Šta je bolje PS4 ili Xbox One: je li izbor tako očigledan. Što je bolje: PS4 ili Xbox One? Šta odabrati, koje su karakteristike bolje - PS4 ili Xbox One

Poređenje počinjemo činjenicom da mnogi ljudi upoređuju konzole i računare. Dakle, nije ista stvar. Čak i ako su PC specifikacije veće od specifikacija konzole, to ne znači da će igre na tim konzolama biti gore. Uostalom, kada programer kreira igru, on odmah zna koliko opera. njemu će biti dodijeljena memorija, koja video kartica i procesor. Optimizacija igre odmah postaje mnogo lakša nego kada pokušate da je kombinujete sa nekoliko desetina vrhunskih grafičkih kartica i procesora na vašem računaru. A zahvaljujući ovoj optimizaciji, igra može izgledati bolje na konzoli.

Takođe nećete videti nikakva kašnjenja i kočnice u igrama. Ako imate stari hardver na računaru, to se neće dogoditi sa konzolom. PS4 igre će uvijek ići na PS4. Isto važi i za kontrole – sve igre za konzole su savršeno optimizovane za kontrolu pomoću gamepada.

Igre za Xbox One i PS4

Kao dio startne linije igara za novu generaciju konzola, sve je u redu. Preko 20 projekata po konzoli. Za Xbox One, Forza 5 trke, borbenu igru ​​Killer Instinct, akciju otvorenog svijeta Dead Rising 3, akciju Sunset Overdrive i Quantum Break izgledaju zanimljivo.

Za PS4, to su DriveClub trke, dobro poznata Killzone: Shadow Fall, novi dio Infamous: Second Son, The Order: 1886 pucačina, Deep Down RPG i Knack akcijski platformer. Očekujemo i mnogo multiplatformskih igara. I, da budem iskren, što se tiče igara na startu, konzole su nerešene. Ali ako se sjetite da zanimljive ekskluzive još uvijek izlaze na Playstation 3 (Last of Us, na primjer), onda Xbox već ima problema s tim. Sjećam se samo Alana Wakea, koji je izašao 2010. godine, pa i par nastavaka i trikela.

motion gaming

Šta se promijenilo u igrama u pokretu s izdavanjem konzola nove generacije? Obje konzole su postale mnogo bolje u bilježenju pokreta igrača, ali to rade na različite načine:

Sony za to koristi Playstation kameru (ili Playstation Eye na drugi način). Ako se okrenemo istoriji, Sony je bio jedan od prvih u igricama u pokretu. Prije više od 10 godina, 2003. godine, predstavili su EyeToy za PS2, a sa njim i čitavu liniju igara koje podržavaju snimanje pokreta igrača. 2007. godine objavljen je Playstation Eye za PS3. A 2010. godine njegove mogućnosti su znatno proširene izdavanjem kontrolera Move, koji je imao sličnu funkcionalnost u poređenju sa Wii Remote i Wii Nunchuk.

Međutim, krajem 2010. Microsoft je predstavio svoj Kinect i osvojio prvenstvo u igricama s pokretom. Sve je to zbog činjenice da Kinect ne zahtijeva ništa dodatno. kontrolere da osete pokrete igrača. Bilo da vježbate, plešete ili igrate Adventures koristeći samo Kinect. Playstation kamera u Playstation 4 pruža istu funkcionalnost, ali s malo drugačijim pristupom. Za snimanje kretanja igrača koristi se par kamera rezolucije 1280x800. To će vam omogućiti da igrate čak i na udaljenosti manjoj od pola metra od televizora, a horizontalni ugao gledanja bit će na nivou od 85 stepeni. Uz sve ovo, kontroler Move možete koristiti u igrama gdje je to potrebno.

Kao iu slučaju Playstation 3, za Playstation 4 nema potrebe za kupovinom ove iste Playstation Camera i Move. Možete igrati igrice bez njih.

Kinect 2.0

Kod Microsofta i Xbox Onea sve se pokazalo zanimljivijim. Rezolucija Kinect 2.0 je 1920x1080 piksela, ali žižna daljina je i dalje oko 0,8 metara - vlasnicima ne prevelikih stanova neće biti ugodno. I postoji samo jedna značajna promjena - novi Kinect će kupiti svi Xbox One korisnici, jer je uključen uz konzolu, čak i ako vam baš i ne treba. I zbog toga ćete morati da platite više za kutiju sa konzolom. Za ljubitelje igara u pokretu, ovo je, naravno, plus, jer ako svi korisnici Xboxa imaju Kinect, onda ima smisla dodati njegovu upotrebu igrama na različitim mjestima.

Kinect 2.0 može pratiti do 6 igrača u isto vrijeme, njihove emocije (bilo da ste sretni ili uplašeni), pa čak i njihov otkucaj srca (I pozovite hitnu pomoć ako vam srce stane od nekog previše strašnog užasa. Haha).

Lansirana linija igara na Xbox One će koristiti većinu karakteristika novog Kinect-a. Na primjer, u Dead Rising 3 čudovišta će reagirati na najmanji šum/pokret u vašoj sobi. Zato morate biti tihi! A vaš prijatelj, gledajući ovo sa strane, može vam smetati i viknuti nešto s leđa, odajući vas. Prilično smiješno. Dobar uvod u atmosferu utakmice. Međutim, postoji i loša strana. Iako Microsoft tvrdi da će vas Kinect 2.0 čuti samo kada je uključen, postoji velika sumnja u to. Nedavni skandal sa Edvardom Snoudenom daje prostora za razmišljanje.

Specifikacije za PS4 i Xbox One

Najavljene igre na konzoli sljedeće generacije izgledaju fantastično. To se sada može sa sigurnošću reći. Obje konzole imaju AMD procesor i grafički čip. I u oba slučaja radi se o osmojezgrenim AMD Jaguar procesorima. Ali skoro svi izvori ukazuju da Playstation 4 ima mnogo produktivniji CPU. Štaviše, ove performanse su veće za PS4 za čak 40% nego za Xbox One. Plus, PS4 ima brzu GDDR5 memoriju dok Xbox One ima samo DDR3. I nije tajna da je propusni opseg DDR3 samo 68 Gb/s, dok GDDR5 ima 176 Gb/s. A propusni opseg za zadatke vezane za igre je vrlo važan. Pogotovo kada učitavate teksture. Ali u isto vrijeme, Microsoft je dodao 8 GB DDR3 32 MB ultra brze eSRAM memorije. A ako programeri to imaju na umu prilikom kreiranja igara, onda Xbox u smislu propusnosti neće toliko zaostajati za PS4. Ali ne možete reći isto za grafičke performanse. U tom pogledu, Microsoft mnogo gubi u odnosu na Sony.

Arhitektura konzole

Nove konzole sa igrama za Playstation 3 i Xbox 360 neće biti kompatibilne. Arhitektura konzola je potpuno promijenjena i sada je to uobičajeni x86, baš kao i na PC-u. Prilično složen PowerPC je napušten. To je učinjeno kako bi sljedeće konzole koje izađu nakon PS4 i Xbox One bile kompatibilne sa igrama za njih. Biće dovoljno samo ponovo koristiti AMD čipove.

Dakle, možemo zaključiti da je agregat svih tehničkih karakteristika Playstation 4 superiorniji od konzole iz Microsofta. Hoće li ovo biti grafička prednost na PS4? Nepoznato. Uostalom, igre se razvijaju istovremeno za obje konzole. Bit će zanimljivo vidjeti ekskluzive za Playstation. Tu bi mogli nešto da vidimo. Moguće je da će preuzimanje PS4 biti brže zbog snažnijeg procesora i bržeg RAM-a. U multiplatformi će grafika biti približno na istom nivou.

