Igra je nesreća za djecu u kampu. Pitanja za tim "Zašto". Intelektualna igra "Sretna prilika"

Vannastavna aktivnost za 5-9 razred igra "Srećan slučaj"

Tehnologija- igra.
Cilj:- razvoj kognitivnih sposobnosti, erudicije, brzine mišljenja
pamćenje, pažnja.
- podizanje samopouzdanja, osjećaja odgovornosti, sposobnosti za prevazilaženje poteškoća.
- širenje vidika, intelektualnih sposobnosti učenika.
- razvoj komunikacijskih vještina, izvanrednog mišljenja, sposobnosti pravdanja i
argumentirajte svoje gledište.

Utakmicu igraju dvije ekipe od po 4-5 osoba. Timovi koji učestvuju imaju svoja imena. Igra se u 5 utakmica. Prije početka utakmice, igra se koja od ekipa će prva odgovoriti. Za svaki tačan odgovor, tim dobija broj žetona, koliko bodova je zaradio. Na kraju svake utakmice objavljuje se konačan rezultat svake ekipe.
Svaki tim dobija list sa lavirintom - ko brže pronađe izlaz, taj tim počinje prvi.
"Dalje, dalje, dalje..."
Svaki tim naizmjenično baca kockicu. Jedinice su označene na četiri strane kocke, nula je nacrtana na jednoj strani kocke, a potkova je nacrtana na još jednoj strani. Ako se jedan baci na gornju stranu kockice, tada tim dobija 1 bod za tačan odgovor na pitanje koje postavlja izlagač. Ako potkovica ispadne, to znači da je ekipa srećna, ima „sretnu šansu“ i za tačan odgovor na isto pitanje može dobiti 3 boda. Ali ako ispadne nula, to znači prijelaz kursa. Tokom prve igre, svaki tim baca kockicu 11 puta.
Pitanja za prvu igru:
1. Koji slon nema surlu? (na šahu).
2. Šta se dogodilo 31. februara? (ne postoji takav dan).
3. Ko je spasio zečeve tokom poplave? (djed Mazai).
4. Koje bilješke se mogu koristiti za mjerenje udaljenosti? (mi-la-mi).
5. Kako završavaju dan i noć? (meki znak).
6. U kojoj bajci devojka ide da bere cveće zimi? ("Dvanaest mjeseci").
7. Sto ima četiri ugla. Jedan ugao je bio odsečen. Koliko uglova ima? (pet).
8. Šta će se dogoditi ako požurite? (nasmejati ljude).
9. Koje dvije note rastu u bašti? (pasulj).
10. Imenujte autora: “Bog je poslao komad sira negdje vrani”? (Krylov).
11. Šta ne gori u vatri i ne tone u vodi? (led).
12. I sama je šarena, jede zeleno, daje bijelo? (krava).
13. Koji sat pokazuje tačno vrijeme samo dva puta dnevno? (koji vrede).
14. Navedite dječiji humoristički filmski časopis. ("Yeralash").
15. Koja je strašna zvijer pohlepna za malinama? (medvjed).
16. Koja buba nosi naziv mjeseca u kojem je rođena? (maj).
17. Koje ptice ne mogu da lete? (pingvini i nojevi).
18. Proizvod koji se dobija od repe i trske? (šećer).
19. Podzemna pruga? (pod zemljom).
20. Koje stanje se može nositi na glavi? (Panama).
21. Koja vrsta goriva se kopa u močvari? (treset).
22. Da li se ptice selice gnijezde na jugu? (ne)
"Nevolje iz bureta."
Domaćin vadi 7 raznobojnih numerisanih burića na poslužavnik (možete koristiti kapsule iz Kinder Surprises-a i u njih staviti brojeve pitanja). Tim koji trenutno ima manje bodova počinje vući bure. Voditelj čita pitanje timu, čiji je broj naznačen na buretu. Ako se na pitanje odgovori tačno, tim dobija 2 boda. Ako tim ne odgovori, onda tim koji zna odgovor može odgovoriti i dobija dodatna 2 boda.
Pošto se naša igra zove “Lucky Chance”, nema pitanja u jednom od bureta, ali tim dobija 2 boda.

