बच्चों के लिए शिविर में खेल, प्रश्नोत्तरी, प्रतियोगिताएं। ग्रीष्मकालीन स्वास्थ्य शिविर में खेलकूद प्रतियोगिता परिदृश्य

आप सभी इकाइयों के लिए एक अर्धसैनिक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, मुख्य चौक पर टुकड़ियों ("शहरों") को इकट्ठा करना और उन्हें "सैन्य प्रतिष्ठानों" और बाधाओं के स्थान के साथ-साथ जिस क्रम में उन्हें पारित किया गया है, उनका संकेत देने वाली रूट शीट सौंपना आवश्यक है। स्टेशनों पर एक दूसरे की जगह, एक सर्कल में डिटेचमेंट चलते हैं।

1. खनन पुल।नेता एक लॉग या जिमनास्टिक बेंच के पास खड़ा होता है। उनके 5-6 सहायक लॉग (बेंच, बेंच) के बाईं और दाईं ओर खड़े हैं - यह "पुल" है। दुश्मन की गोलाबारी में टुकड़ी को एक-एक करके पुल को पार करना होगा। (मेजबान के सहायक लॉग पर चलने वालों पर "शूट" करते हैं - पाइन शंकु के साथ।) अंक स्कोर करते समय, क्रॉसिंग पर बिताए गए समय को ध्यान में रखा जाता है, साथ ही शंकु द्वारा खटखटाए गए "सैनिकों" की संख्या को भी ध्यान में रखा जाता है।

2. "माइनफ़ील्ड". यदि शिविर में रेतीले समुद्र तट हैं, तो उस पर 10-15 पॉलीथीन कवर दफन किए जा सकते हैं - ये "खानें" हैं। उन्हें जल्द से जल्द खोजा जाना चाहिए।

3. "ग्रेनेड लांचर". समान दूरी के सभी लोग बारी-बारी से हथगोले को "खाई" में फेंकते हैं - 1.5 मीटर के किनारे के साथ एक वर्ग के रूप में जमीन में एक अवसाद।

4. "रस्सी पुल". जमीन से 160-180 सेंटीमीटर की ऊंचाई पर, एक रस्सी का पुल फैला हुआ है (एक रस्सी की सीढ़ी क्षैतिज रूप से लटकी हुई है)। इसके साथ पेड़ से पेड़ तक जाना जरूरी है:

* केवल हाथों से पकड़ना;

*हाथों से पकड़ना और पैरों से जोड़ना।

टिप्पणी। पुल को पकड़ने के लिए, लोगों को वयस्कों की मदद की आवश्यकता हो सकती है, या आप रस्सी की शुरुआत में एक स्टूल लगा सकते हैं।

5. "मेडसनबत". लोगों को तीन में विभाजित किया गया है: उनमें से दो अर्दली हैं, एक घायल है। घायलों को आगे की रेखा (प्रारंभ) से पीछे (अंतिम रेखा तक) में स्थानांतरित करना आवश्यक है। जब एक तिकड़ी इस दूरी को पार कर लेती है, तो अगला चलना शुरू कर देता है। लड़कियों को स्थानांतरित कर दिया जाता है, "आर्डरलीज़" की पार की हुई बाहों पर बैठाया जाता है, और लड़कों को इस तरह स्थानांतरित किया जाता है: पहला अर्दली घायल व्यक्ति को अपने घुटनों के नीचे हाथों से सहारा देता है, और दूसरा घायल व्यक्ति को अपने हाथों के नीचे रखता है। उसकी कांख और उसकी छाती को पकड़ना।

6. "कांटेदार तार के नीचे". लोग 5-6 डंडे से बने गलियारे के साथ एक प्लास्टुन्स्की तरीके से रेंगते हैं, जो दांव पर लगे होते हैं। गलियारे की लंबाई छह से सात मीटर है, ऊंचाई पचास सेंटीमीटर है।

7. "एम्ब्रेसर के लिए". लोग बारी-बारी से 30 मीटर के जंगल के रास्ते से दौड़ते हैं और पेड़ों के बीच दो खंभों से बनी "खिड़की" में कूदते हैं।

8. "दलदल"।स्टंप के साथ दौड़ें, जिसके पास शंकु झूठ बोलते हैं, उनमें से एक को उठाएं और आखिरी स्टंप पर खड़े होकर पेड़ में फेंक दें। (कार्य बारी-बारी से किया जाता है।)

9. "पतली बर्फ पर।"जमीन पर पड़ी एक रस्सी के साथ चलें, इसे दूरबीन की दिशा में देखें, जो वस्तुओं को हटाती है।

टिप्पणी।खेल के लिए दो दूरबीन की आवश्यकता होती है। जबकि एक "सैनिक" दूरबीन के साथ पतली बर्फ पर चल रहा है, अगले खिलाड़ी को नेता के सहायकों से दूसरा दूरबीन प्राप्त होता है। (यदि शिविर में कोई दूरबीन नहीं है, तो दोस्तों, रस्सी के साथ चलने के बाद, डेढ़ मीटर चौड़ी खाई पर कूदें।)

10. "अवलोकन पोस्ट". लड़के स्टेशन आते हैं। सुविधाकर्ता उन्हें परिदृश्य को ध्यान से देखने और उसके विवरण याद रखने के लिए आमंत्रित करता है। फिर वे अपनी पीठ के साथ खड़े होते हैं जो वे विचार कर रहे थे और प्रस्तुतकर्ता के सवालों का जवाब देते हैं, इस प्रकार उनके ध्यान और दृश्य स्मृति का परीक्षण करते हैं।

11. "रसातल के ऊपर।"एक-एक करके, एक पेड़ की मोटी शाखा से बंधी रस्सी पर झूलते हुए, 2-3 मीटर चौड़ी जमीन पर चिह्नित "खाई" पर कूदना चाहिए।

12. "सैपर्स". घास में चमकीले हरे रंग से रंगे हुए माचिस या टूथपिक (20-30 टुकड़े) को ढूंढना आवश्यक है, जितना संभव हो उतना कम समय खर्च करना।

13. "लक्ष्य पर". प्रत्येक "सैनिक" लक्ष्य पर शंकु के साथ 2-3 "शॉट्स" बनाता है - यह एक जर्मन हेलमेट में एक सैनिक की आकृति हो सकती है, जिसकी छाती पर 10-15 सेंटीमीटर के व्यास के साथ एक छेद होता है। "गोलियां" उसी दूरी से दागी जाती हैं।

ध्यान! खेल के परिणामों का योग करते समय, दस्तों में लोगों की संख्या को ध्यान में रखना आवश्यक है।

आप दो दस्तों के बीच शिविर के बाहर जंगल में खेल खेल सकते हैं।

14. "दो शहर". दोनों टुकड़ियाँ वन सड़क या समाशोधन पर आती हैं, जो जंगल को दो, लगभग बराबर, वर्गों में विभाजित करती है। इस सड़क पर, वे मुख्यालय (पेड़ों को संकेत संलग्न करते हैं) सुसज्जित करते हैं। खेल का आयोजक प्रत्येक दस्ते को समान अक्षरों का एक सेट देता है, उदाहरण के लिए, 9 प्रत्येक। ये पत्र कुछ वास्तविक जीवन शहर (चेल्याबिंस्क, खाबरोवस्क, वोल्गोग्राड, यारोस्लाव, और इसी तरह) का नाम बनाते हैं। एक इकाई में लाल अक्षर होते हैं, दूसरे में पीले। आयोजक के पहले संकेत पर, टीमें अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर हो जाती हैं और पत्रों को टहनियों और शाखाओं पर लटकाते हुए पूरे जंगल में वितरित कर देती हैं। दूसरे संकेत पर (यह एक रॉकेट लांचर, एक सीटी, पटाखों का विस्फोट हो सकता है), टुकड़ी फिर से समाशोधन के लिए जाती है। जब सभी बच्चे जंगल से चले जाते हैं, तो आयोजक एक आदेश देता है, और टुकड़ियाँ जंगल के किनारे चली जाती हैं जहाँ उनके विरोधियों ने पत्र छिपाए थे। वे कोशिश करते हैं, जितनी जल्दी हो सके, उन्हें ढूंढकर, उन्हें अपने मुख्यालय में लाएँ और अक्षरों से शहर का नाम बनाएँ। कार्य को तेजी से पूरा करने वाली टीम जीत जाती है।

15. "कैदियों की मुक्ति।"खेल पिछले एक के समान योजना के अनुसार खेला जाता है, केवल अंतर यह है कि इसकी शुरुआत में, प्रत्येक टुकड़ी प्रतिद्वंद्वी टुकड़ी से 5-6 लोगों को अपने क्षेत्र में ले जाती है - ये "कैदी" हैं। वह उन्हें जंगल के अपने हिस्से में वितरित करता है और उनमें से प्रत्येक के साथ एक "चौकीदार" छोड़ देता है, जो यह सुनिश्चित करता है कि कैदी चीखें या हिलें नहीं। जब बंदियों को छुपाने वाले लोग समाशोधन पर लौटते हैं, तो दुश्मन के इलाके में अपने लोगों की तलाश करने का आदेश दिया जाता है। जो दस्ते अपने सैनिकों को सबसे तेजी से मुक्त करता है वह जीत जाता है।

ध्यान! पहरेदार विरोधियों को बंदियों को ले जाने से नहीं रोकते।

16. "कमांडर की राह पर". खिलाड़ी कमांडरों का चयन करते हैं, जो रूट शीट-मैप में सटीक निर्देशों का पालन करते हुए, प्रत्येक अपने तरीके से चलते हैं, उस पर संकेत-निशान छोड़ते हैं। लेकिन, मार्ग में प्रवेश करने से पहले, कमांडर, गुप्त रूप से एक-दूसरे से, टुकड़ियों को समझाते हैं कि उन्हें क्या निशान देखना चाहिए। खिलाड़ी एक नोटबुक में मार्करों की विशेषताओं को याद करते हैं (या लिखते हैं) जिस क्रम में कमांडर उन्हें अंतिम गंतव्य तक छोड़ देंगे। इस बिंदु पर, चिह्न-चिह्नों का उपयोग करते हुए, टुकड़ी के सदस्यों को बाद में आना चाहिए। निशान बहुत अलग हो सकते हैं: एक टूटी हुई सूखी टहनी, पाइन शंकु का एक गुच्छा, रंगीन कागज का एक टुकड़ा, जमीन में एक छोटा सा गड्ढा, शाखाओं से बना कोई भी चिन्ह, और इसी तरह।

जैसे ही कमांडर स्टार्ट लाइन से दूर जाते हैं और जंगल में छिप जाते हैं, प्रत्येक दुश्मन टीम से एक स्काउट खिलाड़ी को उनके मद्देनजर भेजा जाता है। उन्हें समान मार्ग पत्रक-नक्शे दिए गए हैं, साथ ही कमांडरों को भी, लेकिन वे उन संकेतों को नहीं जानते हैं जिनके साथ कमांडरों ने अपना रास्ता चिह्नित किया था।

स्काउट्स का काम इन चिन्हों को ढूंढ़कर नष्ट करना होता है। आपको लंबे समय तक देखने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि स्काउट्स के मार्ग छोड़ने के दस मिनट बाद, टुकड़ी बाहर निकल जाती है। यदि एक या दूसरा स्काउट सफलतापूर्वक कार्य का सामना करता है, तो वह दुश्मन टीम को मुश्किल स्थिति में डाल देगा। आखिरकार, वह इतनी जल्दी अंक नहीं ढूंढ पाएगी और निर्धारित समय में लक्ष्य तक नहीं पहुंच पाएगी।

स्वाभाविक रूप से, जो टीम स्काउट द्वारा छूटे हुए अंकों को खोजने और लक्ष्य तक पहुंचने का प्रबंधन करती है, वह जीत जाती है।

17. "टुकड़ी घेरे को छोड़ देती है।"यह खेल पूरे कैंप के साथ खेला जा सकता है। सम और विषम इकाइयाँ दो सेनाएँ बनाती हैं। सेनाओं में से एक, शिविर के क्षेत्र को छोड़कर, अपने मुख्यालय का स्थान निर्धारित करती है, इसमें 5-8 लोगों को छोड़ती है और 1 किलोमीटर तक की दूरी पर जंगल में जाती है।

(जंगल का वह हिस्सा जहां खेल आयोजित किया जाता है, साफ-सफाई, गंदगी वाली सड़कों, एक नदी या एक हाई-वोल्टेज लाइन तक सीमित होना चाहिए। लोगों को चेतावनी दी जानी चाहिए कि खेल के क्षेत्र से आगे जाना असंभव है!)

जगह पर पहुंचने पर, लोगों को पता चलता है कि वे घिरे हुए हैं, और उनका काम जिंदा अपने मुख्यालय तक पहुंचना है। प्रत्येक सैनिक को एक कागज़ का आयत मिलता है जिस पर एक अक्षर या अंक लिखा होता है। इसे टी-शर्ट की आस्तीन के शीर्ष किनारे पर जल्दी से सिलना चाहिए। लोगों को कार्य दिया जाता है: इस आयत को न खोना, इसे "दुश्मनों" को नहीं देना जो मुख्यालय के रास्ते में इसे चीरने की कोशिश कर रहे हैं। यदि पत्ता फट जाता है, तो सैनिक को मृत माना जाता है।

ध्यान! किसी भी स्थिति में खेल के आयोजकों को आयतों पर लिखे अक्षरों और संख्याओं पर बच्चों का ध्यान आकर्षित नहीं करना चाहिए, और इसके अलावा, उन्हें अपने उद्देश्य के बारे में बात नहीं करनी चाहिए।

पहली सेना के जाने के लगभग तीस मिनट बाद दूसरी सेना शिविर से निकल जाती है। लोगों को सूचित किया जाता है कि एक दुश्मन समूह उनके क्षेत्र में उतरा है और उनके मुख्यालय को एक महत्वपूर्ण गुप्त रिपोर्ट की तस्करी करने की कोशिश कर रहा है। दूसरी सेना का कार्य शिविर से दूर अपना मुख्यालय बनाना है, इसमें 5-8 क्रिप्टोग्राफर छोड़ दें और जंगल में तितर-बितर होकर दुश्मनों की आस्तीन से कागज के टुकड़े फाड़ने की कोशिश करें। जैसे ही कागज का टुकड़ा फाड़ा जाता है, इसे तत्काल मुख्यालय तक पहुंचाया जाना चाहिए।

एक संकेत पर, पहली सेना अपने मुख्यालय के लिए अपना रास्ता बनाना शुरू कर देती है, दूसरी सेना लोगों को पकड़ लेती है और उनसे कागजात फाड़ देती है। इस प्रकार, प्रत्येक सेना अपने मुख्यालय में कागजात का कुछ हिस्सा पहुंचाएगी। रिपोर्ट के लिए सिफर खेल के आयोजक को छोड़कर किसी को भी नहीं पता होना चाहिए।

जैसे ही कागज के टुकड़े प्रत्येक मुख्यालय में पहुंचते हैं, दोनों क्रिप्टोग्राफर संदेश को पढ़ने की कोशिश करते हैं। कुछ लोगों को यह अनुमान लगाना चाहिए कि एक ही रंग की संख्याओं का मतलब शब्द में एक ही रंग के अक्षरों की संख्या से है। उदाहरण के लिए: निम्नलिखित आदर्श वाक्य एन्क्रिप्ट किया गया था: "साहसी शहर लेता है।" पहले शब्द के अक्षर लाल, दूसरे शब्द नीले और तीसरे शब्द भूरे रंग में लिखे गए थे। प्रथम सेना के 19 लोगों को पत्रों के साथ कुल 19 कार्ड जारी किए गए। बाकी सभी को नंबर मिले: या तो 7 (लाल), या 6 (नीला), या 5 (भूरा)। आप जितने चाहें उतने कार्ड हो सकते हैं, लेकिन पांच, छक्के, सात संख्या में लगभग बराबर होने चाहिए।

विजेता वह सेना है जिसने जल्दी से आदर्श वाक्य को समझ लिया और इसे आयोजक को बता दिया।

आप आदर्श वाक्य को एन्क्रिप्ट नहीं कर सकते हैं, लेकिन शिविर में उस स्थान को निर्दिष्ट कर सकते हैं जहां झंडा छिपा हुआ है। उदाहरण के लिए: "नदी पर पुल।" फिर जो सेना बैनर या झंडे को तेजी से ढूंढेगी वह जीत जाएगी।

