Kirjaoskuse õpetamise viktoriinitunni kokkuvõte. Kõige teadlikum viktoriin. Kirjaoskuse testi seanss (ettevalmistav rühm)

6-7-aastastele koolieelikutele mõeldud kirjaoskuse õpetamise viktoriini kokkuvõte. "Külastage vanaisa säga"

Maseykina Ljudmila Petrovna, kasvataja, GBOU kool nr 138.
Materjal võib olla kasulik kaugjuhtimispuldi ettevalmistavate rühmade koolitajatele.
Integratsioon haridusvaldkonnad: tunnetus, kõne areng, sotsiaalne ja kommunikatiivne areng.
Sihtmärk. Tutvustage tekstiarutlusviisi tüüpi.
Hariduslikud ülesanded:
Tutvustage uut tüüpi teksti – arutluskäiku.
Jätkake tekstitüübi tuvastamise õppimist.
Harjutus sõnade arvu määramiseks lauses.
Harjutus lühikeste sõnade kõlaskeemide koostamisel.
Kinnitada ja süvendada laste teadmisi kalast.
Arendusülesanded:
Arendage monoloogilist kõnet.
Arendada foneemilist teadlikkust.
AT hariduslikud ülesanded:
Kasvatage eesmärgikindlust ja koostööd.
Kasvatage armastust metsloomade vastu.
materjalid.
Pildid:"Säga", "Haug", "Karpkala", "Burbot", krõpsude komplektid helimustrite tegemiseks, säga müts lapsele, krõpsud - kala punktide tegemiseks, tarvikud mängule "Säga ja kala", multimeediaprojektor .
eeltööd: mageveekaladega tutvumine, väikeste sõnade häälikumustrite koostamine, vene keele häälikute iseloomustamine, sõnade arvu määramine lauses, harjutus kirjeldavate ja jutustavate tekstide koostamisel, viktoriiniks vajaliku teksti meeldejätmine ühega lapsed, p.i. "Säga ja kala".
Viktoriini edenemine
Lapsed istuvad vaibal, sisse lülitatakse loodushäälte muusika - voolav vesi.
Kasvataja: -Täna läheme külla, arvake ära, kes?
Allosas, kus on vaikne ja pime,
Vuntsitud palk lebab.
(som)
Ilmub sägakübaraga poiss. (Vee heli lülitub välja)
- Tere lapsed! Soovitan korraldada viktoriin, jaguneda kaheks meeskonnaks, lasta ühe meeskonna nimeks "Haug" ja teise "Karpkala", valida oma meeskondade kaptenid.Istuge mängulaudade taha. Iga õige vastuse eest annan meeskonnale mängukala.
Ülesanne number 1
Tehke oma meeskondade nimede jaoks heliskeeme.