Pitanja za drugu igru:
1. Godine 1850. u Ameriku je prvi put dovedena ptica koja se ubrzo tamo nastanila. Dogodilo se da su se u predgrađu Bostona insekti snažno namnožili. Gusjenice su nanijele ozbiljnu štetu usjevima. Ptica je priskočila u pomoć - uništila je štetočine insekata. U znak zahvalnosti, stanovnici su joj podigli spomenik u centralnom parku grada Bostona. Imenujte pticu.
Odgovor: Vrabac
2. Da bi verno služio, mora se redovno podmazati. Sklopovi šarki i ležajeva - čahure, valjci, zatezači lanca, stupovi upravljača trebaju podmazivanje. Kablovi zupčanika i kočnica. Treba imati na umu da je višak ulja loš za njega, zalijepljena prljavština može ući u čvorove. o cemu pricamo?
Odgovor: Bicikl
3. Uprkos svojoj maloj veličini: debljine 2,54 centimetra i prečnika 7,62 centimetra, težina je manja od dvije stotine grama, brzina je oko 160 km/h, predstavlja veliku opasnost za gledaoce ako nisu okruženi zaštitnim staklom. Šta je predmet?
Odgovor: hokejaški pak
4. Prvi se može oblikovati od snijega,
Parče prljavštine može biti i jedno.
Pa, drugo je transfer lopte,
Ovo je važan zadatak u fudbalu.
Cijeli ljudi idu u planinarenje,
Uostalom, bez toga oni neće pronaći put. (kompas-kompas)
5."sretan slučaj"
6. Dočekujući goste hlebom i solju, naši preci su u hleb unosili pojam zdravlja. Šta je značila sol?
(bogatstvo)
7. Drevne Inke su mogle žrtvovati samo papagaja umjesto osobe. Zašto baš ova ptica?
(On može govoriti)
"Tamni konj".
Voditelj daje timovima komade papira na kojima je zadatak odštampan.
Koristeći nagovještaje, pogodite same riječi i imena životinja koje su od njih „pobjegle“.
Gi _ _ _ _ _ (pravila za održavanje zdravlja) hijena
Bala _ _ _ _ _ (narodni muzički instrument) balalajka
_ _ _ elok (kampovanje) kat
Pa _ _ _ _ dan (ograđena bašta ispred kuće) lisica
Dvjesta _ _ _ _ (lovačka puška) vuk
P _ _ _ _ ok (mali grad) magarac
_ _ _ _ _ ka (ukusni nadimak za volan automobila) ram
"Trka za lidera"
Svakom timu se postavlja 20 pitanja za redom. Za svaki tačan odgovor tim dobija 1 bod. Ako u roku od 3 sekunde nakon čitanja pitanja tim ne da nikakav odgovor, voditelj čita tačan odgovor i postavlja sljedeće pitanje. Facilitator počinje da postavlja pitanja timu koji ima manje poena.
Pitanja za prvi tim:
1. Krava kao dijete? - Tele.
2. Auto kuća? - Garaža.
3. "Izmjeri sedam puta, jednom..." - Odsječeno.
4. Astronautsko odijelo? - Svemirsko odijelo.
5. Sjeverna prijestonica Rusije? - St. Petersburg.
6. Koji grad leti? - Orao.
7. Koji snijeg se brže topi: čist ili prljav? - Prljavo.
8. Skrivena blaga? - Blago.
9. Pokazuje li put do brodova noću? - Svjetionik.
10. Čarobni stolnjak na kojem se hrana pojavljuje sama? - Samostalno sastavljanje.
11. Otac drvenog dječaka? - Papa Carlo.
12. Zemljište za uzgoj povrća? - Povrtnjak.
13. Voda u gasovitom stanju? - Steam.
14. Koju veličinu je nosio čika Stjopa? - 45.
15. Sedmo slovo u riječi "elektrifikacija"? - Slovo "i".
16. Područje za boks? - Bokserski ring.
17. Šta radi jež zimi? - Zaspati.
18. Postoji li narandžasto more na svijetu? - Ne.
19. Dan zabave, veselja, slavlja? - Odmor.
20. Sladoled u čokoladi? - Eskim.
Pitanja za drugu ekipu:
1. Medenjak, zarastao u iglice? - Jež.
2. Kućica za pse? - Konura.
3. Prva studentova knjiga? - Primer.
4. Lični prevoz Baba Yage? - Stupa / Pomelo.
5. Koza? - Klinac.
6. Ko je rekao magične riječi: "Sim, Sim, otvori!"? - Ali Baba.
7. Gradska ustanova za životinje? - Zoološki vrt.
8. Šta ide bez kretanja? - Vreme.
9. Šta možete vidjeti zatvorenih očiju? - Sanjaj.
10. Koji je ključ Pinokio dobio od kornjače Tortile? - Zlatni.
11. Pravougaonik sa jednakim stranicama zove se ... - Kvadrat.
12. Koji praznik se slavi 7. januara? - Božić.
13. Koja od nota nije potrebna za kompot? - Sol.
14. Ko govori sve jezike? - Eho.
15. Mjesto za nastup u cirkusu? - Arena.
16. Konj simbol sreće? – potkovica
17. Ko može ležati na dasci sa ekserima? - Jogi.
18. Pojavljuje se na gvožđu zbog vlage? - Rđa.
19. Amblem države? - Grb.
20. Najbrža ptica? - Noj.

Sumiranje igre.

A imamo i zadnji lot koji je ostao neizvučen - ovo je aukcijski lot.
Počnimo izvlačenje.
"Aukcija lota".
Žreb se čita - igrač koji da tačan odgovor dobija nagradu.
LOT №1- Simbol Rajskog vrta, koji je izazvao razdor. (jabuka)
LOT №2- Sprečava isušivanje čoveka, tu se dodaju vitamini neophodni za život.
(kutija za sok)
LOT №3- Popravljaju misli. (olovka)
LOT №4 Da nije bilo njega, ne bih ništa rekao. (jezik)
Uvek u ustima, ne guta se.
LOT №5- Izvor "zimske svježine", super moderan stomatološki instrument.
(žvakaća guma)
LOT №6– Tišina nije samo zlato, već i masa slatkog zadovoljstva, kao i lek za
brbljivost (chupa-chups)
LOT №7- avion (balon)
LOT №8- jednostavno je neophodan za one koji ponekad moraju da "pokriju tragove". (gumica)
LOT №9- Energičan za um. (čokolada)
LOT №10- kozmetički proizvod koji površini daje sjaj, štiti od oštećenja i uništavanja.
(lak)
LOT №11- talisman pedantnih ljudi koji vole tačnost u svemu (vladar)
LOT №12- apsorber suza (maramica)
LOT №13- Sredstvo za ublažavanje stresa. (kesica kafe)
LOT №14- zlokobno mjesto na Bermudama (školski trokut)
LOT №15- Sve dobro nahranim, ali sam bez usta. (kašika)
LOT №16- šta je tu misterija,
dobro jesti sa galebom,
izgleda kao mala vekna,
sa slatkim nadjevom. (roll)
LOT br. 17- fermentisani mlečni proizvod od kravljeg mleka, kajmaka i dr., pripremljen uz dodatak specijalnih starter kultura i voćnih aditiva. (jogurt)
Hvala svima na aktivnom učešću.

Korektivno-razvojni čas za djecu srednje škole.

Intelektualna igra "Sretna prilika"

Cilj:

  • generalizuju znanja i ideje dece o svetu oko sebe.

Zadaci:

  • promovirati razvoj radoznalosti kod djece;
  • stvoriti uslove za razvoj govora;
  • formirati pozitivan stav prema znanju, knjizi;
  • razvijati kod djece sposobnost timskog rada;
  • podsticati potragu za novim znanjima, proširiti svoje vidike;

Tok intelektualne igre

Pozdrav dragi gosti i dragi momci! Danas smo tu da odigramo igru...

Da li voliš da se igraš? Koje igrice voliš da igraš?

Sociolozi kažu da je čovjek biće koje se igra. Igra nas prati kroz život. Danas ćemo igrati intelektualnu igru...

UREDU. - Ma znaš Jegore, pozvan sam da budem voditelj intelektualne igre!

Npr.- Zamislite! Ja također!

UREDU. - Da! Dakle, zajedno ćemo igrati intelektualnu igru! Ali znam sportske igre, ali koje se igre nazivaju intelektualnim?

Npr.- Sportske igre treniraju tijelo, a postoje i intelektualne igre za treniranje uma. Rešavajući zagonetke, zagonetke, zagonetke, ne samo da se zabavljamo, već učimo da upoređujemo, analiziramo, razmišljamo. Učimo se strpljenju, upornosti i mudrosti.

Zajedno: Dakle, krenimo u intelektualnu igru ​​"Lucky chance". A mi, Oksana i Jegor, smo domaćini ove utakmice.

UREDU. Imamo dva tima od po 5 članova. Ekipe molimo vas da se predstavite!

Prezentacija komande.

1 tim:

"Pathfinders" - Pathfinders prate trag, pratimo i trag činjenica u potrazi za znanjem.

