Pedagoogiline nõukogu teemal: "Kaasaegsed tehnoloogiad kui vahend hariduse kvaliteedi juhtimiseks." Õpituba õpetajatele "Kaasaegsed tehnoloogiad kui vahend hariduse kvaliteedi juhtimiseks"

Kaasaegsed tehnoloogiad kui vahend hariduse kvaliteedi juhtimiseks

Sihtmärk: kaasaegsete tehnoloogiate kasutamise vajaduse ja võimaluse mõistmine kaasaegse õpetaja pedagoogilise pädevuse näitajana.

Ärimängu plaan

  1. 1. Tervitusmäng. Mängu tööplaani teade.

rühmatööd.

Nüüd töötame rühmades. Alustuseks kuulake tähendamissõna.

Tähendamissõna (koostöö).

Elas kord üks munk. Ja suurema osa oma elust püüdis ta aru saada, mis vahe on põrgul ja taeval. Ta mõtiskles sellel teemal päeval ja öösel. Ja ühel õhtul, kui ta oma valusate mõtete ajal magama jäi, nägi ta unes, et on põrgus.

Ta vaatas ringi ja nägi: inimesed istusid toidukatla ees. Kuid mõned on kõhnad ja näljased. Ta vaatas lähemalt – kumbki oli pika varrega lusika käes. Nad võivad pajast välja kühveldada, kuid suhu nad ei pääse. Järsku jookseb munga juurde kohalik töötaja (ilmselt kurat) ja karjub:

"Kiirustage, muidu jääte Paradiisi rongist maha."

Mees on tulnud paradiisi. Ja mida ta näeb? Sama pilt nagu põrgus. Toidukatlad, inimesed pika varrega lusikatega. Aga kõike rõõmsameelne ja täis. Üks mees vaatas lähemalt – ja siin toidavad inimesed üksteist samade lusikatega.

Seetõttu teen ettepaneku võtta vastu teatud reeglid, et meil ei õnnestuks nii nagu vana tähendamissõna puhul.

"Memo"

Arvamuste rühmaaruteluks ja otsuste tegemiseks soovitame järgida järgmisi reegleid:

  • Kõik peavad kuuluma rühma kogu seansi vältel.
  • Avatus ja heatahtlikkus suhtlemisel.
  • “Töötame ilma õlapaelteta”, see tähendab, et kõik on suhtluses võrdsed, arvestamata teeneid, teadmisi ja õpetamiskogemust.
  • Väljendage oma mõtteid selgelt ja selgelt, püüdke end "arusaadavaks teha" endale ja teistele.
  • Pidage meeles, et iga osaleja vastutab kogu rühma töö tulemuse eest ja rühm vastutab kõigi eest.

I. Sissejuhatus

1. Ärimängu epigraaf.

Kes ei taha uusi vahendeid kasutada,
tuleb oodata uusi hädasid

Francis Bacon

Õpetaja ja õpilane kasvavad koos:
õppimine on pool õppimist.

Li Ji

II. Praktiline osa

1. ärimäng

Osalejad jagunevad 3 rühma "pedagoogid", "õpetajad", "eksperdid"

Esimene küsimus aruteluks: Märkige, millised teemad või töövaldkonnad nõuavad teie arvates õppejõudude põhjalikumat käsitlemist ja üldist arutelu?

Osalejad mõtlevad 5 minuti jooksul ajurünnakuid ja loovad rühma "eksperte", kes koostavad kuulajatele briifingu.

Vastuste põhjal tuvastavad eksperdid 2–3 teemat, mis on selle vaatajaskonna jaoks kõige asjakohasemad, ja väljendavad neid.

Teine küsimus aruteluks: Kas on teemasid või tegevusi, milles tahaksid olla seotud?

5 minuti jooksul valivad osalejad vähemalt 3 argumenti.

Kolmas küsimus: kas on teemasid, mida saate aasta jooksul teiste õpetajatega jagada?

Eksperdid toovad vastuste põhjal välja 2–3 kõige tõhusamat selle publiku hinnangul ja annavad neile häält.

Mäng "Probleem peopesal"

Mängu edenemine:

Iga osaleja on kutsutud vaatama probleemi justkui väljastpoolt, justkui hoiaks ta seda peopesal.

Peremees hoiab peos ilusat tennisepalli ja pöördub mängus osalejate poole: "Ma vaatan seda palli. See on ümmargune ja väike, nagu meie Maa. Maa on maja, milles mu elu areneb. Mida ma teeksin minu eluga, kui sul oleks tema üle täielik kontroll? (muusikaline saate: universumi muusika)

Osalejad hoiavad vaheldumisi peopesadel probleemi sümboliseerivat eset ja väljendavad oma isiklikku suhtumist sellesse.

Kaasaegsed haridustehnoloogiad ja
pedagoogilised uuendused juhtimisvahendina
hariduse kvaliteet

Hariduse kvaliteedi tõstmine on üks
vene moderniseerimise põhiülesanded
haridust.
Pedagoogilise tipptaseme kõige olulisem kriteerium aastal
kaasaegne pedagoogika arvestab tõhususega
õpetajatöö, mis avaldub sajaprotsendiliselt
koolilaste edusammud ja samasugune huvi
teema.
Õpetaja on meister, kes teab, kuidas kõiki õpetada
lapsed ilma eranditeta.

