रोमांटिक मोड़ के साथ आरपीजी। (गैर-रोमांटिक) खेलों में रोमांस: रैखिक कथानक


हम आपके ध्यान में साइट उपयोगकर्ताओं से मासिक टॉप-10 रेटिंग का एक नया अंक प्रस्तुत करते हैं। फरवरी में, हमने खेलों से दस सबसे दिलचस्प और यादगार प्रेम कहानियों को संकलित करने का प्रयास किया। दस तैयार हैं, और अब हम आपको परिणाम प्रस्तुत करने के लिए तैयार हैं। आइए विश्लेषण शुरू करें!

प्रिंस ऑफ फारस श्रृंखला से राजकुमार और राजकुमारी फराह (315 वोट)


दसवें स्थान पर हमारे पास फारस के राजकुमार के बारे में श्रृंखला का एक अविस्मरणीय जोड़ा था: वास्तव में, राजकुमार स्वयं और भारतीय राजकुमारी फराह। आपको इन दोनों हीरो को जरूर जानना चाहिए। जैसा कि आमतौर पर होता है, पहले तो उन्हें एक-दूसरे पर बिल्कुल भी भरोसा नहीं था। हालाँकि, फिर, जब वे एक साथ कई अलग-अलग परेशानियों से गुज़रे, तो वास्तव में सब कुछ बदलना शुरू हो गया। उनकी कहानी सचमुच बहुत सुंदर थी, लेकिन, दुर्भाग्य से, यह हमारे वोट में केवल दसवां स्थान प्राप्त कर सकी। जाहिरा तौर पर, परिणाम इस तथ्य से प्रभावित थे कि श्रृंखला के खेल अपेक्षाकृत बहुत समय पहले सामने आए थे।

द डार्कनेस से जैकी और जेनी (330 वोट)


नौवें स्थान पर नायकों की एक छोटी लेकिन यादगार प्रेम कहानी है। मुख्य पात्र, एक माफिया बॉस का भतीजा, अपनी प्रेमिका जेनी से बहुत प्यार करता था, जिसे वे बचपन से जानते थे। लेकिन दस्यु जीवन बिल्कुल भी चीनी नहीं है। नायक के चाचा को उस पर राजद्रोह का संदेह था, और परिणामस्वरूप, जेनी को नायक के ठीक सामने गोली मार दी गई। इसे सहन नहीं कर पाने के कारण वह आत्महत्या कर लेता है। अन्य मामलों में, सब कुछ यहीं समाप्त हो जाएगा, लेकिन द डार्कनेस में यह सिर्फ शुरुआत है। जैकी और जेनी की कहानी, जैसा कि हमने कहा, छोटी लेकिन शक्तिशाली थी। अब भी यह मेरी आंखों में आंसू ला देता है!

मारियो श्रृंखला से मारियो और प्रिंसेस पीच (380 वोट)


आठवें स्थान पर आम तौर पर खेलों में सबसे पुरानी और सबसे लंबी प्रेम कहानियों में से एक है। इन हीरोज़ को हर कोई जानता है. खैर, वास्तव में, आपको मारियो और प्रिंसेस पीच के बारे में किसी को बताने की ज़रूरत नहीं है? मूछों वाला प्लम्बर दशकों से उसे बचा रहा है। यह आम तौर पर स्वीकार किया जाता है कि वह ऐसा सिर्फ इसलिए नहीं करता क्योंकि वह बहुत दयालु है - इसके अलावा, मारियो को बस प्यार हो गया। ख़ैर, ऐसा किसी के साथ नहीं होता! यह अज्ञात है कि यह जोड़ी कितने समय तक चलेगी, लेकिन हमें लगता है कि यह काफी लंबा समय रहेगा।

लाइफ इज़ स्ट्रेंज से मैक्स और क्लो (449 वोट)


हाँ, हाँ, सातवें स्थान पर हमारी दो लड़कियाँ हैं: हाल की मैक्स और क्लो। पहले तो हमें संदेह था कि क्या हमें उन्हें इस रेटिंग में शामिल करना चाहिए, लेकिन बहुत सारे लोग इच्छुक थे। आप इस बारे में अंतहीन बहस कर सकते हैं कि क्या वे एक-दूसरे से प्यार करते हैं या क्या यह सिर्फ किसी प्रकार की दोस्ती है, लेकिन खेल में आप कम से कम एक चुंबन देख सकते हैं। हमें पूरा यकीन है कि यह सब अकारण नहीं है। अंत में पूरा खेल नायिकाओं के रिश्ते के इर्द-गिर्द घूमता है और सबसे पहले यही यादगार है। हम इसे खराब नहीं करेंगे, लेकिन बस इतना कहेंगे कि यदि आपने अभी तक लाइफ इज़ स्ट्रेंज नहीं खेला है, तो ऐसा अवश्य करें। अच्छी चीजें, और एक योग्य सातवां स्थान!

असैसिन्स क्रीड से एज़ियो और क्रिस्टीना (549 वोट)


छठा स्थान असैसिन्स क्रीड से एज़ियो और क्रिस्टीना के बीच संबंधों की लंबी और जटिल कहानी द्वारा लिया गया था। नायकों को अपनी युवावस्था में एक-दूसरे से प्यार हो गया, लेकिन कानूनी तौर पर वे एक साथ नहीं रह सकते थे, इसलिए वे बस छिप गए। बेशक, यह हमेशा के लिए नहीं रह सका और अलग होने के बाद क्रिस्टीना ने एक बिल्कुल अलग व्यक्ति से शादी कर ली। हालाँकि, इसने उसे एज़ियो से प्यार करने और वर्षों बाद यह सोचने से नहीं रोका कि चीजें अलग हो सकती थीं। संक्षेप में, एक क्लासिक. यह प्रेम रेखा पूर्णतः विकसित थी: वास्तविक रोमांस! यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वह हमारी रेटिंग में आने में कामयाब रही।

ड्रैगन एज से ग्रे वार्डन और मॉरिगन (653 वोट)


पांचवें स्थान पर हमारे पास ग्रे गार्जियन और मॉरिगन की प्रेम कहानी है। आप जानते हैं कि एक भी बायोवेयर गेम रोमांस के बिना पूरा नहीं होता। मॉरिगन एक अगम्य और आत्मनिर्भर महिला है, लेकिन उसके दिल की चाबी भी आप खुद ढूंढ सकते हैं। बस साहसी और निर्णायक बनें, और उसे सभी प्रकार के उपहार देना न भूलें। अगर सब कुछ ठीक रहा तो आपको एक सेक्स सीन भी देखने को मिलेगा, जिसके प्रदर्शन के लिए हमें एक बार यूट्यूब पर मोटी स्ट्राइक मिली थी।

स्टारक्राफ्ट से जिम रेनोर और सारा केरिगन (858 वोट)


चौथे स्थान पर स्टारक्राफ्ट सीरीज़ के जिम रेनोर और सारा केरिगन की प्रेम कहानी थी। एक उत्कृष्ट संकेतक, विशेषकर रणनीति के लिए। इस शैली में आमतौर पर पूरी तरह से अलग चीजों को प्राथमिकता दी जाती है। यह संभव है कि किसी अन्य जीवन में रेनोर और केरिगन के लिए सब कुछ अद्भुत होगा, लेकिन स्टारक्राफ्ट ब्रह्मांड में ऐसा नहीं होता है। केरिगन ज़र्ग की रानी में बदल गई, और रेनोर... सामान्य तौर पर, उसका जीवन भी आसान नहीं है। दोनों हीरो सच्चे गेमिंग आइकन हैं, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वे हमारी रैंकिंग में मौजूद हैं।

मैक्स पायने 2 से मैक्स पायने और मोना सैक्स (918 वोट)


पहले तीन की शुरुआत मैक्स पायने और मोना सैक्स की कहानी से होती है। सच कहूँ तो, हमने सोचा था कि मतदान परिणामों के आधार पर यह जोड़ी प्रथम स्थान लेगी। उनकी दुखद कहानी शायद हर कोई जानता है। यहां आपके पास नोयर, लगातार बारिश और अप्रत्याशित कथानक मोड़ हैं - सामान्य तौर पर, सब कुछ बहुत अच्छा है। सच है, लंबे समय तक नहीं. यदि आपको अंधेरी कहानियाँ, गरजते वायलिन, कठोर एकालाप और फीमेल फेटल पसंद हैं, तो यह जगह आपके लिए ही है। सब कुछ वहाँ है. बहुत अच्छा तीसरा स्थान.

मास इफ़ेक्ट श्रृंखला से शेपर्ड और लियारा (1104 वोट)


शेपर्ड फिर से दूसरे स्थान पर चढ़ गया! मास इफ़ेक्ट सीरीज़ में, आप हर किसी के साथ रोमांस कर सकते थे, लेकिन, किसी कारण से, लियारा के साथ रोमांस के लिए सबसे अधिक वोट दिए गए थे। आपको शायद वह याद होगी: वह एक कठिन भाग्य वाली नीली एलियन है, जो श्रृंखला के सभी हिस्सों में दिखाई देती है और वहां एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। सिद्धांत रूप में, लिआरा के लिए इतनी संख्या में वोट काफी समझ में आते हैं। अंत में, श्रृंखला में यह चरित्र दूसरों की तुलना में बहुत बेहतर विकसित किया गया है, इसलिए उसके साथ मज़ाक करना दोगुना दिलचस्प है। या उससे भी तिगुना। लेकिन शेपर्ड और लियारा को किसी तरह पहला स्थान पसंद नहीं आया।

द विचर श्रृंखला से गेराल्ट और ट्रिस (2694 वोट)


कौन अधिक ठंडा है: ट्रिस या येनिफ़र, इस बारे में शाश्वत बहस हमारी रेटिंग में हल हो गई है। परिणामस्वरूप, अधिकांश वोटों ने आधिकारिक तौर पर माना कि लाल बालों वाली जादूगरनी गेराल्ट के लिए अधिक उपयुक्त है। दोनों ने मिलकर प्रथम स्थान प्राप्त किया, और भारी अंतर से। खैर, नए समय में नए नायक हैं! निष्पक्षता में, यह ध्यान देने योग्य है कि विचर गेम्स में, गेराल्ट और ट्रिस की प्रेम कहानी वास्तव में बहुत अच्छी तरह से निभाई गई है। ये वास्तविक, जीवंत पात्र हैं जो सामान्य लोगों की तरह व्यवहार करते हैं। हम यह भी नहीं जानते कि यहां और क्या जोड़ना है - इस पूरे विषय पर पहले से ही ऊपर और नीचे चर्चा की जा चुकी है। यदि आपने तीसरा खेला है, तो टिप्पणियों में स्वीकार करें कि आपने वहां किसे चुना है।

अगली रेटिंग का विषय है "वे गेम जिन्हें आप सबसे अधिक बार दोहराते हैं।" यह हमारे मंच पर पहले से ही खुला है, जिसमें कोई भी बाद के मतदान के लिए अपने विकल्प पेश कर सकता है। आएं और रेटिंग के निर्माण में भाग लें!

यहां अलेक्जेंडर फ्राइड के लेख "राइटिंग रोमांस इन (नॉन-रोमांस) गेम्स: लीनियर रोमांस" (दो में से पहला) का अनुवाद है। लेखक एक गेम डिजाइनर हैं, उपन्यास और कॉमिक्स लिखते हैं। वैसे, वह वर्तमान में दुष्ट वन के उपन्यासकरण पर काम कर रहे हैं, और उनके ट्रैक रिकॉर्ड में बायोवेअर (परियोजनाओं) में मुख्य पटकथा लेखक का पद शामिल है स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्रऔर छाया क्षेत्र).