एक दिन, कैंप ख्वॉयनी में, दोनों सेनाओं ने लगभग एक साथ अनुमान लगाया कि झंडा कहाँ है। जीत की किस्मत का फैसला पुल पर दौड़ रहे सैनिकों की रफ्तार से हुआ।

टिप्पणियाँ:

एन्क्रिप्शन के लिए, 3-4 शब्दों के वाक्यांश लेना बेहतर है। इन शब्दों में अक्षरों की संख्या अलग-अलग होनी चाहिए;

पहली सेना के शेष लोग उस समय आयोजक से सच्चे कार्य के बारे में जानेंगे जब उनकी सेना पहले ही काफी दूर जा चुकी है, और दूसरी सेना ने अभी तक शिविर नहीं छोड़ा है;

यह वांछनीय है कि प्रत्येक सेना की किसी प्रकार की पहचान हो: एक निश्चित रंग की टोपियां या सिर पर रंगीन कागज के रिम, या बांह पर पट्टियां।

यदि शिविर में कई टुकड़ियाँ हैं, तो बड़े लोगों के साथ एक खेल खेलने की सलाह दी जाती है, और छोटे लोगों के साथ आप "ज़र्निचका" खेल सकते हैं।

बॉल फाइट

सभी प्रतिभागियों को दो समान समूहों में विभाजित किया जाता है और पंक्तियों में खड़े होते हैं - एक समूह दूसरे के खिलाफ।

टीमों में से एक का अंतिम खिलाड़ी गेंद लेता है और उसे विपरीत खिलाड़ी को फेंकता है।

वह खिलाड़ी गेंद को पकड़ता है और अगले खिलाड़ी के सामने फेंक देता है, इत्यादि।

यदि कोई गेंद को नहीं पकड़ता है, तो वह विपरीत दिशा में कैद में चला जाता है।

जब गेंद रेखा के अंत तक पहुँचती है, तो उसे उसी क्रम में विपरीत दिशा में फेंका जाता है।

सबसे अधिक खिलाड़ियों को पकड़ने वाली टीम जीतती है।

दलदल को पार करें

सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। दोनों टीमों के पहले खिलाड़ियों के पास कागज का एक टुकड़ा होता है, दूसरी ऐसी शीट उनके सामने फर्श पर होती है। अगुवे के आदेश पर वे इस चादर पर कदम रखते हैं, और उनके सामने हाथ में एक चादर पकड़ते हैं (अंजीर देखें)। फिर प्रत्येक खिलाड़ी पीछे से कागज के टुकड़े को उठाता है और अपने सामने रखता है, फिर से दोनों पैरों से उस पर कदम रखता है, और इसी तरह...

इस प्रकार, खिलाड़ी फिनिश लाइन पर चले जाते हैं और अपनी टीम में वापस आ जाते हैं।

जिस टीम के सदस्य इस बहुत ही जटिल आंदोलन को पूरा करने वाले पहले व्यक्ति होते हैं, वह जीत जाता है।

"अंतरिक्ष चालक दल" की रिले-प्रतियोगिता

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है - "अंतरिक्ष यान के चालक दल" (5-8 लोग)। प्रत्येक टीम का अपना नाम होता है। परिणामों का मूल्यांकन जूरी द्वारा किया जाता है। निम्नलिखित खेलों को प्रतियोगिता कार्यक्रम में शामिल किया जा सकता है:

1. खेल। "अंतरिक्ष क्षेत्र"।

टीमों से 5-6 मीटर की दूरी पर, शिलालेख "मंगल", "शुक्र" या "नेपच्यून", "शनि" के साथ ढाल स्थापित हैं। प्रत्येक टीम एक "मल्टी-स्टेज रॉकेट" दर्शाती है - खिलाड़ी एक दूसरे को बेल्ट से पकड़ते हैं। सिग्नल पर "प्रारंभ!" टीमें एक साथ अपने "ग्रहों" के चारों ओर दौड़ती हैं, और प्रत्येक "मोड़" के बाद एक "रॉकेट चरण" प्रक्षेपण स्थल पर रहता है। विजेता वह टीम है जो नियमों का उल्लंघन किए बिना, "उड़ान" को तेजी से पूरा करती है - सभी खिलाड़ियों को प्रारंभ स्थल पर एकत्र करती है।

2. खेल। "एक स्पेस सूट रखो।"

कर्मीदल दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं, एक दूसरे के विरुद्ध। प्रत्येक टीम को 8 जिम्नास्टिक हुप्स दिए गए हैं। एक संकेत पर, पहली संख्या अपने आप में (ऊपर से नीचे या इसके विपरीत) एक घेरा से गुजरती है, इसे अगले को पास करती है, और वे खुद दूसरा घेरा लेते हैं और इसे फिर से पास करते हैं, आदि। प्रत्येक खिलाड़ी सभी को थ्रेड करता है खुद के माध्यम से हुप्स। विजेता वह दल होता है जिसके खिलाड़ी नियमों का उल्लंघन किए बिना कार्य को तेजी से पूरा करते हैं। आप एक ही समय में दो हुप्स थ्रेड नहीं कर सकते हैं।

3. खेल। "सेंट्रीफ्यूज"।

प्रत्येक दल से 8 मीटर की दूरी पर एक कुर्सी इस प्रकार रखी गई है कि आगे के पैर जमीन पर खींची गई रेखा पर हों। एक संकेत पर, खिलाड़ी बारी-बारी से अपनी कुर्सियों की ओर दौड़ते हैं, बैठते हैं और, थोड़ा उठते हुए, उन्हें 360 डिग्री घुमाते हैं, गाइड एक मोड़ बनाता है, अगला खिलाड़ी दो मुड़ता है, और प्रतिभागी संख्या 3 तीन, आदि। टीम जीत जाती है , खिलाड़ी जो कार्य को तेजी से पूरा करते हैं।

4. खेल। "मार्ग से विचलित न हों।"

खेल में चालक दल का एक सदस्य शामिल होता है। साइट के विपरीत छोर पर, 2 मल एक दूसरे से 5 मीटर की दूरी पर रखे जाते हैं। साइट के एक छोर पर स्थित स्टूल पर, 5 शहर (क्यूब्स) रखे जाते हैं, दूसरे छोर पर दो खिलाड़ी अपनी जगह लेते हैं। अपनी आँखें बंद करके चालक दल के सदस्यों को एक-एक करके सभी कस्बों को अपने स्टूल पर स्थानांतरित करना होगा। जो पहले करता है वह जीतता है।

5. खेल। "भारहीनता में।"

प्रत्येक चालक दल के सदस्यों को आने वाले रिले के लिए पंक्तिबद्ध किया जाता है। आने वाले स्तंभों के बीच की दूरी 8 - 10 मीटर है। प्रत्येक दल के एक स्तंभ के गाइड को 3 बड़े गोले (या फुलाए हुए कक्ष) दिए गए हैं। एक संकेत पर, उसे उन्हें अपने दल के विपरीत कॉलम के गाइड तक पहुंचाना होगा। अपने हाथों में 3 गेंदों को पकड़ना मुश्किल है, और बिना सहायता के एक गिराई गई गेंद को उठाना और भी मुश्किल है, इसलिए चालक दल के सदस्यों को बहुत सावधानी से आगे बढ़ना चाहिए। कार्य को तेजी से पूरा करने वाली टीम जीत जाती है।

विंडर्स

खेलने के लिए, आपको 5-7 मीटर लंबे दो बहु-रंगीन रिबन चाहिए। वे बंधे हुए हैं, और मुक्त छोर कॉइल या स्टिक पर तय किए गए हैं। रील दो खिलाड़ियों को दी जाती है। वे टेप को फैलाते हैं और फिर जितनी जल्दी हो सके अपने आधे हिस्से को स्पूल पर घुमाने की कोशिश करते हैं।

भालू और डेक

दो पेड़ों के बीच, क्रॉसबार को मजबूत करें और एक रस्सी पर रेत और पुआल का एक बैग बांधें। पांच चाक लगाएं। खिलाड़ी एक भालू है। वह डेक को उससे दूर धकेलता है, और जब तक वह वापस नहीं आता, उसके पास ब्लॉक को हथियाने का समय होना चाहिए। जो सबसे दूर के चौक पर कब्जा करता है उसे पांच अंक मिलते हैं, जो कोई भी हिचकिचाहट करता है और केवल पहली चोटी को पकड़ने का प्रबंधन करता है उसे एक अंक मिलता है। एक बार में नहीं, बल्कि कई चोक को पकड़ने की कोशिश करना बेहतर है। और जो बैग की चपेट में आता है वह सभी अंक खो देगा, और उसे फिर से खेल शुरू करना होगा।

एक दूसरे के लिए - कठिन

नेता जमीन पर एक सीधी रेखा खींचता है। इस सीधी रेखा के दोनों किनारों पर, दो खिलाड़ी एक-दूसरे के लिए समान संख्या में वस्तुएँ या कागज के ढेर (माचिस के आकार का) बिछाते हैं और अपने "प्रतिद्वंद्वी" द्वारा तैयार की गई साइट पर खड़े होते हैं।

खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और सभी को जितनी जल्दी हो सके सभी वस्तुओं को लाइन के एक तरफ इकट्ठा करना चाहिए। जो अपने हाथ से जमीन पर खींची गई रेखा को छूता है, नेता 10 सेकंड के लिए गतिहीन हो जाता है।

राजाओं का खेल

खिलाड़ियों में से एक, इच्छा या बहुत से, राजा या पैन चुना जाता है। बाकी मजदूर हैं, वे इस बात पर सहमत हैं कि उन्हें किस तरह के काम के लिए काम पर रखा जाएगा।

सहमत होने के बाद, वे पास आते हैं और कहते हैं: "नमस्कार, राजा!" "नमस्ते"। - "क्या आपको श्रमिकों की आवश्यकता है?" - "जरूरत है।" - "किस प्रकार?"

संकेत किसी भी पेशे को दिखाते हैं। राजा को अनुमान लगाना चाहिए कि खिलाड़ी किसका प्रतिनिधित्व करते हैं। यदि वह ठीक से पुकारे, तो मजदूर भाग जाते हैं, और राजा उनको पकड़ लेगा; यदि यह गलत है, तो उसे दूसरी बार, एक तिहाई, जब तक वह अनुमान नहीं लगाता तब तक दिखाया जाता है।

बच्चों को टीमों में बांटा गया है। एक टीम के खिलाड़ी बिना शब्दों के एक छोटा सा दृश्य दिखाते हैं, जिसमें कुछ प्रसिद्ध कहावत एन्क्रिप्ट की जाती है, और दूसरी टीम के खिलाड़ी इस कहावत का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। खेल समय पर चलता है। यदि टीम 5 मिनट में सही उत्तर नहीं दे पाती है, तो "कहावत दिखाने" का अधिकार दूसरी टीम को जाता है।

मुझे और पता है

खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है। सूत्रधार एक निश्चित विषय को बुलाता है। उदाहरण के लिए, "खेल", "फूल", "बेकरी", "महिला नाम" या कोई अन्य। और टीमें पांच मिनट के लिए निर्दिष्ट विषय से संबंधित अधिक से अधिक शब्दों को याद रखने और लिखने का प्रयास करती हैं। सबसे अधिक मिलान वाले शब्दों वाली टीम जीतती है।

प्रशिक्षक और शिकारी

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है - प्रशिक्षक और शिकारी। खेल के मैदान के केंद्र में एक वृत्त खींचा जाता है। "टैमर्स" स्टिकर सौंपते हैं। "टैमर" को "शिकारी" के साथ पकड़ना चाहिए और उस पर एक स्टिकर चिपकाने में सक्षम होना चाहिए, उसके बाद "शिकारी" को पकड़ा जाता है और उसे सर्कल में ले जाया जाता है। ट्रेनर टीम शिकारी टीम के सभी खिलाड़ियों को पकड़ने और घेरे में लाने की कोशिश कर रही है।

वायु सूचक

खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को गुब्बारे और टेप दिए जाते हैं। खेल के प्रतिभागियों को जितना संभव हो उतने गुब्बारे फुलाए जाने चाहिए और उन्हें एक लंबी चेन-पॉइंटर में जोड़ने के लिए चिपकने वाली टेप का उपयोग करना चाहिए। सबसे लंबे एयर पॉइंटर वाली टीम जीतती है।

आइए हाथ से अनुमान लगाते हैं

कमरे में एक पर्दा या पर्दा खींचा जाता है, जिसमें हाथ के लिए एक छोटा सा छेद होता है। एक टीम पर्दे के एक तरफ खड़ी होती है और दूसरी टीम पीछे। एक टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से अपना हाथ छेद में डालते हैं, और दूसरी टीम के खिलाड़ी यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि वास्तव में हाथ किसका है। जो सबसे सही उत्तर देता है वह जीत जाता है।

स्लोवोनोस

टीमों में से एक खिलाड़ी को आमंत्रित किया जाता है - "स्लोवोनोस"। उसे एक विषय द्वारा आवाज दी जाती है, उदाहरण के लिए, "अंतरिक्ष", "दुकान", "स्कूल", "समुद्र", आदि। इस विषय पर, वह अपने दिमाग में आने वाले शब्दों को नाम देता है। ये शब्द लिखे गए हैं। और फिर टीम के बाकी सदस्यों को आमंत्रित किया जाता है, उन्हें विषय की घोषणा की जाती है, और वे लिखित शब्दों का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। विजेता वह टीम है जिसने "स्लोवोनोस" नामक सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाया है।

अविभाज्य बंधन

खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। जोड़े में से एक शब्द का नाम देता है, और दूसरा इसके साथ जुड़ता है। उदाहरण के लिए, "हाथी - सूंड", "रोटी - मक्खन", "कुंजी - ताला"। फिर सभी खिलाड़ियों को आंखों पर पट्टी बांधकर अलग-अलग दिशाओं में बिखेर दिया जाता है। उसके बाद, केवल एक शब्द चिल्लाते हुए, ठीक वही जिसे उनके साथी ने बुलाया, वे एक-दूसरे को खोजने और हाथ मिलाने की कोशिश करते हैं।

भारतीय नाम

प्रत्येक खिलाड़ी कागज के एक टुकड़े पर कोई विशेषण लिखता है, और दूसरे पर कोई संज्ञा। सभी विशेषण एक बॉक्स में जाते हैं और संज्ञा दूसरे में। फिर बक्से की सामग्री को फेरबदल किया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी बक्से में जाता है और एक संज्ञा और एक विशेषण बनाता है। इन शब्दों का मेल पूरे दिन के लिए उनका नाम बन जाता है। वाक्यांश बहुत अप्रत्याशित और मजाकिया हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, "नीली आँख", "हंसमुख ककड़ी", आदि।

चल रहे खेल

चल रहा है "सेंटीपीड्स"

10 लोगों की 2-3 टीमें खेलें। नेता प्रत्येक टीम को रस्सी से बांधता है या खिलाड़ी जिमनास्टिक घेरा "पहनते हैं"। एक संकेत पर, "सेंटीपीड्स" का एक समूह फिनिश लाइन की ओर बढ़ना शुरू करता है। जो टीम पहले आती है और जीत के रास्ते में नहीं आती है।

पानी मत गिराओ

टेनिस रैकेट पर एक गिलास पानी रखा जाता है। प्रतिभागी, नेता के संकेत पर, फिनिश लाइन तक दौड़ते हैं और वापस स्टार्ट लाइन पर लौट आते हैं। जो खिलाड़ी पहले आता है और पानी नहीं गिराता वह जीत जाता है।

जलती हुई मोमबत्ती के साथ दौड़ना

नेता प्रत्येक खिलाड़ी को एक प्लेट देता है जिसमें एक जलती हुई मोमबत्ती चिपकी होती है। नेता के संकेत पर, प्रतियोगी फिनिश लाइन तक दौड़ते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि मोमबत्ती बाहर नहीं जाती है। यदि टीमें खेल में भाग लेती हैं, तो पहले नंबर, फिनिश लाइन पर पहुंचकर, शुरुआत में वापस आ जाते हैं और प्लेट को जलती हुई मोमबत्ती के साथ दूसरे नंबर पर पास करते हैं, आदि।

