ENDGAME ni mchezo kutoka kwa waundaji wa Ingress kulingana na uhalisia uliodhabitiwa na vitabu vya James Frey. Muhtasari wa mpiga risasiji wa AR wa Urusi kwenye Ulimwengu wa Ulimwengu tofauti wa geolocation

Ninakusanya nyaraka zote na kutuma ombi kwa FSB kutembelea eneo la mpaka huko Chukotka. Wiki mbili baadaye, uthibitisho uko mkononi, na sasa niko kwenye ndege kutoka Yekaterinburg hadi Anadyr. Kutua. Kuna baridi kali barabarani, abiria wanaulizwa kuhamishiwa kwa helikopta ambayo husafirisha wanaofika katika jiji lililo upande wa pili wa mlango wa barafu wa Anadyr. Hatimaye niko mahali - kwenye ukingo wa dunia. Ninaanza kukamata milango na funguo za kupasuka, kisha kuzihamisha kwa Kyiv, na kisha kwa mawakala huko Alaska. Operesheni ya kuunganisha Anadyr na USA inaendelea vizuri.

Hiki si kipande kutoka kwa dystopia au filamu ya cyberpunk action. Hii ni hadithi ya kweli kabisa, ambayo Anton Khudozhnik, mmoja wa wachezaji maarufu wa Urusi Ingress. "Dunia sio kama inavyoonekana kwako," watengenezaji wanasema. Na hii ni kweli: hata katika mji mdogo kabisa wa Urusi, kufukuza gari kunaweza kuwa sio wanariadha kadhaa wa barabarani, lakini usumbufu wa operesheni ya "kijani" ya kukamata Dunia. Blondes zilizo na simu mahiri kwenye mgahawa, uwezekano mkubwa, hazitembezi kwenye malisho ya Instagram, lakini huingia kwenye lango zote kwenye eneo hilo.

Inatosha kufunga Ingress kwenye smartphone yako, na mtazamo wako wa ulimwengu unaozunguka unaweza kubadilika sana. Ingress ni nini?

Misingi ya Mchezo: Mfumo wa Ubinafsi na Hadithi

Ingress ni mchezo wa ukweli uliodhabitiwa. Ilitolewa mnamo 2012 na inategemea kunaswa kwa analogi za vivutio vya jiji - milango. Makaburi, makaburi, miraba na vitu vingine vya picha vya jiji hufanya kama milango. Baadhi yao waliletwa kwenye mchezo na watengenezaji, lakini sehemu kubwa yao iliongezwa na kuendelea kuongezwa na wachezaji wenyewe. Ili kunasa lango, unahitaji kuwa karibu nao kimwili.

Kuna vikundi viwili kwenye mchezo: masharti "bluu" na "kijani", ambayo yanapigania udhibiti wa eneo hilo. Baada ya kukamata lango mbili, wachezaji wanaweza kufanya muunganisho kati yao (au "kutupa kiungo"). Ikiwa unafanikiwa kukamata na kuunganisha lango tatu, basi nafasi kati yao pia inachukuliwa kuwa imetekwa na kupakwa rangi kwenye rangi ya kikundi. Kwa kweli, hiki ndicho kiini kizima cha mchezo: kunasa na kupaka rangi katika eneo lako kadiri uwezavyo, bila kuruhusu adui kufanya vivyo hivyo.

Inawezekana kudanganya na kubadilisha viwianishi vyako vya GPS, lakini kudanganya kunakandamizwa sana: wachezaji wenyewe mara moja "hugonga" na marufuku ya maisha kutoka kwa watengenezaji haitachukua muda mrefu.

Mashabiki waaminifu zaidi wa mchezo wanaweza kukuambia bora zaidi kuhusu mchezo. Kwa hiyo, tuliwasiliana na takwimu mbili zinazoongoza katika jumuiya ya michezo ya kubahatisha, waandaaji wa matukio makubwa zaidi ya Ingress isiyo rasmi nchini Urusi: Oksana Timofeeva na Viktor Kabernik.

Oksana: Kulingana na hadithi, vikundi viwili vinapigania ushawishi Duniani: "Imeangaziwa" ("iliyoangaziwa", iliyotiwa alama ya kijani kibichi) na "Upinzani" ("upinzani", uliowekwa alama ya samawati). Mapambano yao ni ya kudhibiti vitu vya kigeni - aina fulani ya nguvu ya juu ambayo hufanya watu kuwa na talanta. Lakini wakati huo huo, watu wanaweza kuwa na talanta kutoka kwake kwa uzuri na kwa maana mbaya: ambayo ni, watunzi wakuu na, kwa mfano, madikteta wakuu "wameambukizwa" nayo. Kikundi cha Kijani kinaamini kwamba, licha ya vitisho vinavyoweza kutokea, jambo la kigeni bado lazima liwepo ili kuwapa watu talanta. Kikundi cha Bluu kinasema kuwa ushawishi wa nguvu kama hiyo hautabiriki, ambayo inamaanisha kuwa haipaswi kuwa.

