Maffia kártyajáték, hogyan kell játszani, alap (orvos, seriff stb.) és további szerepek (zavart, fanatikus stb.). A "Mafia" játék szabályai kártyákkal - minden karakter

A "Mafia" pszichológiai játékot szinte minden tinédzser és néhány felnőtt szereti. 7-15 fős nagy társaságok számára ez az egyik legjobb időtöltés. Ezenkívül ez a szórakozás hozzájárul a gyerekek szocializációjához és alkalmazkodásához a csapatban, ezért nagyon gyakran használják iskolákban, táborokban és más gyermekintézményekben.

Ebben a cikkben felsoroljuk a kártyákon szereplő összes karaktert, és elmondjuk ennek az izgalmas szórakozásnak az alapvető szabályait.

Milyen karakterek szerepelnek a "Maffiában"?

Kezdetben listát adunk a "maffia" összes karakteréről és képességeikről:

  1. polgári- a legtöbb játékos szerepe. Valójában ennek a kategóriának nincs joga, kivéve a szavazást. Éjszaka a civilek mélyen alszanak, nappal pedig felébrednek, és megpróbálják kideríteni, melyik lakos tartozik a maffiaklánhoz.
  2. biztos, vagy rendőr,- civil, aki harcol a gonosszal és megpróbálja leleplezni a maffiát. Napközben más játékosokkal együtt részt vesz a szavazásban, éjszaka pedig felébred, és megtudja az egyik lakó állapotát.
  3. Maffiózók- egy olyan csoport tagjai, akik éjszaka civileket gyilkolnak. Az ezt a szerepet betöltő srácok feladata, hogy a lehető leggyorsabban elpusztítsák a komisszárt és a többi civilt, ugyanakkor ne adják fel magukat.
  4. Orvos- olyan személy, akinek joga van megmenteni civileket. Napközben meg kell jósolnia, hogy a maffia melyik játékost próbálja megölni, éjszaka pedig segítenie kell a kiválasztott lakosnak. Ugyanakkor az orvos nem kezelheti ugyanazt a személyt két egymást követő éjszakán keresztül, és a teljes játék során egyszer megmentheti magát a haláltól.
  5. Úrnő- lakos, aki a kiválasztott játékosnál tölti az éjszakát, és ezáltal alibit biztosít számára. 2 egymást követő éjszakára nem látogathatja meg egy szerető ugyanazt a lakót.
  6. Mániás. Ennek a játékosnak az a célja, hogy kiirtsa a maffia klán összes tagját. Erre annyi lehetőséget kap, ahány maffiaszerep van a játékban. Egy mániákus kíméletlenül megölhet egy rossz és egy jó karaktert is, ezért nagyon körültekintően kell kiválasztania áldozatát.
A maffia játékszabályai az összes karakterrel

A játék elején minden játékos véletlenszerűen kap egy kártyát, hogy meghatározza a játékban betöltött szerepét. Ha egy speciális paklit használnak a maffia játékához, a karakterek azonnal megjelennek a kártyákon. Ellenkező esetben, mielőtt elkezdené, meg kell állapodnia arról, hogy mindegyik milyen értéket képvisel.

A nap folyamán a játékosok anélkül ismerkednek meg egymással, hogy felfednék szerepüket, és nem mutatnák meg kártyáikat senkinek. Amikor a műsorvezető bejelenti, hogy eljött az éjszaka, minden srác becsukja a szemét, vagy speciális maszkot vesz fel. Továbbá a házigazda parancsára bizonyos karakterek felébrednek. A legtöbb esetben először a maffia lép be a játékba, majd az összes további karakter.

Minden játékos ébren választja ki azt a résztvevőt, akit meggyógyít, ellenőriz vagy megöl. Ugyanakkor a maffiaklán tagjai megegyezés alapján ezt teszik.

Reggel a műsorvezető közli az éjszaka történteket, utána kezdődik a szavazás. A vádemelések számának megfelelően több gyanúsítottat választanak ki, akik közül egyet ennek következtében kivégeznek. Ez a játékos kiesik a játékból, miután mindenkinek megmutatta a kártyáját.

Így napról napra folyamatosan csökken a résztvevők száma. Ennek eredményeként a civilek vagy a maffia csapata nyer, attól függően, hogy kinek sikerült elérnie a célt.

Azt is javasoljuk, hogy ismerkedjen meg egy izgalmas és könnyű játék szabályaival egy baráti társaság számára -

Társasjáték Maffia szabályok

maguk A maffia kártyajáték szabályai” könnyen megjegyezhetőek, és a további szerepkörök bevezetésével a komplexitás szintje változó.

A játékban használt kifejezések:

  1. Megölték– az ilyen státuszú résztvevő karakterkártyát mutat. Ezután nem adja le a szavazatát, nem fejez ki gyanakvást a játék végéig.
  2. Végrehajtott– állapot a délutáni szavazás után. A játékos ezt követően megszerezte a státuszt, megnyitja a szerepet. Nem tárgyal túlélő bűnözőjelöltekkel és nem beszél.
  3. Alibi- a résztvevők státusza, amely a karakterek bizonyos képességei miatt megszerezhető. A státuszhordozó résztvevő nem tudja, hogy fel van ruházva ezzel. Ezt követően egy napig a játékos nem jogosult szavazattal kizárni a buliból.
  4. Lövés- halálos fegyverrel okozzák a bűnözők, ami után a „megölt” státusz érvényes.
  5. Vizsgálat- Egy effektus, amely lehetővé teszi egyes karakterek számára, hogy megtudják, milyen típusú szerephez tartozik a kiválasztott játékos.
  6. Kezelés- Az orvos azon képessége, hogy megakadályozza, hogy a kiválasztott játékos meghaljon, amikor a maffia ugyanazon az éjszakán lelőtte.

