Összetett szavak krokodilban. Krokodil játék: vicces szavak ingyenesen letölthető
Ebben a játékban kétféle kártyát találsz: szavakkal ellátott kártyákat és Y-kártyákat (bonyolítások és leegyszerűsítések) A játék legegyszerűbb változatához csak szavakat tartalmazó kártyákra van szükséged. Keverd meg őket, és küldd őket képpel lefelé a pakliba.
Fő szabályok
A szó megjelenítésével a következőket teheti:
Egy szó megjelenítésekor NEM teheti meg:
Mindenki önmagáért
Válassza ki azt a játékost, aki először mutatja meg a szót. Kihúzza a pakliból a legfelső kártyát, kiválaszt egyet a rajta feltüntetett szavak közül (jobb az egyszerű szavakkal kezdeni, amelyeket „+2” jellel jelöltünk), és arckifejezéssel elkezdi mutatni a többi játékosnak, gesztusok és egyéb testmozgások. Miközben te mutogatod a szót, a többi játékos kitalálja, hangosan kifejezve a változatát. Amint megszólal a megfelelő verzió (amely megegyezik a kihúzott kártyáról választott szóval), a köröd véget ér. Visszatérsz a többi játékoshoz, és most találgatsz velük, és az a játékos, aki kitalálta a szót, új kártyát húz a pakliból, kiválaszt egyet a szavak közül, és elkezdi mutatni. szavakat, és ne engedd, hogy bárki ránézzen. A jövőben, amikor kitalálja valakinek a szavát, és újra megjelenik, válasszon másik szót vagy kifejezést a kártyájáról. A játékot az nyeri, aki először felmutatja az összes szót a kapott kártyán.Csapatjáték
Az egyéni játék jó a "krokodillal" való első ismerkedéshez, de ez a játék igazán csak csapatban mutatkozik meg. Ha csapat a csapat ellen játszik, akkor egyszerűen fejleszti a csapatszellemet, és megtanulja megérteni társait egyetlen mozdulatból. Csak csapatjátékban: megtarthatod a pontszámot és használhatsz Y-kártyákat, amelyek segítenek neked, és megnehezítik ellenfeleid életét. Ha az Ön cége hatnál több fővel dolgozik, erősen javasoljuk, hogy két, három vagy akár négy nagyjából egyenrangú csapatra oszljon fel.GKU SO "TsP DPOPR" Unity "(korrekciós)"
2015-2016
Intellektuális és kognitív játék módszertani fejlesztése
"Krokodil"
Oktató: Tsybaev Anatolij Alekszejevics
Tartalom
Bevezetés………………………………………………………………………3
A "Crocodile" intellektuális és kognitív játék céljai és célkitűzései ... .4
A "Krokodil" játék alapvető szabályai…………………………………………………………………………
Következtetés………………………………………………………………………8
Felhasznált irodalom jegyzéke…………………………………………..9
1. függelék………………………………………………………………..10
2. függelék………………………………………………………………..14
Bevezetés.
A "krokodil" talán az egyik legártalmatlanabb pszichológiai játék. Természetesen a csoportterápiában pedagógus vagy pszichológus is bemutathatja, hogy azonosítsa a csoporttagok legproblémásabb területeit. A "Crocodile" játék általában nem csak csoportos tevékenységekre, hanem nagy rendezvényekre is használható, és a "szülői gondozás nélkül maradt gyermekek segítésére szolgáló központok", bentlakásos iskolák, iskolák között kerül megrendezésre. Általános szabály, hogy a "Crocodile" játék célja egy csoport (csapat) összegyűjtése, a figyelem elterelése a mindennapi ügyekről, az érzelmi szféra felkavarása.
A Crocodile egy pantomim játék. A feladat sikeres elvégzéséhez jól kell ismernie saját testét és arckifejezését. A játék nagyon hasznos - elvégre a gyerekek (felnőttek) közül kevesen büszkélkedhetnek azzal, hogy képesek érzelmeket, érzéseket gesztusok segítségével kifejezni. A játék pontosan ennek a lehetőségeknek a tanulmányozására irányul.
"Krokodil".
A "Crocodile" intellektuális és kognitív játék céljai és célkitűzései.
Cél: kreatív képességek fejlesztése érzelmek, arckifejezések, gesztusok segítségével.
