तर्क पहेली से मेल खाता है। बच्चों के लिए मैच के साथ तर्क खेल और पहेलियाँ

बहुत बार, अगोचर और प्रतीत होता है कि पूरी तरह से महत्वहीन चीजें विशेष उद्देश्यपूर्ण कार्यों की तुलना में बुद्धि के विकास के लिए अधिक कर सकती हैं। खेलकर सीखना शिक्षा का सबसे अच्छा तरीका है, आसान और दिलचस्प। इस दृष्टिकोण का एक उदाहरण कोई माचिस की तीली है।

क्यों मेल खाता है

चिकित्सा और मनोविज्ञान सर्वसम्मति से मस्तिष्क क्षेत्रों और शरीर के विभिन्न भागों पर जैविक रूप से सक्रिय बिंदुओं के बीच संबंध की घोषणा करते हैं। इस मामले में हाथ, अर्थात् हथेलियाँ, शरीर की सतह पर उनके सबसे बड़े संचय का क्षेत्र हैं। ठीक मोटर कौशल नामक घटना ठीक छोटी वस्तुओं को छाँटने की गतिविधि है।

लेकिन यह सिर्फ हाथ छूने की बात नहीं है, है ना? आकार, लंबाई और चौड़ाई, रंग में बहुत समान वस्तुएं इस तथ्य से आकर्षित होती हैं कि वे कल्पना को गति देते हैं। आखिरकार, मैच स्वयं व्यावहारिक रूप से तटस्थ, मंद और अनुभवहीन हैं। उनसे आप अपने विवेकानुसार संयोजन और रचनाएँ, समूह बना सकते हैं। और फिर प्रत्येक मैच महत्वपूर्ण हो जाता है, किसी चीज का एक हिस्सा।

तस्वीर में दिखाए गए कचरे को केवल दो मैच शिफ्ट करके डस्टपैन में कैसे डालें? लेकिन वास्तव में, आपको केवल एक मैच को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, और दूसरा केवल दाईं ओर थोड़ा सा स्थानांतरित करें! प्रत्येक वयस्क इस सरल पहेली को मैचों के साथ हल नहीं करेगा, लेकिन कठिनाई केवल कार्य के निर्माण में हो सकती है।

विधि का उद्देश्य क्या है

मैचों के साथ पहेली खेल सभी के विकास के उद्देश्य से हैं आलंकारिक, तार्किक और स्थानिक सोच का एक उत्कृष्ट प्रशिक्षण इस तरह के एक किफायती और उपयोगी मनोरंजन का परिणाम है। इस प्रकार की समस्या के सफल समाधान के लिए माइंडफुलनेस और प्रतिबिंबित करने की क्षमता आवश्यक शर्तें हैं।

बचपन में, जब मैचों के साथ मैच और पहेलियाँ अभी तक बच्चों के लिए उपलब्ध नहीं हैं, तो जिज्ञासु बच्चे वयस्कों से अपने सवालों के जवाब पा सकते हैं। माता-पिता मैच के आंकड़ों से परियों की कहानी बनाने का सहारा ले सकते हैं। यह बच्चे को विकास के अगले चरण और तार्किक तर्क की स्वतंत्रता के लिए तैयार करता है।

तार्किक सोच के और विकास के साथ अधिक जटिल पहेलियों का समाधान उपलब्ध हो जाता है। बहुत लोकप्रिय पहेली-रोमन अंकों के बराबर:

एक मैच को शिफ्ट करना जरूरी है ताकि समीकरण सही हो जाए। यहाँ दो संभावित उत्तर हैं:

या इससे भी कठिन समानता:

उत्तर एकता की जड़ लेना है:

आपको किस पर ध्यान देना चाहिए

यह याद रखना चाहिए कि वयस्कों से उचित ध्यान के अभाव में मैच बच्चों के लिए काफी खतरनाक वस्तु है। किसी भी छोटी और नुकीली चीज की तरह माचिस की तीली से कान, आंख को चोट लग सकती है या गलती से निगल लिया जा सकता है। इसलिए, मैचों को संभालने के मुद्दे पर, खेल या उनके उपयोग के साथ प्रशिक्षण को प्राथमिकता दी जानी चाहिए।

परिवर्तनशीलता की संभावना उन कक्षाओं में एक महत्वपूर्ण बिंदु है जहाँ मैचों का उपयोग किया जाता है (मैचों के साथ पहेलियाँ)। उत्तरों को निश्चित रूप से निर्धारित करने की आवश्यकता नहीं है, हालांकि अच्छी तरह से परिभाषित उत्तर हैं। परिणाम प्राप्त होने पर गैर-मानक सोच की अनुमति दी जाती है और प्रोत्साहित भी किया जाता है।

अपेक्षित परिणाम और संकेतक

एक वयस्क की प्रत्यक्ष भागीदारी के साथ, तीन साल की उम्र से, बौद्धिक मनोरंजन और शिक्षा के लिए मैचों के साथ मैचों का उपयोग करना संभव है। ऐसी पहेलियों और पहेलियों में बच्चे और किशोर विशेष रूप से रुचि रखते हैं। यहां प्रतिस्पर्धी भावना एक भूमिका निभाती है, और कक्षाओं को टीम के रूप में चलाया जा सकता है।

जब बच्चा कम मेहनती होता है, तो छोटी उम्र के लिए "आकृति बनाएं" या "मैच को पुनर्व्यवस्थित करें" जैसी पहेलियाँ स्वीकार्य हैं। यहां, कार्य आदर्श हैं जहां आपको विपरीत परिणाम प्राप्त करने के लिए कई मैचों को पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, ऊपर की आकृति में दिखाया गया जानवर, चल रहा है या एक निश्चित दिशा में देख रहा है, मैच को स्थानांतरित करते समय अपना सिर बदल सकता है या विपरीत दिशा में दौड़ सकता है। यहां सब कुछ सरल है: केवल हेड और टेल बनाने वाले मैचों की अदला-बदली करें।

