Tematikus ünnepek gyerekeknek forgatókönyvek. Gyermek ünnepek. Forgatókönyvek, játékok, versenyek

A forgatókönyvet egy nő születésnapjának (évfordulójának) tartására tervezték. A gratuláció megszólalhat este az étteremben és otthon is. Ebben a forgatókönyvben a születésnapi üdvözletet különböző korok, államok, sőt galaxisok uralkodói adják elő. Előzetesen gondoskodni kell a megfelelő "ruhákról", valamint az ajándékokról.

Forgatókönyv egy férfi születésnapjára "Gentleman of Fortune"

Forgatókönyv felnőtteknek. Ennek a forgatókönyvnek a segítségével nagyon jól szórakozhat egy férfi születésnapjának megünneplésekor. Eseményt tarthat kávézóban, étteremben vagy otthon. A forgatókönyvet egy házas születésnapi férfinak tervezték.

Gyermek születésnapi forgatókönyve "Két év egy nagyszerű dátum!"

A forgatókönyvet a baba születésnapjának megünneplésére tervezték rokonok és barátok körében. Az ünnepet azoknak a vendégeknek tartják, akik gratuláltak a babának második születésnapján.

Forgatókönyv a gyermek születésnapjára "Kincses sziget"

A forgatókönyv egy 8-12 éves gyermek születésnapjának megünneplésére használható. A "Kalózok" nyaralás fő témája - a "Kincses sziget" című regény szereplői. Fontos, hogy minél több társa vegyen részt a játékban. Ezüst, Papagáj, Fekete kutya és Szellem szerepének előadóit előre kiválasztják, jelmezeket készítve nekik.

Születésnapi forgatókönyv "Pikniken"

A születésnap forgatókönyve felnőtt születésnapra készült. A csapatnak 7-20 főből kell állnia. A rendezvény időtartama 6-8 óra. A szervezők a születésnapos fiú rokonai és barátai.

Gyermek születésnapi forgatókönyve "Pirate Treasure Island"

Kalóz jelmezekre, labdákra, befejezetlen rajzokkal ellátott lapokra, golyós kosárra, zöldséges edényre lesz szüksége. A gyerekek feladatokat hajtanak végre és találós kérdéseket fejtenek meg, miközben a térképen mozogva megtalálják John Silver kalóz kincsét.

Gyermekek születésnapi forgatókönyve "Lesovichka látogatása"

Forgatókönyv a gyermekek születésnapjának megtartásához a természetben. A forgatókönyv 7-20 fős gyerekcsapat számára készült. A műsor házigazdája az Erdő Lakosa (Lesovichok), aki vicces vetélkedőket tart vendégeivel. Célszerű pikniket szervezni uzsonnával, gyümölcslével és süteménnyel.

Forgatókönyv gyerekeknek "Születésnap Funtikkal és Nafankával"

Születésnap egy gyermektársaság számára, akiknek életkora 7 és 12 év közötti. Az ünnep egy tágas szobában zajlik (lehet egy kávézóban). Vezető ünnep - Funtik és Nafanka. A srácok elmennek a Karamell vidékre.

Születésnapi forgatókönyv "Az elemek ünnepe"

A forgatókönyv használható egy 5-10 éves gyermek születésnapjának megünneplésére. Fiúknak és lányoknak egyaránt érdekes. Az ünnep megszervezéséhez vezetőre és bíróra van szükség, akiknek zsetonokat kell kiadniuk.

Az élet első éve - egy kis ember első születésnapja

A baba életének első éve jelentős dátum. De még nem tud részt venni versenyeken vagy játékokon, ezért ez a forgatókönyv a meghívott felnőtteknek szól, akiket szintén szórakoztatni kell. A születésnapos fiú szülei egész évben tanultak, próbálkoztak, nevettek, örültek, idegesek, féltek és vigyáztak a babára.

Gyerekek születésnapi forgatókönyve "Igazi kalózparti"!

A forgatókönyv egy kalóz stílusú partira készült. Minden feladathoz megfelelő kellékeket kell mellékelni. A műsorvezetőnek kalóz jelmezbe kell öltöznie - piros nadrág, póló vagy mellény, sapka.

Születésnapi forgatókönyv a természetben "Zarnitsa"

Kiváló forgatókönyv az aktív időtöltés szerelmeseinek. Alkalmas egy barátságos, összetartó társaságnak, amely gyakran tölt közös nyaralást (tengeri kirándulás, túrázás stb.). A "Zarnitsa" katonai-hazafias játékon alapuló születésnapi parti energikus sportjátékokat-versenyeket és születésnapi ajándék keresést tartalmaz ("Topográfia" verseny).

Születésnapi forgatókönyv 10 éves gyerekeknek "Diszkó Vasilinka-Veselinkával"

10 év az első igazi évforduló az ember életében. A bohóc-animátorok vagy a rajzfilmfigurák már nem alkalmasak ide. A kis ember érett, ezért mindennek valódinak kell lennie, és lehetőleg a szülők jelenléte nélkül. Ez a forgatókönyv azt feltételezi, hogy egy rendezvényt tartanak egy kis hangulatos kávézóban, ahol egy szinte felnőtt buli lesz az első igazi diszkóval.

Születésnapi forgatókönyv 1 év "A legjobb ünnep az első év"

A gyermek első születésnapjának megfelelő megszervezése minden szülő felelősségteljes feladata. A javasolt forgatókönyv tökéletes egy nyaraláshoz, amely különböző korosztályú vendégeket fogja össze. Ez az esemény gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt érdekes lesz. Maga az alkalom hőse sem nagyon fáradt a zajtól és a tömegtől.

Egy klassz forgatókönyv egy nő születésnapjára "Ünnep, ünnep, ünnep!"

A születésnap az év különleges napja, egy olyan nap, amikor minden közeli és kedves ember összejön, baráti körben és jól érzi magát. Ez a gratuláció, a jó, kedves érzelmek és a meglepetések napja.

Általában a gyermek ünnepét a gyermek születésnapján rendezik. A legtöbb szülő számára ez az esemény igazi rémálommá válik.

Első pillantásra minden ártalmatlannak tűnik. Az öltözött gyerekek összegyűlnek, gratulálnak a születésnapi fiúnak, megeszik a születésnapi tortát és csendben játszanak egymással, így a felnőttek egy kicsit lazíthatnak.

Valójában minden nem olyan nagyszerű. Egy csomó gyerek jön. Természetesen az első néhány percben megpróbálnak jól viselkedni, emlékezve szüleik utasításaira, és zavarba jönnek az ismeretlen környezet miatt. De ha megszokja, otthon érezheti magát. Ekkor a felnőttek csak a lakás legtávolabbi sarkába bújhatnak el, és onnan nem tudnak kimenni az ünnepség végéig.

De ha minden részletet előre átgondol, minimális áldozattal igazi nyaralást szervezhet gyermekének. Ehhez a szülőknek csak a programot kell elkészíteniük, és annak szerves részévé kell válniuk, vezetniük. Ebben az esetben te irányítod a helyzetet, minden gyerek látótávolságban lesz, senki, még a legszégyenlősebbek sem maradnak figyelem nélkül. Ez különösen fontos, ha gyermekei és vendégei még fiatalok. Az idősebb gyerekek maguk is jól megbirkóznak ezzel a feladattal: tudják, hogyan fogadják és vendégeskedjék maguk a vendégeket. De a kicsiknek segítségre van szükségük.

Mindenekelőtt meg kell tanítani a gyerekeket, hogyan viselkedjenek az asztalnál, hogyan adjanak ajándékot, hogyan fogadjanak el ajándékokat, hogyan gratuláljanak, mit lehet és mit nem lehet egy partin vagy a vendégekkel kapcsolatban. Ezek a szabályok bármilyen életkorú gyermekek számára fontosak, hasznosak lesznek számukra a jövőben.

Hogyan találkozzunk kis vendégekkel.

Általános szabály, hogy minden gyermekszünetet a napra terveznek. Mindennek készen kell lennie a megbeszélt időpontra. Nehéz lesz kivárni a gyerekeket, ha még nincs megterítve, a nagypapa még díszeket lógat, a nagymama pedig lisztbe borítva morog a pirulni nem akaró lepényeken.

Gyermekének magának kell találkoznia a vendégekkel, segítenie kell őket levetkőzni és bevezetni a szobába. Ma ő a tulajdonos. A gyerekek általában magukkal hoznak váltócipőt, de ha valaki elfelejtett volna cipőt vinni, jobb, ha minden esetre készít valami vidám, kézzel készített papucsot.

Ha lakása megengedi, az egyik szobában ünnepi asztal teríthető, a másikban pedig játékra is le lehet foglalni. Ebben az esetben a kismester ebbe a szobába kíséri vendégeit.

Meg kell mondania gyermekének, hogyan fogadja el helyesen az ajándékokat: vegyen el egy ajándékot egy vendég kezéből, feltétlenül bontsa ki, és őszintén köszönje meg. Gyakran előfordul, hogy az ajándék kibontása után a gyermek csalódott: ismét egy könyv vagy valami, ami már megvan, és hangosan kifejezi elégedetlenségét. A vendégek megsértődhetnek, és akár távozhatnak is. Próbáld meg elmagyarázni a gyereknek, hogy nem maga az ajándék a lényeg, hanem az, hogy szívből készült. Fejezd ki örömödet, gondold át, hogyan tudnád érdekesen használni ezt a dolgot. Ha játékról vagy játékról van szó, azonnal felajánlhatja, hogy játssza. Ha könyv, csinálj egy kis kvízt.

Meg kell mutatni a vendégeknek, hogy hol található a WC és a fürdőszoba, mely törölközők használhatók.

Gyermekét meghívják, hogy látogassa meg.

Ez egy nagy esemény gyermeke számára. Ünnepinek kell kinéznie. De a jelmez nem korlátozhatja a gyermeket - végül is jönnek a szabadtéri játékok. És természetesen nem szabad figyelmeztetni a gyermeket: „Nézd, ne piszkosulj!” Ez tönkreteheti az ünnep minden mulatságát: korlátozva érzi magát az asztalnál, és kerüli a játékokat.

Érdemes megbeszélni a gyerekkel, hogyan gratulál a tulajdonosnak. Segíts neki tanácsokkal. Találjatok ki együtt valami eredetit.

Mit adjak egy barátnak, barátnőnek. Valószínűleg erre a kérdésre a legegyszerűbb a válasz - természetesen játékok! Egyenesen a lényegre! .. bizonyos esetekben. És néhányban - egy ujj az ég felé. Minden a gyermek életkorától és érdeklődésétől függ. Először is, a gyermeknek örülnie kell az ajándéknak. Szeretnéd boldoggá tenni gyermekedet? Természetesen. Többféle ajándékozási lehetőséget kínálunk, amelyek életkorától függően a gyermek érdeklődését határozták meg. Így…

2-től 5-ig Viasz ceruzák.

Ettől a kortól kezdve közvetlenül a gyerekeket ajándékozzuk meg, nem a szüleiknek. Nem kell ajándékozó virtuóznak lenni, mert a játékok továbbra is relevánsak. Íme néhány ajánlásunk:

Kis alkatrészeket nem tartalmazó játékok.

Oktató játékok.

Rajzfilmek.

Oktató játékok.

Színező oldalak.

5-től 13-ig Kölyökkutya.

Itt érdemes kicsit megfeszíteni a fantáziáját. Ebben a korban a gyerekek igényesebbé válnak az élvezetek iránt. De szeretnéd, ha az „édes gyerek” őszintén örülne az ajándékodnak! Tehát ebben a korban a gyermek örömmel fogadja:

Társasjátékok.

Rajzfilmek.

Jelölők.

Számítógépes játékok.

Jegyek a cirkuszba, állatkertbe, delfináriumba, bábszínházba.

Babák, autók (vagy attribútumok ehhez: ház, hintó, ruhák babának, versenypálya autóknak stb.)

Gyermekkozmetikai készlet (lányoknak)

Iskolaszerek készlete.

Iskolatáska.

Konstruktőr.

Sportjellemzők.

Malacpersely.

Vízi park jegyek.

Görkorcsolya.

13-tól 18-ig Az ünnepi asztalt folyamatosan figyelni kell majd, hogy a gyerekek ne másszanak fel sehova és ne szökjenek el.

A legnehezebb időszak. Tinédzsernek hívják. Ebben a korban a fiatalok szeszélyesek és befolyásolhatóak. . Meg kell próbálnia, hogy ajándéka ne okozzon csalódást és irritációt.

A lányoknak valószínűleg tetszeni fognak:

Nem feltűnő ékszerek (lánc kis medállal vagy fülbevaló)

Smink készlet.

Plüss játék (furcsa módon, de ebben a korban újra feléled a szerelem)

Fürdőruha.

Kézitáska.

Manikűr készlet.

Mobiltelefon.

A fiatalembernek tetszenie kell:

Számítógép csengő és síp (jobb, ha megkérdezi tőle, mi hiányzik a „személyes” kedvencéből)

Mobiltelefon.

Egy hónap internet-hozzáférés (több lehetséges ... és minél több, annál jobb)

Görkorcsolya.

Hátizsák ugyanazokhoz a videókhoz.

Társasjáték készlet.

Szervező.

Az ajándékozás is különleges eljárás, aminek megvannak a maga nehézségei. Mondjuk egy ilyen pillanat: hogyan adjunk ajándékot - bővített formában vagy csomagban? Az ajándékozó gyönyörű csomagolásban vagy kis csomagban adja az ajándékot közvetlenül a születésnapos kezébe, akinek pedig adják, az bontsa ki az ajándékot, és szívből köszönje meg. Emlékeztetni kell arra, hogy az ajándéknak esztétikusnak kell lennie. Ez azt jelenti, hogy gyönyörűen kell csomagolni, hogy vonzónak tűnjön. Most ezt nem nehéz megtenni - vásárolhat fényes csomagolópapírt és többszínű szalagokat. Ajándékba egy saját készítésű névjegykártyát is mellékelhet.

A gyermekünnepek kötelező részét képezik a finomságok. És ez azt jelenti, hogy gondoskodnia kell arról, hogy az ünnepi asztal szép és „ízletes” legyen. Íme néhány szabály, amelyeket betartva igazi örömet szerezhet a gyerekeknek.

1. Mindent elő kell készíteni a gyerekek érkezése előtt. Az asztalt és a székeket úgy kell elhelyezni, hogy a gyerekeknek ne kelljen egymáson mászniuk. Szerezze be előre az edényeket – ha mindenki leül, többé nem lesz lehetősége a tálalóhoz menni anélkül, hogy zavarná a vendégeket.

2. Előre gondold meg, hova teheted az asztalt és a székeket, hogy helyet adj a játékoknak. Amint a gyerekek felállnak az asztaltól, vegye le a tányérokat és a villákat. A gyerekek felszabadulnak, te pedig nyugodtabbnak fogod érezni magad: a szolgálatod sértetlen marad, a szőnyeg nem lesz tortafoltos, a gyerekeket nem bántják a villák.

3. Gondolja át a játékok programját. Ha az ünnep egy szobában zajlik, jobb, ha eltávolítja az olyan játékokat, mint a labda, a repülő csészealjak, a darts, az ugrókötelek és így tovább.

4. Ha az ünnepi menü több változást is tartalmaz, bontsa több fogadásra a csemegét. Például először salátákat és hideg előételeket tálaljon. Tartson egy rövid szünetet, amely alatt versenyeket és vetélkedőket tarthat. Aztán - forró, ami után újra lehet játszani. Ezúttal a szünet egy kicsit hosszabb lesz. Itt már használhatod a mobiljátékokat. Az ünnep vége felé pedig tálaljuk a desszertet. A desszert után versenyt tarthat, rendezhet egy kis koncertet.

5. Ne ess túlzásokba a menüvel. Az asztal nem repedhet szét az ételtől. Jó lenne előre tájékozódni a meghívott gyerekek szüleitől, ha valamelyikük allergiás erre vagy arra a termékre. Ha az ünnepet reggelre tervezik, megteheti a „nehéz” ételek nélkül, salátákra, hideg ételekre és desszertekre korlátozva magát. Nappal és este mindent megtehetsz maradéktalanul. Az évszakot is figyelembe kell venni.

6. Ne tündökölj az etikettben, ez nem illik egy gyermekünnephez. Legyen egyszerű: kanál és villa. Amit le kell vágnod, vágd le magad előre. Az idősebb gyermekek minden szükséges felszerelést biztosítanak.

Ha a természetben nyaralunk, első lépésként válasszunk egy megfelelő tisztást. Jobb ezt előre megtenni, és tűzifát készletezni. Feltétlenül rönkökből kell padokat építeni, vagy elegendő számú összecsukható széket kell beszerezni.

Amikor vendégeket hív, értesítse a szülőket, hogy az ünneplés a szabadban lesz, hogy ennek megfelelően öltöztessék fel a gyerekeket.

Egy ilyen nyaralásnak kétségtelen előnyei vannak:

A melegben nem kell fülledt lakásban fürödni,

A gyerekek annyit szaladgálhatnak és zajonghatnak, amennyit csak akarnak,

Az utcán sokkal könnyebb szórakoztató játékokat találni,

Nem kell egész nap a tűzhelynél állnod, aztán egész este a mosogatónál.

De vannak hátrányai is:

A rossz idő mindent elronthat

A gyerekek megfázhatnak

ÜNNEPI forgatókönyv

SZÜLETÉSNAP A TEREMKÁBAN.