Kõige enam väljendub õpetaja professionaalsus
avaldub nende positiivsetes tulemustes
õpilasteks, keda peetakse
tahtlik, võimetu, võimetu
õppima.

Hariduse kvaliteedijuhtimine põhineb
aastal üleminek õppemetoodikast rakendamisele
haridustehnoloogiate haridusprotsess.

Metoodika on pedagoogiline teadus, mis uurib
teatud hariduse õpetamise seaduspärasused
teema.
Õppemeetodid – õpetaja tööviis ja
õpilased, kes aitavad neil omandada
teadmised, oskused ja vilumused, kujuneb
õpilaste maailmavaadet, arendada võimeid.

Metoodika
tegevus on ette nähtud
õpetajad klassiruumis (mis ja milles
järjekord väita
milliseid tööriistu kasutada
milliseid ülesandeid lahendada
korraldada üldistus
materjal jne);
on pehme
nõuandev iseloom
(õpetajal on õigus suuremale või
jälgi vähem
metoodiliste abivahendite nõuanded
õpetaja jaoks)
hariv
tehnoloogia
tegevust kirjeldatakse
õpilased;
näeb ette teatud
järeljada
praktikantide tegevused ja
kontrollitoimingud
õpetaja, taganema
mis hävitab
hariduse terviklikkus
protsess, mis suudab
saavutust takistada
planeeritud tulemus

Tehnoloogia määratlusi on palju
haridus, milles mingil määral
rõhutatakse järgmisi kriteeriume
valmistatavus.
Selevko G.K.
(Professor, kandidaat
pedagoogikateadused)
Need kriteeriumid hõlmavad järgmist:
kontseptuaalsus;
järjepidevus;
juhitavus;
tõhusus;
reprodutseeritavus.

Tootmisvõime kriteeriumid
Kontseptuaalsus
Järjepidevus
Iga tehnoloogia põhineb
üks või mitu teooriat
(filosoofiline, pedagoogiline
või psühholoogiline).
tehnoloogiat iseloomustatakse
ehitusloogika,
elementide omavaheline ühendamine
täielikkus ja
struktureeritud
materjalid ja tegevused.

Tootmisvõime kriteeriumid
Kontrollitavus
tõhususe võimalus
hariduslike ja tunnetuslike tegevuste juhtimine
õpilased diagnostika kaudu
eesmärkide seadmine;
protsessi kujundamine
õppimine; "sisseehitatud"
kontroll.
Tõhusus
kavandatu saavutamine
optimaalseid tulemusi
raha ja aja kulutamine
hariduse jaoks.
Reprodutseeritavus
võimalus
reprodutseerimine, edastamine ja
tehnoloogia laenamine
teised pedagoogid.

Metoodika praktiline rakendamine
on õpetaja tunniplaan, kus
ette nähtud eelkõige teatud
etappide jada, õpetaja tegevused,
ja mõnikord ka õpilased.

Tehnoloogia sisu
1
diagnostiline sihtimine:
õpitulemuste planeerimine läbi
õpilaste tegevust nad
meister teatud aja jooksul
haridusprotsessi segment
3
iga inimese südames
tehnoloogiad üks või
mitu
pedagoogiline või
psühholoogiline
teooriad
4
2
teatud tehnoloogiline
pedagoogilise ja haridusliku ahel
toimingud:
viib soovitud tulemuseni
võimalus
reprodutseerimistehnoloogia
igal õpetajal: tehnoloogia
ehitatud objektiivile
teaduslikel alustel
sõltumata õpetaja isiksusest
5
Kättesaadavus
diagnostilised protseduurid:
näitajad, tööriistad
tulemuste mõõtmine
(sisend, vool, lõplik
kontroll)

Praegu on kirjanduses kirjeldatud palju
tehnoloogiaid. Tehnoloogia olemuse paremaks mõistmiseks
oluline on need korda seada, leida neile alused
süstematiseerimine. Selliste alustena mitmesugused
autorid pakuvad välja: sihtseaded, sisu
õppimine, õpetaja ja õpilaste vahelise suhtluse olemus,
kognitiivse tegevuse juhtimise viis
praktikandid, rakendusala.

Kaasaegse hariduse tunnused
tehnoloogiad, mis tagavad hariduse kvaliteedi
õppimine kui funktsioon
meeldejätmine
assotsiatiivne, staatiline
teadmiste mudel
keskendu
keskmine õpilane
väline motivatsioon
õpetused
õppimine kui vaimse arengu protsess,
mis võimaldab õpitut kasutada
dünaamiliselt struktureeritud
vaimse tegevuse süsteemid
diferentseeritud ja individuaalsed koolitusprogrammid
sisemine moraal-tahtlik
määrus

Muutuse põhimõte võimaldab valida ja kujundada
pedagoogiline protsess mis tahes mudeli, sealhulgas autori mudeli järgi. Kus
oluline on korraldada omamoodi dialoog erinevate pedagoogiliste süsteemide ja
õppimistehnoloogiad, uute vormide katsetamine praktikas.