स्कूली बच्चों के लिए अधिक जटिल और जटिल ज्यामितीय आकृतियाँ अधिक उपयुक्त हैं। एक अंकगणितीय ऑपरेशन के परिणाम को बदलें या किसी आकृति से एक संख्यात्मक मान बनाएं केवल संख्यात्मक संयोजनों से परिचित हो सकता है या एक विकसित हो सकता है। उदाहरण के लिए, "9 + 0 = 6"। वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए, आपको केवल एक मैच को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है।

यहाँ दो विकल्प हैं, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है। आप मैच को पहले अंक 9 में शिफ्ट कर सकते हैं, इससे एक छक्का बनता है। परिणाम: 6+0=6। और आप बराबर चिह्न के बाद मैच को छक्के में स्थानांतरित कर सकते हैं, इसमें से एक नौ बना सकते हैं। परिणाम: 9+0=9।

मैच आधारित खेल सार्वभौमिक हैं। मैचों के साथ ऐसी पहेली को कार्यक्रम में शामिल किया जा सकता है और पाठ्येतर गतिविधियों के तत्वों के रूप में उपयोग किया जा सकता है। लेकिन यह उल्लेख करना असंभव नहीं है कि चूंकि मैच पहेली की लोकप्रियता फिर से बढ़ रही है, मोबाइल एप्लिकेशन डेवलपर्स ने उन्हें पेश करना शुरू कर दिया है। तो अब आप अपनी बुद्धि को अपने पसंदीदा डिवाइस से ऊपर देखे बिना उस पर माचिस के साथ एक पहेली स्थापित करके प्रशिक्षित कर सकते हैं, जो आधुनिक पीढ़ी के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।


माचिस की तीलियों की पहेलियाँ लंबे समय से तर्क के विकास के लिए कार्यों के रूप में उपयोग की जाती रही हैं और। ऐसे कार्यों की लोकप्रियता उस सामग्री के उपयोग और उपलब्धता में आसानी के कारण है जिससे मनोरंजक ज्यामितीय और अंकगणितीय आंकड़े बनाये जाते हैं। आप घर पर, काम पर, सड़क पर या सड़क पर ऐसी पहेलियों को हल कर सकते हैं: माचिस से आवश्यक पैटर्न बिछाने के लिए बस एक सपाट सतह खोजें। मैचों को स्थानांतरित करने के लिए तर्क खेल सरल और जटिल दोनों हैं, इसलिए वे प्राथमिक विद्यालय के बच्चों (इस तथ्य के बावजूद कि "मैच बच्चों के लिए खिलौना नहीं हैं") और वयस्कों दोनों के लिए उपयुक्त हैं। इस पृष्ठ में विभिन्न कठिनाई स्तरों के मेलों के साथ दिलचस्प कार्य शामिल हैं। सुविधा के लिए, प्रत्येक कार्य में एक उत्तर और सही समाधान का विवरण होता है, इसलिए आप ऑनलाइन भी खेल सकते हैं। इसके अलावा, पृष्ठ के अंत में एक लिंक है जहां आप सभी कार्यों को मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं।

नियम और पूर्वाभ्यास

ऐसी किसी भी पहेली, समस्या या खेल का नियम यह है कि आपको एक या एक से अधिक मैचों को इस तरह से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है कि शर्त पूरी हो जाए। हालाँकि, सही निर्णय पर पहुँचना अक्सर इतना आसान नहीं होता है। ऐसा करने के लिए, आपको दृढ़ता, ध्यान और रचनात्मकता दिखाने की जरूरत है। यह सुनिश्चित करने के लिए कई सामान्य नियम हैं कि मैच पहेलियाँ पास करते समय सही उत्तर:

  1. असाइनमेंट को ध्यान से पढ़ें। पता करें कि क्या इसमें कोई पकड़ है, अस्पष्ट शब्द। ठीक-ठीक समझें कि वे आपसे क्या चाहते हैं। कभी-कभी कार्य की स्थिति में संकेत हो सकता है।
  2. लगभग किसी भी कार्य का उद्देश्य तर्क और सरलता है, इसलिए तुरंत एक गैर-मानक समाधान देखने के लिए तैयार हो जाइए, जिसमें आपको कुछ समय लग सकता है। ध्यान दें कि सूचियाँ एक दूसरे को ओवरलैप कर सकती हैं, किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकती हैं, और पलट भी सकती हैं, जब तक कि स्थिति में विपरीत न दिया गया हो।
  3. आंकड़ों को और व्यापक रूप से देखें। अक्सर समस्या की स्थिति में आपको मैच को स्थानांतरित करने के लिए कहा जाता है ताकि आपको एक निश्चित संख्या में ज्यामितीय आकार (त्रिकोण, वर्ग) मिलें। कृपया ध्यान दें कि कई छोटे आंकड़े एक बड़ा बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, 2 पंक्तियों में रखे गए चार वर्ग 5 वर्ग बनाते हैं: 4 छोटे और एक बड़ा।
  4. समस्या को हल करने का प्रयास करें, शांत रहें, उत्तर खोजने के लिए हर कीमत पर प्रयास न करें। सही उत्तर को याद न करने की कोशिश करते हुए, धीरे-धीरे संभावित विकल्पों के माध्यम से, सोच-समझकर उत्तर की तलाश करें। हड़बड़ी करने से आप उस उत्तर से चूक सकते हैं जिससे आप केवल एक कदम की दूरी पर थे।

क्या आपको ऐसी पहेलियाँ, खेल, पहेलियाँ और परीक्षण पसंद हैं? अधिक कुशलता से विकसित करने के लिए साइट पर सभी इंटरैक्टिव सामग्रियों तक पहुंच प्राप्त करें।