(laps - säga kontrollib ülesannete õigsust, annab kalakrõpse)
Ülesanne number 2
Koolitaja:
- Määrake teksti tüüp.
Käskluse "Pike" tekst:
« Haug seisis vetikatihnikus ja ootas saaki. Järsku sähvatas miski vees. Haug tormas saagi juurde ja haaras landi. Haug hakkas rebenema ja keerlema, püüdes nööri murda. Siin tormas ta kõigest jõust ja katkestas liini. Vabanedes peitus haug tõrke alla.»
Mis see on: narratiiv või kirjeldus? (jutustus)
Käsu "Karp" tekst:
« Haug on röövellik mageveekala. Tal on piklik keha, mis on kaetud soomustega. Haugil on nii seljauim kui vaagnauimed. tal on lõpused. Haugi suus - teravad hambad»
Mis see on: narratiiv või kirjeldus? (kirjeldus)
Nüüd kuulake teist teksti. Teksti nimi on "Burbot-polar explorer" (kuvatakse pilt)
« Burbotit nimetatakse polaaruurijaks, sest ta:
esiteks on ta aktiivne talvel ja suvel magab kuskil pikalt
põhi; teiseks on sellel kahekordsed soomused ja paks nahaalune
rasv, mis võimaldab tal külmas vees mitte külmuda; kolmandaks on tal teravad silmad, takjas võib jahti pidada ka pimedas. Burbot leidub põhjapoolsetes külmades jõgedes ja lõunapoolsetes jõgedes seda peaaegu kunagi ei esine, mis tähendab, et teda nimetatakse õigesti polaaruurijaks.
.
Kas seda teksti saab nimetada narratiiviks? Aga kirjeldus?
Kuidas me saame teada, mis tüüpi tekst see on?
- Küsige õpetajalt, vaadake Internetist.
Tekstis arutletakse selle üle, miks võib voodrit polaaruurijaks nimetada. Seetõttu nimetatakse seda tüüpi teksti ............. arutluskäiguks.
-Jah, seda tüüpi teksti nimetatakse arutlemiseks. Sellistes tekstides vaidlevad nad millegi üle, tõestavad oma väidet, teevad järelduse. Arutlustekstides leidub sageli sõnu: esiteks. teiseks, seepärast, järelikult, nii.
Ja nüüd räägib meie säga endast ja proovite määrata teksti tüübi.
Ülesanne number 3
Säga lugu Pike meeskonnale
Nad kutsuvad mind öiseks kiskjaks, sest ma: esiteks, mulle ei meeldi ere päike, mulle meeldib põhjas augus lebada või tõrksa all ujuda. teiseks magan päeval kuskil kõrvalises kohas, kolmandaks käin öösel jahil, haaran unise kala. Ma võin isegi vee peal magava pardi haarata. Seetõttu olen ma tõepoolest öine kiskja.
- arutluskäik
Koolitaja:
Jah, teil on õigus, see on arutelu.
Ja nüüd püüab "Karpi" meeskond määrata teksti tüüpi.
Meres ei kohta te kunagi säga. Säga on jõgede elanik. Ja jõgedes on mage vesi. Kui säga lastakse soolases vees ujuda, siis säga sureb. Seetõttu on säga mageveekala.
_ Arutluskäik. (lapsed saavad kala – krõpsu)
FÜÜSILINE MINUT
Imitatsioonimäng "Säga" - lapsed sooritavad liigutusi vastavalt tekstile.
Lai ja sügav
Jõgi voolas silla all.
Tüüka all, silla all,
Jões elas vuntsidega säga.
Ta lamas tunde põhjas,
Ta liigutas unes vuntsid.
Käis jahil
Ta liigutas oma uimed.
"Kui ma purjetan üles,
Ja ma neelan pardi alla.
Ja siis tagasi põhja
Kus on vaikne ja pime.
Koolitaja: Jätkame oma viktoriini. Oleme avastanud, et tekstides - arutluskäikudes on midagi tõestatud, nii et proovite nüüd selliseid tekste koostada.
Ülesanne number 4
"Haug" meeskond tõestab väidet - "Säga on kaitsevärviga" (meeskonnale antakse kaks säga pilti, pealtvaade põhja taustal, altvaade veepinna taustal), " Karpkala" meeskond tõestab väidet - "Säga on kala." Iga meeskond koostab pärast konsulteerimist loo ja jutustab selle. saab kiibi, kui jutt on õige.
"Haugi" meeskonna lugu:
Säga on pealt tume, alt ka tume. Kui vaatate säga ülalt, siis altpoolt te seda ei märka. Säga all on hele. Kui vaadata seda alt, siis veepinna heledal taustal seda ei näe. Säga keha värvus võimaldab sellel olla nähtamatu. Nii et tal on kaitsevärv.
Karpi meeskonna lugu:
AT o - esiteks on sägadel lõpused ja kaladel on lõpused.
Teiseks on säga keha kaetud soomustega. nagu kala
Kolmandaks, sägadel on uimed, nagu kaladel. Kalad elavad ainult vees Kui säga veest välja tõmmata, siis säga sureb. Tähendab. säga on kala.