Antud tehnoloogia tõhusus sõltub suuresti sellest
kes konkreetselt kehastab teatud lähenemisi pedagoogilises
harjutada. Kaasaegsele õpetajale kui haridusprotsessi tehnoloogile
peab saama vabalt navigeerida laias valikus
uuenduslikud tehnoloogiad, ärge raisake aega juba avastamisele
kuulus.
Tänapäeval on võimatu olla pedagoog
pädev spetsialist ilma
uurides kogu tohutut arsenali
haridustehnoloogiad.


haridustehnoloogiad:
õpilaskeskne tehnoloogia
koolitus ja haridus;
profiilieelse koolituse tehnoloogiad ja
eriväljaõpe;
projektitegevus;
adaptiivne õppesüsteem;
arendav haridus;
integratsioon;
hariduse aruteluvormid;

Populaarne ja laialdaselt kasutatav
haridustehnoloogiad:
mängutehnoloogiad;
märgistamata õppetehnoloogia;
teave ja arvuti
tehnoloogia;
rühmategevuse tehnoloogia;
probleemõpe;
haridusuuringute tehnoloogia;
erinevat tüüpi tehnoloogiaid
õpilaste iseseisev töö.

Kognitiivse tegevuse arendamine,
kooliõpilaste haridusmotivatsiooni tõstmine
ja hariduse kvaliteedi tagamine
kaasa aitavad ka mittestandardsed vormid
koolituse korraldamine:
mängutund,
viktoriinitund,
võistlustund,
õppetund-loeng,
ekskursioonitund,
Rüütliturniir,
reisiõpetus,
telekonverents,
multimeedia tund,
esinemistund,
konverentsi õppetund,
väitlustund,
ärimäng,
õppetund-KVN,
arutelu.

Üks kaasaegsetest tehnoloogiatest, mille eesmärk on
hariduse kvaliteedi parandamine on
interaktiivne õpe.

Interaktiivsete õppevormide eelised:
- õpilased õpivad uut materjali mitte nii
passiivsed kuulajad, vaid aktiivsed osalejad
õppimisprotsess;
- klassi koormuse osakaalu vähendatakse ja mahtu suurendatakse
iseseisev töö;
– õpilased omandavad kaasaegse valdamise oskused
tehnilised vahendid ja tehnoloogiad otsimiseks, väljavõtmiseks ja
informatsiooni töötlemine;
- arendab iseseisva teabe leidmise oskust
ja määrata selle usaldusväärsuse tase.

Nõuded
haridusele
tehnoloogiaid
algkoolis
mitmesuguste kasutamine
märkamatud tehnoloogiad
koolitus - märgistamata
hindamissüsteem
kogu initsiaalis
koolid, laste õpetamine ise- ja
vastastikune väärtustamine, vabadus
koolivaliku süsteem
hinnangud;
tegevuse laiendamine
hariduse vormid,
võttes prioriteediks
loomingulise ja
kogu otsingutegevus
koolielu valdkonnad, sh
arvus ja õpetamises;

Nõuded
haridusele
tehnoloogiaid
algkoolis
haridusasutuse ehitamine
protsessi kasutades
organisatsiooni tehnoloogiad
haridusalane koostöö -
liikide märkimisväärne laienemine
õpilaste koostöö
suhtlemiskogemus sisse
ühistegevus,
järkjärguline üleminek suulisest
kirjutamise juurde
side, sealhulgas
võimaluste kasutamine
infotehnoloogiad;
mängude kasutamine
tehnoloogiaid, mis edendavad
põhihariduse lahendamine
ülesanded tunnis.

Nõuded
haridusele
tehnoloogiaid
põhikoolis
disaini suurenemine,
üksikisik ja rühm
kooliõpilaste tegevuste liigid;
erinevate vormide kasutamine
modulaarne või
kontsentreeritud õpe;
sõltumatu rolli tugevdamine
õpilaste tööd erinevatega
teabeallikad ja
andmebaasid;

Nõuded
haridusele
tehnoloogiaid
põhikoolis
sotsiaalsete tavade tutvustamine ja
sotsiaalne disain;
hariduslik diferentseerimine
keskkonnad: töökoda, labor,
raamatukogu, loengusaal;
üleminek ladustamisele
punktisüsteem, näiteks
tehnoloogia kasutamine
"portfell".

Nõuded
haridusele
tehnoloogiaid
keskkoolis
tuleks eelistada
tehnoloogiad, mis
võimaldavad eristada ja
haridust individualiseerida
protsess ühes klassis
ilma selektiivset kasutamata
rahalised vahendid;
äärmiselt oluline roll
omandada tehnoloogiaid
iseseisvaks kujunemine
kognitiivne tegevus.

Sobivusnõuete sõnastamine
haridustehnoloogiad kõigi kolme jaoks
sammud, tuleb arvestada, et kõik
koolis kasutatavad tehnoloogiad
haridus peab olema teatud
järjepidevus ja tehnoloogia puudumine,
töötab tõhusalt ainult ühega
haridustasemed. süsteem
haridustehnoloogia on vajalik
ehitada vastavalt igaühe põhieesmärkidele
haridustasemed.