Xbox One i PS 4 su već prošli godinu i po svog životnog puta. Nakon toliko vremena, već je moguće suditi o stvarnim prednostima i nedostacima obe konzole, iako to teško da pojednostavljuje agoniju izbora kada je u pitanju kupovina jednog ili drugog set-top box-a.

Microsoft se drži svog obećanja da će objaviti mjesečna ažuriranja za Xbox One. Svakih 30 dana vlasnici dobijaju nekoliko novih funkcija za svoju konzolu, što Xbox One čini najboljim izborom za sve-u-jednom zabavnu konzolu.

Ova ažuriranja uključuju mnoštvo funkcija fokusiranih na medijsku zabavu, uključujući poboljšanu TV integraciju, DLNA podršku i mogućnost proširenja interne memorije Xbox-a pomoću eksternog tvrdog diska.

Sony je krenuo drugim putem, povremeno objavljuju svoje softverske nadogradnje, što ih čini većim po obimu i mnogo očekivanijim.

Najnovije ažuriranje 2.0 donijelo je SharePlay funkcije, dinamičke pozadine i YouTube podršku, kao i mnoga manja ažuriranja, uglavnom fokusirana na igre.

Ali to ne znači da Microsoft ne istražuje igračku stranu svoje konzole. Upravo suprotno. Na Windows 10 događaju, kompanija je najavila mogućnost striminga Xbox One igara na PC ili tablet, što bi trebalo da omogući igranje igara na konzolama na uređajima koji podržavaju Windows 10.

Tako da to nije laka odluka. Obje konzole imaju svoje prednosti, nedostatke i nedostatke, od kojih se čini da su neke namjenski napravljene da otežaju odabir.

Kako bismo vam pomogli da odaberete pravu konzolu za vas, uporedili smo svaki aspekt specifikacija kako biste mogli donijeti informiranu odluku između Xbox One i PS4.

Cijena

Za godinu i po dana na tržištu obje konzole su dostigle svoju najopravdaniju cijenu. Prilikom lansiranja, Xbox One je koštao ogromnih 120 dolara više od PlayStationa 4. To je objašnjeno činjenicom da ste bili primorani kupiti Kinect senzor koji je bio uključen u osnovni paket.

Međutim, već u svibnju, Microsoft je objavio verziju bundle bez Kinect-a, po cijeni gotovo identičnoj cijeni PS 4 - 525 dolara. To je pomoglo da se poveća broj prodatih konzola, jer je konzola postala pristupačnija za one koji nisu mogli priuštiti da potroše 600 dolara na novi Xbox One.

Sada je, u prosjeku, čak i Xbox u paketu s igrom jeftiniji od PS 4. Ispod su približne maloprodajne cijene za zimu 2015., sada sigurno možete pronaći i druge ponude, ali malo je vjerovatno da će se mnogo razlikovati:

Xbox One:
Xbox One - 450 dolara
Xbox One u paketu s Assassin's Creed Unity i AC 4: Black Flag - 495 dolara
Xbox One sa Kinectom - 570 dolara
Xbox One paket sa igrom - 495 USD

PS4:
PS4 - 495 dolara
Paket igara PS 4 - 525 USD

Dizajn
Xbox One je 10% veći od Xbox 360. Napravljen u stilu "velike crne kutije" težine 3,18 kg.
PS 4 - Tanji dizajn sa kosim ivicama. Težina konzole je 2,8 kg.

Dizajn Xbox One i PS 4 imao je različite pristupe.

Microsoftov Xbox One je prilično velik uređaj - masivni crni monolit u vašoj dnevnoj sobi. PS4 je elegantniji, tanji i mnogo manje izgleda da će dominirati prostorom oko vašeg TV-a. Iako, u principu, obje konzole imaju slične oštre muške karakteristike.

Xbox One je 10% veći od prethodne generacije Xboxa. Teži otprilike isto kao i prethodni prefiks - oko 3 kilograma. PS 4 je tek nešto lakši - 2,8 kg. Ovo ne bi trebalo da bude veliko iznenađenje jer se sastoje od sličnih delova.

Zašto dodatni prostor na Xbox One? Verovatno je da je deo unutrašnje zapremine namenjen poboljšanju sistema hlađenja. Pregrijavanje je bio veliki problem u Xbox 360, odgovoran za "problem crvenog prstena" koji je mučio konzolu prošle godine.

Punjači i kablovi takođe vredi razmotriti kada je u pitanju dizajn set-top box uređaja. Xbox One ima ogromnu ciglu za napajanje koju treba uključiti i isključiti. Ovo znatno otežava uredno upravljanje kablovima, jer zahteva prostor i ne previše težak pristup za uključivanje. S druge strane, PS 4 ima jedan kabel za napajanje koji se uključuje direktno u utičnicu. Uopšte nema glomaznih izvora napajanja, odnosno mnogo je lakše premještati set-top box iz sobe u sobu.

Naravno, sa stanovišta prostora, poželjno je imati PS4 u svojoj sobi, iako bi Xbox One mogao biti pouzdaniji na duge staze zahvaljujući svom sistemu hlađenja. Međutim, godinu i po dana nisu identifikovani kritični problemi sa hardverom oba set-top box-a, što je dobra vijest za potrošače.

Interface
Pogledajmo na brzinu kako izgledaju korisnički interfejsi obe konzole.

Izgled i osećaj Xbox One softvera je očigledno inspirisan elementima Windows Phone i Windows 8. Microsoft je definitivno želeo da postigne određeni nivo pariteta između platformi.

Izvana, sve izgleda moderno, ali mnogi korisnici kritikuju softver zbog rušenja i napada čudnog ponašanja. Dakle, Xbox One trenutno ima nekih problema sa ovom komponentom. Definitivno, Microsoft treba da se pozabavi ovim nedostatkom ako želi da vlasnici njihovih konzola imaju pristup funkcionalnosti osim pokretanja igara sa diskova.

PS 4 ima jednostavan, nešto manje ambiciozan korisnički interfejs. Uglavnom se koristi skrolovanje u jednom smjeru, što daje utisak intuitivnijeg interfejsa.

Međutim, ovdje ima još dosta prostora za napredak. Na primjer, ne možete navesti Netflix aplikacije kao nedavno korištene, iako ih mnogi korisnici konzole vole.

Kontrolori
Koji je kontroler bolji? Gamepad sa Xbox One ili DualShock 4? Nije lako odlučiti se!

Oba gamepada u velikoj mjeri ponavljaju svoje prethodnike, ali DualShock se i dalje osjeća kao da je prošao kroz velike promjene. Microsoft se odlučio na ono što je dobro funkcionisalo u prethodnoj generaciji kontrolera. Novi gamepad je prepravljen nego redizajniran.

Došlo je do dvije velike promjene. Xbox One gamepad dobio je vibracione motore ugrađene u okidače, koji daju odgovor, na primjer, prilikom pucanja. Microsoft je takođe napravio veliki korak napred u d-pad prostoru. Previše mekani D-pad na Xbox 360 kontroleru sada je mnogo lakše kliknuti i reagovati. Ovo će učiniti čuda u igrama kao što je Street Fighter.

Nažalost, Xbox One kontroler i dalje zahtijeva par AA baterija za rad, umjesto da se može puniti kao DualShock 4. Morat ćete kupiti Play and Charge komplet za svaki kontroler posebno za oko 29 USD.

Međutim, ako koristite AA baterije, sigurno ćete primijetiti da je vrijeme rada Xbox One kontrolera mnogo duže nego DualShock 4. PS 4 kontroler će, po svemu sudeći, morati da se puni nakon svake sesije igre.

Promjene u DualShock 4 su mnogo uočljivije. Nešto je kraći od prethodne verzije i mnogo teži. Čini se da je ovaj gamepad tvrđi od DualShock 3.