कुछ नोट्स:

  • गेम डिज़ाइन में एकीकृत शब्दावली का अभाव एक तरह से एक तथ्य है, इसलिए, जहां यह मुझे आवश्यक लगा, शब्दों के स्रोतों के लिंक प्रदान किए गए हैं। अलग से, वर्णनात्मक डिज़ाइन के संदर्भ में, थॉमस ग्रिप के एक लेख का एक अच्छा अनुवाद है।
  • फ्राइड के ब्लॉग से अन्य लेखों के लिंक सहेजे गए हैं।
  • चित्रों का चयन लेख के लेखक के विवेक पर है; मैं सिर्फ उन लोगों के लिए गेम के लिंक डालता हूं जो उत्सुक हैं।
  • लेख स्वयं कुछ हद तक अव्यवस्थित है, लेकिन मेरी राय में, यह गेम स्क्रिप्टिंग में रुचि रखने वालों के लिए उपयोगी होगा।

ओह, यह रोमांस!

प्रेम रेखाओं का वर्णन करना सदैव कठिन रहा है। रैखिक मीडिया में उनकी प्रासंगिकता के संदर्भ में, इस बारे में सोचें कि कितनी उत्कृष्ट फिल्में और उपन्यास असंबद्ध, कमजोर या पूरी तरह से अनावश्यक रोमांस से पीड़ित हैं? इसमें एक इंटरैक्टिव कथा को लागू करने की जटिलता जोड़ें, और इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि रोमांस हमेशा खराब प्रदर्शन कर रहा है।

लेकिन यह सब आम तौर पर रोमांटिक कहानियों को त्यागने का कारण नहीं है, और यह स्पष्ट है कि असली सोने की खान यहां छिपी हुई है। तो खेल लेखकों के रूप में हमें परियोजनाओं में रोमांस का परिचय देते समय क्या सोचना चाहिए? कौन से ख़तरे हमारा इंतजार कर रहे हैं, और खेलों की किन विशिष्ट समस्याओं को हल करना होगा?

मैं इसे कम से कम दो भागों में विभाजित करूंगा: पहले मैं गैर-शाखा वाले कथानकों वाले खेलों का विश्लेषण करूंगा, और अगले लेख में मैं शाखाओं वाले आख्यानों में रोमांस पर ध्यान केंद्रित करूंगा (शायद मैं बीच में कुछ अन्य बिंदुओं को भी छूऊंगा) . हालाँकि, इससे पहले कि हम उस सब में उतरें, आइए संदर्भ को थोड़ा स्पष्ट करें...

मैंने हाथी पर ध्यान ही नहीं दिया

यह सब सामग्री की एक विशाल परत है, और हम इसके केवल एक हिस्से को ही छूएंगे।

अर्थात्, हम खेलों में रुचि रखते हैं जो रोमांस पर केंद्रित नहीं है. यदि आप एक विशिष्ट रोमांटिक रिश्ते के विकास के बारे में एक कथानक के साथ एक साहसिक गेम लिख रहे हैं, एक पार्टी प्लानर सिम्युलेटर जहां जोड़ी बनाना मुख्य मैकेनिक है, एक डेटिंग सिम्युलेटर, या कोई अन्य गेम जहां हटाना है, तो नीचे दी गई कई युक्तियां लागू नहीं होती हैं। प्रेम रेखा आपको दूसरे कथानक के एक महत्वपूर्ण हिस्से से वंचित कर देगी और आपके पास लगभग कोई गेमप्ले नहीं छोड़ेगी। सच है, ऐसे मामलों में कई युक्तियाँ अभी भी उपयोगी हो सकती हैं - बस यह सुनिश्चित करें कि आप हर चीज़ पर सही संदर्भ में विचार करें।

मैं यह भी मान रहा हूं कि आप रोमांस को कथा का एक सार्थक और अच्छी तरह से विकसित हिस्सा बनाना चाहते हैं (और यदि आपका इच्छित रोमांस मारियो और प्रिंसेस पीच के बराबर है, तो मेरी सलाह आपके लिए ज्यादा उपयोगी नहीं होगी)। और आपको किसी रोमांटिक चीज़ का अधिक पारंपरिक स्वरूपों में वर्णन करने में सक्षम होना चाहिए। यदि आप अभी भी नहीं जानते कि बुनियादी समस्याओं को कैसे हल किया जाए - रिश्ते की गति कैसे निर्धारित करें, रोमांटिक रुचि की वस्तु को आकर्षक और आश्वस्त करने वाला चरित्र कैसे दें, रोमांटिक संवाद कैसे बनाएं, लैंगिक रूढ़िवादिता से कैसे बचें, और इत्यादि - तो यह लेख आपकी मदद नहीं करेगा। हम केवल खिलाड़ी चरित्र और गैर-खिलाड़ी पात्रों के बीच रोमांटिक संबंधों पर विचार करेंगे। यदि आप सोच रहे हैं कि एनपीसी के बीच रोमांटिक संबंधों को कैसे दिखाया जाए, तो यह एक योग्य कार्य है, लेकिन यह खिलाड़ी को सहानुभूति देने के तरीके खोजने से अलग है। कोईदो एनपीसी के बीच संबंध - क्योंकि खिलाड़ी सभी रोमांटिक रिश्तों को अपनी आंखों से देखता है। मुख्य बात यह है कि ये रिश्ते नायक से कैसे संबंधित हैं। शायद यह एक अलग लेख के योग्य है.

हम किसी कथा में रोमांटिक रिश्तों को लागू करने के ऑडियो, दृश्य या तकनीकी पहलुओं के बारे में विस्तार से नहीं बताएंगे, हालांकि हम कुछ स्थानों पर इस पर बात करेंगे। यह भी चर्चा के लिए एक दिलचस्प विषय है (आप रोमांटिक रुचियों के रूप में चरित्र डिजाइन के बारे में आसानी से एक या दो लेख लिख सकते हैं - खिलाड़ियों और उनके पात्रों दोनों के लिए, इत्यादि), लेकिन आज नहीं।

हम सेक्स के बारे में विशेष रूप से बात नहीं करेंगे। चूँकि हमें उन खेलों में रुचि नहीं है जो रोमांस पर केंद्रित हैं, और चूँकि आपसे एक अच्छा लेखक होने और अच्छा स्वाद रखने की उम्मीद की जाती है, इसलिए बाकी सभी चीजों की तुलना में सेक्स दृश्य सबसे आसान हिस्सा होना चाहिए।

हम हम ऐसा करेंगेसभी प्रकार की रोमांटिक कहानियों के बारे में बात करें - न कि केवल "काल्पनिक" प्यार के बारे में। नाजुक, कठिन और यहां तक ​​कि विनाशकारी रिश्ते अच्छी कहानी कहने के लिए अच्छे जोड़ हैं, और हम कुछ मुद्दों पर प्रकाश डालेंगे जो अस्वस्थ या सुपर सकारात्मक प्रेम संबंधों में आम नहीं हैं।

मुख्य विचार जिस पर हम बार-बार लौटेंगे वह है - बड़े आख्यान में किसी अन्य महत्वपूर्ण विषय की तरह रोमांस का उपयोग करें. अपने सैन्य शूटर में रोमांस तत्वों को शामिल करने और डरावने तत्वों को शामिल करने के बीच का अंतर उतना महत्वपूर्ण नहीं है। और फिर भी, खिलाड़ी रोमांटिक रिश्तों से बहुत उम्मीद करते हैं और उन पर दृढ़ता से प्रतिक्रिया करते हैं, जिससे जोखिम बढ़ जाता है - और पूरी कहानी के पटरी से उतरने की संभावना बढ़ जाती है।

गैर-शाखाओं वाले कथानक वाले खेल

शाखाओं वाले कथानक वाले खेलों की तुलना में गैर-शाखाओं वाले कथानक वाले खेलों में रोमांटिक रिश्तों को लागू करना आसान होता है। लेकिन "सरल" का मतलब "आसान" नहीं है, और कई समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं।

ध्यान दें कि मैं "रैखिक" के बजाय "नॉन-ब्रांचिंग" शब्द का उपयोग करता हूं, उदाहरण के लिए, खुली दुनिया के खेल जिनमें ब्रांचिंग स्टोरीलाइन नहीं होती है। कोई यह तर्क दे सकता है कि क्या वे हैं असैसिन्स क्रीडया ग्रैंड थेफ्ट ऑटोएक रेखीय कथानक वाले खेल, लेकिन अगर उनमें कई अलग-अलग कहानी शाखाएँ नहीं हैं, तो उन्हें गैर-शाखा वाले कथानक वाले खेलों के रूप में वर्गीकृत किया जाता है।

एएए गेम्स की दुनिया में, गैर-शाखाओं वाली कहानियों की रोमांस प्रस्तुत करने के लिए बहुत खराब प्रतिष्ठा है। बहुत बार, पूरी प्रेम कहानी "तुमने मेरे कुत्ते को मार डाला" या घिसी-पिटी "अनिवार्य हॉलीवुड रोमांटिक कथानक" तक सीमित हो जाती है और इनमें से कोई भी कहानी में कोई यथार्थवाद या पात्रों में गहराई नहीं जोड़ता है। ये ऐसे दृष्टिकोण नहीं हैं जिन्हें मानसिक प्रयास से आसानी से समाप्त किया जा सकता है, लेकिन मान लीजिए कि आपके पास अभी भी महत्वाकांक्षाएं हैं और आपने इन सब से बचने की कोशिश की है।

लेकिन चलिए काम पर आते हैं।

सुनिश्चित करें कि यह एक अच्छा विचार है

गैर-शाखाओं वाले खेल में रोमांस को शामिल करने का प्राथमिक जोखिम यह है कि खेल की कहानी तब सबसे मजबूत होती है जब खिलाड़ी की प्रेरणाएं और भावनाएं चरित्र के साथ तालमेल रखती हैं; साथ ही, खिलाड़ियों के लिए प्यार और आकर्षण को पर्याप्त रूप से पुन: पेश करना मुश्किल है।

मुझे (एक खिलाड़ी के रूप में) यह निर्धारित करने के लिए मजबूर करना एक बात है कि मुझे एनपीसी पसंद है या नापसंद है, लेकिन मुझे मजबूर करना बिल्कुल दूसरी (और बहुत अधिक कठिन) है आकर्षण महसूस करोकिसी के प्रति (यह मानते हुए कि मैं आम तौर पर इस एनपीसी के समान लिंग के लोगों के प्रति आकर्षित होता हूं)। नायक के रिश्तों के प्रति सहानुभूति रखने और सम्मोहक नाटक (जैसे किताब पढ़ना या फिल्म देखना) में रिश्तों की प्रस्तुति का आनंद लेने की मेरी क्षमता, चरित्र के दिमाग में बसने की मेरी क्षमता की तुलना में खेल में कम महत्वपूर्ण है।

यदि आप कथानक में रोमांस को पर्याप्त रूप से शामिल करने में विफल रहते हैं, तो आप जोखिम उठाते हैं कि खिलाड़ी निराश हो जाएगा और अपने चरित्र से दूरी बना लेगा। “ऐसा क्यों है,” हमारा काल्पनिक खिलाड़ी पूछता है, “ मेराक्या यह पात्र इस आदमी का पीछा करने में इतना समय बिताता है जो निश्चित रूप से डरावना है (या बिल्कुल मेरे प्रकार का नहीं)? मैं ये नहीं करना चाहता। मैं एलियंस को फिर से शूट करना चाहता हूं।"

यदि आपको लगता है कि अपने कथानक में संबंध तत्व जोड़ना जोखिम के लायक है, तो ऐसी समस्याओं से बचने या कम से कम उन्हें कम करने के तरीके हैं। हालाँकि, आपको उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है सभीनीचे दिए गए साधन. सबसे अधिक संभावना है, आप ऐसा नहीं चाहेंगे। लेकिन प्रत्येक अलग-अलग ऐसी स्थितियों को सुलझाने का एक तरीका है।