2 tima:

"Znanje je moć" - tako smo nazvali tim jer nastojimo da naučimo više i postanemo jači.

Npr. - Igra se sastoji od pet utakmica. Žrijebom se odlučuje koja ekipa prva počinje. Na kraju svake igre žiri objavljuje rezultat.

UREDU. - Egore, upravo si rekao toliko nerazumljivih reči: igra, žreb, porota. Jeste li sigurni da momci znaju značenje ovih riječi?

Npr. Pa, pitajmo ih! Mada, siguran sam da oni to znaju.

Igra- Dio igre u nekim sportovima (obično tenis), određen brojem poena. Efremova T.F. Objašnjavajući rečnik ruskog jezika.

Lot- Uslovni objekat (kovanica, tiket, itd.), nasumično uzet od mnogih drugih u bilo kom sporu, nadmetanju, podjelu i utvrđivanju prava na nešto, neka vrsta reda. redovi itd. Efremova T.F. Objašnjavajući rečnik ruskog jezika.

Žiri- neskl., up. Grupa stručnjaka koja određuje nagrade, dodjeljuje nagrade, nagrade na izložbama, takmičenjima, takmičenjima. J. muzičko takmičenje. Sudski bunar. (na sportskim takmičenjima). Objašnjavajući Ožegovov rječnik.

UREDU. -Vrijeme je da saznamo koji tim počinje utakmicu! Imam čipove sa brojevima u torbi. Kapiteni timova dolaze i određuju ko prvi počinje utakmicu.

Igra 1 "Dalje...Sljedeće...Sljedeće..."

Timovi naizmjenično bacaju kockice. Jedinice su označene na četiri strane, nula na jednoj strani, a potkovica na drugoj. Ako jedinice ispadnu na gornju stranu kocke, tada tim dobija 1 bod za tačan odgovor na pitanje, ako potkovica, to znači da je tim sretnik i dobija 2 boda za tačan odgovor. Ako nula ispadne, tranzicija poteza.

Imate 5 sekundi za razmišljanje.

  1. Izumitelj abecede koja se sastoji od tačaka i crtica. (Samuel Morse).
  2. Zemlja svih torbara. (Australija).
  3. Crybaby sa dugim rukavima. (Pierrot).
  4. Ruska drvena lutka sa prijateljima unutra. (Matrjoška). 5. Zakrpa u zubu. (Pečat).
  5. Posuda strpljenja. (Zdjela).
  6. Neizostavan uređaj za lutanje šumom. (Kompas).
  7. Antonim riječi "mrak". ("Svjetlo").
  8. Gdje se može naći suhi kamen? (U vodi).
  9. Ko je ovaj "doodle"? (Ajkula).
  10. Zbirka geografskih karata i tabela. (Atlas). 12. Najveći sportski pokazatelj. (Zapis).
  11. Nedavno primljene vijesti (Novosti).
  12. Ledeno vozilo. (klizaljke).
  13. On je stavljen na sastanak sa oštricom. (Pitanje).
  14. Koje gorivo se kopa u močvari? (treset).
  15. Dom Djed Mraz. (Frižider).
  16. Veliki ruski bajkopisac. (Krylov).
  17. Podzemna pruga. (Podzemlje).
  18. Mali konj. (Poni).

Npr. - Žiri sumira.

UREDU. — Jegore, mogu li da te pitam nešto?

Npr. - Da, svakako možete!

Ok.- Zašto je potkova na kocki? A šta je pisalo o srećnom prekidu?

Npr. Hajde da pitamo momke! Može li neko od vas odgovoriti na Oksanino pitanje?

Dugo se tako smatralo potkovica je simbol koji donosi sreću. Ovo je vrsta zaštitne amajlije. To je uglavnom zbog činjenice da se njeno rođenje dogodilo u kovačnici, u kombinaciji s vatrenom snagom, zagrijanim metalom i razumnom moći kovača. Pod grmljavinom teških udaraca čekića i zvonjavom nakovnja, pod zvonkom pjesmom stvaranja, kad se iz nečeg bezobličnog rađa nešto jasno i svježe. Jer "kovati" znači "stvoriti".

Svi znaju da je potkovica drevni i najpoznatiji talisman koji donosi sreću, uspjeh, bogatstvo u kuću. Štaviše, ovo vjerovanje je rašireno u različitim zemljama svijeta. Zašto su ljudi počeli pripisivati ​​magična svojstva tako običnom predmetu? Malo istorije... Kada je počelo potkovanje, ne zna se tačno. Jedno je sigurno, da su se već u starom Rimu vlasnici brinuli o konjima i mazgama. Na stopala životinja stavljaju posebne cipele od drveta ili metala. Cipele su bile pričvršćene za noge kožnim remenima. Drevne hronike opisuju kako je car Neron, koji se spremao da poseti Olimpijske igre, naredio da se nekoliko hiljada mazgi „obuje“ u srebrne tanjire, pričvršćene za noge remenima.

Žiri objavljuje rezultate 1. utakmice.

UREDU. - Pitam se šta znači reč "nevolje"?

Npr. - Ljudi, recite Oksani šta znači reč "nevolje"!

Nevolja:

  1. Bilo koja neobičnost, karakteristika ljudskog ponašanja; svako zanimanje u koje je osoba snažno uronjena
  2. Teškoća, poteškoća. Na primjer: Svako ima svoje probleme.

Odjebi, zbunjen sam u svojoj temi.
To uključuje takve probleme s mozgom koje ne možete uočiti prvi put.
Ne znam pouzdano rješenje za ovaj problem.
Imate li takvih nevolja koje se uvijek javljaju sa novim partnerom ili partnerom.
Takve nevolje ne zaslužuju moje poštovanje.
Kada smo nervirali naše prijatelje svojim nevoljama.

Npr. - Oksana, sad i ti izgledaš kao "nevolja". Zbunjuje vas svaka nepoznata riječ.

UREDU. -Pa dobro!

Npr. - Nastavimo igru.

Ispred vas je 10 buradi. Tim koji ima manje bodova na kraju 1 utakmice počinje vući bure. Ako se na pitanje odgovori tačno, tim dobija 3 boda.

  1. Ko se zove morska lisica? (ajkula)
  2. Najveći i najljepši leptir u Rusiji, čiji je ulov zakonom zabranjen (lastavičin rep)
  3. Knjiga koja navodi rijetke ugrožene vrste (crvena)
  4. Najčistije jezero (Bajkal)
  5. Karakurt je ptica, dragulj ili pauk? (pauk)
  6. Marsupial bear. (koala)
  7. Džinovsko zimzeleno drvo. (eukaliptus)
  8. Postrojeni konji. (zebra)
  9. Vjeran čovjekov prijatelj. (pas)
  10. Pustinjski brod. (deva).