Feladatok:
A csapattagok csapatban való interakciós képességének értékelése.
Az asszociatív, kreatív gondolkodás fejlesztése.
A megfigyelőkészség, a figyelmesség, a logikai láncok felépítésének képességének fejlesztése.
Tagok: a "Szülői gondozás nélkül maradt gyermekeket segítő központok", bentlakásos iskolák, szamarai iskolák tanulói. 5 fős csapatok.
A "Crocodile" játék alapvető szabályai.
1. Egy csapat játékosainak csak az adott csapatnak megjelenítendő szavakat (saját szavaikat) van joguk kitalálni.
2. A játékos addig mutatja a szavakat a csapatának, amíg a csapat hangosan ki nem mondja a kitalált szót, vagy a játékvezető meg nem állítja a játékot.
3. Ha senki nem találta ki a szavakat a műsorra szánt idő alatt, a játék hangjelzésre leáll. Ha a szót kitalálja a hangjelzés közben, a válasz számít.
4. A bemutató játékos csak a csapata és a játékvezetői csapat játékosaira hallgat.
Szabálysértések és játékvezetés.
A következő tevékenységek minősülnek jogsértésnek:
Megjelenítve:
hangokat ejt ki (kivéve a tisztán érzelmi hangokat, amelyek nem kapcsolódnak a szóhoz);
szándékosan mutatja a szó betűit ajkával;
szándékosan ábrázolja a szó betűit (beleértve a "némák nyelve" használatát).
Bármely csapattag:
hangosan kitalálja nem a csapata szavait;
megtámadja a játékvezető döntését a játék során;
helytelenül (ellenségesen) viselkedik más csapatokkal, játékvezetőkkel és nézőkkel szemben.
A következő tevékenységek súlyos jogsértésnek minősülnek:
Bármely csapattag:
sértegeti a játék bármely résztvevőjét vagy a játékvezetőket;
hangosan használ obszcén szavakat és kifejezéseket.
Büntetések.
Sárga kártya.
A játékszabályokat megszegőnek bemutatásra kerül, ha szisztematikus kisebb szabálysértést vagy egyértelmű (szándékos) szabálysértést követ el.
Piros lap.
A szabályok durva megsértése vagy egy játékban 3 sárga kártya adása esetén kerül a játékos elé. Ha piros lapot kap, a játékos automatikusan kikerül a játékból, csapata pedig 100 ponttal büntetést kap.
Kerekek.
1. Bemelegítés
Feladatok: Egyszerű szavak.
Megjelenítési idő: 30 másodperc.
A kitalált szó értéke: 5 pont.
A csapat feladata, hogy egy meghatározott idő alatt minél több szót kitaláljon.
Minden csapattagot egyszer mutat meg.
2. Tematikus forduló
Ebben a körben minden rejtett szó különböző témákhoz kapcsolódik. Minden játékos egy témát mutat (témák: technológia, állatok, szakmák, hobbik, karakterek)
Idő: 150 másodperc teljes időtartam parancsonként.
A kitalált szó értéke: 30 pont.
Kiállítások: A csapatok felváltva mutatnak be addig, amíg le nem fogynak a körre szánt időből (150 mp)
3. Fellépés kör
Feladatok: a téma meghatározása a játékban történik.
Ebben a körben a megjelenítési szabályok különböző módokon bonyolultak, amelyek játékról játékra változnak:
Komplikációs lehetőségek:
a lejátszó maszkban jelenít meg;
a lejátszó fejhallgatóban megjelenít egy megjelenítést (egyidejűleg ábrázolja a dal szövegét);
a játékos szókijelzést hajt végre, de felpattan a fitneszlabdára
A játékos bekötött szemű megjelenítést végez (vak)
Egy szó megjelenítési ideje: 40 másodperc. A kitalált feladat költsége: 40 pont.
Benyomások: 2 minden csapatból (2 kör).
4. Ünnepi
Ebben a körben minden rejtett szó az ünnepek témájához kapcsolódik. Minden csapatból 3 játékos vesz részt. 30 másodperc múlva mindegyik megmutatja csapatának a választott ünnepet. A kitalált szó értéke: 50 pont.
5. Kidobók
Feladatok: Híres személyiségek vagy kedvenc könyvek hősei.