Innovatsioon hariduses on protsess
pedagoogiliste tehnoloogiate täiustamine,
meetodite, tehnikate ja õppevahendite komplekt,
hariduse üks olulisi komponente
mis tahes õppeasutuse tegevust.
Pedagoogilised uuendused on uuendused
pedagoogika valdkonnad, sihikindel progressiivne
muutus, mis toob hariduskeskkonda
stabiilsed elemendid (uuendused), mis parandavad
nii selle üksikute komponentide kui ka
haridussüsteemi tervikuna.

Pedagoogilised uuendused
intensiivne viis
arengut
kulul läbi viidud
omavahendid
haridussüsteem
ulatuslik viis
arengut
kulul läbi viidud
täiendava ligimeelitamine
suutlikkus – uued fondid,
seadmed, tehnoloogiad,
kapitaliinvesteeringud jne.

Innovatsiooniprotsesside struktuur
(R.N. Yusufbekova)
1
uue loomine
pedagoogikas
uus pedagoogikas;
klassifikatsioon
pedagoogilised uuendused;
tingimused uue loomiseks;
uudsuse kriteeriumid;
uue valmisoleku mõõt
selle areng ja
kasutamine;
traditsioon ja innovatsioon;
uue loomise etapid
pedagoogika;
uue loojad.
2
taju,
arendamine ja hindamine
uus
pedagoogiline
kogukond;
hindamine ja sordid
arendusprotsessid
uus;
konservatiivid ja uuendajad
pedagoogikas;
uuenduslik keskkond;
valmisolekut
pedagoogiline
kogukonnad vastu võtma
ja uue hindamine.
kasutada ja
3 rakendus
uus
mustrid;
sordid
rakendamine;
kasutada ja
rakendus.

Uuendused, mille eesmärk on
hariduse kvaliteedi tagamine,
tuleb seostada sissejuhatusega
muudatused:
eesmärgi, sisu, meetodite ja
tehnoloogiad, organiseerimisvormid
ja juhtimissüsteem;
pedagoogilise tegevuse stiilides
ja õppeprotsessi korraldamine;
taseme kontrolli ja hindamise süsteemi
haridus;
rahastamissüsteemis;
hariduslikul ja metoodilisel toel;
kasvatustöö süsteemis;
õppekavasse ja õpetamisse
programmid;
tegevuses õpetaja ja
õpilane.

Uuendused hariduses
1
Õppeaine raames rakendatud õppeainesisesed uuendused, mis
uuenduslikkust
tema õpetuse olemuse tõttu.
2
Üldmetoodiline rakendamine pedagoogilises praktikas
mittetraditsioonilised pedagoogilised tehnoloogiad,
uuenduslikkust
oma olemuselt universaalne
3
erinevatel tasanditel juhtide tehtud haldusotsused,
uuenduslikkust
mis aitavad kaasa tõhusale toimimisele
kõik õppetegevuse ained
4
Ideoloogiline
uuenduslikkust
kõigi muude uuenduste aluspõhimõte, mis on põhjustatud
teadvuse uuenemine, aja suundumused

Pedagoogilised uuendused
võib olla pedagoogilisi ideid,
protsessid, vahendid, meetodid, vormid,
tehnoloogiad, sisu
programmid jne.


tegevuse tüübi järgi
pedagoogiline,
pakkudes
pedagoogiline protsess;
juhtimis-,
pakkudes
innovatsiooni juhtimine
hariv
institutsioonid;
kehtivusaja järgi
lühiajaline;
pikaajaline

Pedagoogiliste uuenduste klassifikatsioon
muudatuste olemuse järgi
radikaalne, mis põhineb
põhimõtteliselt uued ideed ja
lähenemised;
põhjal kombineeritud
uus kombinatsioon tuntud
elemendid;
alusel muudetud
täiustamine ja täiendamine
olemasolevad näidised ja vormid;
muutuste ulatus
kohalik (üksteisest sõltumatud)
muu muutus üksikisik
sektsioonid või komponendid);
modulaarne (ühendatud
mitmest kohalikust rühmast
innovatsioon);
süsteemne (täielik rekonstrueerimine
süsteem tervikuna).


uuendused
1. Innovatsioonivajaduse väljaselgitamine – areng
pedagoogilise süsteemi seisukorra kriteeriumid ja näitajad,
reformida.
2. Reformivajaduse väljaselgitamine – terviklik
pedagoogilise süsteemi kvaliteedi kontrollimine ja hindamine, koolitus
spetsiaalne tööriistakomplekt.
3. Otsige edasijõudnute pedagoogiliste lahenduste näidiseid
tegelane, mida saab modelleerimiseks kasutada
uuendused.
4. Loovat lahendust sisaldavate teaduslike arengute analüüs
tegelikud pedagoogilised probleemid.
5. Uuendusliku pedagoogilise mudeli kujundamine
süsteem tervikuna või selle üksikud osad.