Victor: Hadithi ya Ingress ilikuwa na nguvu mwanzoni, lakini inapata alama zaidi kadiri inavyoendelea. Mwanzoni, waendelezaji walijaribu kufanya hadithi kuingiliana, ili matendo ya wachezaji yangeathiri moja kwa moja. Lakini zaidi, na nguvu zaidi vipaumbele iliyopita. Baada ya kutolewa kwa Ingress kutoka kwa beta, kulikuwa na wimbi kubwa la wageni ambao hawakuelewa kinachotokea hapa. Walikimbia tu na kuchukua milango. Kama matokeo, hadithi ilianza kufuatiliwa zaidi na dhaifu zaidi, na vitendo vya wachezaji viliacha kuathiri hata kidogo.

Jinsi wachezaji wa kawaida wanavyocheza

« Mmoja wa mawakala wetu aliwahi kilimo katika eneo la viwanda nje ya jiji, ambapo wizi kadhaa ulikuwa umetokea hapo awali (ambao wakala hakujua). Huko alitembea na simu mahiri, akivinjari milango. Kupitia kamera za uchunguzi, walinzi waliona kuwa mtu fulani alikuwa akizunguka eneo hilo, kisha akasimama katika sehemu moja kwa muda mrefu na akatazama sakafu - kwa ujumla, mara moja waliwaita polisi. Polisi walimhoji kwa zaidi ya nusu saa. Mwanadada huyo alijaribu kuelezea kuwa huu ni mchezo wa ukweli uliodhabitiwa, na mwishowe wakamwacha aende, lakini ilikuwa wazi kuwa hawakununua toleo lake.

Oksana: Miongoni mwa wachezaji kuna safu kubwa sana ya watu ambao tunawaita "vizuri vya kikanda". Wanaenda tu kutoka kazini hadi nyumbani na kukamata milango yote njiani kwa wakati mmoja.

Oksana: Licha ya hili, vita vya kazi kwa maeneo vinaendelea kila wakati huko Moscow na katika mikoa. Kwa mfano, ikiwa inageuka kuwa kuna lango karibu na nyumba yako, basi inawezekana kabisa kwamba itapakwa rangi tena ( kuhama kutoka kikundi kimoja hadi kingine - takriban. mh) mara saba kwa siku.

Kila mtu anafurahi kadri awezavyo. Mtu huweka shamba kila wakati ( makundi makubwa ya portaler kwa umbali mfupi, ambayo inaweza kwa haraka bypassed - katika dakika 10 - na kupata mengi ya vitu kutoka kwao mara moja ili kuongeza kiwango - ed..). Inavutia kwa mtu "kuweka" eneo lao katika rangi yao. Mtu ana nia ya kufanya sanaa ya shamba - kuunda picha kwenye ramani kutoka kwa uga wa bluu na kijani. Kwa njia, sanaa ya kwanza ya uwanja ilifanywa huko Moscow.

Victor: Kimsingi, wachezaji wote hufanya hivi: wanalima na kupaka rangi maeneo mengi iwezekanavyo katika rangi zao. Lakini ikiwa wachezaji wa kawaida hufanya hivyo mara kwa mara na wanaweza kuchora tu juu ya uwanja wao wenyewe, basi wachezaji waliopangwa wanapanga vitendo kama hivyo ambavyo vinaweza kupaka rangi Ulaya nzima.

Jinsi wachezaji "makubwa" wanavyocheza

« Nilijua mchezaji mmoja ambaye alikuwa akiendesha gari kubwa la kubebea mizigo, na alifurahiya: aliendesha gari hadi kwenye milango ya kikundi chake, akamngojea mwizi, akamhesabu (hii sio ngumu kufanya, kwa sababu mwizi anapaswa kuwa karibu na yeye. atakuwa na smartphone mikononi mwake), na kisha kuanza kujiingiza. Aliendesha tu mita kadhaa nyuma, akipaka rangi milango yote ya mtu ambaye alikuwa akimfukuza. Mara moja alimfukuza mchezaji kwenye pikipiki kwenye sehemu iliyokufa, kwenye njia nyembamba, na dereva wa pikipiki alilazimika kuvunja haraka na kugeuka ili asigonge ukuta. Wanasema mwendesha pikipiki hakucheza Ingress tena” (hadithi ya mmoja wa wachezaji kwenye Reddit).