Műsorok: A csapatok ugyanazt a feladatot kapják, és szinkronban kezdik a műsort. Ha egy csapat a másik csapat előtt találja ki a feladatot, akkor az ellenfél mutató játékosa kiesik a játékból. Ha mindkét showman nem teljesíti a kitűzött időt, kiesik a játékból. Az a csapat nyer, amelyik legalább 2 embert tart a játékban.
Idő: 60 másodperc.
A kitalált szó értéke: 75 pont.
A nyertes díjátadó ünnepsége.
Az eredmények összegzésére zsűrit hoznak létre, amelyben a közigazgatás, a Samara Tartományi Jótékonysági Alapítvány és a szponzorok képviselői
A zsűri értékeli az elvégzett feladatok gyorsaságát és számát, összesíti az eredményeket.
A játékosokat oklevéllel és emlékezetes ajándéktárgyakkal jutalmazzák a szervezők és a szponzorok. A zsűritagok döntése alapján külön jelölések is megállapíthatók..
Következtetés
A "Crocodile" játék során a tinédzserek egyedülálló lehetőséget kaptak arra, hogy felbecsülhetetlen értékű módon mutassák meg kreatív képességeiket gondolataik, érzéseik és érzelmeik kifejezésében.
A játék résztvevői megértették az érzéseik és érzelmeik világos és helyes kifejezésének képességének fontosságát, valamint a beszélgetőpartner vagy ellenfél érzelmeinek non-verbális formában történő nyomon követését.
Bibliográfia
Internetes magazin a pszichológiáról "Fejlesztés".
„Pszichológus” folyóirat, 2015. évi 2. szám
Internet - "Az Ön pszichológusa" webhely.
Enciklopédia szerk. B. D. Karvasarsky 2000
A tanár-kutató internetes oldala.
"Játékok az iskolában és otthon" N.V. Samoukina.
1. melléklet
A "Crocodile" játék forgatókönyve.
Vezető: Jó estét mindenkinek, a legszórakoztatóbb és legszellemesebb Crocodile játék rajongóinak és résztvevőinek. Ma játékunkban az „Unity” árvaház csapatai mutatják be a művészi készségeket és a találékonyságot:
"Brigantine", "6. elem", Syzran városrész árvaháza, "Harmony" szociális és rehabilitációs központ Találkozunk:
A bírák csapata az :
A játék kezdete előtt átadom a szót vendégeinknek
_________________________________________________________________
Vezető: Nos, a játékosok a helyükön vannak, a játékvezetői gárda is, a szurkolók is várnak. És csak emlékeznem kell a játékszabályokra:
A Crocodile játék egy csapatjáték, és megvan a maga sajátjaelőírások:
A csapatjátékosoknak csak az adott csapatnak megjelenítendő szavakat (saját szavaikat) van joguk kitalálni.
A játékos addig mutatja a szavakat csapatának, amíg a csapat hangosan ki nem mondta a kitalálandó szót, vagy a játékvezető le nem állítja a játékot;
Ha senki nem találta ki a szavakat a műsorra kijelölt időben, a játék hangjelzésre leáll. Ha a szót kitalálták a sípolás közben, a válasz számít;
A bemutató játékos csak a csapata és a játékvezetői csapat játékosaira hallgat.
Engedélyezett:
Használjon gesztusokat és arckifejezéseket, táncoljon, ugráljon és bohóckodjon.
Vegyen fel bármilyen testtartást.
Mutassa meg a szót egészben vagy részekben.
Bólintson vagy rázza a fejét, igen vagy nem.
Ez tiltott:
Szótagok és hangok kiejtése (kivéve a tisztán érzelmi, a szóhoz nem kapcsolódó);
Írni és rajzolni
Szándékosan ábrázoljon betűket és szavakat a siketek és némák nyelvén.Büntetések:
Sárga kártya.
Szisztematikus kisebb szabályszegés vagy egyértelmű (szándékos) szabálysértés esetén bemutatják a szabályok megsértőjének.
Piros lap. A szabályok durva megsértése vagy egy játékban 3 sárga kártya adása esetén kerül a játékos elé. Ha piros lapot kap, a játékos automatikusan kikerül a játékból, csapata pedig 50 ponttal büntetést kap
A mai játék több fordulóból áll:
BEMELEGÍTÉS
TEMATIKUS FORDULÓ
HATÓ
ÜNNEPIES
KIDOBÓEMBER
(zenei ütem)
Vezető: Tehát kezdjük éselső kör - Bemelegítés! Minden csapattag egy szót mutat30 másodperc alatt.