Žiri sumira.

Igra 3 "Dark Horse"

Pitanja se postavljaju svakom timu redom. Morate odgovoriti: “tačno” ili “netačno”. Za svaki tačan odgovor tim dobija 4 boda.

  1. Termometar sadrži tanku cijev koja sadrži tečni metal koji se zove živa. Od toplote, živa se, kao i svaki metal, širi, a stub termometra puzi gore - iznad nule, a od hladnoće se živa skuplja, a stub termometra se spušta, pokazujući temperaturu ispod nule. (desno).
  2. Prvo i vječno ogledalo je obična vodena površina, koja se pojavila mnogo prije prvog čovjeka. (desno).
  3. U starim danima, dugmad su bila potrebna za pričvršćivanje. (Netačno. U stara vremena, dugmad su bila ukras i svjedočila su o plemenitosti i prosperitetu osobe).
  4. Zubi ajkule mijenjaju se svakih 8 dana. (Tačno. Morski psi brzo troše zube dok kidaju hranu na male komadiće kako bi je lakše progutali.)
  5. Gladni orlovi proždiru svoje roditelje. (Pogrešno. Sile nisu jednake. Ali starešine to mogu).
  6. Kobra ume da pleše uz zvuke fakirove lule. (Netačno. Zapravo, zmija ne čuje muziku. Kada se skine poklopac, kobra se diže - to je znak spremnosti za odbranu. Zatim slijedi kretanje cijevi, priprema se za napad).

UREDU. - Žiri sumira. Izvještavanje o rezultatima.

4. igra "Gong za vođu"

UREDU. -Egore, iako si me nazvao "problemom", ja ću ipak pitati. Šta je vođa?

Npr. Pa, mislim da će ti momci odgovoriti na ovo pitanje.

Vođa (od engleskog vođa - vodeći, prvi, idem naprijed):

Vođa- osoba u bilo kojoj grupi, organizaciji, timu, jedinici, koja uživa veliki, priznati autoritet, ima uticaj, koji se manifestuje kao kontrolne akcije.

Npr. - Timovima se postavlja po 20 pitanja. Za svaki tačan odgovor dodjeljuje se 1 bod. Ako u roku od 5 sekundi nakon pitanja ekipa ne odgovori, odgovor se čita i postavlja se sljedeće pitanje. Utakmica počinje timom sa najmanje bodova.

Pitanja za 1. tim:

  1. U bajci nije bilo jednostavno, već zlatno. (jaje).
  2. Ko je posetio švedsku porodicu Svanteson sa krova - kroz prozor? (Carlson).
  3. Rezervirajte odjeću. (Korica).
  4. Šta je zajedničko puškama i drvetu? (Trg).
  5. Nezamjenjiva stvar koja popravlja stranicu.(Bookmark).
  6. Mjesto u pustinji gdje ima vegetacije i vode (Oaza).
  7. Navedite državu s najvećim brojem stanovnika. (Kina).
  8. Šta ide bez kretanja? (Vrijeme).
  9. Koji slon nema surlu? (Na šahu).
  10. U koje vrijeme su se desili događaji kada "nije bilo šta da se radi"? (Uveče).
  11. Century. (Vek).
  12. Prostor za boks (Ring).
  13. Nauka o životinjama. (zoologija).
  14. Zadržao je svoju smrt na kraju igle. (Kashchey).
  15. Gde teče Volga? (Do Kaspijskog mora).
  16. Gdje se nalazi Miracle Field? (U zemlji budala).
  17. Ptica na grbu Rusije. (Orao).
  18. Koje stanje se može nositi na glavi? (Panama).
  19. Jednakostranični pravougaonik. (Kvadrat).
  20. Kućica za pse. (Konura. Štand).

Pitanja za 2. tim:

  1. U kojoj je državi živio Papa Karlo? (U Italiji).
  2. Iako ništa nije znao, postao je junak knjige Nikolaja Nosova (Ne znam).
  3. Koji kontinent ima najviše država? (U Africi).
  4. Koje more je najslanije? (Smrt).
  5. Šta radi jež zimi? (Zaspati).
  6. Koliko dana ima u prestupnoj godini? (366).
  7. Autor pjesama "Dadilja", "Zatvorenik". (Puškin).
  8. Najbrža ptica. (noj).
  9. Popularan sport u Brazilu. (Fudbal).
  10. Gdje su održane 22. Zimske olimpijske igre? (U Sočiju).
  11. Noću pokazuje put do brodova (Svjetionik).
  12. Postage sign. (Mark).
  13. Kuća tate Karla. (Ormar).
  14. Kuća za auto. (Garaža).
  15. Amblem države. (Grb).
  16. Predmet za domaćinstvo koji vam ujutro ne da spavati. (Alarm).
  17. Dan zabave, radosti, slavlja. (Praznik).
  18. Koliko krila ima buva? (Oni nisu ovdje).
  19. Koga je Duremar uhvatio u močvari? (Pijavica).
  20. Imenujte najveći okean. (Tiho).

Žiri sumira.

5. utakmica "Natjecanje kapitena"

Npr. -Imam dvije koverte: jedna sadrži 5 pitanja na temu "Svemir", au drugoj - 5 pitanja na temu "Životinjski svijet". Kapiten čija ekipa ima manje bodova ima pravo da izabere kovertu. Ako je odgovor na pitanje tačan, kapiten dobija 1 bod.

UREDU. - Egore, koja tema ti se najviše sviđa?

Npr. -"Prostor". I ti?

UREDU. -A ja sam bliže "Životinjskom svetu"!

Npr. Da vidimo šta će tim 1 dobiti.

Pitanja za kapetana Tema "Svemir".

  • Najveća planeta u našem Sunčevom sistemu. (Jupiter).
  • Ko je prva osoba koja je doživjela osjećaj bestežinskog stanja? (Jurij Gagarin).
  • Koja planeta se najbolje vidi na nebu? (Venera).
  • Ime prve žene astronauta. (Valentina Tereškova).
  • Kako se zvala raketa na kojoj je leteo Jurij Gagarin? (lanser VOSTOK-1)

Pitanja za kapetana Tema "Svijet životinja"

  • Koji sisar ima najmasnije mlijeko? (U ženki plavog kita).
  • Koje ptice mogu da lete unazad? (Kolibri).
  • Ko je najopasniji neprijatelj morskih pasa? (delfin)
  • Koja ptica pjevica dobiva hranu zaranjajući u vodu ispod leda? (dipper)
  • Ko spava naglavačke? (slepi miševi)

Npr.- Pitanja su postavljena. Žiri sumira.

