Složenice u krokodil. Igra "Krokodil": smiješne riječi preuzmite besplatno

U ovoj igri ćete pronaći dvije vrste karata: karte s riječima i U-karte (komplikacije i pojednostavljenja).Za najjednostavniju verziju igre trebat će vam samo kartice s riječima. Promiješajte ih i stavite licem prema dolje u špil.

Glavna pravila

Pokazivanjem riječi možete:

  • krećite se bilo kojim dijelom tijela – čak i ušima;
  • zauzmite bilo koju pozu - čak i stojeći na glavi;
  • gestama odgovarati na pitanja pogađača;
  • crtati pokretima na zidu ili drugoj ravnoj površini; pokažite na svoju odjeću, nakit i druge stvari koje su bile kod vas kada ste išli pokazati riječ;
  • prikazati izraz u nekoliko faza, razbijajući ga u zasebne riječi;
  • Kada prikazujete riječ, ne možete:

  • razgovarati, namjerno stvarati bilo kakve zvukove (osim za izražavanje emocija);
  • pokažite na sve predmete osim onih koje imate sa sobom, pokupite ih, upotrijebite ih;
  • riječi izgovarajte tiho, samo usnama;
  • pokazati pojedinačna slova;
  • crtati (čak i ako ste imali olovku ili olovku sa sobom) i općenito ostavljati vidljive tragove na bilo kojoj površini;
  • prikazati riječ u dijelovima ili slogovima.
  • Svaki čovjek za sebe

    Odaberite igrača koji će prvi pokazati riječ. Izvlači gornju kartu iz špila, odabire jednu od riječi navedenih na njoj (bolje je započeti s jednostavnim, koje su označene znakom "+2") i počinje je pokazivati ​​ostalim igračima koristeći izraze lica , gestama i drugim pokretima tijela Dok vi pokazujete riječ, drugi igrači je pogađaju, izražavajući svoje verzije naglas. Čim se izgovori ispravna verzija (koja odgovara riječi koju ste odabrali s izvučene kartice), vaš red završava. Vraćate se ostalim igračima i sada ćete pogađati zajedno s njima, a igrač koji je pogodio vašu riječ izvlači novu kartu iz špila, odabire jednu od riječi i počinje je pokazivati. Nakon što je vaša riječ pogodena, zadržite kartu riječima i ne daj da je itko pogleda. Ubuduće, kada pogodite nečiju riječ i ponovno je pokažete, odaberite drugu riječ ili izraz sa svoje kartice. Pobjednik igre je onaj koji prvi pokaže sve riječi na kartici koju je dobio.

    Timska igra

    Individualna igra je dobra za prvo upoznavanje s Crocodileom, ali ova igra se istinski otkriva samo u timovima. Igrajući tim protiv tima, jednostavno ćete razviti timski duh i naučiti razumjeti svoje suborce u jednom potezu. Samo u timskoj igri: moći ćete brojati bodove i koristiti U-karte koje će vam pomoći, a zagorčati život vašim protivnicima. Ako vaša tvrtka ima više od šest ljudi, toplo preporučujemo da se podijelite u dva, tri ili čak četiri približno jednaka tima.

    GKU SO "TsP DPOPR "Jedinstvo" (popravni)"

    2015-2016

    Metodička izrada intelektualno-edukativne igre

    "Krokodil"

    Odgojitelj: Tsybaev Anatoly Alekseevich

    Sadržaj

      Uvod…………………………………………………………………………………3

      Ciljevi i zadaci intelektualno-edukativne igre “Krokodil”….4

      Osnovna pravila igre “Krokodil”………………………………..……...5

      Zaključak……………………………………………………………………………………8

      Popis referenci…………………………………………………………..9

      Dodatak 1………………………………………………………………..10

      Dodatak 2………………………………………………………………..14

    Uvod.

    “Krokodil” je možda jedna od najbezazlenijih psiholoških igrica. Naravno, u grupnoj terapiji učitelj ili psiholog to može prezentirati kako bi se identificirala najproblematičnija područja članova grupe. Igra "Krokodil", u pravilu, može se koristiti ne samo za grupne aktivnosti, već i za velike događaje i provodi se između "Centara za pomoć djeci bez roditeljskog staranja", internata i škola. U pravilu je igra "Krokodil" osmišljena da ujedini grupu (tim), skrene pažnju sa svakodnevnih stvari i uzburka emocionalnu sferu.