Sony je uvelike poboljšao analogne štapove DualShocka 4. DualShock 3 nije bio sasvim prijatan sa pucačima iz prvog lica, ali sada je DualShock 4 u potpunosti prilagođen svim žanrovima konzolnih igara. Tu je i novi touchpad između štapića i glavnih dugmadi, a taster za deljenje olakšava postavljanje video zapisa igranja.

Nakon svega, možemo li reći da smo pronašli pobjednika? Teško. Ako vam se svidio Xbox 360 kontroler, onda će vam se svidjeti novi Xbox One kontroler. Međutim, DualShock 4 daje osjećaj robusnosti koji prethodna generacija nije imala.

Ko je moćniji?

Ako ste hardcore igrač, velike su šanse da ste zabrinuti kako igra izgleda u poređenju s različitim uređajima.

Koja konzola je snažnija? Odgovor je jednostavan - PlayStation 4. Pogledajmo zašto je to tako sa tehničke tačke gledišta.

Praksa sada pokazuje da neke multi-platformske igre, kao što je Battlefield 4, rade na nižim rezolucijama na Xbox One i višim rezolucijama na PS4. Ovo se može promijeniti u budućnosti kako programeri bolje upoznaju svaku konzolu. Ali na početku, PlayStation 4 ima očiglednu prednost.

CPU
Xbox One– 8-jezgarni AMD Jaguar procesor
PS4- 8-jezgreni AMD Jaguar procesor

Xbox One i PS 4 koriste izuzetno slične AMD procesore. Takođe, oba koriste hibridni tip arhitekture mikroprocesora, koji vam omogućava da kombinujete centralni i grafički procesor.

Xbox One radi na 1,75 GHz, što je povećano sa baznih 1,6 GHz. Sony radi malo sporije - na 1,6 GHz. Neki možda misle da Xbox One ima više snage. Ovo nije slučaj. Snaga GPU-a ovdje igra važniju ulogu.

GPU i RAM
Xbox One- slično Radeon HD 7000 seriji, 8 GB DDR3 RAM-a i 32 MB eSRAM-a
PS4- analog Radeon HD 7000 serije, 8 GB GDDR5 RAM-a

Obe konzole takođe koriste AMD GPU.

Na prvi pogled se čini da su GPU-ovi identični, ali nisu. Na papiru, GPU na PS4 je 50% moćniji: 1152 shader procesora naspram 768 na Xbox One.

Shvativši da ova situacija ne izgleda dobro, Microsoft je odlučio povećati performanse Xbox-a povećanjem brzine GPU-a sa 800MHz na 853MHz. Nije loša pomoć za programere, ali jedva dovoljna da sustignu PS 4.

Dodatna procesorska snaga u PS 4 omogućit će vam da obavljate više zadataka u isto vrijeme, što bi u teoriji trebalo da pruži impresivnije vizuelne efekte.

Moćniji GPU je uparen sa impresivnijom RAM memorijom. PS4 koristi GDDR5 memoriju, dok Xbox One koristi češći DDR3 – i u oba slučaja količina je 8 GB.

GDDR5 ima mnogo veću propusnost od DDR3 jer je posebno dizajniran za aplikacije koje zahtijevaju velike resurse.

Da je DDR3 sve što Xbox One ima, onda bi ovo bio veoma ozbiljan problem. Ali ova konzola ima eSRAM bafer koji bi trebao pomoći da se premosti jaz od 100 GB/sec u memorijskoj propusnosti između dva različita tipa.

Informacija da je PS 4 moćniji od Xbox One dovela je do znatno više prednarudžbi za konzolu od strane Sony.

Sa snažnijim GPU-om i naizgled bržom memorijom, PlayStation 4 ima više grafičkih opcija. Ali kako se one mogu porediti sa mogućnostima PC grafičkih kartica? U osnovi, Xbox One je uporediv sa Radeonom 7790, a PS 4 je uporediv sa Radeonom 7870. Razlika u cijeni od 50 USD između ovih kartica je sve što trebate znati ako ste PC igrač.

Međutim, EA glavni tehnološki direktor Rajat Teneya kaže da su konzole generacija ispred najboljih računara na tržištu. Čini se smiješnim s obzirom da takav računar može koštati hiljade dolara, ali konzola je samo nekoliko stotina.

Međutim, neosporna je činjenica da je trenutna generacija konzola 8-10 puta snažnija od prethodne. Međutim, ne zaboravimo da povećanje grafičke vjernosti zahtijeva eksponencijalno povećanje snage – što znači da nećemo gledati igre koje izgledaju 8-10 puta bolje.

Graficka umjetnost
Jedan od glavnih razloga zašto su igrači odabrali PS4 u odnosu na Xbox One bio je moćniji grafički hardver. Ali hoće li se takva prednost pretvoriti u bolju grafiku direktno u igricama?

U brojnim slučajevima to je tačno. Nije nužno odsustvo ikakvih efekata, manje složenih senki ili drugih očiglednih smanjenja grafičkog dela, ali izlazna rezolucija igra važnu ulogu. U mnogim igrama, PS 4 pokazuje višu rezoluciju od Xbox One.

Na dobrom 1080p TV-u možete vidjeti razliku na slici, iako ćete ovo morati pažljivo pogledati. Međutim, trenutna generacija igara nema veliku razliku kada se pokreće na različitim konzolama.

Ispod je nekoliko snimaka ekrana iz video zapisa za poređenje grafike:

Ovaj snimak ekrana daje utisak da je slika na Xbox One detaljnija, ali imajte na umu da su detalji na PS 4 donekle prikriveni efektom prašine. Kada gledate snimke sa PS 4, možete vidjeti da je slika na njima kontrastnija. Ovo je dosta primetno u video poređenje grafikoni.

Situacija je ista - ramovi sa PS 4 su kontrastniji, a teksture puta izgledaju bolje.

Digital Foundry je proveo dosta vremena da vidi razliku između hardvera ove dvije konzole. Napravili su računare koristeći isti grafički hardver kao i konzole. Rezultati su pokazali da su performanse PS4 kolege 24% veće.

Činjenice u prilog Xbox One.

Veća veličina može značiti veću pouzdanost.
Ogromna veličina Xbox One konzole daje više prostora za cirkulaciju zraka, što može spriječiti pregrijavanje konzole čak i kada je pod opterećenjem tokom dužeg vremenskog perioda.

Kinect senzor je nesumnjivo kul.
Kinect se ne sviđa svima, ali on ima ozbiljan potencijal koji kamera na PS 4 ne voli. Na primjer, možete je koristiti za kontrolu konzole pokretima.

Ekskluzive za Xbox One - Sunset Overdrive i Halo: The Master Chief Collection.
Ako još niste igrali Halo, sada je pravo vrijeme da upoznate ovaj univerzum. Cijela Halo serija i sve mape za više igrača se remasteriraju u HD za Xbox One. Sa živopisnom, raznolikom i pomalo maničnom igrom, Sunset Overdrive takođe može biti argument u korist Xbox One.

Povezivanje dodatnog tvrdog diska.
Jedna od najtraženijih karakteristika za Xbox One bila je mogućnost povezivanja dodatnog tvrdog diska. Programeri su implementirali mogućnost povezivanja dva dodatna diska kapaciteta 256 GB ili više. Nakon što ih konzola formatira, diskovi se mogu koristiti za pohranjivanje igara, aplikacija i drugog sadržaja.

Media player će pretvoriti Xbox One u sistem za zabavu.
Xbox One vam omogućava ne samo da reprodukujete medijske datoteke sa USB uređaja, već i da povežete kablovski ili satelitski TV set-top box. Može istovremeno gledati TV. Tu je i pristup Skype aplikacijama za Xbox One, YouTube, Twitch i još mnogo toga.

Igre sa zlatnim pogodnostima.
Kao i kod Xbox 360, ako ste Xbox Live Gold član, dobit ćete 2 besplatne igre mjesečno, kao i razne popuste koji će vam pomoći da uštedite velike na igrama.