UREDU. - Jegore, sada odgovaraš na pitanje na temu "Svemir": Osim Valentine Tereškove, da li je bilo još žena astronauta?

Npr. - (Naravno da je bilo: Svetlana Savitskaya, Elena Kondakova)

U svemirskim letovima učestvovalo je 55 žena kosmonauta i astronauta.

Ok.- Bravo! Odgovor je tačan.

Npr. -Onda ti, Oksana, imaš pitanje na temu "Životinjski svijet"

Ko je teži: najveća ajkula ili slon? (ajkula kit teška 30 tona, slon 6 tona)

Ok.- Mislim da nisam siguran sam da je ajkula!

Npr. - I ti si super! Odgovor je tačan. A sad da vidimo kakvi su dobri momci naši timovi!

(1 sviđa mi se, prosječna ocjena: 5,00 od 5)

Svetlana Krivonogova
Intelektualna igra "Sretna prilika"

Cilj: doprinose širenju opštih horizonata dece; razvijati samostalnost, razmišljanje

Zadaci:

1. Formiranje razvoja kognitivnih interesovanja i pažnje.

2. Formiranje komunikacijskih vještina.

3. Formiranje sposobnosti pokazivanja snalažljivosti i erudicije.

Napredak igre

Dobro veče, danas ćemo igrati na sreću i saznati ko je naš najučeniji učenik. Ja ću postavljati pitanja, za tačan odgovor moja pomoćnica Marijana će izdati žeton. Na kraju igre ćemo sumirati ko ima najviše tokena pobjednik je današnje utakmice. A nagradni fond danas je čokolada, a, kao što znate, čokolada poboljšava funkciju mozga. I tako počinjemo, nazivi sekcija sa pitanjima su ispisani na tabli, pruža vam se sretna prilika da odaberete s kojim ćemo odjeljkom početi. (izbor djece)

pitanje pažnje.

1. "Putovanje kroz bajke"

Ko je od junaka ruske bajke bio pekarski proizvod? (Kolobok)

U kom ruskom nar. bajka riješiti problem stanovanja? (teremok)

U kom ruskom nar. bajka, brat nije poslušao sestru: prekršio je sanitarnu svirku. pravila i skupo platio za to. (sestra Alyonushka i brat Ivanushka)

Imenujte heroinu Francuza. bajke, bavi se nestručnim radom: čišćenje peći i čišćenje kuće. (Pepeljuga)

Imenujte heroinu Francuza. bajka, koja je svoj nadimak dobila zahvaljujući pokrivalu za glavu.

(Crvenkapa)

Kakav francuski heroj bajke su jako volele cipele, a kako je dobio nadimak zbog toga? (Mačak u čizmama)

Koje gorivo je Emelya vozio na pećima? (na drvetu)

Koji je junak iz bajke sijao novac, misleći da će izrasti stablo novca i da će mu preostati samo žetva? (Pinokio)

2. "Veliki matematičar"

Što je lakše: kg vate ili željezo? (Isto)

Šta se dešava sa kozom nakon 6 godina? (Ići će 7.)

Koliko prstiju ima na rukama osobe? (osam)

Koji mjesec ima 28 u sebi? (u bilo kojem)

Koliko jaja možete pojesti na prazan želudac? (jedan)

Kada pogledamo broj 2 i kažemo 10? (minutna kazaljka)

Koliko graška može u jednu čašu? (Grašak ne može hodati)

3. "rusolozi"

Koje je zadnje slovo abecede (I)

Šta je između prozora i vrata? (I)

Šta je čaplja ispred, a zec iza? C

Šta je manje u moru nego u jezeru? (E)

Šta je usred zemlje? (M)

4. "Poznavaoci"

Ko govori sve jezike? (eho)

Koliko dugo zec trči u šumu? (Do sredine, dalje - od šume)

Vi ste pilot aviona koji leti iz Saleharda za Pariz sa zaustavljanjem u Sočiju. Koliko godina ima pilot? (koliko imaš godina, jer si pilot)

Koji lanac se ne može podići? (planina)

Koja pređa nije dostupna? (mreže)

Šta ne možete pokupiti sa zemlje? (tvoja senka)

Bez čega ne možete ispeći hleb? (bez kore)

Pod kojim drvetom sjedi zec kad pada kiša? (pod mokrom)

Može li noj sebe nazvati pticom? (On ne može govoriti)

Koja zemlja nikad ne stari? (nova zemlja)

Šta zubima dopire do potiljka? (češalj)

Gdje najčešće idemo? (na vrata)

Može li muškarac oženiti sestru svoje udovice? (Ne, on je mrtav)

Na koje se pitanje ne može odgovoriti sa "ne"? (Jesi li živ).

Na koje pitanje se ne može odgovoriti sa "da"? (Spavaš li sada).

Kojom rukom je najbolje miješati čaj? (Čaj je najbolje miješati kašikom).

Šta nema dužinu, dubinu, širinu, visinu, ali se može izmjeriti? (Vrijeme, temperatura).

Ono što postaje veće kada se stavi naopako (broj 6).

Šta svi ljudi na zemlji rade u isto vrijeme? (Ostariti).

Šta se može kuvati, a ne jesti? (Lekcije).

Može li noj sebe nazvati pticom? (Ne, jer ne može govoriti).

Koji mjesec je najkraći? (maj - tri slova).

Rezultati igre se sumiraju i dodjeljuje nagrada.

Povezane publikacije:

Svrha: sistematizirati znanja nastavnika o pitanjima unapređenja zdravlja predškolaca i formiranja vještina zdravog načina života kod njih. Integracija.

Dječiji i roditeljski dnevni boravak "Lucky case" u starijoj grupi Svrha: Naučiti djecu i roditelje interakciji u procesu zajedničkih aktivnosti. Zadaci: popraviti glasove Sh i Z kod djece; promovirati.

Igra posvećena godini porodice "Sretan događaj" Igra "Srećan događaj" posvećena godini porodice (zajedno sa roditeljima i decom) Na centralnom zidu su postavljeni plakati na kojima su ispisani.

Kviz "Prijatelji prirode" u obliku igre "Sretna prilika" (stara grupa) Tema: Prijatelji prirode Svrha: provjeriti znanje djece o prirodi. Zadaci: -uopštiti i sistematizovati dječija znanja o prirodi i njenim objektima.