Pedagoogika arendamise ja rakendamise etapid
uuendused
6. Eesmärkide seadmine, vastutajate määramine, rahaliste vahendite leidmine
otsused, kontrollivormide kehtestamine.
7. Praktilise tähtsuse ja efektiivsuse arvutamine.
8. Algoritmi koostamine uuenduste praktikasse juurutamiseks -
uuendamise või asendamise saitide otsimine, modelleerimine
uuendused, katseprogrammi arendamine, selle monitooring
tulemused, vajalike kohanduste rakendamine, lõplik kontroll.
9. erialase sõnavara ümbermõtestamine ja ajakohastamine,
ehk uute mõistete toomine erialasesse sõnavarasse.
10. Pedagoogilise uuenduse kaitse kopeerimise eest
uuendusliku õpetaja loominguline meetod ilma tema loominguta
töötlemine.

Väga tõhusa uuendusliku loomine
õppetehnoloogiad võimaldavad ühelt poolt
õpilasi, et parandada omandamise efektiivsust
õppematerjal ja teiselt poolt õpetajad
probleemidele rohkem tähelepanu pöörama
õpilaste individuaalne ja isiklik areng,
juhtida hariduse kvaliteeti, pakkuda neid
loominguline areng.

Uuenduslik haridus
tehnoloogia tõstab tootlikkust
õpetaja töö.
Treeningu efektiivsuse jälgimine
iga õpilane ja tagasisidesüsteem
ühendused võimaldavad õpilastel õppida
vastavalt nende isikule
võimed ja isiksus.
Põhifunktsiooni ülevõtmine
õppevahendite alane koolitus
vabastab õpetaja aega
Millele saab ta rohkem tähelepanu pöörata?
individuaalsed ja isiklikud probleemid
õpilaste areng.

Boldareva Svetlana Aleksandrovna,

Juhataja, MDOU "Kaevurite lasteaed-lasteaed nr 12"

Sihtmärk: kaasaegsete tehnoloogiate kasutamise vajaduse ja võimaluse mõistmine kaasaegse õpetaja pedagoogilise pädevuse näitajana.

Ülesanded:

  • süstematiseerida teoreetilisi teadmisi sotsiaalpedagoogiliste mõistete kohta hariduses "pädevuspõhine lähenemine", "pädevus": mõistete tähendused ja sisu;
  • analüüsida ja määrata kaasaegsete tehnoloogiate kasutamise mõju pädevuspõhise lähenemise kontekstis laste hariduse kvaliteedile;
  • vahetada olemasolevaid kogemusi lisaõppeasutuste õppepraktikas pädevuspõhisele lähenemisele ülemineku võimaluste kujundamisel

Varustus: arvuti, projektor, ekraan, muusikakeskus; ettekanne “Kaasaegsed tehnoloogiad kui vahend hariduse kvaliteedi juhtimiseks”; kaardid mängule "Tagajärjed"; voldikud “Võtmepädevuste kujunemise tingimused”; visiitkaardid, kuul, pastakad, tühjad paberilehed, viltpliiatsid.

Töötoa plaan

  1. 1. Tervitus. Seminari eesmärgid ja eesmärgid. Seminari tööplaani tutvustus.
  1. Sissejuhatav osa
  2. Teoreetiline osa
  3. Praktiline osa

1. Ärimäng
2. Mäng "Probleem peopesal"
3. Mäng "Tagajärjed"

  1. Peegeldus
  2. Seminari kokkuvõte

І . Tervitused. Seminari eesmärgid ja eesmärgid. Seminari tööplaani tutvustus.

2. Harjutus "Esitlus"

Iga osaleja koostab mis tahes kujul visiitkaardi, kuhu märgib oma nime. Nimi peab olema kirjutatud loetavalt ja piisavalt suurelt. Visiitkaart on küljes, et seda saaks lugeda.

Kõigile osalejatele antakse 3-4 minutit aega oma visiitkaartide tegemiseks ja vastastikuseks tutvustuseks valmistumiseks, milleks nad paaritatakse ning igaüks räägib oma partnerile endast.

Ülesanne on valmistuda oma partnerit kogu rühmale tutvustama. Esitluse põhiülesanne on rõhutada oma partneri individuaalsust, rääkida temast nii, et kõik teised osalejad talle kohe meelde jääksid. Seejärel istuvad osalejad suures ringis ja tutvustavad kordamööda oma partnerit, alustades ettekannet sõnadega: "Sest ... kõige tähtsam asi ...".

II. Sissejuhatav osa

1. Seminari epigraaf.

Kes ei taha uusi vahendeid kasutada,
tuleb oodata uusi hädasid

Francis Bacon

Francis Bacon - üks 17. sajandi suurimaid õpetlasi, Galileo kaasaegne ja Newtoni eelkäija, traktaadi "Kogemused ja juhised moraali ja poliitika kohta" autor

Õpetaja ja õpilane kasvavad koos:
õppimine on pool õppimist. Li Ji

III. Teoreetiline osa

Hariduse sisu ajakohastamise programm mõjutab kõiki haridusprotsessi aspekte. Selle ülesandeks on saavutada uus kvaliteet – kvaliteet, mis vastab tänapäeva kiiresti muutuvates sotsiaal-majanduslikes tingimustes inimesele esitatavatele nõuetele.