Činjenice u prilog PlayStation 4.

Zauzima manje prostora.
Ako imate skučenu sobu, to će biti očigledna prednost PS 4. Zaista zauzima puno manje prostora. Uključujući i zbog činjenice da ova konzola nema nezgodno napajanje. Osim toga, transport PS 4, na primjer, do kuće prijatelja bit će vrlo jednostavan.

PlayStation 4 je moćniji.
PS 4 ima znatno moćniji GPU. Razlika u performansama je oko 50%.

Remote play for Vita.
Ova funkcija vam omogućava da igrate punopravne PS 4 igre sa Vitom putem Wi-Fi veze. Možda je ovo bitno samo vlasnicima ovog uređaja, ali u svakom slučaju, zgodna karakteristika.

Playstation TV će vam omogućiti da igrate na bilo kojem TV-u u kući.
Ova funkcija je najavljena na E3 2014. Omogućit će vam da igrate igrice na bilo kojem TV-u u kući, čak i ako je TV na koji je konzola spojena zauzet gledanjem bilo koje TV emisije. Playstation TV će koštati oko 130 dolara, možda malo skuplji, ali svakako je koristan dodatak.

Odličan PS Plus besplatni program igara.
Pretplata na ovu uslugu iznosit će oko 60 USD godišnje i uključuje, između ostalog, jednu besplatnu igru ​​mjesečno. Sada je ovaj program isplativiji od Live Gold sa Xbox One-a.

PS 4 kontroler je bolji.
Možda je to kontroverzna izjava, ali po mom mišljenju PS 4 kontroler ostavlja najbolji utisak u pogledu materijala i odziva.

PS4 Share Play je veoma važna karakteristika.
PS4 Share Play postao je dostupan nakon ažuriranja 2.0. Ovo je potpuno nova funkcija koja će stvoriti ono što Sony naziva "virtuelna sofa". Funkcija kreira lokalnu kooperativnu igru, ali online, odnosno možete pozvati svog prijatelja da igra ne samo multiplayer, već i kompaniju priča. Štaviše, vaš prijatelj možda nije ni vlasnik ove igre. Svaka sesija ima vremensko ograničenje po satu, ali nema ograničenja u broju sesija.

Ishod

PlayStation 4 je i dalje prikladniji kao izbor za igre. Odličan PlayStation Plus servis, veća rezerva snage i, čini nam se, malo udobniji gamepad govore u prilog takvoj odluci. Order: 1886 i Bloodborne će poboljšati situaciju ekskluzivama, dok se velika tri Far Cry, Assassin's Creed i Call of Duty i dalje osjećaju ugodnije na hardveru PS 4. Odabirom Xbox One veća je vjerovatnoća da ćete dobiti zabavnu stanicu od kategoriju "sve u jednom". Kombinovanje igara sa TV-om, muzičkim plejerom, pa čak i paketom aplikacija za fitnes, omogućiće uređaju da pronađe obožavaoce sa različitim zahtevima i ukusima. Sa tačke gledišta igrača, ovu konzolu podržava prilično jaka linija ekskluzivnih igara. Osim toga, ova konzola vam štedi nešto novca, što je također važno. Sada između ovih konzola nema pogrešnog izbora.

  • Procesor - AMD Jaguar, 8 jezgri (2,1 GHz)
  • Grafika - 32 AMD Radeon jedinice (911 MHz)
  • Memorija — 8GB GDDR5, 218Gb/s + 1GB DDR3
  • Ocena performansi - 4,2 Tflopsa

Kao što možete vidjeti gore, xbox one hardver je 42,8% brži od ps4 pro i više od 4,5 puta brži od standardnog xbox one. Očigledno, Microsoft je odlučio da se kladi na moć. Takav jaz je postignut zbog povećane količine RAM-a i upotrebe naprednije grafičke jezgre. Ali šta nam ovo daje? U teoriji, veća brzina kadrova kada igrate na 4K ekranima. Veća propusnost jednako je većoj brzini kadrova.

Najvažniji test - igre

Pošto smo u recenzijama svake od konzola posvetili dužnu pažnju dizajnu i drugim inovacijama: xbox one x recenziji i playstation 4 pro recenziji, fokusiraćemo se na ono najvažnije, igre. A da budemo precizniji, na grafiku u igricama. Ovaj dio ćemo podijeliti na dva dijela: igranje igara u 4K i igranje u FullHD-u. Ovakav pristup je zbog činjenice da obje konzole nude isprobavanje novog standarda rezolucije ekrana, ali uz rezerve.

4K igranje

Recimo odmah da 4K standard još nije zamijenio FullHD - nemaju svi ekran s takvom rezolucijom. Da, trenutno postoji vrlo malo igara u stvarnom 4K / 60fps.

Jasno o razlici u HD, FullHD i 4K veličinama

Da bi se postigla rezolucija od 3840x2160 na ps4 pro, koristi se tehnologija skaliranja renderiranja šahovnice. Pojednostavljeno rečeno, konzola u novom okviru ponovo iscrtava polovinu piksela u šahovnici, a preostale praznine se popunjavaju pikselima iz prethodnog okvira, ali u skladu sa novim pozicijama susjednih piksela. Zahvaljujući ovoj tehnologiji, igre poput Horizon Zero Dawn i Rise of the Tomb Raider izgledaju pristojno u 4K / 30fps na ps4 pro. Iskren 4K/60fps dostupan je u dosta igrica. U osnovi, ovo su indie projekti.

Logično bi bilo pretpostaviti da će xbox one x svojom snagom proizvoditi 4K/60fps u svim igrama. Ali, nažalost, to nije slučaj. Neke starije igre su dobile samo zakrpu koja će učiniti da igre izgledaju bolje na xbox one nego na standardnoj verziji konzole. Neke igre su dobile podršku za HDR (napredna tehnologija obrade boja), za koju je potreban odgovarajući TV, a koju, inače, podržava i ps4 pro. Neke igre za xbox one x i dalje podržavaju 4K/60fps, neke imaju ovu rezoluciju, ali sa 30fps.

Maksimalna rezolucija u nekim igrama na ps4 pro i xbox one x

Uz svu svoju snagu, xbox one x ne radi ništa spektakularno kada se igra u 4K rezoluciji. Subjektivno, sa udaljenosti od dva-dva i po metra od sofe do televizora, razlika se više ne primjećuje. Ali, pošteno radi, napominjemo da ima znatno više igara u realnom 4K na xboxu one nego na ps4 pro.

Stari dobri, pošteni FullHD

Ali u FullHD-u, obje konzole isporučuju stabilnih 60 sličica u sekundi u svim igrama, pa čak i sa grafičkim bonusima u poređenju sa igranjem na standardnim konzolama. Ako uporedimo grafiku u ovoj rezoluciji na xbox one x i na ps4 pro (video ispod), onda je, prvo, teško uočiti razliku, a drugo, u nekim igrama je grafika bolja na xbox one x, u nekima - na ps4 pro:

I ovaj video dokazuje da je grafika na xbox one bolja:

Možda to ima neke veze sa karakteristikama motora određene igre. Možda sa nečim drugim. Ali u stvari, nema velike razlike.

Dakle, da sumiramo. I ps4 pro i xbox one x zaostaju za "fer" igranjem u 4K. Playstation 4 Pro više zaostaje. Ali obje konzole rade odličan posao sa FullHD-om, nudeći i grafičke dodatke svojim vlasnicima.

Rezultati

Ono što imamo na kraju je da je xbox one x moćniji od konkurenta i da ima podršku za 4K Blu-ray, a ima više igara u stvarnom 4K na zamisli Microsofta. Ali, kako je praksa pokazala, veća moć ne daje ništa značajno, osim više moći. Test Battlefield 1 se učitavao 3 sekunde brže na xbox one x nego na ps4 pro. Ovo je kada učitavate mrežnu igru ​​koja traje više od jedne minute. Filmove na 4K Blu-ray-u će u najboljem slučaju gledati 1% svih korisnika. Grafika u igricama, ako ne zavirujete pod lupu, je ista. Osim možda 4K ekrana.

