खेल पोर्टल। गेम थीफ का पूरा पूर्वाभ्यास (2014)

बैंक में घुसे

हम बैंक के प्रवेश द्वार की ओर बढ़ते हैं। हम अपने आप को एक छोटे से मृत अंत में पाते हैं, बाईं ओर दूसरी तरफ की जाली पर कूदते हैं, हम बैंक के मुख्य द्वार को देखते हैं, जिस पर पहरा है। आप मुख्य प्रवेश द्वार पर गार्ड और कक्षों के माध्यम से घुस सकते हैं और ताला उठा सकते हैं

या आप बैंक के बाईं ओर एक छोटे से मृत अंत तक जा सकते हैं, यदि आप ऊपर देखते हैं तो एक बीम होगा जिसे आप रस्सी के तीर से शूट कर सकते हैं। हम रस्सी को दूसरी मंजिल पर खिड़की पर चढ़ते हैं। हम सुनते हैं कि कैसे कर्मचारियों में से एक कहता है कि उसे संख्याओं के साथ एक कागज का टुकड़ा मिला, जो तिजोरी से एक संयोजन हो सकता है। उसने स्क्रैप को एक लॉकर में छिपा दिया, और लॉकर का नंबर लिख दिया और वह उसकी जेब में पड़ा रहा।

तिजोरी खोलो। एक संयोजन खोजें
हम उन कर्मचारियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं जिन्होंने बोलने के लिए कहा था। वे दोनों एक दूसरे की पीठ के साथ अलमारियाँ के खिलाफ खड़े होंगे, हम उनकी जेबों की तलाशी लेंगे, हमें लॉकर नंबर - सेल नंबर 7 के साथ एक नोट मिलेगा। हम लॉबी में जाते हैं। हम सलाखों के पीछे के कमरों में जाते हैं - निचले कार्यालय, वहां क्लर्क आगे-पीछे चलेगा, और एक महिला बुकशेल्व के पास चलती है, जहाँ वह डेस्क की दराज में चलती है, आप दस्तावेज़ "वॉल्ट रिपेयर रिपोर्ट" पा सकते हैं जिससे हम संयोजन का दूसरा अंक सीखें।

स्लीपिंग गार्ड के बगल में, हम दरवाजे पर एक जटिल ताला खोलते हैं, बैंक के बाहरी भंडारण में घुसते हैं। कैमरों को या तो पानी के तीर से बंद किया जा सकता है (आपको स्वयं कैमरों पर नहीं, बल्कि माउंट में प्रकाश पर शूट करने की आवश्यकता है), कोशिकाओं तक जाएं और वायर कटर से बस्ट में जाल को बंद करें। फिर हम बैंक में तिजोरी के कोड के लिए एक और अंक के साथ सेल खोलते हैं।

हम पहले दो कोड के नोट्स देखते हैं। ठीक है, उसके बाद आप तीसरे अंक को बैंक में तिजोरी तक उठा सकते हैं। सब मिलाकर, सुरक्षित 6-3-2 के लिए कोड

एल्डेल का सितारा चुराएं

यदि हम ऊपर जाते हैं, तो हम जाल के चारों ओर जाते हैं और कैमरों के नीचे तालिकाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, लीवर को सलाखों को खोलने के लिए दबाते हैं, अंदर हम अधिक पत्र और गारंटी लेते हैं। हमें सीढ़ियों से नीचे जाने की जरूरत है। सीढ़ियों के किनारों पर, आप ग्रेट बोल्ट को खोल सकते हैं और उस बॉक्स पर चढ़ सकते हैं जिसमें हम वायर कटर की मदद से जाल को बंद कर देते हैं। हम केंद्र में जाली पर जाते हैं, लीवर को दोनों तरफ से दबाते हैं। ध्यान दें, स्टार लेने से पहले, टेबल में बाईं ओर, अलार्म बंद करने के लिए बटन दबाएं और किपिश को न उठाएं। उसके बाद, आप टेबल से "स्टार ऑफ एल्डेल" ले सकते हैं। हम बैंक छोड़ देते हैं।

हाथ का बना

"हस्तनिर्मित" कार्य प्राप्त करने के लिए हम अभिनेता की दुकान पर जाते हैं। हेक्टर हमें इस तथ्य के बारे में शिकायत करेगा कि एक निश्चित अल्फोंसो ने उसकी पीठ को खरोंचने के लिए एक यांत्रिक हाथ चुरा लिया। हमें अल्फोंसो के स्टूडियो में घुसने और उससे यह हाथ चुराने की जरूरत है।
कार्य को स्वीकार करने के बाद, इसे मानचित्र पर प्रदर्शित किया जाएगा, हम उस बिंदु पर जाते हैं जिसकी हमें आवश्यकता है। कोने के आस-पास की जगह पर पहुंचकर, हम देखते हैं कि कैसे एक आदमी दूसरे को पेशाब करता है। उनके तितर-बितर होने का इंतजार कर रहे हैं। उनमें से एक बेंच पर बैठ जाएगा और तुरंत सो जाएगा, दूसरा सड़क पर खड़ा होगा।

