ग्रीष्मकालीन शिविर में बच्चों के लिए दिलचस्प कार्य। ग्रीष्मकालीन स्कूल शिविर में बच्चों के लिए खेल

1: खाली से खाली की ओर

दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने पैर रॉकिंग चेयर (बार) पर खड़े होते हैं। प्रत्येक हाथ में एक मग होता है: एक खाली, दूसरा पानी के साथ। इस पोजीशन में हर कोई अपने पूरे मग से एक दोस्त के मग में पानी डालने की कोशिश करता है। जो सबसे कम पानी गिराता है वह जीत जाता है।

2: एक बोतल में कील

इस प्रतियोगिता के लिए आपको आवश्यकता होगी: पतली गर्दन वाली 4 बोतलें, समान संख्या में रस्सियाँ और 4 नाखून। रस्सी के प्रत्येक सिरे पर एक कील बंधी होती है। इच्छा रखने वालों में से 4 लोगों का चयन किया जाता है। कीलों वाली रस्सियों को सिर के पीछे से प्रतिभागियों की बेल्ट से बांधा जाता है। उसके बाद, प्रतिभागी अपनी पीठ के साथ पूर्व-व्यवस्थित बोतलों की ओर खड़े होते हैं। खेल के प्रमुख के आदेश पर, प्रतिभागियों को हाथों की मदद के बिना बोतल को कील से मारना चाहिए। जो पहले लक्ष्य को हिट करने का प्रबंधन करता है वह जीत जाता है।

3: गुब्बारे को फुलाएं

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी। हॉल से 8 लोगों का चयन किया गया है। वे गुब्बारे देते हैं। मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन ताकि फुलाए जाने पर गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

खेल खेल मैदान पर खेला जाता है, जहां कूदने के लिए एक गड्ढा होता है। 30-40 सेमी की ऊंचाई पर कूदने वाले गड्ढे में एक रस्सी फैली हुई है। इससे हर 20 सेंटीमीटर पर 10-15 जोन चिन्हित किए जाते हैं। प्रत्येक क्षेत्र एक निश्चित अंक के लायक है। कूदने वाले तितर-बितर हो जाते हैं और जहाँ तक संभव हो कूदते हैं। विजेता वह प्रतिभागी है (लड़कियों और लड़कों के बीच अलग-अलग) जो 6 प्रयासों में सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है।

5: गोल में गेंद

लकड़ी के ढाल में दोनों तरफ प्लाईवुड से पंक्तिबद्ध, विभिन्न चौड़ाई के अर्धवृत्ताकार फाटकों को काट दिया जाता है। ढाल एक समतल क्षेत्र पर स्थापित है। खिलाड़ी ढाल से 2-3 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं और गोल में रबर की छोटी गेंदों (टेनिस, हॉकी) को घुमाते हैं। प्रत्येक हिट के लिए, ढाल पर इंगित अंकों की संख्या गिना जाता है। जो अधिक अंक अर्जित करता है वह जीत जाता है। गेंदों को दूर तक लुढ़कने से रोकने के लिए, यह सलाह दी जाती है कि खेल क्षेत्र को किनारों पर और ढाल के पीछे सीमित करें।

6: क्या आप एक दूसरे को जानते हैं?

कई जोड़े एक दूसरे को पीठ के बल खड़े होते हैं। नेता सवाल पूछता है। सबसे पहले, 1 बच्चा सिर हिलाकर जवाब देता है, और 2 ज़ोर से जवाब देता है। सभी प्रश्नों का सही उत्तर देने वाली जोड़ी जीत जाती है।

7: कला प्रतियोगिता

आंखों पर पट्टी बांधकर काउंसलर अपने बच्चों के लिए एक उपहार तैयार करते हैं। जिस नेता का उपहार अधिक सुंदर दिखता है वह जीत जाता है।

8: डामर ड्राइंग प्रतियोगिता

प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी को क्रेयॉन और फुटपाथ पर एक जगह आवंटित की जाती है। प्रतिभागियों को एक साथ एक आम तस्वीर खींचते हुए, 2-3 लोगों की टीमों में विभाजित किया जा सकता है। विजेता वह टीम है जिसकी ड्राइंग, बच्चों की सामान्य राय में, अधिक सुंदर दिखेगी।

9: पसंदीदा किताब की प्रस्तुति

प्रतिभागी अपनी पसंदीदा पुस्तक के बारे में इस तरह बात करते हैं कि अन्य प्रतिभागी और दर्शक इसे पढ़ना चाहते हैं। प्रेजेंटेशन के लिए आपके पास 3 मिनट हैं। अधिकतम स्कोर 5 अंक है।

10: कविता प्रतियोगिता

प्रतियोगिता से कुछ दिन पहले बच्चों को एक कविता दी जाती है। बच्चों को इसे दिल से सीखना चाहिए। जो सबसे अच्छा कविता पढ़ता है वह जीतता है।

11: अपनी नाक चिपकाओ

कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक अजीब चेहरा (बिना नाक के) ड्रा करें, नाक को प्लास्टिसिन से अलग करें। शीट को दीवार से सटाएं। खिलाड़ी कुछ कदम पीछे हट जाते हैं। बारी-बारी से उन्हें आंखों पर पट्टी बांधें, चित्र के पास जाएं और उनकी नाक को जगह पर चिपकाने का प्रयास करें। जो नाक को अधिक सटीक रूप से चिपकाता है वह जीतता है।

12: पोनीटेल बनाएं

इस खेल के लिए आपको कागज की एक बड़ी शीट, एक पेंसिल, एक आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता कागज के एक टुकड़े पर एक पेंसिल के साथ किसी प्रकार का जानवर (बिल्ली, कुत्ता, सुअर) खींचता है। पूंछ को छोड़कर सब कुछ खींचता है। खिलाड़ियों में से एक की आंखों पर पट्टी बंधी है। उसे एक अंधी पोनीटेल खींचने की कोशिश करनी चाहिए। फिर दूसरे खिलाड़ी ऐसा करने की कोशिश करते हैं। सबसे सटीक ड्राइंग वाला व्यक्ति जीतता है।

13: पानी डालो

खेल में 2 लोग शामिल हैं। आपको 4 समान गिलास लेने होंगे और उनमें से 2 में समान मात्रा में पानी डालना होगा। पानी को वॉटरकलर पेंट से रंगा जा सकता है ताकि यह स्पष्ट रूप से दिखाई दे। और बाकी 2 गिलास खाली रहते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी को चम्मच से भरे गिलास से खाली गिलास में पानी डालना चाहिए। विजेता वह होगा जो पानी को सबसे तेज उड़ सकता है।

14: चम्मच खेल

खेलने के लिए, आपको 2 चम्मच और 2 गोल वस्तुएं (लकड़ी के अंडे, टेबल टेनिस गेंदें) चाहिए। 2 बच्चे खेल में भाग लेते हैं। 7 - 8 मीटर की दूरी पर झंडा लगाएं। खिलाड़ियों को प्रत्येक के हाथों में एक अंडा (या गेंद) के साथ एक चम्मच दिया जाता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके झंडे की ओर दौड़ना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। यदि गेंद गिरती है, तो प्रतियोगी को जल्दी से उसे फर्श से उठाना चाहिए, उसे वापस चम्मच में डालना चाहिए और अपने रास्ते पर चलना चाहिए। गेंद को दूसरे हाथ से पकड़ा नहीं जा सकता। जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह विजेता होता है।

