RPG s romantičnom crtom. Romantični odnosi u (neromantičnim) igrama: linearni zapleti


Predstavljamo vam novo izdanje mjesečne TOP-10 ocjene korisnika web stranice. U veljači smo pokušali sastaviti top deset najzanimljivijih i nezaboravnih ljubavnih priča iz igara. Desetka je spremna, a sada smo spremni predstaviti vam rezultate. Počnite s ispitivanjem!

Princ i princeza Farah iz serije Prince of Persia (315 glasova)


Na desetom mjestu imamo nezaboravni par iz serije o Perzijskom princu: zapravo, samog princa i indijsku princezu Farah. Ova dva heroja sigurno biste trebali znati. Kako to obično biva, u početku nisu imali nimalo povjerenja jedno u drugo. Ali onda, kada su zajedno prošli kroz hrpu raznih nevolja, sve se zapravo počelo vrtjeti. Njihova priča bila je zaista lijepa, ali je, nažalost, u našem glasanju zauzela tek deseto mjesto. Očito je na rezultate utjecala činjenica da su igre iz serijala izašle relativno davno.

Jackie i Jenny iz The Darkness (330 glasova)


Na devetom mjestu je kratka, ali nezaboravna ljubavna priča junaka iz. Glavni junak, nećak mafijaškog bossa, jako je volio svoju djevojku Jenny koju su poznavali od djetinjstva. Ali gangsterski život uopće nije šećer. Herojev ujak ga je osumnjičio za izdaju, a kao rezultat toga, Jenny je upucana točno ispred heroja. Ne mogavši ​​to podnijeti, počini samoubojstvo. U drugim slučajevima sve bi završilo ovdje, ali u The Darknessu ovo je tek početak. Priča o Jackie i Jenny, kao što rekosmo, bila je kratka, ali snažna. Čak i sada probija suzu!

Mario i princeza Breskva iz serije Mario (380 glasova)


Na osmom mjestu - jedna od najstarijih i najdužih ljubavnih priča u igrama u principu. Svi znaju ove heroje. Pa, stvarno, nikome ne treba govoriti o Mariu i princezi Breskvi, zar ne? Brkati vodoinstalater ju je spašavao desetljećima. Opće je prihvaćeno da to ne radi samo zato što je vrlo ljubazan - osim toga, Mario se banalno zaljubio. Pa tko nema! Ne zna se koliko će ovaj par trajati, ali mislimo da će biti dosta dugo.

Max i Chloe iz Life is Strange (449 glasova)


Da, da, na sedmom mjestu imamo dvije djevojke: Max i Chloe iz nedavnog. Isprva smo sumnjali isplati li ih se uključiti u ovu ocjenu, ali bilo je previše prijavljenih. Možete se svađati u nedogled vole li se ili je to jednostavno prijateljstvo, ali u igrici možete vidjeti barem poljubac. Sasvim smo sigurni da sve ovo nije bez razloga. Na kraju, cijela se igra vrti oko odnosa među junakinjama, a prvenstveno je po tome i zapamćena. Nećemo spoilati, nego jednostavno reći da ako još niste igrali Life is Strange, svakako to učinite. Dobra stvar i zasluženo sedmo mjesto!

Ezio i Christina iz Assassin's Creeda (549 glasova)


Šesto mjesto pripalo je dugoj i kompliciranoj vezi između Ezia i Christine iz Assassin's Creeda. Junaci su se zaljubili jedno u drugo u mladosti, ali nisu mogli zakonski biti zajedno, pa su se jednostavno sakrili. Naravno, to nije moglo trajati zauvijek, a nakon rastave Christina se udala za potpuno drugu osobu. Međutim, to je nije spriječilo da zavoli Ezia i, godinama kasnije, da pomisli da su stvari mogle biti drugačije. Ukratko, klasika. Ova ljubavna linija bila je vrhunski oblikovana: prava romantika! Nije iznenađujuće što je uspjela ući u našu ocjenu.

Sivi čuvar i Morrigan iz Dragon Agea (653 glasa)


Na petom mjestu imamo ljubavnu priču Sivog Upravnika i Morrigan. Znate da nijedna BioWare igra nije potpuna bez romantike. Morrigan je neosvojiva i samodostatna žena, ali čak i do njezina srca možete pokupiti svoj ključ. Samo hrabro i odlučno, i ne zaboravite joj dati sve vrste tsatskog. Ako sve bude u redu, vidjet ćete čak i scenu iz kreveta, zbog koje smo svojedobno dobili debeli udarac na YouTubeu.

Jim Raynor i Sarah Kerrigan iz StarCrafta (858 glasova)


Na četvrtom mjestu našla se ljubavna priča Jima Raynora i Sarah Kerrigan iz serijala StarCraft. Izvrstan pokazatelj, posebno za strategiju. U ovom žanru prioriteti se obično daju sasvim drugim stvarima. Raynor i Kerrigan možda su bili sjajni u nekom drugom životu, ali to se jednostavno ne događa u StarCraft svemiru. Kerrigan se pretvorila u kraljicu zerga, ali Raynor ... Općenito, njegov život također nije lak. Oba heroja prave su gaming ikone pa ne čudi što su se našli na našoj ljestvici.

Max Payne i Mona Sax iz Max Payne 2 (918 glasova)


Prve tri otvara priča o Maxu Payneu i Moni Sax. Mi smo, istina, mislili da će prema rezultatima glasovanja ovaj par zauzeti prvo mjesto. Vjerojatno svi znaju njihovu tužnu priču. Ovdje imate i noir, i stalnu kišu, i neočekivane zaplete - općenito, sve je vrlo cool. Istina, ne zadugo. Ako volite sumorne zaplete, urlike violine, oštre monologe i fatalne žene, onda ste tu. Sve je tu. Vrlo dobro treće mjesto.

Shepard i Liara iz serije Mass Effect (1104 glasa)


Shepard se ponovno popeo na drugo mjesto! U seriji Mass Effect bilo je moguće romansirati svakoga, ali iz nekog razloga, Liara je bila romansa s najviše glasova. Vjerojatno je se sjećate: riječ je o plavom vanzemaljcu teške sudbine, koji se pojavljuje u svim dijelovima serije i tu igra važnu ulogu. U principu, toliki broj glasova za Liaru je sasvim razumljiv. Na kraju, ovaj lik u seriji je puno bolje razrađen od ostalih, zbog čega je dvostruko zanimljivo vrtjeti s njom. Ili čak trostruko. Ali kao prvo, Shepard i Liara se nekako nisu svidjeli.

Geralt i Triss iz serijala The Witcher (2694 glasa)


Vječni spor o tome tko je hladniji: Triss ili Yeniffer, odlučeno je u našoj ocjeni. Kao rezultat toga, službeno je priznato većinom glasova da crvenokosa čarobnica mnogo više pristaje Geraltu. Zajedno su zauzeli prvo mjesto, štoviše, s velikom razlikom. Pa novo vrijeme ima nove heroje! Iskreno radi, treba napomenuti da je u igrama o vještcu ljubavna priča Geralta i Triss stvarno dobro pretučena. To su stvarni, živi likovi koji se ponašaju kao normalni ljudi. Ne znamo ni što bismo još dodali - cijela je ova tema već obrađena. Ako ste igrali treći, u komentarima priznajte koga ste odabrali.

Tema sljedeće ljestvice je "Igre koje najčešće ponavljate." Naš forum je već otvoren, u kojem svatko može ponuditi svoje opcije za naknadno glasovanje. Dođite i sudjelujte u formiranju ocjene!

Ovdje je prijevod članka Alexandera Frida "Pisanje romantike u (neromanskim) igrama: Linearne romanse" (prvi od dva). Autor je game dizajner, piše romane i stripove. Inače, trenutno radi na novelizaciji Rogue One, a u karijeri ima mjesto glavnog scenarista u BioWareu (projekti Ratovi zvijezda: Stara Republika i Kraljevstva sjena).