एक यांत्रिक भुजा चोरी करें

हम छाया में खड़े होकर उसके चारों ओर घूमते हैं और झटके से प्रकाश उछालते हैं या फेंकी गई बोतल से उसका ध्यान भंग करते हैं। उसके पीछे स्टूडियो का प्रवेश द्वार है, जिसके पीछे दर्जी किसी के साथ संवाद करता है। हम पीछे के प्रवेश द्वार से घूमते हैं, फिर से हम उन्हें खुले दरवाजे में देखते हैं, हमें उनके चारों ओर जाने की जरूरत है। हम पंजे का उपयोग करके दरवाजे के बगल में दूसरी मंजिल तक बढ़ते हैं

कमरे में, हमने बोल्ट को जाली से हटा दिया, दीवार में, बाथरूम में रेंगते हुए, उसमें से हम बेडरूम में जाते हैं। यदि आप बिस्तर के बगल में बेडसाइड टेबल खोलते हैं, तो हमें एक नई ट्रॉफी "स्टैच्यू लेडी" मिलेगी, हम सीढ़ियों से बेसमेंट में जाते हैं, आंखों को छिपाने से छुपाते हैं, या पुराने तरीके से लड़ाई के साथ। हम दीवार में लोहे की तिजोरी खोलते हैं, यांत्रिक हाथ लेते हैं, जगह छोड़ देते हैं।

एक पेंटिंग चुराओ

रेजर की जरूरत है
रस्सी की रस्सी

हम मॉन्टेसी के आवास (क्लॉक स्क्वायर पर स्थित) के लिए निकलते हैं। अंदर जाने के लिए, हम बीम पर रस्सी की रस्सी से गोली मारते हैं, लेकिन घर की खिड़की पर नहीं चढ़ते। दीवार पर चित्र काट लें। "डेंजर ऑफ़ सेडक्शन" ट्रॉफी प्राप्त करें

बीमार विली की कलाई घड़ी चुरा लो

स्थान: क्लॉक टॉवर स्क्वायर

पेंटिंग खोज रहे हैं

हम सड़क से खिड़की के माध्यम से बीमार विली के घर में प्रवेश करते हैं। हम दीवार पर तस्वीर खोजते हैं, एक गुप्त कमरा खुल जाएगा, वहां हम मृत विली देखेंगे। हम सीढ़ियों से अटारी तक जाते हैं। बॉक्स में एक घड़ी होगी।

स्वास्थ्य समस्याएं

ट्रॉय लगातार कुछ बकवास कर रहा है

उपकरण: रिंच
स्थान क्लॉक टॉवर स्क्वायर

हम खिड़की को ट्रॉय के फार्मेसी में बढ़ाकर प्रवेश करते हैं। आगे गलियारे में हमने रिंच के साथ जाली को खोल दिया, हम ट्रॉय के कमरे में रेंगते हैं। ट्रॉय का चमत्कारी टॉनिक टेबल पर पड़ा है, हम ट्रॉय को नॉक आउट करते हैं, या उसके दूर जाने और उसके टॉनिक को हड़पने का इंतजार करते हैं। हम जैसे आए थे वैसे ही चले जाते हैं।

सुंदरता अंदर

हाथ का शीशा चुरा लो

स्थान क्लॉक टॉवर स्क्वायर
आवश्यक उपकरण: रस्सी तीर

यदि आप सड़क पर एक बीम पर रस्सी का तीर मारते हैं तो आप वहां पहुंच सकते हैं। हम रस्सी को खिड़की तक चढ़ते हैं, इसे उठाते हैं और मिस स्कारलेट के घर में प्रवेश करते हैं।
हम बिस्तर के बगल में बेडसाइड टेबल में ताला खोलते हैं और एक पत्र जिसमें लड़की लिखती है कि उसने कोठरी से अपने पिता की जासूसी की और पेड़ पर सिफर लिखा। एक लड़की बिस्तर में सोती है, और उसके पिता लगातार कमरे में आते हैं। हम पहली मंजिल पर जाते हैं। भूतल पर, तस्वीर के पीछे, जो खिड़की के पास है, एक तिजोरी है। कोड 8-2-4इसमें हमारा दर्पण निहित है।

जनरल की तिजोरी

हम उस तहखाने में जाते हैं जिसमें दो गार्ड हैं आप सीढ़ियों से नीचे जा सकते हैं, आप झंझरी पा सकते हैं, बोल्ट खोल सकते हैं और गार्ड के पीछे चढ़ सकते हैं। हम पहरेदारों को खत्म करते हैं। हम अगला दरवाजा खोलते हैं, छाती में यह "सामान्य का नया पदक" होगा