Traditsiooniliselt oli kogu kodumaine haridussüsteem orienteeritud teadmistele kui õppimise eesmärgile (KL). Muutused Venemaa ühiskonnas üldiselt ja hariduses eriti on toonud kaasa õpilastele esitatavate nõuete muutumise. “Teadlik lõpetaja” ei vasta enam ühiskonna nõudmistele. Tekkis nõudlus “oskusliku, loomingulise ja väärtussuunitlusega lõpetaja” järele. Pädevuspõhine lähenemine õppimisele on mõeldud aitama seda probleemi lahendada.

Mõelge mõistetele "pädevus" ja "pädevus", mis on peaaegu sünonüümid.

"Pädevus" - inimese omavahel seotud omaduste kogum (teadmised, võimed, oskused, tegevusmeetodid), mis võimaldab seada ja saavutada eesmärke.

"Pädevus" - isiksuse terviklik omadus, mis väljendub üldises võimes ja valmisolekus teadmistel ja kogemustel põhinevateks tegevusteks.

Üliõpilast peetakse tegevuse tulemuste järgi kompetentseks, kui ta suudab õpitut praktikas rakendada ehk pädevust teatud olukordadesse ka päriselus üle kanda.

Milliseid meetodeid ja tehnoloogiaid peaks kaasaegne õpetaja valdama, et õpilastes põhipädevusi arendada? Millised erialased ja pedagoogilised pädevused peaksid olema õpetajal endal, et tagada enda ametialane tõus ja areng? Millistel tingimustel liiguvad pädevused erialase kompetentsuse tasemele? Proovime seda probleemi mõista.

IV. Praktiline osa

1. ärimäng

Osalejad jagunevad kolme rühma "õppijad", "õpetajad", "eksperdid"

Esimene küsimus, mida arutada, on see, millal õpilane ei ole õppimisest huvitatud? Millal pole õpetaja õpetamisest huvitatud?

Osalejad koostavad 5 minuti jooksul ajurünnaku põhjuste loendi ja annavad rühmale "eksperte", kes koostavad kuulajatele briifingu.

Vastuste põhjal tuvastavad eksperdid selle vaatajaskonna jaoks 2–3 kõige olulisemat probleemi ja väljendavad neid.

Oletame, et esile tõstetud on järgmised probleemid:

1. Õpetaja ebapiisav teadmiste tase kaasaegsetest haridustehnoloogiatest takistab põhiainete põhipädevuste kujunemist.
2. Õpilaste iseseisva probleemide lahendamise oskuse arendamine erinevates tegevusvaldkondades on võimatu ilma praktikale suunatud õppesuunata.
3. Vastuolu ühelt poolt õppekorralduse frontaalsete vormide ja "passiivsete" õpetamismeetodite vahel ning teiselt poolt vajadus tagada õppe tegevuspõhisus.

Teine küsimus aruteluks: kas õpetajal tekib huvi õpetamise ja õpilasel õppimise vastu, kui õppeprotsessis kasutatakse kaasaegseid haridustehnoloogiaid ja -meetodeid?

Osalejad valivad 5 minuti jooksul välja vähemalt 3 argumenti, mis grupiliikmete arvates tõestavad tehnoloogia tõhusust, mis võib tõsta huvi õppeprotsessi vastu.

Eksperdid toovad vastuste hulgast välja 2-3 selle publiku arvates kõige tõhusamat tehnoloogiat ja väljendavad neid.

Oletame, et valitud on järgmised tehnoloogiad:

- isiksusele orienteeritud tehnoloogiad näha ette aineõppe prioriteetsus, isiksuse kasvu diagnostika, olukorra kujundamine, mängu modelleerimine, õpiülesannete kaasamine eluprobleemide konteksti, mis hõlmavad indiviidi arengut reaalses, sotsiaalkultuurilises ja hariduslikus ruumis;

- tervist säästvad tehnoloogiad , mille eripäraks on tervise prioriteet, s.o. pädev tervishoid on õppeprotsessi eelduseks;

- Infotehnoloogia võimaldada õppeprotsessi individualiseerida ja diferentseerida, stimuleerida õpilaste kognitiivset aktiivsust ja iseseisvust;

- mängutehnoloogiad võimaldavad teil õppeprotsessis emotsionaalset stressi juhtida, aidata kaasa kognitiivsete, töö-, kunsti-, spordi- ja suhtlemisoskuste omandamisele. Mängu käigus valdavad lapsed vaikselt seda, mis enne oli raske;

- probleemsed õppetehnoloogiad aidata kaasa õpilaste loominguliste võimete arendamisele; kriitilise mõtlemise ja positiivsete emotsioonide kujundamine.

- disainitehnoloogiad, mille põhiolemus seisneb selles, et õpilane õpib õppeprojektiga töötades aru tegelikest protsessidest, objektidest, elab konkreetsetes olukordades. Projektitehnoloogiate aluseks on projektimeetod, mille eesmärk on arendada õpilaste kognitiivseid oskusi, kriitilist mõtlemist, kujundada oskust iseseisvalt konstrueerida oma teadmisi, oskust inforuumis orienteeruda.

Pädevuspõhine lähenemine seab õpetajatele oma nõudmised: uute vormide, meetodite, õpetamistehnoloogiate otsimine. Õpetaja peab orienteeruma paljudes kaasaegsetes tehnoloogiates, ideedes, trendides, mitte raiskama aega juba teadaoleva avastamisele. Tehnoloogiliste teadmiste süsteem on kaasaegse õpetaja pedagoogilise oskuse kõige olulisem komponent ja näitaja.