Nekoliko napomena:

  • Nedostatak jedinstvene terminologije u dizajnu igrica je na neki način činjenica, stoga su, tamo gdje mi se činilo potrebnim, navedene poveznice na izvore riječi. Zasebno, u smislu narativnog dizajna, postoji dobar prijevod članka Thomasa Gripa.
  • Linkovi na ostale članke s Fridovog bloga su spremljeni.
  • Izbor slika je na savjesti autora članka; Samo sam im stavio poveznice na same igre za znatiželjne.
  • Sam članak je pomalo kaotičan, ali mislim da će biti koristan onima koje zanima skriptiranje igara.

Oh, ova romansa!

Ljubavne linije uvijek je bilo teško opisati. Što se tiče njihove relevantnosti za linearne medije, pomislite samo koliko je inače sjajnih filmova i romana patilo od slabog, slabog ili čak pretjeranog romantičnog elementa? Dodajte poteškoće u implementaciji interaktivnog narativa i ne čudi da je romansa stalno u problemima.

Ali sve to nije razlog za odustajanje od romantičnih priča općenito, a očito je da se ovdje krije pravi rudnik zlata. Dakle, o čemu bismo mi, kao pisci igara, trebali razmišljati kada uvodimo element romantike u projekte? Koje nas zamke čekaju i koje će specifične probleme igara morati riješiti?

Podijelit ću ovo u najmanje dva dijela: prvo ću analizirati igre s nerazgranatim zapletom, au sljedećem ću se članku usredotočiti na ljubavnu liniju u razgranatom narativu (možda ću se zadržati na još neke točke između). No, prije nego što uđemo u sve to, razjasnimo malo kontekst...

Nisam primijetio slona

Sve je to ogroman sloj materijala, a mi ćemo se dotaknuti samo jednog dijela.

Naime, zanimaju nas igre, usredotočujući se na ne-romantiku. Mnogi savjeti u nastavku ne vrijede ako pišete avanturističku igru ​​sa zapletom o razvijanju određene romantične veze, simulaciju za planiranje zabave gdje je uparivanje glavna mehanika, simulator za spojeve ili bilo koju drugu igru ​​u kojoj se uklanja ljubav line će oduzeti značajan dio drugog zapleta i ostaviti vam gotovo nikakav gameplay. Istina, mnogi savjeti još uvijek mogu biti korisni u takvim slučajevima - samo pazite da sve razmotrite u pravom kontekstu.

Također pretpostavljam da želite vidjeti romantiku kao smislen i dobro osmišljen dio naracije (a ako je vaša željena ljubavna linija jednaka vezi između Marija i princeze Breskve, moj vam savjet vjerojatno neće biti od koristi). Također morate moći opisati nešto romantično u tradicionalnijim formatima. Ako još uvijek ne znate kako riješiti osnovne probleme - kako odrediti tempo za vezu, kako romantičnom interesu podariti privlačan i uvjerljiv karakter, kako stvoriti romantični dijalog, kako izbjeći rodne stereotipe i sl. na - onda vam ovaj članak neće pomoći. Razmotrit ćemo samo romantične odnose između lika igrača i NPC-a. Ako razmišljate o tome kako zorno prikazati romantične odnose između NPC-ova, onda je ovo vrijedan zadatak, ali njegovo rješenje se razlikuje od pronalaženja načina da igrač suosjeća bilo koji odnos dva NPC-a - jer igrač sve romantične odnose gleda svojim očima. Glavna stvar je kako se ti odnosi odnose na protagonista. Možda je ovo vrijedno zasebnog članka.

Nećemo ulaziti u detalje o audio, vizualnim ili tehničkim aspektima realizacije ljubavnih veza u narativu, iako ćemo se svega toga dotaknuti na nekoliko mjesta. Ovo je također zanimljiva tema za raspravu (mogli biste lako napisati članak ili dva o dizajnu likova kao romantičnih objekata - i za igrače i za njihove likove, i tako dalje), ali ne danas.

Nećemo posebno o seksu. Budući da nas ne zanimaju igre usmjerene na isporuku ljubavnih rečenica, a budući da biste trebali biti dobri u pisanju i imati dobar ukus, isporuka scena seksa bi trebala biti najlakši dio u usporedbi sa svim ostalim.

Mi hoćemo razgovarajte o romantičnim pričama svih vrsta - ne samo o "fantastičnoj" ljubavi. Osjetljivi, složeni, pa čak i bolni odnosi izvrsni su dodaci dobrom pripovijedanju, a mi ćemo istaknuti nekoliko problema koji su uobičajeni u nezdravim ili jednostavno ne super pozitivnim ljubavnim vezama.

Glavna ideja, kojoj ćemo se uvijek iznova vraćati, je - upotrijebite romansu kao što biste koristili bilo koju drugu važnu temu unutar šireg narativa. Razlika između uvrštavanja romantičnih elemenata i uvrštavanja horor elemenata u vašu vojnu pucačinu nije toliko značajna. Ipak, igrači puno očekuju od romantičnih veza i snažno reagiraju na njih, što podiže uloge – i vjerojatnost izbacivanja cijele priče iz tračnica.

Igre bez grananja

Ostvarenje romantike u igrama s nerazgranatim zapletom lakše je nego u igrama s razgranatim zapletom. Ali "jednostavno" ne znači "lako", a problema može biti mnogo.

Imajte na umu da koristim riječ "bez grananja" umjesto "linearno" kako bih uključio, na primjer, igre otvorenog svijeta koje nemaju grananje priče. Može se raspravljati da li Ubojičina vjera ili Grand Theft Auto igre s linearnom pričom, ali ako nemaju mnogo različitih priča, to su igre s nerazgranatom pričom.

U svijetu AAA igara, nerazgranati zapleti imaju vrlo lošu reputaciju za prikazivanje romantike. Prečesto se cijela ljubavna linija svodi na "ubio si mi psa" ili otrcani "neophodan romantični holivudski zaplet", a ništa od toga ne dodaje realizam onome što se događa ili dubinu karakteru likova. Nisu to pristupi kojih se lako riješiti samo mentalnim naporom, ali pretpostavimo da još uvijek imate ambicija i da ste sve to pokušali izbjeći.

No, prijeđimo na posao.

Provjerite je li to dobra ideja

Primarni rizik uključivanja romantike u igru ​​s nerazgranatom radnjom je da je narativ igre najjači kada su motivacija i emocije igrača usklađene s motivacijom i emocijama lika; u isto vrijeme, ljubav i privlačnost je teško adekvatno reproducirati za igrače.

Jedno je natjerati mene (kao igrača) da odlučim volim li ili mrzim NPC-a, ali sasvim je drugo (i puno teže) natjerati me osjetiti privlačnost nekome (pod pretpostavkom da me općenito privlače ljudi istog spola kao ovaj NPC). Moja sposobnost da suosjećam s odnosom protagonista i moja sposobnost da uživam u prikazu odnosa iz uzbudljive drame (na primjer, dok čitam knjigu ili gledam film) manje je važna u igri od moje sposobnosti da se nastanim u glavi lika .

Ako ne uspijete adekvatno uključiti romantičnu liniju u zaplet - i riskirate da će igrač biti razočaran i distancirati se od svog lika. "Zašto je to", pita naš hipotetski igrač, " moj provodi li lik toliko vremena jureći tog tipa koji je definitivno užasan (ili jednostavno nije moj tip)? Ne želim to učiniti. Želim ponovno pucati u vanzemaljce."

Ako mislite da je dodavanje elementa odnosa vašoj priči vrijedno rizika, postoje načini da izbjegnete ili barem ublažite takve probleme. Međutim, ne morate koristiti svi alate ispod. Najvjerojatnije ne želite. Ali svaki zasebno je način da se takve situacije izglade.