उत्तरों के साथ मिलान वाले कार्य

नीचे माचिस की लोकप्रिय समस्याओं के कुछ उदाहरण दिए गए हैं। मैंने जटिलता के आरोही क्रम में जाने वाले शीर्ष 9 कार्यों को लेने की कोशिश की: सबसे सरल से सबसे कठिन। ये कार्य बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए उपयुक्त हैं।

समस्या का समाधान देखने के लिए, "उत्तर" बटन पर क्लिक करें। हालांकि, हम आपको सलाह देते हैं कि आप जल्दबाजी न करें और पहेली को स्वयं हल करने का प्रयास करें - इस मामले में, आपको वास्तविक आनंद और अच्छा मस्तिष्क प्रशिक्षण मिलेगा।

1. सच्ची समानता


व्यायाम।मैचों के साथ निर्धारित अंकगणितीय उदाहरण "8 + 3-4 = 0" में केवल एक मैच को स्थानांतरित करना आवश्यक है ताकि सही समानता प्राप्त की जा सके (संकेत और संख्याएं भी बदली जा सकती हैं)।

उत्तर:यह क्लासिक गणित मैचस्टिक पहेली कई तरीकों से हल की जाती है। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, मिलानों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि अन्य संख्याएं प्राप्त की जा सकें।
पहला तरीका।आठ से, हम निचले बाएँ मैच को शून्य के मध्य में ले जाते हैं। यह पता चला: 9+3-4=8।
दूसरा तरीका।संख्या 8 से हम ऊपरी दाएँ मिलान को हटाते हैं और इसे चार के शीर्ष पर रखते हैं। नतीजतन, सही समानता है: 6+3-9=0।
तीसरा तरीका।नंबर 4 में, क्षैतिज मिलान को लंबवत घुमाएं और इसे चार के निचले बाएँ कोने में ले जाएँ। और फिर से अंकगणितीय व्यंजक सही है: 8+3-11=0।
गणित में इस उदाहरण को हल करने के अन्य तरीके हैं, उदाहरण के लिए, चिह्न के संशोधन के साथ 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0 के बराबर है, लेकिन यह पहले से ही शर्त का उल्लंघन करता है।

2. मछली का विस्तार करें


व्यायाम।तीन मैचों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि मछली विपरीत दिशा में तैरें। दूसरे शब्दों में, आपको मछली को 180 डिग्री क्षैतिज रूप से घुमाने की आवश्यकता है।

उत्तर।समस्या को हल करने के लिए, हम माचिस को हिलाएंगे जो पूंछ और शरीर के निचले हिस्से के साथ-साथ हमारी मछली के निचले पंख को बनाती है। आइए 2 मैचों को ऊपर और एक को दाईं ओर ले जाएं, जैसा कि आरेख में दिखाया गया है। अब मछली दाईं ओर नहीं, बल्कि बाईं ओर तैरती है।

3. चाबी उठाओ


व्यायाम।इस समस्या में 10 माचिसों में से चाबी के आकार को मोड़ दिया जाता है। तीन वर्ग बनाने के लिए 4 तीलियाँ चलाएँ।

उत्तर।कार्य काफी सरलता से हल हो गया है। कुंजी हैंडल के उस हिस्से को बनाने वाली चार मैचों को कुंजी शाफ्ट में ले जाया जाना चाहिए ताकि 3 वर्ग एक पंक्ति में रखे जा सकें।

4. के लिए क्षेत्र


स्थि‍ति।ठीक 3 वर्ग प्राप्त करने के लिए 3 मैचों को शिफ्ट करना आवश्यक है।

उत्तर।इस समस्या में ठीक तीन वर्ग प्राप्त करने के लिए, आपको 2 निचले ऊर्ध्वाधर मिलानों को क्रमशः दाएँ और बाएँ ले जाने की आवश्यकता है, ताकि वे पार्श्व वर्गों को बंद कर दें। और निचले केंद्रीय क्षैतिज मिलान के साथ आपको ऊपरी वर्ग को बंद करने की आवश्यकता है।

5. पहेली "एक चेरी के साथ गिलास"


स्थि‍ति।चार माचिस की मदद से एक कांच का आकार मोड़ा जाता है, जिसके अंदर एक चेरी होती है। आपको दो मैचों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि चेरी कांच के बाहर हो। अंतरिक्ष में कांच की स्थिति को बदलने की अनुमति है, लेकिन इसका आकार अपरिवर्तित रहना चाहिए।

उत्तर। 4 मैचों के साथ इस काफी प्रसिद्ध तार्किक समस्या का समाधान इस तथ्य पर आधारित है कि हम कांच की स्थिति को पलट कर बदलते हैं। सबसे बाईं ओर की तीली दाईं ओर नीचे जाती है, और क्षैतिज वाली तीली अपनी लंबाई के आधे हिस्से तक दाहिनी ओर जाती है।

6. नौ में से पाँच


स्थि‍ति।आपके सामने चौबीस मैचों से बने नौ छोटे वर्ग हैं। बाकी को छुए बिना 8 माचिस हटा दें, ताकि केवल 2 वर्ग शेष रहें।

उत्तर।इस कार्य के लिए, मुझे हल करने के 2 तरीके मिले।
पहला तरीका।माचिस हटा दें ताकि केवल सबसे बड़ा वर्ग, जो बाहरी माचिस से बना हो, और केंद्र में सबसे छोटा वर्ग, जिसमें चार माचिस हों, बचे रहें।
दूसरा तरीका। 12 मैचों का सबसे बड़ा वर्ग भी छोड़ दें, साथ ही 2 गुणा 2 मैचों का वर्ग भी। अंतिम वर्ग में, एक बड़े वर्ग के मिलान से 2 भुजाएँ बननी चाहिए, और अन्य 2 भुजाएँ केंद्र में होनी चाहिए।