Õpetajate seas oli kindlalt kinni arvamus, et pedagoogiline oskus on puhtalt individuaalne, seetõttu ei saa seda käest kätte edasi anda. Tehnoloogia ja oskuste vahekorra põhjal on aga selge, et pedagoogiline tehnoloogia, mida saab omandada, nagu iga teinegi, pole mitte ainult vahendatud, vaid ka määratud õpetaja isiklike parameetritega. Sama tehnoloogiat saavad läbi viia erinevad õpetajad, kus avaldub nende professionaalsus ja pedagoogilised oskused.

2. Töötuba

Keskuse õpetajad kasutavad oma praktikas kaasaegseid tehnoloogiaid, aktiivõppemeetodeid, uusi tundide ja ürituste vorme.

Kõige edukamaks peame N.E.Shchurkova mängutehnoloogiate rakendust. Meil on selles suunas teatud kogemused ja tulemused.

Mäng "Probleem peopesal"

Mängu edenemine:

Iga osaleja on kutsutud vaatama probleemi justkui väljastpoolt, justkui hoiaks ta seda peopesal.

Läbiviija hoiab peos ilusat tennisepalli ja pöördub seminaril osalejate poole: „Ma vaatan seda palli. See on ümmargune ja väike, nagu meie Maa universumis. Maa on kodu, kus mu elu areneb. Mida ma teeksin oma eluga, kui mul oleks selle üle täielik kontroll? (muusikaline saate: universumi muusika)

Osalejad hoiavad vaheldumisi peopesadel probleemi sümboliseerivat eset ja väljendavad oma isiklikku suhtumist sellesse.

Kommentaar mängu lõpus: mängu edu on võimalik kahel tingimusel.

Esiteks probleemi sümboliseeriva objekti olemasolu. See võib olla küünal, lill, pähkel, koonus ... - peaaegu iga ese, kuid mis kõige tähtsam, see, mis vastab esteetilise maitse nõuetele. Õpetaja professionaalsus ei seisne mitte õppeaine valikus, vaid oskuses seda lastele esitada. Objekti esitlemine ei ole materiaalne, objektiivne, vaid selle sotsiaal-kultuurilises tähenduses. Küünal – tuli, valgus, inimmõte, meel. Lill ei ole taim, mis toodab hapnikku, vaid maailma ilu.

Teiseks ei saa siin olla "õigeid" ega "valesid" vastuseid. Peamine on mõtte liikumine. Meie probleemid ei saa eksisteerida ainult meie sees, kui eksistentsi mõistetakse eluna inimeste maailmas.

Mäng “Tagajärjed (Lisa 2 )

Inimene, erinevalt loomadest, kipub sündmusi ette aima, tulevikku ette nägema loogiliste operatsioonide, sündmuste, tegude, sõnade, tegude analüüsimise kaudu. Tagajärgede ettenägemise võimet mõjutavad meie kogemused.

Mängu edenemine:

  1. Osaleja teatab tegevusest

(kaartidele on kirjas toimingud: “Tõin ja ulatasin heale inimesele lilli”, “Ma irvitasin ebaviisakalt kolleegi”, “Mulle meeldib valetada, ilustada, räuskada, uhkustada”, “hakkasin suitsetama”, “Ma leidsin kellegi rahakoti ja omastasin endale raha”, “Lugesin palju”, “Hakkasin hommikuti harjutusi tegema”, “Ütlesin koledale naisele, et ta on kole”, “Ma unustan, miks ma tööle tulen”, “ Viin kõik asjad alati lõpuni").

  1. Osaleja ilmub omakorda juhtunu tagajärjed, öeldes: „Mina

sinu tagajärg on esimene, ma ütlen sulle…”.

Tagajärg-1 ütleb, mis järgneb "nüüd" pärast seda, kui osaleja on pühendunud; Consequence-2 hoiatab, et see ootab subjekti "nädala pärast";

Tagajärg-3 maalib pildi "kuu pärast";

Tagajärg-4 näeb ette vältimatut "täiskasvanueas";

Consequence-5 teatab tulemuse, mille osaleja elu lõpus saavutab.

  1. Olles kuulanud tulevikuennustusi, teeb osaleja otsuse: kas ta keeldub tegemast seda, mida ta on tulevikus teinud, või kinnitab ta oma tegemiste tähtsust oma elule.

Kuna osaleja tegemiste sisu on kirjas kaardile, mille ta korvist valib, siis kui ta keeldub tuleviku nimel tegutsemast, rebib mängija kaardi ja kui ta oma teo heaks kiidab, jätab ta kaardi enda juurde. "määratud" teo märk.

Küsimus seminaril osalejatele mängu lõpus: Mida sa mängu ajal mõtlesid?

V. Peegeldus

1. Tuletage meelde, mida ütles ühe planeedi kuningas Antoine de Saint-Exupery muinasjutus “Väike prints”: “Kui ma käsin oma kindralil muutuda merikajakaks ja kui kindral käsku ei täida, siis ta ei tee seda. olla tema süü, aga minu süü." Mida võivad need sõnad meie jaoks tähendada? (Õpetajate vastused).