Kao što vidite, iako je xbox one x skuplji, konzolu bi mogli preporučiti za kupovinu svi vlasnici 4K televizora. Amerikanci su uspjeli napraviti dobar proizvod. Ali postoji jedno "ali", koje praktično precrtava sve prednosti. Ovo su igre. Samo pogledajte listu svih ps4 ekskluziva koje ćete propustiti ako kupite xbox one x. Također, ne zaboravite da Playstation 4 konzole već imaju podršku za VR kacigu.

Presuda

Kada bi xbox one x imao barem 3/4 svih ekskluziva koje se nalaze na ps4 u arsenalu, i to sa istim kvalitetom, a 4K standard nije budućnost, već trenutna realnost, onda bi se konzola mogla preporučiti za kupovinu. U ovom trenutku, ps4 pro izgleda kao zanimljivija akvizicija za gejmera, osim toga, platforma već podržava kacigu virtuelne stvarnosti, što se ne može reći za konkurenta. Ako imate Full HD TV, slobodno odaberite ps4 pro. Ako vaš TV podržava 4K i HDR10, onda isto tako hrabro odaberite ps4 pro i uz ušteđenih 50 USD razlike, kupite dobru igru ​​po svom ukusu. Najvjerovatnije ćete igrati na igraćoj konzoli, a ne zavirivati ​​u jasnoću piksela pod uvećanjem.

Konzole su za igranje. A da bi ih igrali, potrebne su im igre. I Sony to pamti.

Pogledajte i poređenje svih verzija Xbox One-a: po čemu se Xbox-ovi razlikuju - poređenje Microsoftovih konzola od običnih na Xbox One x.

Puno hvala na pažnji prema članku. Nažalost, okvir za komentare još nije spreman. Stoga, ako imate bilo kakvih pitanja, ostavite ih ispod sličnog videa na moju temu. YouTube kanal. Rado ću odgovoriti na sva vaša pitanja.

U svijetu igraćih konzola, 2013. je prilično bogata važnim događajima. Dva od tri najveća proizvođača konzola za igre (Sony i Microsoft) najavili su potpuno nove modele video konzola ovog proljeća. Ovo i proizvod iz . Treći igrač, Nintendo, nakon izlaska Wii U-a 2012. godine, očigledno je napravio pauzu i malo je vjerovatno da će nečim obradovati svoje pristaše. Ali novi igrači se namjeravaju smjestiti na tržište video set-top box uređaja: vodeći proizvođač GPU-a NVIDIA sa projektom Shield i nezavisni programeri sa OUYA prototipom, koji su dobili sredstva i svjetsku slavu putem popularne usluge prikupljanja sredstava Kickstarter.

Zašto se svi toliko radujemo novim konzolama? Jer postoji dosta razloga za njihovo poboljšanje. Pa, naravno, to se prvenstveno odnosi na grafiku, koja više ne može konkurirati modernim kombinacijama procesora i video kartica koje se koriste u personalnim računarima. Microsoft i Sony su već otkrili najnovije tajne svojih novih konzola, o tome možete pročitati u odjeljcima PS4 i XBOX One. Microsoft priprema TV sadržaj za XBox, moćne online usluge i razvija koncept centralizacije kućne zabave. Sa izdavanjem PlayStation 4, Sony će napustiti sva ograničenja, stavljajući glavnu opkladu na igrače. Tu je i Nintendo Wii U dostupan za kupovinu danas. Međutim, novi Wii je još uvijek daleko od normalne konkurencije s drugim tržišnim igračima.

Prije nego što suprotstavimo Sony i Microsoft, vratimo se na ono odakle je sve počelo.

Ako bolje pogledate, uočljivo je da je u prošloj generaciji bilo dosta zajedničkog između Sony i Microsoftovih konzola:

  • 512 MB RAM-a
  • HDD
  • optički pogon
  • podrška za bežične mreže i Bluetooth.

Naravno da je bilo razlika. Na primjer, procesori koji imaju zajedničku arhitekturu baziranu na IBM PowerPC-u imaju različite konfiguracije izvršnih jedinica. RAM, za razliku od Xbox-a, gdje CPU i GPU dijele cijeli raspoloživi prostor, u Sony set-top boxu memorija je podijeljena na pola - na sistemski i video dio (256 + 256 MB). I video procesori u set-top boxovima su različiti, Microsoft je u generaciji XBOX 360 preferirao razvoj od ATI-ja (Xenos čip), a Sony je izabrao rješenje iz NVIDIA-e pod nazivom RSX Reality Synthesizer.

Optički drajvovi ugrađeni u konzole su takođe preuzeti od konkurentskih kompanija. Ovo su Blu-ray Disc za PlayStation i obični DVD-ROM (kasnije propali HD-DVD) za Xbox. U poređenju sa personalnim računarima tog vremena, obe konzole su bile moćna napredna rešenja za igre koja su bila skoro jednako dobra kao i vrhunske konfiguracije. Što se tiče procesorske snage, set-top boxovi nisu bili inferiorni u odnosu na najnovije dvojezgrene AMD Athlon X2 i Intel Core 2 Duo procesore, a u pogledu vršne procesorske snage bili su značajno superiorniji. Video podsistem se takođe uspešno takmičio sa desktop kolegama.

CPU u xbox 360

  • Programer: IBM.
  • Naslov: ćelija.
  • Arhitektura: IBM PowerPC.
  • Frekvencija: 3200 MHz.
  • Broj izvršnih jedinica: 3 jezgra * SMT tehnologija (dva niti po jezgru, ukupno 6 niti).
  • Vrhunske performanse: 115 GFL0PS dvostruke preciznosti.
  • Tehnologija proizvodnje: 90 nm (kasnije 65 i 45 nm).

Centralna procesorska jedinica u PlayStation 3

  • Programeri: Sony, Toshiba i IBM.
  • Naslov: ćelija.
  • Arhitektura: IBM PowerPC.
  • Frekvencija: 3200 MHz.
  • Broj izvršnih uređaja: 1 glavno jezgro + 8 pomoćnih koprocesora.
  • Vrhunske performanse: 230,4 GFLoPS jednostruke preciznosti i 100 GFL0PS dvostruke preciznosti.

Još jedna važna stvar koju treba napomenuti je da postojanje jedne fiksne hardverske konfiguracije omogućava programerima igara da vrlo efikasno optimizuju svoje proizvode kako bi izvukli maksimum iz hardvera. U pogledu multimedijalnih mogućnosti, konzole za igre su bile daleko ispred personalnih računara tog vremena. Na primjer, prisustvo Blu-rau drajva u PlayStation 3 često je bio odlučujući argument pri kupovini, budući da je zasebno kupljen drajv ovog tipa bio uporediv po cijeni sa samim set-top boxom. A prisustvo HDMI izlaza omogućilo je da se snađete sa jednim kablom za povezivanje televizora sa velikim ekranom i višekanalnog zvučnog sistema. Tehnologije bežičnog umrežavanja kao što su Wi-Fi i Bluetooth, fleš disk, itd., postale su mainstream u svetu računara tek nekoliko godina kasnije.

Video procesor u Xbox 360

  • Programer: ATI (AMD).
  • Naziv: Xenos (C1).
  • Frekvencija: 500 MHz.
  • Broj tranzistora: 232 miliona
  • Tehnologija proizvodnje: 65 nm.
  • Shader procesori: 240 (5×48, VLIW5 arhitektura).
  • Rasterizatori: 8.
  • Veličina i tip memorije: do 512 MB DDR3.
  • Memorijska magistrala: 128 bita.