7. माचिस एक दूसरे को छूती है


व्यायाम। 6 मैचों को रखना जरूरी है ताकि प्रत्येक मैच अन्य पांच के संपर्क में रहे।

उत्तर।इस कार्य के लिए आपकी रचनात्मक क्षमताओं को जोड़ने और विमान से आगे जाने की आवश्यकता है - आखिरकार, मैचों को एक दूसरे के ऊपर रखा जा सकता है। सही समाधान ऐसा दिखता है। आरेख में, सभी मैच वास्तव में एक दूसरे के संपर्क में हैं। मैं यह नोट करना चाहता हूं कि इस तरह के वास्तविक मिलानों की तुलना में इस तरह के आंकड़े को ऑनलाइन बनाना बहुत आसान है।

8. सात वर्ग


स्थि‍ति। 7 वर्ग बनाने के लिए 2 मैच चलाएँ।

उत्तर।इस जटिल समस्या को हल करने के लिए, आपको बॉक्स के बाहर सोचने की जरूरत है। हम कोई भी 2 मैच लेते हैं जो सबसे बड़े बाहरी वर्ग के कोने बनाते हैं और उन्हें छोटे वर्गों में से एक में एक दूसरे के ऊपर रखते हैं। तो हमें 3 वर्ग 1 बटा 1 मैच और 4 वर्ग भुजाओं के साथ आधा मैच मिलता है।

9. 1 त्रिभुज छोड़ दें


व्यायाम। 1 माचिस की तीली को इस प्रकार हिलाएं कि 9 त्रिभुजों के स्थान पर केवल एक ही त्रिभुज बने।

समाधान।यह पहेली मानक तरीके से हल नहीं हुई है। समस्या को हल करने के लिए, आपको थोड़ा प्रयास करने की आवश्यकता है (फिर से अपना उपयोग करें)। हमें बीच में मौजूद क्रॉस से छुटकारा पाने की जरूरत है। हम क्रॉस के निचले मैच को लेते हैं ताकि यह एक ही समय में ऊपरी को उठा ले। हम क्रॉस को 45 डिग्री से घुमाते हैं ताकि यह घर के केंद्र में त्रिकोण नहीं, बल्कि वर्ग बन जाए।
यह ध्यान देने योग्य है कि कंप्यूटर स्क्रीन के पीछे इस समस्या को ऑनलाइन हल करना बहुत कठिन है। लेकिन अगर आप असली मैच लेते हैं, तो पहेली बहुत आसान हो जाती है।

डाउनलोड

यदि आपके पास हमारी वेबसाइट पर मैचों के साथ पहेलियों को हल करने का समय नहीं है, तो आप सभी कार्यों को एक प्रस्तुति के रूप में डाउनलोड कर सकते हैं, जिसे बिना इंटरनेट एक्सेस वाले उपकरणों पर देखा जा सकता है या बस कई ए-4 शीट पर प्रिंट किया जा सकता है।

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खेलें

इस तथ्य के बावजूद कि माचिस की पहेलियाँ आपकी बुद्धि का परीक्षण करने का एक शानदार तरीका हैं, वे हर साल कम और कम उपयोग की जाती हैं। यह कहा जा सकता है कि मैच जितने कम लोकप्रिय होते हैं (जो आग लगाने के अधिक आधुनिक साधनों द्वारा प्रतिस्थापित किए जाते हैं), तेजी से मैच के खेल और पहेलियाँ लोकप्रियता खो देती हैं।

हालाँकि, हाल ही में वे इंटरनेट और ऑनलाइन गेम्स की बदौलत अपनी पूर्व लोकप्रियता हासिल करने लगे हैं। आप कई खेल सकते हैं।

मैच खेल

परिचित अजनबी

खेल एकाग्रता कौशल, स्वैच्छिक संस्मरण, किसी की भावनाओं को सुनने और उन्हें अलग करने की क्षमता और ठीक मोटर कौशल के विकास में योगदान देता है।

टेबल पर 3 मैच रखे गए हैं। बच्चे के लिए कार्य।

  • एक मैच लो।
  • इसे महसूस करें। यह क्या है: गर्म या ठंडा, चिकना या खुरदरा, पतला या मोटा?
  • उसे सूंघो। क्या आप इस गंध से परिचित हैं?
  • माचिस की तीली को महसूस करो। पर विचार करें। वह किस रंग की है? कौन सा फॉर्म?
  • आपको क्या लगता है कि यह किस चीज से बना है?
  • माचिस की तीली मेज पर रख दो। मैं उन्हें मिला दूंगा, और तुम उसे खोजने की कोशिश करो।

एक मैच का इतिहास

खेल का उद्देश्य कल्पना, भाषण, कारण और प्रभाव संबंधों के गठन, दुनिया के बारे में विचारों के विस्तार के विकास के उद्देश्य से है।

टेबल पर 5 मैच रखें। बच्चा वह मैच चुनता है जिसे वह पसंद करता है, उसकी जांच करता है, उसे महसूस करता है, उसे सूंघता है।

निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर देने का सुझाव दें।

  • यह मैच कहां से आया?
  • बक्सा कहाँ से आया?
  • वह दुकान में कैसे पहुंचा?
  • फैक्ट्री में दियासलाई किससे बनती है?
  • हमारा पेड़ कहाँ उग आया?
  • पेड़ कैसे माचिस बन गया?