Victor: Katika jumuiya ya Ingress, mtu yeyote anaweza kupata kitu anachopenda: mtu anapenda urejeleaji wa vitendo tata, mtu anapenda kusafiri au kukimbia kuzunguka jiji, mtu anapendelea kuratibu timu.

Oksana: Watu wengi wanahitajika kwa kila kampeni kuu ya "kupaka rangi upya", ikiwa ni pamoja na madereva. Viongozi huwapa maagizo: kwa mfano, kuendesha gari kutoka Tverskaya hadi Voykovskaya kwa wakati uliowekwa tayari kwenye njia iliyokubaliwa, kukamata milango yote njiani. Ilifanyika kwamba katika usiku mmoja walijenga tena Moscow.

Kuna takriban wachezaji 600 wanaohusika ambao hushiriki mara kwa mara katika hafla zetu huko Moscow. Kuna wachezaji wengi katika mikoa: kutoka St. Petersburg hadi Nizhny Novgorod, Yekaterinburg na Murmansk.

Victor: Kuingia sio mchezo kwa maana ya kawaida, lakini badala ya nafasi ya mchezo: sheria hapa zimewekwa na wachezaji wenyewe. Na ndivyo tunavyofanya - kufikiria nini cha kufanya.

Operesheni kubwa zaidi niliyowahi kuratibu kwa namna fulani ilichukua sehemu ya sita ya dunia kwa kuipaka rangi ya kijani. Hadithi ilianza na ukweli kwamba nilikuja Tenerife, nilikutana na mmoja wa wachezaji wa hapo, na tukawa na wazo la kujaribu kukamata eneo kubwa sana. Kikundi cha kazi kilipatikana, watu 12, ambao - kila mmoja katika nchi yake - walikusanya vikundi vingine ambavyo pia vilihusika katika operesheni hiyo.

Ilitosha kukamata portaler 19 tu kote ulimwenguni (kiwango cha juu cha kuanzisha kiunga kati ya milango ya kiwango cha juu ni kama kilomita 655. Lakini hawapaswi kuingiliana na viungo vya kikundi tofauti cha kiwango sawa), na kuhakikisha. mafanikio, pia tulitoa "mpango B". Kama matokeo, milango 150 ilitayarishwa wakati huo huo, ambayo kila moja tulikuwa na mtu wetu - huko Kanada, Magadan, Hawaii. Kwa jumla, watu 460 walishiriki katika hafla hiyo, na wengi wao hawakujua wanachofanya kabisa ( usiri kama huo unahitajika ili kikundi tofauti kisiweze kuvuruga operesheni kwa kuunda miunganisho yao ndani ya uwanja mkubwa - takriban. mh.)

Maandalizi ya operesheni hii ilichukua miezi mitano, na hadi sasa ndio operesheni kubwa zaidi ulimwenguni. Kwa kila operesheni kama hiyo, njama imeandikwa, vitendawili ngumu huundwa ndani yake. Operesheni moja hata ilizindua redio ya ndani ya mtandao kwa washiriki.

Kuhusu matukio ya mwingiliano

« Tunaweka, basi, usiku wa jana, "shamba" la 8 kwenye panorama ya Borodino. Ghafla, "kijani" mbili huonekana. Kwa kweli sikuipenda moja: kuapa ni mbaya. Lakini wanasema yeye ni mtu mzuri. Kisha nikakumbuka kwamba nilipaswa kumpa msichana vitu vichache. Masikio ya "kijani" yalipigwa, yalisikia, wacha tuzunguke karibu nasi. Hauwezi kutupa kifusi na vitu vidogo mbele yao - watachukua kwanza. Tukafika kwenye gari la yule binti. The Greens wako pamoja nasi. Hawataondoka kwa kisingizio chochote: wanachunguza gari, wakisumbua na maswali. Sawa, nasema, twende, tuondoke, nitakudondoshea kibonge. Sawa, anasema. Tunaangalia - "vijani" ghafla vilikimbilia mahali fulani kwa kasi mbaya, wakitingisha punda zao. Kweli, hatukuelewa, tulipiga kelele ... Kisha tunaangalia - umbali wa mita 50 mlango wa gari unafunguliwa. Inageuka pia walikuwa na gari. Tunararua Kutuzovsky, kando yake kuelekea mkoa. Msichana annealed: ama atapita kituo cha gesi na upepo, kisha kipande katika mwelekeo kinyume ... Hizi mbili hazibaki nyuma. Tunakimbilia usiku Kuntsevo (ni karibu na usiku wa manane), kwenye jukwaa la Setun, tukijaribu kuacha "mkia". Hatimaye tunasimama kwenye kituo kimoja cha mafuta - tulihitaji sana kujaza mafuta. "Greens" hufanya duru kadhaa karibu nasi, kama kutoangalia mwelekeo wetu na kwa bahati mbaya - na harakati kama hiyo katika ulimwengu wa kweli ni marufuku kabisa na sheria za mchezo, kwa marufuku kama hiyo watapiga makofi mara moja. Ninawapiga picha, wanafunika nyuso zao. Mwishowe, wanajifanya kuwa wanaendesha gari, ninaruka kwenye pikipiki, nikikimbilia upande mwingine, nikikadiria ni kiasi gani ninahitaji kuendesha gari ili msichana afikie kifusi kilichoachwa, na "bichi" hazifanyi. Ilifanya kazi. The Greens wanatupiga picha, wakipiga kelele kuhusu kutumia akaunti ya pili, ambayo kila mtu ameirekodi na watatuandikia ripoti. Ninajibu kwamba pia nilirekodi kila kitu na, kwa upande wake, nitapiga ripoti kama hiyo kwa unyanyasaji kwa wote wawili kwamba haitaonekana kutosha, tulihatarisha maisha yetu, kwa kuona kwamba gari lisilojulikana lilikuwa likitufukuza. Kwa hayo tukaachana» (hadithi ya mmoja wa wachezaji kwenye Facebook).