    "Krokodil" je igra pantomime. Kako biste uspješno obavili zadatak, morate vrlo dobro vladati vlastitim tijelom i izrazima lica. Igra je vrlo korisna - uostalom, u stvarnosti se malo djece (odraslih) može pohvaliti sposobnošću izražavanja emocija i osjećaja uz pomoć gesta. Upravo je to more mogućnosti ono čemu je igra posvećena istraživanju.

    "Krokodil".

    Ciljevi i ciljevi intelektualne i edukativne igre "Krokodil".

    Cilj: razvoj kreativnih sposobnosti uz pomoć emocija, izraza lica, gesta.

    Zadaci:

      Procjena sposobnosti članova tima za interakciju u timu.

      Razvoj asocijativnog, kreativnog mišljenja.

      Razvoj promatranja, pažljivosti, sposobnosti izgradnje logičkih lanaca.

    Sudionici: učenici „Centara za pomoć djeci bez roditeljskog staranja“, internata i škola u Samarskoj oblasti. Timovi od 5 ljudi.

    Osnovna pravila igre "Krokodil".

    1. Igrači u timu imaju pravo pogađati samo riječi koje su namijenjene za pokazivanje ovom timu (njihove vlastite riječi).

    2. Igrač pokazuje riječi svom timu sve dok tim ne izgovori naglas pogodenu riječ ili sudac ne zaustavi igru.

    3. Ako nitko nije pogodio riječ u vremenu određenom za prikaz, igra se zaustavlja zvučnim signalom. Ako se riječ pogodi tijekom samog zvučnog signala, odgovor se računa.

    4. Igrač koji pokazuje sluša samo igrače svoje momčadi i sudačku ekipu.

    Prekršaji i suđenje.

    Sljedeće radnje smatraju se prekršajima:

    Prikazujem:

    izgovara zvukove (osim čisto emocionalnih, koji nisu povezani s riječima);

    namjerno usnama pokazuje slova riječi;

    namjerno prikazuje slova riječi (uključujući korištenje "jezika nijemih").

    Bilo koji član tima:

    pogađa naglas riječi nekoga tko nije njegov tim;

    osporava odluku suca tijekom igre;

    ponaša se nekorektno (neprijateljski) prema drugim ekipama, sucima i gledateljima.

    Sljedeće radnje smatraju se teškim prekršajima:

    Bilo koji član tima:

    vrijeđa bilo kojeg sudionika u igri ili suce;

    glasno koristi opscene riječi i izraze.

    Jedanaesterci.

    Žuta karta.

    Predočuje se prekršitelju pravila igre u slučaju sustavnih manjih prekršaja ili očitih (namjernih) prekršaja.

    Crveni karton.

    Pokazuje se igraču u slučaju grubog kršenja pravila ili dobivanja 3 žuta kartona u jednoj utakmici. Kada dobije crveni karton, igrač se automatski uklanja iz igre, a njegova momčad se kažnjava sa 100 bodova.

    runde.

    1. Zagrijte se

    Zadaci: Jednostavne riječi.

    Vrijeme prikaza: 30 sekundi.

    Cijena pogodene riječi: 5 bodova.

    Zadatak tima je pogoditi što više riječi unutar zadanog vremena.

    Prikazuje svakog člana tima jednom.

    2. Tematski krug

    U ovom krugu sve skrivene riječi odnose se na različite teme. Svaki igrač pokazuje jednu temu (teme: tehnologija, životinje, profesije, hobiji, likovi)

    Vrijeme: 150 sekundi ukupno vrijeme po naredbi.

    Cijena pogodene riječi: 30 bodova.

    Emisije: timovi se izmjenjuju dok ne iskoriste svo vrijeme dodijeljeno rundi (150 sekundi)

    3. Glumački krug

    Zadaci: Tema se određuje u igri.

    U ovom krugu, pravila emisije komplicirana su na različite načine koji se razlikuju od igre do igre:

    Mogućnosti komplikacija:

    igrač se prikazuje s maskom;

    igrač izvodi predstavu koristeći slušalice (simultano prikazujući tekst pjesme);

    igrač izvodi prikaz riječi, ali u isto vrijeme odskače na fitness lopti

    igrač izvodi predstavu zavezanih očiju (naslijepo)

    Vrijeme prikaza jedne riječi: 40 sekundi. Cijena pogodenog zadatka: 40 bodova.