Ajánlások

  1. Tiltott karakterboncolást, ha azt a nappali szavazáson nem nyújtották be és nem szüntették meg. A szabályok azonban nem tiltják, hogy a megbeszélés során meggyőzzék a játékosokat arról, hogy a résztvevő egy adott szerepet tölt be. A biztos taktikáját kipróbálva van esély arra, hogy másnap ne ébredjen fel, mert a maffia bármelyik pillanatban kész megszabadulni az ellenőrző és idegesítő rendőrtől, ami nem engedi, hogy nyugodtan létezzen.
  2. Azoknak a játékosoknak, akik éjszaka vagy nappal kilépnek a játékból, szavazniuk kell csendben nézze meg a bulit anélkül, hogy utalást adna az igazi bűnözőkre vagy más karakterekre. Az érzelmeket sem szabad elolvasni, különben a játék sikertelennek minősül.
  3. Vezető nem beszél közvetlenül egy bűnbanda tagjaival vagy egy biztossal. A „üresbe” beszéd készsége jól fog jönni, hogy ne ismerjük fel a kör melyik részén ülnek a gyilkosok és a többi játékos, különösen azok, akik külön ébrednek és egyedül játszanak.
  4. A játékosok a játék kezdete előtt helyezkednek el a legkényelmesebb módon hogy ne adjon ki figyelemfelkeltő hangokat és nyikorgást. Ez oda vezethet, hogy egy gyanús játékost szavazásra bocsátanak, és kár lesz, ha békés állampolgárnak bizonyul.
  5. Play Fairéjszakai szerepek kukucskálása nélkül. Végtére is, itt a fő dolog az, hogy felfedje a résztvevő pszichológiáját, megnézze a játékot egy csapatban, megszervezze az embereket a bizalomra, és kidolgozza saját stratégiáját a "Mafia" játékban. , nem csak nyerni.
  6. Izgalmasabb a buli, ha a vezető nemcsak betart minden szabályt, hanem hozzájárul eredeti történetekés a szereplők meggyilkolásának körülményei.
  7. Fontos követni karaktereloszlási táblázat a játékosok számától függően. Ez az információ minden szabályfüzetben megtalálható. Ennek megfelelően nem szabad az összes szerepet beírnia egy 10 fős játékba, ez az érdeklődés elvesztéséhez vezet.

A "Mafia" játéknak vannak olyan módosításai, amelyeket a szabályok nem tiltanak, és amelyek különböző esetekre és a játékosok számára alkalmasak.

  • « Nyíltan". A műsorvezető megmutatja a visszavonult játékosok lapjait, és másnap is beszél a szereplők cselekedeteiről, kiket kezeltek, kikkel szállt meg az Úrnő.
  • « Egy extra kézért". Kezdetben a felkészülés során a játékosok számánál többletlapot tesznek a játékba. Ez a társaságot a végsőkig izgatja, de akkor nem lesz több két bűnözőnél.
  • « Vezető nélkül". Ez a lehetőség azoknak szól, akiknek a létszáma nem túl nagy, de szeretnének játszani. A párt a következőképpen mozog: A vezető kap egy szerepkártyát, éjszaka elalszik, nappal pedig szavazati joga van. Ugyanakkor továbbra is közli a játékosok számát, irányítva a gyilkosság menetét. Itt fogpiszkálóhoz hasonló tárgyakat, gyufát használunk. Sötétedés előtt a résztvevők úgy helyezik el a kezüket, hogy minden szereplő könnyen megérintse azt. A bûnözõk éjszaka a fogpiszkálóval érintik a kiválasztott célpontokat, és a nõ emlékszik, hogy ki lépett kapcsolatba egymással. Amikor eljön a nap, mindenki bejelenti, hogy él-e vagy már halott, anélkül, hogy belemenne a halál részleteibe. Az első áldozat után az áldozat helyettesíti a játék vezetőjét.
  • « együtt". A kétszemélyes játék népszerű, a bizalom és az intuíció itt mindenképpen jól jön. A pártnak három kártyára lesz szüksége két civil és egy bűnözővel. Nincs éjszaka és gyilkosságok, az akció nappal játszódik. Meg kell érteni, hogy a résztvevők közül melyik a maffia, vagy a gengszterkártya van a harmadik kártyában.
  • « A név a vérben". Miután a Házigazda bejelentette az éjszaka meggyilkolt személyt, jogában áll elmondani az állítólagos maffia nevét. A nevet nem kell meghagyni, de ha megnevezik, akkor ezt a tényt a szavazásnál figyelembe veszik.
  • « Érett maffia» tapasztalt résztvevők használják. A bûnözõk 3-4 fordulattal elõbb tárgyalják meg a következõ gyilkosságokat, és nem ébrednek fel késõbb. A gengszterek emlékezetből jelet adnak a Vezérnek, amikor megölik, vagyis egy lövést. Ha a bűnös családból egy játékos kihagyja, akkor az áldozat megölése nem történik meg.
  • « a város polgármestere' magában foglalja a polgármester megválasztását a buli kezdete előtt. Szavazáskor választása megduplázza a szavazatot, ha ezt a karaktert megölik, újat választanak. Ha az újraválasztás során a választás megoszlik, akkor az eljárást egy másik napon hajtják végre.
  • « Háromesélyes játék” három klán jelenlétét jelenti: „békés polgárok”, „maffia” és „yakuza”.