खिलाड़ी के चरित्र के लिए एक मजबूत व्यक्तित्व बनाएं

अक्सर, खेल की कहानी शुरू से ही कुछ उम्मीदें स्थापित करके खिलाड़ी को मोहित कर लेती है। यदि आप खिलाड़ी के चरित्र को रोमांटिक स्थिति में रखने जा रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी शुरू से ही समझता है कि उन्हें अपने व्यक्तित्व और प्रेरणाओं को चरित्र पर प्रोजेक्ट करने का अवसर नहीं मिलेगा। अर्थात्, खिलाड़ी के चरित्र का व्यक्तित्व काफी हद तक पूर्व निर्धारित होता है, और खिलाड़ी उस चरित्र में उतना नहीं रहता जितना कि के साथ जुडा हुआउसका। ऐसा प्रतीत होता है कि खिलाड़ी के पास जितना अधिक नियंत्रण होगा, यदि पात्र खिलाड़ी के लिए चरित्र के विपरीत कुछ करेगा तो वे उतने ही अधिक निराश होंगे।

और सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी के चरित्र का व्यक्तित्व केवल कागज़ पर अच्छा न दिखे, विवरण को यथासंभव स्पष्ट बनाने का प्रयास करें! अर्थात्, खिलाड़ी गॉर्डन फ्रीमैन (चुप और पूरी तरह से खिलाड़ी द्वारा प्रक्षेपित) जैसे चरित्र की तुलना में नाथन ड्रेक (स्पष्ट रूप से परिभाषित चरित्र वाला एक चरित्र) जैसे खिलाड़ी चरित्र के प्रेम संबंध के प्रति कम प्रतिरोधी होंगे। हालाँकि, हम नीचे "फॉलो द वन-वे स्ट्रीट" अनुभाग में वास्तव में अस्पष्ट या निष्क्रिय नायकों के बारे में बात करेंगे।

अधिक अधिकारियोंखिलाड़ी अपने चरित्र पर (और, विस्तार से, अपने रोमांटिक रिश्तों पर) महसूस करता है, उन क्षणों में उसके असंतुष्ट होने की संभावना उतनी ही अधिक होती है जब रोमांटिक संबंध उसके नियंत्रण के बिना विकसित होता है ("वह भी नहीं करता है") पसंद- हम चुंबन क्यों कर रहे हैं?")। निःसंदेह, इस शक्ति को कम करने का एक नकारात्मक पहलू भी है। खिलाड़ियों की सहभागिता बढ़ाने के लिए पावर एक शक्तिशाली और मूल्यवान उपकरण है। कुछ बदलते समय, सुनिश्चित करें कि यह प्रयास के लायक है।

अपनी रोमांटिक रुचि के लिए एक मजबूत व्यक्तित्व बनाएं

यह बिंदु पिछले वाले से अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, आपको खिलाड़ी को उनके चरित्र और रोमांटिक रुचि के बारे में समझाने की आवश्यकता है अवश्यएक दूसरे को आकर्षित करें - अपने पात्रों की विशेषताओं के कारण। इस मामले में, स्थिति है अर्थ, भले ही खिलाड़ी को यह पसंद न हो। यदि किसी खिलाड़ी ने कभी यह प्रश्न पूछा है, "मेरा चरित्र उसमें क्या देखता है?", तो आपके लिए गंभीर समस्याएँ हैं।

आप खिलाड़ी और उनके चरित्र के बीच भावनात्मक संबंध बनाने में सक्षम नहीं हो सकते हैं, लेकिन कम से कम आप खिलाड़ी को बौद्धिक स्तर पर बांध सकते हैं (जो बदले में, नायक के लिए दर्शकों में सहानुभूति पैदा कर सकता है - कुछ ऐसा जो हो सकता है) कला के पारंपरिक रूपों में पाया जाता है)। यह कठिन या विनाशकारी रिश्तों के लिए भी अच्छा काम करता है - यदि आकर्षण स्पष्ट और सम्मोहक है, तो खिलाड़ी इसमें निराश होने की तुलना में कथानक से सहमत होने के लिए अधिक इच्छुक होगा।

व्यवहार में यह सब कैसे व्यवस्थित करें? बेहतरीन संवाद से मदद मिलेगी. यदि अच्छे स्वभाव वाले चुटकुले मज़ेदार होते हैं और पढ़ने में आसान होते हैं जब बातचीत किसी और के बजाय खिलाड़ी के चरित्र और उनकी रोमांटिक रुचि के बीच होती है, या यदि खिलाड़ी के चरित्र और उनके क्रश में विशेष रुचियां होती हैं जो किसी और के साथ साझा नहीं होती हैं, तो यह एक अच्छी जगह है आरंभ करना। दिखावे, या कुछ अस्पष्ट करिश्माई "भावना" या रहस्य पर भरोसा न करें - जब तक कि आप संवाद को न देखें और अंत में कहें, "हाँ, मैं व्यक्तिगत रूप से उस विकल्प को पसंद नहीं कर सकता, लेकिन यह निश्चित रूप सेएक हीरो के लिए उपयुक्त है!” - तो फिर आपने पर्याप्त प्रयास नहीं किया।

प्रेम कहानी को कहानी की पृष्ठभूमि का हिस्सा बनाएं

यह दावा करने से कि खिलाड़ी का चरित्र खेल शुरू होने से पहले ही अपनी रोमांटिक रुचि की वस्तु के साथ किसी तरह के रिश्ते में शामिल हो चुका है, खिलाड़ी को रिश्वत देने में मदद कर सकता है। वह शायद नहीं पसंदहो रहा है, लेकिन वह चरित्र की पसंद के बारे में सवाल नहीं पूछेगा - उस मामले के विपरीत जब खेल के दौरान कोई रिश्ता शुरू होता है।

यह ध्यान देने योग्य है कि यह तैयारी कार्य न करने का कोई कारण नहीं है। आपको अभी भी खिलाड़ी को यह विश्वास दिलाना होगा कि ये पात्र वास्तव में एक-दूसरे के लिए बिल्कुल उपयुक्त हैं। यह विधि अनुनय प्रक्रिया को थोड़ा आसान बना देती है।

प्रेम रेखा को आकर्षक और आनंददायक बनाएं

क्या ये सच में कहने की ज़रूरत है? हाँ जरूरत है. प्रेम रेखा जितनी अधिक कुछ-कुछ उससे मिलती-जुलती है चाहनादेखें, जितना अधिक मज़ेदार, दिल को छू लेने वाला, ज्वलंत (लेकिन यहां सावधान रहें, खिलाड़ियों के रुझान और उनकी रुचियों में विविधता को देखते हुए) और इस सब में पसंद - रोमांटिक रिश्ते जितने अधिक आकर्षक होंगे, और उतनी ही अधिक संभावना होगी मैं उन्हें कहानी के हिस्से के रूप में स्वीकार करने के लिए सहमत होऊंगा। जब दो पात्र एक-दूसरे के साथ मजाक करते हैं तो मुझे हंसी आती है। जब दो शर्मीले पात्र एक-दूसरे के साथ झिझकते हैं तो मेरे चेहरे पर मुस्कान आ जाती है। प्यार में डूबे दो खलनायकों की हरकतों को देखकर मुझे घबराकर हंसने पर मजबूर कर देती हूं। यदि यह मेरे लिए मज़ेदार है, तो मैं मान लूंगा कि यह मेरे चरित्र के लिए मज़ेदार है और उसे अधिक स्वतंत्रता दूंगा।

यहीं पर कई गेम विफल हो गए हैं, जो संभावित प्रेमियों को दुखद रूप से अलग होने के रूप में प्रस्तुत करते हैं, या रिश्तों को बेहद जटिल और यहां तक ​​कि तनावपूर्ण, तीव्र परिस्थितियों में भी प्रस्तुत करते हैं। इससे खिलाड़ी को प्रेम कहानी के बारे में सकारात्मक महसूस नहीं होगा जैसा कि यह है - सबसे अच्छा, वह केवल चरित्र के दर्द को कम करना चाहेगा। यदि आपका लक्ष्य मेरे लिए रोमांस चाहना है, इसे कुछ चाहने लायक बनाएं.

"खराब" रोमांटिक रिश्तों की बात चल रही है, इस पद्धति की अपनी सीमाएँ हैं। जब किसी रिश्ते में महत्वपूर्ण खामियां होती हैं और वह शुरू से ही बर्बाद हो जाता है, तो आप उसे सफल नहीं बना सकते वास्तव मेंस्वागत। लेकिन यह किसी स्थिति के सकारात्मक पक्ष को उजागर करने में काफी मदद कर सकता है। बिना किसी सुधारात्मक सुविधाओं के एक ख़राब रिश्ता बहुत विश्वसनीय या दिलचस्प नहीं होता है।

अपनी रोमांटिक रुचि किसी ऐसे व्यक्ति में बनाएं जिसकी आप मदद नहीं कर सकते लेकिन प्यार कर सकते हैं

मुझे व्यक्तिगत रूप से यह तकनीक पसंद नहीं है, लेकिन यह हो सकती है काम: रोमांटिक रुचि के खुरदरे किनारों को साफ करें, सुनिश्चित करें कि वह खिलाड़ी के चरित्र का लगातार समर्थन करता है (अत्यधिक दासतापूर्ण या हास्यहीन हुए बिना), उस चरित्र को एक चमकदार लेकिन हानिरहित हास्य की भावना दें, और कभी भी गंभीर बहस करने या झूठ बोलने या बोलने की अनुमति न दें एक खिलाड़ी के रूप में आपके हित मेरे हितों से ऊपर हैं। इस किरदार को पसंद करने योग्य बनाएं और खिलाड़ी को उसे नापसंद करने का कोई मौका न दें।

इस दृष्टिकोण के साथ समस्या यह है कि आपको एक ऐसा चरित्र मिलता है जो विशेष रूप से दिलचस्प नहीं है, और आपने अनजाने में शानदार भावनात्मक नाटक की अधिकांश संभावनाओं को बर्बाद कर दिया है। आप खिलाड़ी को कॉटन कैंडी दे रहे हैं, और यह शायद ही कभी किसी ऐसी कहानी के लिए अच्छा होता है जिसका कोई मतलब हो।

मैं झूठ नहीं बोलूँगा: लोगों को मिठाइयाँ बहुत पसंद होती हैं। लेकिन आप तो इससे ऊपर हैं ना?

प्रेम को बाधा मत बनाओ

दूसरी ओर, आपको अपनी प्रेम रुचि को एक बाधा में बदलने के बारे में बेहद सावधान रहने की आवश्यकता है - ठीक है, खिलाड़ी जो कुछ भी चाहता है उसके लिए एक बाधा। कुछ चीजें खिलाड़ी को उसके रास्ते में आने से ज्यादा परेशान करती हैं। क्या यह मुख्य कहानी की प्रगति में बाधा डालता है (वह मिशन जहां मुझे विदेशी नेता को मारने के बजाय अपने प्यार को बचाना है)? क्या यह मुझे गेमप्ले से विचलित करता है (लंबे रोमांटिक कटसीन जो सीधे कथानक को प्रभावित नहीं करते हैं, या एक रोमांटिक रुचि जो मुझे खतरे से दूर रखना चाहती है)? क्या यह मेरे गेमिंग अनुभव (एस्कॉर्ट मिशन!) में निराशा के तत्व लाता है? जब आप अपने रोमांस को एक बाधा में बदल देते हैं, तो आप सामान्य तौर पर खिलाड़ी को रोमांस से परेशान करने का जोखिम उठाते हैं क्योंकि यह कहानी में फिट नहीं बैठता है।

चिंता, चाहे वह खेल के बाहर कितनी भी महत्वपूर्ण क्यों न हो, एक और बाधा है। इसे ठीक से व्यक्त करना भी कठिन है - और खिलाड़ी और पात्र को एनपीसी पर काबू पाना या प्रेमियों के नुकसान को एक साथ सहना बेहद मुश्किल है। और खिलाड़ी को मौका देना आसान नहीं है करनाऐसे मामलों में बहुत कुछ. खेल सक्रिय अनुभव हैं, और जब तक खिलाड़ी के भावनात्मक रूप से व्यथित पात्र आम तौर पर ठीक होते हैं, आप आसानी से खिलाड़ी को व्यस्त रखने के लिए कुछ ढूंढ सकते हैं और उन्हें दिखा सकते हैं कि किस दिशा में जाना है।