15: कुर्सियाँ

खेलने के लिए, आपको दो बर्तन के ढक्कन या एक डफ और कुर्सियों की आवश्यकता होगी। कुर्सियों को केंद्र में सीटों के साथ एक सर्कल में रखा जाना चाहिए। उन्हें खेल में भाग लेने वालों से एक कम होना चाहिए। बच्चे बाहर कुर्सियों के पास खड़े हैं। नेता के हाथ में डफ या ढक्कन होता है। नेता के संकेत के बाद, जो खेल की शुरुआत की घोषणा करता है, बच्चे एक सर्कल में कुर्सियों के एक सर्कल में चलना शुरू करते हैं। अचानक, नेता ने डफ पर प्रहार किया। इस संकेत पर, सभी प्रतिभागी कुर्सियों पर चढ़ जाते हैं और बैठ जाते हैं। हर बार एक खिलाड़ी बिना सीट के रह जाता है। वह खेल से बाहर हो गए हैं। जब दूसरा दौर शुरू होता है, तो एक कुर्सी हटा दी जाती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी ही न रह जाए। वह विजेता बन जाता है।

16: मेज के चारों ओर

कमरे के बीच में एक टेबल रखी जाती है, जिससे उसके चारों ओर जगह खाली हो जाती है, और खिलाड़ी एक दूसरे से समान दूरी पर उसके चारों ओर खड़े हो जाते हैं। मेजबान मेज पर शतरंज के टुकड़े, चेकर्स, पासा या अन्य समान वस्तुओं को रखता है। लेकिन उन्हें खेल में भाग लेने वालों से एक कम होना चाहिए। नेता के संकेत के बाद, हर कोई मेज पर बिना छुए दक्षिणावर्त घूमता है। 20-30 सेकंड के बाद, नेता एक संकेत देता है। इस टीम के पीछे हर कोई किसी एक चीज को लेने की कोशिश करता है। अकेले कामू को कुछ नहीं मिलेगा। यह खिलाड़ी खेल से बाहर हो गया है। फिर टेबल से एक आइटम लिया जाता है और खिलाड़ी फिर से टेबल के चारों ओर घूमते हैं। वस्तु लेने वाला अंतिम बच्चा जीतता है।

17: पुरस्कार प्राप्त करें

मेज़बान आँख के स्तर पर एक छोटा सा पुरस्कार लटकाता है। खिलाड़ियों को पुरस्कार को तोड़ने के लिए आंखों पर पट्टी बांधकर 3-5 मीटर की दूरी से संपर्क करना होगा। जो पहले करता है वह जीतता है।

यह हैलोवीन के दौरान खेला जाने वाला एक पारंपरिक अंग्रेजी खेल है। खेलने के लिए, आपको एक कटोरी पानी चाहिए। कुछ सेब बेसिन में फेंके जाते हैं। और फिर खिलाड़ी अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे पकड़कर सेब को अपने दांतों से पकड़ने और पानी से बाहर निकालने की कोशिश करते हैं। जो सफल होता है वह विजेता होता है।

19: खींचो - धक्का

इस प्रतियोगिता में, जोड़े 15-20 मीटर दौड़ में प्रतिस्पर्धा करते हैं जोड़े हाथ पकड़कर दौड़ते हैं, अपनी पीठ को एक दूसरे से दबाते हैं। फिनिश लाइन तक दौड़ने के बाद, वे शुरुआत में लौट आते हैं। यह पता चला है कि खिलाड़ी सामान्य रूप से एक दिशा में चलता है, और दूसरी दिशा में उल्टा चलता है। जो जोड़ी पहले शुरुआत में लौटती है वह जीत जाती है।

20: रात की यात्रा

होस्ट का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना लाइट के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी कॉलम नीचे न गिरे। खिलाड़ी को फिर आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील की ओर ले जाया जाता है। मेजबान एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पार हो गया, तो नेता ने ड्राइवर की आँखों को खोल दिया। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "गो"। जो कम से कम पिन को गिराता है वह जीतता है।

21: गेंद को हिट करना

मेजबान जमीन पर एक बड़ी गेंद डालता है। उससे कुछ दूरी पर एक रेखा खींचती है। खिलाड़ी गेंद के पास जाता है, उसकी पीठ के साथ खड़ा होता है, लाइन पर जाता है और गेंद का सामना करने के लिए मुड़ता है। नेता उसकी आंखों पर पट्टी बांध लेता है। आंखों पर पट्टी वाले खिलाड़ी को गेंद के पास पहुंचना चाहिए और किक और किक करनी चाहिए। फिर अगले खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं।

22: तीन पैरों पर

सूत्रधार प्रारंभ और समाप्ति का स्थान निर्धारित करता है। फिर सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी में एक खिलाड़ी का दाहिना पैर और दूसरे का बायां पैर रस्सी से बंधा होता है। नेता के संकेत पर, जोड़े दौड़ के लिए दौड़ते हैं। जो जोड़ी पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है वह जीत जाती है।

23: कौन तेज है

हाथों में कूदने की रस्सियों वाले बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछा दी जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखी रस्सी की दिशा में कूद जाते हैं। जो पहली बार उसके करीब आता है वह जीत जाता है।

24: अंतिम शब्द का अनुमान लगाएं

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान वाक्य पढ़ता है, और खिलाड़ियों को अंतिम शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है। 1. सभी छोटे भूरे चूहे भाग जाते हैं ... (बिल्लियाँ) 2. चूहे ने आलू खा लिया और उसके बारे में नहीं सोचा ... (बिल्ली) 3. मैं सभी को मन सिखाता हूँ, लेकिन मैं हमेशा ... ( चुप) 4. यह घास बहुत गुस्से में है ... (बिछुआ) 5. हम एक हरे घास के मैदान में मिले ... (दोस्तों) 6. नदी के पास दो लोगों ने अपना चेहरा धोया ... (चेंटरेल) 7. जानवरों ने पकड़ लिया उनके पंजे और नृत्य शुरू हुए ... (जंगल) 8. मोड़ तक ड्राइव करें, यहाँ महल है और वहाँ ... (द्वार) 9. हमारे शहर में, खरीदारी के लिए कोई नहीं ... (दुकान)

25: लोक कथाओं के लिए प्रतियोगिता

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान लोक कथाओं के नाम से पहला शब्द कहता है, प्रतिभागियों को यह नाम पूरा कहना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है। 1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया) 2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान) 3. फिनिस्ट - साफ़ ... (बाज़) 4. राजकुमारी - ... (टॉड) 5. गीज़ -। .. (हंस) 6. पाइक द्वारा ... (कमांड द्वारा) 7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच) 8. स्नो व्हाइट और सात ... (सूक्ति) 9. घोड़ा - ... (हंपबैक)

26: खींचें

2 टीमें एक दूसरे के विपरीत पंक्तिबद्ध होती हैं, उनके बीच एक रेखा खींचती हैं। विपरीत खड़े खिलाड़ी एक दूसरे को अपना दाहिना हाथ देते हैं और अपना दाहिना पैर लाइन पर रखते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे को सीमा रेखा पर खींचने की कोशिश करता है। जैसे ही खिलाड़ी बाउंड्री लाइन के पीछे पैर छोड़ता है, वह हार जाता है, और उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिल जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

27: गेंद को रोल अप करें

खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूहों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य प्राप्त होता है: निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के दौरान जितना संभव हो उतना बड़ा स्नोबॉल रोल करें। निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़े स्नोबॉल को रोल करने वाला समूह जीत जाता है।

28: एक किले का निर्माण

खिलाड़ियों को प्रत्येक 3-5 लोगों के समूहों में वितरित किया जाता है। समूहों को एक कार्य प्राप्त होता है: 5-6 मिनट के भीतर। एक बर्फीला किला बनाएँ। सभी समूह, नेता के संकेत पर, साइट के विभिन्न दिशाओं में चलते हैं, जहां उनके लिए कार्य को पूरा करना आसान होता है। निर्दिष्ट समय सीमा तक कार्य पूरा करने वाला समूह जीत जाता है।

29: त्वरित तिकड़ी

खिलाड़ी एक के बाद एक - एक सर्कल में एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्या हाथ मिलाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरे और तीसरे नंबर, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। एक संकेत पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और जो बाहरी सर्कल में खड़े होते हैं - बाईं ओर। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपना हाथ छोड़ते हैं और अपने ट्रिपल में खड़े होते हैं। हर बार वृत्त दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के खिलाड़ी जो तेजी से इकट्ठा होते हैं उन्हें जीत का अंक मिलता है। खेल 4 - 5 मिनट खेला जाता है। सबसे अधिक अंक वाली तिकड़ी जीतती है।