Ingawa "blues" na "greens" ni maadui wasioweza kusuluhishwa, na mapigano kati yao wakati mwingine hufikia mauaji, wachezaji walio na shauku ya kweli huchukulia tabia kama hiyo kuwa isiyo ya uanamichezo. Viongozi wa vikundi vyote viwili wanawasiliana mara kwa mara na hata kujaribu kufanya hafla za pamoja iliyoundwa kwa mamia ya washiriki.

Victor: Sheria zinajadiliwa, kila kikundi kinateua wawakilishi kadhaa, na kisha mashindano huanza kulingana na sheria hizi. Mitambo ya tukio kama hilo ni ya kiholela. Kwa mfano, pande zote mbili lazima zimlete mtembea kwa miguu kwenye hatua fulani.

Oksana: Mtembea kwa miguu huyu ni mtu halisi anayetembea kwenye njia aliyotengenezewa kutoka kwa viungo. Kazi ya timu ni kumwongoza mtu kupitia viungo vyao, bila kuruhusu timu nyingine "kumuiba". Timu iliyoongoza watembea kwa miguu kwenye mstari wake wa kumaliza inashinda. Ikiwa muda uliowekwa - kwa mfano, saa nne - umekwisha, na mtu hajafikia popote, sare inatangazwa.

Victor: Tukio kama hilo linahitaji juhudi za watu mia kadhaa.

Kwa nini watu wanacheza Ingress?

Hili lilikuwa swali muhimu zaidi tulilouliza Viktor na Oksana. Kuna wasiwasi na shida za kutosha katika ulimwengu wetu - kwa nini wanajiongezea mpya?

Oksana: Kuanza kucheza Ingress, nilianza kuwasiliana na watu kutoka miji na nchi nyingine. Kila kikundi kina mawakala wanaowafahamu karibu kila jiji. Hawatajibu kuwasili kwako, lakini baada ya kufikia, kwa mfano, Ufa, unaweza kupata mtu aliye na Ingress na uwaombe akusaidie kutatua jiji.

Victor: Ingress ni hadithi kuhusu uhamaji duniani ambapo usafiri mwingi unahitajika. Kuna, kwa mfano, jiji la Alexandria, lakini hakuna wachezaji wa ndani kabisa. Kulingana na kazi ya njama, shard ilifika hapo ( vizalia vya vipande 13 ambavyo kila kikundi kilihitaji kuwasilisha kwa jiji lao. Vizalia vya programu vinaweza tu kusogezwa pamoja na viungo kati ya lango - ed.) Haijulikani wazi jinsi kipande hiki kililetwa hapo, lakini ni muhimu kuiondoa. Tukiwa kikundi, tulichanga pesa upesi kwa ajili ya safari ya kwenda Alexandria na kikosi cha kutua cha watu kadhaa. Walifika, walichukua milango, wakasonga shard, na kuondoka haraka.

« Tunapiga mbizi kwenye giza ambalo tayari tumezoea la bustani hiyo. Matawi yanaanguka kwa miguu, mtu anakula mtu msituni. Tunaendelea kimya kimya kuelekea lango. Polisi wanakuja. Maswali hufuata kuhusu sisi ni nani na tunafanya nini hapa. Tunaeleza kuwa huu ni mchezo unaohusishwa na utafiti na kutembelea makaburi ya kale. Katika mchakato wa mazungumzo, tunakamata portal na kutupa kiungo. Kwa wakati tu, kwa sababu mawakala wa Resistance tayari wako karibu sana na wanashambulia milango yetu kwenye bustani. Wakati huu wote, afisa wa polisi anasoma pasipoti zetu, visa, tikiti, kusaliti data kwenye redio kwa uthibitisho. Tunatafutwa. Hatimaye shard inaelekea kwenye lengo letu, Uturuki. Ninakumbwa na kizaazaa kutoka kwa kukamilika kwa mafanikio kwa awamu muhimu ya operesheni. Kwa hiyo, hatukuruka hapa bure” (ripoti juu ya operesheni huko Alexandria kutoka kwa mchezaji katika LiveJournal).