Ülesanne number 5
Määrake, mitu sõna on lauses.
Püüdsime karpkala. (3) - "Haug" meeskond
Burbot sööb palju kala. (4) Team Karp
Tulemus. Koolitaja:
- Lapsed, millist tüüpi teksti me täna kohtasime?
- arutluskäik
Teeme oma viktoriini kokkuvõtte. Võistkonnad, lugege kokku teenitud punktid, kellel on rohkem kala? Võitnud võistkond teeb laste aplausi saatel auringi.
Kasvataja: -Kas teile meeldis säga külastada? Lapsed, tänagem oma abisäga. (Lapsed plaksutavad). Nüüd saab mängida mängu "Säga ja kalad" (lülitatakse sisse voolava vee helide heliriba) Kalad liiguvad rühmas, käsul "Säga" lähenevad kalad varjupaikadele, millele on numbrid kirjutatud. mis näitab peidetud kalade maksimaalset arvu. Säga kontrollib peidus olevate kalade arvu ja arvu vastavust. Säga võtab endale lisakala. Mäng jätkub juhi vahetuse ja peidukohtade vahetusega.
Kirjandus
1. "Sünnist koolini" Koolieelse kasvatuse üldhariduslik põhiprogramm / Under. Ed. N.E Veraksy, T.S. Komarova, M.A. Vassiljeva. – M.: Mosaiik-süntees. 2015. - 368s.
2. Vahrušev A.A. Tere, Maailm! Keskkond koolieelikutele. Metoodilised soovitused pedagoogidele. M.: Kirjastus: Balas, 2012-390.
3. Koolieelikute õpetamine lugema ja kirjutama: metoodiline juhend / L. E. Žurova, N. S. Varentsova, N. V. Durova, L. N. Nevskaja. \ toim. N.d. Durova. - M.: Kooliajakirjandus, 2001. - 144 lk.
4. Ušakova O.S., Strunina E.M. Eelkooliealiste laste kõne arendamise metoodika: Proc.--meetod. käsiraamat koolieelse lasteasutuse õpetajatele. harima. institutsioonid. - M.: Inimlik. toim. keskus VLADOS, 2004.- 288 lk.
5. Kehalise kasvatuse protokollid: Materjal kehakultuuri vahetundide läbiviimiseks / O. Uzorova, E. Nefedova .- M .: Astrel Publishing House LLC; OÜ "PUBLISHING AST"; CJSC Ermak tuumaelektrijaam, 2004. -96s.

Eesmärk: õpitud teemadel teadmiste üldistamine ja kinnistamine puhkuseelementidega.

Ülesanded: 1. Foneemilise kuulmise, loomingulise tegevuse, kujutlusvõime, reaktsioonikiiruse arendamine.

2. Laste silpide kaupa sõnade koostamise ja lugemise oskuse tugevdamine.

3. Hääliku-tähtede analüüsi ja sünteesi, loogilise mõtlemise arendamine.

4. Sõbralikkuse, vastastikuse abistamise, kollektivismi, võistlusvaimu tunde kasvatamine.

Varustus: 2 molbertit, ruudud heli-tähe analüüsiks, silpidega ümbrikud.

Kasvatajate eeltöö.

HARIDUSTEGEVUSE EDU

Logopeed: Kallid lapsed! Täna on meil huvitav ja ebatavaline mäng - viktoriin, kus teie teadmised ja oskused on teile kasulikud. Nüüd mängime huvitavat KVN-i mängu. Saame teada, milline meeskond on kõige sõbralikum, leidlikum ja kiiremeelne.

Kass Basilio ja rebane Alice tungisid sisse. "Seega toimub see ilma meieta.

Meil on KVN-i viktoriinimäng.

SKAZ. Kangelased: KVN? See on nagu telekas, eks?

Peaaegu. Meie lapsed näitavad oma teadmisi, leidlikkust.

Lugu. Kangelased: Vau, vau. Kui huvitav. Kas see on teiega võimalik?

Poisid, võtame kassi ja rebase kaasa? Siis aitate meeskondi.

KÕIK! Kõik! Kõik! Alustame oma KVN-i. Täna on 2 meeskonda. Ootame mängust osavõtjaid. Meeskond "ABVGDEIK" Meeskonna kapten ………

Meeskond "Gramoteiki" meeskonna kapten....

Meie meeskondade tööd hindab pädev žürii………

Tulemused võtame kokku mängu lõpus. Nii et alustame oma mängu.

1 VÕISTLUS "TERVITUS"

Esimesena tervitab vastaseid meeskond "ABVGDeiki"

Meie moto: ABVGDeyki jahedam kui kõik need ootavad suurt edu.

Meeskond räägib vastu "Gramoteiki"

Meie moto: Literacy just class võidab teid täna.