30: हर कोई सबके खिलाफ

इस खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी सभी खिलाड़ियों के साथ अपनी ताकत को माप सकता है। साइट को 6 बराबर खेल के मैदानों में विभाजित किया गया है, जो एक के बाद एक स्थित हैं। खेल शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ी एक ही खेल के मैदान पर अपनी जगह लेते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे को दूसरे खेल के मैदान में (कंधे, धड़, लेकिन हथियार नहीं) बल देने की कोशिश करता है। जल्द ही वे एक को छोड़कर सब वहाँ हैं। वह अब लड़ाई में भाग नहीं लेता है। जिन्हें दूसरे वर्ग में धकेला जाता है वे एक दूसरे को तीसरे खेल के मैदान में धकेलने की कोशिश करते हैं, जबकि वे खुद दूसरे पर बने रहते हैं, और इसी तरह। खेल के अंत तक, प्रत्येक मैदान पर एक खिलाड़ी रहता है। पहले खेल के मैदान पर रहने वाला खिलाड़ी पहला स्थान लेता है, दूसरा दूसरा स्थान लेता है, आदि।

31: स्थानों का परिवर्तन

कोर्ट पर 2 टीमें एक-दूसरे के सामने खड़ी होती हैं। नेता के आदेश पर टीम के खिलाड़ी स्थान बदलते हैं। कोर्ट के विपरीत दिशा में तेजी से लाइन लगाने वाली टीम जीत जाती है।

32: पायनियरबॉल

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है और वॉलीबॉल कोर्ट के 2 हिस्सों में 2-3 पंक्तियों में बने हैं। प्रत्येक टीम को दो वॉलीबॉल प्राप्त होते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके गेंदों को नेट पर प्रतिद्वंद्वी की तरफ फेंकने की कोशिश करते हैं। गेंदों का स्थानांतरण तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी गेंदें एक ही समय में एक तरफ न हों। खेल रोक दिया जाता है और गेंद को अपनी तरफ रखने वाली टीम अंक खो देती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से कोई एक अंक की निर्धारित संख्या (जैसे, 10 - 20) स्कोर नहीं करता। फिर टीमें पक्ष बदलती हैं और खेल फिर से शुरू होता है। दो सेट जीतने वाली टीम जीत जाती है।

33: गेंद के लिए पानी का छींटा

बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक की गणना क्रम में की जाती है और इसे स्टार्ट लाइन के पीछे बनाया जाता है। अपने हाथों में गेंद के साथ नेता टीम के सामने स्टार्ट लाइन से 10 मीटर की दूरी पर स्थित है। गेंद को आगे फेंकते हुए, वह किसी भी सीरियल नंबर पर कॉल करता है। नामित खिलाड़ी गेंद के पीछे दौड़ते हैं। जिसके पास गेंद है, वह टीम को एक अंक देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक प्रतिभागी ने 3 झटके नहीं लगाए। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

34: स्निपर

फर्श से 1 - 1.5 मीटर की ऊंचाई पर एक गेंद (लक्ष्य) को निलंबित कर दिया जाता है। इससे 3 - 5 मीटर की दूरी पर स्थित प्रतिभागियों को इसे टेनिस रबर) गेंद से मारना चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी को 3-5 प्रयास दिए जाते हैं। सबसे सटीक जीत।

35: इसे ले जाओ, इसे मत गिराओ

सलाखों से बना एक क्रॉसपीस एक गोल शेल्फ या पाइप के अंत से जुड़ा हुआ है। सलाखों के सिरों पर, छोटे इंडेंटेशन के साथ गोल स्टैंड जुड़े होते हैं, जिसमें एक गेंद रखी जाती है। लकड़ी के स्टैंड पर एक छेद में क्रॉस के साथ एक छड़ी डाली जाती है। खिलाड़ी को स्टिक को एक हाथ से लेना चाहिए, उसे स्टैंड से हटा देना चाहिए, उसकी धुरी को 2-3 बार घुमाना चाहिए और स्टिक को स्टैंड के छेद में फिर से लगाना चाहिए। यह सब सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि एक भी गेंद न गिरे।

36: अंगूठी पर रखो

जमीन पर 2.5 - 3 मीटर लंबा एक बोर्ड बिछाया जाता है। इसमें हर 25 - 30 सेमी (कुल 11) में छेद ड्रिल किए जाते हैं। लकड़ी से उकेरी गई एक मूर्ति (या कंकड़) को केंद्रीय छेद में डाला जाता है। खिलाड़ी इससे 1 मीटर की दूरी पर बोर्ड के विपरीत छोर पर खड़े होते हैं और रिंगों को फेंकते हैं, उन्हें फिगर पर लगाने की कोशिश करते हैं। हिट होने की स्थिति में, खिलाड़ी फिगर एक कंपार्टमेंट को अपने करीब ले जाता है। विजेता वह है जो बोर्ड के अपने अंत में चरम छेद में सबसे पहले आकृति को पुनर्व्यवस्थित करने का प्रबंधन करता है।

37: चौकों में लड़ो

3 वर्ग 3x3, 2x2, 1x1 मीटर साइट पर खींचे जाते हैं। 4 खिलाड़ी, ऊंचाई और ताकत के करीब, एक बड़े वर्ग में खड़े होते हैं, और एक स्थिति लेते हुए, एक संकेत पर, वे एक दूसरे को अपने कंधों से धक्का देना शुरू करते हैं . 3 बड़े वर्ग से हटाकर बीच में चला जाता है, और विजेता बड़े वर्ग में रहता है। बीच चौक में लड़ाई जारी है। 2 सफाया छोटे वर्ग में जाओ, विजेता बीच में रहता है। लड़ाई एक छोटे वर्ग में समाप्त होती है जब एक वर्ग छोड़ देता है और दूसरा विजेता बना रहता है। पहला विजेता (बड़े वर्ग में) 4 अंक प्राप्त करता है, दूसरा (औसतन) - 3, तीसरा - 2, और जो छोटे वर्ग से बाहर हो जाता है - 1. फिर अगले चार लड़ाई में प्रवेश करते हैं।

38: घेरा के आसपास

प्रतिभागी बारी-बारी से अपने हाथों की एक मजबूत गति के साथ एक समतल पथ पर जिम्नास्टिक घेरा का निर्देशन करते हैं। फिर वे उसके साथ पकड़ने की कोशिश करते हैं और उसके पास आगे-पीछे खिसकने का समय होता है। जो कोई भी इसे अधिक बार करता है वह विजेता होता है।

उन चरणों में एक दूसरे से दो हुप्स लगाए गए हैं। दो प्रतियोगी एक मिनट के भीतर अधिक बार घेरा पर चढ़ने का प्रयास करते हैं, इसे ऊपर से नीचे तक डालते हैं। 2 सबसे तेज खिलाड़ी फाइनल में एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

40: हूप स्पिन करें

घेरा एक हाथ से लिया जाता है और उंगलियों की गति को जगह में घुमाने के लिए बनाया जाता है। रेफरी शुरू से ही घेरा गिरने तक स्पिन का समय देगा। वे बारी-बारी से प्रतिस्पर्धा करते हैं, और अगर 2 हुप्स हैं - जोड़े में। फिर फाइनल मैच में 2 बेहतरीन खिलाड़ी मिलते हैं।

41: घेरा दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर एक कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिम्नास्टिक हुप्स पहने हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहले घेरा को उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजरता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा को आगे बढ़ाता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, एक पड़ोसी को घेरा पारित करने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अनुगामी खिलाड़ी सभी हुप्स लगाता है। जिस टीम के खिलाड़ी टास्क को तेजी से पूरा करते हैं उसे जीत का अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाता है।