Sinopsis ekološke igre-kviza "Sretan slučaj" Sinopsis igre-kviza o ekologiji: "Sretan slučaj"

Kognitivna igra-takmičenje "Sretan slučaj" Uz muziku „Sve što je nepoznato je strašno zanimljivo“, muziku V. Šainskog, deca ulaze u salu. 1. dijete: Pozdrav svima danas, Mi.

Program takmičarske igre 3-4 razreda "Sretna prilika"

Ciljevi i ciljevi:

Razvoj kognitivnih sposobnosti, logičkog mišljenja i genijalnosti kod mlađih učenika;

Podizanje osjećaja kolektivizma, poštovanja prema drugovima iz razreda, starijim i mlađim.

Sat razredne nastave može se provesti sa razrednim starešinom paralelnog odjeljenja. Tada se iz razreda formiraju timovi "stručnjaka", a ostali učenici će biti navijači.

Ako se razredni čas održava u jednom razrednom timu, nastavnik pomaže djeci da formiraju timove.

Pripremite prostoriju unaprijed - potrebno je da timovi sjede jedan naspram drugog; pripremiti 2 stola, selotejp i makaze, koverte sa zadacima za timove, posebno ispisati pitanja za domaćina za svaku utakmicu.

Možete pozvati školskog bibliotekara i dati mu riječ tokom igre.

Muzička pratnja- audio snimci bilo koje spore muzike.

Opis klase

Učitelj: Naš susret je neobičan. Za današnji čas će vam zaista trebati prijateljstvo i domišljatost, logično razmišljanje i znanje, brza pamet i snalažljivost.

Počnimo našu igru. Pomalo je nalik poznatoj TV igrici Lucky Chance. Neka se malo promijene pravila, ali, vidite, ovo vam je “srećna prilika” – da pokažete znanje i vještine, prijateljstvo i zabavu.

Svaki tim dobija pitanje. Prvi učenik koji odgovori na pitanje postaje kapiten ekipe.

1. Šta ima u lubenici, paradajzu, krastavcu, a ne u dinji i bundevi? (Slovo "R".)

2. Zamislite da ste kondukter u vozu. Voz nosi 1200 sanduka. Svaka kutija sadrži 100 kutija. Svaka kutija sadrži par cipela. Koliko godina ima dirigent? (Odgovor može biti bilo koji, ali duhovit)

Učitelj: Dakle, postoje kapetani. Sada možete započeti igru. Prije početka utakmice upoznaću vas sa našim sudijama. Učitelj predstavlja pozvane goste.

1. igra. "Zagrijavanje"

Učitelj: Za 1 minut svaki tim mora odgovoriti na maksimalan broj pitanja. Za svaki tačan odgovor dobija jedan bod.

Pitanja za 1. tim

Kotrljao je loptu dok nije postao čarapa. (Clew)

U kojoj bajci devojka ide da bere cveće zimi? ("12 mjeseci")

Može li noj sebe nazvati pticom? (ne)

Patuljak je pomaknuo bradu i vlasnik je ušao u kuću. (ključ)

Njih dvoje su igrali šah 4 sata. Koliko dugo je svaki igrač igrao? (4 sata)

Kako se zove unuka Djeda Mraza? (Snježna djevojka)

Mnogi su ljudi, jedan je ... (Čovjek)

Kuća za ptice. (gnijezdo. Moguća opcija - kućica za ptice)

Lukava životinja s pahuljastim crvenim repom. (lisica)

Koja fraza završava pismo? (zbogom)

Da li se tramvaji koji stoje na stajalištu zaobilaze sprijeda ili straga? (prednji dio)

Koji ljudski organ se zove "motor"? (srce)

Doktor, čeličan, prodavac - je li ovo...? (profesije)

Da li je pingvin ptica? (da)

Koji cvijet se smatra simbolom Japana? (krizantema)

Živi i uči)

Koja ptica naših šuma najbolje imitira glasove ptica? (Čvorak)

Koga je više, djevojčica ili djece? (djeca)

Trčanje punom brzinom znači... (Brzo)

Medonosna biljka je ... (Lipa)

Pitanja za 2. tim

Ne leti, ne peva, ali kljuca. (riba)

Male šape i ogrebotine na šapama. (mačka)

Kako se zvala Pjerova verenica? (Malvina)

Osoba koja živi u blizini. (Komšija)

Insekt koji proizvodi med. (pčela)

U kojoj knjizi je S. Marshak govorio o stanovnicima zoološkog vrta? ("Djeca u kavezu")

Mesto gde raste povrće. (vrt)

Maline, borovnice, ogrozd su... (Bobičasto voće)

Kako izgleda pola jabuke? (za drugo poluvrijeme)

Da li se trolejbus ili autobus koji stoji na stanici zaobilazi ispred ili iza? (Iza)

Ima ih dvadeset. (prsti)

Ovca, zec, slon - ovo je ... (životinje)

Šta los izgubi svake zime? (rogovi)

Koji cvijet se smatra simbolom Rusije? (kamilica)

Dolaskom kojih ptica vjeruju da je došlo proljeće? (topovi)

Izmjeri sedam puta, i jednom... (Odsjeci)

Šta je više, jabuka ili voća? (voće)

Zavaravati tuđu glavu znači ... (Prevariti)

Koje drvo daje slatki sok? (Maple) Sumiranje.

Igra 2 "Dark Horse"

Učitelju: Naš gost jako voli knjige i uči nas da ih volimo. Njen rad je povezan sa knjigom. Često joj se obraćamo za pomoć i uvijek nam rado pomogne. Ovo je naša školska bibliotekarka - ... Došla je kod nas sa svojim zadacima da sazna ko od vas najbolje poznaje bajke.

Bibliotekar: Koju bajku sada čitam?

Čitaju se odlomci iz raznih bajki. Svaki tim mora pogoditi naziv knjige ili bajke i autora ovog djela. Sažimanje.

3rd game. "Jednom riječju"

Šolja i nož su ... (posuđe).

Zima i ljeto su ... (godišnja doba).

Metri i litri su ... (mjerni sistem).

I i K su ... (slova).

Tulipan i ruža su ... (cvijeće).

Minut i godina su ... (vrijeme).

Četvrtak i petak su ... (dani u sedmici).

Krastavac i cvekla su ... (povrće).

Sjever i zapad su ... (kardinalni pravci).

Šaran i štuka su ... (ribe).

Fudbal i dame je ... (igra).

Valenki i papuče su ... (cipele).

Srce i bubrezi su ... (organi).

Ormar i stolica su ... (namještaj).

Volga i Oka su ... (rijeke).

Šljiva i jabuka su ... (voće).

Klavir i violina su ... (muzički instrumenti).

Testera i sjekira su ... (alati).