1. A Teremok című mese színpadra állítása.

Szükséged lesz: egy házra (dobozból is elkészítheted egy nagy TV alól, vagy vásárolhatsz kereskedelemben kapható összecsukható házakat); ágak az erdőből (a ház díszítésére), kalapok állatképekkel. Így készülnek: egy darab rajzpapírt kúpba hajtunk, tűzővel rögzítünk, egy gumit rögzítünk - tedd a nyakra, a sapka elé, ismét rögzítjük a fenevad figuráját tűzőgéppel. Elkészítheti őket saját kezűleg, használhat újévi maszkokat, vagy kivághatja őket egy régi gyerekkönyvből. A kalapokat színes papírdarabkák ragasztásával lehet díszíteni. Rendeljen szerepeket a gyerekeknek. Gondold át, milyen feladatokat adhatsz a közönségnek. A jól ismert forgatókönyv eljátszása után asztalhoz invitálják a teremkaiakat és a közönséget.

2. Teaivás.

Menü: fagylalt gyümölcsökkel és dióval, születésnapi torta, szóda, édességek, sütemények, gyümölcsök.

3. A "Macska és egerek" játék.

A szabályok egyszerűek: a macska elkap, az egerek elszaladnak, akit elkapnak, az a macska.

Kerítse el a területet az egerek számára, egy csengő, egy szék a macskáknak.

Kotu karika fülekkel (a karikához rögzítse a színes papír füleket), rajzoljon bajuszt és orrot.

A macska az udvaron sétál

Egereket keresünk Vaska-macska.

Az egerek a házban ülnek

A macskát nézik.

Látod, hogy a macska alszik.

Egy nap kijöttek az egerek.

Nézd meg, mennyi az idő.

Egy kettő három négy -

Az egerek húzták a súlyokat.

Hirtelen szörnyű csengés hallatszott.

(Csengess)

Az egerek elszaladtak.

4. A "Találd ki, mi van a táskában" játék.

Ami kell: táska, zsebkendő, labda, puha játék, autó, fegyver, könyv. Kössük be a szemét, és a gyermeknek érintéssel kell kitalálnia. Ha helyes, nyeremény. Sorozat számok szerint.

5. Szórakoztató váltó.

2 2 fős csapat. A díjnyertesek.

Akadályok:

Ugorj át a kötélen

Fuss körbe a széken

Dobd a labdát a vödörbe.

Szükséges: 2 szék, 2 kötél csapon, 2 vödör, 2 golyó.

6. Találós kérdések.

Játék rejtvények

A lövés taszít.

Felhívja a srácokat.

(Dob)

A vicces állat plüssből van varrva.

Vannak mancsok, vannak fülek.

Adj egy kis mézet a bestiának.

És rendezzen neki egy odút.

(Medve)

Kerek, sima, mint a görögdinnye.

Bármilyen színben, különböző ízlésekhez.

Amikor elengeded a pórázt,

Repülj el a felhőkért.

(Labda)

Ajándékba kaptam ezeket a csodatéglákat.

Amit belőlük összeraktam - előbb összetöröm és összeszedem.

(Dobókocka)

Egyszerre karcsú és jóképű.

Vastag sörénye van.

Kár, hogy nem tudsz lovagolni.

Csak hintázni lehet.

(hintaló)

Üsd a falat és ugrok.

Dobd a földre, és én ugrálok.

tenyérről tenyérre repülök.

Nem akarok mozdulatlanul feküdni.

Mesebeli rejtvények

Madarakat és állatokat gyógyít.

Kisgyermekeket kezel.

A szemüvegén keresztül néz.

Jó orvos...

(Aibolit)

A kövér ember a tetőn lakik.

Mindenekelőtt repül.

Szereti a lekvárt.

És játszik a gyerekkel.

(Carlson)

Az orr kerek, foltos.

Kényelmes számukra a földbe ásni.

A farok kicsi, horgolt.

Cipő helyett - pata.

Hárman – és milyen barátságosak a testvérek.

Fogalma sincs, kik ennek a mesének a hősei?

(3 sertés)

A nagymama nagyon szerette a lányt,

Piros kalapot adott neki.

A lány elfelejtette a nevét.

Na, mondd meg a nevét!

(Piroska)

Közel az erdő szélén.

Hárman közülük egy kunyhóban laknak.

3 szék és 3 bögre, 3 ágy, 3 párna található.

Tippelj nyom nélkül

Kik ennek a mesének a hősei?

(3 medve)

Úti rejtvények

Fut, zúg

Két szembe nézve

És kelj fel

Élénk vörös szemek kandikálnak ki.

(Autó)

Éberen nézi az őrt.

A széles járdán túl.

Hogyan nézz ki vörös szemmel,

Egyszerre megállnak.

Egy zöld szem néz

Azt mondja, menj.

(Közlekedési lámpa)

Kora reggel az ablak alatt.

Kopogás, csengés és zsivaj.

Egyenes acélpályákon.

Vannak kék házak.

(Villamosok)

Matematikai rejtvények

A sündisznó az erdőben sétált.

Ebédre gombát találtam.

2 a nyírfa alatt.

2 a nyárfa alatt.

Hány lesz egy fonott kosárban?

6 vicces medvebocs.

Rohannak az erdőbe málnáért.

De egyikük fáradt

Lemaradt társai mögött.

Most találja meg a választ

Hány medve van előtte?

7. Verseny "Ki gyűjti össze a legtöbb tobozt?"

Szükséges: kúpok, kosarak, csengő.

A kúpokat a földre öntik, parancsra (harangszóra) a gyerekek gyűjtögetni kezdenek, csak nem marékkal, hanem egyenként, újra megszólal a csengő, megállnak, számolnak, akinek a legtöbbje van - ez a nyeremény.

8. A játék "Racing on the balls", aki nem tört tovább. Díj nyertes.

9. Játék "Vicces veszteségek". KINCSSZIGET JÁTÉK

Szükséges: jegyzetes lufi, lufi átszúrásához szükséges szegfű, feladatok elvégzéséhez szükséges attribútumok. Sorozat számok szerint.

10. Nyeremények kivágása a kötélből.

Szüksége lesz: kötélre, cérnára a nyeremények felakasztásához, ollóra, sálra a szemére. Számsor.

11. Lotto vagy rajzfilm, vagy bármilyen más nyugodt játék (hogy a gyerekek megnyugodjanak, amíg nem jönnek értük).

...

(8-12 éves gyerekeknek)

Jelmezek és kellékek:

Szemfoltok.

Bandanas (kalóz fejkendő)

Jelölők.

Ezüst öltöny.

Talmi a papagáj farkához.

Lap a szellem számára.

Kötél.

Szódásüvegek.

Térkép (nagy rajzpapírlapra rajzolva: egyrészt - térkép, amelyen a lakás minden szobája egyezményes jelekkel van ábrázolva, például a konyhában lévő tűzhely egy vulkán, a TV a szobában egy mocsár, egy szekrény a szobában hegy, stb. Másrészt egy lapra felrajzolják a pénzes zacskókat, tőröket, üvegeket, kalózzászlót stb. Mindezt gondosan kivágják a térképből, és felakasztják szobák).

Kincsek (cukorkák fényes csomagolásban, csokoládé érmek stb.)

Kincsesláda.

Rajzolt "trükkök"

Színházi smink vagy szokásos árnyékok és kozmetikai ceruzák.

Dekoráció A szoba ablakfüggönyére festett pálmafa van rögzítve. Mellette van egy szék Silvernek és Papagájnak. Az egész helyiségben, a falakon és a bútorokon üvegeket, zászlókat, tőröket, pénzes zacskókat stb. ábrázoló papírokat ragasztottak - a hátoldalon ezek a térkép töredékei. A szoba ajtaja fölött kötéllétra található.

Vendégek érkezése A Red Dog teszteket szervez, segít a srácoknak azok teljesítésében.

Papagáj és Fekete Kutya üdvözli a vendégeket, és meghívja őket, hogy csatlakozzanak a kalózokhoz, és menjenek kincsért. Ehhez át kell menned Silver kalózokká való beavatásán. Silver a szoba túlsó sarkában ül, ahhoz, hogy eljusson hozzá, egy tesztsorozatot kell kitöltenie, hogy megtudja, alkalmas-e egy személy egy kalóz életére:

Ugorj fel a plafonra - a vendégnek be van kötve a szemed, valaki deszkával áll mögötte. Aztán megkérjük a vendéget, hogy ugorjon, ugrik, de nem éri el a plafont. Kérjük, ugorjon újra, miközben a vendég feje fölé emeli a táblát olyan magasságba, hogy a vendég elérhesse;

Sétáljon át a "mocsáron" - 2 papírlap segítségével érje el Silver-t anélkül, hogy a padlóra lépne;

„kötött csomók” - egy vastag kötélen 5 csomót kell a lehető legszorosabban megkötni, és amikor a feladat befejeződött, oldja ki őket;

Keress egy búvóhelyet a sötétben - a vendéget egy szék elé helyezik valamilyen tárggyal, 8-10 lépést távolodik tőle, majd bekötik a szemét, felajánlják, hogy forduljon meg és menjen vissza a székhez és vegye a tárgyat;

„pakolj aknát” – két vendég áll egymás mellett, kéz a kézben. Az összeérintő kezeket rájuk kötik, és szabad kezükkel kettesben kell papírba csomagolni a köteget és szalaggal átkötni;

Átmenni a "labirintuson" - a már megérkezett vendégek kötéllabirintust alkotnak, az új vendégnek emlékeznie kell az útvonalra, majd bekötik neki a szemét, és csendben eltávolítják a kötelet;

Mutasd a kalózkodás kölcsönös segítségnyújtását - lovagold meg a labdát - az egyik vendég, akit két másik játékos könyöke alá támaszt, rálép a labdára, elgurítja, majd a második szintén visszagurítja a labdát, majd a harmadik szintén visszagurítja a labdát Silvernek;

Áthaladni a zátonyok között - a vendégnek bekötött szemmel kell áthaladnia a műanyag palackok között anélkül, hogy megütné azokat (több ember is lehet egyszerre).

Kalóz beavatás Silver játékos kérdéseket tesz fel minden vendégnek. Aki helyesen válaszolt, a papagáj kalózokká avatja be – szemfedőt vagy kendőt tesz a fejére, vagy "fekete szemet" rajzol a szeme alá, vagy szakállbajuszt. Miután az utolsó vendéget beavatják a kalózok közé, mindannyian kalózkiáltást kiáltanak: "Tizenöt ember egy halott ládájáért, jo-ho-ho és egy üveg rum!" Aztán mindenki a térképet keresi.

1. Melyik a legfélelmetesebb folyó? (Tigris folyó)

2. Madárnak nevezheti magát egy strucc? (Nem, mert nem tud beszélni)

3. Mi áll az ablak és az ajtó között? ("és" betű)

4. Mit lehet főzni, de nem enni? (Leckék)

5. Mi történik a zöldlabdával, ha a Sárga-tengerbe esik? (Elázik)

6. Melyik hónap a legrövidebb? (május - csak három betűje van)

7. Melyik kérdésre nem lehet „igen” választ adni? (Most alszol?)

8. Milyen fésűt nem szabad fésülni? (Petushin)

9. A férfi egy nagy teherautót vezetett. Nem égtek a fényszórók, a hold sem volt, az út mentén nem világítottak a lámpák. A nő az autó előtt kezdett átkelni az úton, de a sofőr nem gázolta el. Hogy sikerült meglátnia? (Volt egy nap)

10. Melyik kéz a legjobb teakeveréshez? (A teát jobb kanállal keverni) 20. Eshet az eső két egymást követő napon? (Nem, mert az éjszaka választja el a napokat)

11. Milyen fára ül a varjú, ha esik? (nedvesen)

12. Milyen ételeket nem lehet enni? (Üresből)

13. Mit lehet látni csukott szemmel? (Álom)

14. Minek eszünk? (Az asztalnál)

15. Ha az autó mozog, melyik kerék nem pörög? (Tartalék)

16. Miért fekszel le, amikor aludni akarsz? (nem szerint)

17. Meddig mehetsz az erdőbe? (Középre - továbbmész az erdőből)

18. Mikor az ember fa? (Amikor alszik - "fenyő")

19. Miért fekszik le a tehén? (Mert nem tud leülni)

Térképes küldetés A térképet előre megrajzolják, több darabra osztva, amelyek el vannak rejtve a szobában. Egyes darabok hamisak, üresek, van, ahol mutatják, merre tovább. Parrot és Silver vezeti a keresést. A kártya különböző darabokból van ragasztva. Amikor a térkép készen van, mindenki megy kincsekért Silver and the Parrot vezetésével, akik a "15 people..." című dallal kiviszik a srácokat a szobából, körbekísérik őket a lakásban, majd visszaviszik őket a házba. szoba. Ezalatt egy szellem jelenik meg a szobában.

Találkozás a Szellemmel A találékonyság meghatározásához a következőkre van szükség: rágógumi reklámját ábrázolni, tortadobozt, féllábú Barbie-t, végű rúddal ellátott tollat.

A srácok meglátnak egy nagy dombot, és a Szellem ül mellette. A papagáj hangosan sikolt. Silver szerint ez Flint egyik aranyos tréfája, és azt kérdezi Ghosttól, hogy a kalózok elvihetik-e a kincset. A szellem azt mondja, hogy Flint átka lebeg a kincs felett, és csak bátor, vidám és találékony szerencseurak kaphatják meg.

A bátorság meghatározásához a következőket kell tennie: 5 tojást törni a homlokán, ebből egy nyers (5 fő).

A vidámság meghatározásához: elő kell állnia a kicsik táncával - csikók, elefántok, borjak, előadni a "Kalinka-Malinka" dalt, mint például - cigányok a táborból, kaukázusi hegymászók, indiánok a Mumba-Yumba törzsből .

Végül a Szellem azt mondja, hogy Flint minden feltétele teljesült, kivéve egyet: a kincset meg kell váltani. A szellem felhív 3-5 önkéntest, és mindenkinek elmondja, mi lesz a váltságdíj (mindenkinek más, pl.: egy táska egymillió dollárral, egy kilogramm édesség, egy hintó stb.). A kiválasztott személynek pantomimjátékban kell elmagyaráznia a többieknek, hogy mi az. Miután mindent kitalált és beteljesedett, a Szellem odaadja a kincset a kalózoknak. Aztán mindenki elmegy egy kalózfalóba az Admiral Benbow fogadóba. HOLLYWOOD LÖVŐJÁTÉK

...

Dekoráció

A bejárati ajtón HOLYWOOD plakát van. Egy kis szoba bejáratánál a „Filmkészlet”, „Csendes! A forgatás folyamatban van!" Egy kis szobában - díszlet forgatáshoz: egy középkori várat ábrázoló tornyos boltív, egy csillár sok gyertyával (festett), egy trón (szövettel borított szék). Az asztali lámpa egy reflektort képvisel, amelyhez többszínű műanyag mappakészlet (a filmezés közbeni színváltáshoz). Magnó - hangvezérlő panel. A falakon hollywoodi hírességek portréi (a TV Park plakátjai).

Vendégek érkezése (15-20 perc) A vendégek belépnek, a rendező és a rendezőasszisztens várja őket „kreatív személyiségek” jelmezében, egy mappával, amelyen neves filmszínészek nevei, szerepszövegei (beleértve a zajtervezést is) „üvöltő szél”, „macska nyávogása”, zenei feldolgozás stb.). Minden vendéget üdvözlő kiáltással fogadnak, aláír a tiszteletbeli vendégek könyvébe (ahol korábban tréfás módon rajzok készültek, állítólag ennek a vendégnek a fényképe). Minden vendég megkapja a szerepét, ő megy a díszletre, ahol a jelmeztervező, a kellékek és a sminkes megadja neki mindazt, ami a próbához kell. Az utolsó vendég érkezése előtt mindenki sminkeli magát, jelmezbe öltözik és próbál. A rendező a próba alatt utasításokat adhat.

Lövés Az ötlet az, hogy a szerelemről szóló filmet forgatjanak "Rómeó és Júlia" különböző műfajokban: tragédia, vígjáték, thriller, akciófilm...

Skit (normál) (1-2 perc) Júlia: (sértegetést csinál) Itt vagyok!

Rómeó: (beleértve)Ó, anya, szeretem Júliát!

Rómeó anyja: Ah! (elájul)

Rómeó apja: (feláll a székből) Hol van ő?

Jelmezek: Rómeó - oldalán kard, tollas svájcisapka. Kellékek: legyező, kézitáska, kardok, toll.

Rómeó apja – kard az oldalán, köpeny.

Tragédia (2 perc) Gyászos zene szól. A hangmérnök szomorú kiáltásokat, sírásokat ábrázol. Rómeó anyja és apja sír, a trónon ülve, Rómeó kiejti a szöveget, elővesz egy zsebkendőt, belezokog, zokogástól legyengül, a padlóra esik. Rómeó anyja elájulva nyújtja felé a karját. Rómeó atya alig beszél, zokogva törölgeti könnyeit, orrát egy hatalmas zsebkendőbe fújja. Júlia alig mászik fel négykézláb a színpadra, vállán egy nagy zsebkendő lóg, amivel a könnyeit törölgeti. A jelenet végére mindenki a padlóra esik, és görcsös zokogásban reszket.

Jelmezek: Rómeó - oldalán kard, tollas svájcisapka, sál. Kellékek: legyező, kézitáska, kardok, toll, mindenkinek van nagy sál.

Rómeó anyja – fodros, hosszú szoknya, legyező.

Rómeó apja – kard az oldalán, köpeny, sál.