चाहे आपका डे कैंप हो या कोई अन्य, आपको बच्चों का मनोरंजन करते रहने की जरूरत है। और शिविर में बच्चों के लिए मजेदार और दिलचस्प प्रतियोगिताएं इसमें आपकी मदद करेंगी। मनोरंजन और खेलकूद प्रतियोगिता दोनों ही आपके लिए तैयार हैं। और आप, आपका शिविर किस प्रकार का है, उसके अनुसार कोई भी चुनें और प्रतियोगिताओं की व्यवस्था करें।


ध्यान प्रतियोगिता।
प्रतियोगिता में एक प्रतिभागी के सामने सात अलग-अलग वस्तुएं मेज पर रखी जाती हैं। प्रतिभागी के वापस लौटने के बाद, सुविधाकर्ता केवल दो वस्तुओं की अदला-बदली करता है और उसके बाद प्रतिभागी को वापस कर दिया जाता है। और उसे कहना होगा कि किन वस्तुओं की अदला-बदली की गई है।

मीरा प्रतियोगिता।
टेबल पर एक टेनिस बॉल रखी जाती है और प्रतियोगी को टेबल पर लाया जाता है। उसकी आंखों पर पट्टी बंधी हुई है और कहा गया है कि आदेश पर उसे गेंद पर फूंक मारना चाहिए ताकि वह टेबल पर लुढ़क जाए और गिर जाए। लेकिन जब उनकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है तो वे बॉल की जगह आटे की प्लेट टेबल पर रख देते हैं। और हां जब कोई कंटेस्टेंट वार करता है तो उसके चेहरे पर सारा आटा उड़ जाता है। यह मजेदार और मजेदार होगा।

मैं सबसे तेज हूं।
प्रतियोगिता के लिए, आपको रिबन तैयार करने की आवश्यकता है। प्रत्येक प्रतिभागी को इनमें से एक रिबन दिया जाता है। नेता के आदेश पर वे उस पर गाँठ बाँधने लगते हैं। जो एक मिनट में अधिक गांठ बांधता है वह जीत जाता है।
और फिर आप इसके विपरीत कर सकते हैं। रिबन का आदान-प्रदान करना और थोड़ी देर के लिए गांठों को खोलना आवश्यक है। यहां सच्चाई निष्पक्ष नहीं होगी, क्योंकि हर किसी के पास अलग-अलग संख्या में नोड्यूल होते हैं।

भ्रम।
एक लंबी रस्सी से दस लोग उलझे हुए हैं। दुर्घटनाओं से बचने के लिए सिर और गर्दन को छोड़कर हर जगह रस्सी को बांधा जा सकता है। सभी के भ्रमित होने के बाद एक प्रतिभागी उन्हें कुछ देर के लिए सुलझाता है। और इसलिए आप कई बार प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं, जो प्रतिभागियों में से सबसे तेजी से सुलझेगा, वह जीता।

हर्षित बैडमिंटन।
आपको बैडमिंटन रैकेट और शटलकॉक चाहिए। प्रतिभागियों का कार्य शटलकॉक को रैकेट से भरना है। जो सबसे ज्यादा हिट कर सकता है, वह जीत जाता है।

हर चीज याद रखो।
खाली प्लास्टिक की बोतलें तैयार कर उनमें पानी भरना जरूरी है। इसके बाद इन बोतलों को एक दूसरे से एक मीटर की दूरी पर एक रेड में रखा जाता है। प्रतिभागी इस अजीबोगरीब मार्ग को देखता है और याद करता है। उसके बाद, उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे सभी बोतलों के चारों ओर घूमना चाहिए और उन्हें नीचे नहीं गिराना चाहिए। जो सफल होता है वह विजेता होता है। यदि उनमें से कई हैं, तो कम से कम समय बिताने वाला जीतता है।

हर्षित गेंद।
पिछली प्रतियोगिता की तरह ही मार्ग छोड़ना आवश्यक है। बस एक बॉल और एक स्टिक डालें। प्रतियोगियों का कार्य सभी बोतलों के बीच गेंद को रोल करने के लिए एक छड़ी का उपयोग करना है। यदि संभव हो तो समानांतर में कई ऐसे ट्रैक बनाए जा सकते हैं ताकि परीक्षण एक साथ हो, और यह अधिक दिलचस्प हो।

ग्रीष्मकालीन गेंदबाजी।
हम वही पानी की बोतलें छोड़ते हैं, लेकिन केवल उन्हें ढक्कन से बंद करते हैं। हम बोतलों को पिन की तरह बॉलिंग एली में डालते हैं। प्रतिभागी को एक गेंद दी जाती है, और तीन मीटर की दूरी से वह गेंद को नीचे गिराने के लिए बोतलों पर फेंकता है। जो कोई भी दो प्रयासों में अधिक बोतलें गिराता है वह विजेता होता है।

स्कूल के कार्यक्रम और स्कूल की छुट्टियां

समर कैंप फन फेयर में मनोरंजक गतिविधि

हाथी चक

पूरे शिविर के लिए खेल और प्रतियोगिताओं का आयोजन।

आयोजन स्थल :ग्रीष्मकालीन शिविर खेल का मैदान।

प्रतिभागियों की संख्या: 50-100 लोग।

प्रतिभागियों की आयु: 10-15 साल पुराना।

सामग्री समर्थन:

  • स्टेशनों पर प्रतियोगिताओं के लिए सहारा;
  • स्टेशन का नक्शा;
  • नीलामी पुरस्कार;
  • खिलौना पैसा;
  • बिक्री के लिए पुरस्कार।

समर कैंप के आयोजन की तैयारी

छुट्टी की तैयारी के रूप में, "स्टेशनों" के लिए टेबल स्थापित करना आवश्यक है, आवश्यक प्रॉप्स तैयार करें और वितरित करें। यह वांछनीय है कि "स्टेशन" पर्याप्त रूप से बड़े क्षेत्र को कवर करते हैं।

उनके बीच अभिविन्यास के लिए, आप उनके स्थान का एक आरेख बना सकते हैं और इसे एक विशिष्ट स्थान पर लटका सकते हैं (सबसे अच्छा, लेकिन अधिक समय लेने वाला विकल्प प्रत्येक प्रतिभागी के लिए चित्र बनाना है)।

इसके अलावा, छुट्टी के लिए, "पैसा" तैयार करना आवश्यक है जो प्रतिभागियों को कार्यों को पूरा करने के लिए प्राप्त होगा, और पुरस्कार जो मेले की दुकान में इस "पैसे" के लिए खरीदे जा सकते हैं।

दुकानों को कई स्थानों पर भी रखा जा सकता है (मानचित्र पर उनके स्थान का संकेत)। गणना करने के लिए मत भूलना कि "बेचा" माल सभी जारी "पैसा" प्रदान करता है।

मेले के लिए एक और दिलचस्प घटना एक नीलामी है, जिसे छुट्टी के मुख्य भाग के बाद शेष "पैसा" खेलने के लिए आयोजित किया जा सकता है।

शिविर में गतिविधियों की योजना:

  1. परिचय।
  2. "स्टेशनों" के माध्यम से चल रहा है।
  3. मेले की दुकानें।
  4. नीलामी "एक प्रहार में सुअर"।

घटना की अवधि: 2 घंटे।

परिचय

एक परिचय के रूप में, आप लोगों को छुट्टी के नियम बता सकते हैं, नक्शे पर दिखा सकते हैं कि कौन से स्टेशन हैं, "दुकानें" कहाँ स्थित हैं।

"स्टेशनों" के माध्यम से चल रहा है

"स्टेशनों" के लिए आप किसी भी कार्य के साथ आ सकते हैं जो जल्दी और आसानी से पर्याप्त रूप से किया जाता है। किसी कार्य को पूरा करने के लिए "शुल्क" उसकी जटिलता पर निर्भर हो सकता है। यदि कार्य में कई प्रतिभागियों के बीच एक प्रतियोगिता शामिल है, तो विजेता को मुख्य "नकद" पुरस्कार प्राप्त होता है, बाकी प्रतिभागियों को आवश्यक रूप से छोटे प्रोत्साहन पुरस्कारों से सम्मानित किया जाता है। एक प्रतिभागी जिसने "स्टेशन" पर "पैसा" अर्जित किया है, उसी प्रतियोगिता में फिर से भाग नहीं ले सकता है।

1. टंग ट्विस्टर्स का स्टेशन।

प्रतिभागियों को बैग से एक लिखित टंग ट्विस्टर के साथ कागज का एक टुकड़ा निकालने और उसका उच्चारण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

टंग ट्विस्टर्स के उदाहरण

उथले पर हमने आलस्य से बरबोट पकड़ा।
आपने मेरे लिए बरबोट को टेन्च में बदल दिया।

क्या आपने लिली को पानी पिलाया है? क्या आपने लिडा को देखा है?