Minden kitalált szóért: 5 pont, ki nem talált szóért: -5 pont
A szavakat felváltva mutatják a csapatok: első egy csapat, második, harmadik és negyedik, a sorrend kiderítéséhez pedig vessünk sorsot, hozzám jönnek a kapitányok és kiválasztják a számot.
(válassz számokat a táskából)
olló, bross, estélyi ruha, sampon, függöny, léggömb, fokhagyma, TV, fényképezés, pálmafa, vekni, vas, tűz, kanál, csizma, virág, fagylalt, elektromos ablak, aljzat, TV
A zsűri összesíti a Warm Up verseny eredményeit.
Zenei ütem.
Vezető : Második kör - hívott- Tematikus forduló. Ebben a versenyben minden rejtett szó egy adott témához kapcsolódik (a témák kiválasztása a verseny kezdete előtt történik).
A csapat minden játékosa egy témát mutat.
Technika - hajó, porszívó, hűtőszekrény, gyümölcscentrifuga, kerékpár.
Állatok - elefánt, strucc, disznó, kobra, szamár.
Szakmák - orvos, villanyszerelő, oktató, gyűjtő, szakács.
Karakterek - Pinokkió,Jack Sparrow, Kolobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.
Hobbi jégkorong, kosárlabda, hastánc, KVN, fotózás
Verseny van, miután a zsűri elvégzi az eredményeket ( 30 pont minden kitalált szóért)
Vezető: Kezdje Harmadik kör "Színészé".
A csapatból két ember vesz részt. a játékosoknak egy szót kell felmutatniuk, miközben a fitballon ugrálnak, a megjelenítési idő 40 másodperc (30 pont).
közlekedési lámpa, fegyver, odú, csalán, kötél, kerítés, nyikorgó ajtó, persely.
Zsűri – tájékoztató
Vezető : Negyedik kerek "Ünnepi".
Minden csapatból 2 játékos kerül ki. 30 másodperc alatt mindenki megmutatja csapatának a választott ünnepet(50 pont ): „Húshagyó”, „Születésnap”, „Húsvét”, Győzelem, Nevetés napja, „Valentin nap”, újév
Verseny van, miután a zsűri elvégzi az eredményeket
Zsűri – tájékoztató
Házigazda: Ötödik kör "Dodgeball"
A csapatok ugyanazt a feladatot kapják, és szinkronban kezdik a műsort. Ha egy csapat a másik csapat előtt találja ki a feladatot, akkor a csapat mutató játékosa kiesik a játékból. Az a csapat nyer, amelyik legalább két embert a játékban tart. Egy szó ára 75 pont.
Szünet. Összegzés, oklevelek átadása és biztatás.
2. melléklet
GYERMEKHÁZ "EGYSÉG"
OKTÓBER 27. 15.00 ELŐADÓTEREM
ELSŐ,
A SZÓRAKOZÁSI ÉS OKTATÁSI JÁTÉKBAN:
D/D CSAPAT "EGYSÉG",
TEAM SRC "HARMÓNIA",
CSAPAT D/D G.O. SIZRAN,
D/D CSAPAT 10. sz
JÖN,
FÁJDALOM A MIÉNKÉRT,
LEGYEN POZITÍV!!!
Családdal és barátokkal. Például, játssza el kedvenc "krokodilját"!
1. Figyelmébe ajánljuk a krokodil kártyáit az újév téli témájában. Ezek a kártyák alkalmasak az egész családdal való játékra.
2. Krokodil minden alkalomra. Ezek a kártyák alkalmasak.
Fő szabályok.
A szó megjelenítésével a következőket teheti:
- mozgassa meg bármely testrészét – még a fülével is;
- vegyen fel bármilyen testtartást – a fejen állásig;
- gesztusokkal válaszolni a tippelők kérdéseire;
- mozdulatokkal rajzolni falra vagy más sík felületre;
- mutass rá ruháidra, ékszereidre és egyéb dolgaidra, amelyek veled voltak, amikor elmentél mutatni a szót;
-mutasd meg a kifejezést több lépésben, külön szavakra bontva.