बूथ

सायरन के आराम पर विटोरी से मिलें

हम विटोरी से मिलने के लिए सायरन के रेस्ट सराय के लिए निकलते हैं। पहरेदारों ने उससे उसका आनंद जहाज जब्त कर लिया और चोरों ने उसका कीमती सामान चुरा लिया। उसे यह सब वापस लेने की जरूरत है। बात कर रहे खोपड़ी-द्रष्टा। हम इस कार्यभार को स्वीकार करते हैं। हमें एक नया कार्य "गोल्डन मीन" मिलता है, बूथ का कार्य पूरा हो गया है।

अपने पैरों के नीचे देखो

हमें गार्ड को बायपास करने और खुली खिड़की के माध्यम से कमरे में चढ़ने की जरूरत है, तार कटर के साथ हम इस कार्य को पूरा करने पर कमरे में जाल बंद कर देते हैं।

ईदोस मोंट्रिया के डेवलपर्स ने ईस्टर अंडे और रहस्यों को अपने खेल से भर दिया? चोर? इस लेख में, हमने प्रथम श्रेणी के चोर के रूप में अपनी यात्रा के दौरान खिलाड़ियों द्वारा खोजी गई या पाई गई हर चीज को इकट्ठा करने की कोशिश की।

मैं आपको तुरंत चेतावनी देना चाहता हूं कि यदि आप समय से पहले सब कुछ पता लगाना पसंद नहीं करते हैं या आपने अभी तक खेल पूरा नहीं किया है, तो आपको शायद निम्नलिखित पाठ नहीं पढ़ना चाहिए। अगर आप पास हो चुके हैं चोर और विचार कर रहे हैं कि क्या इसे फिर से करना है, तो यह जानकारी आपको कार्रवाई करने के लिए प्रेरित कर सकती है!

ईस्टर अंडे और संदर्भ

रहस्य

वेश्यालय के तहखाने में, आप छोटे छेद पा सकते हैं जो आपको जासूसी करने की अनुमति देगा कि उन कमरों में क्या हो रहा है जहां वेश्याएं ग्राहकों की सेवा करती हैं। दर्शकों के स्वाद के लिए, डेवलपर्स ने सेक्स और बीडीएसएम के साथ कई दृश्य बनाए।

इसके अलावा, आप एक और कामुक दृश्य पा सकते हैं, हालांकि यह काफी कठिन है। प्रारंभ में, आपको वेश्यालय में एक गुप्त मार्ग खोजने की आवश्यकता है। फिर इसके साथ जाओ और सभी छेदों को देखो। उनमें से एक में गुप्त द्वार का कोड होगा। उसके बाद, सभी तरह से दाईं ओर जाएं, आपको एक झरोखा मिलेगा जिसके माध्यम से आप कामुक दृश्य को उसकी सभी महिमा में देख सकते हैं।

तिजोरियों के लिए कोड

कुल मिलाकर, खेल में बारह तिजोरियां हैं, आप नीचे उनके लिए जानकारी और कोड पा सकते हैं:


ध्यान देने के लिए आपका धन्यवाद!

शुरुआती के लिए चोर 2014 पूर्वाभ्यास गाइड

हम तुरंत आपका ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करते हैं कि इस गेम में मिशन पूरा करने के कई गैर-रैखिक तरीके हैं। यह निर्देश चुपके के उपयोग पर विकसित किया गया था और प्रशिक्षक ने दुश्मनों के साथ खुले संघर्ष से परहेज किया था। इसके अलावा, उसने लड़ाकू तीरों, फ्लैश ग्रेनेड आदि का इस्तेमाल नहीं किया। हम आपको कठिनाई स्तर का एक कार्य मोड प्रदान करते हैं - चोर।

चोर 2014 पूर्वाभ्यास

एपिसोड एक को शैक्षिक माना जा सकता है। यहां आप चोरी के नियम सीखेंगे। हम बीम के साथ बंद खिड़की पर जाते हैं। तस्वीर में हमें बटन मिलता है (जब लग रहा है, तो नीचे दिए गए संकेतक पर ध्यान दें)। हम ताला तोड़ते हैं, सजावट उठाते हैं और खिड़की से बाहर जाते हैं। दाईं ओर, आपको आइटम लेने और उस पर स्विच करने की आवश्यकता है।

बीम पर धनुष से गोली मारो, जो शीर्ष पर है और ऊपर चढ़ने के लिए रस्सी का उपयोग करें। तो आपको लड़की के साथ चैट करना होगा, थोड़ा दौड़ना होगा और सुरक्षा पर ध्यान नहीं देना होगा। सीढ़ियों पर जाएं और मार्कर का पालन करें, हैंडल को तोड़ दें। फिर कमरे में चोरी करना शुरू कर दिया।