मेरे कहने का मतलब यह नहीं है कि आप कभी नहींआप अपनी प्रेम रेखा को बाधा के रूप में प्रस्तुत नहीं कर पाएंगे। लेकिन यह तब सबसे अच्छा काम करता है जब खिलाड़ी का विचार पहले ही बिक चुका हो। अगर मुझे अपने रोमांटिक हित को बचाने के लिए अपने रास्ते से हटने के लिए मजबूर किया जाता है, तो यह सुनिश्चित करने लायक है कि मैं ऐसा कर रहा हूं वास्तव में दिलचस्पी हैइस किरदार में. और हम खिलाड़ी के चरित्र के बारे में नहीं, बल्कि खुद खिलाड़ी के बारे में बात कर रहे हैं।

गेमप्ले में रोमांस को एकीकृत करें

यह पिछले बिंदुओं से निकटता से संबंधित है (नीचे "याद रखें कि आपका गेम वास्तव में क्या है" अनुभाग भी देखें)। यदि आपका रोमांस गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है, तो परिभाषा के अनुसार यह मुख्य गेमिंग अनुभव में बाधा है।

हालाँकि, "एकीकरण" और "प्रभाव" के कई अर्थ हो सकते हैं। क्या खिलाड़ी के चरित्र की रोमांटिक रुचि एक उपयोगी सहायक है जिसकी उपस्थिति पूरे खेल में सुखद और तार्किक है? क्या किरदार का जुनून एक आवाज़ है जो सलाह या निर्देश देता है? लड़ने के लिए एक मज़ेदार दुश्मन? रोमांटिक रुचि की आत्मा के पहलुओं को प्रदर्शित करने वाले गेमप्ले के विभिन्न स्तर? "रिलेशनशिप मैकेनिक्स" को गेमप्ले में बनाया गया है, और खिलाड़ी जितनी अधिक निश्चित क्रियाएं करता है (अपने सहायक की रक्षा करना, जो रोमांटिक रुचि का उद्देश्य भी है, फूल चुनना आदि), रिश्ता उतना ही मजबूत हो जाता है और खिलाड़ी को अधिक बोनस मिलता है चरित्र प्राप्त होता है?

जब आप गेम के मुख्य प्लॉट के विपरीत रोमांस प्लॉट का उपयोग करते हैं, तो बहुत सावधान रहें और अंत में रोमांस को एक निष्क्रिय गेम अनुभव के रूप में मानें जो खिलाड़ी गेम के "वास्तविक" भागों के बीच में संलग्न होता है। कोशिश करें कि रोमांस को स्पीड बम्प न बनाएं। यदि आप चाहते हैं कि मेरा डाई हार्ड खिलाड़ी मिशनों के बीच अपने जीवनसाथी के पास लौट आए, तो इसे निष्क्रिय कटसीन न बनाएं - खिलाड़ी को संलग्न करने और अनुभव को बाकी गेम के अनुरूप बनाने का एक तरीका ढूंढें।

वन-वे स्ट्रीट सिद्धांत का पालन करें

या... चीजों को अलग ढंग से करें। यह अपेक्षाकृत अस्पष्ट खिलाड़ी पात्रों - मूक नायक और उसके जैसे - के साथ अच्छी तरह से काम करता है और जितना अधिक चरित्र का चरित्र और व्यक्तित्व विकसित होता है वह अविश्वसनीय रूप से अजीब हो जाता है। खिलाड़ी के चरित्र को पसंद करने वाली रोमांटिक रुचि होना एक शक्तिशाली विवरण हो सकता है - खिलाड़ी चापलूसी और प्रशंसा और स्वयं की भावना के प्रति अच्छी प्रतिक्रिया देते हैं वांछित, भले ही वे वास्तव में ऐसा नहीं चाहते हों। मैं शायद करूँगा सहानुभूति रखते हेएक अच्छी तरह से लिखा गया और दिलचस्प चरित्र जो निश्चित रूप से (डरावनी तत्वों के बिना और अत्यधिक गोपनीयता के बिना) मुझसे प्यार करता है।

निःसंदेह, आपको यह समझाने की आवश्यकता होगी कि खिलाड़ी का चरित्र इन भावनाओं पर प्रतिक्रिया क्यों नहीं देता (या तो उन्हें स्वीकार करता है या अस्वीकार करता है)। सूक्ष्म रिश्तों में मूक नायकों के लिए यह ठीक है, लेकिन अधिक सक्रिय पात्रों के लिए आपको एक वास्तविक संचार बाधा डालने की आवश्यकता हो सकती है (रिश्ता वस्तुतः एकतरफा है, और रोमांटिक रुचि खिलाड़ी के चरित्र से बात कर सकती है, लेकिन इसके विपरीत नहीं) .

जैसा कि उल्लेख किया गया है, इस पद्धति का उपयोग करते समय आपको डरावना महसूस करने से बचने के लिए वास्तव में सावधान रहने की आवश्यकता है। इस कारण से, मैं स्थिति को उलटने की कोशिश करने को अत्यधिक हतोत्साहित करता हूं - एक प्रेमी खिलाड़ी चरित्र और रोमांटिक रुचि की एक निष्क्रिय/मूक/मृत वस्तु संभवतः दर्दनाक प्रभुत्व की भावनाओं को जन्म देगी।

अपनी रोमांटिक रुचि को अनुपस्थित महसूस कराएं

प्रेम तनाव है. यदि आप इस तनाव को व्यक्त करना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी महसूस करता, जब खिलाड़ी का चरित्र और उनकी रोमांटिक रुचि की वस्तु अलग-अलग हों।

यह मानते हुए कि रोमांटिक रिश्तों को सकारात्मक तरीके से प्रस्तुत किया जाता है, तब रोमांटिक रुचि की वस्तु मौजूद होने पर सकारात्मक पहलुओं पर जोर दें, और रोमांटिक रुचि की वस्तु अनुपस्थित होने पर नकारात्मक पहलुओं पर जोर दें। उदाहरण के लिए, यदि मेरे पास एक साथी है जो रोमांटिक रुचि का विषय है, और रिश्ता उत्साह और प्रतिस्पर्धा पर आधारित है, तो सुनिश्चित करें कि मैं इस साथी के साथ जिन मिशनों से गुजरता हूं वे अविश्वसनीय रूप से रोमांचक महसूस करते हैं और आम तौर पर बेहतर होते हैं, और जो मिशन नहीं हैं वह बदतर हैं। किसी तरह दुखी हैं, चरित्र अकेलापन महसूस करता है या सावधानी से कार्य करने के लिए मजबूर होता है। सुनिश्चित करें कि मेरे कई बेहतरीन पल (चाहे आप "सर्वश्रेष्ठ" को परिभाषित करें) मेरी रोमांटिक रुचि के साथ थे, ताकि मैं हमेशा उसके पास लौटना चाहूँ। आप नहीं चाहते कि खिलाड़ी का पात्र अकेले इधर-उधर घूमता रहे - यदि बाकी समय सक्रिय रिश्ते से मिलने वाली खुशी पर्याप्त है, तो खिलाड़ी खुद ही इसका पता लगा लेगा।

यदि रिश्ता बेहद दर्दनाक है, तो विपरीत दिशा में जाएं: रोमांटिक रुचि की वस्तु की उपस्थिति में जीवन कितना भी अच्छा क्यों न हो, मुझे तब बेहतर महसूस करना चाहिए जब यह चरित्र आसपास न हो।

रिश्ता वो है जो आप दिखाते हैं

यदि आपके रिश्ते की गुणवत्ता में केवल बहस, रोना-धोना दिखता है, या एक साथी परेशानी में पड़ गया और दूसरे को निराश किया, तो यही वे क्षण हैं जो रिश्ते को परिभाषित करेंगे। यदि अधिकांश समय दो पात्र बिल्कुल विपरीत चीजें प्रदर्शित करते हैं तो आप एक स्वस्थ, जीवंत, मधुर संबंध व्यक्त नहीं कर सकते। सुनिश्चित करें कि आपके रिश्ते का सार जो भी हो, वह एक हैअधिकांश दृश्यों का मुख्य आकर्षण होगा।

याद रखें कि विश्वसनीयता कोई रामबाण नहीं है

आइए उस पर वापस जाएं जिसका उल्लेख पहले ही कई बार किया जा चुका है: भले ही आपने मुझे आश्वस्त किया हो कि खिलाड़ी के चरित्र और एनपीसी के बीच संबंध है प्रशंसनीय, इसका मतलब यह नहीं है कि मैं यह पसंद आएगायह रिश्ता या स्वयं रोमांटिक रुचि की वस्तु। आपको अभी भी मुझे यह समझाने की ज़रूरत है कि मुझे यह पसंद आ सकता है कोईचरित्र, इसकी विश्वसनीयता की परवाह किए बिना। चरित्र, व्यवहार और खुश करने की क्षमता पर काम करना, निश्चित रूप से, उस चरित्र के संबंध में कम महत्वपूर्ण नहीं हो जाता है जो पहले से ही किसी रिश्ते में है।

यदि आप "खराब" संबंध बनाने की कोशिश कर रहे हैं, तो सावधान रहें कि इसे कम न करें चिढ़. आप शायद चाहते हैं कि खिलाड़ी को यह सुनिश्चित किए बिना कष्ट सहना पड़े कि वे अंत तक रिश्ते में रहना चाहते हैं या नहीं। इस मामले में, आपको अभी भी स्थिति के सकारात्मक पहलुओं पर जोर देने की आवश्यकता होगी ताकि वे नकारात्मक पहलुओं पर हावी हो जाएं (दोनों समग्र रूप से रिश्ते में और रोमांटिक रुचि की वस्तु में) - क्योंकि, वास्तविक जीवन के विपरीत, रिश्ते खेल में जल्दी से "खट्टा" हो जाएगा. खिलाड़ी निवेशउनके विकास के लिए बहुत कुछ नहीं है - किसी बुरी चीज़ से क्यों चिपके रहें?

याद रखें कि आपका खेल वास्तव में किस बारे में है (रिश्तों के बारे में नहीं)

यदि आप प्रथम-व्यक्ति शूटर बना रहे हैं, तो आपका खेल संभवतः हिंसा के बारे में है। यदि आप एक आरपीजी बना रहे हैं, तो आपका गेम अन्वेषण या शक्ति की खोज के बारे में हो सकता है। आपका खेल आपके द्वारा चुने गए मूल यांत्रिकी के बारे में है, जो आपके कथन द्वारा सुगंधित और निर्देशित - या विवश है। अक्सर इसका मतलब यह होता है कि आपका खेल रोमांस के बारे में नहीं है।

इसलिए, सुनिश्चित करें कि आपके खेल में रोमांस का परिचय मुख्य विषयों के लिए अच्छी तरह से फिट बैठता है - और एक सहायक तत्व है। आपके शूटर के अंत में "प्रेम की शक्ति सभी पर विजय प्राप्त करती है" का विचार संभवतः सफल नहीं होगा। आख़िरकार, आपने अभी 10 घंटे का गेमप्ले बनाया है कि कैसे लोगों को गोली मारने की शक्ति सब कुछ जीत लेती है, और फिर एक साइड रोमांटिक कथानक जोड़ा - और आप मुझसे एक खिलाड़ी के रूप में इसकी परवाह करने की उम्मीद करते हैं?