वह टीम जो पहले रन खत्म करती है और जिसकी मोमबत्ती रन के दौरान नहीं जाती है वह जीत जाती है।

स्टीम लोकोमोटिव और वैगन

10 लोगों की 2-3 टीमें खेलें। प्रत्येक पंक्ति एक दूसरे के सिर के पीछे, एक कॉलम में शुरुआत में ऊपर की ओर होती है। दल के सामने 15 मीटर की दूरी पर कोई वस्तु रखी जाती है- एक पत्थर, एक डंडा, स्किटल्स, एक झंडा, एक पेड़ की टहनी जो जमीन में चिपकी हो। नेता के संकेत पर, पहले नंबर संदर्भ बिंदु पर आगे बढ़ते हैं, इसके चारों ओर जाते हैं और फिर से अपनी टीम के लिए दौड़ते हैं। दूसरा नंबर पहले नंबर से जुड़ता है, उसे बेल्ट से पकड़ता है, और अब वे एक साथ आगे बढ़ते हैं, फिर तीसरा नंबर, चौथा, आदि उनसे जुड़ते हैं।

प्रतियोगिता खत्म करने वाली टीम पहले जीतती है।

पंद्रह

ड्राइवर (टैग) बाकी खिलाड़ियों को पकड़ लेता है, जो पूरी साइट पर बिखर जाते हैं। यदि कोई खिलाड़ी नीचे बैठ जाता है या किसी अन्य खिलाड़ी से हाथ मिलाता है, तो टैग उन्हें पकड़ नहीं लेना चाहिए, वे "घर" में हैं। वह जिसे टैग पकड़ा गया (हाथ से छुआ हुआ) नेता बन जाता है, और टैग खिलाड़ियों से जुड़ जाता है।

लेकिन एक और नियम है: जो कोई भी टैग को पकड़ता है, वह बाकी को अपने साथ पकड़ लेता है।

गेंद के साथ दौड़ना

अपने हाथों में गेंद के साथ नेता दो टीमों के बीच खड़ा होता है जिनके खिलाड़ियों की गणना क्रम में की जाती है (पहले, दूसरे, आदि)। गेंद को आगे फेंकते हुए, मेजबान एक नंबर पर कॉल करता है। इस संख्या के तहत दोनों टीमों के खिलाड़ी गेंद को पकड़ने के लिए दौड़ पड़ते हैं। जो पहले उसके पास दौड़ता है और उसे पकड़ लेता है, उसकी टीम को एक अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी गेंद को अधिक बार पकड़ते हैं वह जीत जाती है।

अपनी टोपी फाड़ दो

10-15 लोग खेलते हैं। एक क्षेत्र चिह्नित किया गया है, जिसके आगे इसे चलाने की अनुमति नहीं है। चालक का चयन किया जाता है, वह अपने सिर पर टोपी रखता है, इसे अपने हाथों से नहीं रखा जा सकता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी चालक को पकड़ने की कोशिश करते हैं, उसकी टोपी उतार देते हैं और उसे अपने ऊपर रख लेते हैं। हर कोई यथासंभव लंबे समय तक अपने सिर पर टोपी रखने की कोशिश करता है। आप खेल में विविधता ला सकते हैं और 2-3 ड्राइवरों को टोपियों के साथ पेश कर सकते हैं। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो अपने सिर पर सबसे लंबे समय तक टोपी रखने का प्रबंधन करता है।

सीन

दो खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और अन्य खिलाड़ियों को पकड़ते हैं। किसी के साथ पकड़े जाने के बाद, उन्हें हाथ मिलाना चाहिए ताकि पकड़ा गया व्यक्ति एक घेरे में हो। अब वे तीनों बाकी को पकड़ लेते हैं। पकड़ा गया हर कोई सीन का हिस्सा बन जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी प्रतिभागी पकड़े नहीं जाते।

शतरंज

5-10 लोगों की दो टीमें खेलती हैं। खेल क्षेत्र के बीच में एक खुली शतरंज की बिसात रखी गई है। टीमें विपरीत दिशाओं में एक के बाद एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं। एक समूह के पास काले शतरंज के टुकड़े हैं, दूसरे के पास - सफेद। मेजबान के संकेत पर, दोनों टीमों के पहले नंबर एक-एक टुकड़ा लेते हैं और शतरंज की बिसात पर दौड़ते हैं, टुकड़े को उसके स्थान पर रखते हैं, वापस आते हैं, अगले खिलाड़ी को स्पर्श करते हैं जो टुकड़ा लेता है, बोर्ड की ओर दौड़ता है, आदि।

पहली संख्या कॉलम के अंत में होती है। जिस टीम के खिलाड़ी शतरंज के मोहरों को जल्दी और सही ढंग से रखते हैं वह जीत जाती है।

चम्मच में अंडे लेकर दौड़ना

मेजबान प्रत्येक खिलाड़ी को एक चम्मच देता है जिसमें एक अंडा, एक आलू या एक टेनिस बॉल होती है। फैसिलिटेटर के संकेत पर, प्रतिभागी दौड़ते हैं, उनके सामने चम्मच रखते हैं और कोशिश करते हैं कि उनमें कोई वस्तु न गिरे। जो पहले फिनिश लाइन पर पहुंचता है वह जीत जाता है।

दो टीमें भी प्रतिस्पर्धा कर सकती हैं। फिर दोनों टीमों के पहले खिलाड़ी, फिनिश लाइन पर पहुंचकर, एक मोड़ बनाते हैं और शुरुआत की ओर दौड़ते हैं - वे चम्मच को दूसरे नंबर पर पास करते हैं, आदि। जिस टीम के खिलाड़ी सबसे पहले रन खत्म करते हैं वह जीत जाता है।

कोसैक लुटेरे

8-10 लोगों के दो समूह खेलते हैं। कुछ Cossacks हैं, अन्य लुटेरे हैं। लुटेरे भाग जाते हैं और झाड़ियों के पीछे, पेड़ों में, खाई में, घास आदि में छिप जाते हैं। कोसैक्स लुटेरों को पकड़ने के लिए निकल जाते हैं, पकड़े गए लोगों को कोसैक्स में से एक की देखरेख में छोड़ दिया जाता है। बदमाशों को विरोध करने की अनुमति है। अगर वे जिस जगह छिपे थे, उसका पता चल जाए तो लुटेरे भाग सकते हैं। खेल समाप्त होता है जब सभी लुटेरे पकड़े जाते हैं।

गेंद के साथ पकड़ो

15-20 लोग खेलते हैं। वे एक सर्कल में जमीन पर बैठते हैं और नेता के संकेत पर, जल्दी से अपने हाथों से गेंद को एक-दूसरे को पास करते हैं, और चुने हुए नेता को सर्कल के बाहर दौड़ते हुए गेंद को पकड़ना चाहिए।

आप इसे ट्रांसमिशन के दौरान ही पकड़ सकते हैं। यदि ड्राइवर सफल होता है, तो वह एक सर्कल में बैठता है, और जो खिलाड़ी गेंद से चूक जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।

प्रसार

खिलाड़ियों को 8-10 लोगों की टीमों में बांटा गया है। प्रतिभागी एक के बाद एक कॉलम में लाइन अप करते हैं। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, पहले नंबर जल्दी से घूमते हैं, जिसके बाद दूसरे नंबर पहले के बेल्ट द्वारा लिए जाते हैं, और वे एक साथ सर्कल करते हैं, फिर उनमें से तीन, और इसी तरह अंत तक। धुरी के चारों ओर घूमने वाली टीम पहले जीतती है।

बॉल के खेल

गेंद के साथ पकड़ो

खिलाड़ी 1 मीटर की दूरी पर एक दूसरे से पीठ के बल खड़े होते हैं। सबके हाथ में गेंद है। नेता के संकेत पर, गेंद को वापस सिर के ऊपर फेंका जाता है और हर कोई प्रतिद्वंद्वी की गेंद के पीछे दौड़ता है। विजेता वह है जो जल्दी से गेंद को पकड़ लेता है और अपनी मूल स्थिति में लौट आता है।

गर्म गेंद

खिलाड़ी एक सर्कल में बन जाते हैं। मेजबान गेंद देता है, और एक संकेत पर, प्रतिभागी इसे एक दूसरे को दक्षिणावर्त पास करते हैं। यदि नेता कहता है: "रुको!", गेंद का स्थानांतरण रुक जाता है, और जिस खिलाड़ी के हाथ में होता है वह खेल से बाहर हो जाता है। मेजबान आदेश देता है: "शुरू करो!", और खेल फिर से शुरू होता है। आखिरी खिलाड़ी तब बचा जब गेंद जीतने वाला कोई नहीं था।

रखने के लिए प्रबंधित करें

खिलाड़ियों के कई जोड़े एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं, जितनी जल्दी हो सके फिनिश लाइन तक पहुंचने की कोशिश कर रहे हैं:

- गेंद को अपने कंधों पर रखकर दोनों तरफ अपने सिर से दबाएं;

- गेंद को अपने कंधों से दबाएं;

- गेंद को अपनी पीठ से पकड़ना;

- गेंद को पकड़ना, उसे अपने माथे से पकड़ना और बग़ल में ले जाना। जो जोड़ी पहले आती है और गेंद नहीं खोती है वह जीत जाती है।

लप्तास

यह एक पुराना रूसी खेल है, इसके लिए एक छोटी गेंद और एक लैप्टा (चौड़ी छड़ी) की आवश्यकता होती है। साइट के बीच में खेल के मैदान को चिह्नित करें, 20 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींचें। साइट के एक तरफ शहर है, दूसरी तरफ - कॉन।

प्रतिभागियों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। कुछ खिलाड़ी शहर जाते हैं, जबकि अन्य मैदान में बिखर जाते हैं। शहर की टीम खेल शुरू करती है। प्रतिभागी बस्ट शू से गेंद को हिट करता है, घोड़े की रेखा से परे पूरे मैदान में दौड़ता है और फिर से शहर लौटता है। ड्राइवर बल्लेबाजी की गेंद को पकड़ते हैं और धावक को पकड़ने की कोशिश करते हैं। वे गेंद को हिट करने के लिए एक-दूसरे पर फेंकते हैं, यदि वे सफल होते हैं, तो वे शहर जाते हैं, यदि नहीं, तो वे यथावत रहते हैं। बदले में, शहर के सभी खिलाड़ी गेंद को स्कोर करते हैं।

ऐसा होता है कि जिसने गेंद को मारा वह तुरंत घोड़े की रेखा के ऊपर नहीं दौड़ सका। वह गेंद को स्कोर करने के लिए अगले खिलाड़ी की प्रतीक्षा करता है - फिर दो खिलाड़ी घोड़े की रेखा के पीछे दौड़ते हैं। यदि एक को छोड़कर सभी खिलाड़ी घोड़े की लाइन पर हैं, तो जिस खिलाड़ी ने अभी तक हिट नहीं की है, उसे तीन बार हिट करने की अनुमति है। बल्लेबाजी की गेंद को शहर की सीमा को पार नहीं करना चाहिए। जो गेंद को बस्ट शू से नहीं मार सकता, वह उसे मैदान में फेंक सकता है यदि सभी खिलाड़ी गेंद को हिट करते हैं, लेकिन कोई भी घोड़े की रेखा के ऊपर नहीं दौड़ा।

बैठक सगाई

जमीन पर एक रेखा खींची जाती है जो साइट को आधा में विभाजित करती है। खिलाड़ियों के दो समूह अलग-अलग तरफ स्थित होते हैं, प्रत्येक समूह में वॉलीबॉल होता है।

लक्ष्य गेंद के साथ अधिक से अधिक विरोधियों को मारना है। गेंद से दागे गए खिलाड़ी कोर्ट छोड़ देते हैं। खेल 5 मिनट तक चलता है, मेजबान प्रभावित खिलाड़ियों की संख्या गिनता है और विजेता की घोषणा करता है।

बिना देखे हिट करें

खिलाड़ियों के सामने गेंद को 5-6 कदम की दूरी पर रखें। आंखों पर पट्टी बांधकर। आपको गेंद के पास जाना है और अपने पैर से किक मारनी है। विजेता वह है जिसने सफलतापूर्वक कार्य पूरा किया।

गेंद उठाओ

प्रत्येक हाथ में एक छड़ी पकड़े हुए, गेंद को उनके सिरों से जमीन से कंधे के स्तर तक उठाना आवश्यक है। जो गेंद को ऊपर और नीचे करने का प्रबंधन करता है वह जीत जाता है।

मछली, पक्षी, जानवर

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। केंद्र में हाथों में गेंद लेकर नेता है। मेजबान प्रतिभागियों में से एक को गेंद फेंकता है और कहता है: "द बीस्ट।" गेंद को पकड़ने वाले को जल्दी से जानवरों की दुनिया से किसी का नाम लेना चाहिए और गेंद को वापस नेता के पास फेंक देना चाहिए। यदि नेता, गेंद को फेंकते हुए, "मछली" या "पक्षी" कहता है, तो पकड़ने वाला मछली या पक्षी को बुलाता है। जो कोई भी मेजबान का जवाब नहीं देता या जवाब देने में हिचकिचाता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

गेंद को किक करने का प्रबंधन करें

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, केंद्र में गेंद के साथ चालक होता है, उसका काम गेंद को अपने पैरों से सर्कल से बाहर निकालना होता है, बाकी प्रतिभागी उसे ऐसा करने से रोकते हैं। गेंद को हाथों में लेने की अनुमति नहीं है, इसे केवल पैरों से मारा जा सकता है। जो गेंद को मिस करता है वह ड्राइवर बन जाता है।

सिर के ऊपर गेंद

खिलाड़ी दो कॉलम में खड़े होते हैं। प्रत्येक कॉलम के सामने के खिलाड़ी गेंद को अपने हाथों में पकड़ते हैं। नेता के संकेत पर, सामने वाले, बिना मुड़े, अपने सिर के ऊपर से गेंद को अपने पीछे वाले को पास करते हैं, वे आगे गेंद को पास करते हैं, और इसी तरह कॉलम के अंत तक। कॉलम में अंतिम खिलाड़ी, गेंद प्राप्त करने के बाद, दौड़ते हैं और पहले बन जाते हैं, गेंद को पीछे खड़े व्यक्ति को पास करते हैं। जब बारी फिर से पहले तक पहुँचती है, तो उसे गेंद को नेता को पास करना होगा। रिले खत्म करने वाली टीम पहले जीत जाती है।

गेंद की सवारी

प्रतिभागियों को तीन के समूहों में विभाजित किया जाता है और स्टार्ट लाइन पर लाइन अप किया जाता है। प्रत्येक समूह में एक सॉकर बॉल होती है।

नेता के संकेत पर, दो खिलाड़ी तीसरे को गेंद पर रखते हैं और पक्षों से समर्थन करते हैं, खिलाड़ी, अपने पैरों से आगे बढ़ते हुए, गेंद को फिनिश लाइन पर ले जाता है। जो तिकड़ी पहले आती है वह जीत जाती है।

कूदो खेल

रस्सी कूदना

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, बीच में - नेता जिसके हाथों में रस्सी होती है। रस्सी को एक छोर से पकड़कर वह उसे घुमाना शुरू कर देता है ताकि उसका दूसरा सिरा उछलने वाले खिलाड़ियों के पैरों के नीचे जमीन से ऊपर की ओर जाए। जो भी रस्सी से टकराता है, वह खेल छोड़ देता है या ड्राइवर को बदल देता है।

5-6 लोगों की टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। पहले प्रतिभागी दो पैरों से धक्का देते हुए एक जगह से शुरुआती लाइन से कूदते हैं। पहले की लैंडिंग साइट से, दूसरा नंबर कूदता है, फिर तीसरा, आदि। जो टीम अधिक दूरी को पार करती है वह जीत जाती है।

कूदो रिले

दो टीमें कॉलम में शुरुआत में लाइन अप करती हैं। नेता के संकेत पर, दोनों टीमों के पहले नंबर एक पैर पर नियंत्रण लैंडमार्क पर कूदते हैं, उसके चारों ओर जाते हैं, वापस आते हैं, दूसरे नंबर को स्पर्श करते हैं, और खुद कॉलम के अंत में खड़े होते हैं। दूसरे नंबर उसी तरह से करते हैं और तीसरे, तीसरे - चौथे, आदि को बैटन पास करते हैं। वह टीम जो अन्य जीत से पहले खेल खत्म करने का प्रबंधन करती है।