यह पता चला है कि हमारे मैच का एक दिलचस्प इतिहास है।

मैच पैटर्न

खेल स्वैच्छिक ध्यान और स्मृति, ठीक मोटर कौशल, स्थानिक अभ्यावेदन विकसित करने में मदद करेगा।

3 माचिस लें, उन्हें हिलाएं और फर्श (कालीन) पर फेंक दें।

  • सिर कहाँ जा रहे हैं?
  • पैटर्न याद रखें और दोहराने की कोशिश करें।

पैटर्न को नैपकिन के नीचे छिपाएं।

  • पैटर्न याद रखें और वही बनाएं (वह भाई या बहन ढूंढना चाहता है)।

वास्तविक आंकड़े

खेल कल्पना और सरलता विकसित करता है।

माचिस की तीलियों को टेबल पर फेंक दो। उनमें से एक घर, एक पेड़, एक रास्ता आदि बनाने की पेशकश करें।

  • इस घर में कौन रहता है? (माचिस से मोड़ो)
  • यह रास्ता कहाँ ले जाता है? (माचिस से मोड़ो)

मैच - भाला

फर्श पर चाक या छड़ी से एक रेखा खींचो और इसे पार किए बिना भाले की तरह एक साधारण माचिस की तीली को दूर फेंक दो। विजेता को अंतिम तीन रोल द्वारा निर्धारित किया जा सकता है।

कौन अधिक उठाएगा

एक मैच टेबल पर रखा गया है। इस मैच पर अन्य मैचों को दो तरफ से उनके सिर की ओर आरोपित किया जाता है। फिर ऊपर से यह सब एक, दो या अधिक मैचों के साथ तय होता है। यह सब "संरचना" को निचले मैच द्वारा, इसे नष्ट किए बिना उठाया जाना चाहिए। यह झोपड़ी की तरह निकलता है। ऐसा करने के लिए, संतुलन बनाए रखना महत्वपूर्ण है।

माचिस से ड्रा करें

हम आकर्षित करते हैं - इसका मतलब है कि हम मैचों से कुछ दिए गए या व्युत्पन्न आंकड़े या वस्तुएं निकालते हैं: जानवर, एक घर, पक्षी, एक छोटा आदमी, एक नाव, आदि। सबसे मजाकिया और उच्च गुणवत्ता वाली ड्राइंग का लेखक विजेता बन जाता है।

बहुत छोटा

इस खेल में धैर्य और बहुत समय की आवश्यकता होती है। आपको एक बॉक्स से माचिस मिलानी होगी। बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी एक बार में एक मैच निकालता है। कार्य मैच को बाहर निकालना है ताकि दूसरों को हलचल न हो। अगर खिलाड़ी दूसरों को हिलाए बिना एक मैच को बाहर निकालने में कामयाब हो जाता है, तो वह अगला मैच निकाल लेता है। यदि यह विफल हो जाता है, तो चाल दूसरे के पास चली जाती है। जो सबसे अधिक मैच जीतता है वह जीत जाता है।

कुंआ

माचिस की तीलियों से कुआं बनाओ। सबसे ऊंची एड़ी वाला जीतता है और सबसे लंबे समय तक टिका रहता है।

प्रतियोगिता के लिए कार्य

  • माचिस की डिब्बी उठाओ और उसे अपने सिर पर रखो।
  • अपने कंधों पर दो बक्सों को कंधे की पट्टियों की तरह रखें।
  • बक्सों को ले जाएं, इसके सिरे को बंद मुट्ठी पर रखकर।
  • जो बिखरी हुई माचिस को जल्दी से इकट्ठा करेगा।
  • बॉक्स को अपनी पीठ पर काठ क्षेत्र में रखकर ले जाएं।
  • बॉक्स को पैर के इनस्टेप के क्षेत्र में अपने पैर पर रखकर ले जाएं।
  • ऊपर किसकी टीम दो मिनट में मैचों का "कुआं" बनाएगी?
  • अपनी ठुड्डी से अपनी गर्दन तक दबाते हुए बॉक्स को कैरी करें। बॉक्स की ठुड्डी और गर्दन सिरों पर टिकी होनी चाहिए।
  • बॉक्स के बाहरी हिस्से को नाक पर रखकर कैरी करें।
  • माचिस की तीली पर दो वैगन वाली ट्रेन बनाएं।
  • एक खाली डिब्बे को फर्श पर रखें और उस पर फूंक मारें ताकि वह अपने आप चल सके।
  • माचिस की तीली कंधे की ऊंचाई से फर्श पर पड़े डिब्बे में फेंकें।
  • बक्से को टेबल पर रखें ताकि वे एक दूसरे को स्पर्श न करें और गिरें नहीं।
  • झूठ बोलने वाले बॉक्स को किनारे पर केवल एक उंगली से चालू किया जाना चाहिए।
  • प्रतिभागी की नाक के पुल पर एक माचिस रखी जाती है, जिसके साथ उसे फर्श पर गिराए बिना और हाथों से पकड़े बिना बैठने की जरूरत होती है।
  • दो मैचों के साथ, दूसरे मैच के आधे हिस्से को "लोड" को गिराए बिना एक निश्चित दूरी पर ले जाना आवश्यक है।
  • बच्चे को 5 सेकंड के लिए मिलानों का एक पैटर्न दिखाया जाता है, फिर उसे पैटर्न को पुनर्स्थापित करना चाहिए।

हमने स्कूल में मैचों के साथ क्या पहेलियों का आविष्कार नहीं किया! या हो सकता है कि उन्होंने खुद इसका आविष्कार नहीं किया, लेकिन सिर्फ अपने दोस्तों से अनुमान लगाया कि उन्होंने खुद क्या सीखा? क्या यह वास्तव में इतना महत्वपूर्ण है, आखिर? 🙂

एक और बात महत्वपूर्ण है: मैचों के साथ पहेलियाँ हमेशा हमारे पसंदीदा शौकों में से एक रही हैं। अब यह है कि मैच काफी हद तक कालानुक्रमिक हो गए हैं। और हमारे समय में, वे आसानी से किसी भी रसोई घर से चुराए जा सकते थे। 🙂 तो हमने मजा किया।