Stvorite snažnu osobnost za karakter igrača

Vrlo često, narativ igre "podmićuje" igrača, postavljajući određena očekivanja u ranim fazama. Ako namjeravate staviti lik igrača u romantičnu situaciju, pobrinite se da igrač od početka shvati da neće moći projicirati vlastitu osobnost i motivaciju na lik. Odnosno – da je identitet lika igrača u velikoj mjeri unaprijed određen, te da igrač ne posjeduje toliko lik koliko prati njegov. Što više kontrole igrač ima (kako oni misle), to će biti više frustrirani ako lik učini nešto što nije u karakteru igrača.

I pobrinite se da osobnost igrača ne izgleda dobro samo na papiru, pokušajte da detalji budu što jasniji! Odnosno, igrači će biti manje otporni na ljubavni interes za lik igrača kao što je Nathan Drake (osoba s dobro definiranim karakterom) nego za lik kao što je Gordon Freeman (tihi i sam projiciran od strane igrača). Međutim, o zaista nejasnim ili pasivnim protagonistima bit će riječi u odjeljku "Slijedite načelo jednosmjerne ceste" u nastavku.

Više vlasti igrač osjeća o svom liku (i, šire, o svojoj romantičnoj vezi), vjerojatnije je da će biti nesretan u onim trenucima kada se romantična veza razvija bez njegove kontrole ("On mi čak i ne govori Kao Zašto se ljubimo? Naravno, smanjenje ove snage ima i lošu stranu. Autoritet je moćan i vrijedan alat za povećanje angažmana igrača. Kada nešto mijenjate, pobrinite se da je igra vrijedna svijeće.

Stvorite snažnu osobnost za svoj romantični interes

Ova je točka neraskidivo povezana s prethodnom. Da biste postigli ovaj cilj, morate uvjeriti igrača da je njihov karakter i romantični interes mora privlače jedno drugo – zbog osobitosti svojih karaktera. U takvom slučaju situacija je značenje, čak i ako se igraču to ne sviđa. Ako je igrač ikada imao pitanje “Što je moj lik našao u njemu/njoj?”, onda imate ozbiljnih problema.

Možda nećete moći stvoriti emocionalnu vezu između igrača i njegovog lika, ali barem možete zakačiti igrača na intelektualnoj razini (što zauzvrat može dovesti do toga da publika voli protagonista - nešto što se može naći u tradicionalnim umjetnostima ). Ovo dobro funkcionira i za teške veze ili veze osuđene na propast - ako je privlačnost očita i uvjerljiva, vjerojatnije je da će se igrač složiti s zapletom nego da će se u njemu razočarati.

Kako sve to posložiti u praksi? Sjajan dijalog će pomoći. Ako dobronamjerne šale izgledaju smiješno i lako ih je pročitati kada se razgovor vodi između lika igrača i njegovog romantičnog interesa, a ne između nekog drugog, ili ako lik igrača i njegova simpatija dijele posebne interese koje nitko drugi nema, to je dobro mjesto početi. Nemojte se oslanjati na izgled ili neki nejasno karizmatični "osjećaj" ili mističnost - osim ako ne možete pogledati dijalog i na kraju reći: "Da, meni se osobno ne sviđa taj izbor, ali definitivno dolikuje junaku! Nisi se dovoljno potrudio.

Neka ljubavna linija bude dio pozadine priče

Tvrdnja da je lik igrača već bio uključen u neku vrstu veze s njihovim romantičnim interesom prije početka igre može pomoći podmititi igrača. Možda neće Kaošto se događa, ali neće postavljati pitanja o izboru lika - za razliku od slučaja kada se odnosi rađaju već tijekom igre.

Važno je napomenuti da to nije razlog da se ne obave pripremni radovi. Još uvijek morate uvjeriti igrača da su ti likovi doista savršeni jedan za drugoga. Ova metoda samo malo olakšava proces uvjeravanja.

Učinite ljubavnu liniju privlačnom i ugodnom

Treba li to doista reći? Da treba. Što više ljubavna linija liči na nešto što ja željeti vidjeti da što je smješnije, dušebrižnije, goruće (međutim, tu treba biti oprezan, s obzirom na različitost orijentacije igrača i njihovih interesa) i slično, to je romantična veza zanosnija i što prije pristajem na prihvatiti to kao dio priče. Natjeraj me da se nasmijem kad se dva lika šale jedan s drugim. Natjeraj me da se nasmiješim dok dva sramežljiva lika nesigurno koketiraju jedan s drugim. Natjeraj me da se nervozno - užasnuto - nasmijem ludorijama dvoje zaljubljenih zlikovaca. Ako mene zabavlja, pretpostavit ću da zabavlja i moj karakter, pa ću mu dati više slobode.

Tu su mnoge igre zakazale, predstavljajući potencijalne ljubavnike kao tragično rastavljene ili čineći veze izuzetno teškima, pa čak i pod stresnim, napetim uvjetima. Ovo neće učiniti da se igrač osjeća pozitivno prema ljubavnoj liniji kakva jest - u najboljem slučaju, samo će htjeti ublažiti bol lika. Ako ti je cilj natjerati me da poželim romantiku, učiniti nečim vrijednim želje.

Govori se o "lošim" ljubavnim vezama, ova metoda ima svoja ograničenja. Kad veza ima velikih nedostataka i osuđena je na propast od samog početka, ne možete uspjeti stvarnoželjeni. Ali može igrati važnu ulogu u isticanju pozitivne strane situacije. Loš odnos bez ikakvih kompenzacijskih značajki nije baš uvjerljiv niti zanimljiv.

Neka vaš romantični interes bude netko koga ne možete ne voljeti

Ja osobno ne volim ovu tehniku, ali može raditi: očistite sve grubosti romantičnog interesa, pobrinite se da on ili ona stalno podržava lik igrača (ali ne pati od pretjeranog ulizivanja i nedostatka smisla za humor), dajte ovom liku iskričav, ali bezopasan smisao za humor, i nikad ne dopuštam ozbiljnu svađu, laž ili stavljanje svojih interesa ispred svojih interesa kao igrača. Učinite ovaj lik privlačnim i ne dajte igraču ni najmanju šansu da vam se ne svidi.

Problem s ovim pristupom je u tome što završite s likom koji nije posebno zanimljiv, a vi ste nesvjesno odustali od velikog dijela potencijala za stvaranje velike emocionalne drame. Dajete igraču šećernu vatu, što je rijetko dobro za priču koja ima smisla.

Neću lagati: ljudi vole slatkiše. Ali ti si bolji od toga, zar ne?

Neka ljubavna linija ne bude prepreka

S druge strane, morate biti izuzetno oprezni kada svoju ljubavnu liniju pretvarate u prepreku - pa, prepreku svemu što bi igrač mogao poželjeti. Malo je stvari koje igrače živciraju više od prepreka na njihovom putu. Koči li to napredak glavne priče (misije u kojoj moram spasiti svoju ljubav umjesto da ubijem vođu vanzemaljaca)? Odvlači li me od igranja (duge romantične scene koje ne utječu izravno na radnju ili romantični interes koji me želi zaštititi od opasnosti)? Dodaje li to element obeshrabrenja mom iskustvu igranja (eskort misije!)? Kada svoju ljubavnu liniju pretvorite u prepreku, riskirate da igrača iznervirate zbog romantike općenito jer se ne uklapa u narativ.

Anksioznost, ma koliko bila značajna izvan igre, još je jedna prepreka. Također, teško ga je isporučiti kako treba - i iznimno je teško natjerati igrača i lika da žale za NPC-ovima ili da zajedno trpe gubitak voljenih. A igraču nije lako dati priliku čini puno u takvim slučajevima. Igre su aktivno iskustvo i sve dok su emocionalno uznemireni likovi igrača općenito u redu, lako možete pronaći nešto čime ćete zaokupiti igrača, pokazati mu u kojem smjeru treba ići.