Ingress ni mtihani wa kalamu kwa Google katika ulimwengu wa michezo ya ukweli uliodhabitiwa, pancake ya kwanza, ambayo iligeuka kuwa donge katika mambo mengi: sio juu, haizungumzwi kila kona, na hakuna nzuri. michoro ndani yake, lakini kuna kiolesura cha kutisha, na ili kuwasiliana na mawakala wengine lazima upitie Google+ isiyofaa sana. Lakini ikiwa kwa namna fulani utaweza kuzoea haya yote, itakuwa ngumu kukutoa nje ya Ingress - kwa kweli, utakuwa na maisha ya pili, sambamba, ambayo kuna kufukuza usiku wa ghafla, kazi ngumu, fitina za ujanja na mpya. marafiki (pamoja na maadui wapya). Je, ni thamani yake au la? Amua mwenyewe.

Je, programu moja inayokuruhusu kukusanya Pokemon na kutumia ukweli uliodhabitiwa haitoshi kwako? Kwa bahati nzuri, kuna michezo zaidi inayofanana na Pokemon GO ambayo inaweza kukuvutia. Baadhi ni sawa katika uchezaji, wakati wengine pia wanalenga kukusanya.

Ingress ndiye mtangulizi wa Pokemon Go

TOP ya michezo inayofanana na Pokemon Go, bila shaka, inapaswa kuongoza Ingress - mwanzilishi wa kwanza wa ibada ya studio ya Niantic. Mchezo una zaidi ya miaka miwili, na mashabiki waaminifu bado hawajachoka kupigania udhibiti wa maeneo.

Huu ni mchezo wa kwanza kutumia hali ya uhalisia uliodhabitiwa kama kipengele kikuu cha uchezaji. Wachezaji, kama katika Pokemon GO, walizunguka ramani halisi, wakitembea kuzunguka jiji. Lakini badala ya vituo vya Poké na kumbi, walikuwa na milango ambayo inaweza kukamatwa. Kuna timu mbili kwenye mchezo ambazo zinapigania maeneo: Kijani (Imeangaziwa) na Bluu (Upinzani).

Kuzunguka ramani, unahitaji kukamata milango, kuunganisha kwa jozi, na kisha kwa tatu, kutengeneza pembetatu. Kwa njia hii? timu inapata udhibiti juu ya kinachojulikana kama "nzi" - vitengo vya nishati ya ajabu ambayo huonekana kwenye uso karibu na lango na katika maeneo yenye watu wengi.

Ikiwa hupendezwi zaidi na ukweli uliodhabitiwa, lakini katika vipengele vya kukusanya na kuendeleza wapiganaji, basi unaweza kujaribu Mino Monsters 2: Mageuzi. Hapa unapaswa kuchunguza visiwa, kupigana na roho za asili na kuzikusanya. Inafurahisha kwamba inaonekana kama picha ya Mpira wa Poké kutoka Pokemon GO.

Michoro nzuri angavu, uwezo wa kukuza na kuendeleza kata zako, mfumo wa spishi kama vile Pokemon Go - michezo ina mengi yanayofanana, sio bure kwamba inapendekezwa na kila mmoja.

Pokemon GO ni franchise kwa miaka mingi, ikiwa ni pamoja na watazamaji wachanga sana. Ikiwa mtoto anataka kutupa Pokeballs, kupigana, kutafuta na kukamata Pokemon, lakini inatisha kumruhusu atoke barabarani peke yake, unaweza kuchukua kwa muda mchezaji mdogo na programu ya Camp Pokemon.

Michezo ya Android inayofanana na Pokemon GO inaweza kuwa na uchezaji tofauti sana. Katika kesi hii, tunashughulika na programu ambayo inakuza kasi ya majibu, usikivu na ujuzi mwingine muhimu. Kambi ya Pokémon ni kisiwa kilicho na maeneo tofauti, ambayo kila moja inatoa mchezo wake mdogo.