    Pokazuje: 2 iz svake ekipe (2 kruga).

    4. Svečano

    U ovom krugu sve skrivene riječi odnose se na temu blagdana. Iz svake ekipe sudjeluju 3 igrača. U 30 sekundi svatko svom timu pokazuje odabrani praznik. Cijena pogodene riječi: 50 bodova.

    5. Izbacivači

    Zadaci: Poznate ličnosti ili junaci omiljenih knjiga.

    Emisije: timovi dobivaju isti zadatak i započinju emisiju sinkronizirano. Ako tim pogodi problem prije drugog tima, igrač iz protivničkog tima koji ga pokaže ispada iz igre. Ako oba igrača ne ispoštuju rok, ispadaju iz igre. Pobjeđuje tim koji zadrži najmanje 2 osobe u igri.

    Vrijeme: 60 sekundi.

    Cijena pogodene riječi: 75 bodova.

    Ceremonija dodjele nagrada pobjednicima.

    Za sumiranje rezultata formira se žiri koji uključuje predstavnike uprave, dobrotvorne zaklade pokrajine Samara i sponzore

    Žiri ocjenjuje brzinu i broj obavljenih zadataka te zbraja rezultate.

    Igrači su nagrađeni zahvalnicama i suvenirima organizatora i sponzora. Prema odluci članova žirija, mogu se uspostaviti posebne nominacije.

    Zaključak

    Tijekom igre “Krokodil” tinejdžeri su dobili jedinstvenu priliku da iskažu svoje kreativne sposobnosti u izražavanju svojih misli, osjećaja i emocija bez osuđivanja.

    Sudionici igre upoznati su s važnosti sposobnosti da na jasan i ispravan način izraze svoje osjećaje i emocije, kao i da prate emocije sugovornika ili protivnika u neverbalnom obliku.

    Bibliografija

      Internetski časopis o psihologiji “Razvoj”.

      Časopis "Psiholog", broj 2, 2015.

      Internet stranica “Vaš psiholog”.

      Enciklopedija, ur. B.D. Karvasarsky 2000

      Internetska stranica nastavnika-istraživača.

      "Igre u školi i kod kuće" N.V. Samoukina.

    Prilog 1

    Scenarij igre "Krokodil".

    Vodeći: Dobro veče svima, ljubiteljima i sudionicima najzabavnije i najduhovitije igre Krokodil. Danas će u našoj igri svoje umijeće i domišljatost pokazati timovi iz sirotišta Unity:

    “Brigantina”, “6. element”, sirotište gradske četvrti Syzran, centar za socijalnu rehabilitaciju “Harmonija” Upoznajemo:

    Sudačku ekipu predstavljaju :

    Prije početka utakmice dajem riječ našim gostima

    _________________________________________________________________

    Vodeći: Dobro, igrači su na mjestu, sudačka ekipa također, navijači čekaju. Sve što trebam učiniti je podsjetiti vas na pravila igre:

    Igra Krokodil je timska igra i ima svojepravila:

      Timski igrači imaju pravo pogađati samo riječi namijenjene pokazivanju ovom timu (svoje riječi)

      Igrač pokazuje riječi svom timu dok tim ne izgovori naglas pogodjenu riječ ili sudac ne zaustavi igru;

      Ako nitko ne pogodi riječ unutar vremena određenog za prikaz, igra se zaustavlja zvučnim signalom. Ako se tijekom zvučnog signala pogodi riječ, odgovor se broji;

      Igrač koji pokazuje sluša samo igrače svoje momčadi i sudačku ekipu.

    Dopušteno:

      Koristite geste i izraze lica, ples, skakanje i ludorije.

      Zauzmite bilo koju pozu.

      Pokažite riječ u cjelini ili u dijelovima.

      Klimnite ili odmahnite glavom, da ili ne.

    Zabranjeno:

      Izgovarajte slogove i zvukove (osim čisto emocionalnih koji nisu povezani s riječima);

      Pišite i crtajte

      Namjerno prikazuju slova i riječi na jeziku gluhonijemih.Kazne:

      Žuta karta.
      Predočava se prekršitelju pravila u slučaju sustavnog manjeg kršenja ili očitog (namjernog) kršenja.