Ne želim reći da ti nikada ljubavnu liniju nećete moći predstaviti kao prepreku. Ali najbolje funkcionira kada je igrač već uvjeren u ideju. Ako moram dati sve od sebe da spasim svoj romantični interes, vrijedi se potruditi stvarno zainteresiran u ovom liku. I ne radi se toliko o karakteru igrača, koliko o samom igraču.

Integrirajte ljubavnu liniju u igru

Ovo je usko povezano s prethodnim točkama (pogledajte i donji odjeljak "Zapamtite o čemu se zapravo radi u vašoj igri"). Ako vaša ljubavna linija ne utječe na igranje, ona je po definiciji prepreka osnovnom iskustvu igranja.

Međutim, "integracija" i "utjecaj" mogu značiti mnogo stvari. Je li romantični interes igrača od pomoći čija je prisutnost ugodna i logična tijekom igre? Je li strast lika glas koji daje savjete ili upute? Smiješan protivnik za borbu? Pokazuju li različite razine igranja aspekte duše romantičnog interesa? "Mehanika odnosa" ugrađena je u gameplay, a što više određenih radnji igrač radi (štiti svog pomoćnika koji je također predmet romantičnog interesa, bere cvijeće itd.), to odnos postaje jači i igrač dobiva više bonusa lik prima?

Budite vrlo oprezni kada koristite romantiku kao kontrast glavnoj priči igre i završite tretirajući romantiku kao pasivno iskustvo igre kojem igrač pristupa između "pravih" dijelova igre. Pokušajte od romantike ne napraviti ležeći položaj. Ako želite da se moj tvrdi orah igrač vrati svojoj supruzi između misija, nemojte od toga napraviti pasivnu scenu - pronađite način da angažirate igrača i učinite iskustvo u skladu s ostatkom igre.

Pridržavajte se principa jednosmjerne ceste

Ili… učinite stvari drugačije. Ovo dobro funkcionira s relativno nejasnim likovima igrača - tihim protagonistom i sličnim - i postaje nevjerojatno neugodno što se karakter i osobnost lika više razvijaju. Romantični interes koji obožava lik igrača može biti jak detalj - igrači obično dobro reagiraju na laskanje i divljenje te na osjećaje željeničak i ako to zapravo ne žele. vjerojatno hoću suosjećati dobro napisan i zanimljiv lik koji je nedvosmisleno (bez elemenata horora i bez pretjerane tajnovitosti) zaljubljen u mene.

Naravno, morat ćete objasniti zašto lik igrača ne reagira na te osjećaje (ne prihvaća ih ili ih ne odbija). Tihi protagonisti u suptilnim odnosima su u redu, ali za aktivnije likove možda ćete morati postaviti stvarnu prepreku komunikaciji (odnos je doslovno jednosmjeran, a romantični interes može razgovarati s likom igrača, ali ne i obrnuto).

Kao što je spomenuto, morate biti vrlo oprezni kako biste izbjegli osjećaj jezivosti kada koristite ovu metodu. Iz tog razloga, strogo savjetujem da ne pokušavate preokrenuti situaciju - lik igrača koji obožava i pasivan/tihi/mrtav romantični interes najvjerojatnije će dovesti do osjećaja bolne dominacije.

Učiniti da osjetite odsutnost romantičnog interesa

Ljubav je napetost. Ako želite prenijeti ovu napetost, pobrinite se da igrač osjeća kada su lik igrača i njihov romantični interes odvojeni.

Pod pretpostavkom da su romantični odnosi prikazani na pozitivan način, onda naglašavajte pozitivne aspekte kada je predmet romantičnog interesa prisutan, a negativne kada ga nema. Na primjer, ako imam suputnika koji je romantično zainteresiran, a veza je veza puna uzbuđenja i natjecanja, pobrinite se da misije koje obavljam s tim suputnikom budu nevjerojatno uzbudljive i općenito bolje, a da se oni bez njega osjećaju nekako dosadno, lik osjeća se usamljeno ili prisiljeno djelovati oprezno. Pobrinite se da se mnogi od najboljih trenutaka (kako god vi definirali riječ "najbolji") dogodio s predmetom romantičnog interesa, tako da ću mu se uvijek željeti vratiti. Ne želite da se lik igrača žalosti sam - ako je ostatak vremena radost u aktivnoj vezi dovoljno jaka, tada će igrač to sam shvatiti.

Ako je veza izuzetno bolna, idite u suprotnom smjeru: bez obzira na to koliko život postaje dobar u prisutnosti romantičnog interesa, trebao bih se osjećati bolje kad ovaj lik nije u blizini.

Odnosi su ono što pokazujete

Ako u vezi pokazujete samo svađe, kuknjavu ili ako je jedan od partnera zapao u probleme i razočarao drugoga, onda su to trenuci koji će odrediti vezu. Ne možete izraziti zdrav, živahan, topao odnos ako većinu vremena dva karaktera pokazuju potpuno suprotne stvari. Uvjerite se da kakav god vaš odnos bio, to je ona bit će vrhunac u većini scena.

Zapamtite da vjerodostojnost nije lijek za sve

Vratimo se na ono što je već nekoliko puta spomenuto: čak i ako ste me uvjerili da odnos između lika igrača i NPC-a vjerodostojan, to ne znači da ja Kao ovaj odnos ili sam predmet romantičnog interesa. Još me moraš uvjeriti da bi mi se moglo svidjeti bilo koji karakter, bez obzira na njegovu vjerodostojnost. Razvoj karaktera, ponašanja i sposobnosti sviđanja, naravno, ne postaje manje važan u odnosu na karakter koji je već u vezi.

Ako pokušavate stvoriti "loš" odnos, pazite da ne svedete sve na iritacija. Vjerojatno želite da igrač pati, a niste sigurni želi li biti u ovoj vezi do kraja. U ovom slučaju, najvjerojatnije ćete ipak trebati naglasiti pozitivne aspekte situacije tako da oni prevladaju nad negativnima (kako u vezi općenito, tako i u predmetu romantičnog interesa) - jer, za razliku od stvarnog života, veze u igri “prokisnuti” brzo . Igrač uloženo nema puno u njihovom razvoju - zašto se hvatati za nešto loše?

Zapamtite o čemu se zapravo radi u vašoj igri (ne o odnosima)

Ako radite pucačinu iz prvog lica, vaša igra najvjerojatnije govori o nasilju. Ako izrađujete RPG, vaša bi igra mogla biti o istraživanju ili potrazi za moći. Vaša igra govori o onome o čemu je ključna mehanika koju ste odabrali, iskusna i vođena - ili ograničena - vašim narativom. Češće nego ne, to znači da vaša igra nije o romantici.

Stoga, pobrinite se da se unošenje romantike u vašu igru ​​dobro uklapa - i da je element podrške - glavnim temama. Ideja "snaga ljubavi pobjeđuje sve" na kraju vaše pucačine vjerojatno neće zaživjeti. Uostalom, upravo ste stvorili 10 sati igranja o moći pucanja u ljude koji osvajaju sve, a zatim ste dodali sporedni romantični zaplet - i očekujete da ću ja kao igrač biti uzbuđen zbog ovoga?

Iz kojeg god razloga ne uključite romantične veze u svoju igru, morate ih staviti na pravo mjesto u svojoj priči. Nemojte stavljati više u ovu ideju nego što ona može dati i zapamtite da je "ispuh" uglavnom određen integracijom ideje u igrivost (kao što je gore spomenuto).

Koristite se neodređenošću i arhetipovima

Tražite način da zanemarite gotovo sve gore navedeno, a ipak uspješno ugradite ljubavnu liniju u igru? Siguran sam da postoje načini. Možda biste trebali igrati na moć arhetipova - čini se da igra još uvijek izaziva emocije, unatoč nedostatku štaka poput "stvarno postojećih" likova. Ili se možete osloniti na simboliku. Možda je vaš "romantični odnos" u potpunosti skriven u podtekstu, a sam tekst vam omogućuje da date potpuno platonsku definiciju odnosa između lika igrača i NPC-a. Ili možda proceduralno generiranje i pametna mehanika mogu stvoriti uvjerljivu ljubavnu priču u kontekstu roguelike igre!