अपने खेल में रोमांस को शामिल करने का आपका कारण जो भी हो, आपको इसे अपने वर्णन में उचित स्थान पर रखना होगा। इस विचार में जितना यह दिया जा सकता है उससे अधिक निवेश न करें, और याद रखें कि "आउटपुट" मुख्य रूप से गेमप्ले में विचार के एकीकरण द्वारा निर्धारित होता है (जैसा कि ऊपर चर्चा की गई है)।

अस्पष्टता और मूलरूप का प्रयोग करें

उपरोक्त में से अधिकांश को अनदेखा करने और फिर भी गेम में सफलतापूर्वक एक प्रेम कहानी बनाने का कोई तरीका खोज रहे हैं? मुझे यकीन है कि रास्ते हैं। शायद आपको आदर्शों की शक्ति पर खेलना चाहिए - "वास्तव में मौजूदा" पात्रों जैसी बैसाखियों की कमी के बावजूद, खेल अभी भी भावनाओं को जगाता है। या फिर आप प्रतीकवाद पर भरोसा कर सकते हैं. शायद आपका "रोमांटिक रिश्ता" पूरी तरह से सबटेक्स्ट में छिपा हुआ है, और टेक्स्ट ही आपको खिलाड़ी के चरित्र और एनपीसी के बीच संबंधों की पूरी तरह से प्लेटोनिक परिभाषा देने की अनुमति देता है। या शायद प्रक्रियात्मक पीढ़ी और चतुर यांत्रिकी एक रॉगुलाइक गेम के संदर्भ में एक सम्मोहक रोमांस बना सकते हैं!

लेख एक परिचित कथा प्रवाह के साथ खेलों में पारंपरिक प्रेम रेखाओं के उदाहरणों को देखने में बहुत समय व्यतीत करता है। लेकिन किसी कथानक को प्रस्तुत करने के शायद और भी कई अकल्पनीय तरीके हैं - शायद यह आपके प्रोजेक्ट में कुछ नया बनाने की कोशिश करने लायक है?

अंत में, विकल्प जोड़ें

और अंत में - एक बचत के तिनके के रूप में: यहां तक ​​कि एक गैर-शाखाओं वाले कथानक वाले खेल में भी, आपको प्रेम कहानी को वैकल्पिक बनाने से कोई नहीं रोक सकता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी को गेमप्ले के अनुकूल किसी भी तरह से रिश्ते में "ऑप्ट इन" या "ऑप्ट आउट" करने का अवसर देकर। बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको रोमांस को आकर्षक बनाने की ज़रूरत नहीं है, यह सिर्फ आपके खिलाड़ियों को कथानक के उन हिस्सों से बचने की अनुमति देता है जो उनके लिए सही नहीं हैं (कम से कम जब तक आप रोमांस को विशेष सामग्री या महत्वपूर्ण में नहीं बांधते हैं) फ़ायदे)। टैगों को जोड़ें

अंतर्राष्ट्रीय महिला दिवस के मद्देनजर, कुछ बहुत ही महत्वपूर्ण गेमिंग नायकों को याद करना उचित है।

एमिली काल्डविन ने एक बार मेरे चेहरे पर और मेरी कामुकता पर तमाचा मारा था - यह आश्चर्यजनक था।

8 मार्च की शुभकामनाएँ! आज एक ऐसा दिन है जहां महिलाओं का हर जगह सम्मान किया जाता है, भले ही वे हर दिन सम्मान पाने की हकदार हों। हालाँकि, अंतर्राष्ट्रीय महिला दिवस मेरे लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, और यहाँ बताया गया है क्यों:

मुझे बाहर आए कई साल बीत गए, लेकिन यह दिन मुझे हमेशा याद रहेगा। यह जानकर कि मैंने कितना कुछ हासिल किया है, मेरे चेहरे पर मुस्कान आ जाती है, और इसमें से बहुत कुछ वीडियो गेम और उनके भीतर विविधता की निरंतर प्रगति के लिए धन्यवाद है। हमें अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन जैसे ही मैंने यह लिखा, मुझे एहसास हुआ कि मैं खुद को उन किरदारों में पाकर भाग्यशाली महसूस कर रहा हूं जिनके बारे में मुझे लगता था कि मैं खुद को कभी उनमें नहीं पा सकता। मेरे लिए, ऐसा किरदार निभाना जिसे मैं पहचान सकूं, सबसे अच्छी बात है। हो सकता है कि कुछ लोगों को ऐसा महसूस न हो, लेकिन मैं जानता हूं कि कई लोग मेरे जैसा ही महसूस करते हैं।

और यह ठीक है. क्योंकि वीडियो गेम अच्छे हैं और हम उनमें डूबे रहना पसंद करते हैं, तो हम खुद को उस चीज़ से क्यों नहीं जोड़ सकते जो हमारा हिस्सा है?

तो, मेरे उभयलिंगियों और समलैंगिकों, यह सूची आपके लिए है। मैं आपके लिए 10 वीडियो गेम प्रस्तुत करता हूं जिनमें आप समलैंगिक महिला पात्रों के रूप में खेल सकते हैं।

खैर, आपको इसे आते हुए देखना चाहिए था।

चाहे आप एक गार्जियन, हॉक, एक जिज्ञासु, या तीनों के रूप में खेलने का आनंद लेते हैं, ड्रैगन एज आरपीजी फ्रैंचाइज़ी में हर गेम आपको उचित सम्मान के साथ अपनी कामुकता को चित्रित करने की अनुमति देता है। वास्तव में, वीडियो गेम में यौन रुझान या लिंग जैसे पहलुओं पर चर्चा करते समय, बायोवेयर की इस प्रिय फ्रेंचाइजी के बारे में न सोचना बिल्कुल असंभव है।

और हां, हालांकि यह बिल्कुल सही नहीं है, लेकिन इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि बायोवेयर ने शीर्ष स्तर के खेलों में प्रतिनिधित्व सुनिश्चित करने की दिशा में महत्वपूर्ण, सकारात्मक कदम उठाए हैं। पहले गेम में, गार्जियन के महिला संस्करण में एक विशिष्ट अभिविन्यास नहीं होता है, और कभी-कभी (यदि आप एलिस्टेयर या लेलियाना के पिल्ला कुत्ते की आंखों को ना नहीं कह सकते हैं), तो आप एक प्रेम त्रिकोण में भी समाप्त हो सकते हैं एक पुरुष और महिला पात्र. समलैंगिक या उभयलिंगी के रूप में खेलने का विकल्प ड्रैगन एज 2 में भी दिखाई देता है: वहां आप इसाबेला, मेरिल, एंडर्स और फेनरिस के साथ रोमांस कर सकते हैं। यह सुविधा इनक्विजिशन में जारी है. पूरी फ्रैंचाइज़ी में, इस रिश्ते का उपहास नहीं किया गया या इसमें खामी महसूस नहीं की गई, जो एक शानदार एहसास है - खासकर यदि आप अपनी कामुकता से जूझ रहे हैं।

चाहे आप इन खेलों के बारे में कैसा भी महसूस करें, ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी वीडियो गेम के बाहर भी महान और सहनशील बनी हुई है (बस उनकी कॉमिक्स पढ़ें, आप समझ जाएंगे कि मेरा क्या मतलब है) और (मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से) ने कई लोगों को बेहतर ढंग से समझने में मदद की है यौन रुझान और लिंग के मुद्दे.

शांति से आराम करो, मेरे छोटे से दिल।

जब रिले एबेल और ऐली ने द लास्ट ऑफ अस के "लेफ्ट बिहाइंड" विस्तार में चुंबन किया, तो एक पूरा पेंडोरा बॉक्स खुल गया। कई लोगों को किसी कारण से ठगा हुआ महसूस हुआ, दूसरों को लगा कि शरारती कुत्ता "हिप्पी उदारवादियों से अपील" करने की कोशिश कर रहा था, संक्षेप में: यह पूरी तरह से गड़बड़ था। इन सभी झगड़ों के दौरान भी, मैं यह सोचे बिना नहीं रह सका कि हर किसी ने इसका अर्थ नहीं समझा, हालाँकि यह मेरी आँखों के ठीक सामने था।

लोग खुश थे. भ्रमित लड़कियों ने ट्वीट किया कि जिस चीज़ से वे संबंधित हो सकती थीं उसे देखकर वे कितनी खुश थीं, और यह सुनकर बहुत अच्छा लगा। भले ही मैंने अभी तक द लास्ट ऑफ अस नहीं खेला था, फिर भी गेम ने मुझे अपने तरीके से प्रभावित किया। मेरे सबसे अच्छे दोस्त ने मुझे भगवान जाने किस समय संदेश भेजा: "ऐली ने एक लड़की को चूमा, हे भगवान, ऐली ने एक लड़की को चूमा!"

ये सच नहीं हो सकता. तो यह कैसे होता है?

अद्भुत।

जिन लोगों को आप प्यार करते हैं उन्हें खुश देखना एक तरह का उत्साह है जिससे आप छुटकारा नहीं पा सकते। मैं बहुत आभारी हूं कि नॉटी डॉग ने इतना अच्छा किरदार बनाया, और मैं द लास्ट ऑफ अस 2 की अगली कड़ी में ऐली की अगली उपस्थिति का इंतजार नहीं कर सकता।

क्या आप ऐसी लड़की चाहते हैं जो पत्थर खाए? तो फिर स्टारड्यू वैली आपके लिए है।

चकलेफ़िश वास्तव में कंसर्नडएप के इस खेती सिम्युलेटर की सफलता को लेकर आश्वस्त थे। जबकि स्टारड्यू वैली आपके चेहरे पर रोमांस का पहलू नहीं दिखाती है, यह एक शानदार विशेषता है जो आपको खुद को (या अपने मूल चरित्र को, प्रत्येक के लिए अपने स्वयं के) फिर से बनाने की अनुमति देती है, जैसा कि आप खुद की कल्पना करते हैं।

निश्चित रूप से, आप अपना अधिकांश समय खेती और गुफाओं में खुदाई करने में बिताते हैं, लेकिन यह आपको क्षेत्र में रहने वाले एक ग्रामीण के प्यार में पड़ने से नहीं रोकता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके चरित्र की कामुकता क्या है, आप किसी के साथ भी रोमांस कर सकते हैं, और वे सभी अपने-अपने तरीके से दिल को छू लेने वाले हैं। मुझे अबीगैल सबसे ज़्यादा पसंद आई.

इसके अलावा, स्टारड्यू वैली इन रिश्तों को विषमलैंगिक संबंधों के समान ही सम्मान के साथ मानती है। लेकिन भले ही आपको इन अद्भुत पात्रों से प्यार न हो, खेल निश्चित रूप से आपका दिल जीत लेगा। उसे बाहर जांचों!