A karakterkategóriák győzelmi feltételei

  1. Békés polgárok(és más, a lakosokat képviselő szerepek) nyernek, ha a résztvevők között nincs egyetlen bűnöző sem a maffiaklánból.
  2. (ezek közé tartozik a Yakuza, a Mafia és a Mafia Don) akkor nyer, ha számuk megegyezik a városlakók számával.
  3. Mániás nyer, ha békés karakterével egyedül marad. Ha a maffia és a mániákus a résztvevők között maradt a döntő reggelen, akkor a maffia fog nyerni, hiszen éjszaka ő öl először.

A játék akkor ér véget, ha ezen feltételek valamelyike ​​teljesül.

Figyelmeztetések, amelyek betartása a játék kompetens lebonyolításának szerves részét képezi:

  • Renden kívüli replikák nem engedélyezettek. Tiszteld azokat a játékosokat, akik logikai láncot építenek.
  • A kijelentések után fejezze be a monológot a „Köszönöm” kifejezéssel.
  • Ne sérts meg olyan ellenfelet, aki nem ért egyet a véleményével, vagy gyanúsnak tart.
  • Ne hagyja figyelmen kívül a Vezető figyelmeztetéseit.
  • Ne adjon ki idegen hangokat, amelyek zavarják a játékot.
  • Ne változtasson a szavazáson, miután a házigazda elfogadta az előzőt. Ez gyanút fog kelteni, ami nem annyira szükséges.
  • Ne utalj másoknak arra, hogy az előző játék kártyájával találkoztál. Ez tönkreteszi a játékot.

Tapasztalt játékosok által használt trükkök:

  1. A kártya felfedése nélkül bármely karakter megszemélyesítése megengedett. Néha a komisszár ellenőrzi a városlakót, megsúgja, hogy tegnap este felhívta a Vezér figyelmét, a civil pedig a zsaru fedezésére kezd, és magára vállalja a szerepét. Ebben az esetben az operatív maffia megöl egy állampolgárt, és a biztosnak lehetősége van még egy résztvevőt ellenőrizni. Ez a rendszer nem egyszer mentette meg és bolondította meg a bűnözőket.
  2. Ne feledje, kivel állt szemben a meggyilkolt állampolgár. Ez gyakran csak bosszú.
  3. Amikor a szavazatok egyenlően oszlanak meg, az újonnan megölt résztvevő dönti el, hogy a két játékos közül melyik hagyja el a partit.

Felkészülés a játékra

A buli kezdete előtt kis távolságra helyezik őket körbe, hogy lássák egymást. Fontos megbizonyosodni arról, hogy az éjszakai manipulációk során ne legyen olyan zaj, amely gyanút fog kelteni a karakterre.

A "Maffia" térképeit a játékosok számától függően osztják szét: a bűnözők kevesebb mint 1/3-ára és a békés karakterek kicsivel több, mint 2/3-ára van szükség. A biztos a becsületes játékosok közé tartozik. Nagyszámú résztvevő esetén további szerepkörök bevezetése javasolt: biztos, yakuza, orvos és mások. A karakterek pontos arányát a játékszabályokat tartalmazó prospektus tartalmazza, az alábbiakban pedig példákat mutatunk be a résztvevők kombinációjával:

  • 3-5: maffia, orvos, prostituált és városlakók. Célszerű a „Vezető nélkül” módosítást választani. Más karakterek használata nem javasolt.
  • 6-8: pár maffia, orvos, prostituált, komisszár és városlakók.
  • 9-10: három maffia, egy orvos, egy prostituált, egy komisszár és városiak.
  • 11-14: négy maffia, egy orvos, egy prostituált, egy komisszár és városiak.
  • 13 vagy több: a maffiák számát a játékosok, az orvos, a prostituált, a komisszár és a civilek hárommal való osztásával számítják ki.

randevúzási este

Az első este a szerepek átvétele után - randevúzási este egy vagy több "maffia" klán számára. A kifejezés után a város elalszik, a maffia felébred» a szerep minden szereplője felnyitja a szemét, hogy megtudja, ki kicsoda, kivel tárgyaljon a gyilkosságról, és kit kell igazolni a nappali szavazáson. Ekkor a Házigazda személyesen emlékezik meg a maffiáról, hogy később ezt az információt felhasználhassa a biztos ellenőrzésekor. Egy partiban, ahol további szerepek vannak, a többit nem lehet felébreszteni, mindegyik egyedül játszik, és másnap este láthatja a szereplőket, amikor akciókat hajt végre.