2 VÕISTLUS "Üles soojenema"

Tähed on märgid, nagu võitlejad paraadil selges reas rivis. Kõik seisavad selleks ettenähtud kohas ja kõike kutsutakse (tähestik)

Mitu tähte on vene tähestikus (33)

Kui palju täishäälikuid? (10)

Millised tähed ei tähista helisid? (b)

Kas kõik ütlesid alguses Aibolitile kirja? (AGA)

Vanas puus on lohk, aga täpselt nagu kiri? (O)

Kõik lapsed on ammu teada, et lehm teab tähte? (M)

Iga tall ütleb teile, kui väga neile see kiri meeldib? (B)

Kas tähestiku täht sobib susisemiseks? (W)

Kas tunnete ta kohe ära: kahe silmaga on kiri? (Jo)

Hee - hee hee ha ha ha nii naerab kiri? (X)

Paraku kõnnib kiri võlukepiga läbi lehtede? (S)

Kas borši ei saa, kui selles pole kirja? (SCH)

Me mäletame kergesti, number on esimene täht? (AGA)

Ma sõin tüki bagelit ja sain kirja? (FROM)

Ümara kujuga pea, sama kujuga kiri? (O)

Kas te ütlete kindlalt, et see näeb välja nagu horisontaalne riba? (P)

Kas sõna maitsev UHA algab tähega? (U)

Sõbrad alustavad kirja esimesena? (AGA)

Tähestikulise perekonna ees on täht? (AGA)

See pole üldse vale, kas tähel pole heli? (b, b)

3 VÕISTLUS. "Heli"

Mõelge antud heli jaoks võimalikult palju sõnu

- "ABVGDeiki" - T

- "Gramoteiki" - ALT

PHYSMINUTKA

Rütmiline muusika: lapsed tantsivad

4 VÕISTLUS "Leia heli"

Ma kutsun sõnu heliga Ja ja teil on vaja kindlaks teha, kus see heli on peidetud (algus, keskpaik, lõpp)

PAJU, PILVED, LEHED, VIHM, LUMEKIPP, ROOKED, LILLEKS, TÜRGI

Enne järgmise võistluse alustamist meenutagem: - Mis on helid? (konsonandid, vokaalid)

Ja kaashäälikud jagunevad (Kõva, pehme, kurt, kõlav)

5 VÕISTLUS? Kaptenite võistlus (sõna sõelumine)

Seniks on meie kaptenid hõivatud, me mängime teiega.

Sk-kangelased: mängime huvitavat mängu. Me võidame selles alati. "Nina, põrand, lagi"

6 VÕISTLUS "Kogu sõna"

Igale meeskonnale antakse ümbrikud, need sisaldavad silpe. Nendest peate sõnu koguma. VA-ZA, WE-LO, UT-KA, UT-RO, SCHOOL-LA, MA-SHI-NA, MA-Ga-ZIN

Mängisite täna väga hästi, vastasite küsimustele, olite sõbralikud, kiire taibuga, leidlikud. Kas teile mäng meeldis?

Kas ülesanded olid rasked?

Kuni žürii punkte loeb, on meil muusikaline paus.

Pärast muusikalist pausi selgub võitja. Võitja auhinnatseremoonia.

Mängu lühikokkuvõte - viktoriinid ettevalmistusrühmas teemal "Õnnelik juhus" Autor: Kozlova Marina Vladimirovna, MBDOU CRR-i kasvataja - lasteaed nr 7 "Romashka", Novoaltaysk, Altai territoorium.

Materjali kirjeldus: Pakun teile kokkuvõtte lastega vanemate ühistegevusest ettevalmistusrühmas, OHP (II - III tase) lastega teemal "Õnnelik juhus". See mäng aitab õpetajatel: kinnistada laste teadmisi loodusest; aitab kaasa moraalse teadvuse arengule ja vajadusele omandada keskkonnateadmisi metsloomadega pädeva suhtlemise normide ja reeglite assimileerimise kaudu, näidates üles lahkust, tundlikkust, halastust looma- ja taimemaailma vastu mitte ainult laste, vaid ka laste seas. koolieelikute vanemad.

Mängu lühikokkuvõte - laste ja vanemate viktoriinid ettevalmistusrühmas "Õnnelik juhus".

Prioriteet: sotsiaalne ja isiklik areng.

Haridusvaldkondade integreerimine:"Tervis", "Teadmised", "Suhtlemine", "Sotsialiseerumine", "Turvalisus", "Kunstiline loovus", "Muusika".

Sihtmärk: kinnistada laste teadmisi ümbritsevast loodusmaailmast.

Ülesanded:

Haridus: Aidake lastel kinnistada teadmisi taimede ja loomade kohta.

Arendamine: Loo tingimused visuaal-kujundliku ja loogilise mõtlemise, mälu arendamiseks.