"समलैंगिक जीवन," जैसा कि प्रशंसक कहेंगे।

2015 में रिलीज़ हुई लाइफ इज़ स्ट्रेंज के बाद से इसने एक अभूतपूर्व महिला प्रशंसक बना ली है। मुझे नहीं लगता कि ऐसा कोई फैनबेस है (बायोवेयर को छोड़कर) जो किरदारों के प्रति इतना जुनूनी हो। और इन दोनों खेलों (साथ ही प्रशंसक-निर्मित दृश्य उपन्यास लव इज़ स्ट्रेंज) को खेलने के बाद, यह देखना आसान है कि क्यों।

मूल लाइफ इज़ स्ट्रेंज में, आप मैक्स कॉलफ़ील्ड के जीवन का अनुसरण करते हैं, जो एक लड़की है जो अंततः अर्काडिया खाड़ी में अपने घर लौट आई है, जहाँ उसे पता चलता है कि उसके पास एक महाशक्ति है: समय यात्रा। हालाँकि यह लाइफ इज़ स्ट्रेंज के मज़ेदार पहलुओं में से एक है, इस गेम को सूची में शामिल करने का कारण मैक्स का उसकी सबसे अच्छी दोस्त क्लो प्राइस के साथ संबंध है। क्लो को चूमने का अवसर दूसरे एपिसोड में दिखाई देता है, जहां मैक्स क्लो के लिए अपनी भावनाओं का संकेत भी दे सकता है - इसके बाद यह डायरी प्रविष्टियों और रोमांटिक बातचीत के माध्यम से विकसित होता रहता है। जबकि अंत ने एक कड़वा स्वाद छोड़ दिया, मेरे पास कहने के लिए केवल एक ही बात है: "बे > बे।"

व्हाट अबाउट लाइफ इज स्ट्रेंज: बिफोर द स्टॉर्म, जहां आप क्लो प्राइस के रूप में खेलते हैं, जो कई मायनों में मैक्स से अविश्वसनीय रूप से अलग है। जो बात समान है वह यह है कि आप भी बेहद खूबसूरत लड़की, राचेल एम्बर के साथ खुलकर बात कर सकते हैं। रेचेल इन भावनाओं को लौटाती है, और कहानी में शामिल कई अन्य पात्र रेचेल के साथ आपके रिश्ते का उल्लेख करते हैं।

यह एक अविश्वसनीय खेल है. बस अपने पास रूमाल रखना याद रखें।

डिसऑनर्ड 2 यौन विविधता से कतराता नहीं है।

जब डिसऑनर्ड 2 का ट्रेलर आया, तो मुझे पूरा यकीन था कि दुनिया की कम से कम 10% महिलाएं थोड़ा कम विषमलैंगिक महसूस करती हैं। यह बहुत अच्छा है क्योंकि गेम के सह-निर्माता हार्वे स्मिथ के अनुसार, डिसऑनर्ड 2 का मुख्य किरदार, एमिली काल्डविन, उभयलिंगी है। एमिली के वाइमन को लिखे प्रेम पत्रों को ध्यान में रखते हुए, एक ऐसा पात्र जिसका लिंग जानबूझकर अनिर्दिष्ट छोड़ दिया गया था, मैं कहूंगा कि इस सूची में एमिली का शामिल होना बहुत दूर की कौड़ी नहीं होगी।

लेकिन अगर आप इसके बारे में गलतियाँ कर रहे हैं, तो इसे याद रखें: मेगन फोस्टर, उर्फ ​​बिली लर्क। जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ेंगे, आप बिली और उसके प्रेमी के बारे में और अधिक जानेंगे। हालाँकि इस कहानी का अंत दुखद है, बिली हाल ही में गेम डिसऑनर्ड: डेथ ऑफ़ द आउटसाइडर में मुख्य किरदार के रूप में दिखाई दिए।

और जबकि डेलिला एमिली या बिली/मेगन की तरह खेलने योग्य पात्र नहीं है, हम उसके पास मौजूद समलैंगिक चुड़ैलों के समूह के बारे में नहीं भूल सकते। कितना मजबूत कदम है.

चिता

पायर आपको एक उभयलिंगी भूत के साथ डेट करने का अवसर देता है। आप इसे किस अन्य गेम में पा सकते हैं?

यदि कोई ऐसा खेल है जो प्रेम और कामुकता पर आधारित होने के कारण प्रशंसा का पात्र है, तो वह पियरे है।

सुपरजायंट का स्लैश आरपीजी कहानी कहने की उत्कृष्ट कृति है, खासकर जब उन पात्रों की बात आती है जो आप सभी को पसंद आएंगे। ये पात्र एक-दूसरे के साथ दोस्ताना या रोमांटिक संबंध बनाते हैं, और आप पूरे खेल के दौरान चुने गए कुछ विकल्पों के माध्यम से उनकी मदद कर सकते हैं।

लेकिन चिंता न करें, आपको हर किसी के लिए लव गुरु बनने की ज़रूरत नहीं है, आप इस मामले में खुद की मदद कर सकते हैं। आपका चरित्र वैन में अन्य महिलाओं, जैसे हार्पी पमिता और राक्षसी जोडेरियल के साथ फ़्लर्ट कर सकता है। दुर्भाग्य से, इसका कोई मतलब नहीं है क्योंकि पमिता आपकी भावनाओं को गंभीरता से नहीं लेती है, और जोडेरियल खुद को आपके साथी के रूप में नहीं देखती है। दुखद, है ना?

लेकिन रुकिए, ब्लाइंड सैंड्रा के लिए आशा है! सैंड्रा क्रिस्टल बियॉन्ड में फंसी एक भूत है और लगभग एक हजार वर्षों से जीवित है, लेकिन वह और आप (पाठक) करीब आ सकते हैं, उस बिंदु तक जहां सैंड्रा आपके द्वारा उसे छोड़ने के बारे में अपने डर और भावनाओं को स्वीकार करती है। यह हृदयविदारक है, लेकिन इसका अंत यह है कि आप अधिक साथ रहते हैं।

शिकार

मॉर्गन यू के महिला संस्करण के रूप में खेलकर, आप नायक के बारे में कुछ और जान सकते हैं।

जब वीडियो गेम में रंगीन लोगों की बात आती है, खासकर रंगीन महिलाओं की, जो एलजीबीटी समुदाय का भी हिस्सा हैं, तो प्रमुख मुद्दों में से एक विविधता की कमी है। तो आप मेरे आश्चर्य और खुशी की कल्पना कर सकते हैं जब मुझे पता चला कि मॉर्गन यू किसी अन्य महिला के साथ रिश्ते में था। निःसंदेह, प्री का मतलब केवल प्यार, इंद्रधनुष और चुंबन नहीं है, इसलिए मुख्य अभियंता मिखाइला इलूशिना के साथ मॉर्गन का रिश्ता बिल्कुल ठीक नहीं चल रहा है...

लेकिन इतनी छोटी चीज़ भी सही लोगों के लिए बहुत मायने रख सकती है। और निस्संदेह, यह मेरे लिए बहुत मायने रखता है। इसलिए भले ही आप इस बात से प्रभावित न हों कि इस गेम में एलजीबीटी सामग्री कितनी कम है, प्री का समर्थन करें क्योंकि यह गेम इसका हकदार है।

गिरि और उनकी उभयलिंगीपन ज्यादातर किताबों में ही देखने को मिलती है, लेकिन वाइल्ड हंट में भी इसका जिक्र है।

सिरी एक समय यात्री है जिसने हमें मंत्रमुग्ध कर दिया जब वह पहली बार अंतिम गेम, वाइल्ड हंट में द विचर की दुनिया में दिखाई दी।

चूंकि सिरी अपने पीछे वाइल्ड हंट से भागने में बहुत व्यस्त है, इसलिए उसकी कामुकता का सवाल शायद ही कभी उठाया जाता है। लेकिन यदि आप आंद्रेज सैपकोव्स्की की "द विचर सागा" पढ़ते हैं, तो आप पाएंगे कि गिरि महिलाओं और पुरुषों दोनों के प्रति पक्षपाती है, सौभाग्य से उनके लिए। उसने अपनी प्रेमिका मिस्टल की तरह लाल गुलाब का टैटू भी बनवाया है। किसने कहा कि रोमांस मर चुका है?

हालाँकि खेल में इसका पूरी तरह से उल्लेख नहीं किया गया है, स्नानागार में एक दृश्य है जहाँ महिलाएँ सिरी से पुरुषों के बारे में पूछती हैं। इस दृश्य में, आप कह सकते हैं "वास्तव में, मैं महिलाओं को पसंद करता हूँ," जिससे कुछ दिलचस्प प्रतिक्रियाएँ होंगी - वे सभी अच्छी होंगी। अगर आप करीब से देखेंगे तो आप सिरी की जांघों पर एक गुलाब का टैटू भी देख सकते हैं, जो दर्शाता है कि मिस्टल अभी भी उसके लिए बहुत मायने रखता है।

मैं जानता हूं कि यह चुनाव बहुत आसान था। लेकिन क्या यह सूची ओवरवॉच के बिना पूरी होगी?

कॉमिक "रिफ्लेक्शंस" में आने वाले ट्रैसर के महाकाव्य ने प्रशंसकों में ऐली के चुंबन के समान ही गंदगी का तूफान पैदा कर दिया। लेकिन फिर, किसे परवाह है?

ओवरवॉच एक शूटर है जिसे दुनिया भर के कई खिलाड़ियों द्वारा पसंद किया जाता है, और गेम का एक समर्पित प्रशंसक आधार और ईस्पोर्ट्स में एक विशिष्ट स्थान है। इतने विविध प्रशंसक आधार के साथ, ब्लिज़ार्ड के लिए उन पात्रों को शामिल न करना मूर्खतापूर्ण होगा जिनसे एलजीबीटी समुदाय संबंधित हो सकता है: ट्रेसर इसी तरह बना। वह पहली आधिकारिक तौर पर घोषित एलजीबीटी चरित्र है, लेकिन ब्लिज़ार्ड ने आश्वासन दिया है कि वह निश्चित रूप से आखिरी नहीं होगी।

मैं यह कहूंगा: इसे सोम्ब्रा ही रहने दो।

फिर भी।

आप एंड्रोमेडा के बारे में जो भी सोचें, इसमें कुछ बेहतरीन चिक फ्लिक्स थे।

मैंने अपने शेपर्ड को मिरांडा या जैक के साथ रोमांस करने की अनुमति नहीं देने के लिए बायोवेयर को अभी भी माफ नहीं किया है, लेकिन ठीक है। मुझे शायद लिआरा के साथ फिर से रिश्ता बनाना होगा... ड्रैगन एज के विपरीत, जब लेस्बियन/उभयलिंगी महिलाओं की बात आती है, तो बायोवेयर का विज्ञान-फाई नाटक सबसे अच्छा नहीं था, अक्सर उनकी पृष्ठभूमि के बारे में तथ्य सामने रखता था (अजारी की कहानी देखें और आप समझ जाएंगे) और फिर उन्हें बदल देते थे।

लेकिन भले ही मूल मास इफ़ेक्ट त्रयी लिआरा के अलावा कोई अन्य विकल्प प्रदान करने के मामले में सही नहीं थी, एंड्रोमेडा उपन्यासों ने इसकी बहुत भरपाई कर दी। वेट्रा निक्स, एक ट्यूरियन भाड़े के सैनिक, का अपनी बहन राइडर के साथ रोमांस मेरे पसंदीदा में से एक बन गया - और फिर भी एक भी नहीं था! लेकिन भले ही आपको वास्तव में वेत्रा पर क्रश न हो, फिर भी असारी पीबी (उस प्रेम दृश्य के बावजूद) और सबसे अजीब लड़की, सुवी अनवर के विकल्प मौजूद थे।

जबकि एंड्रोमेडा कई अन्य तरीकों से विफल हो सकता है, एक रोमांटिक पहलू पूरे 50-घंटे के अभियान को आगे बढ़ाता है, जिससे यह अवश्य ही खेला जाना चाहिए!

जैसा कि आम जनता शायद पहले से ही जानती है, रोसकोम्नाडज़ोर समलैंगिक प्रचार की जाँच कर सकता है - और यह सब इंद्रधनुषी टी-शर्ट के कारण। सीधे शब्दों में कहें तो, सबसे लोकप्रिय फुटबॉल सिम्युलेटर को एक शक्तिशाली बैनहैमर के प्रहार का सामना करना पड़ रहा है, जिसका विरोध रॉक-सॉलिड पोर्नहब भी नहीं कर सका। हमने खेलों की अपनी रेटिंग संकलित करने का निर्णय लिया (और यहां तक ​​कि फ्रेंचाइजी भी, ताकि नियामक के लिए उन पर प्रतिबंध लगाना अधिक सुविधाजनक हो - इसलिए बोलने के लिए, थोक में), जिस पर संबंधित अधिकारियों को पूरा ध्यान देना चाहिए। अन्यथा, आप कभी नहीं जान पाएंगे, वे वास्तव में किसी प्रकार की अश्लीलता को बढ़ावा दे रहे हैं!