Júlia - egy hosszú szoknya, egy sál a vállán, egy kis kézitáska.

vígjáték (2 perc) Néhány klassz zene hangzik. A trónon ülő Rómeó anya és atya "pogácsát" játszanak, felfújható kalapáccsal ütik egymást fejen. Rómeó beugrik, fütyül, csikorgó hangon ejti ki a szöveget, kihúzza a szavakat, röhögve röhögve mondja: "Jaj, nem tudok, jaj, most meghalok a röhögéstől!" Rómeó anyja nevetésben tör össze. Rómeó atya dadog a nevetéstől. Juliet ostoba meghajlással ugrik fel a színpadra, szavait énekelve a hangja tetején.

Jelmezek: Rómeó - széles nadrág kötéllel, egyik lába rövidebb, mint a másik. Kellékek: kínai esernyő, felfújható kalapács, síp.

Rómeó anyja - sapka a fején (vagy színes paróka), színes kötény, hatalmas cipő pomponokkal.

Rómeó apja - sapka a fején, széles nadrág virággal.

Júlia - egy hatalmas íj, boa a nyakban.

Akció (2 perc) Lövések hangja, helikopterek zaja. A trónon ülő Rómeó anya és atya pisztollyal lő vissza az ellenségtől. A hangmérnök a harc zaját, a kardcsatát, a színfalak mögötti sikolyokat, a lövések hangját ábrázolja. Rómeó befut egy karddal átszúrva. Anya és apa pisztolyokkal lőnek rá. Kimondja a szöveget és elesik. Rómeó anyja a halántékon lövi magát és elesik. Júlia befut, ő és apa egyszerre lőnek egymásra pisztolyokkal, és mindketten elesnek.

Jelmezek: Rómeó - fejpánt, sötét szemüveg, ujjatlan kesztyű. Kellékek: pisztolyok, kardok, villák (harc hangjainak ábrázolására).

Rómeó anyja - rövid szoknya, szőke paróka, piros ajkak.

Rómeó apja - csokornyakkendő, vékony bajusz, sapka.

Júlia - bandana kötszer, vörös ajkak, sötét szemüveg, széles farmer.

Thriller (2 perc) Túlvilági zene szólal meg, a hangmérnök a szél üvöltését vagy a szellemeket ábrázolja, a megvilágító folyamatosan változtatja a világítás színét. Rómeó anyja manikűrozza hosszú karmait. Rómeó atya az agyarait vizsgálja a tükörben. Lépések hangja hallatszik, Rómeó iszonyatos maszkban, üvöltve lép be, kiejti a szövegét. Rómeó anyja összeesik, vonaglik és liheg, mint egy horrorfilmben. Juliette lép be, fütyülő suttogással mondja el szövegét, arcát sebhelyek és vér borítják. Rómeó apja rémülten felsikolt, és meghal.

Jelmezek: Rómeó - egy szörnyű maszk, köpeny. Kellékek: maszk, paróka, karmok, smink, tükör, körömlakk.

Rómeó anyja – boszorkánykarmok, színes paróka, parádés földköpeny, fekete szemceruza.

Rómeó atya - fekete szemceruza, ragyogó vámpírpofa, köpeny.

Júlia - vér és heg smink, boszorkánykarmok, véres ajkak.

Vegyes műfaj (2 perc) A forgatás során a rendező asszisztens folyamatosan mesél a színészeknek, megmutatja, hogyan kell viselkedni, és a kamera előtt tapsol. A rendező általános utasításokat ad, irányítja a forgatási folyamatot, színészeket cserél, például egy tragikus színész helyett komikust vesz, fiút nevez ki Júlia vagy Rómeó anya szerepére stb. A forgatás befejezése után mindenki azt kiabálja: Hurrá”, és meghívást kap a „Rómeó és Júlia” című film premierjére.

Rómeó úgy játszik, mint egy tragédiában, Rómeó anyja - mint egy akciófilmben, Rómeó apja - mint egy vígjátékban, Júlia - mint egy thrillerben. Zenei kakofónia, hangmérnökök mindent egyszerre ábrázolnak. A végén mindenki a padlóra esik különböző okok miatt. A jelmezek és a kellékek keverednek.

Filmpremier és Oscar-díj. Először rögzítened kell a feliratokat a filmre: „Megborzongató történet! Az évszázad szenzációja! Zseniális rendezők filmje szupersztárokkal a főszerepekben!” és valami ilyesmi. Aztán vannak olyan felvételek, ahol maguk a gyerekek játszanak. A vetítés végén kezdődik a díjátadó - "Oscar" különböző kategóriákban:

A legragyogóbb könnyért (Rómeó atya a tragédiából)

A leglátványosabb megjelenésért a keretben (Júlia a tragédiából)

Elképesztő zokogásért (Rómeó anya a tragédiából) a legbájosabb Júliának (Júlia az akciófilmből)

A legpontosabb lövésért (Rómeó anya az akciófilmből)

A hős legromantikusabb megjelenéséért (Rómeó egy thrillerből)

Júlia legkomikusabb képéhez (Júlia vígjáték)

A túlvilági erők legjobb alakításáért (Júlia egy thrillerből)

Egy klasszikus modern megjelenéshez (a Rómeó akciófilm)

Egy szívszorító játékhoz (Rómeó atya egy thrillerből)

A férfi és női szerepek legigazabb alakításáért.

A Keresztapa (maffiózó) szerepének legjobb alakításáért (Rómeó atya akcióban)

Az "Oscar" papírból készül, vicces kis férfiak formájában, csengőkkel és síppal, minden "Oscar" - "Kis Chupa" -hoz. A ceremónia során a Paparazzi minden vendégről képeket készít. Az Oscar-díjátadó után megkezdődik a Csillagok sugárútjának lefektetése.

"Csillagok sugárútja" Gyerekpezsgő.

Egy nagy rajzpapírlapon minden vendég tenyerének körvonala körvonalazódik és aláírva. Ezután egy utolsó felvétel készül a lap körül. Fogadás a premier tiszteletére a "Planet Hollywood" étteremben.

A szórakoztató ételeket híres filmek és művészek nevei alapján készítik:

Pizza ("Hello from Chuck Norris")

Arcszendvicsek (Julia Roberts Smile)

Brownie ("Hollywood Look")

Szükséges kellékek: A TUDÁS NAPJÁNAK forgatókönyve Az iskola tanárai és diákjai.

1. Asztali lámpa.

2. Többszínű műanyag mappák.

4. Tűtűk.

5. Hollywoodi sztárok portréi.

6. Magnó.

7. Zene és hangeffektusok szalagja.

8. Feliratos plakátok.

9. Parókák (az "esőből", szőke)

10. Színes kartonból készült hamis szemüveg.

11. Clapperboard (a kamera előtt)

12. Tisztelt vendégek könyve (nagy album vicces rajzokkal)

13. Kardok - 2 db.

14. Beretek tollai - 2 db.

15. Berett - 2 db.

16. Jabot gallér.

17. Hosszú szoknyák - 2 db.

18. Köpeny - 3 db.

19. Kézitáska-pénztárca kéznél.

21. Hatalmas zsebkendők - 4 db.

22. Széles nadrág - 2 db.

23. Bohóckalapok - 1 db.

24. Tarka paróka.

25. Felfújható kalapácsok.

26. Hamis bajusz.

27. Smink egy thrillerhez.

28. Hülye íj.

29. Bandana.

30. Pisztolyok.

Karakterek:

1. vezető.

2. vezető.

Nemtom.

Első osztályos.

Előadók:

Szép meleg napok.

Vidám folyamban repültek el mellettük.

Most újra diákok vagyunk.

Viszlát nyár! Szia suli!

Mindenki élvezte, pihent, ahogy tudott:

A folyó mellett, a tenger mellett vagy csak otthon.

Régóta hallottad a csengőt?

Engedd, hogy ez az ismerős hang visszhangozzon a lelkedben!

Dal

Megmondjuk őszintén

Mi a hívás számunkra.

Mérföld a változáshoz

Mint egy leckére.

De mégis, sóhajtva

Átmentünk az osztályba.

Nem is nagyon rossz.

A mi sorsunk.

Natív folyosók.

Mindannyian körbejárjuk.

Hamarosan jönnek az ünnepek

Várjunk.

Minden könyv és jegyzetfüzet

A mi ügyeink.

De minden rendben lesz.

Sha-la-la-la.

Hé, ki kételkedik?

Minden rendben lesz velünk.

Mindenki énekel és mosolyog

Hamarosan órára megy.

(2 alkalommal)

A nap ugrat minket.

Csak minden szavunk.

Nem arról. Ma ünnep van,

Nem egyet, hanem kettőt egyszerre.

Mindenkinek tudnia kell róla

Még mindig randevú!

Iskolánk 25 éves.

Kellemes ünnepeket srácok!

Hívásról hívásra

Évek, hétköznapok, ünnepnapok...

Az iskola még fiatal

Ez a kor?

Hagyd, hogy növekedjen és jobb legyen.

Kívül és belül egyaránt

Virágzó, fiatal.

Iskolánk a harmadik.

Hadd még százezerszer.

Szeptemberi szórakozás.

Új gyerekek az első osztályban.

Az iskola elfogadja!

Íme néhány, nézd

Szemtelen, zajos…

Első osztályos:

Ne külső alapján ítélj

Okos srácok vagyunk!

(Nem tudom, megjelenik egy labda, horgászbot vagy más relaxációs tulajdonságok kezében)Nemtom: Ki okos itt, azt szeretném tudni. Mostantól minden nap leül az íróasztalaihoz, és a jegyzetfüzetek fölött nyikorog, ahelyett, hogy a saját örömére pihenne és szórakozna.

1. vezető: Ki más ez? Srácok, a ti osztályotokba jár?

Első osztályosok: Nem!

2. vezető: Azt hiszem kitalálom, ki az. Tudjátok srácok?

Első osztályosok: Igen, ez Dunno!

1. házigazda: Srácok, lehet, hogy igaza van, és jobb, ha játssz és szórakozol egy kicsit?

Első osztályosok: Nem!

Piroska dala.

Ha hosszú, hosszú, hosszú.

Az ember nem jár iskolába

Ha nem olvas könyveket

Nem akar tudni semmit

Valószínűleg így van, igaz

Lehetséges, lehetséges, lehetséges

Természetesen ebben az életben.

Sokat veszíthet.

És... olyan vastag könyveket olvasunk,

Ilyen széles a látókörünk.

Sokat tehetünk.

És egyre okosabbak leszünk.

Iskolánk a 3. számú.

Nemtom: Szóval nem játszol velem?

Első osztályosok: Nem!

Nemtom: Furcsa srácok! És a dal furcsa volt! Szóval lemaradok valamiről, ha nem megyek iskolába. És mit veszítek – nem értettem.

Vezető: Gyere tanulj és meg fogod érteni.

Nemtom: Elvisznek?

Vezető: Srácok, elfogadjátok Dunnót a soraitokba?

Első osztályosok: Igen!

Nemtom: Megpróbálom. De tényleg van ebben valami? (közelít és az első osztályosok közé kerül)

Előadók:

De tényleg van ebben valami?

Természetesen van, és ez nem titok.

Akik itt tanultak, tudnak róla.

Már nem elég – pontosan 10 év!

És itt vannak a célban.

És egy év múlva oklevelet kapnak ...

És ez néha nagyon nehéz lesz nekik.

Minden előtte áll. Sok szerencsét srácok!

(Itt, ha szeretnéd, átadhatod a szót a 11. osztályosoknak)

Előadók:

A helyzet nem új keletű.

És teljesen érthető:

Ha az igazgató vette át a szót,

A teremben teljes a csend.

Várom minden alkalommal

Mit fog most elmondani nekünk?

(rendező beszéde)

Előadók:

A tanárok olyanok, mint mi.

És ők is mindig várják az ünnepeket,

De sikerül pihenniük -

És ismét ihletet kaptam, hogy induljak!

A tanárok olyanok, mint mi.

És ők is mindig várják az ünnepeket,

De sikerül pihenniük -

És ismét ihletet kaptam, hogy induljak!

(szó a tanárnak)

Előadók:

Talán nincs is semmi, aminek tetszeni kellene,

De hidd el – mindannyian nagyon örülünk, hogy találkoztunk.

Találkozás iskolánkkal, régi barátokkal.

És a tanárokkal! És a tanárokkal!

Együtt oldjuk meg az összetett problémákat,

Lesz bánat, sóhaj és álmok...

Lesz siker, lesz szerencse,

És ma csak virágot adunk neked!

(zenére a diákok virágot adnak a tanároknak)

FORGATÓKÖNYV „A VILÁG KERÜL”

...

(Gyerekek születésnapja)

Szobadekoráció: léggömbök, gyerekrajzok, világtérkép vagy földgömb vagy házi készítésű poszterek a kontinensek nevével és illusztrációival (képeslapokból, folyóiratokból), sokszínű habszivacs felhők, szélrózsa, különböző országok zászlói.

Felszerelés: léggömbök, labda, lottó "Beasts", céltábla labdákkal, puha játékkészlet, maszkok, nyeremények. A játék során térképen, földgömbön vagy plakáton mutatjuk meg a gyerekeknek az eltalált szárazföldet. Az életkorra fókuszálva elmondunk róla valami érdekeset.

Akassz ki plakátokat a falakra.

A gyerekszoba ajtaján a "Cabin" felirat található.

A kis utazók leülnek a gyerekasztalhoz. A házigazda azt mondja:

- Ma ünnep van a ruhatárunkban. A híres utazó (név) ... éves lett! Mit kívánunk neki?

A kör körül mindenki elmondja a kívánságát és gratulál.

Vezető:

- És tudod, srácok, korábban Oroszországban nem születésnapot, hanem névnapot ünnepeltek. Annak a szentnek a napja, akiről a nevedet kaptad. Vezessünk egy cipót, és szólítsunk mindenkit a teljes nevén: Ekaterina, Alexander, Xenia, Ilya. Nagyon szép és dicső neveid vannak. Kíváncsi vagy, hogy mit jelentenek a neveid, és milyen szentekről neveztek el?

A gyerekek cipót vezetnek. Hozzáértő felnőttek segítségével felidézik nevük jelentését. Mindenki kap színes lufikat.

Ma hőlégballonokkal körbeutazzuk a világot.

Feladat apukáknak (mamáknak). Ki fújja fel gyorsabban a léggömböt, hogy ne repedjen ki.

- Tessék. A repülőgépek készen állnak. Előre!

Mindenki a levegőbe dobja a léggömbjét, szól a zene.

Vezető:

- Ellátogatunk egy európai zenei tornára, átrepülünk az Atlanti-óceánon, bókversenyt rendezünk Észak-Amerikában, táncolunk egy latin-amerikai karneválon, vadászunk Afrikában, és lesz még zöld olimpiánk Ausztráliában, Mikulás és hó. Leányverseny az Antarktiszon és a rejtélyek földjén - Ázsia.

Európa

...

Zenei Torna

A verseny 1 változata - otthon.

- Srácok, felnőtteket hívunk a zenei tornára.

Ki énekel majd kinek. A gyerekek énekelnek 1 dalt, majd a felnőttek, és így tovább. A facilitátor megadhatja a dal témáját. Catherine születésnapja volt. Sok dal kapcsolódik ehhez a névhez. Dalokat énekeltek a születésnapról, a télről. A barátság győzött.

2. lehetőség. Dinamikusabb. A kávézóban.

Csepelve játszunk és énekeljük kedvenc dalainkat.

Egy új dal kezdődik azzal, aki párat választ egy folyamban.

Házigazda: És most elfoglaljuk a helyünket a gardróbban. És miközben az Atlanti-óceán felett repülünk, felfrissíthetjük magunkat.

Repülés közben a gyerekek léggömböket játszanak és esznek.

Észak Amerika

...

Vezető: A fél világot berepültük, és egy másik kontinensen kötöttünk ki. Látogatáskor szokás udvariasnak és jó beszélgetőpartnernek lenni. Lássuk, tudsz-e bókokat adni.

Mindenki felváltva ül egy széken vagy egy etetőszékben. Mindenki próbál valami kedveset mondani neki. Ha a gyerekek nyelviskolában tanulnak, akkor angol nyelvű versenyt rendezhet. A legjobb bókért - díjat.

Dél Amerika

...

latin-amerikai karnevál

Bekapcsoljuk a zenét. A gyerekek saját maguk választják ki a jelmez tulajdonságait - maszkok, sálak, sapkák. Mindenki táncol. A legjobb tánckompozíciók díjazása.

Afrika

...

Dzsungel

Játsszunk a "BEASTS" lottót. Egy jól irányzott lövőben - labdákat dobunk a célba. Nevezze meg az Afrikában élő állatokat és madarakat!

Antarktisz

...

Párban játszunk. Két Mikulás (Snow Maidens) pedig gyorsan kap könnyű, biztonságos ajándékokat: puha játékokat, labdákat, labdákat... Az a feladatuk, hogy minél több tárgyat tartsanak a kezükben, ne ejtsék le. Akik kiestek a játékból, kórusban énekelnek egy dalt az újévről. A fő Mikulás és a Snow Maiden ajándékokat és nyereményeket ad mindenkinek. Apukák is részt vehetnek a versenyen.

Ausztrália

...

Zöld Olimpia

Strucc tojás. Az egyik golyóval megtöltjük a másikat, hogy a tojásgolyó ne essen le és ne törjön el. Kenguru. Lábunkkal tartjuk a labdát, és kis távolságot ugrunk vele. Az idősebb gyerekek fiatalabb kengurukkal ugrálhatnak. Vagy együtt vonattal. Minden olimpikon - csokoládé érem.