- मेंढक की तरह कूद कर हिलना;

- नियंत्रण में पैरों के परिवर्तन के साथ, एक पैर पर कूदता है

सीमाचिह्न;

- बग़ल में कूदना;

- बैग कूदना;

- झाड़ू पर कूदना;

- घुटनों के बीच गेंद के साथ कूदना;

- दो पैरों पर कूदकर आंदोलन;

- दो पैरों पर पीछे की ओर कूदकर गति करना;

- रस्सी कूदना;

- बास्केटबॉल पर बैठे हुए कूदना, इसे अपने हाथों से पक्षों से पकड़ना।

जम्परों

शुरुआत में दो टीमें हैं। खिलाड़ी एक समय में एक कॉलम में खड़े होते हैं, प्रत्येक उसके सामने बेल्ट रखता है। नेता के संकेत पर, प्रतिभागी दो पैरों पर कूदकर फिनिश लाइन तक पहुंच जाते हैं। जो टीम जीतती है वह पहले फिनिश लाइन को पार करने वाली आखिरी खिलाड़ी होती है।

बंप जंपिंग

खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया जाता है और शुरुआत में लाइन अप किया जाता है। मैदान पर प्रत्येक टीम के विरुद्ध एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर कई वृत्त (धक्कों) होते हैं। नेता के संकेत पर, दोनों टीमों के पहले सदस्य टक्कर से कूदते हैं, चूकने की कोशिश नहीं करते हैं, ताकि "दलदल" में न पड़ें। आखिरी टक्कर से कूदने के बाद, वे वापस दौड़ते हैं और अपने कॉलम के अंत में खड़े होते हैं, दूसरे नंबर को रन पर फैले हाथ पर थप्पड़ मारते हैं। दूसरे खिलाड़ियों द्वारा छलांग जारी रखी जाती है, फिर तीसरे, और इसी तरह। जो टीम पहले कूद पूरी करती है वह जीत जाती है।

रबर बैंड जंपिंग

3 मीटर लंबा एक इलास्टिक बैंड लिया जाता है, इसके सिरे एक साथ बंधे होते हैं, एक वृत्त प्राप्त होता है। दो लोग एक दूसरे के सामने एक रिंग में खड़े होते हैं और अपने पैरों से रबर बैंड को खींचकर एक आयत बनाते हैं, यानी जमीन से 15 सेंटीमीटर ऊपर दो समानांतर लोचदार बैंड। तीसरा प्रतिभागी एक तरफ सीट लेता है और कूदना शुरू कर देता है, आप केंद्र से कूद सकते हैं:

- एक के माध्यम से दो पैरों पर कूदना, दूसरे लोचदार बैंड के माध्यम से, एक बार में दो के माध्यम से;

- एक पैर पर कूदना;

- सीधे कूदना, क्रॉस लेग्ड;

- 180 डिग्री, 360 के मोड़ के साथ कूदता है;

- कूदने, उछालने और गेंद को पकड़ने की श्रृंखला बनाना। कूद के प्रत्येक संयोजन को केवल ऊंचाई में बदलाव के साथ दोहराया जाता है: घुटनों के स्तर पर एक लोचदार बैंड, श्रोणि के स्तर पर, बेल्ट के स्तर पर। यदि जम्पर कोई गलती करता है, तो वह रबर बैंड पकड़े हुए खिलाड़ियों में से एक के साथ स्थान बदलता है।

बाइक का खेल

कौन जल्दी

साइकिल चालक शुरुआत में लाइन लगाते हैं। नेता 100-200 मीटर की दूरी निर्धारित करता है। एक संकेत पर, खिलाड़ी फिनिश लाइन की ओर बढ़ना शुरू करते हैं। जो पहले आता है वह जीतता है।

30-40 मीटर की दूरी तय की गई है। नेता के संकेत पर, साइकिल चालक फिनिश लाइन की ओर बढ़ना शुरू करते हैं। जो आखिरी जीतता है वह जीतता है। आप रास्ते में नहीं रुक सकते, आपको संतुलन बनाए रखते हुए आगे बढ़ना चाहिए।

पानी का गिलास

प्रत्येक साइकिल चालक के हाथ में एक गिलास पानी होता है। 40-60 मीटर की दूरी तय की जाती है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी फिनिश लाइन की ओर बढ़ना शुरू करते हैं। विजेता वह है जो रास्ते में पानी नहीं बहाता है।

डैशिंग राइडर्स

खेल प्रतिभागियों के बीच एक प्रतियोगिता के रूप में खेला जाता है। एक निश्चित दूरी को पार करते हुए, खिलाड़ी को चाहिए:

- एक झूठ बोलने वाले बोर्ड (4-5 मीटर लंबा) के साथ ड्राइव करें और जमीन पर न जाएं;

- फ्रेम पर दाईं और बाईं ओर बैठें;

- काठी पर अपने पैरों के साथ खड़े हो जाओ;

- गाड़ी चलाते समय दायीं ओर जमीन पर खड़े खिलौने को उठाकर बायीं ओर जमीन पर रख दें;

- चलते-फिरते अपनी जैकेट उतार दें और इसे स्टीयरिंग व्हील पर लटका दें;

- रबर की गेंद को आगे के पहिये से 5 मीटर धक्का दें;

- गाड़ी चलाते समय, अंगूठी को हटा दें और इसे जमीन में गाड़े गए दांव पर फेंक दें।

विजेता वह है जो सभी कार्यों को सफलतापूर्वक पूरा करता है।

आठ

प्रत्येक वृत्त के व्यास के साथ 3-4 मीटर के साथ जमीन पर एक आकृति आठ खींची जाती है। आठ स्किटल्स द्वारा इंगित किया गया है। कार्य: एक भी पिन को नीचे गिराए बिना फिगर-आठ में साइकिल की सवारी करें। जो तेजी से करता है वह जीत जाता है।

पेडल मत करो

कई खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा करते हैं। 30-40 मीटर की दूरी तय की गई है। बाइक को तेज करने के लिए 10 मीटर दिए जाते हैं, फिर प्रतिभागी पेडलिंग करना बंद कर देते हैं। जो फिनिश लाइन तक पहुंचने का प्रबंधन करता है वह जीत जाता है।

चौकी दौड़

6-8 लोग भाग लेते हैं। दूरी 40 मीटर है। खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है: साइकिल के साथ एक शुरुआत में है, और साथी फिनिश लाइन पर हैं। नेता के संकेत पर, साइकिल चालक 10 मीटर की सवारी करते हैं, अगले 10 मीटर वे बाइक को अपने ऊपर ले जाते हैं, और 10 मीटर उसके बगल में दौड़ते हैं, और अंतिम 10 मीटर फिर से बाइक पर कूदते हैं और सवारी करते हैं। फिनिश लाइन पर, बाइक एक ऐसे साथी को सौंप दी जाती है जो उसी तरह से दूरी तय करता है। जो जोड़ी दूसरों की तुलना में तेजी से कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

स्केट गेम्स

स्केटबोर्ड पर प्रतिभागी स्टार्ट लाइन पर हैं। दाहिना पैर बोर्ड पर है, और बायां पैर फुटपाथ पर है। मेजबान के संकेत पर, सभी खिलाड़ी, जमीन से धक्का देकर, एक स्केटबोर्ड पर खड़े होते हैं और जड़ता से आगे बढ़ते हैं। जो सबसे बड़ी दूरी को पार करने का प्रबंधन करता है वह जीत जाता है।

साँप

डामर पर हर मीटर, 10 पिन लगाए जाते हैं। कार्य: एक ज़िगज़ैग (साँप) में स्किटल्स की पंक्ति के साथ गुजरना, एक पिन को दाईं ओर और दूसरे को बाईं ओर गोल करना। विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसने दूसरों की तुलना में तेजी से दूरी को पार किया और एक भी पिन नहीं गिराया।

स्केटबॉल

डामर पर, 10x15 मीटर के खेल क्षेत्र को चाक से चिह्नित किया जाता है, 2 मीटर चौड़ा गोल मैदान के विपरीत किनारों पर खींचा जाता है।

प्रतिभागियों को 6 लोगों की दो टीमों में बांटा गया है, उनमें से एक गोलकीपर है। नेता मैदान में एक छोटी सी गेंद फेंकता है। खिलाड़ी तीखे मोड़ के दौरान गेंद को बोर्ड के किनारे या रोलर से मारते हैं। यह निम्नानुसार किया जाता है: पैरों को बोर्ड के किनारों के साथ फैलाया जाता है, शरीर का वजन धक्का देने वाले पैर पर पड़ता है; जब बोर्ड केवल बैक रोलर्स पर टिका होता है, तो सामने वाले पल भर में जमीन से हट जाते हैं, जिस समय बोर्ड जोर से मुड़ता है और गेंद को हिट करता है। जितना संभव हो उतने गोल करने वाली टीम जीत जाती है।

ड्राइव करने के लिए प्रबंधित करें

1.3 मीटर की ऊँचाई पर तीन गुब्बारे एक रस्सी पर लटके हुए हैं। खिलाड़ियों का कार्य: गति करना, गेंदों के नीचे ड्राइव करना, झुकना या झुकना, ताकि उन्हें हिट न करें और उन्हें हिलाएं। यदि गेंद डगमगाती है, तो खिलाड़ी दो और प्रयास कर सकता है और यदि वे असफल भी होते हैं, तो प्रतियोगिता से बाहर हो जाते हैं। विजेता वह है जो कम से कम एक बार त्रुटियों के बिना कार्य को पूरा करने में कामयाब रहा।

थ्रीज

प्रतिभागियों को तीन में विभाजित किया जाता है और शुरुआत में लाइन अप किया जाता है। दो एक स्केटबोर्ड पर बैठे तीसरे का हाथ लेते हैं। नेता के संकेत पर, वे उसे फिनिश लाइन तक खींचते हैं। जो तिकड़ी पहले आती है वह जीत जाती है।

एक अंगूठी फेंको

डामर रोड से तीन मीटर की दूरी पर एक दांव जमीन में गाड़ दिया जाता है। कई लोग प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्रत्येक को 2 जिम्नास्टिक हुप्स दिए गए हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से शुरू करते हैं, जैसे ही वे जाते हैं, हुप्स को दांव पर फेंकने की कोशिश करते हैं। विजेता वह है, जिसने 3 प्रयासों के साथ, 4 हुप्स को दांव पर लगाने में कामयाबी हासिल की।

पंद्रह

खेल का मैदान निर्धारित किया जाता है और ड्राइवर का चयन किया जाता है। स्केटबोर्ड पर बाकी प्रतिभागी मैदान के चारों ओर गाड़ी चला रहे हैं। ड्राइवर (टैग) को भी स्केटबोर्ड पर पकड़ने और उन्हें कलंकित करने का प्रयास करना चाहिए। जिसे वह अपने हाथ से छूता है, वह एक टैग बन जाता है। साइट के किनारों पर चाक से दो वृत्त खींचे गए हैं - ये घर हैं। यहाँ जो पन्द्रह आए हैं, वे कलंकित नहीं हो सकते।

चौकी दौड़

खिलाड़ियों को 5-6 लोगों की दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, स्केटबोर्ड पर दोनों टीमों की पहली संख्या संदर्भ बिंदु पर जाती है, इसके चारों ओर जाती है, शुरुआत में वापस आती है और स्केटबोर्ड को दूसरे खिलाड़ियों को पास करती है, जो बदले में उसी पथ का अनुसरण करते हैं और पास करते हैं तीसरे के लिए स्केटबोर्ड, आदि। जो टीम पहले खत्म करती है वह रिले रेस जीतती है।

तख्ता

प्रतिभागी आपस में प्रतिस्पर्धा करते हैं: जो तेज होने पर, एक छोटे से गोल लॉग पर पड़े बोर्ड पर कूदने और उसके साथ ड्राइव करने में सक्षम होंगे। विजेता वह खिलाड़ी है जो पूरी तरह से आ गया है और डामर पर नहीं गया है।

कौन जल्दी

स्केटबोर्ड पर प्रतिभागी स्टार्ट लाइन पर लाइन अप करते हैं। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी तेजी से फिनिश लाइन की ओर बढ़ रहे हैं। जो पहले आता है वह जीतता है।

बहुरंगी खेल।
शुभ संध्या, वन ग्लेड! हैलो लड़कियों और लड़कों! क्या आप हमारी प्रतियोगिता का नाम जानते हैं? यह सही है, "रंगीन खेल"। आपको क्या लगता है कि हमारी प्रतियोगिता को ऐसा क्यों कहा जाता है? …. सामान्य अर्थों में पेंट रंगीन ऊर्जा है जो हमारे चारों ओर की दुनिया को उज्ज्वल, रंगीन, बहुरंगी और हल्का बनाती है। प्रत्येक टुकड़ी को होमवर्क दिया गया था - किसी भी रंग के बारे में एक गीत तैयार करने के लिए, वसीयत में पेंट।
तो, मुझे आश्चर्य है कि हमने क्या तैयार किया ... ... टुकड़ी?

1. प्रतियोगिता "रंगीन गीत"

टीमें बारी-बारी से गाने गाती हैं।

2. प्रतियोगिता "मेरी जोकर"

इस प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए, हम प्रत्येक टीम से 1 प्रतिभागी को आमंत्रित करते हैं। आपकी कुर्सियों पर गुब्बारे और फील-टिप पेन हैं। आपका लक्ष्य गुब्बारे पर फील-टिप पेन से एक मज़ेदार जोकर बनाना है। मौलिकता और गति को ध्यान में रखा जाता है।

3. प्रतियोगिता "एक बिल्ली को ड्रा करें"

प्रिय टीमों, आपको एक बिल्ली खींचने की जरूरत है। टीम का प्रत्येक सदस्य एक विवरण तैयार करता है, अर्थात। प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से कुर्सी पर आता है और एक निश्चित विवरण खींचता है।

4. प्रतियोगिता "शिविर का प्रतीक"

दस्ते, आपके टेबल पर कागज और पेंसिल की एक शीट है। आपका काम हमारे शिविर के प्रतीक के साथ आना और आकर्षित करना है। कार्य की गुणवत्ता और गति को ध्यान में रखा जाता है।

5. अद्भुत मुस्कान प्रतियोगिता

प्रत्येक टीम से 1 प्रतिभागी को बुलाया जाता है, जिसे मुस्कुराते हुए आदमी को आकर्षित करने के लिए कहा जाएगा। लेकिन प्रतिभागी ब्रश से नहीं, बल्कि अपनी नाक को पेंट में डुबोएंगे। कार्य की मौलिकता और गति को ध्यान में रखा जाता है।

6. प्रतियोगिता "पत्र पर चित्र बनाना"

टीमों को "ए", "बी", "सी", "के", "एल", "एम", "एन", "पी", "पी" अक्षरों के साथ वस्तुओं को आकर्षित करने का कार्य दिया जाता है। निकाले गए प्रत्येक आइटम के लिए - 1 अंक।

7. प्रतियोगिता "भ्रम"

आह, क्या आपदा है!
एक दुष्ट विश्वासघाती लुटेरा आया है जो केवल काले रंग से प्यार करता है, और पूरी दुनिया को इतना उदास और उबाऊ बनाने के लिए, उसने सभी अक्षरों को रंगों के शब्दों में मिला दिया ताकि कोई उन्हें पहचान न सके। आइए इस अब्र-कदबरा को समझें और कलरीज को खुद को मुक्त करने में मदद करें।

1 टीम - लोयसिवात - हल्का हरा
टीम 2 - वाइनरीसे - बकाइन
टीम 3 - झेयरिनोव - नारंगी
टीम 4 - डोयर्योवब - बरगंडी
टीम 5 - नायलोम - रास्पबेरी
टीम 6 - वॉयलिल - पर्पल
टीम 7 - रेचीवोकियन - भूरा
टीम 8 - टॉयफिवॉयल - पर्पल

8. प्रतियोगिता "इंद्रधनुष"

क्या चमत्कार है - सौंदर्य!
रास्ते में रंगे हुए फाटक दिखाई दिए,
न उनमें प्रवेश करें और न ही प्रवेश करें!
किसी ने घास के मैदान में बहुरंगी फाटक बनवाया,
और उनके बीच से गुजरना आसान नहीं है, वे द्वार ऊँचे हैं!
उस मास्टर ने कोशिश की, उसने गेट के लिए पेंट ले लिया,
एक नहीं, दो नहीं, तीन नहीं, सात को देखो!
इस गेट का नाम क्या है, इसे खोजने में मेरी मदद करें

आपको शीट को ध्यान से देखने के लिए आमंत्रित किया जाता है और 6 प्रस्तावित इंद्रधनुषों में से एक को चुनें जहां इंद्रधनुष के रंग सही ढंग से स्थित हों। उत्तर जूरी को बताना है।

9. "सभी को एक साथ ड्रा करें"

और अब उनकी टीम के सभी प्रतिभागी एक सामूहिक चित्र बनाते हैं जो हम आपको बताने जा रहे हैं।
समुद्र, और समुद्र पर भूमि,
और सूखी भूमि पर एक खजूर का पेड़
और एक ताड़ के पेड़ पर बिल्ली बैठ कर देखती है -
समुद्र, और समुद्र पर भूमि ....