Az első nap

A házigazda bejelenti reggel. A maffiával való találkozás utáni első nap az egyik legnehezebb, mert nem történt gyilkosság, és bármelyik tag gyanúsnak tűnik. Ilyenkor fontos megfigyelni a szereplők reakcióját, hogy valaki pillantást vált-e, és kis csoportokba tömörülnek-e a játékosok későbbi "leszívására". Már ebben a szakaszban kiválasztanak több gyanús személyt, majd hallgassák meg, mit fognak mondani a nyilatkozatok szakaszában.

A maffiózók ebben a pillanatban sok erőfeszítést tesznek, hogy ne keltsenek gyanút és csendesen összeolvadjanak a tömeggel. Ezután a Házigazda megkérdezi, hogy mindenki eldöntötte-e a szavazásra bocsátandó résztvevőt. A szavazás a játék felépítésének legfontosabb szakasza, minden aktív játékos választ egy gyanús játékost, aki pedig gyanakvóbb, kilép a partiból. Találgatás nélkül odaadja a kártyát a Vezetőnek. Ezt követően a bűnözőknek ideje folytatni a játékot.

A "Maffia" játékszabály egy érdekes jellemzője: ha az első napon csak egy jelöltet bocsátanak szavazásra, akkor a Bíróságot nem tartják meg, és minden résztvevő életben marad, majd elalszik, és hagyja, hogy a maffiózók szavazzanak. végrehajtani a tervezett gyilkosságokat. A szabály nem vonatkozik a második és az azt követő napokra, még ha az egyetlen személy ismét felkerül, akkor a kiválasztott jelölt kilép a játékból. Gyakran ez akkor történik, ha a játékos éjszaka túl aktív volt, és felhívta magára a figyelmet.

Egy éjszaka és utána

Azon az éjszakán, amikor megkapják a maffiózók szerepeit tartalmazó kártyákat, felébrednek, és megismerkednek bűntársaikkal. Tovább a "szavak után" a város elalszik, a maffia klán felébred A bérgyilkosok kinyitják a szemüket, és tanácskoznak a következő lövésről. Figyelmesnek kell lenniük napközben is, meghallgatva a polgárok nyilatkozatait, hogy találgassanak a biztosról. A következő éjszakákon egy egyszerű gyilkosságon kívül a maffia feladata, hogy meghatározza zsaru mielőtt leleplezi a bandatagokat.

Először felébred Putana ha ez a szerep a pártban van. A lány rámutat ügyfél”, ami másnap tehetetlen lesz. Ezután a maffiózók felébrednek, és kiválasztanak egy áldozatot. Ha a gengszterek különböző játékosokra mutatnak, egyiküknek meg kell állapodnia a bűntársával. A játéknak van egy kanonikus változata, amikor az első este a maffia azonnal megegyezik a későbbi gyilkosságokban. Ezt követően nem ébrednek fel, és a Vezér az óramutató járásával megegyező irányban hívja minden játékos számát. A kiválasztott játékos gengszterei jelet adnak, hogy kit döntöttek megölni, de ha valaki a klánból kimaradt, akkor nem lesz halál. Miután a választás megtörtént Biztos. Az utolsó, aki felébredt Orvos, ami néha eldönti az éjszaka kimenetelét.

Második nap

A "Maffia" második napja a műsorvezető bejelentésével kezdődik megölt játékosokat. Ezt követően kilépnek a játékból, nem vesznek részt a további megbeszélésekben. A többiek ebben a pillanatban alaposan szemügyre veszik a riválisok érzelmeit, mivel gyakran ők adják ki a gyilkost. Továbbá minden résztvevő kifejezi saját gyanúját, ha magabiztos, szavazásra jelöli a játékost, előzetesen alátámasztva álláspontját.

A biztos azt is megszólal, ha kitalálta a maffiát, vagy hogy eloszlassa az ártatlanok gyanúját. Így a játékosok egyenként okoskodnak és új indokokat adnak a kihallgatásra. A megbeszélés után a Házigazda szavazást hirdet, a maffia minden tagját körben megnevezve. A többiek, akik erre vagy arra a játékosra akarnak szavazni, a nevének hallatán kezet emelnek érte, ezzel szavazatot alkotva. A legtöbb szavazatot kapott játékos a kártya felfedésével hagyja el a játékot. Ha a megmaradt játékosok száma annyi, hogy a maffiózók és a civilek száma egyenlő, akkor a maffia nyer. Más esetekben a játék estig folytatódik.

a sors éjszakája

A résztvevők számától függően a sors éjszakája más időpontban érkezik. Általában ezen az éjszakán dől el a játék kimenetele. Általában a maradék egy maffiával négy játékossal lesz a sorsdöntő éjszaka. Másnap már csak három túlélő marad, és nem lesz könnyű bűnözőt választani. A "maffiában" senkiben sem lehet megbízni! A gengszterek igyekeznek elterelni magukról a gyanút, de ne vigyék túlzásba, mert minden véletlenül kimondott szó ellene fog játszani. A civileket képviselő játékosok ne felejtsék el a nappal és éjszaka furcsa akciókat, akkor könnyebb lesz választani.