U članku se puno vremena posvećuje razmatranju primjera tradicionalne ljubavne linije u igrama s poznatim narativnim tijekom. Ali vjerojatno postoji mnogo više neslućenih načina predstavljanja zapleta - možda je vrijedno pokušati stvoriti nešto novo u svom projektu?

Na kraju dodajte izbor

I na kraju, kao slamku spasa: čak i u igri s inače nerazgranatim zapletom, ništa vas ne sprječava da ljubavnu liniju učinite izbornom. Na primjer, dajući igraču opciju da se "složi" ili "isključi" iz odnosa na bilo koji način prikladan za igru. Naravno, to ne znači da ne trebate učiniti romansu uvjerljivom, samo da će to omogućiti vašim igračima da izbjegnu dio priče koji im ne odgovara (barem dok ljubavnu liniju ne povežete s ekskluzivnom sadržaj ili značajne koristi). Dodaj oznake

Nakon Međunarodnog dana žena, vrijedi se prisjetiti nekih vrlo važnih heroja igara.

Emily Kaldwin jednom me udarila u lice i moju orijentaciju - bilo je nevjerojatno.

Od 8. marta! Danas je dan kad se žene svuda hvale, pa makar zaslužile da ih svaki dan hvale. Međutim, Međunarodni dan žena posebno mi je važan, a evo i zašto:

Prošlo je nekoliko godina od mog came outa, ali uvijek ću pamtiti ovaj dan. Stavlja mi osmijeh na lice kada znam koliko sam postigao, a to je uglavnom zahvaljujući videoigrama i stalnom razvoju raznolikosti unutar njih. Pred nama je još dug put, ali dok sam ovo pisala, shvatila sam da sam sretna što sam se našla u likovima za koje sam mislila da se nikada neću pronaći. Za mene je glumiti lik s kojim se mogu poistovjetiti jednostavno najbolja stvar. Neki se možda ne osjećaju tako, ali znam da se mnogi ljudi osjećaju isto kao i ja.

I to je u redu. Budući da su video igrice cool i volimo kad se udubimo u njih, pa zašto se onda ne možemo povezati s nečim što je dio nas?

Dakle, moji biseksualci i lezbijke, ovaj popis je za vas. Evo 10 videoigara u kojima možete igrati kao gay ženski likovi.

Pa, trebali ste ovo predvidjeti.

Bilo da volite igrati kao Guardian, Hawke, Inquisitor ili sva trojica, svaka igra u Dragon Age RPG franšizi omogućuje vam da prikažete svoju seksualnost s pravim poštovanjem. Zapravo, kada se raspravlja o aspektima kao što su seksualna orijentacija ili spol u videoigrama, apsolutno je nemoguće ne sjetiti se ove toliko voljene Bioware franšize.

I da, iako je daleko od savršenog, neporecivo je da je Bioware poduzeo važne, pozitivne korake u osiguravanju zastupljenosti u vrhunskim igrama. U prvoj igrici Čuvarica nema neku posebnu orijentaciju, a ponekad (ako ne možete reći ne Alistairovim ili Lelianinim štenećim očima), mogli biste se naći čak i u ljubavnom trokutu između muškog i ženskog lika. Sposobnost da igrate kao lezbijka ili biseksualka pojavljuje se u Dragon Age 2: tamo možete imati romansu s Isabelom, Merrillom, Andersom i Fenrisom. Ova sposobnost je zadržana u inkviziciji. Tijekom cijele franšize, ovaj odnos nije ismijan niti se osjećao osakaćenim, i to je fantastičan osjećaj—posebno ako se borite sa svojom seksualnošću.

Bez obzira što mislite o ovim igrama, Dragon Age franšiza nastavlja biti sjajna i tolerantna čak i izvan videoigara (samo pročitajte njihove stripove, vidjet ćete na što mislim) i (meni osobno) pomogla je mnogima da bolje razumiju pitanja seksualne orijentacije i roda.

Počivaj u miru srce moje.

Kad su se Riley Abel i Ellie poljubili u dodatku The Last of Us' Left Behind, otvorila se cijela Pandorina kutija. Iz nekog razloga, mnogi su se osjećali izdanima, drugi su smatrali da se Naughty Dog pokušava "ugoditi liberalnim hipijima", ukratko: bila je to potpuna zbrka. Čak i tijekom svih tih borbi, nisam mogao a da ne pomislim da svi jednostavno nisu shvatili poantu, iako im je bila pred očima.

Narod je bio sretan. Zbunjene su djevojke cvrkutale kako su sretne što vide nešto s čime se mogu poistovjetiti, a bilo je to sjajno čuti. Iako tada nisam igrao The Last Of Us, ova igra je ipak utjecala na mene na svoj način. Moj najbolji prijatelj mi je u tko zna koji sat poslao poruku: "Ellie je poljubila curu, o moj Bože, Ellie je poljubila curu!"

To ne može biti. Pa, kako je?

Nevjerojatno.

Vidjeti sretne ljude koje volite samo je neka vrsta euforije koje se ne možete riješiti. Tako sam zahvalan što je Naughty Dog stvorio tako sjajan lik i jedva čekam Ellieino sljedeće pojavljivanje u nastavku The Last of Us 2.

Želiš li imati djevojku koja jede kamenje? Onda je Stardew Valley za vas.

Chucklefish su bili stvarno uvjereni u uspjeh ovog simulatora farme ConcernedApe. Iako vam Stardew Valley ne gura romantični aspekt u lice, to je briljantna značajka koja vam omogućuje da ponovno stvorite sebe (ili svoj izvorni lik, svakome svoj) točno onako kako sebe zamišljate.

Naravno, većinu svog vremena provodite baveći se poljoprivredom i kopanjem po špiljama, ali to vas ne sprječava da se zaljubite u jednog od stanovnika koji žive u okolici. Bez obzira koje je orijentacije vašeg lika, možete romansirati bilo koga i svi su dirljivi na svoj način. Abigail mi je bila najdraža.

Štoviše, Stardew Valley te veze tretira s jednakim poštovanjem kao i heteroseksualne. Ali čak i ako se ne zaljubite u ove ljupke likove, sama igra će vas sigurno osvojiti. Ocijenite je!

"Gay life" kako bi rekli fanovi.

Otkako je Life is Strange izašao 2015., prikupila je fenomenalnu bazu obožavateljica. Mislim da ne postoji slična baza obožavatelja (s izuzetkom Biowarea) koja je toliko opsjednuta likom. A nakon što sam igrao obje te igre (kao i vizualni roman Love is Strange koji su napravili fanovi), lako je vidjeti zašto.

U originalnom Life is Strange, pratite život Max Caulfield, djevojke koja se konačno vratila kući u Arcadia Bay, gdje otkriva da ima supermoć: putovanje kroz vrijeme. Iako je ovo samo jedan od fascinantnih aspekata Life is Strange, razlog zašto je ova igra na popisu je Maxin odnos s njezinom najboljom prijateljicom, Chloe Price. Prilika da poljubi Chloe pojavljuje se u drugoj epizodi, gdje Max također može nagovijestiti svoje osjećaje prema Chloe - to se zatim nastavlja razvijati u dnevničkim zapisima i romantičnim interakcijama. Iako je kraj ostavio gorak okus, sve što imam za reći je "bae > bay".

Što se tiče Life is Strange: Before The Storm, igrate kao Chloe Price, koja je nevjerojatno drugačija od Maxa na mnogo načina. Ono što ostaje nepromijenjeno je da se i vi možete otvoriti zadivljujuće lijepoj djevojci, Rachel Amber. Rachel uzvraća te osjećaje, a mnogi drugi likovi uključeni u priču spominju vaš odnos s Rachel.