लड़की का तब तक पीछा करें जब तक वह पहरे पर रुक न जाए। फिर उससे उसका पर्स चुरा लें और पानी के तीर लेकर पानी से सावधानी से कुल्ला करें। फिर मशाल पर गोली मारो, फिर से पानी पर चलो। अगला एपिसोड: आपको दुश्मन को चौंका देने की जरूरत है। फिर सावधानी से पहरेदारों के पीछे चलें। उसे विचलित करने के लिए एक बोतल फेंको।

चोर 2014 पूर्वाभ्यास - अध्याय एक: नाकाबंदी

हुक का उपयोग करके ऊपर चढ़ो। सुरक्षा को बायपास करें। अचेत या आदमी को बरगलाओ, तीर ले लो और दूर की दीवार पर जाओ। ऊपर आप क्षेत्र देख सकते हैं। गली में उतरो। वहां पहरेदारों को अचेत करो और ताला तोड़ो, मुखौटा ले लो। खिड़की के माध्यम से शीर्ष पर बाहर निकलें।

एक बार बाहर निकलने के बाद, पहरेदारों के सामने सड़क पर चुपके से चलें। खोह में, आप झूल सकते हैं, कार्य शुरू करने के लिए गोला-बारूद चुनें। जब तक आप सराय तक नहीं पहुँचते तब तक चलें। इसमें हैटर से बात करें और सड़क पर अतिरिक्त उपकरण या अपग्रेड खरीदें। मार्कर चोरों की रानी को रास्ता दिखाएगा।

चोर 2014 वॉकथ्रू - अध्याय दो: राख से राख

पुल के नीचे और सीढ़ियों के नीचे चलने के लिए नीचे जाने के लिए रस्सी का उपयोग करें। डोजिंग गार्ड से आगे निकल जाओ और सलाखों के पीछे पहुंचो। शीर्ष पर, फूल पर जाएं, फिर आपको सीढ़ियों पर चढ़ना होगा।

वेंटिलेशन में गार्ड पास करें, नीचे जाएं। खिड़की से चढ़ो, ताला लेने के लिए दरवाजे पर जाओ। हुक पर कूदो, गार्ड दिखाई देने तक रोल करो, कूदो। इधर-उधर सरसराहट करें, लेकिन शीशे पर कदम न रखें।

ताला खोलने के बाद आगे बढ़ें, लेकिन बहुत ही शांति से। आखिरी पहरे के पीछे एक खुला दरवाजा होगा जहां से आपको घुसने की जरूरत है। चोर 2014, मार्ग को आंख को पकड़ने के लिए अधिकतम निपुणता की आवश्यकता नहीं है। रैंप पर उतरें। तो वहाँ एक बटन होगा जिस पर आपको एक कुंद तीर शूट करने की आवश्यकता होगी। फिर दाईं ओर चढ़ें और चाबी चुरा लें। धातु के दरवाजे में प्रवेश करें।

अंदर, आपको प्लेटफॉर्म पर चढ़ने और बॉक्स को लूटने की जरूरत है। फिर हुक पर।

इसके बाद, आपको एक वीडियो, तैयार हो रहे मेढ़े का संक्षिप्त अवलोकन और एक पहेली-ताला मिलेगा। यदि आप इसका पता लगाते हैं, तो अंगूठी लें और बाहर जाएं। आपको एक जालीदार दरवाजा चाहिए। जब गार्ड विचलित हो जाता है, तो छेद में कूदें और खिड़की के माध्यम से सीढ़ियों पर चढ़ें, तुरंत कोठरी में चढ़ें और गार्ड के जाने का इंतजार करें। चोर 2014, मार्ग शांत हो सकता है, या शायद शॉट्स की बहुतायत के साथ।

जब आप घर पहुंचें, तो गोला-बारूद देखें और निर्देशों का पालन करें। पुल पर जाओ और इसे एक कुंद तीर से मारो। नीचे जाओ, उस व्यक्ति को ढूंढो जिसकी तुम्हें जरूरत है।


आपको गाड़ियों तक पहुंचने की जरूरत है, लेकिन तीरों से पकड़े बिना। यदि आप दाएं मुड़ते हैं, तो आपको संदूक और उपकरण मिलेंगे। अगले स्थान पर, आपको सही लेन में मुड़ने और किसान से पैसे निकालने वाले गार्ड से संपर्क करने की आवश्यकता है। उन्हें किनारे पर छोड़कर, आपको खिड़की में चढ़ने की जरूरत है। जब वे चले जाएं तो बेहतर होगा।

अंदर सब कुछ साफ करो और बाहर जाओ। आनंद लेने के लिए भी कुछ है। मार्कर तब बिंदु पर जाने का रास्ता बताएगा। जब आप मार्कर पर पहुंच जाएं, तो निरीक्षण बटन दबाएं। हैच के अंदर, जाल से बचते हुए सावधानी से आगे बढ़ें। उन्हें बंद किया जा सकता है।