Egy szó megjelenítésekor NEM teheti meg:
-beszélni, szándékosan bármilyen hangot kiadni (kivéve az érzelmek kifejezését);
- mutasson bármilyen tárgyra, kivéve azokat, amelyek nálad vannak, vedd fel, használd;
- némán, fél szájjal kiejteni a szavakat;
-egyes betűk megjelenítése;
-rajzolni (még akkor is, ha volt nálad toll vagy ceruza) és általában látható nyomokat hagyni bármilyen felületen;
- mutasd meg a szót részekre vagy szótagokra.
Mindenki önmagáért
Válassza ki azt a játékost, aki először mutatja meg a szót. Kihúzza a legfelső kártyát a pakliból, kiválaszt egyet a rajta feltüntetett szavak közül, és arckifejezésekkel, gesztusokkal és egyéb testmozdulatokkal elkezdi megmutatni a többi játékosnak.
Amíg Ön megmutatja a szót, a többi játékos hangosan kimondja a saját verzióját. Amint megszólal a megfelelő verzió (amely megegyezik a kihúzott kártyáról választott szóval), a köröd véget ér. Visszatérsz a többi játékoshoz, és most találgatsz velük, és az a játékos, aki kitalálta a szavad, húz egy új kártyát a pakliból, kiválaszt egyet a szavak közül, és elkezdi mutatni.
Csapatjáték
Az egyéni játék jó a "krokodillal" való első ismerkedéshez, de ez a játék igazán csapatban mutatkozik meg. Ha csapat a csapat ellen játszik, akkor nem csak a csapatszellemet fejleszti, és egy mozdulatból megtanulja megérteni társait.
Ha a csapat több mint hat főből áll, erősen javasoljuk, hogy két, három vagy akár négy egyforma csapatra oszlanak.
A csapatjáték elve:
-a csapatok felváltva mennek, minden alkalommal új résztvevőt küldve, hogy mutassa meg a szót;
- a csapat köre pontosan 1 percig tart, és minél több szót talál ki ezalatt, annál több pontot szerez a csapat;
- csak annak a csapatnak a tagjai tudnak kitalálni, amelyről az a játékos, akitől a csapat szót mutat;
- a játék pontosan 12 fordulóig tart, ezután a csapatok összeszámolják a megszerzett pontokat és megállapítják a győztest.
Moszkvai GKUZ FIÓK "Gyermek Nefrológiai Szanatórium 9. sz. Moszkva DZ"
Vezető tanár Merkulova E.V.
Fejlesztő játék szkript.
Játék - pantomim "Crocodile".
Cél: fejlesztő, kommunikatív.
Feladatok: a kommunikációs szféra, a kreatív képességek, a képzelet fejlesztése.
Játékanyag: szavakkal ellátott kártyák.
Életkor: középiskolás korig (10-16 éves korig).
Munkaforma: csoportos.
Foglalkozási forma: játék.
Idő: 30-40 perc.
Játékszabályok :
1. A csapat játékosainak joga van kitalálni csak azokat a szavakat, amelyeket ennek a csapatnak meg akarnak mutatni (saját szavaikat):
2. A játékos addig mutatja a szavakat csapatának, amíg a csapat hangosan ki nem mondta a kitalált szót, vagy a játékvezető le nem állítja a játékot;
3. Ha senki nem találta ki a szavakat a műsorra szánt idő alatt, a játék hangjelzésre leáll. Ha a szót kitalálták a sípolás közben, a válasz számít;
4. A bemutató játékos csak a csapata és a játékvezetői csapat játékosaira hallgat.
Szabálysértések.
A demonstrátor következő lépései szabálysértésnek minősülnek:
Hangokat ejt (kivéve a tisztán érzelmi, nem a szóhoz kapcsolódó hangokat);
Szándékosan megmutatja ajkával a szó betűit;
Szándékosan ábrázolja a szó betűit (beleértve a siketek és némák nyelvének használatát).
Büntetések:
Sárga kártya.
Szisztematikus kisebb szabályszegés vagy egyértelmű (szándékos) szabálysértés esetén bemutatják a szabályok megsértőjének.
Piros lap.