Geocaching na wengine

Geocaching ni programu nzuri kwa wale wanaopenda kutafuta hazina na kutembea peke yao. Wachezaji kote ulimwenguni huacha akiba katika baadhi ya maeneo ambayo ni vigumu kufikiwa au maajabu, na kisha kutafuta kile ambacho wengine wameficha. Kwa bahati mbaya, mchezo huu haujapokea usambazaji mkubwa kama huu katika nchi za CIS, na kwa hivyo wewe, uwezekano mkubwa, utalazimika kuwa wa kwanza katika eneo lako.

Ningependa pia kutaja maombi kwa wale wanaopenda kukimbia asubuhi - Zombies, Run! Kulingana na hadithi, mchezaji anaokoa jiji kutokana na uvamizi wa Riddick, na kwa hivyo haipendekezi kusita au kusimama.

Sawa na Pokemon GO ni mchezo wa SpecTrek Light, ambapo unahitaji kupata na kukamata mizimu kwa kuikamata kwa kamera. Programu ni rahisi sana kuliko michezo kutoka kwa Niantic, lakini bado ina jeshi la mashabiki.

Trela ​​ya mchezo

Kwa kuwa ilikuwa Ingress ambayo ikawa mtangulizi wa mchezo wa Pokemon GO, na pia ilitoa msingi wa vituo vya poke (portaler), tunakushauri usome hakiki hii. Tunayo nakala iliyowekwa ambapo uhusiano kati ya programu hizi mbili unazingatiwa kwa undani.

Wakati ulimwengu unachanganyikiwa na mchezo wa kukamata Pokemon, tumekusanya uteuzi mdogo wa michezo kama ya Pokemon GO ambayo pia hutumia uhalisia ulioboreshwa, eneo la eneo na ufuatiliaji wa GPS.

Kufikia sasa, wataalam hawawezi kuelezea kikamilifu uzushi wa umaarufu kama huo wa Pokemon GO. Toleo kuu sio hata katika Pokemon, lakini mbele ya "chip" na ukweli uliodhabitiwa. Kutembea kuzunguka jiji, kukamata mnyama, kukusanya mkusanyiko wa Pokemon adimu, kupanga vita na wengine, kununua Pokemon GO Plus kukamilisha uzoefu - yote haya huvutia wachezaji. Lakini tayari kulikuwa na michezo iliyo na hali sawa ya ukweli uliodhabitiwa kabla ya Pokemon GO. Tumechagua michezo mbadala inayovutia zaidi inayofanana na Pokemon GO.

Ingress

Ingress ni mchezo kutoka kwa Niantic na unafanana sana na ubongo wao - Pokemon GO. RPG sawa na uhalisia ulioboreshwa ambao hutumia eneo la kichezaji na kufuatilia mienendo kwenye ramani na majukumu yaliyotawanyika.

Kuna vikundi viwili vyenye mwanga au upinzani katika mchezo ambao wanatafuta nishati ya ajabu ya nyenzo. Licha ya hali iliyoandikwa kwa ustadi, mchezo pia utakufanya utembee sana jijini na utafute mabaki, funguo na vitu vingine. Unaweza kuungana na wachezaji wengine ili kukamilisha kazi haraka. Kuna matoleo ya iOS na Android.

Geocaching

Labda moja ya michezo kubwa ya adha ambayo lazima upate kache zilizofichwa, ambazo kuna mengi sana na zimefichwa kila mahali. Geocaching pia hutumia uwekaji jiografia wa kichezaji kwenye ramani halisi na kipimo cha umbali uliosafiri. Kuanza mchezo unahitaji kujiandikisha kwenye tovuti rasmi Geocaching ambapo unaweza kupata maelezo zaidi juu yake. Kama mimi, ni kamili kwa wapenzi wa rpg ya upweke na mwingiliano wa siri na wachezaji wengine.

Zombies kukimbia!

hadithi ya mchezo - mji ni alitekwa na wafu, na lazima kuokoa wengine. Ili kufanya hivyo, unahitaji kukusanya mabaki yote na kujenga msingi wako. Ikiwa inafanya kazi au la inategemea kasi ya kukimbia. Kadiri unavyokimbia, ndivyo unavyokusanya mafao zaidi kwa kupita. Lakini mara tu unaposimama, utasikia kupumua, sauti na kishindo cha Riddick inakaribia kwenye vipokea sauti vyako vya sauti. Kwa hiyo, unahitaji kuendelea kusonga.

Mchezo huu umeundwa kwa ajili ya mashabiki wa mbio amilifu na una uhalisia uliodhabitiwa katika mfumo wa madoido ya sauti na ufuatiliaji wa GPS wa kasi ya mchezaji wa harakati. Kwa ujumla, kama mimi, ikiwa ungependa kukimbia - Zombies za maombi, Run! itakuhimiza kuifanya kwa bidii zaidi - hakuna chip nyingine ndani yake. Inapatikana ndani Duka la Programu na Google Play.