Ázsia

...

A rejtélyek földje

A játék végén, hogy a gyerekek megnyugodjanak és pihenjenek. Minden rejtvényt életkor szerint találunk ki. A legérdekesebb rejtvényért versenyt hirdetünk.

Az est végén születésnapi torta gyertyákkal minden bátor utazónak. Az utazás eredményeként a „Világ körül” című magazin készíthető az est legérdekesebb fotóival, rajzaival és a résztvevők történeteivel.

CSENDES JÁTÉKOK

JÁTÉKOK SZÓVAL.

Mi van a csomagban?

Vegyünk egy átlátszatlan zacskót (vagy dobozt), és tegyünk bele mindenféle tárgyat (és terméket), amelyek neve ugyanazzal a betűvel kezdődik. Például a „k”-n: könyv, festékek, boríték, naptár, quiche-mish (magozott mazsola) zacskóban, konfetti, cukorka, karamell, krumpli, kalach, gomb, kazetta, kaktusz, egy keksz stb.; vagy "a"-n: album, narancs, földimogyoró, zsinóros táska, töltőtoll, elsősegély-készlet, atlasz stb.

Kérje meg vendégeit, hogy találják ki, mi van a csomagban. És ne felejtsd el elmondani, hogy minden nyeremény egy betűvel kezdődik: „k”, például. Aki jól tippel, az megkapja a megadott nyereményt. A résztvevők tisztázó kérdéseket tehetnek fel, de legfeljebb három-három. Például ilyenek: „Ehető?”, „Fán nő?”, „Felvarrható?”, „Ez nem dísz?”.

Palindrom Az „És a rózsa Azor mancsára esett” és az „Argentína hívja a négert” klasszikusok. A palindromok saját maga összeállítása érdekes játék.

A görög nyelvről lefordítva ez a szó „fejjel lefelé” jelent. A "kozák", "kunyhó", "szakács" szavak tetszés szerint olvashatók: balról jobbra és jobbról balra.

Rengeteg ilyen szót lehet kitalálni: Anna, csomó, Bob, Alla... És nem csak szavak, hanem egész kifejezések!

Mondatverseny A játékban részt vevők választanak egy betűt, és 10 perc elteltével öt, hat, hét és így tovább – ahogy maguk egyetértenek – a szándékolt betűvel kezdődő szavakból többé-kevésbé összefüggő kifejezéseket kell alkotniuk.

Szavak dobása Aki elnevezte a szót, az átdobja az apróságot a következőre, kiejt valami szótagot... A kezdő szótagokat nem szabad ismételni! Azok, akik nem megfelelően válaszoltak, vagy késve válaszoltak, kilépnek a játékból.

Pontosabban ebben a játékban szótagokat dobnak. A játékosok egy asztalnál (szükségszerűen üresen) vagy körben ülnek, és valami puha és könnyű dolgot dobnak egymásnak (de nem nehéz tárgyat vagy labdát!). A dobó kiejt egy szótagot, a fogó pedig hozzáteszi, befejezi a szót.

Például: "Ve ...", "nick" (vagy - "nok", "Ra", "lo - si - ped" és így tovább).

Karosszéria Ez a játék régi. Mindenki leül az asztalhoz, tesz rá egy kosarat, és a vezető azt mondja az asztalon lévő szomszédnak: „Itt van egy doboz, tedd rá, ami van - ok, ha mondasz valamit, visszaadod a foglalót. .” A szomszéd, és utána mindenki más, a következő szavakat hívja - ok: „labdát rakok a dobozba”, „És sál vagyok”, „vár vagyok” és mások. Aki mond valamit, vagy nem talál mondanivalót, zálogot tesz a kosárba – zsebkendőt, ceruzát, kitűzőt stb. A játék végén a kosarat letakarják valamivel, és egy személy óvadékot vesz fel a következő szavakkal: "Kinek veszik fel a zálogot, mit tegyen?" Mindenkinek van kijelölve egy váltságdíj - ugráljon a szobában, énekeljen egy dalt, találjon ki egy rejtvényt ...

Ki a nagyobb Most sokkal könnyebb lesz játszani.

Több játékos is lehet.

Egy szót vesznek, lehetőleg ne nagyon röviden. Például "kávéfőző". Ezt a szót mindenki felírja a saját papírjára. A játék kezdődik: a "kávéfőzőt" alkotó betűkből új szavakat kell kitalálnia. Aki egy bizonyos idő alatt (10-15 perc) többet gyűjt belőlük, az nyert. Ezek köznevek legyenek (nem nevek vagy földrajzi nevek).

Elindult! "Kávé", "főzés", "fényszóró", "ugatás", "var", "tolvaj" ...

Eleinte gyorsan mennek a dolgok, aztán egyre hosszabban kezdesz gondolkodni. Ehhez a játékhoz rendszer kell!

A papírlap tetején, egymástól bizonyos távolságra, ábécé sorrendbe rendezze a „kávéfőző” betűit: „a” (ne felejtse el, hogy kettő van), „b”, „e”, „ k” (kettő is van), „o ”, „r”, „f”. Így minden betűnek saját oszlopa lesz.

A madarakrólÉs most a figyelemjáték, oké? Csak a madarakat fogom megnevezni, de ha azt hallod, hogy a madarak mellett valami más is megjelent, szólj.

Lehet taposni és tapsolni.

Megérkeztek a madarak:

Galambok, cicik,

A legyek és a sebesültek…

Mi a baj? (Gyerekek: "Legyek!")És kik a legyek? (Gyerekek: "Rovarok!")

Megérkeztek a madarak:

Galambok, cicik,

gólyák, varjak,

Csokoládé, tészta.

(Gyerekek taposnak.)

Most akkor ki állt az útba? ("Tészta")

Megérkeztek a madarak:

Galambok, nyest…

(Ha nem figyelnek a nyestekre, magyarázd el, hogy nem madarak.)

Megérkeztek a madarak:

Galambok, cicik,

Chibis, sziskins,

Bukók és swiftek,

Szúnyogok, kakukk…

(Gyerekek taposnak. A kérdés megismétlődik. Válasz: „Szúnyogok!”)

És végül -

Megérkeztek a madarak:

Galambok, cicik,

Bukók és swiftek,

Chibis, sziskins,

gólya, kakukk,

még baglyok is,

hattyúk és kacsák

és köszi a viccet!

* * *

Kisgyermekeket hívhat zenére, hogy ismételjék meg a mozdulatokat, fokozatosan gyorsítva a tempót:

Mindenki összecsapta a kezét.

Barátságos, szórakoztatóbb.

Lábak, lábak dörömböltek.

Hangosabban és gyorsabban.

Térdre vertek.

Csitt, csit, csit.

Kezeket fel, kezeket fel.

Magasabbra, magasabbra, magasabbra!

Pörgetett, pörgött.

És megálltak!

Ha szórakoztató, csináld

A mozdulatok a vezető után ismétlődnek. Minden mozdulat előtt megismétlődik: "Ha az élet szórakoztató, csináld."

A mozgások lehetnek:

- két kézcsapás a mellkas előtt;

- az ujjak két kattintása;

- két ütés a mellkason (mint King Kong);

- két ütés széttárt ujjakkal, amikor a kezek az orrhoz vannak rögzítve ("Pinokió orra" gesztus);

- saját fül két kézhúzása;

- a nyelv két kiemelkedése a fej elfordításával (jobb és bal oldali szomszédhoz);

- két csavar egy ujjal a halántéknál;

- két pofon két kézzel a saját pápájára.

A játék azzal ér véget, hogy a dal utolsó előadásánál a „csináld ezt” szó után az összes mozdulat egyszerre megismétlődik.

Számolj 30-ig A játékban résztvevőknek 1-től 30-ig kell számolniuk. Minden szám megnevezi valamelyik résztvevőt. Ha azonban ugyanazt a számot két (vagy több) résztvevő hívja egyszerre, a számlálás kezdődik elölről. A játékosok közötti beszélgetés és bármilyen non-verbális kommunikáció tilos.

Példa a játékra: TÖRT FAX

1. résztvevő: "Egy"

2. résztvevő: "Kettő, három"

3. résztvevő: "Négy"

1. résztvevő: "Öt"

4. versenyző: "Hat, hét, nyolc"

2. és 3. résztvevő (egyidejűleg): "Kilenc."

Tekintettel arra, hogy két résztvevő egyszerre hívta ugyanazt a számot, a számlálás újra kezdődik.

3. résztvevő: "Egy" stb.

A játék céljának elérése érdekében ajánlja fel, hogy kezd el számolni 10-ig (nehéz feladat).

A résztvevők egymás után ülnek egy sorban. Az utolsó résztvevő egy képet rajzol az előtte ülő hátára. Az üzenetet fogadó játékosnak a lehető legpontosabban meg kell ismételnie azt az előtte ülő hátán. A sorban első játékos, miután kapott egy üzenetet, felhúzza azt papírra. Ezt követően az első és az utolsó játékos rajzait összehasonlítják, és kiderül, hogy a játék mely résztvevőinél nem sikerült a faxküldés. A következő kör előtt minden játékosnak helyet kell cserélnie.

Rajzként geometriai formák, betűk és kis szavak, különféle szimbólumok (dollárjel, eurójel, és és szerzői jog) használhatók. CANDY LÁTOK EGY MEDVÉT

Kívánatos a játékot egyszerű geometriai képekkel kezdeni. Annak érdekében, hogy a játék dinamikusabb legyen, előre elkészítheti a rajzokat az átvitelhez, titokban a játékban résztvevők elől.

Lebonyolíthatja a játék csapatváltozatát - minden résztvevő 5-8 fős csapatokra van osztva, és egyidejűleg átadják a rajzot. A győztes csapat az a csapat, amelynek végső rajza a legközelebb áll az eredetihez.

A résztvevők az asztalnál ülnek. Közülük választanak egy vezetőt. A játékosok édességet osztanak egymásnak az asztal alatt. A sofőr feladata, hogy elkapja az egyik játékost az édesség átadásánál. Akit elkapnak, az lesz az új sofőr.

Általában a sofőrrel szemben ülő személy kezdi a játékot.

Minden résztvevő egy sorban áll egymás mellett, a lehető legszorosabban. A vezető (első a sorban) azt mondja: „Látok egy medvét”, és előre mutat a kezével. Minden játékosnak követnie kell a vezető lépéseit. Ekkor a házigazda ismét azt mondja: „Látok egy medvét”, leguggol és előre mutat a kezével. A játékosok is leguggolnak. Harmadszor a vezér felkiált: „Látok egy medvét”, a szomszédja felé mutat, és meglöki. Ennek eredményeként a játékosok egyenként a földre esnek, és szórakoztató szemétlerakást kapnak.

Ha vannak a játékban jártasak a résztvevők között, akkor azokat a többi játékos közé kell helyezni, hogy növeljék a „lökési lendületet”. MAN-FA A sofőr elfordul, a többi játékos pedig kitalál egyet a jelenlévők közül táblákkal (magát a sofőrt is kitalálhatod). A pilóta célja három próbálkozásból kitalálni, kire tippeltek a játékosok. Ennek érdekében a sofőr kérdéseket tesz fel a játékosoknak az elrejtett személy különféle tárgyakkal és jelenségekkel való asszociációjáról. A játékosok minden kérdésnél beszámolnak az egyesületeikről. A sofőr bármikor kifejezheti sejtéseit. Ha jól tippel, egy másik sofőr kerül kiválasztásra, ha minden próbálkozást kimerít anélkül, hogy kitalálná a személyt, újra ő lesz a vezető.

Példák a sofőr által feltehető kérdésekre: KI EZ? TELEFONOSOK VERSENYE SÉRÜLT TELEFON KÉRDÉS A SZOMSZÉDHOZ MATRYOSHKA HOSTESS HAMUPINKE SZÍV A Zsinór ELEFÁNT ZOMBIK ÖNARCÉP VICCES MAJMOK Törpék és óriások.

Ha ez a személy fa lenne, milyen fa lenne az?

Milyen bútor lenne?

- Milyen ruhákat?

- Milyen színű?

- Milyen gyümölcsöt?

- Milyen ország?

- Milyen érzés?

- Melyik hónap?

- Milyen játékot?

Vegyünk minden papírdarabot, és rajzoljunk rá egy fejet - egy személyt, egy állatot, egy madarat. Hajlítsa meg a lapot úgy, hogy a rajz ne legyen látható - csak a nyak hegye, és adja át a rajzot a szomszédnak. A játékban minden résztvevőnek volt egy új lapja egy olyan képpel, amelyet nem látott. Mindenki megrajzolja a törzs felső részét, ismét „elrejti” a rajzot, és továbbadja a szomszédnak, hogy a kapott új lapra megrajzolja a végtagokat. Most bontsa ki az összes rajzot, és nézze meg, milyen lények vannak rajtuk ábrázolva.

Két 10-12 fős csapat játszik egymással párhuzamos sorban. A vezető kiválaszt egy kimondhatatlan nyelvcsavarót, és elmondja (titokban) minden csapat elsőjének. A fej jelére a sorban az első elkezdi átadni a második fülének, a második - a harmadiknak, és így tovább az utolsóig. Az utóbbinak, miután megkapta a „telefonüzenetet”, fel kell állnia, és hangosan és világosan ki kell mondania a nyelvcsavarást. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan átadja a nyelvcsavarót a láncon, és amelynek képviselője pontosabban és jobban kiejti.

Nyelvtörők:

Mesélj a vásárlásról. - Milyen vásárlásról? - A vásárlásról, a vásárlásról, a vásárlásról.

- Negyven-negyvenen szép piros kérgű sajtot ettek, negyven-negyvenen rövid idő alatt összerepültek, és leültek egy domb alá.

- A Praskovya pontyot három pár fajtatiszta malacra cseréltem, a malacok átszaladtak a harmaton, a malacok megfáztak, de nem mindegyik.

– Jelentett, de nem jelentett, hanem elkezdett jelenteni – számolt be.

- A mi chebotárunk az összes chebotáré, senki sem változtathatja meg a chebotárunkat.

Mindenki sorban ül. A bal szélső súg valamit a fülébe a szomszédnak, ő hosszabb. A jobb szélső hangosan kimondja, ami elérte őt. Aki elkezdte, beszámol arról, hogy pontosan mit akart közölni. A torzítások néha nagyon viccesek. Minden „hívás” után helyet kell cserélnie, hogy mindenki felkereshesse a „huzal” végeit.

Mindenki körben ül, a vezető áll a középpontban. Bármely játékoshoz fordul, és feltesz egy kérdést, például: „Mi a neved?”, „Hol laksz?” stb. De nem annak kell válaszolnia, akit kérdeznek, hanem a bal oldali szomszédjának. Ha az válaszol, akit a műsorvezető kérdezett, fantomot kell adnia. A játék után a veszteségeket játsszák.

A széken két napruha és két sál. Aki gyorsan felvesz egy napruhát és sálat köt, az nyer.

Két baba fekszik az ágyban. A játékban két résztvevőnek fel kell ébresztenie a babákat, gyakorlatokat kell végeznie velük, meg kell mosni, fogat mosni, fésülködni, ágyat kell vetni, öltözni, etetni, sétálni a babával, játszani vele, kezet kell mosnia, etetni, mosni, levetkőzni , fektesse le és énekelje altatódalt. Az nyer, aki gyorsabban és jobban csinálja.

Keverj az asztalra egy csokor borsót, babot, lencsét, szárított hegyi hamut, viburnuumot – ami kéznél van: 3-4 féle, nem több. Mindent homogén kupacokba kell szétszerelni - bekötött szemmel. Az nyer, aki egy bizonyos időn belül (előre beállítva) a legtöbb gabonát és bogyót válogatja ki. Ha valami rossz kupacba esik, abból két szem vagy bogyó kerül ki - pénzbírságként.

A zsinór közepére csomót kötnek, a végekre pedig egy egyszerű ceruzát rögzítenek. A zsinór részét a ceruza köré kell tekernie. Aki a leggyorsabban éri el a csomót, az nyer. Zsinór helyett vastag szálat is vehet.

A háziasszony egy papírlapot kínál a csapatoknak, amelyre csukott szemmel közösen rajzolják az elefántot: az egyik a testet rajzolja, a másik becsukja a szemét, és megrajzolja a fejet, a harmadik lábakat stb. Aki a leggyorsabban rajzol, ill. hasonló kap egy másik pontot.

Minden csapatból kettő jön ki és áll egymás mellett: kéz a kézben. Párban az összeérintő kezeket meg kell kötni, és szabad kézzel, azaz az egyik résztvevőnek bal, másiknak jobb kezével be kell csomagolnia az előre elkészített batyut, szalaggal átkötni és fel kell kötni. íj. Akinek a párja előrébb van - pontot kap.

Egy Whatman papírlapon két nyílás van a kezek számára. A résztvevők előveszik minden lapjukat, a nyílásokon átnyúlva portrét rajzolnak ecsettel anélkül, hogy ránéznének. Akinek van egy "remekműve" sikeresebben sikerült - átveszi a díjat.

A műsorvezető így szól: „Vicces majmok vagyunk, túl hangosan játszunk. Összecsapjuk a kezünket, tapossuk a lábunkat, kifújjuk az arcunkat, lábujjakra ugrálunk, sőt nyelvet is mutogatunk egymásnak. Együtt felugrunk a plafonra, ujjunkat a templom felé emeljük. Kidugjuk a füleket, felül a lófarok. Szélesebben tátjuk a szánkat, grimaszokat vágunk. Ha kimondom a 3-as számot, mindenki grimaszolva fagy le. A játékosok mindent megismételnek a vezér után.

