olid väga hästi kontrollitud ja tõenäoliselt seetõttu mängivad neid vähesed.

Kui juba vaadata avatud kaardid uus täiendus, saab selgeks, et enamik uued kaardid suhtlevad endiselt pakiga ( Külmutatud tšempion, hauakaevaja). Ülejäänud said piisava piirangu, näiteks - laibaauto, mida tuleb väga kaua poleerida, et sellest midagi head saaks.

Ilmselt mõistis Blizzard lõpuks Naxxramasi vigu, nii et oodake uut Hauakaevajad ja Nerubia munad ei ole seda väärt. Oodata on veelgi huvitavamat suhtlust selle mehaanikuga, aga ka üldise meta aeglustumist, sest Surma kõristi ei meeldi kiirustamine.

Ja selle rõõmsa noodiga teen ettepaneku lõpetada. Võib-olla pöördume selle teema juurde tagasi niipea, kui saame teada rohkem kaarte uus täiendus. Praeguseks on see kõik. Hea mäng.

Tavalise vene keelde tõlgituna tähendavad USA sanktsioonid, et Venemaa peab surema. Täielikult. Olles loovutanud kõik positsioonid, millel ta on, ja loobunud resigneerunult kõigest, mida USA tahab ära võtta

Aleksander Zapolskis

USA uus sanktsioonide nimekiri Venemaale. 210 nime: 114 Vene poliitikud ja 96 ärimeest. Sealhulgas: Dmitri Medvedev, Igor Šuvalov, Vitali Mutko, Ališer Usmanov, Roman Abramovitš, Suleiman Kerimov, Anton Vaino, Aleksei Gromov, Dmitri Peskov, Vladislav Surkov. Lisaks on nimekirjas Valentina Matvienko, Vjatšeslav Volodin, Igor Setšin, Aleksei Miller, Sergei Narõškin, Gennadi Timtšenko, Aleksandr Bortnikov, Petr Aven, Vladimir Potanin, German Gref, Andrei Kostin.

Selles on täpselt kolm punkti:

Esiteks ei varja autorid selle täielikku alusetust ja ilmset tendentslikkust. Koos nende isikute nimede avaldamisega, kelle suhtes USA kavatseb sanktsioone kehtestada, märgitakse dokumendis selgesõnaliselt, et Ameerika võimud kavatsevad täiendavalt selgitada, kas need isikud on tõesti valitsusega seotud, mõjutavad midagi ja on üldiselt süüdi. vähemalt millestki taunimisväärsest? See tähendab, et need lisati ainult sellepärast, et "mulle ei meeldi su nägu".

Teiseks lubati kohe sanktsioonid kehtestada, kuid lasu asemel kostis vaid vile. AT otsus väidetavalt võidakse väljakuulutatud süüdistatavate suhtes kehtestada sanktsioone, kuid seni, kuni neid ei avalikustata ja kas ka edaspidi tehakse teatavaks, seda autorid ise ei tea. Ilmselt mõistavad isegi väga kuumapead Ameerika institutsioonis tagajärgede võimalikku ulatust. Ameerika on muidugi suurepärane, võimas riik ja domineeriv kogu maailma üle, kuid Faberge'is on valus jalgu alla saada. Ja venelased on viimaste aastate jooksul mitu korda edukalt demonstreerinud oma võimet "jalast" kaaluda. Aga geopoliitiline olukord areneb nii, et ameeriklased peaksid niikuinii vähemalt ähvardama. Olenemata riskidest. Teisisõnu, mitte nemad ei juhi protsessi, vaid protsess tõmbab neid kaasa, sundides neid ainult muutustele reageerima.

1. Lõpetage sanktsioonide ähvardusel suuremad kaitsetehingud.
2. Lõpetage lendamine Ameerika lennukite läheduses.
3. Lõpetage katsed sekkuda vabadesse ja demokraatlikesse valimistesse.
4. Lõpeta konflikt Donbasis
5. Peatu keemilised rünnakud Süürias.
6. Lõpetage Washingtoni poliitika tajumine ohuna Venemaa suveräänsusele.