      Crveni karton. Pokazuje se igraču u slučaju grubog kršenja pravila ili dobivanja 3 žuta kartona u jednoj utakmici. Kada dobije crveni karton, igrač se automatski uklanja iz igre, a njegova momčad se kažnjava s 50 bodova

    Današnja igra uključuje nekoliko rundi:

      ZAGRIJATI SE

      TEMATSKI KRUG

      GLUMAC

      SVEČAN

      BODGE LOPTE

    (glazbeni ritam)

    Vodeći: Pa počnimo iprva runda - Zagrijati se! Svaki član tima pokazuje jednu riječza 30 sekundi.

    Za svaku pogodjenu riječ: 5 bodova, nepogođenu riječ: -5 bodova

    Naizmjenično se prikazuju riječi po timovima: prvi jedan tim, drugi, treći i četvrti, a da saznamo redoslijed, bacimo ždrijeb. Kapetane, dođite do mene i odaberite svoj broj.

    (izaberite brojeve iz vrećice)

    Škare, broš, večernja haljina, šampon, zavjesa, balon, češnjak, TV, fotografija, palma, štruca, pegla, vatra, žlica, čizme, cvijet, sladoled, električni prozori, utičnica, TV

      Žiri sumira rezultate Warm-up natjecanja.

      Glazbeni ritam.

    Vodeći : Druga runda - pozvao- Tematski krug. U ovom natječaju sve skrivene riječi odnose se na određenu temu (teme se biraju prije početka natječaja).

    Svaki timski igrač pokazuje jednu temu.

    tehnika - brod, usisavač, hladnjak, sokovnik, bicikl.

    životinje - slon, noj, svinja, kobra, magarac.

    Profesije – liječnik, električar, trener, kolekcionar, kuhar.

    likovi - pinokio,Jack Sparrow, Kolobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.

    Hobiji hokej, košarka, trbušni ples, KVN, fotografija

      Održava se natjecanje, nakon čega žiri objavljuje rezultate ( za svaku pogodjenu riječ 30 bodova)

    Vodeći: Počnite Treća runda "Gluma".

    Uključuje dvoje ljudi po timu. igrači moraju pokazati jednu riječ dok skaču na fit loptu, vrijeme prikaza je 40 sekundi (30 bodova).

    semafor, pištolj, jazbina, kopriva, uže, ograda, škripava vrata, kasica.

    Žiri - sumiranje

    Vodeći : Četvrta "Svečano" kolo.

    Iz svake ekipe izlaze po 2 igrača. U 30 sekundi svatko svom timu pokazuje odabrani praznik(50 bodova ): “Maslenica”, “Rođendan”, “Uskrs”, Pobjeda”, Prvi travanj, “Valentinovo”, Nova godina

      Održava se natjecanje, nakon čega žiri objavljuje rezultate

    Žiri - sumiranje

    Domaćin: Peto kolo “Dodgeballa”

    Timovi dobivaju isti zadatak i započinju predstavu sinkronizirano. Ako tim pogodi zagonetku prije drugog tima, igrač iz tima koji pokaže ispada iz igre. Pobjeđuje tim koji zadrži barem dvoje ljudi u igri. Cijena jedne riječi je 75 bodova.

    Pauza. Sumiranje, dodjela diploma i nagrada.

    Dodatak 2

    DJEČJA KUĆA "JEDINSTVO"

    27. LISTOPADA 15.00 ZBORNICA

    PRVI,

    U ZABAVNO-EDUKATIVNOJ IGRICI:

    EKIPA D/D "JEDINSTVO",

    TIM SRC "HARMONIJA",

    TIM D/D G.O. SIZRAN,

    EKIPA D/D br.10

    DOĐI,

    BOLI ZA NAŠE,

    NAPUNI SE POZITIVOM!!!

    Među obitelji i prijateljima. Na primjer, pustite svoj omiljeni "Krokodil"!

    1. Predstavljamo vam čestitke za Krokodila na novogodišnju zimsku temu. Ove karte su prikladne za igranje s cijelom obitelji.