भूलभुलैया से गुजरने के बाद, लड़की को ढूंढें और तीन पोस्टर इकट्ठा करें। पदक ले लो और वेश्यालय जाओ। वहां पहुंचना काफी आसान है।

चोर 2014 पूर्वाभ्यास - अध्याय तीन: डर्टी सीक्रेट्स

बैरन का पालन करें। गार्ड पास करने के बाद, उसके साथ दरवाजे पर जाएं और ऊपर चढ़ने के लिए मार्कर का उपयोग करें। पास में वेश्यालय।


वेश्यालय में हम अंगूठी लेते हैं। एक कमरे में एक पेंटिंग है जिसके पीछे एक गुप्त प्रवेश द्वार है। तल पर आपको मोमबत्तियों के बगल में एक स्तंभ बाहर निकलने की जरूरत है। इसके बाद, पत्थर के दरवाजे पर पहने जाने वाले तीन प्रतीकों को खोजें। फिर आपको दरवाजा खोलने की जरूरत है।

नीचे जा रहे हैं, जाल से बचें। जब उसे खजाना मिल जाए, तो उसे सामान्य तरीके से ले लें। आपको उद्घाटन और दीवारों पर प्रतीक मिलेंगे। फिर दीवार पर दाईं ओर स्थित पेडल के साथ जाल को बंद करके सुरंग में जाएं।

चोर 2014 पूर्वाभ्यास। पुस्तकालय। नकली शेल्फ को खोजने के लिए अपनी नकली दृष्टि का प्रयोग करें। यही रास्ता है। जब आप खुद को पहेलियों वाले कमरे में पाते हैं, तो सब कुछ पुराने तरीके से हल करें और किताब लें। ऊपर चढ़ने के लिए रस्सी का प्रयोग करें। आखिरी गार्ड पास करने के बाद, गोला-बारूद और टास्क के लिए घर जाएं। सराय पर जाएँ और शहर के चारों ओर टहलें।

थीफ 2014 वॉकथ्रू - चैप्टर फोर: ए फ्रेंड इन नीड

मार्कर आपको हवेली तक ले जाएंगे। हवेली में जिस कमरे की जरूरत होगी उसमें एक हाउसकीपर और एक गार्ड रहेगा। आपको हाइलाइट की गई पुस्तकों से चुपचाप संपर्क करने की आवश्यकता है। वहां आपको एक बटन मिलेगा।

अपने साथ दूसरी मंजिल पर स्थित चित्र लें और नीचे टॉवर को घुमाएं। फिर भागो!

चोर 2014 पूर्वाभ्यास। आप एक बर्बाद शहर के माध्यम से चल रहे हैं। तुम नीचे जाओ। जब आप वाल्व तक पहुँचते हैं, तो इसे खोल दें। फिर लिफ्ट से ऊपर जाएं, जहां सही व्यक्ति आपका इंतजार कर रहा हो।

बड़ी तिजोरी के पास जाओ। इसे एक लीवर द्वारा नीचे उतारा जाता है। पक्षों पर बटन दबाएं और कोड 3.1.9 दर्ज करें। वीडियो शुरू हो जाएगा। पैनल पर प्रकाश बंद करने के लिए वापस दौड़ें। चुपचाप तिजोरी के पास जाएं और 0.1.8 डायल करें।

छोटी चीज लो, फूल इकट्ठा करो, प्रकाश में जाओ। घर पर हथियार बदलें। एक नई चुनौती आपका इंतजार कर रही है।

चोर 2014 पूर्वाभ्यास - अध्याय पाँच: बहिष्कृत

आपको शरण में जाने की जरूरत है। पुरुषों के वर्ग में, वाल्व घुमाएँ और छोड़ दें। मार्कर आपको कमरे में आने में मदद करेगा। चाबी ले लो, महिला विभाग में जाओ। वार्ड से ही सीधे प्रवेश संभव नहीं है।

अंदर, चारों ओर छानबीन करें और उपचार कक्ष में जाएं। दरवाजा खोलने के लिए आपको वोल्टेज जनरेटर बंद करना होगा। कमरे में, चारों ओर अफरा-तफरी मचाओ, कुर्सी पर पड़ी वस्तु को उठाओ। स्क्रिप्ट को सक्रिय करें।


लिफ्ट से नीचे जाने के बाद राक्षसों से न लड़ें। बेहतर है शोर मत मचाओ। मार्कर पर जाएं। राक्षसों के पास से गुजरने के बाद, वीडियो देखें, फूलों को इकट्ठा करें, आदि। मांद से, मार्कर का पालन करें।