Zebra i medvjed su ... (životinje)

Lonac i šolja su ... (posuđe). Sažimanje.

4th game. "pogodi"

Svakom timu se postavljaju različita pitanja brzim tempom po prioritetu, tim koji je odgovorio na najviše pitanja pobjeđuje. Pitanja mogu biti o domišljatosti i domišljatosti. Za svaki tačan odgovor tim dobija dva boda.

Šta nema ni početak ni kraj? (u krugu)

Kako imenovati pet dana u sedmici zaredom, a da im ne kažete imena? (Prekjučer, jučer, danas, sutra, prekosutra)

Šta će biti sa svrakom ako poživi dvije godine? (Živjet će treću godinu)

Koja jela ne možete jesti ništa? (od praznog)

Na koje drvo sleti vrana kada pada kiša? (na mokrom)

Protagonista knjige, koji je dobio veoma smešno ime jer je pao sa stola. (čeburaška)

Uz pomoć ovog predmeta možete napraviti divne stvari, pa čak i ubiti zle "dugovječne" iz ruskih bajki. (igla)

Ko je od stanovnika močvare postala prinčeva žena? (žaba)

Ime dječaka kojeg su odnijeli divlji labudovi. (Ivanuška)

Koja tkanina se ne može koristiti za šivanje košulje? (sa željeznice)

Koja tri broja, kada se zbroje ili pomnože, daju isti rezultat? (1, 2 i 3)

Koji grad krvari? (preko Beča)

Hrast raste. Ima 12 grana, 52 grane, svaka grana ima 7 listova. Šta je to? (Godina, mjeseci, sedmice, dani)

Navedite riječi u kojima se slovo "t" pojavljuje četiri puta. (Stratostat, certifikat)

Gdje plaćamo novac da nam nešto uzmu? (u berbernici)

Koji glagol ima 100 negativa? (U glagolu "stenje")

Koje žensko ime se sastoji od dva slova koja se ponavljaju dva puta? (Ana)

Ime koje ptice sastoji se od četiri desetice istog samoglasnika? (svraka)

Koje šume nemaju divljač? (u izgradnji)

Bez čega matematičari, bubnjari, pa čak i lovci ne mogu? (bez razlomaka)

Šta pripada vama, ali ga drugi koriste više od vas? (ime)

Kada osoba ima toliko očiju koliko ima dana u godini? (drugi januar)

Ko nosi šumu na glavi? (jelen)

Ko ima oči na nogama, pakao na leđima? (puž)

Ti i ja, i mi smo uz tebe! Koliko nas ima? (dvije)

Ako pile stoji na jednoj nozi, ima 2 kg. Koliko će kokoška težiti ako stoji na dvije noge? (2 kg)

Šta je bilo "sutra", a šta će biti "juče"? (Danas) Sumiranje.

5th game. "najpametniji"

Koji će od timova u određenom vremenu, na primjer, za 3 minute, imati vremena da tačno odgovori na više pitanja.

Pitanja za 1. tim

Koji slon nema surlu? (šah)

Šta je krilo bez perja? (Avion)

Vozač automobila. (šofer)

Bijeli napitak, koristan za djecu i odrasle. (Mlijeko)

Alat za rezanje. (Sjekira)

Gusta šuma. (Ticket)

Jak vjetar sa snijegom. (Snježna oluja ili snježna oluja)

Poklopac na stolu. (stolnjak)

Kućni čuvar. (pas)

Zaključavaju vrata ili sef. (zaključavanje)

Figura bez uglova. (krug)

Hrastovo voće. (žir)

Konjsko dijete. (ždrebe)

Uobičajeni skup slova. (Abeceda)

Koje drvo ima belo deblo? (kod breze)

Ko im spava ispod ušiju? (zec)

Rezidencija Baba Yage. (Koliba na pilećim nogama)

Ko piše knjige? (pisac)

Zimska jazbina medvjeda. (den)

Organ vida. (oko)

Najotrovnija gljiva. (kapa smrti)

Pitanja za 2. tim

Mogu li slonovi pasti? (da)

Ko je napisao pjesmu "Naša Tanja glasno plače"? (A. Barto)

Koja strašna životinja voli maline? (medvjed)

Uvek u ustima, ne guta se. (jezik)

Nos ptice. (kljun)

Baby cat. (maca)

Ormar, sto, stolica - jednom riječju... (Namještaj)

Sportska oprema za klizanje. (klizaljke)

Snježna igra. (Gudve snijega)

Kuća za konja. (Stabilan)

Podzemna pruga. (Podzemlje)

Uređaj za mjerenje tjelesne temperature. (Termometar)

Koliko nogu ima muva? (6)

Muško pile. (Horoz)

Hrastova šuma. (hrastovo drvo)

Krznena životinja koja živi u šupljini. (Vjeverica)

Šta sabira 12 mjeseci? (godina)

Najduža životinja. (žirafa)

Pokošena, osušena trava. (Sjeno)

Sjajno ime stolnjaka. (samostalno sastavljanje)

Ćelijska misterija. (ukrštenica)

(Rezultati svih prethodnih utakmica se sumiraju)

6th game. "Zadaci iz koverti"

Učitelj: Imam u ruci dvije koverte sa zadacima za vaše timove. Zadaci su malo neobični - za pametne momke, i, naravno, ne bez smisla za humor.

Neka kapiteni timova dođu do mene i izaberu po jednu kovertu. Nakon mog signala, trebali bi otvoriti koverte i pročitati zadatak. Za ovo imate 2 minute. Za tačan ili najoriginalniji odgovor tim dobija 5 bodova, a drugi - 3.

Zadatak 1. tim. Električni voz se kreće od istoka prema zapadu brzinom od 60 km na sat. Vjetar duva u istom smjeru od istoka prema zapadu, ali brzinom od 50 km na sat. U kom pravcu se nosi dim voza. (Električni voz ne daje dim)

Raspored u 2. tim. U toplom letnjem danu, kada se hiljade insekata lebde u vazduhu, dva konja pasu na zelenom travnjaku od 3,5 hektara. Konji su potpuno isti. Razlikuju se samo po tome što je prvi rep vezan, dok drugi nije. Travnjak ima oblik kvadrata, a jedan od konja pase travu, krećući se dijagonalno preko travnjaka, drugi hoda u stranu. Koji od konja će pojesti više trave u roku od sat vremena ako im je apetit isti? Trava raste ravnomjerno, bez ćelavih mrlja. (Još trave će pojesti onaj konj čiji rep nije vezan. Ne mora se odvlačiti od trave da bi otjerala gadure i konjske mušice.)