Xenos čip, uprkos tome što podržava unificirane shadere, kompatibilan je samo sa DirectX 9 Shader modelom 3.0. Ovaj procesor je prelazni između generacija desktop čipova R500 i R600. Potonji već imaju jedinstvenu arhitekturu i kompatibilni su sa DirectX 10 Shader Model 4.0.

Video procesor u PS 3

  • Programer: NVIDIA.
  • Naslov: RSX Reality Synthesis.
  • Frekvencija: 550 MHz.
  • Broj tranzistora: 278 miliona
  • Tehnologija proizvodnje: 90 nm (kasnije 65 nm).
  • Shader procesori: 24 piksela i 8 verteksa.
  • Rasterizatori: 8.
  • Veličina i tip memorije: 256 MB GDDR3.
  • Memorijska magistrala: 128 bita.

RSX procesor je, u stvari, jedna od modifikacija grafičkih čipova generacije G70/G71 (GeForce 7800/7900), koji ima sličnu funkcionalnost i nešto niže performanse zbog upotrebe uže memorijske magistrale. Podržava višenitne cjevovodne shadere.

Nova generacija igraćih konzola: XBOX One vs PS4, što je bolje?

Sony je prvi objavio svoj prefiks i sa njim ćemo započeti recenziju. Glasine da će najnoviji set-top box uređaji proizvođača biti bazirani na specijalno dizajniranom procesoru sljedeće generacije iz AMD-a su već duže vrijeme. Nakon zvaničnih prezentacija konzola, ova informacija je potvrđena.

Prefiks od Sony: PS4

PlayStation 4 je baziran na 8-jezgrenom APU-u (Ubrzavajuća procesorska jedinica) zasnovanoj na isplativoj Jaguar arhitekturi koju je razvio AMD i integrisan u grafički dio sa jednim čipom, vrlo sličan po performansama Radeon HD7850 desktop video adapteru.

Još jedna karakteristična karakteristika ovog procesora je mogućnost rada sa brzom GDDR5 memorijom, što je do sada bilo moguće samo za grafičke procesore. Dakle, upotreba ultra-brze GDDR5 memorije i jednog adresnog prostora omogućava vam mnogo brže izvođenje negrafičkih proračuna. Kao što znate, moderni grafički procesori u određenom rasponu zadataka sposobni su izračunati digitalne podatke desetine, a ponekad i stotine puta brže od univerzalnih centralnih procesora. Stoga se danas video procesori sve više koriste ne samo za njihovu namjenu, već i za različite proračune. AMD i Intel se fokusiraju na ovu tehnologiju, uvodeći otvoreni standard pod nazivom OpenCL za svoje APU, koji reguliše negrafičko računarstvo.

Video procesor, koji se nalazi na istom čipu sa CPU-om, trenutno je neprikosnoveni lider u pogledu performansi i grafičke snage među svim ugrađenim video jezgrama. AMD je uvijek bio dobar u integraciji grafičkog procesora koji je znatno brži i često funkcionalniji od konkurencije. Ali ovog puta, AMD-ovi inženjeri su nadmašili sebe udvostručavajući broj jezgara u konzolama u poređenju sa najmoćnijim desktop APU-om. Zbog činjenice da konzolne igre imaju viši nivo optimizacije, grafika u igrama obećava da će biti nenadmašna. Osim toga, deklarirana je podrška za standard (aka 4K) s rezolucijom od 3840 × 2160 i više, tako da ovako moćan GPU očito neće biti suvišan.

Set-top box dolazi sa novim DualShock 4 kontrolerom sa bogatom opremom:

  • touchpad
  • žiroskop
  • akcelerometar
  • funkcija vibracije
  • Pozadinsko osvetljenje u 4 boje
  • zvučnik.

Konzola je opremljena sa dve kamere rezolucije do 1280 × 800 piksela i ugla gledanja od 85 stepeni (PlayStation 4 Eye tehnologija), sposobne da prate položaj DualShock kontrolera u prostoru.

Sistem-na-čipu koji pokreće Xbox One je veoma sličan svom direktnom konkurentu. Trenutne karakteristike poznate u ovom trenutku:

  • 8-jezgarni AMD procesor baziran na Jaguar arhitekturi
  • 8 GB RAM-a
  • GCN arhitektura video kartica sa 768 jezgara
  • 500 GB hard disk i Blu-ray disk
  • kompletan set mrežnih interfejsa: gambit Ethernet, Wi-Fi i Bluetooth.

Ipak, postoji prilično uočljiva razlika - platforma radi sa "uobičajenim" tipom memorije: DDR3. Podrške za brzi GDDR5, kao na PlayStation 4, neće biti. Dok Microsoft ćuti o zamršenosti sistema. Na primjer, govoreći o nekim promjenama u grafičkom dijelu procesora, programeri su obratili pažnju na faktor kao što je broj istovremeno izvršavanih zadataka. Ako Radeon 7000 generacija desktop grafičke kartice može riješiti jedan grafički zadatak ili dva računska zadatka, tada procesor dizajniran za Xbox One istovremeno rješava do 64 negrafička zadatka. Xbox One CPU i GPU imaju jednu karakterističnu osobinu - ubrzava se sa 1,6 GHz na 1,75 GHz. Microsoft je ubrzao GPU za 6%.

Programeri nam obećavaju poboljšani Kinect kontroler igre ugrađen u konzolu. To je HD kamera koja vam omogućava da snimate video u rezoluciji do 1080p i upravljate konzolom pokretima. Osim toga, na prezentaciji je posebno istaknuto da su se potrudili da novi prefiks bude što tiši.

Vjerovatno ima i drugih zanimljivih detalja koji će postati poznati bliže početku prodaje. konzole nove generacije. Operativni sistem će, kako se očekuje, biti sopstvenog dizajna, baziran na Windows 8 kernelu i, prema Redmondsovim rečima, uzimajući sve najbolje od OS koji se koristi u Xbox 360. Takođe nam je obećana izvorna podrška za Skype, neki proširena TV funkcionalnost i poboljšane društvene usluge zasnovane na Xbox Live-u. Alarmantne glasine o obaveznom povezivanju konzole na internet, na sreću. Ova funkcija se može implementirati samo na inicijativu pojedinačnih programera.

Saznajte više o AMD-ovom Jaguar procesoru

Jaguar je nasljednik ekonomične Bobcat arhitekture, koja se široko koristi u netbook računarima, nettopovima, kućnim bioskopima i raznim ugrađenim sistemima. Prema programerima, procesori bazirani na Jaguar arhitekturi imaju veću brzinu izvršavanja instrukcija po taktu u odnosu na svoje prethodnike uz smanjenje potrošnje energije. S obzirom na kompaktna kućišta set-top boxova, umjereno odvođenje topline procesora će dobro doći. Pored toga, plejmejkerima je sada dostupno osam punopravnih računarskih jezgara, što će, prema optimističnim procenama, pozitivno uticati na podršku „pravih“ više jezgara od strane modernih igrica. A upotreba masovne i dobro poznate x86 arhitekture značajno će smanjiti prag za ulazak novih programera na tržište igara, koji neće morati da savladaju specifičnu arhitekturu prethodne generacije konzola. Štaviše, sada će proces prenošenja igara sa jedne konzolne platforme na drugu i na personalne računare biti znatno olakšan, što će vam omogućiti da brzo i ekonomično objavite igre koje mogu raditi i na konzolama i na računarima. Važno je napomenuti da su rješenja bazirana na Jaguaru modularna i sastoje se od računarskih jedinica koje sadrže 4 jezgre. PlayStation 4 procesor uključuje dva modula. Jaguar je dodao nove SSE 4.1 i SSE 4.2 streaming SIMD ekstenzije, napredne upute za AES enkripciju, AVX skup instrukcija i druga proširenja.