रानी के लिए कैवलियर्स
एक कारवेल में रवाना हुए।

सियार चला, सियार सरपट दौड़ा।

एक झटके पर एक पॉप है, पोप पर एक टोपी है,
पुजारी के नीचे पोछा, टोपी के नीचे पॉप।

पॉपकॉर्न बैग।

साशा की जेब में शंकु और चेकर्स हैं।

आप सभी टंग ट्विस्टर्स नहीं बोल सकते, आप ओवर-स्पीक नहीं कर सकते।

Valerika और Varenka को खरीदा
मिट्टियाँ और जूते।

हुकुम का ढेर खरीदें।

2. स्टेशन डिटिज।

प्रतिभागियों को किसी भी गीत को गाने और उसके लिए पुरस्कार प्राप्त करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

3. पहेलियों का स्टेशन।

प्रतिभागियों को एक पहेली हल करने के लिए कहा जाता है। जो लोग सही अनुमान लगाते हैं (शायद एक साथ कई लोग) उन्हें पुरस्कार मिलता है।

एक चाल के साथ पहेलियों के उदाहरण

शाखाओं के माध्यम से भागना किसे पसंद है?
बेशक, लाल बालों वाली... ( गिलहरी)

रास्पबेरी में बहुत कुछ समझता है
जंगल का मालिक भूरा ... ( सहना)

ढोल की तरह कौन धड़क रहा है?
चीड़ के पेड़ पर बैठे... ( कठफोड़वा)

तेज रोशनी से कौन दोस्ती नहीं करता,
सर्दियों और गर्मियों में भूमिगत?
उसकी नाक ने पूरी ढलान खोद दी।
यह सिर्फ ग्रे है... ( तिल)

जंगल में कौन पेड़ के नीचे कांपता है,
तो एक डबल बैरल बंदूक से मिलने के लिए नहीं?
मैदान की सवारी करते हैं, हौसला बढ़ाते हैं।
इस जानवर को कहा जाता है ... ( खरगोश)

सर्दियों में सोता है ये जानवर
वह अनाड़ी दिखता है।
जामुन और शहद पसंद करते हैं।
और इसे कहा जाता है ... ( सहना)

अधिक बार, सिर ऊपर,
भूख से बिलबिला रहा है... ( भेड़िया)

बेटियां और बेटे
घुरघुराना सिखाता है... ( सुअर)

ताड़ के पेड़ से नीचे फिर से ताड़ के पेड़ तक
चतुराई से कूद ... ( एक बन्दर)

पंखे की पूंछ, सिर पर मुकुट
इससे खूबसूरत कोई पक्षी नहीं है ... ( मोर)

4. स्टेशन ओरिगेमी।

प्रतिभागियों को एक कागज़ की मूर्ति बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है (एक नेता की मदद से या अपने दम पर)।

5. आकर्षण "मैनुअल गोल्फ"।

प्रतियोगिता के लिए जूते के डिब्बे से हैंड गोल्फ बनाना जरूरी है। ऐसा करने के लिए, बॉक्स को उल्टा कर दिया जाता है और नीचे एक छेद काट दिया जाता है, जिसमें एक टेनिस बॉल को स्वतंत्र रूप से गुजरना चाहिए। बॉक्स का ढक्कन इसके ऊपर एक स्लाइड में रखा जाता है ताकि ढक्कन के साथ एक गेंद को घुमाया जा सके।

प्रतिभागियों के लिए कार्य गेंद को बॉक्स में रोल करना है।

6. आकर्षण "फट, गेंद!"।

प्रत्येक खिलाड़ी के दाहिने पैर (टखने) से एक गुब्बारा बंधा होता है। शुरुआती संकेत के बाद, सभी प्रतिभागी अन्य खिलाड़ियों की गेंदों को तोड़ने और अपनी गेंद को बचाने की कोशिश करते हैं। गुब्बारा फोड़ने वाले खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाते हैं। खेल में बचे अंतिम व्यक्ति को विजेता घोषित किया जाता है। सभी प्रतिभागियों को प्रोत्साहन पुरस्कार मिलते हैं।

7. आकर्षण "पेटुस्की"।

जमीन पर 2 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। दो लोग एक ही समय में प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी दाहिने हाथ से बाएं पैर के टखने को पकड़े हुए दाहिने पैर पर खड़ा होता है। बायां हाथ पीठ के पीछे छिपा हुआ है। खिलाड़ियों का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलना होता है। जो ऐसा करता है उसे विजेता घोषित किया जाता है। इसके अलावा, हारने वाले को एक प्रतिभागी माना जाता है, जिसने "लड़ाई" के दौरान अपने बाएं पैर को छोड़ दिया या अपने हाथों की मदद का इस्तेमाल किया।

8. आकर्षण "टोपी को फाड़ दो।"

मेजबान दो प्रतिद्वंद्वियों को बुलाता है और उनके सिर पर टोपी लगाता है। प्रत्येक प्रतिभागी अपने बाएं हाथ को शरीर पर दबाता है और उसे खेल के दौरान इसका उपयोग करने का अधिकार नहीं है। खिलाड़ियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी की टोपी को अपने दाहिने हाथ से फाड़ना है, जबकि वह अपने सिर पर अपनी टोपी रखता है। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने पहले गेम टास्क पूरा किया।

9. आकर्षण "कोल्टसेब्रोस"।

खेलने के लिए, आपको मोटी रस्सी के कई छल्ले बनाने होंगे। प्रतिभागियों के लिए कार्य जमीन में खोदी गई छड़ी पर रस्सी की अंगूठी फेंकना है।

10. स्कोमोरोही स्टेशन।

इस स्टेशन पर, प्रतिभागियों को एक छोटा पॉप नंबर दिखाने के लिए आमंत्रित किया जाता है (गीत गाएं, कविता सुनाएं, पैंटोमाइम दिखाएं, आदि)।

11. मुश्किल कार्यों का स्टेशन।

प्रतिभागियों को एक समस्या हल करने के लिए कहा जाता है। जो लोग समस्या का सही या मूल उत्तर पाते हैं (शायद एक साथ कई लोग) उन्हें पुरस्कार मिलता है।

कार्य उदाहरण

कौन सी घड़ी दिन में केवल दो बार सटीक समय दिखाती है?

उत्तर: घड़ी जो रुक गई है।

कौन सा हल्का है: एक किलोग्राम रूई या एक किलोग्राम लोहा?

उत्तर: उनका वजन बराबर होता है।

काली बिल्ली के घर में घुसने का सबसे आसान समय कब होता है?

उत्तर: जब दरवाजा खुला हो।

"मूसट्रैप" शब्द को पाँच अक्षरों में कैसे लिखें?

उत्तर: बिल्ली।

कौन सी चट्टानें समुद्र में नहीं हैं?

उत्तर: सूखा।

ऐसी कौन सी तीन संख्याएँ हैं जिन्हें जोड़ने या गुणा करने पर समान परिणाम प्राप्त होता है?

उत्तर: 1, 2 और 3.

हाथ सर्वनाम कब होते हैं?