...

Mindfulness játék

A játékosok körbe állnak. A foglalkozásvezető elmagyarázza, hogy ha azt mondja, hogy "törpék", akkor mindenki guggoljon le, ha pedig azt, hogy "óriások", akkor mindenki álljon fel. Aki hibázik, kiesik a játékból. A házigazda szándékosan rossz parancsokat adhat ki, például: „Krumpli! Kötél! Zsebek! Vödör!". Az utolsó játékos marad a győztes.

...

Mindfulness játék

Játékszabály: a műsorvezető mesél magáról, lehetőleg mesét. A történet közben megáll, és felemeli a kezét. A többiek figyelmesen hallgassanak, és amikor a vezető felemeli a kezét, kiáltsanak „és én”, ha a történetben említett cselekvést valaki végrehajthatja, vagy maradjon csendben, ha a cselekvés nem megfelelő. Például a vezető azt mondja:

- Egyszer elmentem az erdőbe...

Mind: "Én is!"

Látok egy mókust a fán ülni...

Mókus ül és diót rágcsál...

- Meglátott, és vessünk egyet...

menekültem előle...

Másfelé jártam...

- Átmegyek az erdőn, virágot szedek...

- Éneklek dalokat...

- Látok egy kecske füvet rágcsálni...

- Fütyülök...

- A kecske megijedt és elvágtatott...

Ebben a játékban nincs nyertes: a lényeg a vidám hangulat.

Három-hat gyerek játszhatja ezt a játékot. Keresse meg a sok részletet tartalmazó képeket vagy képeslapokat, mindegyiket két példányban. Vágj négyzetekre minden képből egy példányt. Ragasszuk fel a négyzeteket kartonra, és tegyük egy dobozba. A játékot egy felnőtt játssza. Egész képeket mutat a srácoknak, és megkér mindenkit, hogy válasszon egy képet, amit összegyűjt. Aztán lerakja a képeket. A segítő kiveszi a mezőket a dobozból, és megmutatja a játékosoknak, megkérdezve, kinek a töredéke ez. Az a gyerek, aki éppen ezt a képet választotta, amelynek egy részét az előadó mutatja, magának veszi a dobozt. Az a játékos nyer, aki a leggyorsabban gyűjti össze a képét.

TALÁLJA MEG A DOLGOT.

Az egyik játékos kitalál valami tárgyat, ami minden bizonnyal a szobában van, a többiek pedig megpróbálják kitalálni, hogy milyen tárgyról van szó. Olyan kérdéseket tesznek fel a játékosnak, aki kitalálta a tételt, amelyekre csak „igen” és „nem” tud válaszolni. Helyesen kell kérdéseket feltennie, például: „Nagy?”, „A sarokban áll?” stb. A gyerekek fokozatosan kitalálják ezt a témát.

SZABADTÉRI JÁTÉKOK

ISMÉTLÉS.

A gyerekek egy sorban állnak. Sorsolással vagy számlálással választják ki az első résztvevőt. Mindenkivel szembefordul, és valamilyen mozdulatot hajt végre, pl.: tapsol, féllábon ugrál, elfordítja a fejét, felemeli a kezét stb.

Ezután ő veszi át a helyét, és a következő játékos veszi át a helyét. Megismétli az első résztvevő mozdulatát, és hozzáteszi a sajátját.

A harmadik játékos megismétli az előző két gesztust, és hozzáteszi a sajátját, a játék többi résztvevője pedig felváltva teszi ezt.

Amikor az egész csapat befejezi a show-t, a játék a második kör körül mehet.

Az a játékos, aki nem ismétel meg egyetlen gesztust, kiesik a játékból. Az utolsó gyerek a győztes.

VEREBEK ÉS VARJAK.

Együtt játszhatsz gyerekkel, de társasággal jobb. Előre egyezzetek meg, mit fognak tenni a verebek és mit a varjak. Például a „Verebek” paranccsal a gyerekek lefekszenek a földre, a „Varjak” paranccsal pedig felmásznak a padra. Most már elindíthatja a játékot. Egy felnőtt lassan kiejti: "In - ro - ... us!" A gyerekeknek gyorsan be kell fejezniük a varjaknak adott mozdulatot. Aki befejezte az utolsót vagy összekeverte - fantomot fizet.

TÖRLÉS TOLL.

Ruhacsipeszre lesz szükséged. Több gyerek fogós lesz. Ruhacsipeszt kapnak, amit a ruhájukra rögzítenek. Ha a fogó elkapja az egyik gyereket, ruhacsipeszt rögzít a ruhájára. Az a fogó nyer, aki először szabadítja ki magát ruhacsipeszéből.

DAC-CARAP.

A játékhoz minden gyereknek szék kell és egy labda. A gyerekek körben ülnek a székeken. Középen a sofőr a labdával. A sofőr odadobja a labdát az egyik gyereknek. Ha egyidejűleg „Tsap”-ot kiált, akkor az elkapó labdának meg kell neveznie a bal oldali szomszéd nevét. Ha a dobás közben a „Scratch!” hang szólalt meg, meg kell neveznie a jobb oldali szomszédot. Aki hibázik, az sofőrt vált. Ha valaki belefárad a labdadobásba, leteheti a labdát a földre, és azt mondhatja: "Tsap-scratch." Ezután mindenkinek azonnal helyet kell cserélnie, és a sofőrnek ebben az időben gyorsan el kell foglalnia a megüresedett széket. Tipp: Mielőtt elkezdené a játékot, győződjön meg róla, hogy a gyerekek tudják, kinek hívják, és emlékeztesse őket, hol van a „bal” és a „jobb” hely.

JÁTÉK SAPAL.

A gyerekek körben ülnek. A foglalkozásvezető bekapcsolja a zenét, a gyerekek pedig elkezdik egymásnak adni a hölgyek sapkáját. Amint a vezető abbahagyja a zenét, a gyerekek közül az, akinek abban a pillanatban volt sapkája, felveszi azt, és körbe megy, egy előkelő hölgyet ábrázolva. Lehetőségek: vehet egy cowboy kalapot és ábrázolhat egy cowboyt; vegyen egy katonai sapkát, és ábrázoljon egy katonát stb. Az idősebb gyermekek számára bonyolíthatja a játékot - körben haladjon át több kalapot. Amikor a zene elhallgat, minden gyerek, akinek kalapja van, megmutatja mono előadását.

HALAT fogott!

A játékosok egy 1-1,5 méter hosszú vastag szálat vagy zsinórt kötnek az övhöz egy rövid bottal (hal). A fogók feladata minél több hal kifogása - vagyis a földön húzódó botra rálépni és levágni. Az nyer, aki a legtöbb halat fogja ki és megtartja a sajátját.

KAPD EL A LABDÁT.

A játékosok kört alkotnak, egymástól távol állva, oldalra nyújtott karok távolságára.

A számláló mondóka segítségével kiválasztanak egy sofőrt:

„Túl az erdőn, a nyaralók mellett.

Egy piros golyó lebegett a folyón.

Láttam egy csukát. Mi ez a dolog?

Fogd, fogd!

Ne kapd el.

A labda ismét felpattant.

A sofőr hátrál egy lépést. Helye a körben szabad marad. A vezető gyerekből az ötödik kap egy nagy labdát. A gyerekek egyöntetűen mondják: „Egy, kettő, három – fuss!” Erre a jelzésre a játékosok elkezdik körben jobbra passzolni a labdát, a vezető pedig a kör után fut ugyanabba az irányba, és megpróbálja elérni a helyét, mielőtt a labda elérné őt. A játék megismétlődik egy új, ugyanazzal a rímmel kiválasztott driverrel.

A gyerekek körben állnak, háttal középre és a vezetőnek. A sofőr kezében van a labda. Elkezd számolni 1-től 5-ig. Az 5-ös szám után felhívja az egyik gyerek nevét, és feldobja a labdát. Annak, akinek a nevét hívták, az a feladata, hogy gyorsan megforduljon és elkapja a labdát akár menet közben, akár egyetlen földre ütés után.

Aki háromszor megbukott, az kikerül a körből.

A gyerekek körben állnak. Középen - a sofőr, lehetőleg felnőtt. A vezető kezében egy zsinór, melynek végén puha labdával van megkötve, vagy egy 1,5-2 méter hosszú kötél. A következő szavakkal: "Fogj, halászd, kicsiket és nagyokat!" a vezető úgy forgatja a zsinórt, hogy vége a gyerekek lába alá kerüljön. A gyerekek feladata, hogy a zsinór ne érje a lábukat. Ehhez a „horgászbot” lábához közeledve fel kell ugrani, hogy a zsinór áthaladjon a lába alatt. Ha egy gyerek rálép a zsinórra, elkapottnak minősül.

TALÁLJÁK MEG A LÁBÓT.

A játékosok körben állnak, közel egymáshoz, a kör közepével szemben. A kör közepén a vezető áll. Minden gyerek a háta mögött tartja a kezét. Egyikük kap egy közepes méretű labdát. A gyerekek elkezdik egymásnak passzolni a labdát a hátuk mögött. A sofőrnek ki kell találnia, kinél van a labda. Most az egyik, majd a másik gyerekhez fordulva azt mondja: „Kezek!”

Erre a követelményre a játékosnak azonnal előre kell nyújtania mindkét kezét.

Akinél volt a labda, vagy aki elejtette, az lesz a vezető.

ARANY KAPU.

Egy játékospár áll egymással szemben, és felemeli a kezét – ez a kapu.

A többi játékos összefogja a kezét, így láncot kapnak.

A kapujátékosok mondókát mondanak, és a láncnak gyorsan át kell haladnia közöttük.

Ritmus:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Kinyitjuk a kaput

Arany Kapu.

Siess ide mindenki

Kihagyjuk az időket

Nekünk kettő hiányzik

És harmadszor -

Nem engedjük át."

Ezekkel a szavakkal a kezek leesnek, a kapuk becsapódnak. Azok a gyerekek, akiket elkapnak, további kapukká válnak. A Gates nyer, ha sikerül elkapnia az összes játékost.

EGÉRFOGÓ.

A gyerekek körben állnak, kézen fogva - ez egy egérfogó. Egy-két gyerek egér. A körön kívül vannak.

A gyerekek kézen fogva és felemelve körben mozognak a következő szavakkal:

„Ó, milyen fáradtak az egerek,

Mindent megettek, mindent megettek!

Vigyázat, csalók

El fogunk érni hozzád!

Zárjuk be az egérfogót.

És azonnal elkapjuk!"

A szöveg kiejtése közben "egerek" futnak ki-be a körbe. Az utolsó szóval: „az egérfogó becsapódik” – a gyerekek leengedik a kezüket, és leguggolnak. Azokat az „egereket”, amelyeknek nem volt idejük kifutni a körből, elkapottnak tekintik, és körbe állnak. Más "egerek" vannak kiválasztva.

Kiválasztanak egy nyuszit, és körtánccal veszik körül. A nyuszi állandóan táncol, nézi, hogyan ugorjon ki a körből. És a körtánc körben megy, énekelve:

"nyúl, táncolj,

Grey, ugorj.

Fordulj meg, fordulj oldalra

Körözz, fordulj oldalra!

Van-e hely a nyúlnak kiugrani?

A szürkének van helye kiugrani!

A nyúl feladata, hogy megtévessze a gyerekek éberségét, és kiugorjon a körből.

TROLL ÉS JÓ TÖRVÉNYEK.

Annyi játékos lehet, amennyit csak akar, de nem kevesebb, mint 3 ember. Minél több játékos, annál több helyre van szüksége. Kijelölünk egy trollt, hozzárendelünk egy helyet - egy „házat” -, ez lehet egy szék, egy fa, egy krétával körvonalazott kör. A trolltól távol van a fickók "háza".

Itt csendben megállapodnak a fickók, hogy milyen munkára veszi fel őket a troll. Csak mozdulatokkal jelenítik meg a munkát.

Ezt egyszerre kell megtenniük. És most az érthetőség kedvéért egy példajáték:

Jól tettem, beleegyeztem, hogy fűrészesek leszek, és elmegyek a troll házába.

Feljönnek és azt mondják:

Szia Troll!

- Szia, jó volt! Miért jöttek?

- Felvették!

- Mit tudsz csinálni?

A jófejek válaszolnak:

- És tessék!

És elkezdik némán, mozdulatokkal mutatni, hogyan vágnak tűzifát. Ha a troll azt sejti, hogy a srácok mutatkoznak, akkor azt mondja: „Nincs szükségem fűrészesekre!” És ezekkel a szavakkal rohan, hogy elkapja a jó fickókat. Caught troll lesz, és elfoglalja a "házat". Az egykori troll jól sikerült.

Nos, ha három próbálkozásra nem tippel, akkor a jófiúk „orrot vágnak” neki, és azt mondják: „Nem sejtettem – munkások nélkül maradtam!” és adj új feladatot a trollnak.

A vezetőt választják - "szerzetes" és a vezetőt - "eladó". Az összes többi játékos titokban a „szerzetes” előtt gondolkodik a festékek színéről. A színeket nem szabad megismételni.

A játék úgy kezdődik, hogy a sofőr bejön a "boltba" és azt mondja: "Én, egy szerzetes, kék nadrágban jöttem hozzád festékért." Eladó: "Miért?" Szerzetes: (bármilyen színt megnevez) "A kéknek." Ha nincs ilyen festék, akkor az eladó azt mondja: "Menj a kék ösvényen, találsz kék csizmát, hordd fel, és hozd vissza!" "Monk" elölről kezdi a játékot. A-RAM-SHIM-SHIM A vezető a kör közepén áll csukott szemmel és előrenyújtott kézzel. Minden játékos körben fut a következő szavakkal:

Ha van ilyen festék, akkor az a játékos, aki kitalálta ezt a színt, megpróbál elmenekülni a "szerzetes" elől, és utoléri őt. Ha utolérte, akkor a sofőr lesz a festék, ha nem, akkor újra kitalálják a színeket, és a játék megismétlődik.

"A-ram-sim-shim,

A-ram-sim-shim,

Aramia liba,

Mutasd meg nekem."

Az utolsó szavaknál a kör megáll, és a játékosok megnézik, kire mutat a sofőr keze. Akire a sofőr mutatott, az belép a körbe, és háttal áll a sofőrrel. Mindenki kórusban mondja: "Egy, kettő, három." Háromszor számolva a középen lévők egyszerre fordítják el a fejüket. Ha egy irányba fordítják a fejüket, akkor valamilyen feladatot hajtanak végre a srácok számára - énekelnek, táncolnak, olvasnak stb. Ezután az első sofőr távozik, a második pedig átveszi a helyét. Ha különböző irányba fordították a fejüket, akkor nem kapnak feladatot, az első sofőr távozik, a második pedig elölről kezdi a játékot. HELLO ATOMOK ÉS MOLEKULÁK TENGER – ÖTVEN FÖLDÖZÉS KÖTELEN TELJES FORDULÁS LÁTHATATLAN Fogj el egy szúnyogot szélkakas és szél SZOBOROK HÁROM SZOBOR EGY KAPCSBAN

Amikor idősebb srácok játszanak ezzel a játékkal, néha bevezetnek egy ilyen szabályt. Ha egy fiú és egy lány van a középpontban, és egy irányba fordítják a fejüket, akkor csókolózni kell. Ha két fiú vagy két lány van a központban, akkor kezet fognak.

Mindenki körben áll, vállvetve. A sofőr végigmegy a körön kívül, és megérinti az egyik játékost. A sofőr és az elütött játékos különböző irányokba fut a körön kívül. Miután találkoztak, kezet fognak egymással, és azt mondják: "Helló." Kimondhatja a nevét is. Aztán tovább futnak, és megpróbálnak egy üres helyet elfoglalni a körben. Aki hely nélkül marad, az lesz a sofőr.

Minden játékos véletlenszerűen mozog a játszótéren, ebben a pillanatban mind "atom". Mint tudják, az atomok molekulákká alakulhatnak - összetettebb képződményekké, amelyek több atomból állnak. Egy molekulának két, három vagy öt atomja lehet. A játékosoknak a vezető parancsára létre kell hozniuk egy „molekulát”, vagyis több játékosnak meg kell ragadnia egymást. Ha a segítő azt mondja: „A reakció hármasban megy!”, Ez azt jelenti, hogy három játékos - „atomok” egyesülnek egy „molekulává”. A jel, hogy a molekulák újra egyes atomokra bomlanak szét, a vezető parancsa: "A reakciónak vége." Ha a srácok még nem tudják, mi az „atom”, „molekula”, „reakció”, egy felnőtt magyarázza el nekik népiesen. Az ideiglenesen visszavonult játékosok játékhoz való visszatérésének jele a következő parancs: "A reakció egyenként megy."

Ehhez a játékhoz karikára lesz szüksége (gyermekenként egy). Együtt játszhatsz a gyerekkel és a társasággal.

A karikát a földre helyezzük. Megállapodnak abban, hogy a karikán belül a víz elem a tenger, folyó, óceán stb. A karikán kívül a szárazföld (part, rét, strand stb.)

A „Tenger” parancsra a gyerekeknek be kell ugrani a karikába. A "Föld!" a gyerekeknek a karikán kívül kell lenniük.

Lehetőség: karika helyett egyszerűen rajzolhatsz egy kört a földre vagy télen a hóra.

Kössünk 3-4 méter hosszú kötelet az oszlophoz, a fához. Rajzolj egy azonos átmérőjű kört az oszlop köré. A körön belül helyezzen el 20-30 közepes méretű tárgyat - játékokat vagy kavicsokat.