Centralna procesorska jedinica koja se koristi u PlayStation 4

  • Programer: AMD.
  • Naslov: nepoznato.
  • Učestalost: nepoznata.
  • Vrsta memorije: GDDR5.

CPU koji se koristi u Xbox One

  • Programer: AMD.
  • Arhitektura: AMD x86-64.
  • Frekvencija: pretpostavlja se 1600 MHz.
  • Broj izvršnih uređaja: 8 jezgara.
  • Količina i vrsta memorije: 8 GB GDDR3.
  • Vrhunske performanse: 1,23 TFL0PS.
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm.

Video procesor koji se koristi u PlayStation 4

  • Programer: AMD.
  • Naslov: nepoznato.
  • Učestalost: nepoznata.
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm.
  • Računarska jezgra: vjerovatno 768.
  • Vrsta memorije: GDDR5.
  • Propusnost memorije: 176 Gb/s.

Video procesor koji se koristi u XBOX One

  • Programer: AMD.
  • Naslov: nepoznato.
  • Učestalost: nepoznata.
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm.
  • Računarska jezgra: 768.
  • Tip memorije: DDR3.
  • Propusnost memorije: 68,3 GB/s.

Uporedna tabela tehničkih karakteristika PS4 i XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

procesor (CPU)

AMD Jaguars. 8 jezgara 1.6GHz

AMD Jaguars. 8 jezgara 1.75GHz

RAM (RAM)

Video procesor (GPU)

AMD. 768 jezgro (GCN arhitektura)

Hard disk (HDD)

optički pogon

Periferni portovi

USB 3.0 HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

kamere

PlayStation Eye. 1280p

Mrežni uređaji

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Input Devices

DualShock 4.PlayStation Move

XBOX One kontroler.
Kinect 2.0

Operativni sistem

Poređenje funkcionalnosti PS4 i XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 više nije tajni objekt: poznato je da je konzola opremljena moćnim hardverom (pogledajte tabelu za poređenje iznad) i postiže dodatne bodove zbog mogućnosti besplatnog korištenja klasičnih igara i potpunog offline moda. PS4 ima moderan, ugao dizajn. Diskovi s klasičnim igrama mogu se slobodno trgovati, poklanjati ili barem prodavati. za mod za jednog igrača. PS4 će moći raditi van mreže bez ograničenja i neće imati regionalna ograničenja. Sve ove inovacije postale su jasan izazov glavnom konkurentu - Microsoftu, koji je namjeravao korisnika vezati strogim ograničenjima.
Sony zvaničnici kažu da žele da PS4 učine savršenom platformom za dalji razvoj i da proizvođačima igara daju razne alate. Posebna uloga je data integraciji sa društvenim mrežama. DualSliock 4 kontroler dolazi sa dugmetom Share koje olakšava igračima da otpreme svoje epizode igara i omiljene video zapise na Facebook, YouTube ili Sonyjev video portal. Korisničko sučelje će vam također omogućiti pristup brojnim društvenim funkcijama, od učitavanja i ćaskanja do slika ekrana koje ste sami napravili.
Što se tiče igara najavljenih za nadolazeći PS4, među njima ima mnogo igara za više platformi, ali se radi na ekskluzivnim proizvodima. Gotovo puštanje na slobodu mnogih od njih već je potvrđeno, informacije o drugima još nisu razjašnjene. Posebno govorimo o novim Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Multiplatformske igre, čije je izdanje već najavljeno, uključuju, na primjer. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny i Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX one. Microsoft želi još više, a ako Xbox 360 prije svega zadovoljava potrebe strastvenih gejmera. tada bi Xbox One trebao postati središnji dio dnevne sobe, povezan sa svim vrstama komunikacijskih mreža. Koncept je baziran na Xbox live online servisu i Kinect senzoru pokreta. Uz serije i druge TV sadržaje, Xbox Live će uskoro nuditi sport, barem u SAD-u, kao što je NFL (američki fudbal). Blu-ray uređaj i vlastita video usluga (Video on Demand Service) pružit će vam priliku da gledate filmove visoke definicije u bilo kojem trenutku. Kinect senzor pokreta će vam omogućiti da se riješite daljinskog upravljača. Njegova poboljšana verzija vam omogućava da koristite glasovne komande i pokrete za navigaciju kroz menije, pokretanje igara, filmova ili aplikacija. Ako glas i pokreti nisu dovoljni, u pomoć će priskočiti specijalni softver za tablete i pametne telefone -.

Prvobitno je navedeno da kada se igra van mreže, Xbox One treba provjeravati na Microsoft serveru svaka 24 sata. Pored toga, planirano je da igre kupljene za prvu upotrebu budu čvrsto vezane za Xbox Live nalog. Srećom, Microsoft se riješio ovih ograničenja – kompanija je promijenila svoju politiku i ukinula zahtjev stalne konekcije na web, regionalno blokiranje i povezivanje igara sa računom.

Kada je Microsoft najavio da Kinect senzor mora biti povezan da bi se lansirao Xbox One, to je također bilo kritikovano. Otkrivene su informacije da Kinect može djelovati kao alat za špijuniranje korisnika. Međutim, nešto kasnije, kompanija je razjasnila opseg funkcija senzora. Kinect je, kako tvrde, dio Xbox One i može se uključiti glasovnom komandom "Xbox on". Kada je onemogućen, Kinect bi trebao odgovoriti samo na te dvije riječi. Dok je konzola neaktivna, svi ostali razgovori se potpuno zanemaruju. Značajna je i činjenica da se Xbox One neće prodavati bez Kinect-a.

Izlazak PlayStation 4 konzola od Sony-a i Microsoft-ovog Xbox One-a je sve bliže i ne želim odlagati izbor buduće konzole sljedeće generacije. Prema karakteristikama i izgleda kao igraća konzola, zauzvrat, Xbox One prefiks više liči na multimedijalni centar. Pokušajmo razumjeti razliku u performansama obje konzole i mogućnosti da ih nadoknadimo u budućnosti.

Poređenje XBOX One i PS4: fotografija

Razlike između konzola: PS4 u odnosu na XBOX One

Iz informacija u prvoj polovini članka postalo je jasno da će performanse PlayStationa 4 u igricama biti veće od onih na Xbox One. Treba napomenuti da su nakon objave tehničkih karakteristika nove generacije konzola, Sony i Microsoft odlučili na brzinu promijeniti neke karakteristike svojih konzola. Sada moramo da pregledamo i uporedimo sve ključne karakteristike koje igraju značajnu ulogu u performansama.

CPU

Zanimljiva činjenica je da je od objave tehničkih karakteristika svog Xbox One-a, Microsoft overklokovao procesor set-top box-a sa 1,6 GHz na 1,75 GHz. Iako Sony tek treba da zvanično objavi na kojoj frekvenciji radi procesor PS4, većina veruje da je brzina kristala i dalje na istoj osnovi od 1,6 GHz. Razlika od 150 MHz je zaista neznatna, a ovih 150 MHz neće uticati na ukupnu sliku performansi, ali ipak.

video kartica

Obe konzole koriste AMD Radeon grafičke čipove. Xbox One GPU radi na 853 MHz, dok grafika PlayStation 4 radi na 800 MHz. Ali što je još važnije, PlayStation 4 grafički čip ima 18 računarskih jedinica, dok Xbox One GPU ima samo 12. Ukupno, Sonyjev GPU koristi 1.152 stream procesora, za razliku od 768 koje koristi Microsoftova konzola. Ako razmotrimo problem sa stanovišta performansi u igrama u kojima je glavni posao dodijeljen grafičkom podsistemu konzole, ispada da PlayStation 4 ima gotovo jedan i pol puta veći od onog na Xbox One . Vrijedi napomenuti da je ovdje važan pokazatelj frekvencija grafičkog jezgra, što ukupno daje oko 40 posto prednosti u odnosu na konkurenta.