उत्तर: जब वे आप-हम-आप होते हैं।

किस महिला नाम में दो अक्षर होते हैं जो दो बार दोहराए जाते हैं?

उत्तर: अन्ना, अल्लाह।

एक अंडे को 4 मिनट तक उबाला जाता है। 6 अंडे उबालने में कितने मिनट लगते हैं?

उत्तर: 4 मिनट।

दुनिया का अंत कहाँ है?

उत्तर: जहां छाया शुरू होती है।

12. स्टेशन कविता।

प्रतिभागियों को एक चौपाई बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है जिसमें दी गई तुकबंदी की एक जोड़ी होती है।

13. स्टेशन भौगोलिक सोसायटी।

प्रतिभागियों से प्रश्न पूछे जाते हैं। प्रश्न का उत्तर देने वालों को पुरस्कार मिलता है।

नमूना प्रश्न

कितने महाद्वीप हैं? ( छह)

आप किन महासागरों को जानते हैं? ( प्रशांत, भारतीय, अटलांटिक, आर्कटिक)

ब्राज़ील कहाँ स्थित है? ( लैटिन अमेरिका में)

फ्रांस की राजधानी? ( पेरिस)

ब्रुसेल्स किस देश की राजधानी है? ( बेल्जियम)

इस देश के निवासी इसे सुओमी कहते हैं, लेकिन हम इस देश को क्या कहते हैं? ( फिनलैंड)

उगते सूरज की भूमि किस देश को कहा जाता है? ( जापान).

विश्व का सबसे ऊँचा पर्वत ? ( एवेरेस्ट).

सिडनी किस देश में है? ( ऑस्ट्रेलिया मै)

शून्य समानांतर किसे कहते हैं? ( भूमध्य रेखा).

15. प्रतियोगिता लक्ष्य को मारो।

प्रतियोगिता के लिए खेल "डार्ट्स" आवश्यक है। प्रतिभागी लक्ष्य पर डार्ट्स फेंकने में प्रतिस्पर्धा करते हैं और अपने थ्रो की सटीकता के आधार पर पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

16. प्रतियोगिता कैंडी पकड़ो।

एक कैंडी धागे के एक छोर से बंधी होती है, दूसरे सिरे को टोपी के छज्जा पर लगाया जाना चाहिए ताकि कैंडी टोपी लगाने वाले की ठुड्डी के स्तर पर हो। प्रतियोगी बारी-बारी से अपने सिर पर टोपी लगाते हैं और अपने हाथों की मदद के बिना अपने मुंह से कैंडी पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो सफल होता है उसे पुरस्कार मिलता है।

मेले की दुकानें

इसके साथ ही स्टेशनों के साथ, "दुकानें" संचालित होने लगती हैं। उन्हें विभिन्न स्थानों पर सर्वोत्तम रूप से रखा जाता है और "बेची गई" वस्तुओं की श्रेणी के अनुसार विभाजित किया जाता है।

स्टोर उदाहरण:

  • कैफे (रस, कार्बोनेटेड और मिनरल वाटर (ग्लास में), विभिन्न बन्स और सैंडविच की "बिक्री")। इसके बगल में कई टेबल लगाने या भोजन कक्ष में "कैफे" व्यवस्थित करने की सलाह दी जाती है;
  • किराना कियोस्क (चॉकलेट, मिठाई, च्युइंग गम की "बिक्री");
  • "एक हजार छोटी चीजें" (छोटे पुरस्कारों की "बिक्री" - स्टेशनरी, छोटे खिलौने, आदि);
  • किताबों की दुकान (छोटी किताबों, पहेली पहेली, पत्रिकाओं की "बिक्री");
  • जीत-जीत लॉटरी (विभिन्न पुरस्कारों की ड्राइंग)।

नीलामी "एक प्रहार में सुअर"

नीलामी उन लोगों के लिए आयोजित की जाती है जिनके पास अर्जित "पैसा" खर्च करने का समय नहीं था। नीलामी की रुचि इस तथ्य में निहित है कि ड्राइंग के अंत तक प्रतिभागियों को लॉट नहीं दिखाया जाता है। मेजबान केवल आइटम का अनुमानित या हास्यपूर्ण विवरण देता है और इसकी प्रारंभिक लागत का नाम देता है।

प्रतिभागी अपने हिस्से की पेशकश करते हैं और जो सबसे बड़ी राशि की रिपोर्ट करता है वह खेली जा रही वस्तु को प्राप्त करता है और पता लगाता है कि यह क्या है। इस प्रकार, नीलामी में 5-10 लॉट निकाले जा सकते हैं। इस मामले में, मूल्यवान और मज़ेदार पुरस्कारों को वैकल्पिक करना आवश्यक है।

लॉट के उदाहरण और उनके लिए हास्यपूर्ण विवरण

  • हम सभी के लिए एक खाद्य और आवश्यक वस्तु ( नमक);
  • कुछ चिपचिपा कैंडी);
  • छोटा जो बड़ा बन सकता है गुब्बारा);
  • बिजनेस मैन विषय ( स्मरण पुस्तक);
  • उन लोगों के लिए आइटम जो अपनी छाप छोड़ना चाहते हैं ( रंगीन चाक);
  • युवा कलाकार सेट पेंसिल और कागज);
  • युवा लेखक का सेट पेंसिल और कागज);
  • युवा गणितज्ञ का सेट ( पेंसिल और कागज);
  • भूख मिटाने की वस्तु रोटी).

"स्टेशनों" और "दुकानों" के स्थान पर विचार करना और यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि प्रतिभागियों को उनके बीच समान रूप से वितरित किया जाए ताकि स्टेशनों के आसपास लंबी कतार या बहुत अधिक लोगों की भीड़ न हो। अपने कार्यों की सफलता की परवाह किए बिना, प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रत्येक बच्चे को एक छोटा सा इनाम मिलना चाहिए।

या लगभग कोई भी स्कूल में गर्मी के दिन के खेल के मैदान में हो सकता है। लेकिन ज्यादातर ये अभी भी शैक्षणिक विश्वविद्यालयों के छात्र हैं जो छुट्टियों के दौरान अतिरिक्त पैसा कमाना चाहते हैं और अनुभव हासिल करना चाहते हैं। यह उनके लिए है कि यह संक्षिप्त लेख क्या करना है इस तथ्य के बावजूद कि सामान्य कार्यक्रम हैं, लोग अक्सर निष्क्रिय रहते हैं, जो विभिन्न घटनाओं से भरा होता है। अपने बच्चों के खाली समय को व्यवस्थित करना काउंसलर के मुख्य कर्तव्यों में से एक है।

तो चलो शुरू करते है। कैंप में?

1. खेल। वॉलीबॉल, बैडमिंटन या फुटबॉल खेलें। इन खेलों के बारे में सभी जानते हैं। जो लोग हिस्सा नहीं लेना चाहते हैं, उन्हें प्रशंसक या जज होने दें।

2. रचनात्मकता। यह सब बच्चों की उम्र और लिंग पर निर्भर करता है। छोटे छात्रों को मूर्तिकला, चित्र बनाने और आवेदन करने में खुशी होगी। बड़े बच्चों के साथ, यह अधिक कठिन है। लड़कियां केवल बुनाई करना पसंद करेंगी, और लड़कों को एक जटिल डिजाइनर में दिलचस्पी हो सकती है। लेकिन इसे शिविर में कहां से लाएं?

3. अपने दस्ते के परिसर को सजाएं: पोस्टर बनाएं, एक दीवार अखबार, प्रत्येक बच्चे का फोटो चिपकाएं, उसके बारे में कुछ लिखें।

4. खज़ाना छिपाएँ, और छावनी के चारों ओर नोट फैलाएँ। उनमें से प्रत्येक को अगले के स्थान को इंगित करना चाहिए, और अंतिम को यह कहना चाहिए कि "खजाना" कहाँ है। शिविर में छुट्टियों के दौरान बच्चे के साथ क्या करना है, इसके लिए यह एक बढ़िया विकल्प है!