Ezek azok a kincsek, amelyeket az őr vigyázni fog. Így kell csinálni: az őr egyik kezével a rúdra kötött kötélbe kapaszkodik, a másik kezével pedig befesti azokat, akik a kincseket próbálják összeszedni. Akit elrontottak, az kiesik a játékból.

A megbeszélt idő után véget ér az őrszolgálat. Kiszámolják, kinek hány kincset sikerült ellopnia, és a játék egy új őrrel folytatódik.

Rajzolunk egy kört a talajra, az átmérő nem számít. A kör hat szektorra oszlik. Minden szektornak megfelelő szám van. Az első játékos a kör közepén áll, szemben az 1-es számmal. Felugrással 360 fokos fordulatot kell tennie a levegőben, hogy ismét az 1-es számra szálljon. Ha ez sikerül, 10 pontot kap. Ha pedig másik számra száll, akkor a számnak megfelelő számú pontot kap.

A játékosok körben állnak, és egy láthatatlansági sapkát (bármilyen fejfedőt) adnak át egymás mögé. Hirtelen valaki úgy dönt, hogy itt az ideje, hogy szomszédja láthatatlanná váljon, és hirtelen fejfedőt tesz a fejére, amelyen ez áll: „Óvakodj a láthatatlantól!” A körben állók minden irányba szétszóródnak, és a láthatatlan ember a kör közepén fekvő labdához siet. Megragadva azt kiáltja: "Állj meg, ne mozdulj!" Mindenki megáll. Most a láthatatlan valakit beszennyezhet egy labdával a helyéről. Ha ez sikerül, akkor eldobja a kalapját, és elmenekül előle. A többiek ebben az időben állnak. A játék most új láthatatlanságot kapott. Felveszi a labdát, és feltéve a kalapját, megpróbál valaki mást eltalálni a labdával. Stb. Amint valaki kihagyja, mindenki ismét körbe áll, középre teszik a labdát és a láthatatlan kalap ismét körbe megy.

Egy zsebkendő - „szúnyog” egy 0,5 méter hosszú kötélhez van kötve. A szúnyoggal ellátott kötelet egy gallyra rögzíthetjük, vagy a kezünkben is tarthatjuk. Egy felnőtt úgy tartja a kötelet, hogy a "szúnyog" 5-10 cm-rel a gyermek felemelt keze felett legyen. A gyerek ugrálva próbálja tenyerével megcsapni a szúnyogot. Lehetőség: zsebkendővel ellátott kötél helyett tamburát is használhat. A gyerek ugrálva, tenyerével kopogtat a tamburán.

Először el kell magyarázni a gyerekeknek, mi az a szélkakas, és meg kell mutatni a fő irányokat. A gyermek szélkakast ábrázol - álló vagy ülve, megdermedve. A felnőtt kezdi a játékot. Parancsolja: "Keletről fúj a szél" - míg a "szélkakas" forduljon nyugat felé stb.

A "vihar" szóra a gyerekek a helyükön pörögnek, a "nyugodt" szóra lefagynak. Aki hibázott – veszteséget fizet.

Ezt a játékot a legjobb nagy labdával játszani. A játékosok körbe állnak és egymásnak dobják a labdát. Aki nem kapta el a labdát, az büntetést kap: egy lábon állva kell folytatnia a játékot. Ha ebben a helyzetben sikerül elkapnia a labdát, a büntetés megszűnik. Ha ismét elhibázza a labdát, fél térdre kell ereszkednie, és ebben a helyzetben meg kell próbálnia elkapni a labdát. A harmadik hibánál mindkét térdre esik a szerencsétlenül járt játékos. Ha sikerül elkapnia a labdát, mindent megbocsátanak. A negyedik hibánál a játékos kiesik a játékból.

Három lyukat ásnak a földbe vagy homokba, egymástól egyenlő távolságra (0,5 m). Most 2-3 lépést kell távolodnia az első lyuktól, és meg kell próbálnia egy kavicsot vagy egy kis labdát a lyukba dobni. Ha kiderült, hogy bejutott a lyukba, akkor a második dobás már a második, majd a harmadikban lesz. De ez még nem minden. Most fordított sorrendben kell dobnia a kavicsokat - először a harmadik lyukba, majd a másodikba és az elsőbe.

A vezetőt választják. A sofőr feladata a játékos kalapba tűzése. A többi játékos azonban folyamatosan átadja egymásnak a kalapot. Ha egy játékos kalapot kap, meg kell állnia és fel kell vennie. Kalappal a kézben futni tilos. Ha a sofőrnek sikerült kiütnie a kalapos játékost, szerepet cserélnek. A sofőr és a kalapot a földre ejtő, vagy a fejére felejtő játékos szerepe megváltozik.

A játék dinamikusabbá és érdekesebbé tétele érdekében több (két-négy) illesztőprogramot és több kalapot is bevezethet a játékba. CSOPORTOS ÁTTÖRÉS TÁNC OBJEKTÁVAL FŐJÁTÉK "ESKIMO BIND MAN'S BIND" KAPITÁNY, HAJÓ, RIF KÉPEZÉS A GÁZVADÁSZON KI A LEGÜGYESEBB? Tűzoltók Almaharapás alma talál helyet gyors vízhordók kötél a mocsárban összetörik a rivális labdáját, a nyereményt három kaggoga burgonya számlájára játszva egy kanálban nem rosszabb, mint a kenguru bilboe görbe ravasz a kupakon. MERÜLÉS BABA YAGA GOLDEN KEY WILD MACAQUE BOWLING BALL KERESŐK Az nyer, aki többet tud elhelyezni, és nem dobja le a betűs kártyákat.

A játék érdekes tánc közben játszani, míg a vezető és a többi játékos számára további követelmény, hogy a zene ütemére mozogjanak.

A játékosokat két csapatra osztják. Az egyik csapat kört alkot, a másik csapat játékosai a kör közepén. A játék a vezető jelzésére kezdődik. A középen lévő játékosok feladata a körből való kitörés, a kört alkotó játékosok feladata nem az ellenfelek elengedése. A játékfeladat elvégzésére meghatározott idő áll rendelkezésre (1-5 perc). A középen lévő csapat akkor tekinthető nyertnek, ha minden játékosa elhagyta a kört. Ellenkező esetben a kört alkotó csapat nyer. Ezt követően a csapatok szerepet cserélnek.

A játék másik változata, amikor a játékosok a körön kívül vannak, és megpróbálnak betörni annak középpontjába.

Két lehetőség van a kör kialakítására - a játékosok egymás kezét fogják, a játékosok pedig vállukat egymásnak nyomva állnak.

A játékosok szabadon járkálnak a szobában. Hirtelen a vezető jelet ad és bejelenti a feltételt. A játékban résztvevőknek e feltételnek megfelelően a lehető leghamarabb csoportokat kell alkotniuk. Azok a játékosok, akik nem tudják teljesíteni a feladatokat, vagy azt másoknál később teszik meg, vereséget adnak, amelyet a játék végén kijátszanak.

A feltételek lehetnek egyszerűek (kettesre, hármanra, négyesre, stb. gyűljenek össze páros (páratlan) létszámmal csoportokba), vagy összetettebbek (párokba gyűljenek - fiúk és lányok; gyűljetek hármasban, ahol mindenki azonos nemű (azonos magasság, azonos hajszín).

Minden játékos táncol, és egyszerre adnak át egymásnak egy kis tárgyat (játékot, narancsot). A műsorvezető időnként kikapcsolja a zenét. Akinek ebben a pillanatban egy tárgy van a kezében, kiesik. Az utolsó játékos, aki a táncparketten maradt, nyer.

A sofőr egy időre elhagyja a szobát. A többi játékos közül a „fő” kerül kiválasztásra. Minden résztvevő körben áll. Amikor a sofőr visszatér, a "fő" különféle mozgásokat kezd mutatni, és a többi játékos megismétli utána. A sofőr célja, hogy kitalálja, melyik játékos a „fő”. Ha ez két próbálkozás után sikerül, a „fő” lesz az új sofőr, ha nem, a sofőr ismét elhagyja a termet, és a játékosok másik „fő”-t választanak.

A játékot zenével kell játszani.

Ezt a játékot étkezés után érdemes játszani. A résztvevők közül kiválasztanak egy sofőrt, akinek bekötjük a szemét. A vezetőnek kesztyűt kell viselnie a kezében. Az egyik játékos a sofőr felé közeledik. A sofőr feladata érintéssel meghatározni, hogy ki áll előtte. Ha a sofőr jól tippelt, az illető lesz a sofőr, ha nem, a következő résztvevő közeledik a sofőrhöz.

A játékosok közül egy kapitányt és egy hajót választanak ki. A többi résztvevő szétoszlik a tisztáson, zátonyokat ábrázolva. A "hajó" be van kötve, és folyamatosan mozogni kezd. A „kapitány” célja, hogy a „hajót” a zátonyok között a játéktér másik oldalára terelje (a feladat pontosítása érdekében választhatunk egy olyan játékost is, aki egy mólót ábrázol, amelyhez a hajónak ki kell kötnie). Ehhez a "kapitány" parancsot ad a "hajónak": "Jobbra!" és "Balra!". A „hajónak” ezeknek a parancsoknak megfelelően kell fordulnia, folyamatosan haladva. Ha a „hajó” hozzáér az egyik zátonyhoz, a játék elveszik, és új pár kerül kiválasztásra - „kapitány” és „hajó”.

Megpróbálhatja a játékot egyszerre 2-3 pár "kapitány" és "hajó" számára játszani (ebben az esetben mindegyikhez ki kell jelölnie a saját mólóját).

Egy vonal húzódik a földön. Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az egyik csapat játékosai sorban állnak egymás mellett, és egymás kezét fogják. Minden csapat egy további lépéssel halad a vonal mentén (a csapatok a vonal ellentétes végéről kezdenek mozogni). A legnehezebb a vonal mentén szétterülni, amikor a csapatok találkoznak (egymással szemben). Az a csapat számít vesztesnek, amelynek játékosai elhagyták a sort. A győzelem érdekében meg lehet lökni a másik csapat játékosait.

A játékhoz három kis golyó kell (lehet fenyőtoboz is). Három vezető kerül kiválasztásra - "vadászok", mindegyikük labdát vesz. A vezető utasítására minden játékos (beleértve a "vadászokat" is) szabadon járkál a helyszínen. Amint a házigazda azt mondja: „Állj meg”, a játékosoknak le kell fagyniuk a helyükre, és a „vadászok” (szintén mozdulatlanul) megpróbálják eltalálni az egyik játékost a labdával. Azok a vadászok, akiknek ez sikerül, szerepet cserél a feldühödött játékosokkal. Ezután a játék megismétlődik.

Ezenkívül egy kis területen játszhat a kiesésért. A „vadászok” által énekelt játékosok elhagyják a területet. A vadász, aki elhibázza, szintén kiesik a játékból.

Az utolsó játékos, aki a játékban maradt, nyer. A játék ezen verziójában a "vadászok" száma növelhető.

Rendezd el a figurákat a padlón. Mindenki körben sétál a zeneszóra a vezető mögött, és a síp vagy a zene abbahagyása mellett meg kell ragadnia a figurát. Aki nem ért hozzá, az kiesik a játékból. A figurák száma minden alkalommal eggyel csökken.

Két kabát ujját fordítsa ki, és akassza fel a székek támlájára. Helyezze a székeket egy méter távolságra egymástól háttámlával. Helyezzen két méter zsinórt a székek alá. Mindkét résztvevő a székéhez áll. Jelzésre fel kell venni a kabátokat, ki kell húzni az ujjakat, fel kell venni, rögzíteni kell az összes gombot. Ezután fuss körbe az ellenfél széke körül, ülj le a székedre és húzd meg a kötelet.

A játékhoz nagy méretű víz szükséges. Több almát bedobnak a medencébe, majd a játékos letérdel a medence elé, kezét a háta mögé tartva, és megpróbálja fogaival elkapni az almát és kiemelni a vízből.

Az almát egy fogantyúval megkötözik és felakasztják. A résztvevők egyesével közelítik meg az almát, és a hátuk mögött tartva próbálnak beleharapni. És ezt nehéz megtenni.

A székek egy sorban vannak elhelyezve, az ülések felváltva különböző irányokba. A sofőr fog egy hosszú botot, és elkezdi megkerülni a székeken ülőket. Ha valaki közelében bottal üti a padlót, ennek a játékosnak fel kell állnia a székből, és követnie kell a sofőrt. A vezér tehát körbejárja a székeket, ide-oda kopogtat, és most egy egész kíséret követi őt. A sofőr távolodni kezd a székektől, körbejár, mint egy kígyó; a többi megismétli utána. Hirtelen, mindenki számára váratlan pillanatban a sofőr kétszer kopogtat a padlón. Ez a jel mindenki számára, hogy azonnal foglaljon helyet. És ez most nem olyan egyszerű, mert a székek különböző irányokba néznek. Maga a sofőr igyekszik az elsők között helyet foglalni. Most az vezet, aki nem kapott helyet.

Két ember vesz részt. Két széken van egy tál víz és egy-egy kanál. Néhány lépéssel arrébb van még két szék, rajtuk egy üres pohár. Aki először tölti meg az üres poharat, az nyer.

Két széket egymásnak háttal helyeznek el, alá kötelet húznak. A házigazda parancsára két résztvevő körbejárja a székét. Parancsra leülnek a székükre, és kihúzzák alóla a kötelet. A játékot legfeljebb háromszor játsszák. Aki kétszer nyer, díjat kap.

Két résztvevő kap két papírlapot. Át kell menniük a "mocsáron" a "dudorok" - papírlapok - mentén. Le kell tenni egy lepedőt a padlóra, rá kell állni mindkét lábbal, és a másik lepedőt maga elé kell tenni. Lépj át egy másik lapra, fordulj meg, vedd újra az első lapot és tedd magad elé. És hát ki lesz az első, aki átmegy a szobán és visszajön.

Két résztvevő kap egy felfújható labdát, amelyet a bal lábára köt. A jobb lábnak össze kell törnie az ellenfél labdáját.

Két résztvevő áll egymással szemben - előttük egy széken egy nyeremény fekszik. A segítő számol: egy, kettő, három ... száz, egy, kettő, három ... tizenegy, egy, kettő, három ... húsz stb. Az nyer, aki figyelmesebb, és ő lesz a először vegye át a díjat, amikor a vezető azt mondja – három.

A játékos csapokkal áll egy szék elé, 8-10 lépést megy előre, megáll. Aztán bekötik a szemét, felajánlják neki, hogy egyszer-kétszer megforduljon, ugyanannyi lépést menjen vissza a székhez, és kezét felemelve engedje le a gombostű tetejére. A feladatot teljesítő jutalmat kap.

Egy bizonyos távolságot le kell futni, kinyújtott kézben tartva egy kanalat egy nagy burgonyával. Felváltva futnak. A futási időt az óra méri. Ha a burgonya leesik, visszateszik és tovább futnak. Burgonya nélkül nem futhatsz! Az nyer, akinek a legjobb ideje van. A csapatverseny még izgalmasabb.

Futnod kell, vagy inkább ugrani egy bizonyos távolságot, térdeid közé tartva a teniszlabdát vagy a gyufásdobozt. Az időt az óra rögzíti. Ha a labda vagy a doboz a földre esik, a futó felveszi, ismét letérdeli és tovább fut. Az nyer, akinek a legjobb ideje van.

Régi francia játék kötött labdával, amit egy kanálba dobnak és elkapnak. Vegyünk egy vastag, 40 cm hosszú cérnát vagy zsinórt, melynek egyik végét ragasztószalaggal ragasszuk egy asztaliteniszlabdára, a másikat egy műanyag pohár aljára, vagy kössük rá egy műanyag bögre fogantyújára. A bilbock készen áll. Többen játszanak. Fel kell dobni a labdát és el kell kapni egy pohárba vagy bögrébe. Egy pont jár ezért. Kapd el a labdát, amíg el nem hibázod. Aki kihagyja, átadja a bilbockot a következő játékosnak. Az nyer, aki először szerzi meg a megbeszélt számú pontot.

A padlón egy ívelt szerpentin vonalat húznak krétával - egy utat. A fordított távcsövön keresztül állandóan a lábad elé nézel, át kell menned az ösvényen az egyik végétől a másikig, és nem kell megbotlani.

Ragasszon egy nagy kupakot és több kicsi - lehetőleg többszínűt. A kis sapkákat erős cérnára akasztják. A játékosok felváltva vesznek fel egy nagy sapkát és kötik be a szemüket. Háromszor meg kell fordulni a tengelye körül, le kell ülni, és felegyenesedve egy nagy sapkát kell kicsinyíteni.

Többféle karácsonyi játékot készítenek vattából (alma, körte, hal), drótkampókkal és egy horgászbottal azonos horoggal. Az összes játékot horgászbot segítségével fel kell akasztani a karácsonyfára, majd ugyanazzal a horgászbottal eltávolítani. Az nyer, akinek ez egy meghatározott idő alatt, például két perc alatt sikerül. Egy állványra rögzített fenyőág, sőt néhány száraz csomós ág is halszálkaként szolgálhat.

A kéz segítsége nélkül mindkét csapat sebességgel átad egy hamis hőmérőt úgy, hogy az szükségszerűen a bal keze alatt legyen.

A padlóra színes krétával több egymást keresztező, egymásba fonódó, különböző színű "út" van kirajzolva. A játékosok, miután kiválasztották „útjukat”, igyekeznek a lehető leggyorsabban elérni az út végét. Aki előbb eléri a célt, az nyer.