Tavalise vene keelde tõlgituna peaks Vene riik lihtsalt surema. Täielikult. Olles loovutanud kõik positsioonid, mida ta hõivas, andes resigneeritult alla kõik, mida USA tahab ära võtta. Nüüd või tulevikus. kõige poolt ideaalne variant oleks Vene Föderatsiooni kokkuvarisemine eraldi väikesteks "iseseisvateks" riikideks. Mida rohkem ja väiksemaid neid on, seda parem.

Seda, et see on tegelikult sõjakuulutus, pole vist vaja konkreetselt seletada. Külma ajal. Igasuguse sõpruse saavutamine USA-ga pole põhimõtteliselt enam võimalik. Ja kuna lõviosa maailmast, kus me eksisteerime, on olnud lääne pool umbes pool sajandit, seisame lähitulevikus silmitsi Venemaale ajaloolises mõttes suurenenud survega kõigis "universaalsetes, kultuurilistes ja humanitaarvaldkondades". olümpiamängud sisse Lõuna-Korea. Peame selleks vaimselt valmistuma ja vastumeetmed välja töötama juba praegu.

Lääne, eelkõige Ameerika psühholoogia on enamasti kujundlik ja rangelt must-valge. Lihtsustatult näeb see välja selline. Nad on head, sest nendega on Jumal, kes on definitsiooni järgi hea ja tal on õigus kõikjal ja kõiges. Nii et igaüks, kes on Ameerika vastu, on automaatselt Jumala vastu. Ja Tema vastu, nagu teate, ainult kurat, kes on absoluutse kurjuse kehastus. Järelikult on sõda Kurjuse vastu kindlasti õiglane ja kohustuslik asi. Isegi vägitegu. Asi on väike, et õigustada kellegi vastu suunatud agressiooni, on vaja ühiskonna silmis vaenlane demoniseerida. "Nad" on "halvad", sest nad teevad kurja ega ela tõe, südametunnistuse ja au järgi. Kui sellised tõekspidamised rahvastikus ja ühiskonna avalikus massipositsioonis juurduvad, jääb üle vaenlast pisut dehumaniseerida, rõhuasetusega haletsusele õnnetute ohvrite vastu, mille süü lasub loomulikult "halbadel". Nimekirja neljas ja viies üksus on just selle kohta.

Kõikjal ja alati selle tegevusahela lõpus on avatud sõda. Alustage seda kohe, ärge laske teguril tuumarelvad ja Lääne kui terviku (eriti USA üksinda) suutmatus läbi viia edukaid globaalseid pealetungi võitlevad. Kõigi viimaste arengutega relvastuses, lennukikandjate paremuses ja kõrgtehnoloogias, rääkimata kontrolli all oleva rahahunniku suurusest, juhib Ameerika sellest hoolimata suur sõda ei suuda. Pealegi ei taha NATO Euroopa liikmed minna tagasi kaevikutesse ja totaalse pommi alla.

Sõjatrummide lahing poolakate ja Balti riikide vahel ei lähe arvesse. Ükski neist ei hakka iseseisvalt võitlema ega vähemalt koalitsiooni osana seda koormat võrdselt kandma. Nende ideede kohaselt on nende äri ainult trummi lüüa ja sõtta kutsuda ning teised peaksid võitlema ja surema: sakslased, prantslased, britid, ameeriklased, halvimal juhul itaallased, koos belglaste ja kreeklastega. Türklastel on ka hästi. Poolakad peaksid saama ainult võidu magusaid vilju ja marssida pidulikult läbi võidetud Kurjuse pealinna.