Kõne: edendada sidusa kõne arengut, oskust vastata küsimustele kiiresti, täieliku ja selge vastusega.

Hariduslik: Looge ühises mängus tingimused pereliikmete emotsionaalseks lähenemiseks. Kujundada täiskasvanutes ja lastes teadlikult õiget suhtumist loodusesse.

Eeltöö: Otsesed õppetegevused teemadel: “Metsataimed”, “Venemaa metsloomad”, “Puud on meie sõbrad!”, “Rändlinnud”, “Ettevaatust mürgiste eest!”, “Putukad”, “Neli aastaaega”, "Loodusega suhtlemise reeglid!". B. Zakhoderi muinasjuttude lugemine "Hall täht", "Väike merineitsi". Didaktilised mängud: "Kes saab kelleks!", "Kes oli kes?". Mõistatused loomadest. Mobiilimäng "Me ei ütle, aga näitame!".

Materjal: orava ja jänku kujutisega võistkondade embleemid; 2 vaasi, kunstlilled; kaardid, mis on joonistatud kaheks osaks, vasakul on tühi ja paremal on loom või taim; puude kujutisega kaardid; 2 loomajälgede skeemi; trükitud laulusõnad vanematele; medalid.

Metoodilised meetodid: intellektuaalne soojendus, produktiivne tegevus, etüüdid, testid, kirjeldav mõistatus, probleemolukorrad ja küsimused.

Mängu edenemine.

Lapsed jagunevad kahte võistkonda "Jänkud" ja "Oravad". Iga meeskonna ees on vaas. Iga õige vastuse jaoks asetatakse vaasi kunstlill. Võidab meeskond, kellel on vaasis kõige rohkem lilli. Lapsevanemad istuvad mängus osalejatele maha, nad on fännid. Valitud žürii poolt. Saatejuht viib läbi viktoriini.

Juhtiv: Tähelepanu! Tähelepanu! Alustame Lucky Chance mänguga ja vaatame, kellel täna selles mängus veab. Arvan, et lahkel, targal ja palavalt armastaval loodusel veab. Kas sa nõustud minuga? Siis alustame.

1 mäng Soojendus "Küsimus – vastus!"

Koolitaja esitab küsimusi, millele lapsed peavad kiiresti ja õigesti vastama. Kui nad on valed, ütleb juhendaja õige vastuse ja esitab järgmise küsimuse.

Küsimused Orava meeskonnale:

1. Kus seened kasvavad? (Metsas, heinamaal).

2. Nimeta talvitav lind. (Ma armastan seda).

3. Okaspuu. (Karusnahapuu, mänd).

4. Nimeta metsa korrastaja. (Rähn, hunt jne).

5. Kes elab augus? (mäger, rebane, mutt jne).

6. Nimeta metsik rohusööja. (jänes, orav jne).

7. Punane mari. (ükskõik milline).

8. Milline loom magab talvel? (Siil, karu jne).

9. Kuidas nimetatakse tamme puu vilju? (Tõrud).

11. Nimeta mürgine taim. (Varesesilm, kanakull jne).

12. B. Zakhoderi muinasjutu "Hall täht" kangelanna. (Kärnkonn).

13. Aasta kõige soojem aeg. (Suvi).

Küsimused Jänku meeskonnale.

1. Kus kasvavad jõhvikad? (Soos).

2. Nimeta rändlind. (Ma armastan seda).

3. Lehtpuu. (ükskõik milline).

4. Kes tolmeldab taimi? (Mesilased, kimalased).

5. Kes elab lohus? (Öökull, orav jne).

6. Nimetage putuktoidulisi loomi. (Siil, mutt jne)

7. Must mari. (ükskõik milline).

8. Milline loom ei maga talvel? (Hunt, rebane, jänes jne).

9. Nimetage puu - Venemaa sümbol. (Kask).

10. Nimetage putukas. (ükskõik milline).

11. Nimetage mürgine seen. (Amanita, kahvatu grebe jne).

12. B. Zakhoderi muinasjutu "Väike merineitsi" kangelane. (Jänes).

13. Aasta kõige külmem aeg. (Talv).

Žürii loeb õiged vastused kokku, hindab.

2 mängu. "Kes oli kes?"