Ovo je nevjerojatna igra. Samo ne zaboravite držati rupčić pri ruci.

Dishonored 2 ne bježi od seksualne raznolikosti.

Kad je izašao trailer za Dishonored 2, bio sam prilično siguran da se barem 10% žena na svijetu osjeća malo manje heteroseksualnim. Ovo je sjajno, jer je glavni lik Dishonoreda 2, Emily Kaldwin, biseksualac, tvrdi jedan od kreatora igre, Harvey Smith. S obzirom na Emilyna ljubavna pisma Wymanu, liku čiji je spol namjerno ostavljen nespecificiran, rekao bih da Emilyno uključivanje na ovaj popis ne bi bilo previše nategnuto.

Ali ako ste zajedljivi, zapamtite ovo: Megan Foster, aka Billy Lurk. Kako napredujete kroz igru, saznat ćete sve više o Billy i njezinoj ljubavnici. Iako ova priča ima tragičan kraj, Billy se nedavno pojavio kao glavni lik u igrici Dishonored: Death of the Outsider.

I dok Delilah nije lik koji se može igrati kao Emily ili Billy/Megan, ne možemo zaboraviti klanu lezbijskih vještica koje ima na raspolaganju. Kakav snažan potez.

Lomača

Pyre vam daje priliku izlaziti s biseksualnim duhom. U kojoj drugoj igri to možete naći?

Ako postoji igra koju treba pohvaliti zbog pogleda na ljubav i seksualnost, onda je to Pyre.

Supergiant's slash RPG je remek-djelo pripovijedanja, pogotovo kada je riječ o likovima koje ćete svi voljeti. Ovi likovi stvaraju međusobne odnose, bilo prijateljske ili romantične, a vi im možete pomoći kroz određene izbore koje donosite tijekom igre.

Ali ne brinite, ne morate biti Guru ljubavi za sve ostale, možete pomoći sebi i po ovom pitanju. Vaš lik može koketirati s drugim ženama u kombiju, poput harpije Pamite i demonice Jodariel. Nažalost, to ne vodi ničemu, jer Pamita ne shvaća vaše osjećaje ozbiljno, a Jodariel jednostavno ne vidi sebe kao vašu družicu. Tužno, zar ne?

Ali čekajte, ima nade za Slijepu Sandru! Sandra je duh zarobljen u Ultimate Crystalu i postoji već gotovo tisuću godina, ali ona i vi (Čitatelj) se možete zbližiti, sve do točke u kojoj Sandra priznaje svoje strahove i osjećaje zbog toga što ste je ostavili. . Srceparajuće je, ali kraj u kojem ostajete zajedno to više nego nadoknađuje.

Plijen

Igrajući kao ženska verzija Morgan Yu, možete naučiti nešto više o protagonistici.

Jedna od glavnih briga je nedostatak raznolikosti kada su u pitanju obojeni ljudi u video igrama, posebno žene drugih rasa koje su također dio LGBT zajednice. Dakle, možete zamisliti moje iznenađenje i veselje kada sam saznao da je Morgan Yu bio u vezi s drugom ženom. Naravno, Prey nije baš o ljubavi, dugama i poljupcima, tako da Morganina veza s glavnim inženjerom Mikhailom Ilyushinom ne ide dobro...

Ali čak i nešto tako malo pravim ljudima može značiti puno. I svakako mi je to puno značilo. Pa čak i ako niste impresionirani koliko malo LGBT sadržaja ova igra ima, podržite Prey jer ova igra to zaslužuje.

Ciri i njezina biseksualnost uglavnom se vide samo u knjigama, ali spominje se i Wild Hunt.

Ciri je putnica kroz vrijeme koja nas je osvojila kada se prvi put pojavila u svijetu Witchera u posljednjoj igrici, Wild Hunt.

Budući da je Ciri prezauzeta bježanjem od Divljeg lova koji je progoni, pitanje njezine orijentacije ne postavlja se često. Ali ako pročitate The Witcher's Saga Andrzeja Sapkowskog, vidjet ćete da Ciri nije ravnodušna ni prema ženama ni prema muškarcima, na njihovu sreću. Ima čak i tetovažu crvene ruže baš kao i njezina djevojka Mistle. Tko je rekao da je romantika mrtva?

Iako nije u potpunosti spomenuto u igri, postoji scena u kupaonici gdje žene pitaju Ciri za muškarce. U ovoj sceni možete reći "zapravo, više volim žene", što će dovesti do zanimljivih reakcija - i sve su dobre. Ako bolje pogledate, možete vidjeti i tetovažu ruže na Cirinim bedrima, što pokazuje da joj Mistle još uvijek puno znači.

Znam da je to bio prelak izbor. Ali bi li ovaj popis bio potpun bez Overwatcha?

Tracerov ep koji izlazi u "Reflections" izazvao je jednako sranja od obožavatelja kao i Ellien poljubac. Ali opet, koga briga?

Overwatch je pucačina u kojoj uživaju mnogi igrači diljem svijeta i ima posvećenu bazu obožavatelja i nišu u esportu. S tako raznolikom bazom obožavatelja, bilo bi glupo od Blizzarda ne uključiti likove s kojima bi se LGBT zajednica mogla povezati: tako je nastao Tracer. Ona je prvi službeno najavljeni LGBT lik, no iz Blizzarda uvjeravaju da sigurno neće biti posljednji.

Evo što ću reći: neka bude Sombra.

U svakom slučaju.

Što god mislili o Andromedi, bilo je nekoliko sjajnih djevojačkih romansa.

Još uvijek nisam sasvim oprostila Biowareu što moj Shepard nije smio imati aferu s Mirandom ili Jackom, ali dobro. Vjerojatno će morati izgraditi odnos s Liarom... Opet. Za razliku od Dragon Agea, Biowareova znanstveno-fantastična drama nije bila najbolja kada je riječ o lezbijkama/biseksualnim ženama, često iznoseći činjenice o njihovom podrijetlu (pogledajte Azarijevu priču i shvatit ćete) i zatim ih mijenjajući.

No, čak i ako izvorna trilogija Mass Effecta nije bila savršena kada je riječ o pružanju drugih opcija osim Liare, romani o Andromedi to su nadoknadili. Romansa Vetra Nyxa, turijskog plaćenika, s Ryderovom sestrom bila je jedna od mojih najdražih - a on je bio bez ijednog! Ali čak i ako niste stvarno voljeli Vetru, još uvijek je bilo opcija s Asari Peebee (unatoč toj ljubavnoj sceni) i najčudnijom djevojkom, Suvi Anwar.

Iako Andromeda možda nije uspjela na mnogo drugih načina, postoji jedan romantični aspekt koji izdrži cijelu 50-satnu kampanju, tako da biste definitivno trebali igrati ovu igru!

Kao što šira javnost vjerojatno već zna, Roskomnadzor može provjeravati homoseksualnu propagandu – a sve zbog duginih majica. Jednostavno, najpopularnijem nogometnom simulatoru prijeti udarac najsnažnijeg banhammera kojemu nije odolio ni tvrdokorni Pornhub. Odlučili smo sastaviti vlastitu ocjenu igara (pa čak i franšiza, kako bi regulatoru bilo zgodnije zabraniti - veleprodaju, da tako kažemo), na što bi relevantne vlasti trebale obratiti veliku pozornost. I nikad se ne zna što, jer promoviraju nekakve nepristojnosti, dapače!

10 Fallout

U Falloutu 2 mogli ste spavati s kćeri mafijaškog bossa (i sa i bez zaštitne opreme), nakon čega vas je pola grada napalo - banditi s Thompsonima, neki beskućnici s palicama, psi ... Općenito, sve , koji nije lijen. Ali ovo je stari dobri heteroseksualni odnos i ultra-nasilje koje ga prati: drugim riječima, ključni elementi industrije igara koji se ne mogu zabraniti. Ali malo ljudi zna da je Fallout 2 (1998. - prapovijesno doba!) bila gotovo prva igra koja je dopuštala istospolne brakove. Achtung!