Kõik Washingtonis saavad sellest üsna hästi aru. Kuid mõistmine ja aktsepteerimine ei ole sama asi. Mõtlemise ja maailmavaate inerts. Alates 1914. aastast peavad nad end maailma keskpunktiks ja Maa nabaks, esimeseks pärast Jumalat, kes andis neile õiguse seda maailma valitseda. Nende soov on seadus. Nende seisukoht on moraalne ja eetiline norm. Nii elasid nad sajandi ja, tõsi küll, saavutasid selle aja jooksul suurt edu, sest lapitööst migrantide tekk sai maailma juhtivaks riigiks. Nad on liiga harjunud tajuma end ainult nii ja mitte midagi muud. Sellest hoolimata, isegi mõistes oma võimetust sõda võita, ei saa nad lihtsalt teisiti tegutseda. See on nagu mingi psühholoogiline kompleks. Selleks, et pidada end hea kehastuseks, tuleb paratamatult leida keegi, keda määrata absoluutselt kurjuse kehastuseks, et kõik kulud tema kanda. Kaasa arvatud Negatiivsed tagajärjed enda tegevused.

Ja lõpuks ometi on meid selliseks äärmuslikuks avalikult määratud. Taliolümpiamängude näide näitab, et me ei räägi ainult ühest kurjast Putinist kui pimedast isandast, kes õnnetu rahva orjastas. Ja mitte umbes Vene riik, milles võimu haaras väike käputäis avameelseid kaabakad. Räägime meie kui rahva, kui teistsuguse kultuuri, teiste väärtuste, teise maailmavaate kandja täielikust hävingust. Meil pole õigust elule. Isegi kohe kõrval. Sest me segame neid. Ligikaudu samamoodi, kui Ameerika indiaanlased sekkusid esimeste asunikega. Sama võib teha ka meie vastu.

Ainus erinevus on see, et erinevalt indiaanlastest suudame me tagasi lüüa. See tähendab, et me peaksime seda heidutusvõimet laiendama ja üles ehitama. Ja sisse ebaõnnestumata auditeerida meediaruumi.

Keegi võib proovida öelda, nad ütlevad, et mis vahet meil on, mida "need idioodid" meist arvavad. Kuid dehumaniseerimist meie jaoks ei nõuta, see on suunatud eranditult sisetarbimisele. Nii et NENDE ühiskond "leppis sõjaga" ja väljendas valmisolekut selle koormat kanda. Tuumasõda? Nii et lõppude lõpuks võib raketitõrje seda ära hoida, eks? Ja raketitõrje on vaid lisakulu, mida riik peaks maksma, eks? Noh, see tähendab, et saate alandada sotsiaalsete standardite taset nii, et "kõik ees, kõik võidu nimel". Kaotused? Jah, mõningaid kaotusi tuleb, aga pole sõdu ilma kaotusteta. Peaasi, et ohvreid peetakse hea eesmärgi nimel tehtuks ja mis võiks olla rohkem head kui võit Suure Kurjuse üle?

Seetõttu püüavad nad meid järgmise 3-5 aasta jooksul aktiivselt dehumaniseerida. Filmides, Arvutimängud, spordis, kultuuris, äris, poliitikas, kõikjal. Mitte sellepärast, et nemad on head ja meie halvad. Lihtsalt USA kui rahva kui riigi isiklik heaolu põhineb vallutatud riikidelt ja rahvastelt mis tahes vahenditega ära võetud rikkuse tarbimisel. Maailm, mida võiks avastada ja koloniseerida, on läbi. Ja igas turundusraamatus öeldakse, et sel juhul läheb konkurents olemasolevatelt mängijatelt ressursside hõivamise faasi pärast nende hävitamist.

Muidu nad ellu ei jää. Sest need on sõjaseadused.

Me kõik sureme ühel päeval. Me kutsume surma erinevad nimed Märksõnad: vähk, diabeet, südamepuudulikkus, insult.

Esiteks, üks organ ebaõnnestub, siis teine. Või äkki kõik korraga. Meist saab kõik sarnane sõber sõbra peal.

Sureval inimesel on surma sümptomid. Need on diagnoosist sõltumatud. Haiguse ilmingud surmaeelsetel nädalatel ja päevadel on igal juhul erinevad üksikjuhtum, kuid paar tundi enne eluea lõppu on surma sümptomid valdaval osal juhtudest sarnased.

Surma kõristi

Tekkis kahtlus, et patsient ei jää ellu. Verehüüve liikus veresoonte kaudu aju tagaossa, blokeerides verevoolu tundlikkuse eest vastutavasse piirkonda.