RAM

Konzole nove generacije opremljene su sa 8 GB RAM-a. Međutim, u slučaju Xbox One, koristi se DDR3 memorija. U slučaju PlayStation-a - GDDR5, koji obećava povećanje ukupne brzine obrade grafike. Kamen spoticanja ovdje je dodatnih 32 MB ultra-brzog ESRAM-a koji se koristi u Xbox One-u, što bi u teoriji trebalo premjestiti vagu u smislu stvarne propusnosti prema Microsoft konzoli. Ali Sonyjev GDDR5 je brži.

Performanse igranja

nigde razlike u performansama između PS4 i XBOX One konzola nije tako uočljiv kao rezolucije koje podržavaju konzole, posebno kada se razmatraju rezultati u igricama na više platformi. Najbolji primjer je Call of Duty: Ghosts. Igra radi vrlo glatko na XBOX One (60 fps) pri 720p. Verzija za PlayStation 4, s druge strane, ima 1080p (iako treba napomenuti da su neki novinari koji su prije svih došli na PS4 i Call of Duty: Ghosts primijetili pad kadrova). Ista razlika se odnosi i na Battlefield 4. DICE-ova igra će raditi na 720p na Xbox One i 900p na PlayStation 4. Istih 32 MB ESRAM-a koji se koristi u Xbox One ne može podnijeti rezoluciju od 1080p. Osim toga, ESRAM će dodati "hemoroide" tokom optimizacije.

Karakteristike konzole nove generacije

Trenutno Xbox One izgleda bljeđe od svog konkurenta. Ali Xbox One ima još jedan adut u rukavu koji će mu omogućiti da se takmiči sa Sonyjevim set-top box-om – ovo su dodaci. Na primjer, Kinect senzor, koji vam omogućava prebacivanje između igre, TV programa i Skype glasnika uz glasovnu kontrolu. Istina, korisnost ove funkcije, posebno za one koji ne govore engleski, je upitna. Bitno je da se za rad ovih funkcija koristi 10 posto grafičkog podsistema konzole, što će biti oduzeto programerima igara. U prošlosti, većina programera je primijetila da je bilo mnogo lakše razviti igre za Xbox 360 u odnosu na PlayStation 3. Sada je Sony kreirao igraću konzolu sa jednostavnom arhitekturom, dok je Microsoft uradio suprotno. Kao što već znamo, igre na XBOX One su niske rezolucije u odnosu na PS4, a razlog niže rezolucije je ranije hvaljeni eSRAM sa Xbox One.

Grafika u igrama na Nextgen konzolama

Kako bi zataškao probleme rješavanja, Microsoft sada govori o širokim multimedijalnim mogućnostima Xbox One na svim uglovima. Microsoft zaboravlja na glavnu ciljnu publiku konzola - obične igrače. Kao što ste sada vidjeli, zaista postoje razlike u performansama obje konzole. Vrijeme će nam pokazati njihov značaj. Niko ne moli za prednosti XBOX One kao multimedijalnog čvorišta, ali igrači kojima ova funkcionalnost nije potrebna mogu biti razočarani. Prodaja ove dvije kompanije će u velikoj mjeri zavisiti od prednarudžbi.

PlayStation 4 je izašao u SAD 15. novembra. Evropa (uključujući Rusiju) i Australija dobile su prefiks 29. novembra. Xbox One će se naći u prodaji na ovim teritorijama 22. novembra, u Rusiji će prefiks morati da sačeka 2014. godine. Hoćeš li čekati?

Glossary

  • Tekstura- u stvari, ovo je slika koja se "omata" oko "okvira" trodimenzionalnog modela u prikazanoj sceni igre.
  • ARM— arhitektura centralnih procesora razvijena od strane ARM-holdinga i licencirana od strane programera treće strane.
  • DirectX je biblioteka koju je kreirao Microsoft zajedno sa proizvođačima video procesora kako bi se pojednostavio i objedinio razvoj kompjuterskih igara. Omogućava vam da pokrenete igre na video karticama različitih proizvođača i dobijete gotovo identičan prikaz grafičkog videa.
  • GCN- najnovija arhitektura AMD video kartica.
  • PhysX je fizički motor koji upravlja sudarima i interakcijama u realnom vremenu i krutih i mekih tijela, kao i tekućina i plinova. Široko se koristi u nekim igrama, kao što su Mafia 2, Batman Arkham Asylum, itd., omogućavajući vam da postignete realnije ponašanje objekata u sceni. Nakon što je NVIDIA preuzela razvojnu kompaniju Ageia, poboljšana fizika je bila dostupna samo vlasnicima GeForce grafičkih kartica najnovijih generacija.
  • x86-64- arhitektura centralnih procesora koju su razvili Intel i AMD. Do nedavno je bio predstavljen uglavnom na tržištu desktop računara, sada se nalazi i na konzolama.

Konzole iz Microsofta i Sonyja dugo se bore za vodeću poziciju na tržištu. Svaka generacija set-top boxova nastoji osvojiti srca kupaca poboljšanjem tehničkih karakteristika, prisustvom zanimljivih ekskluziva i drugim prednostima.

Danas ćemo saznati šta je bolje - PS4 ili Xbox 360. Ove konzole pripadaju različitim generacijama, ali konačan zaključak o tome koju kupiti danas ne može se donijeti odmah.

Koliko je dobar Xbox 360?

Microsoftova konzola prethodne generacije ima niz pozitivnih kvaliteta. Prva prednost je cijena, jer će takav prefiks zahtijevati da potrošite manje. Za neke će i razvijena piraterija na ovoj konzoli biti plus - nakon što je kupite, moći ćete igrati ne samo licencirane verzije igara. U svim ostalim aspektima zaostaje za Sony PS4.

Koliko je dobar Sony PlayStation 4?

Samo jedna karakteristika set-top box-a japanske korporacije je sramotna - njegova cijena. Plaćanje za PS4 imat će okrugli iznos. Sve ostale parametre molim. Razmotrimo ih detaljnije.

  • Tehničke komponente. Set-top box koristi DDR5 memorijski standard, koji je brži od one instalirane u najmodernijoj Microsoft konzoli - Xbox One. Japanka nadmašuje svoju konkurenciju i zbog činjenice da nudi više RAM-a za potrebe igranja, budući da njen operativni sistem zauzima manje prostora.

  • Zadovoljni smo visokim performansama grafičkog akceleratora - kvalitet slike na Sony i Microsoft konzolama je drugačiji, a ne u korist potonjeg. Ovdje postoji nijansa: programeri pokušavaju optimizirati igru ​​za karakteristike određene konzole, tako da neće biti velike razlike u performansama.
  • Joystick. Gamepad je važan element svake konzole. Xbox je gotovo besprijekoran – ergonomija je na vrhu, zgodna je za upravljanje, ali postoje neke komponente koje je Sony smatrao potrebnim dodati svojoj verziji uređaja. PS4 gamepad je opremljen posebnim touchpadom, koji programeri aktivno koriste kao dodatno dugme. Ugrađen je zvučnik koji poboljšava uživljavanje u igru. Postoji svjetlosni indikator s podrškom za podešavanje svjetline. Takođe ima običan priključak za slušalice - odlična opcija za one koji žele da razgovaraju sa prijateljima tokom igre.
  • Druge mogućnosti. PS4 može zapamtiti zadnjih 15 minuta vaše igre. Takav video možete sačuvati ili poslati prijatelju u par klikova. Ako postoji kamera, dozvoljeno je emitiranje igre. Kada odete na spavanje, konzola pamti gdje ste stali igrati.

Zaključak može biti jednostavan - ako želite uštedjeti novac, onda je bolje kupiti Xbox 360. Onima kojima je potrebna moderna igraća konzola savjetujemo da pokažu interesovanje za PlayStation 4.

Slični postovi