चोर 2014 पूर्वाभ्यास - अध्याय छह: कुंवारा

मुख्य प्रवेश द्वार का पालन करें। भवन के अंदर पैरों के नीचे जाल हो सकता है। यहां आपको बैरन के पास जाने की जरूरत है। हमें जनरेटर तोड़ना होगा। जब यह टूट जाए, तो एक टुकड़ा लें और पास में लटकने वाली जाली पर जाएं।

सीवर से होकर नाव तक जाना पड़ता है। जब आप शहर में हों, तो पेंट किए गए किनारों और नीली पट्टियों को ध्यान से देखें। जब आप आधार पर लौटें, तो पीछे की ओर झुकें। फिर उस बिंदु पर जाएं जो खराब पहरा है।

चोर 2014 पूर्वाभ्यास - अध्याय सात: गुप्त शहर

गेट का पालन करें, जो बंद है। उन्हें तोड़ने की जरूरत है। अंदर, आपको घंटी बजाने की जरूरत है, फिर एक और गेट खुलेगा। फिर दाईं ओर कोने के चारों ओर गार्ड से छिपने की सलाह दी जाती है।

अंदर, लिफ्ट को चलाने वाले लीवर को खोजें। तल पर, सुरंग में अपना रास्ता बनाने के लिए दीवार पर कूदें। दरारों से गुजरने के बाद, घोलों से मिलें।


कोशिश करें कि उनसे ज्यादा देर तक न लड़ें। इसके अलावा, आग शांत होने पर आपको वाल्व को घुमाकर जाल से छुटकारा पाने की जरूरत है। यात्रा करें, सब कुछ साफ करें, चिन्हित क्षेत्रों पर चढ़ाई करें। वैसे, आपको एक दुविधा का सामना करना पड़ेगा - चोरों को पकड़ने वाले को हराने के लिए, या बस छोड़ दें।

इसे गीला करना इतना मुश्किल नहीं है। ऐसा करने के लिए, धनुष और हेडशॉट्स का उपयोग करें। लेकिन सबसे पहले, पानी के तीरों की मदद से लाइट बंद करें और लड़ाई शुरू करें। यदि आप लड़ना नहीं चाहते हैं, तो आप गेट खोलकर ही निकल सकते हैं।

चोर 2014 वॉकथ्रू - अध्याय आठ: मॉर्निंग डॉन

आपको बहुत शांति से प्रलय से गुजरना होगा। जब आप अजीब संरचना को आश्चर्यचकित करते हैं, तो दीवार के छेद में गोता लगाने के लिए नीचे कूदें। वहां आपको पहरेदारों को थोड़ा धोखा देना होगा, जो आप पहले से ही जानते हैं कि कैसे करना है।

एक बार जब आप शीर्ष पर हों, तो रस्सी के तीर को बीम पर मारें ताकि आप जहाज पर चढ़ सकें। फिर नीचे जाएं और सीढ़ियों के साथ टावर छोड़ दें। फिर नीचे जाने के लिए दरवाजे के पास से गुजरें। वहां आपको दुश्मनों की एक बड़ी ब्रिगेड को बायपास करना होगा। यह बहुत कठिन है, क्योंकि प्रमुख पदों पर पहरा है। यहां आपको स्मार्ट बनना होगा। चोर 2014 पूर्वाभ्यास बुद्धि और जल्दी से महत्वपूर्ण निर्णय लेने की क्षमता के बारे में है।

जब आप नीचे उतरें, तो दाहिनी ओर रखते हुए सड़क पर फूंक मारें। यदि आपके पास तीर-रस्सी है, तो आप बीम पर शूट कर सकते हैं और प्लेटफॉर्म पर निकल सकते हैं। यदि आप गोला-बारूद के बिना रह गए हैं, तो बाईं ओर रहें, किसी का ध्यान नहीं जाने वाले गार्ड से गुजरने की कोशिश कर रहे हैं। आपको बिना कोई गलती किए ताला चुनना होगा।

अंदर, आप एक वीडियो देखते हैं और लड़की का अनुसरण करते हैं। आपको लड़की के चारों ओर जाने और पीछे से जाने की जरूरत है। आप फर्श के नीचे जा सकते हैं। राक्षसों से आगे बढ़ो। यह इतना कठिन नहीं है क्योंकि वे ठीक से देख नहीं सकते।


चोर 2014 वॉकथ्रू: द लास्ट स्टैंड

कटसीन के बाद, तुरंत बाएं जाएं और शार्क का चयन करें। अगला, दूसरे शार्ड तक पहुँचने के लिए ऊपर जाएँ। नीचे कूदो जहां आखिरी टुकड़ा तुम्हारा इंतजार कर रहा है। जब आपके हाथ में पत्थर होगा तो लड़की आपको देखकर तुरंत वार कर देगी। वैसे, जब आप पहला पत्थर लेंगे, तो प्रेत पहले ही प्रकट हो जाएंगे। इनसे बचना चाहिए। लड़की के पास ले जाने के लिए आपको पत्थर इकट्ठा करना होगा।

यदि आपने सब कुछ किया, तो सब कुछ, खेल का सुखद अंत!