A szabályok durva megsértése vagy egy játékban 3 sárga kártya adása esetén kerül a játékos elé. Piros lap megszerzésekor a játékos automatikusan kikerül a játékból, csapata pedig 50 ponttal büntetést kap.
1 kör "Bemelegítés".
Minden kitalált szóért: 5 pont, ki nem talált szóért: -5 pont
Mutasd meg a lehető legtöbb legegyszerűbb szót 30 másodperc alatt:
Asztal, számítógép, fagylalt, kávé, tükör, virág, csizma, ablak, hó, lapát, kalapács, autó, tűz, kanál, könyv, szív, sampon, fogkefe, sál, rúzs, cukorka, függöny, elektromos aljzat, mikrofon, házi kedvencek, gomba, párna, gyertya, léggömb, fokhagyma, TV, papír, toll, fénykép.
2 fordulós "Cinema".
Minden kitalált filmért 100 pont, a találgatási idő 30 másodperc, minden csapat 3 filmet kap.
„Moszkva nem hisz a könnyekben”, „Karib-tenger kalózai”, „Harry Potter és a Tűz Serlege”, „Transformers. Az elesettek bosszúja”, „Hamupipőke”, „Űrháborúk”.
3. forduló "Ünnepi".
Minden csapatból 2 játékos kerül ki. 30 másodperc alatt mindegyik megmutatja csapatának a választott ünnepet (50 pont): „Húsvét”, „Újév”, „Születésnap”, „Március 8.”, „Győzelem napja”, „Április napja”.
4. kör "Színészet".
A csapatból 2 ember kimegy. 40 másodpercük van (30 pont)
A játékosoknak meg kell mutatniuk a szavakat, de ugyanakkor táncolniuk kell;
A játékosoknak meg kell mutatniuk a szavakat, de vödröt kell viselniük a fejükön;
A játékosoknak könyvet kell a fejükön tartaniuk a szavakat.
Akkumulátor, masni, nyakkendő, pénz, kecske, erkély, nagymama, béka, szél, terítő, mező, ing, sündisznó, vas, torta, sodrófa, fa, dió, szappan, felmosórongy, ház, nap, katona, fodrász, csirke , vödör, számológép, darts, helikopter, szakáll, szemüveg, szendvics, hal, hóember.
Dodgeball kör.
Egy játékos elhagyja a csapatot. Egyszerre mutatják meg a szót csapataiknak. A vesztes kilép a játékból (idő - 40 másodperc, 60 pont).
Önarckép, párbaj, félelem, primitív ember.
Összegzés, a nyertesek díjazása.
A témában: módszertani fejlesztések, előadások és jegyzetek
Javító és fejlesztő óra matematikából "Matematikai lottó" 2. évfolyam
Javítási és fejlesztési óra matematikából a "Matematikai Lotto" játék formájában a következő témában: "Számok számozása 100-on belül" 2. osztály. Ez a lecke célja a vizuális memória fejlesztése, a...
Szülői Iskola (fejlesztő osztályok 5,5-7 éves gyermekek számára)
A kézikönyv logikus kiegészítése az óvodáskorú gyermekek oktatási és nevelési programjainak. A fejlesztés azon az elgondoláson alapult, hogy a fejlesztés során prioritásra van szükség: kommunikációs készségek ...
Korrekciós és fejlesztő foglalkozások programjai a kognitív tevékenység fejlesztésére
KORREKTÍV ÉS FEJLESZTŐ OSZTÁLYOK PROGRAMJA kisiskolások KOGNITIV TEVÉKENYSÉGÉNEK FEJLESZTÉSÉRE 4. évfolyam fő irányok: Gondolkodás aktiválása Figyelem fejlesztése ...
játék "Krokodil" sokoldalú, bármilyen társaságot képes felvidítani. Nincs korhatár. A játékosok találékonyságot fejlesztenek, és feltárulnak a színészi képességek.
Elég csak elkezdeni játszani, mert minden résztvevőnek izgalom és lelkesedés lesz a szemében. A "Crocodile" játék időben nincs korlátozva.
Szabályok:
- Tilos bármilyen kifejezést kiejteni, csak gesztusokat, testtartásokat és arckifejezéseket használhat.
- Lehetetlen betűről betűre megmutatni a szándékot.
- Ne használjon idegen tárgyakat, és ne mutasson rájuk.
- Ajkakkal beszélni tilos.