    2. Krokodil za sve prilike. Ove kartice su prikladne za.

    Glavna pravila.

    Pokazivanjem riječi možete:
    - pomicati bilo koji dio tijela - čak i uši;
    - zauzmite bilo koju pozu - čak i stojeći na glavi;
    - gestama odgovarati na pitanja pogađača;
    -crtati pokretima po zidu ili drugoj ravnoj površini;
    - pokazati na svoju odjeću, nakit i druge stvari koje su bile kod vas kada ste išli pokazati riječ;
    -pokažite izraz u nekoliko koraka, rastavljajući ga u zasebne riječi.
    Kada prikazujete riječ, ne možete:
    - razgovarati, namjerno proizvoditi bilo kakve zvukove (osim za izražavanje emocija);
    - pokažite na sve predmete osim onih koje imate sa sobom, pokupite ih, koristite ih;
    -izgovarati riječi tiho, samo usnama;
    -pokazati pojedinačna slova;
    -crtati (čak i ako ste imali kemijsku ili olovku sa sobom) i općenito ostavljati vidljive tragove na bilo kojoj površini;
    -pokažite riječ u dijelovima ili slogovima.


    Svaki čovjek za sebe
    Odaberite igrača koji će prvi pokazati riječ. Izvlači gornju kartu iz špila, odabire jednu od riječi navedenih na njoj i počinje je pokazivati ​​ostalim igračima koristeći izraze lica, geste i druge pokrete tijela.
    Dok vi pokazujete riječ, drugi igrači je pogađaju izgovarajući svoje verzije naglas. Čim se izgovori ispravna verzija (koja odgovara riječi koju ste odabrali s izvučene kartice), vaš red završava. Vraćate se do ostalih igrača i sada ćete pogađati zajedno s njima, a igrač koji je pogodio vašu riječ izvlači novu kartu iz špila, odabire jednu od riječi i počinje je pokazivati.


    Timska igra
    Individualna igra je dobra za prvo upoznavanje s Crocodileom, ali ova igra se istinski otkriva u timovima. Igrajući tim protiv tima, ne samo da ćete razviti timski duh i naučiti razumjeti svoje suborce u jednom potezu.
    Ako imate više od šest ljudi u svom timu, preporučujemo da se podijelite u dva, tri ili čak četiri jednaka tima.
    Timski princip igre:
    - timovi se izmjenjuju, svaki put šalju novog sudionika da pokaže riječ;
    - red ekipe traje točno 1 minutu, a što se više riječi pogodi tijekom tog vremena, tim će zaraditi više bodova;
    - samo članovi tima čiji timski igrač pokazuje riječ mogu pogađati;
    - igra traje točno 12 rundi, nakon čega ekipe zbrajaju osvojene bodove i određuju pobjednika.

    PODRUŽNICA GKUZ Moskva "Dječji nefrološki sanatorij br. 9 DZ Moskva"

    Viša učiteljica Merkulova E.V.

    Scenarij razvojne igre.

    Igra - pantomima "Krokodil".

    Namjena: razvojna, komunikativna.
    Ciljevi: razvoj komunikacijske sfere, kreativnih sposobnosti, mašte.
    Materijal za igru: kartice s riječima.
    Dob: od srednje do srednjoškolske dobi (10-16 godina).
    Oblik rada: grupni.

    Oblik lekcije: igranje.
    Vrijeme: 30-40 minuta.

    Pravila igre:

    1. Timski igrači imaju pravo pogađati samo riječi namijenjene pokazivanju ovom timu (svoje riječi):
    2. Igrač pokazuje riječi svom timu sve dok tim ne izgovori naglas pogodjenu riječ ili sudac ne zaustavi igru;
    3. Ako nitko nije pogodio riječ u vremenu određenom za prikaz, igra se zaustavlja zvučnim signalom. Ako se tijekom zvučnog signala pogodi riječ, odgovor se broji;
    4. Igrač koji pokazuje sluša samo igrače svoje momčadi i sudačku ekipu.

    Kršenja.
    Sljedeće radnje tuša smatraju se prekršajima:

    Izgovara zvukove (osim čisto emocionalnih koji nisu povezani s riječima);
    Usnama namjerno pokazuje slova riječi;
    Namjerno prikazuje slova riječi (uključujući upotrebu jezika gluhonijemih).