Lastele antakse pooleks joonistatud kaart, vasak on tühi, paremal on looma või taime pilt. Vasakpoolsel kaardil olevad lapsed peaksid joonistama, kes oli kes enne (konn - muna, jänes - jänes, liblikas - muna või röövik, võilill - seeme, lind - muna, sääsk - ööliblikas, jõulupuu - seeme, krokodill - muna jne). Seejärel räägib iga osaleja ja žürii teeb kokkuvõtte.

3 mäng "Kus sa oled olnud, mida sa näinud oled?"

Iga meeskonna lapsed mõtlevad välja mingisuguse tegevuse ja teine ​​meeskond arvab. (Vanemad saavad aidata lastel tegevust välja mõelda)

Näiteks korjatakse seeni, pestakse marju ja süüakse neid, kuulatakse lindude laulu, kuidas mesilased nektarit koguvad, kuidas jänes end lohe eest kaitseb jne.

4 mäng "Mäng publikuga".

Saatejuht esitab iga meeskonna fännidele küsimusi (vastused on paksus kirjas).

1 meeskond:

1) Miks gopher ei saa magada?

a)
Kardab külmuda.

b) mäletab suve.

c) valvevarud.

2) Kellel on kõige tugevamad küünised?

a) karu.

b)
Sipelgapea juures.

c) lõvi.

3) Milline imetaja on kiireim?

b) delfiin.

sisse)
Gepard.

4) Miks on küülikutel suured kõrvad?

a) paremini kuulda;

b)
Et mitte üle kuumeneda;

c) pidurdamiseks kurvides.

5) Kas ahvid pesevad hambaid?

a) pole puhas

b) mõnikord puhas;

sisse)
Nad puhastavad mõnuga.

2 meeskonda:

1) Miks rähn "trummib"?

a) puhastab noka;

b)
Räägib kellelegi midagi;

c) naudib muusikat.

2) Kes on näriliste seas suurim?

b)
kapübara;

c) jänes.

3) Milline madu on kõige mürgisem?

b)
Kobra.

c) lõgismadu.

4) Miks delfiinid nutavad?

a) närvisüsteemi tühjenemise korral.

b)
Et kaitsta silmi vigastuste eest.

c) liigse niiskuse eemaldamiseks.

5) Kellel on kõrvad jalas?

a) liblikad ja mardikad.

b) kärbsed ja sääsed.

sisse)
rohutirtsudes ja ritsikates.

Mäng 5 "Dark Horse"

Peremees esitab looma mõistatustes ja meeskonnad peavad ära arvama. Pärast iga konkreetsele meeskonnale suunatud ettepanekut teeb võõrustaja pausi, et mängijad saaksid oma versiooni koostada.

See loom.

Sellel on pea, keha, jalad ja saba.

Tal on suur maja. See loom on puhas.

Tal on teravad hambad. Ta ei saa elada ilma veeta.

See vajab elamiseks puid.

Ta oskab hästi ujuda. Nad kutsuvad teda inseneriks.

Tuntud ka kui ehitaja.

Elab jões.

Tema maja nimetatakse onniks.

(Kobraks maskeerunud täiskasvanu tuleb välja).

Küsimused kopralt:

- Ma armastan puid, nii et ma küsin teilt nende kohta ja te näitate mulle vastust (lastel on laual puude kujutisega kaardid):

1) Okaspuu ja talvel seisab ta paljalt. (Leis).

2) Rahvas kutsutakse seda puud "magusaks". (Pärn).

3) Puu, mis päikese käes ei kuumene? (Kask).

4) Kevadel on see puu üleni valge ja tema õite lõhna on juba kaugelt tunda. Kahju, ainult inimesed lõhuvad seda lillede pärast. (Cheryomukha).

5) See puu on pika maksaga. Selle viljadest toituvad kuldid, oravad ja paljud teised. (tamm).

6) Selle puu marjad ripuvad terve talve, see toidab linde. (Pihlakas).


Ja nüüd on teil mõistatus - pilt "Mis siin juhtus?".

Ühel joonisel on skemaatiliselt joonistatud jänese ja rebase jäljed, teisel aga hiire ja rebase jäljed. Lapsed peaksid teada saama ja rääkima, mis juhtus.

- Hüvasti, sõbrad! Ma näen, et sa armastad ja tunned loodust väga.

Žürii teeb kokkuvõtte.

6 mäng "Jooks liidrile".