- A szót akkor tekintjük kitaláltnak, ha pontosan úgy ejtik ki, ahogy a papírra van írva.
Különleges gesztusok:
- Először a játékos ujjaival megmutatja, hány szót talált ki.
- A kereszt a kezekkel azt jelenti, hogy "elfelejtik".
- A kéz vagy a tenyér körkörös mozdulatai azt mondják, hogy ki kell választania a szinonimákat, a válasz közel van.
Leírás
A játékosok száma : 3 főtől, korlátlan.
Egy szó vagy kifejezés kitalálva. Az egyik játékosnak meg kell mutatnia a rejtett dolgokat nyomok és tárgyak nélkül, csak az eszét és a találékonyságát. A résztvevő csak arckifejezést, testtartást, gesztusokat használhat.
Az áll a helyére, aki kitalálja a kitalált kifejezést. A játékban való nagyobb részvétel érdekében díjat oszthat ki annak a személynek, aki a legzseniálisabbnak bizonyul, aki találékonyságot mutatott.
Vicces szavak a "Crocodile" játékhoz előre kinyomtatható és átlátszatlan zacskóba tehető. A résztvevők szavakkal ellátott kártyákat húznak, és ábrázolják a tartalmat. Aki kitalálja, hogy mi is született, az elveszi magának a lapot (hogy könnyebb legyen kiszámolni, ki nyer), elővesz egy új lapot a feladattal, ábrázolja a leírtakat stb.
Letöltheti, előre elkészítve, mindenféle szó keverékét, vagy saját maga is elkészítheti, egy irányt preferálva.
Például: szakmák; állatok; növények; TV műsorok; hobbik és hobbik; filmek és rajzfilmek; tündérmesék; dalok; híres személyiségek; globális márkák vagy aforizmák.
Szakmák
Légiutas kísérő; tűzoltó; rendőr; pszichiáter; vízvezeték-szerelő; Teherautó vezető; bába; nőgyógyász; urológus; méhész; építészmérnök; régész; bányász; szobrász; festő; író; egy elektronikus; Könyvelő; jogász; játékvezető; liftkezelő; promóter; termelő; színész; állatorvos; űrhajós; menedzser; eladó.
Élőlények
Mosómedve; garnélarák; polip; bűzös borz; pelikán; lajhár; Róka; egy oroszlán; Rák; csiga; mókus; páva; kígyó; kacsacsőrű emlős; medve; strucc; zsiráf; elefánt; póniló; kacsa; liba; kakas; egy szamár; pók; macska; hernyó; pillangó; tengeri csillag; tengeri ló; méh; légy; skorpió; kutya; egy majom; malac; tehén; hörcsög; papagáj; hattyú; folyami rák.
TV műsorok
Találd ki a dallamot; Az állatvilágban; 2. ház; Ő maga is rendező; Hol a logika; Hagyd őket beszélni; Divat mondat; Improvizáció; Kabaréklub; kisfiúk; A dicsőség pillanata; Az utcák hangja; Házasodjunk össze; Amíg mindenki otthon van; Agglegény; Az utolsó hős; Eagle and Tails; Mit? Ahol? Mikor?; Az extraszenzorok harca; Álmok mezeje; Csillagok a jégen; Hajtás oroszul; Nem fogod elhinni; Nagy különbség.
Nincs lehetőség kártyákat előre elkészíteni
Ilyen esetben a tárgyak használhatók. Gyűjts össze különféle apró tárgyakat egy átlátszatlan dobozba. Ezután a játékos kártya helyett kivesz egy dolgot, és megpróbálja ugyanazon szabályok szerint ábrázolni. Aki kitalálja a tárgyat, az elviheti magának. Így nem csak szórakozás, hanem szimbolikus emlékezetes ajándékok is várják a vendégeket.
Például: fogkrém; teászacskó; egy kanál; zsebkendő; nyakkendő; toll; csokoládé; ceruza; szappan; jegyzetfüzet; vonalzó; Alma; banán; narancssárga; vécé papír; cukorka; aprósütemény.
Utasítás:
- Fájl letöltése
- Nyomtasson 6 A4-es lapot (27 szó 1 lapon).
- Vágd végig a vonalakat, tedd egy átlátszatlan zacskóba és élvezd a játékot!
| |
| |