आज, जब मैं पहले से ही एक वयस्क हूँ, तब भी मुझे इन सभी गतिविधियों को बहुत खुशी के साथ याद है। और उसी खुशी के साथ मैं आपके लिए मैचों के साथ पहेलियों को प्रकाशित करता हूं।

उत्तरों के साथ मिलान वाली पहेलियाँ

1. आप एक त्रिभुज को बिना तोड़े एक तीली से कैसे मोड़ सकते हैं:

उत्तर. शर्त यह नहीं कहती है: "केवल एक मैच", जिसका अर्थ है कि आप कुछ तात्कालिक साधनों का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, टेबल का कोना। इसमें एक मैच जोड़कर, हम प्राप्त करते हैं - एक त्रिकोण।

2. दो माचिस की तीलियों का उपयोग करके एक चतुर्भुज को कैसे मोड़ें?

उत्तर. तालिका के कोने के किनारों के समानांतर दो मैच संलग्न करें।

3. एक मैच पाने के लिए इस भिन्न में एक मैच को मूव करें।

उत्तर. यह अंश 1/7 के बराबर है। हम तीली को ऊपर से दाहिनी ओर के रोमन फाइव पर दाहिनी ओर लागू करते हैं। हमें हर में एकता का वर्गमूल मिलता है, जो एक के बराबर होता है। हम पाते हैं: 1/1=1।

4. चार माचिस की तीलियों में से एक वर्ग बना सकते हैं। इसलिए, पांच वर्गों को जोड़ने के लिए बीस मैचों की आवश्यकता होती है। आप सोलह मैचों के साथ पाँच वर्ग जोड़ सकते हैं। और आप नौ मैचों के पांच वर्ग जोड़ने का प्रयास करते हैं। (ध्यान दें: मैच पूरी तरह से वर्ग में शामिल नहीं हो सकते हैं।)

उत्तर।

5. चित्र में एक किला और उसके चारों ओर एक पत्थर की दीवार दिखाई गई है। किले और दीवार के बीच पानी से भरी एक खाई है, जिसमें भूखे मगरमच्छ हैं। दिखाएँ कि कैसे दो मैचों की मदद से आप किले और दीवार के बीच एक पुल बना सकते हैं।

उत्तर.

6. आकृति में, 15.5 मैचों की सहायता से एक उदास सुअर बाहर रखा गया है।

3.5 माचिस चलाकर इसे मज़ेदार बनाएं।

एक माचिस निकालकर और 2.5 माचिस चलाकर सुअर को जिज्ञासु बनाएं।

उत्तर 1. हंसमुख सुअर।

उत्तर 2।जिज्ञासु सुअर।

7. गलत समानता में, माचिस से मुड़ा हुआ, सही समानता प्राप्त करने के लिए केवल एक मैच को स्थानांतरित करें।

गलत समानता।

उत्तर।सच्ची समानता।

9. इस आकृति में तीन माचिस की तीलियां इस प्रकार चलाइए कि मछली विपरीत दिशा में तैरे।

उत्तर।

10. एक सिर, एक शरीर, चार अंग, सींग और एक पूंछ वाली गाय माचिस से बनी होती है। 2 मैचों को स्थानांतरित करना आवश्यक है ताकि गाय बाईं ओर नहीं, बल्कि दाईं ओर देखे।

उत्तर

11. इस आंकड़े में आगे बढ़ें ए) तीन मैच; बी) दो मैच इस तरह से कि दो आयत प्राप्त होते हैं।

उत्तर

12. रोमन अंकों का उपयोग करके मिलानों से गलत समानताएँ बनाई जाती हैं। सही समानता प्राप्त करने के लिए केवल एक मैच आगे बढ़ाएँ।

क) XI - V = IV;

उत्तर।

a) X - VI \u003d IV या XI - V \u003d VI या XI - VI \u003d V - केवल तीन समाधान।

बी) IX - V = IV या X - VI = IV - दो समाधान।

13. पहेलियां मजाक हैं।

क) बेटे ने अपने पिता से तर्क दिया कि यदि आप आठ से पांच जोड़ते हैं, तो आपको एक मिल सकता है। और उसने तर्क जीत लिया। उसने यह कैसे किया?

उत्तर. पाँच और आठ मैचों की मदद से उन्होंने "एक" शब्द रखा।

ख) माचिस की तीलियों से बने इस क्रास में केवल एक तीली को पुनर्व्यवस्थित करके वर्ग बनायें।

उत्तर।

चौगुना वर्ग क्यों नहीं है? आखिरकार, यह दो के वर्ग के बराबर है। 🙂

चौदह)। अठारह मैचों में से, छह समान वर्ग मोड़े जाते हैं।

यदि आप दो माचिस हटाते हैं, तो आप ऐसे चार वर्ग प्राप्त कर सकते हैं। मैं उसे कैसे कर सकता हूँ?

उत्तर

पंद्रह)। एक गिलास चार माचिस से बना होता है। गिलास के अंदर एक चेरी है। आपको दो मैचों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि बेरी बाहर हो।

उत्तर

16). घर माचिस से बना है। इसकी दर्पण छवि प्राप्त करने के लिए इसमें दो मैचों को स्थानांतरित करना आवश्यक है।

उत्तर

17). इस ग्रिड में 3 माचिस इस प्रकार व्यवस्थित करें कि तीन वर्ग बन जाएँ।

उत्तर

18 हमारे पास दियासलाई का एक साँप है। पांच मैचों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि इससे विभिन्न आकारों के दो वर्ग प्राप्त हो सकें।

उत्तर।समस्या के दो समाधान हैं।

समाधान 1

समाधान 2.