हमारे द्वारा प्रदान किए गए चोर 2014 वॉकथ्रू में तीन या चार विशेष रूप से छूटे हुए क्षण हैं ताकि आप स्वयं कुछ वर्गों से गुजर सकें। यह आपको खेल में तेजी से महारत हासिल करने की अनुमति देगा, यह महसूस करने के लिए कि चोर होना क्या है। आपको कामयाबी मिले!

शुरू करना पूर्वाभ्यास चोर 2014एक छोटा सा वीडियो देखने के बाद जिसके अंत में हम खुद को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जहां हमें सबसे पहले हर कीमती चीज का निरीक्षण करना होगा और उसे चुराना होगा। चोरी की जा सकने वाली वस्तुएँ चमक उठेंगी, आप खड़ी मोमबत्तियाँ बुझा सकते हैं और कमरे में अलमारियां देख सकते हैं (ये सभी क्रियाएं ई बटन दबाकर की जाती हैं), जबकि आपको बिस्तर में सो रहे व्यक्ति को जगाने की आवश्यकता नहीं है। फिर, "स्पेस" दबाकर, हम खुली खिड़की के माध्यम से सड़क पर निकलते हैं और बोर्ड के साथ चलने के बाद, हम विपरीत घर में जाते हैं, हम खिड़की के माध्यम से भी इसमें चढ़ते हैं, और इसे खोलने के लिए, पहले पकड़ें E बटन को नीचे करें और फिर इसे कई बार दबाएं। इस प्रकार, एक बार एल्डेल ब्रिज के अटारी में, हम गलियारे के अंत तक जाते हैं और दाईं ओर मुड़ते हुए हम पिंजरों में पक्षियों के साथ एक कमरे में पहुँच जाते हैं। आपको बिना किसी हलचल के इस कमरे से गुजरना होगा, ऐसा करने के लिए, चलते समय Ctrl दबाएं। पक्षियों के साथ कमरे के अंत में एक तस्वीर होगी जो हमारे चोर का ध्यान आकर्षित करेगी, उसके पास जाकर, ई दबाएं, फिर आंदोलन बटन दबाकर और माउस को घुमाते हुए, हम छिपे हुए स्विच के लिए चित्र के फ्रेम की जांच करते हैं, जैसे जैसे ही आप स्विच ढूंढते हैं, स्क्रीन के केंद्र में सर्कल सफेद हो जाएगा, इस समय ई दबाएं। तस्वीर छोड़ने के बाद, तिजोरी का ताला तोड़ना शुरू करने के लिए ई दबाएं, ऐसा करने के लिए, बस माउस को तब तक हिलाएं जब तक प्रत्येक गोला सफेद हो जाता है, फिर तुरंत ई दबाएं। प्रक्रिया को तीन बार दोहराने और तिजोरी खोलने के बाद, हम उसमें पड़े चमकदार हार को निकाल लेते हैं, जो अद्वितीय शिकार है।

छत पर कदम सुनते हुए, हम खिड़की के माध्यम से तिजोरी के बाईं ओर गली में निकल जाते हैं, खिड़की से बाहर निकलने के बाद हम इमारत के दाईं ओर से गुजरते हैं, छत पर चढ़ने से पहले कोने के आसपास हमें एक छोटा सा मिल जाएगा छाती जिसमें रस्सी का तीर होगा, उसे 8 दबाकर चुनें और अपने सिर के ऊपर रस्सी में लिपटे बीम पर गोली मारें। अगला, केबल पर कूदने के लिए "स्पेस" दबाएं और उस पर चढ़ने के लिए डब्ल्यू, जिसके बाद हम "स्पेस" को फिर से दबाते हैं। एरिन के साथ छत पर बात करने के बाद, हम हर तरह की बाधाओं पर काबू पाने के लिए उसका अनुसरण करते हैं। नतीजतन, छत से गली में उतरते हुए, हम एरिन का अनुसरण करना जारी रखते हैं, गार्ड की नज़र को पकड़ने की कोशिश नहीं करते (आप ई दबाकर कोने के चारों ओर देख सकते हैं, और फिर ए और डी बटन का उपयोग कर सकते हैं)। एरिन के फिर से छत पर चढ़ने के बाद, हम गली में आगे बढ़ना जारी रखते हैं, छाया में रहने की कोशिश करते हैं और रास्ते में सभी प्रकार के झिलमिलाते ट्रिंकेट उठाते हैं। "अंतरिक्ष" दबाकर सीढ़ियों तक पहुंचने के बाद, हम इसे छत पर चढ़ेंगे जहां एरिन पहले से ही सी की प्रतीक्षा कर रही है, थोड़ी सी बातचीत के बाद हम उसका पीछा करना जारी रखते हैं (पाइप के नीचे क्रॉल करने के लिए, सी दबाकर बैठें।

देखते समय, वीडियो के बीच स्विच करने के लिए, "प्लेलिस्ट" टैब का उपयोग करें, और यदि वीडियो ने मदद की या आपको यह पसंद आया, तो आप इसे पसंद कर सकते हैं) ...