9. Basna

Budite strpljivi: fraza "istospolni brak" često će se pojaviti u ovoj ocjeni. U istoj basni ovo je standardna društvena aktivnost - možete ispeći pecivo ili pomoći kovaču, možete kupiti vilu, a odmah nakon toga oženiti se osobom istog spola. Začudo, feudalno kraljevstvo, umjesto da vas digne na vile, samo će biti sretno. Osim toga, Fable ima vrlo šarolik lik: Reaver. Bogati industrijalac, sofisticirani steampunk i - sudeći po najluđem koketiranju sa svime što se miče - nemirni biseksualac.

8. Posljednji od nas

U nagrađivanom simulatoru evolucije gljiva postoji sporedni lik - Bill. I s njim očito nešto nije u redu. Kako kažu na pokvarenom zapadu, “To je zamka!”, a ne govorimo o zamkama postavljenim na prilazu pustinjačkom brlogu. Onda se ispostavi što točno: Ellie pronalazi gay porno časopis u Billovom skrovištu. Usput, o samoj Ellie - iz nekog razloga je osumnjičena za lezbijske sklonosti, iako autorica, koja je položila TLoU, još uvijek ne može shvatiti zašto. AŽURIRANJE: kolege su predložili da sva pobuna u Left Behind DLC-u. Općenito, u TLoU 2 "djevojka će sazrijeti", pa čak i više od zrelosti - navršit će 19 godina. Ne radi se samo o ljubljenju. Bolje je zabraniti unaprijed.

7. Skyrim

Uvijek ste mislili da je Skyrim teška nordijska avantura u kojoj nema mjesta za svakakve stvari. Recimo, zima, hladna, usamljena mora, sve kao da je napravljeno od leda, pa, i niže. Ali ne! A ovamo, u daleku sjevernu pokrajinu Tamriel, prodrli su prokleti liberalni običaji sa svojim istospolnim brakovima. Postoje čak i prilično popularne teme Skyrim oglasnih ploča na internetu pod naslovom "kako pronaći muškog NPC-a za brak?". A to uglavnom NE zanima žene.

6. Metal Gear Solid

Nije slučajno što smo MGS stavili uz Skyrim. U špijunskom epu posvećenom opasnostima nuklearnog oružja i drugim vojnim eksperimentima, čini se da ne bi trebalo biti mjesta seksualnim temama. Međutim, ne zaboravite da su u Sons of Liberty i Snake Eater (2. i 3. dio, redom) već postojala 3 biseksualca: Vamp, Volgin i major Raikov. Pa, u MGS V, legendarna scena na kiši nije preinačena ni u što: umjesto seksi snajperistice, pod mlazovima vode već su uspjeli posjetiti i Snake i Ocelot i Kojima i Norman Reedus. Vrijeme je da prestanemo s tim glupostima.

5 Saints Row

Iskreno govoreći, nije mi ni jasno što tu reći. Mnogi su igrali, gotovo svi su vidjeli videozapise iz ove franšize. BDSM zabave, otmice makroa, batinanje moljaca, tretiranje žene kao objekta i cijelo more homo i biseksualnih tema, očitih natuknica, činjenica i prljavih šala. Nije jasno kako je Saints Row objavljen čak iu potpuno trulim, izgubljenim moralnim vezama zapada. U usporedbi sa Saints Rowom, GTA svemir je poput strogog samostana, koji s nijemim prijekorom visi nad obližnjim šatorom bezobraznih lakrdijaša i lakrdijaša. A ako GTA, na kojem su obješeni svi smrtni grijesi, nekome može poslužiti kao primjer primjernog ponašanja, vrijeme je da se oglasi alarm.

4. Simsi

U ovom pravom simulatoru života (posao - dom, posao - dom, posao - dom...), naravno, postoje i istospolne veze. I brakovi. Samo ih pokrenite u ručnom načinu rada: uzmite jedan sim, uzmite drugi sim i pošaljite ih na parenje. Nakon toga, grad automatski dobiva status "prijateljski prema homoseksualcima", a sami NPC-ovi, bez vašeg sudjelovanja, upuštaju se u sve ozbiljne. Ali zapadni kritičari i to nije dovoljno! Željeli bi da istospolne veze u The Simsu započnu prirodno kao i heteroseksualne veze, odnosno bez ikakvog pokretača od strane igrača.

3.Final Fantasy

Faris je djevojka u Final Fantasy V. Odgajana od gusara, uspjela je bez ikakvih veza doći do čina kapetana. Faris sebe smatra muškarcem. MMO Final Fantasy (part 14, A Realm Reborn) u početku nije imao homoseksualne odnose. No, to je “popravljeno” posebnim patchom i sada u ovoj multiplayer igrici postoji istospolni brak. I, naravno, FFXV - ovdašnji prejaki bromance očito budi sumnju. Pa mi kontroliramo Noctisa, Ignis kuha zdravu hranu i vozi Rolls-Royce, Gladiolus je nenadmašan tanker. Ali glupog Prompta, koji zna samo slikati na Instagramu (i poginuti prvi u svakom ozbiljnom okršaju) treba izbaciti, a na njegovo mjesto uzeti kraljicu benzinske postaje - Cindy! Ali četiri "prijatelja" neobično malo zanimaju djevojke...

2 Zmajevo doba

Franšiza Dragon Age poznata je po stvaranju jednog od najkarizmatičnijih homoseksualnih likova – mađioničara Doriana, vlasnika jedinstvenih škakljivih brčića austrijskog brigadnog generala. Svijet inkvizicije za vas nije bajka a la Fable: čim je adept mistične umjetnosti “izašao iz ormara”, bijesni otac ga je napustio i izbacio iz obitelji. Pa, uzalud, jer Dorian bi mogao biti vrijedan adut (cijenite dosjetku) u neprijateljskom taboru, a umjesto toga izgubljeni sin se sada bori na strani pravedne inkvizicije. Slika je razvijena do detalja: sve do šala suboraca o "glancanju čarobnog štapića". Lijepa Leliana upotpunjuje sliku moralnog propadanja: čini se da je sljedbenica religioznog kulta, ali je istovremeno i biseksualka. Ili biseksualac? Kako u redu? Potpuno ste izgubljeni u tim normama političke korektnosti.

1. Učinak mase

Ozbiljno, što ste drugo očekivali vidjeti na vrhu ovog rejting Olympusa? Pa, dobro, čak i Dragon Age - to se, možda, uklapa u neke uvjetne granice pristojnosti. Homoseksualci, lezbijke, biseksualci - eka neviđena. Ovih dana to nikoga ne iznenađuje. Ovdje Mass Effect - sasvim druga stvar. Ovdje su mogućnosti puno bogatije. Ljubičasti vanzemaljci u plinskim maskama, plavi vanzemaljci s mini češljevima pipaka, tradicionalni homo sapiens - općenito, izbor partnera ili partnera za svaki ukus. Čak je i čudno što ne možeš spavati s kroganom. Pa, ništa, u Mass Effect: Andromeda sigurno će napraviti istospolne romane s velikim vanzemaljskim stvorenjima, koja simboliziraju, očito, neki analog svemirskih orkova. Općenito, proleteri svih planeta, ujedinjuju se u ljubavnom porivu, bez obzira na razlike u anatomiji! Osim ako, naravno, budni Roskomnadzor ne zabrani ovu međugalaktičku orgiju.

Jedan od najljepših, najugodnijih i često najiščekivanijih svjetskih praznika – Dan zaljubljenih – približava se vratima naših domova. Na ovaj dan možete priznati svoju ljubav jednoj ili drugoj osobi prema kojoj niste ravnodušni, darivati ​​svoje polovice i jednostavno provoditi vrijeme zajedno. Ali i junaci igrica znaju voljeti, a i njima je nedjeljom praznik! Zato bih vam želio ispričati o najboljim igračkim ljubavnim pričama uoči praznika. I nije da su ove igre o ljubavi, ona je u njima i ne zauzima posljednje mjesto!