10. नतीजा

फॉलआउट 2 में, आप एक माफिया बॉस की बेटी के साथ (सुरक्षा के साथ या बिना) सो सकते हैं, जिसके बाद आधा शहर आप पर हमला करेगा - थॉम्पसन के साथ डाकू, क्लबों के साथ कुछ बेघर लोग, कुत्ते... सामान्य तौर पर, सब कुछ, जो परवाह करता है. लेकिन यह अच्छा पुराना विषमलैंगिक संभोग है, और इसके बाद होने वाली अति-हिंसा है: दूसरे शब्दों में, गेमिंग सिस्टम के प्रमुख तत्व जिन पर प्रतिबंध नहीं लगाया जा सकता है। लेकिन कम ही लोग जानते हैं कि फॉलआउट 2 (1998 - प्रागैतिहासिक काल!) लगभग पहला गेम था जिसमें समलैंगिक विवाह की अनुमति दी गई थी। अचतुंग!

9. कल्पित कहानी

कृपया धैर्य रखें: वाक्यांश "समान-लिंग विवाह" अक्सर इस रेटिंग में दिखाई देगा। उसी कल्पित कहानी में, यह एक मानक सामाजिक गतिविधि है - आप रोटी बना सकते हैं या लोहार की मदद कर सकते हैं, आप एक हवेली खरीद सकते हैं, और उसके तुरंत बाद आप उसी लिंग के व्यक्ति से शादी कर सकते हैं। अजीब बात है, सामंती साम्राज्य, आपको कांटे से ऊपर उठाने के बजाय, केवल खुश होगा। इसके अलावा, कल्पित कहानी में एक बहुत ही रंगीन चरित्र है: रीवर। एक धनी उद्योगपति, एक परिष्कृत स्टीम पंक और - चलती-फिरती हर चीज़ के साथ बेतहाशा छेड़खानी को देखते हुए - एक बेचैन उभयलिंगी।

8. हममें से अंतिम

पुरस्कार विजेता मशरूम विकास सिम्युलेटर में, एक द्वितीयक चरित्र है - बिल। और स्पष्ट रूप से उसके साथ कुछ गड़बड़ है। जैसा कि वे सड़े हुए पश्चिम में कहते हैं, "यह एक जाल है!", और हम साधु की मांद के रास्ते पर रखे गए जालों के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। फिर यह बिल्कुल स्पष्ट हो जाता है: ऐली को बिल के छिपने के स्थान पर एक समलैंगिक अश्लील पत्रिका मिलती है। वैसे, खुद ऐली के बारे में - किसी कारण से उस पर समलैंगिक प्रवृत्ति का संदेह है, हालाँकि लेखक, जो टीएलओयू से गुजरा था, अभी भी समझ नहीं पा रहा है कि ऐसा क्यों है। अद्यतन: सहकर्मियों ने सुझाव दिया कि सारा राजद्रोह लेफ्ट बिहाइंड डीएलसी में है। सामान्य तौर पर, टीएलओयू 2 में "लड़की परिपक्व होगी", और परिपक्व से भी अधिक - वह 19 वर्ष की आयु तक पहुंच जाएगी। यहां बात सिर्फ चुंबन तक ही सीमित नहीं रहेगी. बेहतर होगा कि इस पर पहले ही रोक लगा दी जाए.

7. स्किरीम

आपने हमेशा सोचा था कि स्किरिम एक कठोर नॉर्डिक साहसिक कार्य था जिसमें सभी प्रकार की चीजों के लिए कोई जगह नहीं थी। वे कहते हैं, सर्दी, ठंड, सुनसान समुद्र, सब कुछ बर्फ से बना हुआ लगता है, और यह सूची बढ़ती जाती है। लेकिन कोई नहीं! और यहां, सुदूर उत्तरी प्रांत टैम्रिएल में, शापित उदारवादी नैतिकताएं उनके समलैंगिक विवाहों में प्रवेश कर गई हैं। इंटरनेट पर स्किरिम के लिए संदेश बोर्डों पर भी काफी लोकप्रिय धागे हैं, जिसका शीर्षक है "शादी के लिए पुरुष एनपीसी कैसे ढूंढें?" और इसमें अधिकतर महिलाएं रुचि नहीं रखतीं।

6. मेटल गियर सॉलिड

यह कोई संयोग नहीं है कि हमने एमजीएस को स्किरिम के बगल में रखा। परमाणु हथियारों और अन्य सैन्य प्रयोगों के खतरों के बारे में एक जासूसी महाकाव्य में, यौन मुद्दों के लिए कोई जगह नहीं है। हालाँकि, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि संस ऑफ़ लिबर्टी और स्नेक ईटर (क्रमशः दूसरे और तीसरे भाग) में 3 उभयलिंगी थे: वैम्प, वोल्गिन और मेजर रायकोव। खैर, एमजीएस वी में, बारिश के पौराणिक दृश्य को हर चीज में बदल दिया गया था: एक सेक्सी स्नाइपर लड़की के बजाय, स्नेक और ओसेलॉट, और कोजिमा और नॉर्मन रीडस दोनों पहले से ही पानी की धाराओं के नीचे थे। इस आक्रोश को रोकने का समय आ गया है।

5. संत पंक्ति

सच कहूँ तो यहाँ क्या कहना है यह भी स्पष्ट नहीं है। कई लोगों ने खेला है, लगभग सभी ने इस फ्रेंचाइजी के वीडियो देखे हैं। बीडीएसएम पार्टियाँ, दलालों द्वारा अपहरण, पतंगों की पिटाई, महिलाओं को वस्तुओं के रूप में मानना, और समलैंगिक और उभयलिंगी विषयों का एक पूरा समुद्र, स्पष्ट संकेत, तथ्य और गंदे चुटकुले। यह स्पष्ट नहीं है कि पूरी तरह से सड़े हुए पश्चिम में भी सेंट्स रो कैसे प्रकाशित हुआ, जो अपने नैतिक बंधन खो चुका था। सेंट्स रो की तुलना में जीटीए ब्रह्मांड एक कठोर मठ की तरह है, जो पास में खड़े अश्लील विदूषकों और विदूषकों के तंबू पर एक मूक निंदा के साथ लटका हुआ है। और यदि GTA, जिस पर सभी नश्वर पापों को लगाया गया है, किसी के लिए अनुकरणीय व्यवहार का उदाहरण बन सकता है, तो यह अलार्म बजाने का समय है।

4. सिम्स

इस सच्चे जीवन सिम्युलेटर (काम - घर, काम - घर, काम - घर...) में, निश्चित रूप से, समान-लिंग संबंध हैं। और शादियाँ. आपको बस उन्हें मैन्युअल मोड में शुरू करने की आवश्यकता है: एक सिम लें, दूसरा सिम लें, और उन्हें संभोग के लिए भेजें। जिसके बाद शहर को स्वचालित रूप से "समलैंगिक-अनुकूल" का दर्जा प्राप्त होता है और एनपीसी स्वयं, आपकी भागीदारी के बिना, बड़ी लंबाई में चले जाते हैं। लेकिन पश्चिमी आलोचकों के लिए यह पर्याप्त नहीं है! वे चाहेंगे कि द सिम्स में समान-लिंग संबंध स्वाभाविक रूप से विषमलैंगिक संबंधों की तरह शुरू हों, यानी खिलाड़ी की ओर से किसी भी ट्रिगर के बिना।

3.अंतिम काल्पनिक

फ़ाइनल फ़ैंटेसी V में फ़ारिस नाम की एक लड़की है। उसका पालन-पोषण समुद्री लुटेरों ने किया था और वह बिना किसी संबंध के कप्तान के पद तक पहुंचने में सक्षम थी। फ़ारिस खुद को एक आदमी मानता है। MMO फ़ाइनल फ़ैंटेसी (भाग 14, ए रियलम रीबॉर्न) में शुरू में समलैंगिक संबंधों को प्रदर्शित नहीं किया गया था। लेकिन इसे एक विशेष पैच के साथ "ठीक" कर दिया गया था, और अब इस मल्टीप्लेयर गेम में समलैंगिक विवाह है। और, निःसंदेह, एफएफएक्सवी - यहां अत्यधिक मजबूत ब्रोमांस स्पष्ट रूप से संदेह पैदा करता है। ठीक है: हम नोक्टिस को नियंत्रित करते हैं, इग्निस स्वस्थ भोजन बनाती है और रोल्स-रॉयस चलाती है, ग्लेडियोलस एक नायाब टैंकर है। लेकिन बेवकूफ प्रॉम्प्टो, जो केवल इंस्टाग्राम पर तस्वीरें ले सकता है (और हर गंभीर झड़प में सबसे पहले मरता है), को बाहर फेंक दिया जाना चाहिए, और गैस स्टेशन की रानी - सिंडी - को उसकी जगह पर लिया जाना चाहिए! लेकिन चारों "दोस्तों" को लड़कियों में अजीब तरह से कम दिलचस्पी है...

2. ड्रैगन एज

ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ सबसे करिश्माई समलैंगिक पात्रों में से एक - जादूगर डोरियन, एक ऑस्ट्रियाई ब्रिगेडियर जनरल की अनोखी गुदगुदी मूंछों का मालिक - बनाने के लिए प्रसिद्ध है। इनक्विजिशन की दुनिया कोई परी कथा नहीं है, बल्कि एक कल्पित कहानी है: जैसे ही रहस्यमय कला का विशेषज्ञ "कोठरी से बाहर आया", उसके क्रोधित पिता ने उसे छोड़ दिया और उसे परिवार से बाहर निकाल दिया। ठीक है, व्यर्थ में, क्योंकि डोरियन दुश्मन शिविर में एक मूल्यवान संपत्ति हो सकता था (दंड की सराहना करें), लेकिन इसके बजाय उड़ाऊ पुत्र अब धर्मी जांच के पक्ष में लड़ रहा है। छवि को विस्तार से विकसित किया गया है: "जादू की छड़ी चमकाने" के बारे में उनके साथियों के चुटकुलों तक। खूबसूरत लेलियाना नैतिक पतन की तस्वीर को पूरा करती है: वह एक धार्मिक पंथ की अनुयायी लगती है, लेकिन साथ ही उभयलिंगी भी। या उभयलिंगी? कौन सा सही है? आप राजनीतिक शुचिता के इन मानदंडों में पूरी तरह से खो जायेंगे।

1.मास प्रभाव

सचमुच, आपने इस रेटिंग ओलिंप के शीर्ष पर और क्या देखने की उम्मीद की थी? खैर, ठीक है, ड्रैगन एज - यह शायद शालीनता के कुछ पारंपरिक ढांचे के भीतर फिट बैठता है। समलैंगिक, समलैंगिक, उभयलिंगी - यह अभूतपूर्व है। इससे इन दिनों किसी को आश्चर्य नहीं होगा। मास इफ़ेक्ट एक बिल्कुल अलग मामला है। यहां संभावनाएं कहीं अधिक समृद्ध हैं। गैस मास्क में बैंगनी एलियन, मिनी-टेंटेकल्स के कंघी-ओवर के साथ नीले एलियन, पारंपरिक होमो सेपियन्स - सामान्य तौर पर, हर स्वाद के लिए एक साथी का चयन। यह और भी अजीब है कि आप क्रोगन के साथ नहीं सो सकते। खैर, कोई बात नहीं, मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा में वे निश्चित रूप से बड़े आकार के विदेशी प्राणियों के साथ समान-लिंग रोमांस करेंगे, जो जाहिर तौर पर अंतरिक्ष ऑर्क्स के किसी प्रकार के एनालॉग का प्रतीक है। सामान्य तौर पर, सभी ग्रहों के सर्वहारा, शरीर रचना में अंतर की परवाह किए बिना, प्रेम में एकजुट होते हैं! जब तक, निश्चित रूप से, इस अंतरिक्षीय तांडव को सतर्क रोसकोम्नाडज़ोर द्वारा प्रतिबंधित नहीं किया जाता है।

सबसे दयालु, सबसे सुखद और, अक्सर, सबसे प्रत्याशित विश्व छुट्टियों में से एक - वेलेंटाइन डे - हमारे घरों के दरवाजे पर आ रहा है। इस दिन, आप किसी ऐसे व्यक्ति से अपने प्यार का इज़हार कर सकते हैं जिसकी आप परवाह करते हैं, अपने जीवनसाथी को उपहार दे सकते हैं और साथ में समय बिता सकते हैं। लेकिन खेलों के हीरो भी प्यार करना जानते हैं और रविवार को उनकी भी छुट्टी होती है! इसलिए मैं आपको छुट्टियों की पूर्वसंध्या पर सर्वश्रेष्ठ गेमिंग प्रेम कहानियों के बारे में बताना चाहूंगा। और ऐसा नहीं है कि ये गेम प्यार के बारे में हैं, यह उनमें है और आखिरी जगह नहीं है!