सारांश

***********************

"समुद्र के ऊपर, लहरों के ऊपर ..."
हम आप लोगों को नदियों और समुद्रों के साथ एक रोमांचक यात्रा करने के लिए आमंत्रित करते हैं। आप पूछते हैं कि हमने समुद्री विषय क्यों चुना? इसलिए, समुद्र प्रकाश, अंतरिक्ष और स्वतंत्रता का प्रतीक है। कितने कलाकारों, कवियों, संगीतकारों ने अपनी रचनाएँ समुद्र और नदियों को समर्पित की हैं! और कितनी दिलचस्प फिल्मों की शूटिंग निर्देशकों ने की! मैं तुम लोगों को बताता हूँ, मैं अभी तुमसे सागर के बारे में बात कर रहा हूँ।

दूसरे दिन बेबी पड़ोसी से पूछा
एक नल से टपकने पर:
आप कहां से हैं? जवाब में पानी:
दूर से, सागर से।
फिर बच्चा जंगल में चला गया,
घास का मैदान ओस से जगमगा उठा।
आप कहां से हैं? रोसु ने पूछा।
- मेरा विश्वास करो, मैं सागर से हूँ!
क्या आप एक फ़िज़ी सोडा हैं?
और बुदबुदाते हुए गिलास से एक फुसफुसाहट आई:
- जानो, बेबी, और मैं सागर से आया हूँ।
एक ग्रे कोहरा मैदान पर गिर गया,
बच्चे ने कोहरे से पूछा:
आप कहां से हैं? तुम कौन हो?
- और मैं, मेरा दोस्त, सागर से।
अद्भुत, है ना?
सूप में, चाय में, हर बूंद में,
बर्फ के बजते टुकड़े में, और आंसू में,
और बारिश में, और ओस में
हम हमेशा जवाब देंगे
समुद्र का पानी।

1. अनुमान
जूनियर टीमें:
अगर वह सबसे नीचे है,
कोई पैर नहीं है, लेकिन यह चलता है; तो जहाज नहीं चलेगा।
पंख हैं, लेकिन उड़ते नहीं हैं; (लंगर डालना)
आंखें हैं, लेकिन पलक नहीं झपकती।
(मछली)
समुद्र पर जाता है, जाता है
चारों तरफ पानी है, और किनारे तक पहुंचेगा-
और पीने की समस्या है। यहीं गायब हो जाएगा।
(समुद्र की लहर)

मैं बादल और कोहरा हूँ
और धारा और सागर।
और मैं उड़ता हूं और दौड़ता हूं
और मैं कांच हो सकता हूं।
(पानी)
वरिष्ठ दस्ते (प्रश्नोत्तरी)

1. समुद्री लुटेरों का पता क्या है? (समुद्र)
2. समुद्री लुटेरों की पसंदीदा मुद्रा (सोना)
3. उस कप्तान का क्या नाम था जिसने "ट्रबल" नौका पर दुनिया का चक्कर लगाया था?
(वृंगेल)
4. समुद्री डाकू अपना खजाना कहाँ रखते हैं? (डिब्बा)
5. जहाज पर नाविक का अध्ययन करने वाले किशोर का क्या नाम था? (केबिन का लड़का)
6. जहाज पर पाल के लिए ऊंचा खंभा (मस्तूल)
7. समुद्र में तेज तूफान (तूफान)
8. प्लेट की तरह चपटा, समुद्र के तल पर रहता है (फ्लाउंडर)
9. समुद्री लुटेरों का पसंदीदा पेय (रम)
10. सबसे भयानक मछली (शार्क)
11. जहाज, विमान, टैंक (चालक दल) की टीम
12. क्या चल सकता है लेकिन चल नहीं सकता? (नदी, धारा)
13. पृथ्वी की सबसे गहरी झील? (बाइकाल)
14. किसी नदी या तालाब के तल पर पालतू घने शैवाल (कीचड़)
15. "द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड द फिश" (ए.एस. पुश्किन) के लेखक कौन हैं?

2. समुद्री पेशे

कागज के एक टुकड़े पर जितना संभव हो उतने समुद्री पेशे लिखें।

3. आधान

एक भरे हुए गिलास में से एक सिरिंज को कुर्सी पर गिराए बिना खाली पानी में डालें।

4. मत्स्यस्त्री का नृत्य

संगीत के लिए, प्रत्येक टीम का एक प्रतिभागी मत्स्यांगना नृत्य करता है - कौन बेहतर है।

5. एंगलर्स

क्या रोमांचक व्यवसाय है - मछली पकड़ना! लेकिन हमारी प्रतिस्पर्धा काटने पर निर्भर नहीं होगी। मछली पकड़ने के लिए, आपको मछली के साथ एक "जलाशय" की आवश्यकता होगी - माचिस के साथ पानी की एक बाल्टी और एक "मछली पकड़ने वाली छड़ी" - एक चम्मच। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य "जलाशय" तक दौड़ना है, एक मछली को "मछली पकड़ने वाली छड़ी" से पकड़ना है, दूसरे हाथ से खुद की मदद किए बिना, फिर इसे "टैंक" में डाल देना - एक प्लेट, टीम के लिए दौड़ना और पास करना अगले एक के लिए बैटन। हैप्पी फिशिंग!

6. चालबाज

शिलालेखों वाले चिन्ह विरोधियों की पीठ से जुड़े होते हैं। प्रतिभागियों को इन शिलालेखों को नहीं देखना चाहिए। प्रतिभागियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ने की कोशिश करना है, जो चकमा देकर अपने शिलालेख को पीठ पर छिपाने की कोशिश कर रहा है। जो इस शिलालेख को सबसे तेज पढ़ता है वह जीत जाता है।

समुद्री तूफान
समुद्री भेड़िया
स्कारलेट सेल
रेगिस्तानी द्वीप
हल्की हवा

7. मेलिएरेटर

इस पेशे के कार्यों में से एक दलदलों का जल निकासी है। सुधारक इसके लिए जटिल उपकरणों का उपयोग करते हैं। लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं होगी। कुर्सियों पर पानी की प्लेटें हैं - यही हमारा दलदल है। हमें इसे सुखाना है। एक संकेत पर, प्रतिभागी कुर्सी पर दौड़ता है और जितना संभव हो उतना पानी उड़ाने के लिए प्लेट पर अपनी पूरी ताकत से वार करता है। फिर वह बैटन को अगले के पास भेजता है।

8. गृहकार्य - गीत

टीमें पानी से संबंधित विषय पर एक गीत का प्रदर्शन करती हैं - समुद्र, नदी, आदि।

**
जहाज - जहाज - शो (6 लोगों की टीम)

लीड 1: ध्यान दें! ध्यान! ध्यान! कहते हैं और दिखाते हैं "वन ग्लेड!" इस हॉल में माइक्रोफोन लगाए गए हैं, जहां ठीक आज, अभी, इसी मिनट में जहाज-जहाज-शो शुरू होगा। लेकिन यह दिलचस्प है: क्या हर कोई शाम के नाम के संक्षिप्त नाम को समझ पाएगा? अच्छा, आप अपने कंधे क्यों सिकोड़ते हैं और इन पत्रों को अनिश्चित रूप से देखते हैं? आइए अपने प्रयासों को मिलाएं और रहस्यमय शब्दों को समझें! तो चलो शुरू करते है!
चुटकुले और चुटकुले, मज़ाक और मज़ाक!
और अगर, हमारी आज रात के लिए इकट्ठा होकर, और मैं, और आप, और हम सभी एक साथ हमारे साथ एक अच्छा मूड और मैत्रीपूर्ण, हंसमुख, शरारती हँसी, आसानी से एक बहरा और लंबे समय तक चलने वाली हँसी में बदल रहे हैं, तो हम सभी बहुत भाग्यशाली हैं !
तो, चुटकुलों और चुटकुलों, मज़ाक और मज़ाक की शाम को खुला घोषित किया जाता है! हुर्रे! हुर्रे! हुर्रे!
2 वेद: शुभ संध्या, प्रिय प्रतिभागियों, प्रशंसकों और सम्मानित जूरी! यह बहुत खुशी की बात है कि मैं उन टीमों को प्रस्तुत करना चाहता हूं जो आज मजाक करने, खेलने, मस्ती करने, नृत्य करने और मस्ती करने के लिए तैयार हैं।
तो, तालियों के साथ _____ दस्ते की टीम का स्वागत करें।
हम _____ दस्ते . की टीम को सलाम करते हैं
हॉल _____ टुकड़ी की टीम की सराहना करता है।
_____ दस्ते की टीम की सराहना करना न भूलें।
और, अंत में, तालियों और तालियों की गड़गड़ाहट ______ टुकड़ी की टीम को तोड़ देती है।
और अब, आखिरकार, हमारे सम्मानित जूरी को पेश करने का समय आ गया है, जो मस्ती करना, मज़ाक करना, बेवकूफ बनाना और यहां तक ​​कि हम सभी का न्याय करना पसंद कर सकता है। ब्लीमी! यहाँ कक्षा है! तो, सुनो, देखो और अपनी मूंछें हिलाओ।
जूरी में शामिल थे: वयोवृद्ध डी.एल. "लेस्नाया पोल्याना", वे लोग जिन्होंने उन्हें अपने जीवन के सर्वश्रेष्ठ वर्ष दिए, जिन्होंने सक्रिय रूप से और फलदायी रूप से भाग लिया और जहाज-जहाज आंदोलन में भाग लेना जारी रखा, जिनके पास जहाज-जहाजों का न्याय करने का सबसे समृद्ध अनुभव है।
तो, मुझे लगता है, तालियों की गड़गड़ाहट फूटेगी और ये दीवारें और अधिक देखकर कांप उठेंगी।

जूरी प्रस्तुति।

वेदों। तो मैं घोषणा करता हूँ
1 प्रतियोगिता "आह, आलू!"।
प्रत्येक टीम से एक प्रतिभागी को आमंत्रित किया जाता है। हम प्रतिभागी के बेल्ट में रस्सी पर लटके हुए आलू को बांधते हैं, आलू से फर्श तक की दूरी 20 सेमी है। आलू को घुमाते समय आपका काम माचिस को मंच के किनारे तक ले जाना है।

2 प्रतियोगिता "पैंटोमाइम"
वेदों। और अब मैं प्रत्येक टीम को एक प्रसिद्ध कहावत के साथ एक कार्ड देना चाहता हूं। पूरी टीम को इशारों और पैंटोमाइम का उपयोग करके बिना शब्दों के इस कहावत की सामग्री और अर्थ को बताना चाहिए। टीम को सोचने के लिए ठीक 1 मिनट का समय दिया जाता है। तैयार हो जाओ, चलो शुरू करें!
1. गाड़ी वाली महिला घोड़ी के लिए आसान होती है।
2. एक बिपॉड के साथ - एक चम्मच के साथ सात।
3. जहां सुई होती है - वहां एक धागा होता है।
4. सात एक की प्रतीक्षा नहीं करते।
5. पड़े हुए पत्थर के नीचे पानी नहीं बहता।
6. अगर आपको सवारी करना पसंद है - स्लेज ले जाना पसंद है।
7. शब्द गौरैया नहीं है, यह उड़ जाएगा - आप इसे पकड़ नहीं पाएंगे।
8. सात बार मापें, एक बार काटें।
9. झोपड़ी कोनों से लाल नहीं है, बल्कि पाई के साथ है।
10. काम भेड़िया नहीं है, यह जंगल में नहीं भागेगा।

3 प्रतियोगिता "सबसे संवेदनशील"
वेदों। मैं टीम के सबसे संवेदनशील सदस्यों में से एक को आमंत्रित करता हूं। कुछ मिठाइयाँ कुर्सी पर रखी थीं। आपका काम अपनी लूट के साथ यह निर्धारित करना है कि कुर्सी पर कितनी मिठाइयाँ हैं। और फिर उन्हें खाओ। तो ध्यान दें, चलिए शुरू करते हैं!
हम सबसे संवेदनशील को धन्यवाद देते हैं और हमेशा वही महान गणितज्ञ बनना चाहते हैं!

4 प्रतियोगिता "नृत्य"

कनिष्ठ इकाइयों के लिए:

"लेजिंका" की धुन पर एक एमओपी के साथ एक नृत्य के साथ आओ

वरिष्ठ टीमों के लिए:

"वाल्ट्ज़" की धुन पर एक कुर्सी के साथ एक नृत्य के साथ आओ

5 प्रतियोगिता "प्रतिमा"
वेद: मैं अगली 5वीं प्रतियोगिता "मूर्ति" की शुरुआत की घोषणा करने के लिए जल्दबाजी करता हूं। प्रत्येक टीम को एक कार्ड मिलता है जिस पर मूर्ति का नाम लिखा होता है। प्रत्येक टीम से सबसे अधिक तराशे हुए सदस्य को कार्य पूरा करना होगा। फिर दो स्टेज कार्यकर्ता उनके पास आएंगे और उन्हें मंच के पीछे ले जाएंगे। मूर्ति अंतिम क्षण तक छवि में होनी चाहिए। तो तैयार हो जाइए, चलिए शुरू करते हैं!
1. चप्पू वाली लड़की। 6. पिंजरे में बंद बंदर।
2. गश्त पर सीमा रक्षक। 7. उड़ान में बैलेरीना।
3. शिखर के विजेता। 8. दंत चिकित्सक पर रोगी
4. भाला फेंकने वाला 9. गेंद को पकड़ने वाला गोलकीपर।
5. एक प्रेमी की मूर्ति। 10. एक मछुआरा कैटफ़िश खींच रहा है।
बढ़िया, अब स्टेजहैंड, मूर्तियों को दूर ले जाओ। और आपका काम, प्रिय "मूर्तियों", मूर्ति की मूल छवि को संरक्षित करना है।

6 प्रतियोगिता "जानवरों का संवाद"
वेदों। और अब मैं दो प्रतिभागियों को मंच पर आमंत्रित करता हूं, सबसे मुखर, जो जानवरों और पक्षियों की आवाजों की नकल कर सकते हैं। तो, प्रतियोगिता शुरू होती है - ओनोमेटोपोइया का संवाद और जानवरों की बातचीत। कृपया कार्य कार्ड प्राप्त करें।
1. चिकन - मुर्गा। 6. गधा - टर्की
2. कुत्ता - बिल्ली 7. भौंरा - मेंढक
3. सुअर - गाय 8. भेड़ - घोड़ा
4. कौआ - बंदर 9. शेर - कोयल
5. बत्तख - बकरी। 10. गौरैया - सांप
दर्शकों के लिए खेल "सम्मोहन"
प्रिय दोस्तों, मैं इस अद्भुत मंच पर 5-6 दर्शकों को आमंत्रित करता हूं जो सम्मोहन और एक सहायक से गुजरना चाहते हैं।
कल्पना कीजिए, दोस्तों, कि आप एक शानदार और अद्भुत बगीचे से धीरे-धीरे चल रहे हैं, सूरज आपके सिर पर चमक रहा है। और अचानक आपके सामने एक अद्भुत फूल खिल जाता है। गुलाब की कलियाँ, नक्काशीदार पत्ते। इसकी अंधी सुंदरता से, आप अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और प्रशंसा में एक घुटने पर झुक जाते हैं, अपने हाथों को अपने दिल से दबाते हैं। फूल एक सुखद सुगंध का उत्सर्जन करता है। आपको लगता है?
अपनी नाक को फूल की ओर खींचे। आप इसे अपने प्रियजन को देने के लिए उठाना चाहते थे। लेकिन सावधान रहें, तना कांटेदार है। तो आगे आराम से दाहिने हाथ। आपको गर्म महसूस हो रहा है। क्या आप प्यासे हैं। और फूल की पंखुड़ी पर ओस की एक बड़ी बूंद जम गई। आप इसे चाटना चाहते थे। अपनी जीभ बाहर निकालो, फ्रीज करो। उन्होंने आंखें खोल दीं।
कॉमरेड फोरमैन, गार्ड कुत्तों का एक समूह पीएमआर की राज्य सीमा की रक्षा के लिए तैयार है।