    Kazne:

    Žuta karta.
    Predočava se prekršitelju pravila u slučaju sustavnog manjeg kršenja ili očitog (namjernog) kršenja.

    Crveni karton.
    Pokazuje se igraču u slučaju grubog kršenja pravila ili dobivanja 3 žuta kartona u jednoj utakmici. Kada dobije crveni karton, igrač se automatski uklanja iz igre, a njegova se momčad kažnjava s 50 bodova.

    1. krug: Zagrijavanje.

    Za svaku pogodjenu riječ: 5 bodova, nepogođenu riječ: -5 bodova

    Pokažite što više jednostavnih riječi u 30 sekundi:

    Stol, računalo, sladoled, kava, ogledalo, cvijet, čizme, prozor, snijeg, lopata, čekić, auto, vatra, žlica, knjiga, srce, šampon, četkica za zube, šal, ruž za usne, slatkiš, zavjesa, električna utičnica, mikrofon, kućni ljubimci, gljive, jastuk, svijeća, balon, češnjak, TV, papir, olovka, fotografija.

    2. kolo “Kino”.

    Za svaki pogodeni film, 100 bodova, vrijeme za pogađanje 30 sekundi, svakom timu ponuđena su 3 filma.

    “Moskva suzama ne vjeruje”, “Pirati s Kariba”, “Harry Potter i vatreni pehar”, “Transformers. Osveta palih“, „Pepeljuga“, „Svemirski ratovi“.

    3. kolo “Prazničko”.

    Iz svake ekipe izlaze po 2 igrača. U 30 sekundi svatko pokazuje svom timu odabrani praznik (50 bodova): "Uskrs", "Nova godina", "Rođendan", "8. mart", "Dan pobjede", "Prvi april".

    4. krug “Gluma”.

    Izlaze 2 osobe po timu. Imaju 40 sekundi (30 bodova)

    Igrači moraju pokazati riječi, ali i dalje plesati;

    Igrači moraju pokazati riječi, ali noseći kantu na glavi;

    Igrači moraju pokazati riječi držeći knjigu na glavi.

    Baterija, mašna, kravata, novac, koza, balkon, baka, žaba, vjetar, stolnjak, polje, košulja, jež, pegla, torta, oklagija, drvo, orah, sapun, krpa, kuća, sunce, vojnik, frizer, pile , kanta, kalkulator, pikado, helikopter, brada, naočale, sendvič, riba, snjegović.

    Runda "Dodgeballa".

    Jedan igrač iz ekipe odlazi. Oni istovremeno pokazuju pod svojim timovima. Gubitnik napušta igru ​​(vrijeme – 40 sekundi, 60 poena).

    Autoportret, dvoboj, strah, primitivni čovjek.

    Sumiranje, dodjela nagrada pobjednicima.


    O temi: metodološki razvoj, prezentacije i bilješke

    Popravni i razvojni sat iz matematike "Matematički Loto" 2.r

    Popravni i razvojni sat iz matematike u obliku igre "Matematički loto" na temu: "Numeriranje brojeva unutar 100" 2. razred. Ova lekcija je usmjerena na razvoj vizualne memorije, konc...

    Škola za roditelje (razvojni tečajevi za djecu od 5,5 do 7 godina)

    Priručnik je logičan dodatak svakom programu obrazovanja i odgoja djece predškolske dobi. Razvoj se temeljio na ideji potrebe za prioritetom u razvoju: komunikacijskih vještina...

    Programi popravne i razvojne nastave za razvoj kognitivne aktivnosti

    PROGRAM KOREKCIJSKE I RAZVOJNE NASTAVE ZA RAZVOJ KOGNITIVNE AKTIVNOSTI mlađih školaraca 4. razreda Glavni pravci: Aktivacija mišljenja Razvoj pažnje...

    Igra "Krokodil" univerzalan, sposoban razveseliti svako društvo. Nema dobnih ograničenja. Igrači razvijaju svoju domišljatost i otkrivaju se njihove glumačke sposobnosti.

    Sve što trebate učiniti je početi igrati, a svi će sudionici vidjeti uzbuđenje i entuzijazam u očima. Igra "Krokodil" nije vremenski ograničena.