5. भ्रमण या वृद्धि। इससे पहले कि आप बच्चों को इस दिलचस्प गतिविधि के साथ शिविर में ले जाएँ, शिक्षक या निर्देशक से अनुमति लें। उन्हें यह जानने की जरूरत है कि आप कब, कहां और किस लाइन-अप में होंगे और आप कितनी जल्दी वापस आएंगे। आप भोर से मिलने के लिए, निकटतम जंगल में या किसी नदी या समुद्र के किनारे जा सकते हैं। बच्चों के साथ कई वयस्क होने चाहिए। यात्रा के लिए एक लक्ष्य के साथ आओ - एक वीडियो शूट करें, शिल्प के लिए सामग्री एकत्र करें, बर्ड फीडर लटकाएं, आदि।

6. शिविर या अपने दस्ते के बारे में एक वीडियो बनाएं। यह मोबाइल फोन पर भी किया जा सकता है। मुख्य बात यह है कि इसे एक वीडियो अनुक्रम में कंप्यूटर पर माउंट करना है। या हो सकता है कि आप इसके लिए एक स्क्रिप्ट लिखकर पूरी फिल्म बना सकें?

7. बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन शिविर को दिन के खेल के मैदान से क्या अलग करता है? हर शाम होने वाले कार्यक्रम! पूरे दस्ते के लिए एक नृत्य, स्किट या एक मजेदार गीत तैयार करें!

8. शिविर में बच्चों के साथ और क्या करना है? खेल! ये लोट्टो, शतरंज और चेकर्स के साथ-साथ मोबाइल जैसे बोर्ड गेम हो सकते हैं: नीचे हम ऐसी गतिविधियों के कुछ उदाहरण देते हैं:

प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। सभी को घड़ी की दिशा में एक नंबर दिया जाता है: एक से ... उसके बाद, हर कोई एक साथ अपने हाथों को दो बार, अपने घुटनों पर दो बार, बिना रुके ताली बजाना शुरू कर देता है। पहला खिलाड़ी अपना नंबर दो बार कहता है जब वह अपने घुटनों को छूता है, और दूसरे बच्चे की संख्या जब वह ताली बजाता है। ताली बजाने की सामान्य लय को खोए बिना, जिस व्यक्ति का नंबर कहा जाता है, वह अपना और दूसरे प्रतिभागी का नंबर कहता है। खेल में मुख्य बात लय को तोड़ना और रुकना नहीं है।

दस्ते को 3-4 लोगों की टीमों में विभाजित करें और कार्यों की एक सूची दें। उन्हें पूरा करने के लिए एक समय सीमा निर्धारित करें। जो टीम पहले सब कुछ पूरा करती है वह पुरस्कार प्राप्त करती है या कुछ कर्तव्यों से मुक्त हो जाती है। यहां मुख्य बात मजेदार और दिलचस्प कार्यों के साथ आना है।

लुकाछिपी, बाउंसर, "समुद्र एक बार चिंतित है ...", "टूटा हुआ फोन" - ये सभी खेल बच्चों को शिविर में व्यस्त रखने के लिए भी एक बढ़िया विकल्प हैं! हिम्मत!

स्कूल वर्ष समाप्त हो रहा है, और स्कूलों में स्कूल कैंप काम करना शुरू कर देंगे। हो सकता है कि प्रस्तावित खेलों में से कुछ शिविर में ग्रीष्मकालीन कार्य के लिए शिक्षकों के लिए उपयोगी हों।

"पानी का हमला"

वाटर अटैक कैंप के लिए एक दिलचस्प घटना गर्म मौसम में चार लोगों के समूह के लिए एक सक्रिय और रोमांचक प्रतियोगिता बन सकती है।

15-20 मीटर की दूरी पर एक प्रारंभ और समाप्ति रेखा बनाएं - यह 7 से 10 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए इष्टतम दूरी है। आप प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर लाइनों को आगे या करीब अलग कर सकते हैं। धावकों के पीछे छिपने के लिए, लाइनों के बीच पर्याप्त बाधाएं होनी चाहिए, जैसे पेड़, लकड़ी के अवरोध, और इसी तरह। प्राथमिक विद्यालय के बच्चों के लिए एक 3 से 5 मीटर बाधा आदर्श है।

दो प्रतिभागियों को चुनें - वे "बमवर्षक" होंगे। एक फिनिश लाइन से तीन मीटर की दूरी पर खड़ा होगा, और दूसरा - इससे लगभग डेढ़ मीटर मध्य और दाईं ओर। उन्हें कुछ वॉशक्लॉथ और पानी की बाल्टी दें।

धावकों का लक्ष्य बाधाओं के पीछे छिपकर शुरू से अंत तक की दूरी को दूर करना है ताकि "बमवर्षकों" की लक्षित आग के नीचे भीग न जाए। बीच में "बॉम्बर" केवल तभी हमला कर सकता है जब धावक बीच से गुजर चुका हो, और फिनिश लाइन पर "बॉम्बर" केवल अपने "ज़ोन" में हमला कर सकता है। फिनिश लाइन पर पहुंचने वाला खिलाड़ी ड्राई जीत जाता है।

"पार्सल पास करो"

शिविर में इस कार्यक्रम का उपयोग बच्चों की रैली के रूप में किया जा सकता है। प्रतिभागियों की इष्टतम संख्या तीन या अधिक लोग हैं।

पैकेज के बाहर, मार्कर के साथ कुछ इस तरह लिखें:

इस बैग को अन्य बैगों के साथ बाहर की तरफ लिखे अन्य मज़ेदार कार्यों के साथ रखें, जैसे "मधुमक्खी की तरह वर्णमाला को गुलजार।" उन पर अलग-अलग कार्यों के साथ कई बैग बनाएं और सभी बैगों को एक बड़े बैग में रख दें।

पूरे दिन शिविर के प्रतिभागी एक-दूसरे के करीब एक घेरे में बैठते हैं, और जब संगीत बज रहा होता है, तो प्रत्येक बैग अपने पड़ोसी को दाईं ओर देता है। जब संगीत बाधित होता है, तो जिस प्रतिभागी के हाथ में बैग बचा होता है, वह उसमें से बैग निकालता है और कार्य को जोर से पढ़ता है। फिर खिलाड़ी सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है, उसका नाम पुकारता है और कार्य में निर्दिष्ट क्रिया करता है। संगीत फिर से बजता है जब प्रतिभागी कार्य पूरा करता है और अपनी सीट पर लौट आता है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी अंतिम कार्य पूरा नहीं कर लेते। फिर विजेता का निर्धारण किया जाता है और मुख्य पुरस्कार दिया जाता है।

"कलाकार, मॉडल और मिट्टी"

यह प्रीस्कूलर और पुराने लोगों के लिए एक और मजेदार कैंप गेम है जो अवलोकन के कौशल को विकसित करता है।

बच्चों को तीन की टीमों में विभाजित करें। भूमिकाएँ सौंपें, प्रत्येक समूह के पास होना चाहिए:

  • "चित्रकार",
  • "नमूना",
  • "चिकनी मिट्टी"।

"कलाकार" की आंखों पर पट्टी बंधी है जबकि "मॉडल" एक अजीब मूर्ति के रूप में है। "कलाकार", उसे देखे बिना, "मिट्टी" प्रतिभागी से एक मूर्ति बनाना चाहिए, जो "मॉडल" के समान है, "मिट्टी" के हाथ, पैर और सिर को हिलाते हुए। जब "कलाकार" काम खत्म कर लेता है, तो उसकी आँखों से पट्टी हटा दी जाती है। सबसे समान मॉडल वाली टीम को एक छोटा पुरस्कार मिलता है और वह खेल छोड़ देती है। प्रतियोगिता तब तक जारी रहती है जब तक कि प्रत्येक समूह को पुरस्कार से सम्मानित नहीं किया जाता है।