A verseny résztvevői sapkát kapnak, melynek végére tűket rögzítenek. A lehető legtöbb léggömböt fel kell robbantani egy tűvel, amilyen gyorsan csak lehet.

A játékosok kapnak egy kulcscsomót, egy zárt lakatot. A kulcsot mielőbb fel kell venni a csokorból és kinyitni a zárat.

A játékosokat arra kérik, hogy kössenek öt csomót egy vastag kötélre, amennyire csak lehetséges. A csomópontok bármilyenek lehetnek - tengeri és közönségesek is. A feladat elvégzése után javasolt a csomók kioldása. Akinek ez gyorsabban sikerült, az bónuszpontot kap.

Meg kell írni - "mint egy csirkemancs". A résztvevők lábára markerek vannak rögzítve, aki gyorsabban és tisztábban írta az adott szót, az nyerte a játékot.

Két résztvevő kap egy nagy hálót egy hosszú pálcán és egy léggömböt. A játékosok feladata, hogy az ellenfelet mielőbb a hálóba kapják, igyekezzenek nem „elveszíteni” a labdát.

Az ellenfél fejére egy hosszú pálcán elhelyezett papírsapkát kell tenni. Két résztvevő játszik, próbálják a lehető leggyorsabban „becsapni” egymást.

A megadott idő alatt készítsen láncot gemkapcsok segítségével. Akinek hosszabb a lánca, az nyeri a versenyt.

Először egy új bolygó „fedezésére” hívják a versenyzőket – a lehető leggyorsabban fújja fel a léggömböket, majd „benépesítse” ezt a bolygót lakókkal – filctollakkal gyorsan kis emberfigurákat rajzoljon a labdára. Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer!

A verseny résztvevőire csapatszerűen hosszú kötél kerül, és a két résztvevő mindegyike megpróbálja maga mögé „rángatni” az ellenfelet, az ő irányába. Ugyanakkor mindenki megpróbálja elérni a nyereményt, amely minden játékostól fél méterre található.

A játékot két két fős csapat játssza. A házigazda megadja a feladatot: „Ha erős szél fúj a tengeren, a tengerészek egy trükköt tudnak - az álla alá kötik a csúcsmentes sapka szalagjait, így szilárdan rögzítik a fejen. Peakless sapka – csapatonként egy. Minden játékos egy kézzel hajtja végre a parancsot.

A játékosoknak uszonyokat kell felvenniük, és a távcsövön keresztül hátulról kell végignézniük a megadott útvonalon.

Relé játék. Habarcsként egy egyszerű vödröt, seprűként egy felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével egy vödröt tart a fogantyúnál, a másik kezében egy felmosót. Ebben a helyzetben meg kell menni a teljes távolságot, és át kell adni a habarcsot és a seprűt a következőnek.

A játék résztvevőinek az Aranykulcsos mese csalóit kell alakítaniuk. Két házaspárt hívnak. Mindegyik párban az egyik a Róka Alice, a másik a macska Basilio. Aki a Róka, az egyik lábát térdre hajlítja, és a kezével tartva a bekötött szemű macskával együtt átöleli a megadott távolságot. Az első „kapálódzkodó” pár „aranykulcsot” kap – díjat.

A játékban ketten vesznek részt, mindegyik egy-egy kanalat tart a fogaiban egy-egy narancssárgával vagy burgonyával. Kezek a hát mögött. A feladat az, hogy a kanáljával leejtse az ellenfél narancsát, és ne hagyja, hogy a tiéd leessen. A legmerészebb házigazdák narancs helyett tojást használnak.

Teke - 1,5 literes műanyag vizes palackok. A labda gurítása közben le kell ütni a csapokat, amelyek számozottak. Aki több "pontot" ütött, az nyeri a játékot, és jutalmul egy üveg üdítőt kap.

A játékosok kapnak egy kártyát bizonyos betűkkel. A résztvevők feladata, hogy rögzítsék (és tartsák) az összes kártyát azokra a testrészekre, amelyek neve a jelzett betűkkel kezdődik.

REJTVÉNYEK

REJTSÉGEK A MESEHŐSÖRŐL.

Piócákat kapott

Eladtam Karabást

A mocsári iszap egész szaga,

A neve az volt...

(Pinocchio – Duremar)

Prostokvashinóban élt.

És Matroskin barátja volt.

Kicsit egyszerű volt

A kutya neve...

(Totoska – Sharik)

Bátran sétált az erdőn keresztül,

De a róka megette a hőst.

Az elváláskor szegényke énekelt.

A neve az volt...

(Cseburaska - Kolobok)

(Aibolit – Karabas)

Sok napig úton volt,

Megkeresni a feleségedet

És a labda segített neki,

A neve az volt...

(Kolobok - Ivan Tsarevics)

Mindenki tudja, kukucskál

Mindenkit akadályoz és bánt.

Csak a patkány érdekli,

És a neve...

(Yaga - Shapoklyak)

És szép és édes

Csak nagyon kicsi!

karcsú figura,

A név pedig...

(Snow Maiden - Thumbelina)

(Mikulás – Old Man Hottabych)

Kék hajjal.

És nagy szemek

Ez a baba egy színésznő

És a neve...

(Alice - Malvina)

(Malac – Szamár Eeyore)

Ő egy nagy szemtelen és humorista

Van egy háza a tetőn.

Kérkedő és arrogáns,

És a neve...

(nem tudom – Carlson)

(Pinokió)

A vörös lány szomorú:

Nem szereti a tavaszt

Nehéz neki a napon!

Könnyek hullanak, szegény!

(Hóleány)

Ó, te, Petya - egyszerűség,

Kicsit elment:

Nem hallgatott a macskára

Kinézett az ablakon...

(Kakas - aranyfésű)

REJTSÉGEK AZ ÁLLATOKRÓL.

(Farkas - Róka)

(Elefánt - Vakond)

(Oroszlán - Nyúl)

(Behemoth - Medve)

Ez nem szivárvány, nem láng,

Miféle madár, gondolom?

Egész nap cseveg velünk.

Sokszínű…

Hú kicsim!

Nincs nyaka – tornya!

Igazad van barátom, persze...

Kalanchának hívják...

(Zsiráf)

Ő nem szarvas és nem bika,

Meleg országokban élt.

Az orrán szarv van

Szóval ez…

(Páva)

A törzs hosszú, a szája agyaras,

A lábak oszlopoknak néznek ki

Mint egy hegy, hatalmas.

Kitalálta? Azt…

(Elefánt)

Esik szét, mint a tengerparton.

Talán leülhetünk egymás mellé?

Nem, ez veszélyes, gyerünk:

Napozás…

Valaki adott, és te viseld!

Az állat teljesen ártalmatlan.

És a neve...

(Echidna)

elkényelmesedek

Van nálam egy szekrény

És megbízható és hűséges.

Raktár gabona tárolására.

Hol van a szekrény?

Az arc mögött

Itt vagyok ravasz!

(Hörcsög)

Egy lábon állva

Belenéz a vízbe.

Véletlenszerűen megböki a csőrét,

Békákat keresek a folyóban.

Egy csepp szikrázik az orron -

Felismered? Azt…

(Gém)

Micsoda tavaszi madár.

Szereti követni az ekét és etetni?

(Seregély)

Gazdag ruhában, ő maga pedig vak,

Ablak nélkül él, soha nem látta a napot.

(Anyajegy)

Varrótűkre van szükségünk

És kinek van szüksége tűkre az élethez?

(Sündisznó)

Mozgó tarka, hosszú farkú madár,

A madár beszédes, a legbeszédesebb.

(Szarka)

Nagyon furcsa a kinézetük:

Apának fürtjei vannak egy hullámban,

Anyámnak pedig van frizurája.

Miért sértődött meg?

Gyakran dühös lesz.

Minden anyának...

(Nőstény oroszlán)

Nem vadállat, nem madár

A zokni olyan, mint egy kötőtű.

Legyek - nyikorog,

Leülve – csendben.

(Szúnyog)

Micsoda csoda Íme egy csoda:

Felül edény, alul tál.

Csoda jár az úton -

A fej kilóg és a lábak.

(Teknősbéka)

A csonk alatt fekve

Megcsavarja a farkát

És még egy tócsában is.

A gyermekek szabadidejének megszervezéséhez az iskolai tanórán kívüli foglalkozásokon és a nyári egészségházakban, szabadidős táborokban a különféle szórakozási és szabadidős tevékenységek nagyon hasznosak, mert a gyerekek egyszerűen szeretnek játszani. Különösen jó, ha ezek a programok egy adott témának szólnak - izgalmasabb és informatívabb. Kínálunk egy új a gyerekeknek szóló játékprogram forgatókönyve "Merry broom",írta egy csodálatos szerző és tapasztalt házigazdája a gyermekek nyaralásának A. Zaitsev.

A "Merry broom" játékprogram forgatókönyve.

(Zene szól - - házmester képében jön ki a műsorvezető, van seprűje, vödöre. Seper, észreveszi a közönséget.)

utca seprő (vezető ): Lenne egy kérdésem hozzád: csavarva, megkötve, karóra ültetve, és körtáncolva az udvaron. Gondold át, mi vagy ki az? Három választ adok: egy mániákus áldozata, egy erőszakos balerina, egy seprű. Igazuk van azoknak, akik azt hitték, hogy a seprű. De úgy tűnik, te gondoltad a leghangosabban!

"Seprű rokonok" aukció

utca seprő(Az egyik nézőnek) Meg tudná nevezni azokat a tárgyakat, amelyek a seprű "rokonai", hogy úgy mondjam - a "tisztaság klánjának" képviselői?

(A játékos felajánlja a magáét lehetőségek. Például egy seprű, egy felmosó, egy porszívó, egy lusta ember ... Az nyer, aki emlékszik és megnevezi az utolsó lehetőséget, vagy aki a legtöbbet nevezi meg.

Zene szól a háttérben – a portás átadja a nyereményt az aukció nyertesének.)

Vidám vetélkedő "Defil a seprűn"

Utca seprő: A seprű nem csak asszisztens a tisztaságért folytatott harcban, hanem az orosz népmesék jelentős eleme is. Különösen e mesék egyik hősnője, Baba Yaga, aktívan használt egy seprűt közlekedési eszközként.

(a közönségre utalva) Ha nem nehéz számodra, emlékszel, melyik másik irodalmi hős repült seprűnyélen?

(Nézői válaszok: Margarita, Solokha, Harry Potter, mesebeli boszorkányok... A portás felkéri a vetélkedő résztvevőit, hogy jöjjenek oda hozzá és mutassanak be seprűvel egy defilét, a háttérben zenei dallamok szólalnak meg, minden kijáratnak megvan a maga.)

Váltóverseny "Csapatrepülés"

Utca seprő: Elárulok egy titkot: egy bizonyos technológiát használnak a repülő páncélok gyártásához. Vannak családi osztályú seprűk, sportseprűk, versenyseprűk, játékseprűk és taxiseprűk.

A családi panicokban a kényelem és a biztonság az előtérben.

A sportban - manőverezhetőség és sebesség.

A taxisofőröknek több helyük van. Javaslom, hogy lovagoljon, és hajtson végre egy exkluzív csapatrepülést.

(A portás két csapatra osztja a játékosokat, és váltóversenyt rendez közöttük.)

Utca seprő: A relé feltételei egyszerűek. A verseny első résztvevője egy seprűn ül, és repül tőlem a kofákig és vissza. Majd mellé ül a csapat második játékosa, együtt haladnak ugyanazon a pályán. Ezután egy harmadik játékos csatlakozik. Az a csapat nyer, amelyik először ér a célba.

(Váltóverseny halad, a háttérben vidám zene szól. Jutalom: a győzteseknek bagel, a veszteseknek szárítás.

Utca seprő: Azt hiszem, mindegyikőtök meg tudja majd mondani: hány részből áll egy seprű?

(A közönség válaszai.)

Utca seprő:Így együtt megtudtuk, hogy a seprű három részből áll: seprő - egy csomó, egy tartó - egy fogantyú és egy tartó - egy zsineg.

Relé - Chistofeta

Utca seprő: A hiedelmek szerint a seprűt nem lehet otthon tartani, az utcán kell hagyni, ráadásul lehajtott nyéllel, akkor segít a vagyon vonzásában. Hogy ez tényleg így van-e, azt nem tudom, de az, hogy néha találok pénzt az udvar takarítása közben, az biztos. Meghívlak téged is, hogy próbálj szerencsét. Szervezzünk váltóversenyt – tiszta. Ki talált érméket az utcán? És ki dobta őket jó időben?

(A srácok reakciója. Két háromfős csapatot toboroznak. A csapatok kapnak egy seprűt, egy kanalat és egy vödröt.)

Utca seprő: Szerezzen be rendet ezekkel az egyszerű eszközökkel. De először oszd szét őket a csapatodnak.

(A házmester hamis bankjegyeket szór szét a játszótéren.)

Utca seprő: Kérem a váltóverseny résztvevőit - a tisztákat, hogy terjesszenek szét területünkön: a vödrös játékosok a célegyenesben, a seprűs játékosok a rajtvonalban, a közöttük lévő gombócokkal - a pálya közepén állnak. az oldal.

(A játékosok elfoglalják a helyüket.)

Utca seprő: A zene most két percig szól. Ez idő alatt a csapatokat felkérik, hogy tisztítsák meg a területet a szétszórt bankjegyektől. Ezt brigád módszerrel kell megtenni: az első résztvevő seprűvel söpri a számlát a második játékos kanalához, aki a harmadik csapattag kezében lévő vödörhöz fut. Össze kell gyűjtenie egy bankjegyet. A legtöbb pénzt gyűjtő csapat bónuszt kap. Elindult!

(Váltóverseny lemegy. Vidám zene szól a háttérben)

Utca seprő: A relé véget ért. A váltóversenyt megnyerő ifjú takarítók brigádja - a tiszta seprőt díjazzuk!

(Jellékek kiosztása. Karkasz vagy fanfár hangok a háttérben)

Utca seprő: A második helyezett brigádot is díjazzák, ha szemmel ötszörösét határozzák meg, hogy mennyi pénzt gyűjtöttek össze.

Utca seprő: Látod: rendbe tették az udvart, versenyeztek.

Milyen csodálatos a "házmester" szó. Hány azonos gyökér szava van: udvar, udvar, hátsó udvarok, nemes, palota, komornyik, zeneszerző Dvorak, korcs - „udvar terrier” ...

És az autókon is vannak "törlők", ezek felelősek az ablakok tisztaságáért.

Broom hoki játék

Utca seprő: Télen pedig a seprűm sportfelszereléssé változik. Ez úgy történik, mintha eltalálnád a jégen. Miért nincs hokiütőd?

(Az egyik néző felé fordul.) Játszottál valaha jégkorongot? Gyerünk, állj fel, tárd szélesebbre a lábaidat, hogy kapu legyen.

(A portás kivesz egy papírlabdát a zsebéből, és úgy tesz, mintha jégkorongozna. A háttérben „A gyáva nem hokizik” című dal szólal meg.)

Most próbáld meg ugyanezt tenni.

(A portás és a játékos szerepet cserél. Zene szól a háttérben)

Szép munka!

(Díjat ad.)

"Rhyme" aukció

Utca seprő: Itt van, milyen seprű - egy panicle, fürge, mint egy méh. Ó! Rím! Találsz rímet a "panicle" szóra?

(A Rhyme aukció folyamatban van: karácsonyfa, kávédaráló, polc, frufru, yarmulke, póló...)

Játék "A seprű átalakulása"

Utca seprő: Dicsérem ezt a tárgyat, a dolgok világában nincs párja!

Úgy dolgozik, mint egy méh, a neve ... panicle! A seprűmből pedig gitárt lehet csinálni. (Gitározást ábrázol. Gitárhangok a háttérben) Próbáld meg a seprűt valami mássá alakítani.

(A Broomstick Transformation játék folyamatban van: gitár, lapát, kötélrúd, nindzsa rúd, súlyzó, fegyver, dákó, horgászbot... Minden kijárathoz megfelelő zene szól a háttérben.)

„A legügyesebb” verseny

Utca seprő: Egy seprű segítségével megtudhatod, ki a legügyesebb társaságunkban. Kérem azokat, akik szeretnének sorba állni, és emlékezni, hogyan próbára teszik az ügyességet.

(A házmester függőlegesen állítja a habverőt, elengedi, 360 fokban görgeti a helyére, és elkapja a seprűt.)

Próbáljuk meg?!

(A játék fut, zene szól a háttérben.)

„Legrugalmasabb” verseny

Utca seprő: Aki nem fáradt, az kipróbálhatja rugalmasságát. De először a bal oldalamon kell állnod egy oszlopban, egymás mögött.

(A gyerekek elvégzik a feladatot. A vezető a seprűt a padlóval párhuzamosan tartja.)

Utca seprő: Próbálj hátrahajolva egymás után áthaladni egy bot alatt, amit lassan leeresztek.

(A játék fut. Vidám dallam szól a háttérben)

Játék "Fogd el a seprűt"

Utca seprő: A következő játékban bárki részt vehet. "Catch the Panicle"-nek hívják. Mindenki körben áll, számsorrendben kiszámolva.

(A játékosok elvégzik a feladatot.)

Utca seprő: Emlékezz a számaidra! A kör közepére állok, és függőlegesen felteszem a seprűt. Felhívom a számot, akinek ez a száma – kiszalad, és elkapja a seprűt. Ha elkapta, ő lesz a vezető, ha nem kapta el, körbe ül a seprűn, és visszatér a helyére.