Surmakõrin algas hingamistoru eemaldamisel ja jätkus kuni patsiendi surmani. See oli mullitav, praksuv heli, nagu puhuks õhku läbi kõrre veekruusi põhja. Keskmine aeg surmahoo alguse ja surma vahel on 16 tundi. Selle patsiendi jaoks oli see 6 tundi.

Surmakõristi on neelamishäire sümptom. Tavaliselt tõuseb keel suu ülaossa ja surub sülge, vedelikku või toitu söögitorusse. Kurgupõletik ulatub ettepoole, et kaitsta hingamisteid allaneelatud aine allaneelamise eest.

Surija jaoks muutub neelamisprotsess nõrkade ja ekslike liigutuste kakofooniaks. Mõnikord surub keel sülje tagasi enne, kui epiglottis suudab hingamisteed sulgeda. Muudel juhtudel ei ulatu keel üldse välja ja sülg voolab alla hingamisteed kopsudesse. Surmakõristi on kopsude katse hingata läbi süljekihi.

Hoolimata eralduva heli ärevusest on ebatõenäoline, et surmapõrise on valus. Vilistav hingamine ei ole korrelatsioonis respiratoorse distressi tunnustega.

Nagu meditsiinis sageli juhtub, protsess ravi on käimas tuginedes arsti sisetundele. Vilistava hingamise intensiivsuse vähendamiseks antakse surevale inimesele sülje teket vähendavaid ravimeid. Mõnikord on võimalik surevad helid summutada. Veelgi enam, vaistlik müraga tegelemine, mis kõlab ilmselt hullemini, kui surev inimene tunneb, möödub.

hapnikunälg

Patsient oli 80. eluaastates julge naine, kes oli suitsetanud seitse aastakümmet. Sigaretid olid muutnud tema kopsude käsna struktuuri kilekottideks. juhtus kopsu kollaps kui ta välja hingas. Õhk on kinni jäänud.

Hapnikunälg – õhupuudustunne – on läheneva elulõpu üks levinumaid sümptomeid.

Ravi? Opiaadid, tavaliselt morfiin.

Inimesed küsivad mõnikord, miks on hapnikuvaegusravi ravim, mis võib hingamist pärssida.

Vastus sõltub põhjuse väljaselgitamisest hapnikunälg tekitab ebamugavust.

Mõned teadlased usuvad, et selle põhjuseks on mittevastavus ajule vajaliku hingamise ja kopsude võime vahel seda pakkuda. Opiaadid reguleerivad aju hapnikuvajadust tasemele, mida organism suudab pakkuda.

Teised usuvad, et morfiin mõjutab hingamisvõimet. Kuna hapnikupuudus aktiveerib valu eest vastutavad ajuosad, võivad opiaadid aju valusignaale lihtsalt summutada.

Mingil hetkel jättis patsient suitsetamise maha ja plaanis koju naasta ja uuesti elada. Kuid paar päeva hiljem ta suri haiglas.

terminali etapp

Mu vanaisa karjus kaks päeva enne surma. „Ava see uks ja lase mul minna! Praegu! Ava see uks!" See oli kadunud lapse nutt.

Valmistusime tema puudumiseks. Kuid mitte erutatud deliiriumi. Mitte vihastada.

Üks kuulus poeet kirjutas, et "suremine on kunst, nagu kõik muu". Hospiitsiarstide jaoks on lõppstaadium patsiendi mäss. Seda on raske vaadata.

Rahuliku suremisseisundi asemel nutab surija ja püüab voodist tõusta. Tema lihased värisevad ja võivad tekkida krambid. Keha näib kõhnunud.

Olemas füüsilised põhjused sarnaste erutuste, nagu õhupuudus, valu ja ainevahetushäired. On ravimeid, mis seda pärsivad.

Inimesed, kes vaatasid terminali etapp, usun, et see on sureva inimese reaktsioon surma lähedusele. Me karjume sündides ja mõnikord teeme sama, kui lahkume.

Sarnased postitused