"विदेशी आक्रमण"

समर कैंप में समूह मनोरंजक गतिविधियों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। "एलियन आक्रमण" कई टीमों में विभाजित बच्चों के एक बड़े समूह के लिए एक प्रतिस्पर्धी खेल है।

मुख्य कहानी यह है कि सभी बच्चों को एलियंस ने पकड़ लिया है और उन्हें छोड़ दिया जाएगा यदि वे एलियन अंडे को बिना तोड़े मंगल की सतह पर गिरा सकते हैं। एलियंस ने कुछ बच्चों से भाषण या सुनवाई ली और दूसरों को पंगु बना दिया। प्रत्येक टीम को तीन समूहों में विभाजित करें।

  • बच्चों का एक समूहबोल नहीं सकते हैं या अंडों की रक्षा करने में मदद नहीं कर सकते हैं, लेकिन वे बॉडी लैंग्वेज के साथ अपने सुझावों को संप्रेषित कर सकते हैं।
  • अन्य समूहहिल नहीं सकता, लेकिन अपने विचारों को जोर से व्यक्त कर सकता है।
  • तीसरा समूहप्रत्येक टीम की आंखों पर पट्टी बांधी जाएगी, लेकिन वे बात कर सकते हैं, हिल सकते हैं और अंडे की रक्षा कर सकते हैं।

खेल खेलने के लिए, प्रत्येक टीम को उन कार्यों को पूरा करना होगा जो आप अंडे को गिरने पर नष्ट होने से बचाने के लिए प्रदान करते हैं (ये उन खिलाड़ियों को दिए गए कागज के टुकड़े पर लिखे जा सकते हैं जो बोल नहीं सकते, लेकिन इशारों का उपयोग कर सकते हैं)। 30 मिनट के खेल के बाद, सभी टीमें संरक्षित अंडों को सीढ़ी या छत पर गिरा देती हैं।

अंत में बच्चों को इस बात पर चर्चा करने के लिए समय दें कि उन्होंने क्या सीखा है, सबसे एकजुट और मैत्रीपूर्ण टीम को पहचानें और पुरस्कृत करें।

प्रकृति में दिवसीय शिविर में दिलचस्प गतिविधियाँ

"प्रकृति शिकार"

शिविर में खोज खेल बच्चों के साथ विशेष रूप से लोकप्रिय हैं, उनमें से एक "प्रकृति शिकार" है। बच्चों को इस बात पर ध्यान देने के लिए प्रोत्साहित करें कि वे पर्यावरण में क्या देखते और महसूस करते हैं। बच्चों को प्राकृतिक दुनिया के पहलुओं की खोज में रुचि लेने के लिए उन्हें खोजने के लिए आवश्यक वस्तुओं के लिए मानदंड बनाएं।

विवरण विशेषणों में शामिल करें जैसे सुंदर, चिकना, भद्दा और डरावना, साथ ही:

  • जानवरों के पैरों के निशान,
  • तीन प्रकार के पत्ते
  • कुछ ऐसा जो महसूस किया जा सकता है लेकिन देखा नहीं जा सकता
  • तेज गंध के साथ कुछ
  • छिपने के लिए अच्छी जगह
  • कुछ पुराना
  • एक निश्चित रंग के तत्व,
  • गोले,
  • मशरूम,
  • तिपतिया घास,
  • बीज,
  • जंगली क्षेत्र के लिए उपयुक्त अन्य आइटम जिन्हें आप अपने "प्रकृति शिकार" के दौरान तलाशने की योजना बना रहे हैं।

प्रत्येक टीम या बच्चे के लिए "प्रकृति शिकार" सूची का प्रिंट आउट लें।

प्रकृति में चलना और घंटा

पार्क या जंगल में तीन से चार घंटे की पिकनिक पर दिन के कैंपरों को टहलने के लिए और प्रकृति के साथ एक शांत घंटे में ले जाएं।

चलने से कुछ मिनट पहले पूरी गतिविधि में मौन बनाए रखने के महत्व पर चर्चा करें, यह समझाते हुए कि बच्चों को अंत में जो कुछ भी देखा है, उस पर चर्चा करने का अवसर मिलेगा।

प्रकृति के साथ अकेले एक घंटे के लिए उपयुक्त स्थान पर लगभग एक घंटे तक चलने के लिए इस मार्ग को चुनें। अपने मार्ग को एक समाशोधन, घास के मैदान, घाटी, पहाड़ी या झील से गुजरने का प्रयास करें।

जब आप अपने गंतव्य पर पहुंचें, तो बच्चों को अकेले रहने के लिए उपयुक्त स्थान खोजने और एक घंटे के लिए प्राकृतिक दुनिया का चिंतन करने का निर्देश दें। घंटे बीत जाने के बाद, एक साथ मिलें और वापस जाने से पहले अनुभव पर चर्चा करें।

इस यात्रा में अपने साथ पानी, खाना और पानी लाना न भूलें।

प्रकृति में रोमांच

बच्चों को जंगल में कैसे जीवित रहना है, यह सिखाने में एक दिन बिताएं। इससे डे कैंप के प्रतिभागियों को आराम से और सुरक्षित वातावरण में उपयोगी कौशल सीखने में मदद मिलेगी।

प्राथमिक चिकित्सा पाठों से शुरू करें, घाव को साफ करने और पट्टी लगाने का तरीका दिखाएं, प्राथमिक चिकित्सा किट के बारे में बुनियादी जानकारी दें। इसके बाद, बच्चों को सिखाएं कि मानचित्र और कम्पास का उपयोग कैसे करें और आग कैसे लगाएं। हमें बताएं कि प्राकृतिक परिस्थितियों में शिविर कैसे लगाया जाए, तंबू कैसे लगाया जाए।

दिन का एक अच्छा अंत कैम्प फायर के आसपास बातचीत या गाने होंगे।

दिवस शिविर के लिए रचनात्मक गतिविधियाँ

"हम प्रतिभा की तलाश में हैं"

पब्लिक स्पीकिंग से बच्चों में रचनात्मकता जागृत होती है और आत्म-सम्मान बढ़ता है। शिविर में कई गतिविधियाँ स्वयं बच्चों के प्रदर्शन पर आधारित हो सकती हैं।

प्रदर्शन कला में कक्षा के साथ सुबह की शुरुआत करके एक अंतर्मुखी बच्चे को खोलने में मदद करें। यह गायन, नृत्य और इसी तरह की कोई अन्य गतिविधि हो सकती है।

एक सफल सीज़न की बड़े पैमाने पर परिणति एक रचनात्मक प्रतियोगिता हो सकती है। डे कैंप के प्रतिभागियों को माता-पिता, परामर्शदाताओं और अन्य बच्चों के सामने मंच पर प्रदर्शन करना होगा।

एक रचनात्मक प्रतियोगिता में भाग लेने से आपके बच्चे को अभ्यास, योजना, संगठन और कई अन्य कौशल और गुणों के महत्व को समझने में मदद मिलेगी।

टी शर्ट डिजाइन

अपने डे कैंप रूटीन में कुछ फैशन जोड़ें। सभी बच्चों को आमंत्रित करें ताकि हर कोई एक टी-शर्ट बना सके जो उनके व्यक्तित्व या पसंदीदा गतिविधि को व्यक्त करे। सभी कैंपरों के लिए जितनी आवश्यकता हो उतनी सफेद टी-शर्ट ऑर्डर करें।

पर्याप्त कला आपूर्ति प्राप्त करें: गोंद, लगा-टिप पेन, चमक, रिबन और अन्य सजावट।

शेष दिन को संगठित गतिविधियों से मुक्त करें: बच्चों को टी-शर्ट पर एक-दूसरे की इच्छाओं को लिखने का समय दें। तो, टी-शर्ट समर कैंप में बिताए गए समय के साथ-साथ नए दोस्तों की याद बन जाएगी।

यह शिविर कार्यक्रम आपकी पारी को समाप्त करने के लिए बहुत अच्छा है।

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