Aki túlélte és győzött

Az utolsó maffia eltávolításával a buliból a békés játékosok nyernek. Az utolsó napon, miután bejelentették, hogy utoljára megöltek a maradék három játékos, válassza ki a leggyanúsabbat. A civilek nagyobb számú szavazatával a maffia nyer, és csak egy gengszter választásával van esélye a városiaknak nyerni a "maffiában".

A maffia korunk egyik leghíresebb pszichológiai játékává vált. Jól fejleszti a logikát, a memóriát, az intuíciót, a figyelmet, a beszédet, a művészi képességet stb.. A játékszabályok meglehetősen egyszerűek és elsőre könnyen megjegyezhetőek.

Speciális kártyákra lesz szükség. A játékosok optimális száma nyolc és tizenhat között van. Ha kevesebb, akkor nem lesz érdekes játszani, ha pedig több, akkor zűrzavar keletkezik, és az előadó nem tudja teljes mértékben figyelemmel kísérni a résztvevők cselekedeteit. A játék azzal kezdődik, hogy vesz egy pakli kártyát, megkéri a résztvevőket, hogy csukják be a szemüket és nyújtsák ki a kezüket, majd úgy osztja el a kártyákat, hogy senki ne lássa a másik résztvevő szerepét. Ezt követi egy figyelmeztetés, hogy kinyithatják a szemüket, és láthatják szerepüket. A vezető bejelenti az éjszaka eljövetelét. Mindenkit aludni kér (csukja be a szemét), kivéve a maffiát. A maffiaszerepeket kapó résztvevők csak a szemükkel ismerkednek meg egymással. A házigazda emlékszik rájuk. Aztán bejelenti a reggel eljövetelét. Mindenki kinyitja a szemét, és elkezdődik a vita. Minden résztvevő elmondja, hogy ki a maffia. Például a lakosok bármilyen susogást hallhatnak, miközben maffiózókkal találkoztak. A városlakók feladata a maffia kiszámítása. Magának a maffiának mindenképpen az ellenkezőjét kell elérnie. A szavazás most először elég döcögős, mert a játék még csak most kezdődött, és maffia bárkiből lehet. De aztán a játék egyre érdekesebbé válik. A civilek többsége által felhívott személy (aki szerintük maffia) felmutatja a kártyáját, és mindenesetre kiesik a játékból. A lakosok hibázhatnak, vagy kitalálhatják a maffiát. A város ezután visszaalszik, míg a maffia felébred, és némán választ áldozatot. A résztvevők gesztusokkal és jelekkel állapodnak meg az áldozat kiválasztásában, és egy pillantással erősítik meg egyetértésüket. A műsorvezető pontosan leírja, kit ölt meg a maffia. Amikor becsukja a szemét, a házigazda azt mondja az orvosnak, hogy ébredjen fel. Ki kell találnia, kit ölhettek meg a bűnözők. Ha jól tippel, a résztvevő életben marad és folytatja a játékot, ha nem, akkor kiesik belőle. Ekkor a város összes lakója felébred, és a házigazda közli velük, hogy egy konkrét résztvevőt meggyilkoltak. Ha az orvos meggyógyította a résztvevőt (kitalálta), a műsorvezető azt mondja, hogy a bűncselekmény nem történt meg. Ezután újra kezdődik a vita, ami után az egyik résztvevő kiesik. Utána jön az éjszaka, majd ismét a nappal, és így tovább, amíg a maffia mindenkit le nem lő, vagy a civilek időben leleplezik a maffiát. A végén a civileknek vagy a maffiának kell győznie. Ha megtanulsz jól játszani, változatosabbá teheted a játékot, és még több érdekes karaktert adhatsz hozzá. A klasszikus játékban csak a maffia, az orvos és a civilek szerepelnek, de megteheted úgy, hogy szinte mindenki kap szerepet. Lehetősége van nyomozót, ügyvédet, gyilkost, seriffet, vérfarkast, bírót, halhatatlant, kamikaze-t, fanatikust, őrmestert, prostituált, testőrt stb. hozzáadni. Feladataikat a kártyákhoz mellékelt utasítások ismertetik. Annak érdekében, hogy ne legyen teljesen összezavarodva, fokozatosan vezessen be további karaktereket. A játék szépsége, hogy még ha a játékos kiesik is, nagyon izgalmas ülni és nézni a meccset. Most már tudja, ki a maffia, és figyeli, hogyan viselkedik a megbeszélések során (megtagadja és másokra mutat). De erről biztosan hallgat. Sok helyzetben alig kell visszatartania a nevetését. A beszélgetések a legszórakoztatóbbak, amikor mindenki előterjeszti a saját verzióját. Más játékosok csatlakozhatnak véleményéhez. Így vannak kis csoportok, amelyeknek eltérő véleménye van. Egy karizmatikus és vidám házigazda képes lesz megfűszerezni a játékot, és vicces történeteket találni arról, hogyan ölték meg vagy mentették meg őket. Létrehozhat egy tematikus játékot, például a Halloween játékot, és a maffiát vámpírokra és boszorkányokra cserélheti. És végül egy tanács - a játék során alaposan figyelje meg, ki támogat és kit hibáztat. Valószínűleg a maffia támogatni fogja egymást, tehát ha az egyik maffiózót kiszámítják, akkor nagy valószínűséggel a másodikat. De használhatnak több mozdulatot, és szándékosan elterelhetik a lakók figyelmét egymás ellen szavazva.