Koolitaja loeb küsimused kordamööda mõlemale meeskonnale ette. Kui lapsed vastust ei tea või kahtlevad, võivad nad oma vanematelt abi paluda. Lapsed selgitavad, miks nad nii arvavad.

1) Kas klaaspudeleid võib metsa jätta? (Mitte).

2) Kas inimene saab elada ilma kasemahla? (Jah).

3) Kas mürgiseid seeni tuleb tallata? (Mitte).

4) Kas linde tuleb talvel toita? (Jah).

5) Kas loomad vajavad soola? (Jah).

6) Kas mul on vaja pesast koju võtta maapinnale kukkunud tibu? (Mitte).

7) Kas taimed vajavad talvel lund? (Jah).

8) Kas uppuvad loomad vajavad kevadel päästmist? (Jah).

9) Kas inimene metsas saab muusikat valjult kuulata? (Mitte).

10) Kas inimene saab elada maailmas ilma looma või taime kahjustamata? (Jah, ta võib proovida).

Juhtiv: Hästi tehtud! Õnnitlen teid mängu lõpetamise puhul, kuid samal ajal, kui žürii viimase mängu tulemusi kokku võtab, soovitan kõigil koos laulda.

Ühisettekanne lastevanematega lastelaulust "Headuse tee" op. Y. En-tin, muusika. M. Minkova.

Žürii kuulutab välja võitjad!

Võitjaid autasustatakse medalitega.

Tulemus. Mäng oli käimas kõrge tase. Lastele meeldis koos vanematega mängida. Oli väikseid juhtumeid, see on siis, kui saatejuht esitas vanematele küsimusi ja lapsed vastasid ning kui lapsed oma vanematelt abi palusid, ei teadnud nad õiget vastust. Paljud vanemad mõtlesid vajadusele laiendada oma teadmisi eluslooduse kohta!

Khripunova Larisa Vladimirovna ,

õpetaja-logopeed MDOU nr 85 "Robin",

Severodvinsk

Teema: Mida me vokaalidest teame?

Eesmärgid:

Paranduslik ja õpetlik:

Üldistada ja süstematiseerida laste teadmisi vokaalihelidest: nende akustilistest, artikulatsioonilistest iseärasustest, vokaali silpide moodustavast rollist;

Täiustage helianalüüsi oskusi, eraldades sõnadest heli;

Kinnitada foneemilise sünteesi oskusi;

Harjutus sõnade silpideks jagamisel;

Parandada kõne väljahingamise ja hääle koordineerimist;

Parandust arendav:

Aktiveerida ja arendada sõnavara ning kõne leksikaalset ja grammatilist struktuuri;

Arendada kuulmis tähelepanu, mälu, aktiveerida vaimset tegevust;

Arendada üldmotoorikat, õppida kõnet liikumisega kooskõlastama;

Arendada aju poolkeradevahelist interaktsiooni, binokulaarset nägemist;

Kujundada ruumis navigeerimise võime (eristada paremat ja vasakut);

Paranduslik ja hariv:

Kasvatada oskust õpetajat tähelepanelikult kuulata, ülesannet täita;

Kasvatage üksteise suhtes sõbralikku suhtumist;

Kujundada koostööoskusi, vastastikust mõistmist kaaslastega

Varustus:

Mänguväljak, võistkonna embleemid ja sümbolid, väikesed esemed, mille nimed algavad täishäälikuga, ülesande sümbolkaardid, täishääliku helimudelid, helisalvestis koos ülesandega (kiri postiljon Pechkinilt), emotsioonipiktogrammid, didaktiline mäng "Kogu. sõna esimestest helidest" , plaadimängija.

Tunni edenemine:

Enne tunni algust jagatakse lapsed 2 rühma: Matroskini kassimeeskond ja Šariku meeskond.

Õpetaja (P.): Täna pole meil tavaline tund, vaid mäng-võistlus.

Ja nüüd läheme Prostokvashino külla.

"1, 2, 3 pöörake kohapeal ümber, leidke end Prostokvashino külast!"

Seejärel kutsub õpetaja võistkondi oma kohad sisse võtma.

P .: Poisid, mõelge ja vastake mõistatusele, siis saate teada, millest meie tänane võistlus räägib:

Mis on punased poisid?

Paarid kõnnivad, tantsivad ja laulavad,

Konsonante lepitatakse ja silpe luuakse?

(häälikud)

Uksele koputatakse.

P: Kes see on? Kas keegi on meile külla tulnud?