Sisuliselt sisaldavad need sõnad eduka õpetamise üht olulisemat reeglit: seadke endale ja neile, keda õpetate, realistlikud eesmärgid. Tuleb rõhutada, et kõiki pedagoogilisi uuendusi tuleb kasutada asjatundlikult ja õpetaja peab alati juhinduma põhimõttest: "Peaasi, et mitte kahjustada!"

2. Küsimus seminaril osalejatele:

Mis on kompetentside kujunemise või arendamise tingimus.

Niisiis, kujunevad võtmepädevused, kui (3. lisa ):

  • õppimine on aktiivne;
  • haridusprotsess on orienteeritud õpilase iseseisvuse ja vastutuse arendamisele oma tegevuse tulemuste eest (selleks on vaja suurendada loomingulise, otsingu, uurimistöö ja eksperimentaalse iseloomuga teoste iseseisvuse osakaalu);
  • luuakse tingimused kogemuste saamiseks ja eesmärgi saavutamiseks;
  • kasutatakse selliseid õpetamistehnoloogiaid, mis lähtuvad õpetaja iseseisvusest ja vastutusest oma õpilaste tulemuste eest (projektimetoodika, abstraktne lähenemine, refleksioon, uurimustöö, probleemmeetodid, diferentseeritud õpe, arendav õpe);
  • suureneb hariduse praktiline suunitlus (äritegevuse, simulatsioonimängude, loominguliste kohtumiste, arutelude, ümarlaudade kaudu);
  • Õpetaja juhib oskuslikult õpilaste õppimist ja tegevust. Isegi Diesterweg ütles, et "halb õpetaja esitab tõe, hea õpetab seda leidma" ja selleks peab tal endal olema pedagoogiline kompetents.

VI. Töötoa tulemus

1. Püüame leida vorme, mis aitavad meeskonnal pädevuspõhise õppe strateegiat edukalt omandada. Ja pakutud tegevussuund võib meid selles aidata: proovige ise - pakkuge õpilastele - jagage kolleegidega - leidke mõttekaaslasi - ühendage jõud. Lõppude lõpuks saavutame parima edu ainult koos.

2. Mäng "Aplaus ringis"

Sihtmärk: leevendada stressi ja väsimust, tänada kõiki osalejaid tehtud töö eest.

Kõik osalejad istuvad ringis. Saatejuht hakkab käsi plaksutama ja vaatab ühte osalejatest. Mõlemad hakkavad plaksutama. Osaleja, keda juhendaja vaatab, vaatab teist osalejat, kaasates teda mängu. Nii hakkavad kõik osalejad plaksutama.

Bibliograafia:

1. Pedagoogilised tehnoloogiad: õpik pedagoogiliste erialade üliõpilastele / toimetanud V.S. Kukunina. - M.: ICC "Mart": - Rostov n / D, 2006.

2. Shchurkova N.E. Juhtimine klassiruumis: mängutehnikad. - M.: Venemaa Pedagoogika Selts, 2002, - 224 lk.

3. Khutorskoy A.V. Artikkel “Võtmepädevuste ja ainepädevuste kujundamise tehnoloogia”. // Interneti-ajakiri "Eidos".

4. Ivanov D.A., Mitrofanov K.G., Sokolova O.V. Pädevuspõhine lähenemine hariduses. Probleemid, mõisted, tööriistad. Õppevahend. - M.: APK ja PRO, 2003. - 101 lk.



"Pädevus" – omavahel seotud isiksuseomaduste kogum (teadmised, oskused, tegevusmeetodid), mis võimaldab seada eesmärke ja neid saavutada. "Pädevus" on inimese lahutamatu omadus, mis väljendub üldises võimes ja valmisolekus teadmistel ja kogemustel põhinevaks tegevuseks.





Teine küsimus aruteluks Kas õpetajal on huvi õpetamisest ja õpilasel õppimisest, kui õppeprotsessis kasutatakse kaasaegseid haridustehnoloogiaid ja -meetodeid? Valige vähemalt 3 põhjust, mis teie arvates tõestavad tehnoloogia tõhusust, mis võivad suurendada huvi õppeprotsessi vastu.


Pädevuspõhise lähenemise nõuded õpetajatele uute vormide, meetodite, õpetamistehnoloogiate otsimisel; navigeerida paljudes kaasaegsetes tehnoloogiates, ideedes, suundades; ärge raisake aega juba teadaoleva avastamisele. Tehnoloogiliste teadmiste süsteemi omamine on kaasaegse õpetaja pedagoogilise oskuse kõige olulisem komponent ja näitaja




“Probleem teie peopesal” Mängu õnnestumiseks on kaks tingimust: Esiteks, probleemi sümboliseeriva objekti olemasolu. Õpetaja professionaalsus ei seisne mitte õppeaine valikus, vaid oskuses seda lastele esitada. Küünal – tuli, valgus, inimmõte, meel. Lill ei ole taim, mis toodab hapnikku, vaid maailma ilu. Teiseks ei saa siin olla "õigeid" ja "valesid" vastuseid. Peamine on mõtte liikumine.




Sarnased postitused