Most már tudod, hogy a maffiával játszani nagyon egyszerű és szórakoztató. A játék végén mindig érdekes megkérdezni a maffiát és a ravasz városlakókat, hogy mi volt a stratégiájuk. Bizonyára Ön és barátai sok pozitív érzelmet kapnak, és nagyon gyakran gyűlnek össze maffiázni.

Térjünk is közvetlenül a lényegre. Hatalmas számú pakli létezik a számára. Nincs értelme az összes lehetőséget felvázolni. A legnépszerűbb képeket ajánlom: klasszikus (retro) paklit, modern amerikai stílusú paklit és ma népszerű macskakártyákat. Így, maffiakártyák nyomtatása regisztráció nélkül.

Ingyenesen nyomtatható maffiakártyák Wordben

Kezdjük azzal modern fedélzet. Nem kell semmit szerkeszteni. A minőség kiváló (csak színes nyomtatáshoz). A térképek szerkeszthetők: csak válassza ki a térképet, kattintson a "kivágás" gombra, majd a Photoshopban kattintson a "beillesztés" gombra.

Maffia térképek nyomtatható rar-ban

Retro stílusú - klasszikus maffia kártyák. Úgymond – az amerikai változat. Elvileg nem kell térképeket szerkeszteni. De erős vágy esetén speciális effektusokat is hozzáadhat a Photoshophoz!

JPG-ben nyomtatható maffiakártyák

És itt vannak a ma népszerű macskák! Szokatlan fedélzet szupermodern stílusban.

További térképlehetőségeket szeretne látni? Látogasson el hozzánk a MirMafii.com oldalon.

Hozzászólás navigáció

Ma népszerű

A Facebookon vagyunk: csatlakozz hozzánk!

legújabb hozzászólások

Népszerű lekérdezések

Partnereink: MirMafii.com


Sokan azt gondolják, hogy minél szerényebben viselkednek a maffiában, annál hosszabb lesz a játék élete (vagyis a passzivitás taktikája a maffiajátékban). A kezdők különösen félnek rosszat mondani. Hogy nem elég - hirtelen ki fog megsértődni? Valójában a passzivitás lerövidíti az asztalnál töltött időt. És ez egy nagyon fontos szempont. A maffia nem bánja! Igen, gengszterek […]


Az internet tele van csábító hirdetésekkel: egyedi gyártású maffia maszkok, olcsó egyedi gyártású maszkok, maffia maszkok gyors és ingyenes szállítással stb. Egyrészt csábító. Végül is egyedi maszkokat kap, gyorsan és kreatív tervezéssel. De megéri pénzt költeni? Nézzük meg az összes előnyét és hátrányát. Maffia maszkok a […]

Varázsportál: Minden összeesküvés


Természetesen minden alkalmazott egy kedves és korrekt főnökről álmodik. De mi van akkor, ha a főnök csak azt teszi, amit a beosztottjainak felhív az állítólagos talált hibákra? Annak érdekében, hogy a főnök soha többé ne találjon hibát, azt tanácsolom, hogy olvasson el egy erős és gyors szertartást. Ezt követően a főnök mérsékli a lelkesedését, és minden jó ok nélkül abbahagyja a szidást. Tehát ahhoz, hogy a főnök [...]


Az eladó nem fog megtéveszteni, és az autóipar csalói megkerülik, ha erős összeesküvéseket olvas az autó vásárlása előtt. A legegyszerűbb módszereket választottam, amelyek gyújtáskimaradás nélkül működnek. Ezek a rituálék pénzt takarítanak meg, és ami a legfontosabb, segítenek kiválasztani egy igazán jó és problémamentes autót. Szóval, vegyél egy autót az összeesküvések erősek, és ami a legfontosabb, gyorsak. Összeesküvés egy autó sikeres megvásárlására anélkül, hogy […]

A városi maffia játéka azt jelenti, hogy a győzelemért folytatott játékban versenyeznek: civilek csapata, maffiacsapat és csapat nélküli magányos játékos - egy mániákus.

A játékosok még egy csapatban sem egyformák, mindenkinek (persze az egyedül, "magáért" játszó mániás kivételével) megvan a maga szerepe, attól függően, hogy melyik lapot osztották ki.

Mik a játékkártyák (szerepek)

polgári. A leghétköznapibb lakos, akik a hétköznapi élethez hasonlóan többségben vannak. Különleges képességekkel nem rendelkezik, csak nappali szavazáson, megbeszéléseken tud részt venni.

Seriff. Civilek csapatában játszik. Minden este joga van titokban ellenőrizni egy (bármelyik) játékost, hogy a maffiacsapathoz tartozik-e, titokban a játék többi résztvevője elől. Így néz ki: a házigazda az "éjszaka" alatt (amikor minden résztvevő "alszik") azt mondja, hogy "a seriff felébred". Az a játékos, akinek ez a kártya kiesett, leveszi a maszkot, és megmutatja a vezetőnek az ujjain annak a játékosnak a számát, akit ellenőrizni szeretne. Válaszul a műsorvezető vagy nemlegesen rázza a fejét ("nem, nem a maffia") - ha ez a játékos nem játszik a maffia csapatában, vagy egy bólintással megerősíti, hogy "igen, ő a maffia" - ha ez a játékos kapott az egyik maffiakártya. A seriff ellenőrzése után a házigazda bejelenti, hogy "a seriff elalszik", és a seriffnek e szavak után maszkot kell felvennie.
A seriff éjszakánként csak egy játékost ellenőrizhet.