Onu Fjodor siseneb.

P .: Oh, onu Fedor tuli meie juurde.

D.F.: Tere poisid! Ma otsin Vokaalide tänavat. Kas sa tead, kus ta on?

P: Sa jõudsid õigel ajal. Oleme juba sellel tänaval. Ja nüüd alustame mängu-võistlust. Ja me palume teil olla meie žüriis.

D.F.: Mulle meeldiks teiega mängida ja kontrollida, mida te vokaalide kohta teate.

V: Iga õige vastuse eest saab meeskond 1 punkti. Käitumisreeglite rikkumise eest võetakse punkt maha.

Õpetaja pöörab mänguväljal noolt.

Ülesanded:

Räägi mulle, mida sa vokaalidest tead .

Õpetaja esitab lastele küsimusi:

Milliseid helisid me nimetame täishäälikuteks?

Millises lossis elavad täishäälikud?

Kui palju neid on?

Nimetage täishäälikud.

"Seljakott".

D.F .: Imelises seljakotis, millised imed,

Imelises seljakotis tõin need teile!

Lapsi kutsutakse seljakotist üks ese välja võtma, tuleb öelda selle nimi, esile tõsta ja nimetada heli, millega antud sõna algab. Seejärel võtke üles selle heli sümbol-artikulatsioon ja laulge täishäälik sellise meeleoluga, nagu on näidatud pakutud pildil.

Dünaamiline paus.

Saateks muusikaline helisalvestis.

D.F.: Poisid, nüüd soovitan teil natuke tantsida! Kas sulle meeldib tantsida? Seisake paarikaupa, vastamisi. Korda minu järel. D.F. näitab liigutusi ja lapsed kordavad.

Kop-kop-kop-tkk, Käed küünarnukkidest kõverdatud, sõrmed rusikasse surutud,

Lööb nagu haamriga! vaheldumisi pane nukk nuki külge.

Kop-kop-kop-kop, lapsed sirutavad üksteisele käed: üks - paremale, teine ​​vasakule,

2 kätt koputas! siis üks plaksutab peopesaga vastu teise lapse peopesa.

Knokk-kop-tok-tok, parema, siis vasaku jalaga, käed vööl.

Mu kand hüppas!

Kopk-kop-kop-kop, sirutage jalg ette, üks - paremale, teine ​​- vasakule,

Kontsad hüppasid! kergelt vajuma.

Kop-kop-kop-kop, lapsed plaksutavad üksteise peopesasid sirutades

Kaks jalga ja kaks kätt! käsi ettepoole, tembeldage jalga nii, et

vasak käsi ja parem jalg liikusid samaaegselt ja vastupidi.

Helikiri postiljon Petškinilt.

D.F.: Ma tõin teile postiljon Petškinilt kõlava kirja. Selles on ülesanne, mille täitmisel on väga oluline teha koostööd, hoolikalt, kiiresti ja korrektselt!

Peate valima sõnas esimese heli, tõstma lipu selle heli sümboliga.

"Koguge sõna."

P .: Poisid, ja nüüd on teil ebatavaline ülesanne. Sõnad on piltidele kodeeritud. Peate määrama piltide nimes esimese heli ja seejärel moodustama nendest helidest sõna.

P .: Hästi tehtud, sõnad "dešifreeritud"! Nüüd jagage sõna silpideks ja loendage need. (Iga laps nimetab silpide arvu, selgitab, miks neid nii palju on, pidades meeles reeglit: kui palju täishäälikuid sõnas, nii palju silpe).

D.F .: Hästi tehtud poisid, teile pakuti rasket ülesannet, kuid te tegite sellega hakkama! Kas teile meeldis mängus - võistluses osaleda? Ja mul oli ka hea meel, et kui kellelgi oli raske vastata, siis kogu meeskond aitas teda!

Loeme punktid ja otsustame võitja. (Võetakse kokku). Iga konkursil osaleja andis endast parima ja saab seetõttu väärilise tasu (D.F. kingib lastele meeneid-embleeme).

Ja ma pean minema, mul on kiire teiste kuttidega kohtuma. Hüvasti!

P .: Ja meil on aeg naasta oma rühma juurde:

"1, 2, 3, pööra ümber, ole "Linnu" grupis!"

Fotofragmendid mängust-tunnist Mida me vokaalidest teame?



Sarnased postitused