7 प्रतियोगिता "पुतलों"
और अब मैं सबसे कलात्मक लोगों को मंच पर आमंत्रित करता हूं, टीम से एक प्रतिभागी। हमारी प्रतियोगिता को कहा जाता है - पुतलों। किसी दिए गए चित्र में "स्टॉप" कमांड तक प्लास्टिक का कामचलाऊ व्यवस्था, यानी मैंने पाठ पढ़ा, और आपको एक सर्कल में चलना होगा, जो मैं बताऊंगा। तो तैयार हो जाइए, चलिए शुरू करते हैं!
1. भारोत्तोलन में ट्राम पार्क के पूर्व चैंपियन पुरुष। ऊंचाई औसत से कम है, पैर छोटे हैं (आधा मीटर से अधिक नहीं), छाती धँसी हुई है, पेट तरबूज जैसा है, दाहिना कंधा बाएं से 30 सेमी कम है। समय-समय पर अपनी नाक उड़ाता है, बहुत गर्व करता है।
2. महिला, ऊंचाई 180 सेमी, मोटापा कम, दाहिना पैर बाएं से छोटा है, रीढ़ तीन जगह घुमावदार है, जीभ मुंह में फिट नहीं होती है। एक भौं दूसरी से ऊंची होती है, अक्सर रोना, रोना आसानी से हंसी में बदल जाता है।
3. एक बहुत लंबा आदमी, एक विशाल, एक प्रश्न चिह्न के साथ रीढ़ की हड्डी घुमावदार है, दाहिना पैर खींचा जाता है, निचला जबड़ा बहुत आगे बढ़ता है। उच्चारण मुस्कराहट, लोप-कान, अक्सर चलते समय सूंघता है, शर्मीला होता है।
4. एक बूढ़ी औरत, उम्र में उसकी पलक के करीब, दौड़ने में लगी हुई है, उसका सिर और पैर कांप रहे हैं, वह अंधी है, लेकिन उसकी पीठ सीधी है, उसकी चाल कूद रही है, संदिग्ध है, वह अक्सर चारों ओर देखती है, वह पीड़ित होती है एक पुराने धूम्रपान करने वाले की खांसी से।
5. 2 से 3 साल की उम्र का बच्चा, जिसका सिर बड़ा और पतली गर्दन है। वह अपनी जीभ से अपनी नाक तक पहुंचने की कोशिश करता है, अक्सर पोखर में गिर जाता है, हंसमुख हंसी, यहां तक ​​\u200b\u200bकि बहुत अधिक, पुरानी बहती नाक से पीड़ित होती है।

8 प्रतियोगिता "शू द टीम"
सभी प्रतिभागी अपने जूते उतार कर ढेर में डालकर मिलाते हैं। प्रतिभागियों में से एक को अपनी टीम में रखना होगा। तो तैयार हो जाइए, चलिए शुरू करते हैं!
वेद: और अब हमारे आकर्षक, लेकिन सख्त जूरी को मंजिल देने का समय आ गया है
(जूरी और पुरस्कृत टीमों का शब्द।)

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कुक स्कूल

शुभ संध्या मित्रों!
आज हमारी बैठक क्रेंडल क्लब में होगी। केवल आज और केवल अब हम इसमें रसोइयों के लिए एक स्कूल खोल रहे हैं। हमारे कैंप कैंटीन में सभी स्कूली स्नातक सफलतापूर्वक काम कर सकते हैं। खेल-प्रतियोगिताएं गति से आयोजित की जाती हैं। हम हर खेल की शुरुआत एक साथ करते हैं।
कल्पना कीजिए कि हम खानपान विभाग में हैं, सभी कैंटीनों के पवित्र स्थान।

1 प्रतियोगिता "शेफ से मिलें"।
प्रत्येक दस्ते को अपनी टीम का तथाकथित व्यवसाय कार्ड तैयार करने के लिए कहा गया, जिसमें वे दर्शकों को अपने रसोइयों और उनके सहायकों की टीम से परिचित कराएंगे। बावर्ची, सूप रसोइया, हलवाई, रसोइया।

वार्म-अप "खाद्य-अखाद्य"

टीमों को अलग-अलग वस्तुएं कहा जाता है, अगर इसे खाया जा सकता है, तो बच्चे ताली बजाते हैं, यदि नहीं, तो वे चुप हैं।

बुल्का। पेंच। जाम। पनीर। शहद। चीज़केक। वैगन। चॉकलेट। चप्पल।

नाव चलाना। कास्केट। माइक। कुकी। मछली की चर्बी। विमान। फलियों का थैला।

पास्ता। मुरब्बा। बल्ब। सॉसेज।

2 प्रतियोगिता "आलू के तहखाने में।"
प्रत्येक भोजन की तैयारी, एक नियम के रूप में, आवश्यक भोजन के अधिग्रहण के साथ शुरू होती है। अब हमारे कंटेस्टेंट्स को सेलर से कैटरिंग डिपार्टमेंट में आलू लाना है। रास्ते में आप हुप्स देखते हैं - यह तहखाने का प्रवेश द्वार है। प्रतिभागियों को बैग दिए जाते हैं, जिसके साथ वे एक संकेत पर दौड़ते हैं, घेरा के माध्यम से चढ़ते हैं, कुर्सी से 1 आलू लेते हैं। उसी तरह वापस।

3 प्रतियोगिता "बॉयलर में अनाज डालें"
प्रत्येक कुर्सी में एक बोतल (खाली), रेत का एक बर्तन, एक पानी का डिब्बा और चश्मा होता है। खाली बोतल भरने के लिए आपको पर्याप्त रेत चाहिए। प्रत्येक टीम को जितनी जल्दी हो सके एक गिलास के साथ पैन से रेत डालना चाहिए, और पानी से एक बोतल में पानी डालना चाहिए।

4 प्रतियोगिता "बेक ए प्रेट्ज़ेल"
अब हमारे रसोइये अपनी पाक कला दिखाएंगे, वे प्रत्येक एक प्रेट्ज़ेल सेंकेंगे। प्लास्टिसिन, बच्चों का स्पैटुला और आलू टेबल पर हैं। एक संकेत पर, पहली टीम नंबर टेबल तक जाती है, प्लास्टिसिन लेती है और इसे तब तक रोल करती है जब तक कि इसे प्रेट्ज़ेल में नहीं बनाया जा सकता: वे इसे एक स्पैटुला के साथ लेते हैं और इसे आलू पर डालते हैं। किसकी टीम प्रेट्ज़ेल को तेज़ी से बेक करेगी?

5 प्रतियोगिता "परीक्षा"
आइए पाक कला "क्रेंडेल" के स्कूल में हमारे प्रशिक्षण का योग करें। टीमों को अब तीन-कोर्स लंच मेनू बनाना है ताकि पहला, दूसरा और तीसरा कोर्स एक ही अक्षर से शुरू हो। तो, आदेश "………." अक्षर "K", कमांड "…………" अक्षर "B", कमांड "…….." अक्षर "C", कमांड "……." पत्र "ओ", आदि।

6 प्रतियोगिता "सर्वश्रेष्ठ नृत्य"
सभी ने अच्छे से परीक्षा पास की, मूड खुशनुमा है। नृत्य करने का प्रस्ताव है। टीमें पूरी ताकत से नृत्य करती हैं।

7 प्रतियोगिता "गंध से पहचानें"
प्रतिभागियों को आंखों पर पट्टी बांधकर गंध से पहचानने के लिए कहा जाता है कि यह क्या है। कौन अधिक सटीक था - एक पुरस्कार अर्जित करता है।

8 प्रतियोगिता "वियतनामी में जिंजरब्रेड खाओ"
जिंजरब्रेड के टुकड़े और कुछ वियतनामी छड़ें एक प्लेट में कुर्सियों पर पड़ी हैं। चॉपस्टिक का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों को जिंजरब्रेड जल्दी से खाना चाहिए।

9 प्रतियोगिता "मूल नुस्खा" (होमवर्क)

10 प्रतियोगिता "आटा में कैंडी"
कुर्सियों पर आटे की प्लेटें होती हैं, जिनमें मिठाइयां मिलती हैं। प्रतिभागियों को हाथों की मदद के बिना, आटे से मिठाई प्राप्त करनी चाहिए (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक)

संक्षेप।

विजेता टीम को मिलेगा सर्टिफिकेट:

*******************************

"लड़ाई - जेल - दिखाएँ"
शुभ संध्या लड़कियों!
शुभ संध्या लड़कों!
शुभ संध्या, वन ग्लेड! ..
केवल आज आप इस हॉल में कुछ असामान्य तरीके से बैठे हैं, क्योंकि हम आपके साथ हैं ... (हॉल चिल्लाता है: "बॉय-जेल-शो"!)। बहुत बढ़िया! शो हमेशा एक छुट्टी है, यह हमेशा एक खेल है.. लेकिन, किसी भी खेल की तरह, हमारे अपने नियम हैं। तो, हमारे शो में क्या किया जा सकता है और क्या नहीं? मैं इन नियमों को नाम दूंगा, और तुम उन्हें दिखाओगे। सौदा? शाम भर, आप कर सकते हैं:
स्टॉम्प और ताली! (हॉल शो)
चिल्लाओ और चिल्लाओ!
नाचें और गाएं!
तालियों से एक दूसरे का अभिवादन!
लड़के सीटी बजाकर लड़कियों का अभिवादन करते हैं!
लड़कियों - चीख़!
आप एक दूसरे को चुंबन उड़ा सकते हैं!
हाथ लहराने के लिए!
और बस एक दूसरे को बधाई!

आप नियमों को समझ गए हैं, और अब मैं आपको हमारे सम्मानित जूरी से परिचित कराना चाहता हूं, जिसकी अध्यक्षता ………………………………………… (जूरी परिचय) है।

मेरा सुझाव है कि आप सत्य की खोज में जाएं। यह सत्य कहाँ मिलता है? हमने सोचा और सोचा, और समय में वापस यात्रा करने के तरीके के साथ इससे बेहतर कुछ नहीं आया। आप तैयार हैं? …क्या आप यह चाहते हैं?..क्या आप सफल होंगे? आपको क्या लगता है, किस सदी में शाश्वत विवाद की सच्चाई की तलाश शुरू करना बेहतर है? खैर, बेशक, पत्थर में! अपनी आँखें बंद करें…

(अंतरिक्ष संगीत बजाना)

और इसलिए, हमने खुद को पाषाण युग में पाया। वहां के लोग क्या कर रहे थे? वहाँ क्या हुआ? मैं विभिन्न कार्यों का नाम दूंगा, और आप उन्हें दिखाएंगे।
पुरुषों ने जानवरों का शिकार किया ...
पत्थर फेंके... और भाले फेंके...
महिलाओं ने आग बुझाई... और जड़ें जमा लीं...
पुरुषों ने अपने धनुष को फायर किया ... और जानवरों को उनके रोने से पीछा किया ...
महिलाओं ने शरारती बच्चों को पीटा... और उनके दांत काट दिए...
और सब एक साथ आग के चारों ओर कूद गए, यह सोचकर कि वे डिस्को में हैं! ..

और अब हम अपने प्रतिभागियों को मंच पर आमंत्रित करते हैं - प्रत्येक दस्ते से 1 लड़का और 1 लड़की।
(लयबद्ध संगीत लगता है, टीमें मंच पर उठती हैं;
प्रतिभागी अपना नाम दें

तो चलिए शुरू करते हैं हमारी पहली प्रतियोगिता। बेशक, सबसे पहली चीज जो प्राचीन लोग, प्राचीन पुरुष, "एक विशाल के लिए शिकार" के लिए गए थे।

1. प्रतियोगिता "एक विशाल के लिए शिकार"।
इस प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए, हम अपने लड़कों को हॉल में जाने के लिए आमंत्रित करते हैं।
"मैमथ" एक साधारण गुब्बारा होगा। दर्शक हॉल के चारों ओर "विशाल" ड्राइव करते हैं, जो प्रतिभागी गेंद को छूता है उसे मिलता है। प्रतियोगिता के प्रतिभागी पंक्तियों के साथ आगे बढ़ सकते हैं।
(लयबद्ध संगीत बजाना)
अगली प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए, मैं अपनी लड़कियों को आमंत्रित करता हूँ
उन दूर के समय में प्राचीन महिलाओं ने क्या किया? पुरुषों ने विशाल का शिकार किया, जबकि महिलाओं ने आराम किया। जैसे ही पुरुष शिकार के साथ लौटे, महिलाओं ने अपने पति के लिए कपड़े सिलने के लिए मैमथ की खाल को काटना शुरू कर दिया। हमारी अगली प्रतियोगिता को कहा जाता है: "सिलाई की खाल"।

2. प्रतियोगिता "सिलाई की खाल"

प्रतिभागियों को मंच पर खाल के एक बड़े कैनवास को "सिलना" चाहिए। और "खाल" दर्शकों के कपड़े हैं। प्रतियोगी सभागार में जा सकते हैं, दर्शकों को मंच तक जाने की अनुमति नहीं है।
(यहां और बाद की प्रतियोगिताओं में, मेजबान, दर्शकों के साथ, 1 से 10 तक गिना जाता है और प्रतियोगिता समाप्त होती है)।

3. प्रतियोगिता "रॉक पेंटिंग"

प्रत्येक प्रतियोगी को किसी भी रंग के गौचे का जार और ब्रश दिया जाता है। युवा पुरुष लड़कियों के "चट्टानों" और पत्थरों के "चित्र" पर आकर्षित होते हैं, और लड़कियां - लड़कों के चित्र। विजेता वह है जो सबसे अच्छा चित्र बनाता है।
(जूरी ने विजेता की घोषणा की)।

आपने और मैंने देखा कि पाषाण युग में हम मजबूत थे...
शायद यह मध्य युग में दूसरी तरफ था? हॉल में सन्नाटा है ... हमारी "टाइम मशीन" काम कर रही है।
(अंतरिक्ष संगीत बजाना)

और हमने यह चित्रित करने के लिए तैयार किया कि मध्य युग में पुरुषों और महिलाओं ने क्या किया।
पुरुष तलवारों और तलवारों से लड़े ...
महिलाओं ने उन पर रुमाल लहराया... और उनसे डरने का नाटक किया।
खिड़कियों के नीचे पुरुषों ने लड़कियों के लिए सेरेनेड्स गाए।
और लड़कियां शरमाते हुए दूर हो गईं और शरमा गईं ...
पुरुषों ने घोड़ों की सवारी की ...
महिलाएं गाड़ियों में बैठी और बेहोश हो गईं...

अगली प्रतियोगिता के लिए, मैं लड़कियों को आमंत्रित करता हूँ।

यहाँ आकर्षक, सुन्दर लड़कियाँ आपके सामने खड़ी हैं। वे अभी तक नहीं जानते हैं कि उन्हें बहुत दूर, दूर की यात्रा करनी होगी। तथ्य यह है कि "धर्मयुद्ध" उस समय के पुरुषों का पसंदीदा शगल था। यह इस प्रतियोगिता का नाम है!

4. प्रतियोगिता "धर्मयुद्ध"

टास्क: लड़कियों को मिलिट्री कमांड दी जाती है। अपने "घोड़े" (पोशाक) पर सवार होकर, लड़कियां आज्ञाओं का पालन करती हैं।
विजेता वह लड़की है जिसने सबसे सटीक और ईमानदारी से आदेशों का पालन किया।

टीमें:
कंपनी, घोड़ों पर! सही! बाएं! चारों ओर! चारों ओर घूमना, मार्च!
एक पंक्ति में खड़े हो जाओ!