Orvos. Minden este joga van egy embert kigyógyítani a maffia "lövéséből".
Így néz ki: a házigazda az "éjszaka" alatt bejelenti: "Az orvos felébred. Az orvos választja ki, kit gyógyít meg ezen az éjszakán." Az orvos „felébred” (leveszi a maszkját), és intéssel mutatja annak a játékosnak a számát, akit meg akar menteni a maffia lövése elől. Miután a műsorvezető elfogadta a jelöltséget, az orvos a műsorvezető utasítására maszkot vesz fel és "elalszik". Ha ebben a körben a maffia rálőtt arra a játékosra, akit aznap este kezelt az orvos, akkor reggel a lelőtt játékos a játékasztalnál marad.
Az orvos éjszakánként csak egy játékost próbálhat meg gyógyítani. A Doktor nem tudja meggyógyítani ugyanazt a játékost kétszer egymás után, a Doktor pedig játékonként csak egyszer gyógyíthatja meg magát.
A Doktor egy civil csapatban játszik.

Putana. Minden este joga van kiválasztani egy játékost, akivel együtt tölti az éjszakát. Hogy néz ki. A házigazda bejelenti: "Putana ébred", míg a Putana kártyát kapott játékos leveszi a maszkot. A házigazda bejelenti: "Putana kiválasztja, hogy kivel tölti az éjszakát" - a játékosnak gesztusokkal fel kell mutatnia a kiválasztott játékos számát. A segítő ugyanazt a számot mutatja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy jól értette, és bejelenti: "Putana döntött, Putana aludni megy." (A játékos, akire a Putana kártya esett, csendben felveszi a maszkot és "elalszik")
A Putana által választott játékosra a következő korlátozások vonatkoznak egy éjszakára:
A maffia nem öl. Éjszaka felébred áldozatot választ, de a műsorvezető kijavít egy hiányosságot.
Don nem ellenőrzi. Éjszaka felébred, de a vezető keresztbe tett karokkal jelzi, hogy blokkolva van, és nem tud ellenőrizni.
A seriff nem ellenőrzi. Éjszaka felébred, de a vezető keresztbe tett karokkal jelzi, hogy blokkolva van, és nem tud ellenőrizni.
Az orvos nem gyógyít. Éjszaka felébred, de a házigazda keresztbe tett karokkal jelzi, hogy blokkolva van, és nem tud meggyógyulni.
A mániákus nem öl. Éjszaka felébred áldozatot választ, de a műsorvezető kijavít egy hiányosságot.
Másnap annak a játékosnak, akihez a prostituált elment, van "alibitje": ha azt a játékost, akihez a prostituált elment, egy napi szavazásra bocsátják, és megszerzi a szavazatok többségét, akkor nem hagyja el a játékot, a házigazda ezt bejelenteni.
Putana nem választhatja ugyanazt a játékost két egymást követő éjszakára. Ha Putan éjszaka az áldozat, akkor az általa választott játékos kilép vele a játékból.
Putana egy civil csapatban játszik.

Maffia. Minden játékos, aki maffiakártyát húzott, közösen felébred éjszaka, és közösen választják ki, hogy kit ölnek meg aznap este.
Ez így néz ki. A műsorvezető az éjszaka folyamán bejelenti: "A maffia ébred. A maffia eldönti, kit öl meg ma este." Minden játékos, aki húzta a Maffia kártyát, valamint az a játékos, aki a Maffia Don kártyát húzta, vegye le a maszkját, és egy percre gesztusokkal állapodik meg, kit öl meg aznap este. A döntés meghozatala után a Mafia Don megmutatja a műsorvezetőnek az általa kiválasztott játékos számát, a műsorvezető pedig elfogadja a jelöltséget (megismétli a Mafia Don által mutatott számot), és bejelenti: "A maffia meghozta a választását - a maffia alszik!"
A maffia minden este csak egyszer tud "lőni".
Abban az esetben, ha a maffia donga nélkül marad az asztalnál, a műsorvezető kihallgatja az összes maffiakártyát húzó játékost, akit megölnek. A jelentkezést csak akkor fogadják el, ha a maffiacsapat összes játékosa egyetért a többi csapattag választásával. Ha Don ül az asztalnál, akkor Doné az utolsó szó, hogy kit öljön meg.

maffia don. A Maffia Don kártyát húzó játékos azon túl, hogy felébredhet a maffiacsapattal és lőhet, joga van minden este ellenőrizni az egyik lakót, és kideríteni, hogy ez a játékos a játék seriffje vagy sem.
Ez így néz ki. A műsorvezető éjszaka bejelenti: "A maffia Don ébred" (erre a parancsra a Don-kártyát húzó játékos eltávolítja a maszkot), majd a műsorvezető bejelenti: "Don a seriffet keresi." A maffiadon egy számot mutat a házigazdának az ujjain – annak a játékosnak a számát, akit ebben a körben ellenőrizni akar. A segítő válaszul vagy megrázza a fejét ("nem, nem a seriff") - ha ez a játékos nem a seriff, vagy (szintén bólintással) megerősíti, hogy "igen, ő a seriff" - ha a játékos a seriffet ellenőrzik.
A Mafia Donnak minden este csak egy játékost ellenőrizhet. Don ellenőrzésekor a maffiacsapat többi tagja nem ébred fel.