Lutanje i Mono (Shadow of the Colossus)

Često nas ljubav tjera na vrlo glupe stvari. Wander je jedan od onih likova koji je za svoju ljubav spreman učiniti sve, stvarno... Da, Mono je stvarno umrla ili je u komi, a kako bi se ponovno vratila normalnom životu, Wander je odlučio postaviti stupiti na zabranjene zemlje i sklopiti sporazum s bezobličnom osobom koja ga je natjerala da uništi 16 kolosa koji žive na tim zemljama. Kao, kad budu mrtvi, Mono će se ponovno pojaviti. Kako se kasnije pokazalo, nije se isplatilo.

Izbjegavajte spojlere.

Svako ubijeno uho približavalo je Wondera cilju, ali ga je istovremeno i mijenjalo. Na kraju je Mono doista oživio, no dječak je postao opsjednut i umro je u strašnim mukama. I to nakon što je njegov dobar prijatelj Agro (njegov konj) također umro tijekom putovanja. I iako je ova ljubavna priča vrlo okrutna, ima gdje biti.

Nathan Drake i Elena Fisher (serija Uncharted)

Nathan Drake nas vrlo često podsjeća na Indianu Jonesa i Jamesa Bonda: on je jednako loš, stalno putuje i samo nepokolebljivi stroj za ubijanje. Zbog toga se pitanje osobnog života Nathana Drakea uopće nije postavljalo tijekom objavljivanja prvog dijela serije. Zapravo, u Uncharted je koketirao s novinarkom Elenom Fisher, a mnogima se činilo da će na tome sve završiti. Na početku Uncharted 2: Among Thieves, Drake čak upoznaje svoju "bivšu ljubav" Chloe Fraser, koja nam je jasno rekla: "Ne, Drake nikada neće voljeti jednu djevojku." I iznenada…

Elena Fisher vratila nam se doslovno sredinom drugog dijela utakmice, podsjetivši publiku i Nathana da nije nikamo otišla. Elena je vrlo nesebična i jako zabrinuta za situaciju u vanjskom svijetu, što dodatno inspirira Drakea na podvige. Zapravo, do kraja drugog dijela našeg junaka nisu brinule zlatne planine koje mu je život obećao: volio je spašavati ljude. I sve je to zahvaljujući Eleni. U trećem dijelu njih dvoje su se vjenčali i dokazali igračima da su imali, jesu i voljet će se.

Eddie i Ofelija (Brutalna legenda)

Njih dvoje su se, susrevši se u relativno čudnom okruženju, odlučili na zajedničko putovanje, kao i mnogi drugi parovi, počeli su se polako navikavati jedno na drugo. Eddie se počinje brinuti o Ofeliji, praktički je ne napušta ... Točnije, vrlo je slična nekoj studentskoj romansi, ali u njihovoj priči postoji i mjesto za sukob.

Nakon Larsove smrti, protagonist je počeo sumnjati u Ofeliju. Ona se, kao što se vrlo često događa u stvarnom životu, počinje vrijeđati zbog činjenice da joj se ne vjeruje, nakon čega dolazi do prekida. Ofelija skače u More tamnih suza i...

Zamjenjuje je Utopljena Ofelija, koja pokušava osujetiti Eddiejevu misiju. Naravno, u početku je Eddie mislio da je to njegova voljena, koja je nedavno poludjela i nestala, no kasnije se pokazalo da je mračni entitet samo kopirao Ofelijino tijelo, a ono pravo još uvijek leži u tom moru. Kasnije će je Eddie spasiti i sve će biti u redu. Unatoč prilično poznatom klišeju o sretnom završetku (Kada svi naizmjence spašavaju jedni druge i uglavnom su svi živi/zdravi), ova ljubavna priča dovoljno je dobra da vas podsjeti na nju.

Yuna i Tidus (Final Fantasy 10)

Iskreno govoreći, Final Fantasy serijal je prepun ljubavnih priča koje su počele odmah nakon što su se junaci pojavili u seriji (prvi dio su, na primjer, bili samo vojnici bez duše), ali najbolja od njih pripada dvoje zaljubljenih tinejdžera - Yuna i Tidus. Mnogi obožavatelji primjećuju da je njihova ljubav vrlo slična idealu.

Yuna i Tidus su bliski kroz cijelu igru, a prije početka veze bili su samo dobri prijatelji. Scena u kojoj oni odlaze na "novu razinu" jedna je od najdirljivijih scena ne samo u igrici, već iu cijelom serijalu. Njihova se ljubav čini prirodnom čak i nakon smiješnih obrata u priči, u koje neću ulaziti. Na kraju Final Fantasy 10 Tidus nestaje i ona se pojavljuje Final Fantasy 10-2, u kojem igramo kao Yuna: vrlo rijetko imamo priliku vidjeti razvoj ljubavnih odnosa iz ugla djevojke, ali tek u nastavku ćete vidjeti sve to. Osim, naravno, ako ne želiš ići.

Johnny & River (Na Mjesec)

Negdje na samom početku igrice susrest ćete Anju i saznati da je Kafei negdje nestao na duže vrijeme, unatoč tome što uskoro ima vjenčanje. Anju će zamoliti protagonista da ga pronađe i, naravno, to će se dogoditi kasnije: Kafei će ispričati da je bio proklet i zaključan u tijelu djeteta, a također je izgubio masku koju mora nositi na ceremoniji vjenčanja. I svi će oni biti dobro. Štoviše, na dan kada se, kažu, trebao dogoditi "smak svijeta", a svi stanovnici grada razbježati se u nadi da će biti spašeni, Kafei i Anju će ostati u gradu, spremni umrijeti jedno drugom u zagrljaju. Tvrdo ali ukusno.

Munky i Trip (Porobljeni: Odiseja na zapad)

Povijest ove dvojice Enslaved: Odyssey to the West ponajprije je neobičan jer je Munky na samom početku bio Tripov rob. Stavila mu je zavoj i učinila ga svojim robom, jer joj je trebao netko tko joj neće dopustiti da umre na putu. I unatoč tome što ga je prije samo koristila, nakon nekog vremena među njima zaiskri.

Trip mu više ne naređuje i više ga ne koristi. Oni su partneri i, što je najbolje, više od prijatelja. Monkey spašava Tripa ne zato što ne želi umrijeti, već zato što želi spasiti nju. Ukratko, ovi dečki također su prekrasan ljubavni par. I igra je super.

Hershel i Claire (Profesor Layton i neotkrivena budućnost)

Htio bih završiti igru Professor Layton and the Unwound Future, gdje je puno vremena posvećeno ljubavi između protagonista i Claire. Sve počinje time kako prije 10 godina Herschel Layton upoznaje znanstvenicu Claire koja s glavnim antagonistom radi na vremenskom stroju (ona za to, međutim, ne zna). Dobro im ide, a čak se ispostavilo da je Laytonov tematski šešir također zaslužan Claire. Ali ona umire dok s Dimitrijem testira vremeplov. Umire..?

Spoileri?

Ali zapravo, ispada da je letjela ovim vremeplovom 10 godina unaprijed. Nakon 10 godina slučajno je susreće i čini se da je sve u redu, ali na kraju se ispostavi da ona može biti u budućnosti samo neko vrijeme, a to vrijeme je već prošlo. Iako se više nije mogao oprostiti i pustiti Claire, njihovoj je ljubavi došao kraj. A ovaj trenutak je toliko tužan da škrta suza sama traži da “siđe s oka”.

Prijatelji! Priznajte svoju ljubav, volite se i neka vaša ljubav bude najjača i najčišća. Vrijeme je da se opustim i poklonim svoj vikend voljenoj osobi.

Slični postovi