(A játék fut, vicces dallamok szólalnak meg a háttérben)

"Ghost" játék

Utca seprő:És most egy másik játékot ajánlok neked. "Ghost"-nak hívják. Húsz másodpercig szól a zene, és ezalatt szellemekké változol: eltűnsz erről az oldalról

és megjelenjen a helyeken. Az idő elment.

(Zene szól – a srácok visszatérnek a helyükre.)

Utca seprő: Ideje folytatnom a munkámat. Még sok tennivaló az udvaron. És ne felejtsd el köszönni a házmestereket az udvarodban. Viszlát!

(Az utolsó dallam megszólal, a műsorvezető távozik.)

„A gyerekek az élet virágai” – ki ne ért egyet ezzel a kijelentéssel? Mindenki szereti a gyerekeket, olyan kedvesek, vidámak és őszinték, minden felnőtt igyekszik a kedvében járni. Készek vagyunk sokat adni egy gyermek mosolyáért. A gyereket pedig úgy lehet legkönnyebben megmosolyogtatni, ha nyaralást szervezel neki és barátainak!

Gyakran szembesülünk a gyors és egyszerű szervezés feladatával nyaralás egy gyereknek. A feladat egyszerűnek tűnik, de sokak számára szinte lehetetlenné válik. Valaki rossz tömegszórakoztatónak tartja magát, valaki nehezen válogat vetélkedők a gyerekek életkorának megfelelő, és valakinek még csak elképzelni is nehéz, hogy mi legyen gyermekünnep. De ez nem baj, mert ott van a honlapunk - Kisszínpad!

Ha ünnepelni készül gyermeke születésnapja ha semmi köze a kis vendégeihez, vagy csak nyaralást szeretne szervezni és a gyerekek kedvében járni, de nem tud szórakoztató programot szervezni - lépjen a "Gyermekünnep" részre. Ebben a részben megtalálja gyermekpartik forgatókönyvei- születésnapok, tematikus bulik és egyebek, szórakoztató versenyek gyerekeknek, ajánlások a gyermekek nyaralásának megszervezéséhez.

Minden forgatókönyvet tapasztalt előadók állítanak össze, és a gyakorlatban tesztelik. :) Csak ki kell választani és elolvasni a forgatókönyvet, felvenni egy öltönyt - és már mehet is a dolog! A gyerekek hálás nép, minden bizonnyal értékelni fogják a velük való törődést, és a szívük mélyéről szórakoznak. A gyermekrendezvény olyan ajándék, amelyet lelkesedéssel fogadnak, vidám visítással visznek végbe, és sokáig emlékeznek rá.

Ha nem talált megfelelő szkriptet, segíthet nekünk a szkript hozzáadásával. Minden hozzáadott forgatókönyv részt vesz a versenyben!

Nyaralj a gyerekeknek!


Ünnepi forgatókönyvek a LittleScene-en:

  • Beavatás első osztályosokba Forgatókönyv versenyekkel és különféle játékokkal az első osztályosokba való beavatás ünnepére. A Pinocchio mese gyerekek által ismert hőseit használták fel. Alkalmas mind a középiskolás diákok, mind a tanárok számára osztálytermi órákon vagy teapartikon. Szerző - Anna Ermolaeva, hozzáadva: 2013. november 15
    Értékelés: 2.350, olvasva 6538 alkalommal
  • március 8-ával Játékok az ünnepre március 8 Szerző - katyunya zaika, hozzáadva: 2013. március 3
    Értékelés: 0.000, olvasva 2884 alkalommal
  • Újévi forgatókönyv – Mentsd meg az új évet! Forgatókönyv az újévre. Főleg felnőtteknek való, diákoknak, egyéb ügyekben iskolásoknak nagyon jó. A forgatókönyv tündérmese formájában, izgalmas cselekménnyel és happy enddel íródott. Egy órát vesz igénybe, talán több. Különféle számok beszúrásának lehetősége – a daloktól a filmekig! A legfontosabb pedig a változás és az alkalmazkodás képessége önmaga, a cége számára! Üdvözlettel: Anastasia Sergeevna. Szerző – Anastasia Sergeevna hozzátette: 2011. november 22
    Értékelés: 60.250, 5 hozzászólás, 31.084 alkalommal olvasva
  • Nyílt nap a GDK-ban Az „Egészséges Életmód” Város Maraton keretében megrendezett Nyitott Kapu Napjának forgatókönyve (kisiskolás korú gyermekek számára). A forgatókönyvet Elena Goncharova küldte. Szerző – Goncharova Elena hozzátette: 2011. szeptember 27
    Értékelés: 19 900, 1 megjegyzés, 14 260 alkalommal olvasva
  • A 2014-es újév forgatókönyve Nem túl unalmas 2014-es szilveszter forgatókönyve 8 képben. Főszereplők: Snegurochka és Mikulás-pszichoterapeuta =) Ítélje meg maga: " A Mikulás átöltözik, a Snow Maidenhez fordul és hipnotizálja őt, kezével passzol. A Snow Maiden transzba esik, a Mikulás műtéti műtétet imitál, és kivesz néhány részletet a Snow Maiden fejéből". Szerző — Olga Scenarist , hozzáadva: 2010. december 2
    Értékelés: 628 500, 66 megjegyzés, 173 744 alkalommal olvasva
  • Kis boszorkányok partija (forgatókönyv lányoknak) Ez a forgatókönyv 8-10 éves lányoknak szól akik érdeklődnek a boszorkányság és a mágia iránt, és nem bánják, hogy boszorkánynak érzik magukat. Minden lány kiválaszthatja a jó vagy a gonosz varázsló szerepét, és megmutathatja képességeit ezen a képen, valamint gratulálhat az alkalom hősének. Szerző – Olga forgatókönyvíró, hozzáadva: 2010. november 17
    Értékelés: 117 250, 4 hozzászólás, 20 842 alkalommal olvasva
  • Ez a cikk a születésnapi ünneplésre való felkészülésre összpontosít. Itt találsz néhány ajánlást az ünnepség helyszínére, a terem díszítésére, a zenei rész megszervezésére és a vendégek szórakoztatására vonatkozóan. A cikk különféle játékokat is kínál gyerekeknek, tinédzsereknek és az idősebb generációnak. Szerző – Olga forgatókönyvíró, hozzáadva: 2010. november 15
    Értékelés: 74 500, 9 hozzászólás, 24 171 alkalommal olvasva
  • Az elemek ünneplése vagy nyolcadik születésnapja Születésnapi forgatókönyv Az 5-10 éves gyermekek minden bizonnyal megtalálják az elismerést. A fő kulcs itt a gyermekek felosztása az egyik elem képviselőire. A forgatókönyv azért is jó, mert nem szükséges, hogy csak fiúk vagy lányok vegyenek részt benne – minden gyerek kiválasztja a megfelelő szerepet, és megmutatja tehetségét. Szerző — Evgeny Scenarist , hozzáadva: 2010. november 4
    Értékelés: 60.700, 4 komment, 12.452 alkalommal olvasva
  • Kémek gyűjtése (forgatókönyv fiúknak) Menő forgatókönyv fiúknak. Ha születésnapi partit kell töltenie egy fiúnak és barátainak – próbáljon meg kémpartit rendezni nekik! Minden fiú titkos ügynöknek adja ki magát, az összes gyereket két csapatra osztják, és versenyeket rendeznek ravaszságban és bátorságban. Gyűjtsd össze vendégeit! Szerző — Evgeny Scenarist , hozzáadva: 2010. november 2
    Értékelés: 268.100, 27 komment, 63.518 alkalommal olvasva
  • nyári születésnap Születésnapi forgatókönyv a számára 10-12 éves gyerekek. Fontos - különös figyelmet fordítanak a nyáron született gyermekekre. Ha szeretné, módosíthatja ezt a forgatókönyvet az év egy másik szakaszában született gyermeke számára, ehhez szüksége lesz a csillagjegyek szerepeinek előadóira. Szerző - Evgeny Scenarist, hozzáadva: 2010. október 29
    Értékelés: 38 200, 1 megjegyzés, 12 752 alkalommal olvasva
  • Karib-tenger kalózai Ez a forgatókönyv a fiúknak és a lányoknak egyaránt tetszeni fog, ha tetszett nekik a Karib-tenger kalózairól szóló film Johnny Depp-pel. Hagyja, hogy a gyerekek kalózoknak érezzék magukat. A játék során kalózokká avatják be őket, felajánlják nekik, hogy kincseket találjanak, és magát Davy Jonest is megpróbálják kijátszani. Szerző - Evgeny Scenarist, hozzáadva: 2010. október 18
    Értékelés: 132 400, 17 megjegyzés, 162 721 alkalommal olvasva
  • Különféle társasjátékok minden ünnepre Asztali játékok kis választéka, amelyek bármilyen nyaralásra alkalmasak az ünnep forgatókönyve mellett vagy egyszerűen önálló szórakoztató programként. Szerző - Evgeny Scenarist, hozzáadva: 2010. október 16
    Értékelés: 396 700, 29 hozzászólás, 56 687 alkalommal olvasva
  • Hajókázás Forgatókönyv születésnapi parti 4-10 éves gyerekeknek. Szórakoztató történet óvodásoknak. Szerző – Olga forgatókönyvíró, hozzáadva: 2010. október 7
    Értékelés: 46 300, 10 megjegyzés, 24 936 alkalommal olvasva

Szerzői ünnepi forgatókönyvek, amelyek segítik a tanárokat és a pedagógusokat gyermekreggeli előadások, tematikus estek és összejövetelek, szórakoztató rendezvények óvodai előkészítésében és lebonyolításában. Az összes anyagot a Maaam projekt tagjai írták, sok cikk tartalmaz fényképeket az ünnepekről.

Az ünnepi forgatókönyvek típusai

Az alkotások kategóriák (sport, zene, tematikus...), ünnepnapok, évszakok szerint vannak rendezve. A szezonális szabadidős tevékenységek közé tartoznak az olyan események, mint a téli ünnepek vagy a nyár találkozása, madárnap, őszi vásárok.

őszi ünnepek

Téli szünet

Szezonon kívüli ünnepek

tavaszi ünnepek

Nyaralás

Könyvtárunkban vannak olyan eredeti művek, amelyeket nehéz kategorizálni. Például "A varázskása ünnepének forgatókönyve" vagy "A hagymakönny napja" az ilyen művek az "Érdekes ünnepek" címszó alatt találhatók.

Megjelent forgatókönyvek

szakaszokban található:
szakaszokat tartalmaz:
  • Népi, folklór ünnepek. Forgatókönyvek, szórakozás
  • Forgatókönyvek. Sportos ünnepek, sportolási szórakozás, szórakozás kezdődik
  • Ökológiai ünnepek, forgatókönyvek, vetélkedők. Természet, Föld bolygó.
  • Ünnep a pedagógusoknak és a tanároknak. Rendezvényforgatókönyvek az óvodai nevelési-oktatási intézmények dolgozóinak és a pedagógusoknak
  • Előadások forgatókönyvei. Színházi előadások, dramatizálások
  • Tűzbiztonság. Események forgatókönyvei, szabadidős tevékenységek, életvédelmi vetélkedők
  • Közlekedési szabályok, közlekedési lámpák, útjelző táblák. Ünnepek és szórakozás forgatókönyvei

107501/10-10. bejegyzés megjelenítése.
Minden szakasz | Ünnepi forgatókönyvek. Szórakozás, szabadidő, matiné

A sportolási szabadidő forgatókönyve a "Haza védelmezője napja" előkészítő csoportban Gólok: megszilárdítani a katonai szakmákkal kapcsolatos ismereteket, a katonai felszerelések megnevezését; a mozgáskoordináció, a formaügyesség és a pontosság fejlesztése gyermekeknél; ápolják a hazafias érzelmeket. Feladatok: Fejleszteni fizikai tulajdonságok (sebesség, mozgékonyság, állóképesség, erő) ;...

Forgatókönyv: „Beavatás középiskolásokká” A javasolt bemutató háttértervként szolgál ünnep A pravoszláv gimnázium 1. osztályos tanulóinak beavatás gimnáziumi tanulóvá. A rendezvény ideje alatt a gyerekek versenyeken vesznek részt, verseket olvasnak, főcímdalokat énekelnek. Az előkészítő szakasz magában foglalja...

Ünnepi forgatókönyvek. Szórakozás, szabadidő, matiné - A "Téli mese" című darab forgatókönyve 6-7 éves színészeknek (S. Kozlov meséi alapján)

"Az előadás forgatókönyve" Téli mese című kiadvány 6-7 éves színészeknek (alapján...""TÉLI MESÉ" forgatókönyv (S. Kozlov szerint) Szereplők: Medvebocs Süni Farkaskölyök Okos varjú Vidám varjú Hópelyhek Tél, erdő, hó. Hóvihar hangzik. Kis Medve jön ki. Megkezdődik a hóesés. Mackó csodálja a havat. Mackó: (figyelmesen tanulmányozza a hópehelyet, szimatol, próbálkozik ...

MAAM Képtár

A "Kompozíció" miniatűr forgatókönyve (I. Pivovarova azonos nevű története alapján) Miniatűr "Kompozíció" (I. Pivovarova azonos nevű története alapján) Masha Sinitsyna: Egyszer megparancsoltak nekünk, hogy írjunk egy esszét az osztályban a "Segítek anyámnak" témában. Fogtam egy tollat, és írni kezdtem: „Mindig segítek anyámnak. Felseperem a padlót és mosogatok. Néha kimosom a zsebkendőt…”

Az "Anyák napja" ünnep forgatókönyve Az "Anyák napja" ünnep forgatókönyve az óvodában. „Caramelka” idősebb csoport Nevelő: Golub Yu.O Cél: Hozzájárulni a gyermekek és a szülők pozitív érzelmi hangulatának megteremtéséhez az esemény közös ünneplése során. Tanulj meg kifejezően verset adni. Tanul...

Szokatlan utazás Szentpétervár körül. Az óvodai búcsú ünnepének forgatókönyve az előkészítő csoport tanulói számára Szokatlan kirándulás Szentpétervár körül Az óvodától való búcsú ünnepének forgatókönyve az előkészítő csoport tanulói számára. Feladatok: 1. Városunk történeti ismereteinek formálása, bővítése. 2. Fejleszti a kommunikációs készségeket, az önállóságot, a szókincset, a memóriát, a ...

Ünnepi forgatókönyvek. Szórakozás, szabadidő, matiné - Szórakoztató forgatókönyv az idősebb csoport gyermekeinek március 8-ig "Kedvenc programok"

Tulajdonságok: absztrakt, média, szatén szív, 2 szál és tészta a "kreatív gyöngyök" játékhoz. Előkészületi szakasz: koncertszámok készítése, vezető műsorok terjesztése 1. A Hírek műsorvezetője: 2. Az Őrült kezek rovat műsorvezetője: 3. A perc műsorvezetője ...


Mesterkurzus az apukák ajándékozásáról február 23-án a "Haza védelmezője napja" ünnepre, Anna Semenova Mesterkurzus az apukák ajándékozásáról február 23-án. Mesterkurzus "Képeslap apának". Felhívom a figyelmet egy mesterkurzusra egy egyszerű és gyönyörű ...

– A divat és az élénk fantáziák világában. (A Grace Divatszínház 25. évfordulójának szentelt jubileumi est forgatókönyve)(Fonogram szól, kinyílik a kulisszák, kör forog a színpadon, a legkisebbek 4-6 évesek mutatják be a „Music Box” kollekciót) Jó napot, kedves barátaim! 2018-ban 25 éves lett a Grace Fashion Theatre! Érdekes, hogyan kezdődött az egész? 1993-ban a Házban...

"Őszi Fesztivál" forgatókönyv, a Gyermekjáték Támogató Központ csoportja (2-3 évesek) A házigazda a bejáratnál találkozik a gyerekekkel, mindenkit a terembe hív. - Kedves vendégeink, meghívjuk Önt nyaralásomra! Várlak az edzőteremben! Belép az ősz a zenébe. - Helló srácok! Nagyon örülök, hogy látlak! Felismert engem? Üresek a mezők, nedves a föld, zuhog az eső, amikor...

Esemény ötletek

Itt sok ötletet találhat bármilyen nyaraláshoz - ökológiai, sport-, zenei és sok máshoz. Itt pedig nem csak az esemény megvalósításához találsz lépésről lépésre szóló instrukciókat, hanem ötleteket is meríthetsz egy tematikus buli teremdekorációjához, és akár megfelelő jelmezeket is választhatsz magadnak.

Lehetséges, hogy az események nem egy adott ünnephez kötődnek, hanem egyszerűen szezonálisak. Például egy ilyen vidám és vicces "burgonya ünnep". A gyerekeknek és a szülőknek egyaránt aktívan részt kell venniük ebben. Korábban csoportosan a pedagógusok évszakokról szóló történeteket, könyvrészleteket olvasnak fel a gyerekeknek, számos beszélgetést folytatnak a gyümölcsökről, zöldségekről, bogyókról, azok formájáról, színéről. Akár képeslapokat vagy képeket is választhat az ősz ajándékaival, vagy vásárolhat bábukat. Úgy gondolom, hogy a gyerekek szívesen részt vesznek a burgonya kézműves gyártásában, és megosztják tapasztalataikat az ételek főzésével kapcsolatban.

Az anyag naponta frissül. Még nincs minden anyag kategóriákba rendezve, de a munka a közeljövőben befejeződik.

Hasonló hozzászólások