Jezik Proizvodnja Lokacija snimanja

Moskva Koncertna dvorana Ostankino

Trajanje Emitovanje TV kanal(i) Period emitovanja Reprize

Lucky case- porodični kviz koji je emitovan od 9. septembra do 26. avgusta 2000. godine. To je analog popularne engleske društvene igre "Race for the leader" (Trivijalna potjera). Stalni domaćin svih ovih 11 godina bio je Mihail Marfin, 1989-1990. njegova suvoditeljka bila je Larisa Verbitskaya. Od 9. septembra 1989. do 21. septembra 1999. TV igra je išla na ORT-u, a od 1. jula do 26. avgusta 2000. TV igra je išla na TVC-u. Od 11. oktobra 2012. TV igrica je objavljena kao naslov u programu Večernji urgant, međutim, osim splash ekrana i naziva, nema ništa zajedničko sa TV igricom.

Replays

  • Na kanalu Nostalgija ponavljaju se epizode iz 1994. i 1994. godine.
  • Na kanalu "Pitanja i odgovori" ponavljaju se izdanja i 1996. godina.

Pravila igre

U svakoj igri su učestvovala dva porodična tima od po 4 osobe. Utakmica se obično sastojala od 5 utakmica. Tim sa najviše bodova bio je pobjednik.

Prva verzija (-)

Timovi su sjedili jedan naspram drugog s obje strane velikog stola sa igralištem. Sam teren za igru ​​bio je podijeljen u obojene sektore, od kojih svaki odgovara određenoj temi pitanja:

Tačan odgovor u slučaju ispadanja normalnog sektora donosi jedan bod. Takođe na terenu su se nalazili sektori "Lucky chance" - dali su igračima priliku da zarade 3 boda u slučaju tačnog odgovora.

Prva utakmica

U ovoj igri, postavljana su pitanja timovima naizmjenično, a pravo prvog poteza je dobio tim koji je prvi odgovorio na pitanje. Nasumično, pritiskom na dugme, određena je tema, kao i broj pitanja. Za razmišljanje o svakom pitanju, timovima je dato 15 sekundi, o odgovoru se moglo diskutovati kolektivno. Ukupno je svaki tim morao da odigra 8 pitanja u ovoj igri.

Druga utakmica

Ova utakmica se već igrala pojedinačno, timski sastanak je zabranjen. Pravo prvog poteza ponovo je dobila ekipa koja je ranije odgovorila na pitanje voditelja. Igra je počinjala sa glavama porodice, ako je glava tačno odgovorio, onda je sledeći član tima dobio pravo da odgovori, ako je pogrešno, onda je pravo na odgovor prešlo na protivnike. Ako su sva 4 člana tima zaredom tačno odgovorila na pitanja, tada je dodijeljen još jedan bonus bod i potez je i dalje prešao na protivnike. Trajanje igre bilo je ograničeno na 6 minuta.

Treća utakmica

Ova igra je bila igra video pitanja. Desno prvog poteza ponovo je odigrano uz pomoć pitanja. Timovi su odgovarali redom. Svakom je prikazan video zapis od 15 sekundi koji se odnosi na postavljeno pitanje. Za to vrijeme bilo je potrebno razmisliti i dati odgovor. Svaki tačan odgovor je uvek vredeo jedan bod.

Četvrta utakmica

Ova igra se igrala po pravilima sličnim drugoj, ali sada teme pitanja nisu birale slučajno, već protivnički tim.

Peta utakmica

U ovom kolu ekipe su morale dati što više tačnih odgovora za 2 minuta. Timovi su odgovarali redom, počevši od onog sa najmanjim rezultatom. Svaki tačan odgovor vrijedio je jedan bod.

Sistem crtanja

Pobjednički tim svake utakmice prolazio je u sljedeću. gdje se morala boriti protiv pobjednika kvalifikacionih igara koje su se odigrale tokom snimanja u dvorani Ostankino. Ako je tim uspio pobijediti u 4 igre zaredom, tada je dobio glavnu nagradu - TV, videorekorder i muzički centar.

zatvaranje

Kompanija Trivial Pursuit, koja je posjedovala prava, odlučila je izdati verziju igre na ploči u SSSR-u. Nezadovoljni kvalitetom štampe, odbili su da produže ugovor

Druga verzija (-)

Nešto kasnije, italijanska kompanija Publitalia, na čelu sa Silviom Berlusconijem, preuzela je igru ​​pod svoje. Pravila su promijenjena.

Prva utakmica - "Trka za lidera"

Pravila ove igre su bila slična staroj prvoj igri, samo je broj pokušaja za svaki tim smanjen na 4. Promijenjeno je i pravilo Lucky Sectora - sada je timu dalo pravo da odgovori na 3 pitanja zaredom.

Druga utakmica - "Požurite da vidite"

U ovoj igri, pravila su bila slična onima iz stare treće igre. Takođe, sada je pravo prvog poteza dobila ekipa koja je imala manje poena.

Treća igra - "Ti - meni, ja - tebi"

U ovoj igri, timovi su se naizmjenično postavljali jedni drugima pitanja koja su smislili. Svaki tačan odgovor vrijedio je jedan bod.

Četvrta utakmica - "Dark Horse"

Pitanja je postavljao pozvani poznati gost, obično su se odnosila na njegove profesionalne aktivnosti. Svaka ekipa je dobila po jedan bod za tačan odgovor.

Peta utakmica - "Sljedeća ... Sljedeća ..."

Pravila su se potpuno poklopila sa starom petom igrom

zatvaranje

U ljeto 1994. godine, firma Silvija Berlusconija počela je da ima ozbiljnih finansijskih problema, zbog čega je igra ponovo zatvorena.

Najnoviju verziju (-)

Studio je pretrpeo velike promene, teren za igru ​​je nestao iz njega. Igre su također malo izmijenjene:

  • "Sledeći... Sledeći..." - sada nije imao ime
  • “Nevolje iz bureta” - timovi su naizmjenično birali pitanja izvlačeći bure s brojevima iz velike bure.
  • "Ti - meni, ja - tebi"
  • "Dark Horse" - ne igra se ako su poznate ličnosti učestvovale u igri
  • "Trka za lidera" - drugačija od druge verzije. Timovima su postavljana pitanja redom u trajanju od 2 minuta, počevši od onih koji su zaostajali.

2 zatvaranja

Zabava

L-klub Velika utrka mafije U crno-crnoj sobi... Funny Bucks Lord of the Mountain Gospodar garaže uma Dva klavira Novac ne miriše Detektor laži izložba pasa Igra Igra mašte Carstvo strasti Krokodil

Slični postovi