Mwanga wa SpecTrek

Mchezo mwingine, Pokemon GO mbadala - Mwanga wa SpecTrek. Ndani yake, utakuwa na kukamata vizuka, ambayo inaweza kufuatiliwa kwa kutumia GPS geolocation. Kwa kutumia kamera, unahitaji kukamata mzimu na kuukamata. Mchezo una zawadi za kupita, rekodi, vyeo na bonasi nzuri.

Katika mchakato wa kuwinda vizuka, utatembea umbali mfupi ikilinganishwa na kukamata Pokemon, lakini hii haifanyi mchezo kuwa chini ya kuvutia.

BallStrike (iOS)

Mchezo wa zamani kwenye iOS, lakini wa kufurahisha sana. Katika BallStrike lazima ubonyeze mipira ambayo itaonekana kwenye skrini ya kufuatilia. Kamera ya mbele hutumika kuona mpira ulipo. Unapoendelea, idadi ya mipira itaongezeka, na lazima uepuke na kuwaua kwa nguvu zaidi. Nadhani video hapa itasema kila kitu yenyewe.

Mchezo wa Kufuatilia Usawa wa Kutembea

Mchezo (kutoka kwa waundaji wa Zombies, Run!) ni programu ya kawaida ya pedometer. Ndani yake, utakuwa shujaa ambaye lazima apeleke kifurushi mahali maalum. Utatangatanga mitaani, na sauti na muziki kwenye vichwa vya sauti vitatengeneza usuli na uzito wa kila kitu kinachotokea. Inachukua hadi miezi 3 kukamilisha mchezo, baada ya hapo utajenga tabia ya kutembea.Unaweza kuipata kwa urahisi kwenye Soko la Google Play.

Hitimisho

Kwa kweli, kuna michezo mingi ya aina hii, lakini katika Pokemon GO, waumbaji waliweza kuchanganya geolocation na kukamata Pokemon kutoka utoto, ambayo ilitoa athari hiyo ya kulipuka. Nadhani kutokana na umaarufu wa michezo ya ukweli uliodhabitiwa, tunaweza kutarajia hivi karibuni idadi kubwa ya maombi ya kuvutia. Na sitashangaa ikiwa sio tu clones au sawa na Pokemon GO, lakini bora zaidi.

Katika kuwasiliana na

Huwezi kuupokea tu mchezo, ambao msanidi wake alikuwa Google, na idadi ya vipakuliwa ilizidi 5,000,000. Ulimwengu mzima ulivumbuliwa kwa uchezaji wa mchezo.

Upekee wa Ingress ni kwamba, tofauti na programu zingine, hauitaji majibu ya haraka na ustadi wa vidole vyako, lakini unahitaji mwelekeo mzuri katika eneo hilo, usawa wa mwili, ufahamu wa vivutio vya jiji na hamu ya kuzunguka maeneo anuwai katika eneo lako. mji wa nyumbani.

Mchezo wa mtandaoni wa wachezaji wengi wenye vipengele vya ukweli uliodhabitiwa. Ili kushiriki katika uchezaji, unahitaji simu mahiri au kompyuta kibao iliyosakinishwa mchezo, muunganisho wa Mtandao na GPS.

Mchezo una vikundi viwili, ambavyo vinaonyeshwa na rangi ya kijani na bluu ya vitu kwenye ramani. Kazi kuu ni kukamata milango ya bure na ya adui. Katika mchakato wa kufanya vitendo fulani, ngazi itaongezeka, ambayo itaongeza faida na fursa zako. Ufanisi mkubwa zaidi hutolewa na vitendo vya timu vilivyoratibiwa vyema vinavyojadiliwa kwenye gumzo.

Hadithi ya Ingress iko hivi. Wakati wa majaribio kwenye Collider, wanasayansi walipata Mambo ya Kigeni (jambo la kigeni), ambalo lilienea ulimwenguni kote. Na alivutiwa na maktaba anuwai, makaburi na miundo mingine ya usanifu, ambapo alianza kuzidisha na kupona. Baada ya hapo, milango inayoongoza kwa ulimwengu mwingine iliundwa hapo. Kutoka kwa portaler walipanda baadhi ya viumbe Shapers (Shapers). Hakuna mtu anayejua wao ni nani na wanaonekanaje, lakini inajulikana kuwa walikuja kubadilisha ulimwengu wetu.

Ni juu ya watu wa kawaida kushughulikia shida hii. Lakini si bila ubaguzi kwa kila mtu, lakini tu kwa wale ambao wana scanner maalum. Lakini kwa vile watu walishindwa kufikia muafaka, pande mbili ziliundwa - Resistance (Resistance) na Enlightened (Enlightened).