19 दो मैचों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि आपको पांच समान वर्ग मिलें।

उत्तर

20 इन चार वर्गों में चार माचिस चलाओ ताकि तीन वर्ग बन जाएँ।

उत्तर

21 यह सर्पिल माचिस की तीलियों से बना है।

कार्य 1. दो वर्ग बनाने के लिए दो तीलियों को सर्पिल में घुमाएँ।

कार्य 2।तीन वर्ग बनाने के लिए चार तीलियों को सर्पिल में घुमाएं।

समस्या का उत्तर 1.

समस्या का उत्तर 2.

22 मेज पर तीन मैच रखें।

उनमें से दो माचिस और रखो ताकि तुम्हें आठ मिलें।

उत्तर. दो मैचों से हम रोमन अंक V जोड़ते हैं, हमें मिलता है: VIII - आठ।

23 माचिस से उन्होंने एक आकृति बनाई जो बच्चों के खिलौने "रोली-पॉली" की तरह दिखती है।

आपको तीन मैच शिफ्ट करने की जरूरत है ताकि यह गिलास क्यूब में बदल जाए।

उत्तर

24 सही समानता प्राप्त करने के लिए गलत समानता के बाईं ओर केवल एक माचिस की तीली को पुनर्व्यवस्थित करें।

उत्तर

25 माचिस की तीली, जो दाहिनी ओर रेंगती है, बनती है। तीन माचिस की तीलियों को इस तरह घुमाएं कि भृंग बाईं ओर रेंग जाए।

उत्तर

26 इस गलत असमानता को 25 मिलानों का उपयोग करके संकलित किया गया था।

सही समानता प्राप्त करने के लिए दो मैचों को शिफ्ट करना आवश्यक है।

उत्तरहम दो मैचों को जोड़ते हैं जो दोनों के लिए सही इकाई बनाते हैं और अंक आठ प्राप्त करते हैं। परिणामी सही समानता का रूप होगा: 16 - 8 = 8।

27 एक मैच को शिफ्ट करना जरूरी है ताकि गलत समानता सही में बदल जाए।

उत्तर 9+3 – 4=8

28 इस गलत समानता में, सही समानता प्राप्त करने के लिए एक मैच को शिफ्ट करना आवश्यक है।

उत्तरहम बायीं ओर के दाहिने मिलान को ऊपर से रोमन पाँच के दायीं ओर लगाते हैं, हमें वर्गमूल का चिह्न प्राप्त होता है। बाईं ओर, हमें एकता का वर्गमूल मिलता है, जो एक के बराबर होता है। हमारे पास सही समानता है: 1 = 1।

29 इस गलत समानता को बिना किसी मैच को छुए ठीक करें। इस समानता को सत्य बनाओ। (माचिस की तीलियां आग नहीं लगानी चाहिए, स्थानांतरित नहीं करनी चाहिए, स्थानांतरित नहीं करनी चाहिए, आदि)

उत्तर

यह तस्वीर को 180 डिग्री घुमाने के लिए काफी है। हमें सही समानता मिलती है।

शेयर करनानमस्कार पाठकों, दोस्तों! आज, लेख सरल "खिलौने" के लिए समर्पित है (उन्हें दूसरों की तरह बनाने की भी आवश्यकता नहीं है)। और वे हर घर में हैं।

बच्चों के लिएवहां कई हैं माचिस के साथ पहेलियाँ, लेकिन उनके साथ एक बच्चे को कैसे मोहित किया जाए और कौन से खेल शुरू करने के लिए बेहतर हैं? ये खेल स्थानिक सोच और तर्क विकसित करने का एक शानदार तरीका हैं! मेरे बेटों को ऐसे काम बहुत पसंद हैं। मुझे यकीन है कि आप भी उन्हें प्यार करेंगे - आपको बस सही शुरुआत करनी होगी।

कई माचिस की पहेलियाँ स्कूली बच्चों या यहाँ तक कि वयस्कों के लिए लक्षित होती हैं। साथ कैसा रहेगा preschoolers?

सामान्य तौर पर, किसी भी "वयस्क" तर्क खेल को बच्चों के लिए अनुकूलित किया जा सकता है: क्रमपरिवर्तन विकल्पों की संख्या को कम करते हुए, कई कार्यों में विभाजित किया जाता है। और जब बच्चा पहले से ही इस तरह के सरल विकल्पों का सामना करने के लिए आश्वस्त है (और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वह इन खेलों का आनंद उठाएगा - क्योंकि वह सफल होता है!), तो आप अधिक जटिल संस्करणों पर आगे बढ़ सकते हैं। आइए मैचों के साथ भी ऐसा ही करने की कोशिश करें।

बच्चों के साथ मैच खेलने के कुछ सरल नियम

  • मैचों के साथ खेलेंयहां तक ​​​​कि 1.5 - 2 साल की उम्र के बच्चे भी कर सकते हैं, लेकिन इस शर्त पर कि वे गंधक को चबाते नहीं हैं, और आप यह सुनिश्चित करते हैं कि मैच नाक या कान में खत्म न हों
  • तैयार करना सुनिश्चित करें चिकनी सपाट सतह. यह एक किताब, एक चिकनी टेबल या एक बोर्ड हो सकता है।
  • सरल शुरुआत करें, भले ही आपका बच्चा लंबे समय से बच्चा न हो। सुनिश्चित करें कि बच्चा समझता है कि क्या है शिफ्ट 1 मैच, वर्ग, त्रिकोण. बच्चे को "जीत" की खुशी महसूस करने दें

ग्लीब और मार्क मैच खेलते हैं

  • मत दिखाओ सही उत्तर. अगली बार तक बस कार्य को स्थगित कर दें, और अगली बार एक आसान कार्य दें।
  • कंप्यूटर से कार्य न दें। हमेशा मैच दें: बच्चों के लिए प्रयास करना महत्वपूर्ण है, उनके पास अभी भी है कल्पनाशील सोच विकसित नहीं है"दिमाग में" समस्याओं को हल करने के लिए पर्याप्त
  • पहेलियों को और अधिक रोचक बनाने के लिए छोटे खिलौनों या चित्रों का उपयोग करें. आप हमारे कार्यों को देखकर समझेंगे कि यह कैसे करना है।

मैचों के साथ खेल और पहेलियाँमैंने इसे तीन चरणों में बांटा है। पहले चरण से शुरू करें - यह छोटे छात्रों के लिए भी दिलचस्प होगा, और तीन साल के बच्चे आमतौर पर इन परी कथा खेलों से पूरी तरह प्रसन्न होते हैं!