(जूरी ने प्रतियोगिता के परिणामों का सार प्रस्तुत किया)।

मैं लड़कों को अगली प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आमंत्रित करता हूँ।
बेशक, मध्य युग में लड़कियों को गेंदों का बहुत शौक था।
ओह, क्या गेंदें थीं! .. क्या कपड़े थे! .. और क्या हेयर स्टाइल थे! हमारी अगली प्रतियोगिता को "हेयरस्टाइल" कहा जाता है।

5. प्रतियोगिता "केश"

(सामान के साथ प्रत्येक दस्ते की 1 लड़की को मंच पर आमंत्रित किया जाता है)
(जब अग्रिम पंक्ति की टीमें अपनी "उत्कृष्ट कृतियाँ" तैयार कर रही हैं, दर्शकों के साथ एक खेल खेला जा रहा है।)

लेकिन वह सब नहीं है। हम 20वीं सदी में हैं!
20 वीं सदी में:
पुरुष प्लेन उड़ाते हैं...
महिला दूध गाय...
फुटबॉल देख रहे पुरुष...
महिलाओं ने रेल पटरी की मरम्मत...
और सब एक साथ - डिस्को में शांत हो जाओ! ..
6. अपनी आत्मा को खोजें
लड़कियों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है और उन्हें अपने लड़कों की पहचान अपने बालों से करनी चाहिए, जो एक ही पंक्ति में बैठे हैं।
7. प्रतियोगिता "सिंड्रेला का जूता"
सभी प्रतियोगी अगली प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। लड़कों को अपनी लड़कियों पर डालने के लिए आंखों पर पट्टी बांध दी जाएगी। लड़कियां अपने जूते उतार देती हैं, जूते ढेर में गिर जाते हैं। लड़के जूतों के लिए टटोलते हैं और उन्हें अपनी लड़कियों के लिए डालते हैं।
8. सबसे चौकस
लड़के और लड़कियां दो पंक्तियों में एक दूसरे से पीठ के बल खड़े होते हैं। बदले में प्रत्येक से निम्नलिखित प्रश्न पूछे जाते हैं:
- आपके साथी का रंग क्या है…..?
- आपकी महिला के ब्लाउज पर कितने बटन हैं?
- हेयरपिन किस रंग का है?
- तुम्हारे लड़के के पास कौन से जूते हैं?
- आपके साथी के कितने कान हैं?
- आपके पार्टनर के शॉर्ट्स के बटन किससे बने होते हैं? आदि।

9. प्रतियोगिता "चाल"

और अब हम जांचेंगे कि हमारी लड़कियां विभिन्न शैलियों में कैसे चल सकती हैं (एक-एक करके)
- बाजार से बहुत भारी बैग ले जा रही महिला की चाल।
- साइटिका से पीड़ित महिला की चाल।
- एक व्यवसायी महिला की चाल।
- एक एथलेटिक महिला की चाल।
- अपना पहला कदम उठाने वाले बच्चे की चाल।
- ऐसी स्त्री की चाल जिसके जूते बहुत टाइट हों।
- कैटवॉक पर चलती महिला की चाल।
- गगनचुंबी इमारत के किनारे चलती महिला की चाल।
- बहुत थकी हुई महिला की चाल

10. प्रतियोगिता "नृत्य"

और अब देखते हैं कि हमारे प्रतियोगी संगीत की विभिन्न शैलियों और दिशाओं में कैसे नृत्य कर सकते हैं।
(संक्षेप में)

मैं अपनी शाम को प्यार की घोषणा के साथ समाप्त करने का प्रस्ताव करता हूं।
"लड़कों, हम लड़कियों को क्या चिल्ला सकते हैं?"
- लड़कियों, हम तुमसे प्यार करते हैं!
"लड़कियों, तुम लड़कों को कैसे जवाब दे सकती हो?"
- लड़कों, हम भी तुमसे प्यार करते हैं!
लड़कों, क्या आपको लड़कियां पसंद हैं?! लड़कियों, तुम्हारे बारे में क्या?
बहुत बढ़िया! एक बार फिर हम आश्वस्त हो गए कि अद्भुत लड़कियां और लड़के जो वास्तविक दोस्ती में सक्षम हैं, "लेस्नोया पोलीना" में एकत्र हुए हैं! जल्दी मिलते हैं!

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36.6 (युवा डॉक्टर)

प्यारे बच्चों, मैं तुम्हें पसंद नहीं करता! सारा दिन बिस्तर पर ही बैठें, खेल के मैदान में न जाएं। इसलिथे तुम हमारे डेरे की दौड़ के अन्त तक जीवित न रहोगे। बस खाओ और बिस्तर पर लेट जाओ - आपको सांस की तकलीफ हो सकती है। उपायों की जरूरत है, तो शायद वे जीवित रहेंगे, कम से कम पारी के अंत तक जीवित रहेंगे।
हमारे खेल को 36.6 कहा जाता है। यह 36.6 होता है - एक स्वस्थ व्यक्ति का सामान्य तापमान।
स्वास्थ्य प्रकृति द्वारा मनुष्य को दिया गया सबसे बड़ा मूल्य है, लेकिन सभी मूल्यों की तरह इसे खोया जा सकता है। प्रत्येक व्यक्ति को अपने शरीर की देखभाल करने में सक्षम होना चाहिए, अन्यथा अच्छे स्वास्थ्य, कल्याण, दूसरों के साथ संबंधों की आशा करना कठिन है। और सभी लोगों को गति में रहना चाहिए, क्योंकि गति ही जीवन है। और आप हमारे शिविर में निष्क्रिय नहीं होना चाहिए।
ठीक है, अगर आप अभी भी बीमार हैं और आपका शरीर खतरे में है, तो सबसे पहले डॉक्टर को दिखाना है। पॉलीक्लिनिक एक चिकित्सा संस्थान है जहां चिकित्सा विशेषज्ञ काम करते हैं। प्रत्येक चिकित्सा विशेषता का एक नाम होता है, जिसका उच्चारण करना लंबा और कठिन हो सकता है क्योंकि यह ग्रीक या लैटिन मूल का है।
और अब, हम सब मिलकर चिकित्सा विशेषज्ञों के नामों का पता लगाने की कोशिश करेंगे।

1 प्रतियोगिता "कौन चंगा करता है"
बच्चों को चिकित्सा विशिष्टताओं के नाम के साथ कार्ड की पेशकश की जाती है, जो किसी विशेष विशेषज्ञ की गतिविधियों के डिकोडिंग के साथ बाधाओं पर लिखे जाते हैं। कार्य: प्रत्येक डॉक्टर के खिलाफ उसके अनुरूप पाठ रखना।

पत्ते

एक बाल रोग विशेषज्ञ एक डॉक्टर है जो बचपन की बीमारियों से निपटता है।
थेरेपिस्ट - गैर-सर्जिकल तरीकों से आंतरिक रोगों का इलाज करना।
ईएनटी एक डॉक्टर है जो कान, नाक और गले के रोगों से निपटता है।
एक सर्जन एक डॉक्टर होता है जो उन बीमारियों से निपटता है जिनमें सर्जरी की आवश्यकता होती है।
एक ट्रॉमेटोलॉजिस्ट एक डॉक्टर होता है जो चोटों और उनके उपचार से संबंधित होता है।
कार्डियोलॉजिस्ट एक डॉक्टर होता है जो कार्डियोवैस्कुलर सिस्टम के रोगों से निपटता है।
न्यूरोलॉजिस्ट - एक डॉक्टर जो तंत्रिका तंत्र के रोगों से निपटता है
एक मनोचिकित्सक एक डॉक्टर है जो मानसिक बीमारी से निपटता है।
एक नेत्र रोग विशेषज्ञ एक नेत्र चिकित्सक है।
गैस्ट्रोलॉजिस्ट एक डॉक्टर है जो जठरांत्र संबंधी मार्ग के रोगों से संबंधित है।

2 प्रतियोगिता "चिकित्सक"

तीन विटामिन के साथ "बीमार" के मुंह में जाने के लिए 3 मीटर की दूरी से आवश्यक है। प्रत्येक हिट 1 अंक है

3 प्रतियोगिता "ओक्यूलिस्ट"
प्रत्येक दस्ते में एक मेज होती है जिस पर आप बहुरंगी वृत्त देखते हैं। आपको अपनी आंखों से सभी "पटरियों" का सावधानीपूर्वक पालन करने और यह पता लगाने की आवश्यकता है कि वर्ग, त्रिभुज और समचतुर्भुज के अंदर कौन सा रंग चक्र होना चाहिए। मार्ग का निर्धारण करते समय हाथ पीछे की ओर होने चाहिए।

4 प्रतियोगिता "न्यूरोलॉजिस्ट"
न्यूरोलॉजिस्ट किसी व्यक्ति की भावनात्मक स्थिति के विशेषज्ञ होते हैं। आपको क्रोध, श्रद्धा, भय, थकान, प्रसन्नता प्रदर्शित करने के लिए अपने पैरों का उपयोग करने के लिए आमंत्रित किया जाता है - पसंद से। कौन अधिक अभिव्यंजक होगा।

5 प्रतियोगिता "हृदय रोग विशेषज्ञ"
टुकड़ी के प्रत्येक प्रतिनिधि के सामने एक कार्डियोग्राम के टुकड़े (भागों) के साथ एक लिफाफा होता है। एक शीट पर आपको नंबर 1 दिखाई देगा। कार्डियोग्राम को जल्द से जल्द पूरी तरह से इकट्ठा करने का प्रयास करें।

6 प्रतियोगिता "दंत चिकित्सक"
एक पहेली पहेली को हल करने और एक मुस्कान चित्रित करने के लिए दस्तों को आमंत्रित किया जाता है (एक लोचदार बैंड के साथ एक "काले" दांत को रगड़ें)
क्रॉसवर्ड
1. दांतों के लिए क्या हानिकारक है (कैंडी)
2. जिस वस्तु से आप अपने दाँत ब्रश करते हैं (ब्रश)
3, 4. दांतों को ब्रश करने के लिए पसंदीदा दिन का समय (सुबह, शाम)

7 प्रतियोगिता "भाषण चिकित्सक"
आपको रोगियों के भाषण दोषों को प्रदर्शित करने की आवश्यकता है। लिस्पिंग, लिस्पिंग, हकलाना ... (असाइनमेंट पर) कविता पढ़ना आवश्यक है।
8 प्रतियोगिता "सर्जन"
एक डिस्पोजेबल सिरिंज के साथ, एक गिलास से दूसरे गिलास में तरल डालें। विजेता वह है जो इसे तेजी से करता है और जितना संभव हो उतना कम पानी फैलाता है।
लोगों के लिए स्वास्थ्य लाना एक योग्य बात है! लेकिन एक व्यक्ति, डॉक्टरों के पास नहीं जाने के लिए, खुद की देखभाल करने की जरूरत है, आपको अपने स्वास्थ्य की देखभाल करने की आवश्यकता है। याद रखें: आपसे बेहतर कोई आपकी परवाह नहीं करता।
हम चाहते हैं कि आपके शरीर का तापमान हमेशा 36.6 रहे। स्वस्थ रहो!

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खेल "SPOSES"

एजेंडे पर आइटम:
और नाक कैसी है?
सुगंध के साथ प्यार में एक नाक
नाक गिरना, दोषी।
पाले से बंद नाक
गुलाब की तरह खिल गया।
नाक ठंडी, नोकदार
और चोंच नाक, नींद।
नाक ऊपर - गधे,
पगडंडी ले रहा है - कुत्ता।
बटन नाक - बचपन में,
और तुच्छ - सहवास में।
लेकिन एक बैंगनी चोट के साथ
शांतिपूर्ण नाक परिचित नहीं है।
और कभी-कभी नाक चिकनी होती है।
हरे से यह हरा है।
मल्टी-होल - वाटरिंग कैन पर,
झुका हुआ - खलनायक।
नट की तरह सख्त नाक
नाक सुंदर है - कोई दोष नहीं।
और अनुभव के साथ वह झुर्रियों में है।
अकारण ही छींक आती है।
एक नाक जो बढ़ी नहीं है
और, ज़ाहिर है, एक लंबी नाक।
बिना अनुमति के नाक बाहर निकलना
प्रश्नों के रूप में उत्सुक।
और स्नब-नाक - यह क्या है?
नाक, बिल्कुल, और क्या!
जुड़वां नाक - जुड़वां नाक।
ऐसा लगता है कि यह अंत है।

कितनी सुंदर कविताएँ, गीत, उपमाएँ आँखों और होठों को समर्पित हैं! लेकिन नाक पर बहुत कम ध्यान दिया जाता है। क्यों? नाक चेहरे का "उभरा हुआ" हिस्सा है। और किसी व्यक्ति के जीवन में कभी-कभी बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि वह किस तरह की नाक है।

बेचारी नाक को भुला दिया जाता है! आइए न्याय बहाल करें, आज नाक पर ध्यान दें। सबसे पहले, आइए अपने विद्वता की जांच करें कि आप "नाक के प्रश्न" में कितने जानकार हैं। आपको जल्दी से जवाब देना चाहिए। जो कोई भी सही उत्तर देता है वह अपनी टीम के लिए एक बिंदु लाता है।

1 प्रतियोगिता "इसका क्या मतलब होगा"

अभिव्यक्ति "नाक परिपक्व नहीं है" का क्या अर्थ है? (कोई और कुछ भी करने के लिए बहुत छोटा है)
असामान्य रूप से लंबी नाक वाले परी-कथा पात्रों का नाम दें। (बौना नाक, पिनोच्चियो, पिनोच्चियो?)
अभिव्यक्ति "अपनी नाक लटकाओ" का क्या अर्थ है? (निराश हो जाओ, परेशान हो जाओ।)
"एक गुल्किन नाक के साथ" अभिव्यक्ति का क्या अर्थ है? (बहुत कम।)
"अपनी नाक पोछो" वाक्यांश का क्या अर्थ है? (किसी चीज की ओर इशारा करते हुए, आमतौर पर तीखे रूप में।)
- यह कहां से आया और "नाक पर हैक" अभिव्यक्ति का क्या अर्थ है? (मतलब अच्छी तरह से और लंबे समय तक याद रखने के लिए।)
"नाक से नेतृत्व" वाक्यांश का क्या अर्थ है? (धोखा देना, गुमराह करना, आमतौर पर कुछ वादा करना और वादा पूरा नहीं करना।

2 प्रतियोगिता "सबसे संवेदनशील नाक"
प्रत्येक टीम के एक खिलाड़ी को बुलाया जाता है, उनकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है। नाक में तरह-तरह की गंध वाली चीजें लाई जाती हैं। यदि आप सही अनुमान नहीं लगाते हैं, तो आपको पेनल्टी पॉइंट मिलता है। सबसे पहले वे एक केला, एक सेब, एक नींबू, एक संतरा, साबुन, टूथपेस्ट, इत्र या कोलोन चढ़ाते हैं। तब कार्य अधिक जटिल हो जाता है - मसाले पेश किए जाते हैं: काली मिर्च, दालचीनी, लौंग, आदि।

3 प्रतियोगिता "शब्दों में नाक"
"नाक" वाले अधिक शब्दों को कौन नाम दे सकता है? (योगदान, गैंडा, स्ट्रेचर, कैरी-नाक, प्लैटिपस, फुटनोट, ट्रे, आदि।

4 प्रतियोगिता "नीतिवचन, कहावत, पहेलियों में नाक"
टीमें बारी-बारी से उन्हें ज्ञात पहेलियों, कहावतों, कहावतों को बुलाती हैं जो नाक का उल्लेख करती हैं। कौन बड़ा है?
- लोगों के पास हमेशा होता है, जहाजों के पास हमेशा होता है। (नाक)
- आप समस्या को स्वतंत्र रूप से हल करेंगे:
मैं चेहरे का एक छोटा सा हिस्सा हूं।
लेकिन मुझे अंत से पढ़िए -
तुम मुझमें कुछ भी देख सकते हो। . (नाक एक सपना है)
- जिज्ञासु वरवरा की नाक बाजार आदि में फाड़ दी गई।