Upinzani haufurahishi hata kidogo kuonekana kwa Schweipers kwenye ardhi yetu. Kwao, hawa ni wavamizi wa kawaida ambao huchukua ufahamu wa kibinadamu. Hawataleta kitu kipya, lakini watachukua miili ya wanadamu.

Lakini Walio Nuru wanaamini kwamba Shapers huleta furaha, furaha na wema. Ilibadilika kuwa Schweipers kutoka nyakati za zamani walisaidia katika maendeleo ya wanadamu na kudhibiti watu wa ubunifu. Na kwa vile tayari wamejipenyeza hapa, waache wawadhibiti watu moja kwa moja.

Ili kutetea maoni yao, kila kikundi kinajaribu kuchukua udhibiti wa idadi kubwa ya Vitengo vya Akili (Vitengo vya Kufikiria). Ili kufanya hivyo, utalazimika kukamata milango na kuunganisha na viungo. Milango ni pembe, na viunganisho ni pande, kuwakamata, shamba linaundwa, ambalo linachangia hazina ya kikundi cha Mind Units. Kikundi gani kina Vitengo vya Akili zaidi ni sawa.

Pengine mchezo muhimu zaidi kwenye Android. Kutembea mara kwa mara katika mitaa ya jiji lako, kutembelea makaburi ya kihistoria na wakati mwingine maeneo yasiyojulikana kabisa, huacha hisia isiyoweza kusahaulika. Kwa kuongeza, huu ni ujirani mpya na watu halisi, na sio mtandaoni, kama ilivyo katika michezo mingine. Unakutana na mchezaji mmoja, wawili au kumi na kuunda mkakati na mpango wa kuchukua ulimwengu.

Lakini haikuwa bila nzi katika marashi - hii ni matumizi ya nishati. GPS, skrini na mtandao huua betri yoyote, na ubainifu wa mchezo hauruhusu kuchajiwa tena.

Kuna hasara kadhaa za kipekee. Wageni wanawatazama kwa mashaka wachezaji ambao, wamezikwa kwenye simu zao, wanatembea kwenye miduara karibu na makaburi, majumba ya kumbukumbu na majengo ya kihistoria. Na huko USA kulikuwa na visa vya mapigano kati ya wawakilishi wa vikundi tofauti, hatujapata kesi kama hizi hadi sasa, kwa bahati nzuri.

Dunia iko chini ya tishio na mizozo ya ulimwengu inakua kila siku, kwa hivyo unahitaji kuyatatua na kuchagua moja ya pande. Mustakabali wa sayari nzima uko hatarini, kwa hivyo unahitaji kuchukua hatua haraka na kwa usawa. Hii ni hadithi fupi kuhusu utakayokutana nayo katika mchezo huu wa matukio unaouzwa zaidi kwa admin. Mchezo huo ni maarufu sana hata hauitaji kutambulishwa. Katika kipindi kifupi cha kuwepo, tayari imepata upakuaji zaidi ya milioni 10 na ukadiriaji zaidi ya elfu 337 kutoka kwa watumiaji kutoka kote ulimwenguni.

Kutoka kwa misheni ya kwanza, tulifanikiwa kujua kwamba wanasayansi wamegundua aina fulani ya nishati iliyofichwa ambayo inaweza kuongeza uwezo wa kiakili wa kila mtu na kufanya ubongo wake kufanya kazi kwa kiwango cha juu. Lakini kuna tahadhari moja ambayo kila mtu anataka kuipata, pamoja na wabaya wa ulimwengu wa kwanza. Kwa hiyo, mara tu unapoipata, ushawishi wako utakuwa mkubwa zaidi. Pakua programu kwenye simu au kompyuta yako kibao kutoka kwa tovuti ya Igroid na ujue siri zote za hadithi hii nasi.

  1. Mtandao unahitajika kwa hili, kwa hivyo tunapendekeza uwe na 3G ya kawaida nawe.
  2. Kuna vikundi viwili tu: huanzisha (kijani) na upinzani (bluu).
  3. Kuna portaler fulani ambazo zinaundwa kwa kusoma vitu halisi na kamera ya smartphone.

Kwa kumalizia, tunaona kwamba mchezo mzima wa mchezo umejengwa juu ya wazo la ajabu. Watengenezaji wanadai kuwa vitu vyote vinavyokuzunguka, yaani mitaa, makaburi, nyumba na majengo mengine vinaweza kugeuka kuwa muundo wa mchezo. Kwa hivyo, unaunda ulimwengu wako wa kibinafsi na kucheza kana kwamba katika hali halisi. Bofya ili kupakua Ingress kwa Android na kufunua siri ya nishati ya ajabu ambayo inaweza kubadilisha historia ya binadamu haraka iwezekanavyo.

Machapisho yanayofanana