स्टेज 1: बच्चे खेलते हैं

2-3 साल के बच्चे वर्ग बनाने के काम के बारे में शायद ही पहेली करेंगे ... .. उन्हें एक अलग तरह के खेल की जरूरत है, अर्थात् आंकड़े, वस्तुओं और यहां तक ​​​​कि मैचों से बेहतर परियों की कहानियों को बाहर करना।

कम कॉफी टेबल पर खेलना हमारे लिए आरामदायक था (हमने इसे बच्चों की रचनात्मकता और खेलों के लिए अलग रखा है)। इसलिए, बीच में माचिस के कुछ पैकेट डालें और कहानी शुरू करें। उदाहरण के लिए, इस तरह:

वहाँ एक हाथी रहता था

उसका अपना घर था

एक दिन उसकी मुलाकात एक सांप से हुई

सांप घनी घास में रहता था

और इसी तरह: हमें बताएं कि वे दोस्त कैसे बने, एक घोड़े से मिले, एक आदमी से मिले, एक पेड़ पर चढ़ने की कोशिश की और हेजहोग सफल क्यों नहीं हुए।
यदि आप उसे नहीं छूते हैं तो बच्चा निश्चित रूप से शामिल हो जाएगा, लेकिन यह बनाना, बताना और बनाना दिलचस्प है। थोड़ा समय बीत जाएगा और आप पहले से ही बच्चे द्वारा की गई परियों की कहानी सुनेंगे =)

स्टेज 2: खेलते रहें और निर्माण करते रहें

थोड़ी देर के बाद (मुझे लगता है कि 3-4 साल के बच्चों के लिए), जब आप एक परी कथा सुनाते हैं और माचिस से निर्माण करते हैं, तो बच्चे को आपकी मदद करने के लिए कहें। बनाना वहीघर, एक घोड़ा-प्रेमिका बनाओ, सभी मेहमानों के लिए कुर्सियाँ। इन कार्यों के लिए धन्यवाद, बच्चा "मॉडल के अनुसार" निर्माण करेगा, जो स्थानिक सोच के विकास के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। इस चरण के बिना अगले चरण पर जाना बहुत कठिन होगा - वास्तविक कार्य और पहेलियाँ.

स्टेज 3: पहेलियों को हल करना शुरू करें

अंत में, हम वास्तविक पहेलियों की ओर बढ़ सकते हैं। मैंने सरल पहेलियाँ इकट्ठी कीं जिन्हें मेरा 5 साल का बेटा हल कर सकता था। मुझे लगता है कि आपके बच्चे भी ऐसा कर सकते हैं!

सबसे आसान "प्रारंभिक" खेल

1. 5 माचिस में से 2 त्रिभुज मोड़ो

2. 2 वर्ग बनाने के लिए एक तीली जोड़ें। (कठिन विकल्प: एक माचिस की तीली डालकर 3 चौके बना लें)

3. एक मैच को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि खरगोश की कुर्सी गोभी में बदल जाए

4. कितने वर्ग हैं? आयतों के बारे में क्या? क्या एक वर्ग एक आयत है?

5. 3 वर्ग बनाने के लिए 2 माचिस जोड़ें

6. 3 त्रिभुज बनाने के लिए एक तीली जोड़ें

7. 4 मैचों को पुनर्व्यवस्थित करके पटरियों को विपरीत दिशा में मोड़ें

8. टोकरी में एक गाजर है। 2 माचिस चलाएँ ताकि गाजर टोकरी के नीचे रहे

9. एक मैच को शिफ्ट करते हुए अक्षर H, अक्षर P बनाएं

अधिक कठिन खेल

1. तीन माचिस की तीलियों को घुमाएं ताकि कैंसर दूसरी दिशा में रेंग जाए

2. झोपड़ी को चिकन पैरों पर विपरीत दिशा में घुमाएं

3. भेड़िया हरे को पकड़ लेता है। एक मैच आगे बढ़ाएँ ताकि भेड़िया खरगोश से दूर भाग जाए

4. तीन माचिस चलायें ताकि मछली विपरीत दिशा में तैरे

5. स्कूप में नीला कचरा है। माचिस की 2 तीलियां खिसकाएं ताकि स्कूप में हरा मलबा रह जाए

6. 9 मैच बनाएं - 100 (केवल अगर बच्चा इस नंबर से परिचित है)

7. स्नोफ्लेक बनाने के लिए 3 माचिस निकालें

8. एक पहिया बनाने के लिए तीन माचिस जोड़ें

9. बनी छत पर बैठी है। तीन मैच शिफ्ट करके इसे घर में छिपा दें

10. 1 माचिस चलाओ ताकि मगरमच्छ बन्नी नहीं, बल्कि गाजर खाए।

मुझे खुशी होगी यदि आप खेल पसंद करते हैं और मैच आपकी पसंदीदा शैक्षिक सामग्री बन जाते हैं =)

भवदीय, नेसुतिना केन्सिया

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