Mániás. A Mániákus kártyát húzó játékos képes éjszaka „felébredni”, és megölni egy játékost.
Ez így néz ki. Éjszaka a házigazda bejelenti: "Egy mániákus ébred városunkban". Az a játékos, aki a Mániákus kártyát húzta, leveszi a maszkot. A műsorvezető bejelenti: "A mániákus kiválasztja az áldozatát - akit megöl ma éjjel." A játékos megmutatja a vezetőnek az ujjain az általa kiválasztott játékos számát. Ezt követően a vezető elfogadja a jelöltséget (megismétli azt a számot, amelyet Maniac mutatott neki), és bejelenti: "A mániákus választotta - a mániákus elalszik." A Mániákus kártyát húzó játékos csendben felveszi a maszkot és "elalszik".
A mániákusnak joga van éjszakánként csak egy áldozatot választani. Ezenkívül a mániákusnak minden este joga van megtagadni és nem lőni. Ebben az esetben a Mániákust játszó játékos felébred, és keresztbe tette a karját, jelezve, hogy nem hajlandó lőni aznap este.

Ezek a kártyák a játékban és főbb jellemzőik.

Ez az előadás nagyon rövid, és a kezdőknek kérdéseik vannak bizonyos árnyalatokkal kapcsolatban. (Ezek a kérdések általában az „aktív” játékkártyákra vonatkoznak – Sheriff, Putana, Doctor, Maffia, Mafia Don vagy Maniac kártyákra.)

Próbáljunk meg válaszolni a legjellemzőbb kérdésekre, vagy elemezzünk nem nyilvánvaló dolgokat.

Seriff. A seriff ellenőrzi „a maffia számára” – hogy a játékos a maffiacsapathoz tartozik-e vagy sem.
Mit is jelent ez? Ha az ellenőrzött játékos maffia vagy maffiadon, akkor a műsorvezető azt fogja mondani, hogy "igen, ő maffia". De ha a seriff rámutat a házigazdának arra a játékosra, aki megkapta a Maniac kártyát, akkor a házigazda bejelenti a seriffnek, hogy "nem, ő nem maffia". Ezért a seriff számára a mániákus ugyanúgy néz ki, mint egy közönséges lakos.
Továbbá, ha a seriff ellenőrzi Putanát vagy a doktort, akkor a műsorvezető ebben az esetben azt mondja, hogy "nem, nem a maffia". (Triviális, igen, de néhány kezdő nem emlékszik azonnal, hogy ki melyik csapatban van)
A seriff nem ellenőrizheti azokat a játékosokat, akik nincsenek a játékasztalnál.

Orvos. A Doktor nem gyógyítja meg a Maniacot lövésekkel, csak a maffiát.
Az orvos a maga sorában nem gyógyíthat, mindig köteles játékost választani.

Putana. Putana nem látogathatja meg ugyanazt a játékost két egymást követő éjszakán.
Tegyük fel, hogy ha Putana az első este a tizenkettedik játékosnál volt, akkor a második este már nem mehet ehhez a játékoshoz – de a harmadikon (vagy negyediken) már mehet. Ha a játékosnak Putana volt tizenkettőkor a harmadik éjjel, akkor nem tud menni ugyanahhoz a játékoshoz a negyedik éjjel, és így tovább.
Putana nem utasíthatja vissza, és nem választhat játékost.
Egy prostituált nem "sétálhat" magában.
Az a játékos, akihez a prostituált elment, nem kap védelmet a maffia vagy a mániákus lövöldözése ellen: ha a prostituált valamelyik játékoshoz megy, és ezt a játékost éjszaka lelőtték, akkor reggel el kell hagynia a játékasztalt.
Az is lehet, hogy Putanát éjszaka lőtték le, és az orvos ellátta azt a játékost, akihez Putana ment: ebben az esetben csak Putana megy el reggel, és nem mindkét játékos.

Maffia. A maffia nem tud nem lőni: a maffiacsapatnak minden este meg kell ölnie egyet.
Ha Putana a maffia vagy a Don csapat bármelyik játékosát választja éjszakára, akkor a műsorvezető kijavítja az egész csapat hibáját.

maffia don. A maffiadon kétszer ébred fel: egyszer az egész csapattal (közösen döntik el, hogy kit öljenek meg éjszaka), másodszor pedig - egyszer (kiválasztja, hogy kit ellenőriz le a seriffségért).
A maffia nem tudja ellenőrizni azon játékosok seriffjét, akik már nem ülnek a játékasztalnál.

Mániás. A mániákusnak lehetősége van nem lőni. Ez az EGYETLEN aktív kártya, amely feladhatja aktív szerepét.

Hasonló hozzászólások