5 प्रतियोगिता "एक स्नोमैन पर नाक रखो"
खिलाड़ियों से कुछ दूरी पर, दो कोस्टर रखे जाते हैं, स्नोमैन की छवि वाली बड़ी चादरें उनसे जुड़ी होती हैं। जिस स्थान पर हिममानव की नाक होनी चाहिए, उस स्थान की परिक्रमा की जाती है। बच्चों की आंखों पर पट्टी बंधी है। एक संकेत पर, उन्हें स्नोमैन के पास पहुंचना चाहिए और गाजर की नाक में डाल देना चाहिए। "बाएं, दाएं, निचले, उच्च" शब्दों वाले अन्य बच्चे प्रतिभागियों के कार्यों का समन्वय कर सकते हैं। जैसे ही नाक एक सर्कल में होती है, प्रतिभागी को पट्टी को हटाने और जल्दी से अपनी टीम में लौटने की अनुमति दी जाती है, रिले में अगले प्रतिभागी को गाजर का डंडा पास करते हुए। रिले को सबसे तेज खत्म करने वाली टीम जीत जाती है।

6 प्रतियोगिता "नाक बीमार हो गई" (जुकाम के लिए नुस्खा)
टीमें अपना प्रदर्शन प्रस्तुत करती हैं। ये स्किट, कविताएं, डिटिज या संदेश "प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट से समाचार" हो सकते हैं, जहां बच्चे आपको बताएंगे कि बहती नाक, नाक बहने आदि के साथ कैसे मदद करें।

7 प्रतियोगिता "नाक खींचना"
प्रत्येक दस्ते से 1 सदस्य को बुलाया जाता है। उन्हें एक व्यक्ति की मुस्कान खींचने के लिए आमंत्रित किया जाता है, लेकिन यह ब्रश से नहीं, बल्कि नाक से किया जाना चाहिए।

8 प्रतियोगिता "नाक के बारे में किट्टी" (डी / एस)

प्रमुख। जूरी को मंजिल दी जाती है। अब हम यह पता लगाएंगे कि किसने "किसी की नाक छोड़ी", किसने "नाक पोंछी" किसको।

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"बाबा यगा का लाभ"

प्रिय मित्रों! आज कोई भी घर टीवी के बिना अधूरा है। आप अपने पसंदीदा कलाकारों, अभिनेताओं और प्रस्तुतकर्ताओं की भागीदारी के साथ विभिन्न शो देखने का आनंद लेते हैं। माता और दादी विभिन्न संगीत कार्यक्रमों को उत्साह से देखते हैं। उदाहरण के लिए: शिफरीन, पेट्रोसियन, ऐलेना वोरोबे के लाभ।
और आज हमारे पास एक असामान्य लाभ प्रदर्शन होगा। बाबा यगा के लाभ। जंगल के इस शानदार वासी को जवान से लेकर बूढ़े तक हर कोई जानता है। लेकिन वास्तव में उसे किसी ने नहीं देखा। केवल आज और केवल अभी, प्यारे बच्चों, आपको मेरेनेस्टी वन के सुंदर निवासियों की कंपनी का व्यक्तिगत रूप से आनंद लेने का अवसर मिलेगा। तो, हमारी आकर्षक दादी योझेक लेस्नाया पोलीना से मिलें।
बाबोक योझेक मंच में प्रवेश करता है।
आइए अब हमारी प्यारी लड़कियों को बेहतर तरीके से जानें। प्रत्येक प्रतिभागी को अपने बारे में कुछ बताना था।

1. टेस्ट "बिजनेस कार्ड"
मिस मॉस्को है, बस्ट, लेगो
खैर, मिस यागा कहाँ है?
सभी!
हम लाल युवतियों को इकट्ठा करेंगे
चलो एक सुपर प्रतियोगिता करते हैं
उह, उह, मुझे अपनी आंखों पर विश्वास नहीं हो रहा है
क्या सुन्दरता है
कितनी फिट हैं ये परियां
मिस बाबा यगा का खिताब

लेकिन हमारी दादी यागुलकाओं के लिए अकेले रहना मुश्किल होगा अगर आस-पास कोई प्रिय मित्र न हो।

2 परीक्षण "मेरे प्रिय।"

प्रत्येक बी.आई को वन बूढ़ी औरत - कोशी द इम्मोर्टल के एक वफादार दोस्त को आकर्षित करने के लिए एक शीट, एक टिप-टिप पेन या एक मार्कर दिया जाता है। जिस प्रतिभागी के पास सबसे दिलचस्प कोशेयुष्का होगा वह जीतेगा।

3 परीक्षण "बाबा यगा का मेकअप"।
जामुन, सब्जियां, फल - वे
मेकअप के लिए प्रकृति दी जाती है
कौन बाबा यगा को फूल में बदल देगा
यह प्रतियोगिता जीतेगी।
बाबा यगा की छवि पर मेकअप लागू करें।

4 परीक्षण: "खुशी के टुकड़े"

कोशी द डेथलेस को दर्शाने वाले चित्र 10 भागों में काटे गए हैं। हमारे प्यारे प्रतिभागियों को जितनी जल्दी हो सके ड्राइंग को सही ढंग से इकट्ठा करने की जरूरत है। जो बाकियों से तेज है वह विजेता है।

5 परीक्षण "एक जादू करना" (डी / जेड)

मंत्रमुग्ध करने की कला को लागू करना
एक जादू मंत्र के बारे में सोचो
और फंतासी आपकी मदद करेगी
सिर्फ 10 शब्द
वहाँ होना चाहिए
एक मूल और बेहतर के साथ कौन आएगा ...

6 परीक्षण "झाड़ू के साथ नृत्य करें।"

झाड़ू लग्जरी है, हमारा ऑटो
बिना पैनकेक के बाबा यगा कोई नहीं है।
झाड़ू नृत्य एक रोमांच है, यह स्वर्ग है
एक साथी ले सकता है दूर, मत भूलना
अपनी पसंदीदा झाड़ू को कसकर पकड़ें
और नृत्य के बवंडर में आप उसके साथ घूमते हैं

तेज और धीमा संगीत है। B. मैं संगीत पर नृत्य करता हूं।

संक्षेप।
सबसे फैशनेबल बाबा यगा - …………………………
सबसे आकर्षक बाबा यगा है ……।
सबसे दयालु बाबा यगा - ………………।

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नेपच्यून का पर्व

पात्र: नेपच्यून, पत्नी, सागर दिवा, मत्स्यस्त्री, लिटिल डेविल्स, समुद्री डाकू, नेपच्यून गार्ड।
एक नाव नेपच्यून और रेटिन्यू के साथ तैरती है। संगीत लगता है "द्वीप के पीछे से रॉड तक।"
सागर दिवा: ध्यान, ध्यान!
बिगुलर का संकेत लगता है -
और यहाँ बिना देर किए
एक दीप्तिमान लहर पर हमारे लिए
नेपच्यून दूर से नौकायन कर रहा है!
राह आसान नहीं होती...
तो आइए मिलते हैं सम्मान से सम्मान,
सभी का एक साथ स्वागत!
(हर कोई चिल्लाता है: "नेपच्यून, नेपच्यून!")
नेपच्यून: मैं जल्दी में था, जल्द से जल्द पाल करने की जल्दी में ...
नमस्कार, लोग, समुद्र के स्वामी!
और मेरी मित्र सेना तट पर चली गई,
आपको देखने के लिए और खुद को दिखाने के लिए।
सागर दिवा: कुछ आपकी आवाज उदास है
और तुम खुद... वो...
अल समुद्र की गहराई में
क्या हुआ?
अली, नेपच्यून, पृथ्वी पर किससे असंतुष्ट है?
राजा के माथे पर अचानक उदासी क्यों?
नेपच्यून: तुम सही हो, सागर दिवा,
इसने मुझे उदास कर दिया,
सुबह मुझे एक आंसू दे दो...
आह, मुझे यह पसंद नहीं है!
सागर दिवा: तो खोलो, मुझ पर एक एहसान करो!
अपनी परेशानी साझा करें।
नेपच्यून: बहुत सारी शिकायतें जमा हो गई हैं
मेरे दफ़्तर में!
वयस्कों के लिए हैं, बच्चों के लिए हैं,
लड़कियों के लिए, लड़कों के लिए...
बस शब्द नहीं मिल रहा
उन्हें पढ़कर कितना गुस्सा आता है!
खराब मूड से
समंदर में तूफ़ान आया है...
सागर दिवा:
आह, नेपच्यून, प्रिय मसखरा,
शक्ति के व्यर्थ घमण्ड क्यों,
गड़गड़ाहट, बिजली फेंको,
कॉल करना बेहतर होगा
हमारे शानदार मत्स्यांगना -
उनके आसपास हर कोई दयनीय है!
इसलिए वे गाते हैं और इसलिए वे नृत्य करते हैं -
हवा के झोंकों से सारे दुख धुल जाएंगे!
हे, नन्हीं जलपरियों, मेरे पास आओ -
पत्थरों के बीच नाचो!
मत्स्यांगना गाती हैं और नृत्य करती हैं:
हम हरे मत्स्यांगना हैं
नीले समुद्र में प्रेमी
चंचल - ओह, परेशानी! -
पूंछ के पीछे उबलता पानी!
समुद्र के दाढ़ी वाले राजा
इतना उदास मत देखो!
अपने हर्षित नृत्य के साथ
हम आपको खुश करेंगे!
हमारे बीच सागर दिवा है,
कोई बेहतर कमांडर नहीं है।
तूफान को और तेज आने दो
हम नाचते हैं, हैक नहीं।
और ऐसी आवाजें
आसमान कांप उठेगा!
हम हरे मत्स्यांगना हैं
नीले समुद्र में प्रेमी
चंचल - ओह, परेशानी! -
पूंछ के पीछे उबलता पानी!
नेपच्यून: हाँ, इसका विरोध करना कठिन है
अपनी दाढ़ी खराब मत करो
एक ट्रान्स में मत कूदो!
रुको, मैं अब हूँ! .. (एक कर्कश के साथ, वह सिंहासन से उठने की कोशिश करता है),
सागर दिवा (नेपच्यून धारण करते हुए):
रुको, नेपच्यून, अपना समय ले लो!
तुम बूढ़े हो रहे हो, बैठ जाओ!
शैतानों को बुलाओ
लोगों को मज़े करने दो!
नेपच्यून: अरे, छोटा सा भूत भाइयो,
खिंचाव के लिए बाहर आओ
हमारे लिए अधिक खुशी से गाओ
समुद्री शैतानों का गीत!
समुद्री शैतान दिखाई देते हैं, गाते हैं और नृत्य करते हैं:
समुद्र की रेखा पर
नाविक चलना,
समुद्र की रेखा पर
गला हुआ गला।
चलो साथ गाते हैं -
सुनने के लिए समुद्र के ऊपर!
बीमा के लिए आवश्यक
अपने कान प्लग!
हमारे स्वरों से
खोई हुई नींद
अल्ला पुगाचेवा,
लियोन्टीव और कोबज़ोन।
चलो साथ गाते हैं -
सुनने के लिए समुद्र के ऊपर!
बीमा के लिए आवश्यक
अपने कान प्लग!
समुद्र की रेखा पर
नाविक चलना,
समुद्र की रेखा पर
टिनडेड गला,
चलो साथ गाते हैं -
सुनने के लिए समुद्र के ऊपर!
बीमा के लिए आवश्यक
अपने कान प्लग!
सागर दिवा: नेपच्यून, उधर देखो:
मुसीबत हम पर है!
नेपच्यून (आहें भरते हुए): फिर से परेशानी? और अब क्या है?
सी दिवा: समुद्री लुटेरों ने हमें घेर लिया है।
समुद्री डाकू "यारोस्लाव लोग" की धुन पर एक गाना गाते हैं:
हम लोग मजाकिया हैं
हमारे पास पर्याप्त जगह नहीं है!
और यह व्यर्थ नहीं है कि हम डरते हैं
दुर्जेय राजा का त्याग।
हमारा रिसीवर बहुत आसान है -
हम सभी को बोर्डिंग के लिए ले जाते हैं।
हम - डुकैट्स और वाइन,
बाकी हेलमेट नीचे तक!
सब कुछ भयानक राजा के लिए है!
हम इसके समुद्र को बहाते हैं
और बह जाने तक,
हम डूबते हैं, हम जहाज डुबोते हैं!
मुस्कुराओ, जॉली रोजर!
बाद में क्या होगा इसकी परवाह मत करो।
और जब तक हम जी रहे हैं
हम पीते हैं और हम नाचते हैं और हम गाते हैं!
हम लोग मजाकिया हैं
हमारे पास पर्याप्त जगह नहीं है!
और यह व्यर्थ नहीं है कि हम डरते हैं
दुर्जेय राजा का त्याग।
नेपच्यून (कांपते हुए): गाना बहुत डरावना है ...
फू, क्या ... चेहरे!
मुझे इस गिरोह की जरूरत नहीं है
शाही रक्षक कहाँ है?
अपने आप को दिखाएँ:
साथ में गाओ
जोश से गाओ
अपने प्रभु से प्रेम करना! (साथ ही साइट से समुद्री लुटेरों को धक्का देना)
नेपच्यून का रक्षक गाता है:
जहां नेपच्यून नौकायन कर रहा है वह एक बड़ा रहस्य है
बड़ा राज, बड़ा राज...
और हम हमेशा
हम उसके पीछे तैरते हैं।
हम अपने समुद्र के राजा के प्रति विश्वासयोग्य हैं,
और हम समुद्री लुटेरों से बिल्कुल भी नहीं डरते!
सहगान: ओह, जोश से
सिंगिंग गार्ड!
अगर कोई गड़बड़ करता है -
चलिए जवाब के लिए फोन करते हैं।
समुद्र का राजा आदेश देगा:
"रोना!" चलो कटलेट बनाते हैं!
जब हम तैरते हैं, तो हमारे पास से एक लहर उड़ती है,
लहर उड़ रही है, लहर उड़ रही है...
और हम नेपच्यून के लिए एक पहाड़ के रूप में खड़े हैं!
हम गाते हैं ताकि जहाज भी
ये एक दिन में आधी पृथ्वी का चक्कर लगाते हैं।
सहगान:
आपके लिए, नेपच्यून, हम चिल्लाते हैं:
"हिप हिप, हुर्रे! हिप हिप, हुर्रे! हिप-हिप, हुर्रे!
और यह हमारे लिए फिर से काम करने का समय है।
आइए उन सभी को दिखाएँ जो राजा के विरुद्ध हैं,
जहां धूर्त पर समुद्री केकड़ा हाइबरनेट करता है!
सहगान।
नेपच्यून (सभी से बात करते हुए):
दोस्तों धन्यवाद!
हाँ, मुझे मानना ​​पड़ेगा
कि मैं छुट्टी से खुश हूँ -
बूढ़े आदमी को खुश करो!
लेकिन गाना और नाचना बंद करो
यह हमारे लिए व्यापार में उतरने का समय है।
मैं तब तट पर गया था
सही पाने के लिए
तट पर सभी के साथ
ढेर सारे पाप जमा किए।
पत्नी को संबोधित करते हुए:
मेरी रोशनी, छोटी पत्नी, मुझे बताओ
हाँ, मुझे पूरा सच बताओ।
पर्यटक कैसे आराम करते हैं?
रेत पर धूप सेंकना?
पत्नी : कप्तान की शिकायत :
जहाज पर सवार पर्यटक आराम करने आए,
और वह रात में शराब पीने, धूम्रपान करने और चलने की अनुमति नहीं देता है।
नेपच्यून: कप्तान को यहां बुलाएं
और त्सना के पानी में - फिर स्नान करें! (वे कप्तान को नहलाते हैं)।
नेपच्यून (अपनी पत्नी को):
क्या इस अवसर के अलावा है
क्या जहाज पर अन्य गड़बड़ियाँ हैं?
पत्नी : रसोइयों की शिकायत :
स्वादिष्ट कटलेट नहीं, पिलाफ,
और हम बाल्यकोव धूम्रपान करते
या स्टर्जन कैवियार?
नेपच्यून: यहाँ रसोइयों को बुलाओ!
धुलाई शुरू! (रसोइयों को नहलाएं)।
नेपच्यून: लोग इसका पता लगा सकेंगे
किसको बाद में, किसको अब
तैरना, कूदना और छपना!
और यह हमारे लिए वापस जाने का समय है।
रोवर्स, ओरों को! अरे बैनर ऊपर!
आइए हम एक मित्र मंडली में मिलें
एक साल में फिर से - मुझे इसमें विश्वास है!
समुद्र तट पर मिलते हैं! अगली गर्मियों तक!

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आप के लिए अच्छा मूड!

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