    Pravila:

    1. Zabranjeno je izgovarati bilo kakve fraze, mogu se koristiti samo geste, držanje i izrazi lica.
    2. Ono što ste planirali ne možete pokazati slovima.
    3. Nemojte koristiti ili usmjeravati prema stranim predmetima.
    4. Zabranjeno je usnama izgovarati ono što želite.
    5. Riječ se smatra riješenom ako je izgovorena točno onako kako je napisano na papiru.

    Posebne geste:

    1. Prvo igrač prstima pokazuje koliko je riječi pogodio.
    2. Križanje rukama znači "zaboraviti".
    3. Kružni pokreti rukom ili dlanom ukazuju na to da trebate odabrati sinonime, odgovor je blizu.

    Opis

    Broj igrača : od 3 osobe, neograničeno.

    Pogađa se riječ ili izraz. Jedan igrač mora pokazati misterij bez tragova ili predmeta, koristeći samo svoju dosjetljivost i domišljatost. Sudionik može koristiti samo izraze lica, položaje i geste.

    Onaj tko pogodi željenu frazu zauzima njegovo mjesto. Za veću uključenost u igru, možete dodijeliti nagradu osobi koja se pokaže najpronicljivijom, pokazujući domišljatost.

    Smiješne riječi za igru ​​"Krokodil" Možete ga isprintati unaprijed i staviti u neprozirnu vrećicu. Sudionici će izvlačiti kartice s riječima i opisivati ​​sadržaj. Onaj tko pogodi što je planirano uzima papir za sebe (kako bi lakše izračunao tko će pobijediti), vadi novi list papira sa zadatkom, prikazuje napisano i sl.

    Možete preuzeti unaprijed pripremljenu mješavinu svih vrsta riječi ili je pripremiti sami, dajući prednost jednom smjeru.

    Na primjer: profesije; životinje; bilje; TV emisije; hobiji i interesi; filmovi i crtići; bajke; Pjesme; poznate ličnosti; svjetskih brendova ili aforizama.

    profesije

    Stjuardesa; vatrogasac; policajac; psihijatar; vodoinstalater; vozač kamiona; primalja; ginekolog; urolog; pčelar; arhitekt; arheolog; rudar; kipar; umjetnik; pisac; električar; računovođa; odvjetnik; suditi; poslužitelj lifta; promotor; direktor; glumac; veterinar; astronaut; menadžer; prodavač.

    Živuće stvari

    Rakun; škampi; hobotnica; tvor; pelikan; lijenost; lisica; Lav; Rak; puž; vjeverica; paun; zmija; Čudnovati kljunaš; snositi; noj; žirafa; slon; poni; patka; guska; pijetao; magarac; pauk; mačka; gusjenica; leptir; morska zvijezda; morski konjic; pčela; letjeti; škorpion; pas; majmun; svinja; krava; hrčak; papiga; labud; Rak.

    TV emisije

    Pogodi melodiju; U životinjskom svijetu; Kuća 2; Sam je svoj redatelj; Gdje je tu logika; Pusti ih neka pričaju; Modna presuda; Improvizacija; Comedy club; Dječaci; Trenutak slave; Glas ulica; Hajdemo se vjenčati; Za sada su svi kod kuće; Neženja; Posljednji heroj; Glava i rep; Što? Gdje? Kada?; Borba ekstrasenzora; Polje snova; Zvijezde na ledu; Vožnja na ruskom; Nećete vjerovati; Velika razlika.

    Ne postoji način za izradu kartica unaprijed

    U tom slučaju možete koristiti objekte. Skupljajte razne male predmete u neprozirnu kutiju. Tada igrač umjesto karte vadi neku stvar i pokušava je prikazati prema istim pravilima. Tko pogodi predmet može ga uzeti za sebe. Tako gosti neće imati samo zabavu, već i simbolične nezaboravne darove.

    Na primjer: pasta za zube; vrećica čaja; žlica; rupčić; kravata; pero; čokolada; olovka; sapun; bilježnica; vladar; jabuka; banana; naranča; toaletni papir; bombon; kolačić.

    upute:

    1. Preuzmi datoteku
    2. Ispišite 6 listova A4 (27 riječi na 1 listu).
    3. Izrežite po linijama, stavite u neprozirnu vrećicu i uživajte u igri!





    Povezane publikacije