वांडर और मोनो (कोलोसस की छाया)

अक्सर प्यार हमसे बहुत ही बेवकूफी भरे काम करवा देता है। वांडर उन पात्रों में से एक है जो अपने प्यार की खातिर कुछ भी करने को तैयार है, वास्तव में... हाँ, मोनो वास्तव में मर गया या कोमा में है, और उसे फिर से सामान्य जीवन में वापस लाने के लिए, वांडर ने सेट करने का फैसला किया निषिद्ध भूमि में कदम रखें और एक निराकार व्यक्तित्व के साथ एक समझौता करें जिसने उसे इन्हीं भूमि पर रहने वाले 16 कोलोसी को नष्ट करने के लिए मजबूर किया। जैसे, एक बार जब वे मर जाएंगे, तो मोनो का पुनर्जन्म होगा। जैसा कि बाद में पता चला, यह इसके लायक नहीं था।

बिगाड़ने वालों से सावधान रहें.

प्रत्येक मारे गए कान ने वांडर को उसके लक्ष्य के करीब ला दिया, लेकिन साथ ही उसे बदल दिया। अंत में, मोनो तो जीवित हो गया, लेकिन लड़का प्रेतबाधित हो गया और भयानक पीड़ा में मर गया। और ऐसा तब हुआ जब यात्रा के दौरान उनके अच्छे दोस्त एग्रो (उनका घोड़ा) की भी मृत्यु हो गई। और भले ही ये प्रेम कहानी बेहद क्रूर है, लेकिन ये अपनी जगह है.

नाथन ड्रेक और ऐलेना फिशर (अनचार्टेड श्रृंखला)

नाथन ड्रेक अक्सर हमें इंडियाना जोन्स और जेम्स बॉन्ड की याद दिलाते हैं: वह सख्त हैं, वह हमेशा चलते रहते हैं, और वह सिर्फ एक अजेय हत्या मशीन हैं। इसीलिए सीरीज़ के पहले भाग की रिलीज़ के दौरान नाथन ड्रेक की निजी ज़िंदगी का सवाल बिल्कुल भी नहीं उठाया गया। दरअसल, में अनचार्टेड में उन्होंने पत्रकार ऐलेना फिशर के साथ फ़्लर्ट किया और कई लोगों ने सोचा कि यह सब यहीं ख़त्म हो जाएगा। सर्वप्रथम अनचार्टेड 2: अमंग थीव्स में, ड्रेक की मुलाकात उसके "अतीत के प्यार" क्लो फ्रेजर से भी होती है, जिसने हमें स्पष्ट रूप से बताया: "नहीं, ड्रेक कभी भी एक लड़की से प्यार नहीं करेगा।" और अचानक…

ऐलेना फिशर खेल के दूसरे भाग के मध्य में सचमुच हमारे पास लौट आई, और दर्शकों और नाथन को याद दिलाया कि वह दूर नहीं गई थी। ऐलेना बहुत निःस्वार्थ है और बाहरी दुनिया की स्थिति के बारे में बहुत चिंतित है, जो ड्रेक को उसके कारनामों के लिए प्रेरित करती है। दरअसल, दूसरे भाग के अंत तक, हमारे नायक को सोने के उन पहाड़ों की चिंता नहीं थी जो जीवन ने उससे वादा किया था: उसे लोगों को बचाना पसंद था। और यह सब ऐलेना को धन्यवाद है। तीसरे पार्ट में इन दोनों ने शादी कर खिलाड़ियों को ये साबित कर दिया कि उनके बीच प्यार था, है और रहेगा.

एडी और ओफेलिया (क्रूर किंवदंती)

अपेक्षाकृत अजीब स्थिति में मिलने के बाद, इन दोनों ने एक साथ यात्रा करने का फैसला किया, कई अन्य जोड़ों की तरह, धीरे-धीरे एक-दूसरे के अभ्यस्त होने लगे। एडी ने ओफेलिया की देखभाल करना शुरू कर दिया, व्यावहारिक रूप से उसका साथ नहीं छोड़ा... अधिक सटीक होने के लिए, यह किसी प्रकार के छात्र उपन्यास के समान है, लेकिन उनकी कहानी में संघर्ष के लिए भी जगह है।

लार्स की मृत्यु के बाद, मुख्य पात्र को ओफेलिया पर संदेह होने लगा। वह, जैसा कि असल जिंदगी में अक्सर होता है, इस बात से नाराज होने लगती है कि उस पर भरोसा नहीं किया जाता, जिसके बाद ब्रेकअप हो जाता है। ओफेलिया गहरे आंसुओं के सागर में कूद गई और...

उसकी जगह डूबी हुई ओफेलिया ने ले ली है, जो एडी को उसके मिशन से रोकने की कोशिश करती है। बेशक, शुरू में एडी ने सोचा था कि यह उसका प्रिय था, जो हाल ही में पागल हो गया था और गायब हो गया था, लेकिन बाद में यह पता चला कि अंधेरे इकाई ने केवल ओफेलिया के शरीर की नकल की थी, और असली अभी भी उसी समुद्र में है। बाद में एडी उसे बचा लेगा और सब ठीक हो जाएगा। कई लोगों के लिए सुखद अंत के बारे में परिचित घिसी-पिटी कहावत के बावजूद (जब हर कोई बारी-बारी से एक-दूसरे को बचाता है और सामान्य तौर पर हर कोई जीवित/ठीक होता है), यह प्रेम कहानी आपको इसकी याद दिलाने के लिए काफी अच्छी है।

युना और टिडस (अंतिम काल्पनिक 10)

ईमानदारी से कहें तो, फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ केवल प्रेम कहानियों से भरी हुई है जो सीरीज़ में नायकों की उपस्थिति के तुरंत बाद शुरू हुई (उदाहरण के लिए, पहले भाग में, केवल निष्प्राण सैनिक थे), लेकिन उनमें से सर्वश्रेष्ठ दो किशोरों की है प्यार - यूना और टिडस। कई प्रशंसक ध्यान देते हैं कि उनका प्यार आदर्श के समान है।

यूना और टिडस पूरे खेल के दौरान करीब रहे, और अपने रिश्ते से पहले वे सिर्फ अच्छे दोस्त थे। वह दृश्य जिसमें वे इसे "अगले स्तर" पर ले जाते हैं, न केवल खेल के, बल्कि पूरी श्रृंखला के सबसे मार्मिक दृश्यों में से एक है। कहानी के बेतुके मोड़ के बाद भी उनका प्यार स्वाभाविक लगता है, जिसके बारे में मैं बात नहीं करूंगा. अंत में फ़ाइनल फ़ैंटेसी 10 टिडस गायब हो जाता है, जिसकी बदौलत वह प्रकट हुआ फ़ाइनल फ़ैंटेसी 10-2, जिसमें हम युना के रूप में खेलते हैं: बहुत कम ही हमें लड़की के दृष्टिकोण से प्रेम संबंध के विकास को देखने की अनुमति दी जाती है, लेकिन अगली कड़ी में आप यह सब देखेंगे। यदि, निःसंदेह, आप उत्तीर्ण होना चाहते हैं।

जॉनी और नदी (चंद्रमा के लिए)

खेल की शुरुआत में ही, आप अंजू से मिलेंगे और पता लगाएंगे कि कैफेई लंबे समय से कहीं गायब है, इस तथ्य के बावजूद कि वह जल्द ही शादी कर रहा है। अंजू नायक से उसे ढूंढने के लिए कहेगी और निश्चित रूप से, यह बाद में होगा: कैफेई बताएगा कि उसे शाप दिया गया था और एक बच्चे के शरीर में बंद कर दिया गया था, और वह मुखौटा भी खो गया था जिसे उसे शादी समारोह में पहनना था। और उनके लिए सब कुछ ठीक हो जाएगा. इसके अलावा, जिस दिन, कथित तौर पर, "दुनिया का अंत" होने वाला था, और शहर के सभी निवासी बचाए जाने की उम्मीद में तितर-बितर हो जाएंगे, कैफेई और अंजू शहर में ही रहेंगे, मरने के लिए तैयार होंगे एक दूसरे की बाहें. सख्त, लेकिन स्वादिष्ट.

बंदर और यात्रा (ग़ुलाम: पश्चिम की ओर ओडिसी)

इन दोनों की कहानी गुलाम बनाना: पश्चिम में ओडिसी मुख्य रूप से असामान्य है, क्योंकि शुरुआत में बंदर ट्रिप का गुलाम था। उसने उस पर पट्टी बाँधी और उसे अपना दास बना लिया, क्योंकि उसे किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता थी जो उसे यात्रा के दौरान मरने न दे। और इस तथ्य के बावजूद कि पहले वह बस उसका उपयोग करती थी, कुछ समय बाद उनके बीच एक चिंगारी फैल जाती है।

ट्रिप अब उसे आदेश नहीं देता, और अब उसका उपयोग नहीं करता। वे भागीदार हैं और सबसे अच्छी बात यह है कि वे पहले से ही दोस्तों से कहीं अधिक हैं। बंदर ट्रिप को बचाता है इसलिए नहीं कि वह मरना नहीं चाहता, बल्कि इसलिए क्योंकि वह उसे बचाना चाहता है। संक्षेप में, ये लोग एक अद्भुत प्रेमी युगल भी बनते हैं। और गेम भी बढ़िया है.

हर्शेल और क्लेयर (प्रोफेसर लेटन और अनवाउंड फ़्यूचर)

मैं एक खेल के साथ समापन करना चाहूँगा प्रोफेसर लेटन और अनवाउंड फ़्यूचर, जहां बहुत सारा समय नायक और क्लेयर के बीच के प्यार को समर्पित है। यह सब इस बात से शुरू होता है कि कैसे 10 साल पहले हर्शेल लेटन की मुलाकात वैज्ञानिक क्लेयर से होती है, जो मुख्य प्रतिपक्षी के साथ टाइम मशीन पर काम कर रही है (हालांकि, वह इसके बारे में नहीं जानती है)। चीजें उनके लिए अच्छी तरह से काम करती हैं, और यह भी पता चला है कि लेटन की थीम वाली टोपी भी क्लेयर की बदौलत थी। लेकिन दिमित्री के साथ टाइम मशीन का परीक्षण करते समय उसकी मृत्यु हो जाती है। मर जाता है..?

बिगाड़ने वाले?

लेकिन वास्तव में यह पता चला कि उसने इस टाइम मशीन में भविष्य में 10 साल की उड़ान भरी। 10 वर्षों के बाद, वह संयोग से उससे मिलता है और सब कुछ ठीक लगता है, लेकिन अंत में पता चलता है कि वह केवल एक निश्चित समय के लिए ही भविष्य में रह सकती है, और यह समय पहले ही समाप्त हो चुका है। इस तथ्य के बावजूद कि वह दोबारा अलविदा नहीं कह सका और क्लेयर को जाने नहीं दिया, उनके प्यार को अंत मिल गया। और ये पल इतना दुखद है कि एक हल्का सा आंसू खुद ही कहता है कि "अपनी आंखों से दूर हो जाओ।"

दोस्त! अपने प्यार का इज़हार करें, एक-दूसरे से प्यार करें और अपने प्यार को सबसे मजबूत और शुद्ध होने दें। यह मेरे लिए आराम करने और अपना सप्ताहांत अपने प्रियजन को देने का समय है।

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