एरिन के साथ एक शर्त समाप्त करने के बाद, हम दाएं मुड़ते हैं और चरखी पर जाते हैं जिसे हम आर दबाकर तोड़ते हैं और फिर सीढ़ियां चढ़ते हैं। छत के साथ आगे बढ़ने के बाद, हम खिड़की में कूदते हैं, गलियारे के साथ गुजरने के बाद हम बाईं ओर दरवाजे का ताला खोलते हैं, लेकिन इससे पहले आप ई को पकड़ते हुए कमरे में कीहोल के माध्यम से देख सकते हैं। कमरे में प्रवेश करने के बाद, हम लेते हैं मेज पर पड़ी झाँकती डायरी सहित मूल्य का सब कुछ। खुली खिड़की के माध्यम से कमरे से बाहर निकलने के बाद, बाएं मुड़ें और लकड़ी के बीम के साथ दूसरी इमारत में जाएं, जहां आपको एक मार्कर के साथ चिह्नित खिड़की को फिर से खोलने की आवश्यकता होगी। घर के अंदर, हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं जहाँ हम फिर से एरिन के साथ संवाद करते हैं।

एक बार बगीचों के प्रवेश द्वार पर और एरिन के साथ बात करने के बाद, हम संकेतित दिशा में आगे बढ़ते हैं, छाया में रहते हैं और कोशिश करते हैं कि क्षेत्र में गश्त करने वाले गार्डों की नज़र न पड़े, छाया के बीच जल्दी से जाने के लिए, आपको प्रेस करने की आवश्यकता है "अंतरिक्ष"। हमारे पास अपनी पीठ के साथ खड़े गार्ड तक पहुंचने के बाद, हम उसके करीब आते हैं और ई पकड़ते हुए उसे लूटते हैं। और उसके चले जाने के बाद, हम संकेतित बिंदु पर आगे बढ़ते हैं, ध्यान आकर्षित न करने के लिए, Ctrl (विशेष रूप से) दबाकर बैठ जाएं पानी के माध्यम से चलते समय)। पानी के बाणों के साथ ताबूत तक पहुँचने के बाद, हम दीवार पर लगी मशाल पर गोली चलाते हैं, जिसे बुझाते हुए और झुककर हम पुल पर खड़े गार्ड के पानी से चल सकते हैं। इसके अलावा, पत्थर की सीढ़ियों पर चढ़ने के बाद, हम एरिन और दो गार्ड से मिलते हैं, लड़की उनमें से एक को मार डालेगी, और हमें दूसरे को पीछे से आकर Q दबाकर अचेत करने की जरूरत है।

ई को पकड़कर, हम शरीर को छाया में हटा देते हैं और एरिन के साथ दोबारा बात करने के बाद, हम एक और ताला खोलते हैं। दरवाजा खोलकर हम आगे बढ़ते हैं और डिब्बे से बोतल लेकर 0 दबाकर हाथ में लेते हैं और फिर सामने खड़े गार्ड का ध्यान भटकाने के लिए फेंक देते हैं। विचलित पहरे को दरकिनार करते हुए, हम पत्थर की बाड़ पर चढ़ते हैं जिसके साथ हम छत तक जाने वाली केबल तक पहुँचते हैं जहाँ हम फिर से एरिन से मिलते हैं। लड़की से बात करने के बाद, हम पीछे से उसके पास जाते हैं और E को पकड़ते हैं और उससे "पंजा" नामक एक उपकरण चुरा लेते हैं। फिर यह एक और वीडियो देखना बाकी है।

अध्याय 1
नाकाबंदी

वीडियो के अंत में, हम क्लॉक टॉवर पर जाते हैं, इससे पहले कि हम अपना रास्ता जारी रखें, हमें दृष्टि पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कहा जाएगा, इसके लिए आपको F दबाना होगा। एकाग्रता के दौरान, आप मूल्यवान वस्तुओं और गति पथ दोनों को देख सकते हैं जैसे इस बार आप सीढ़ियां देख सकते हैं। और इसलिए, बाईं ओर एक मृत अंत में पड़े "कर्फ्यू" नोट के साथ समाचार पत्र सहित, आंगन में मूल्य का सब कुछ एकत्र किया, हम दाईं ओर की दीवार पर सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, उस पर कूदने के लिए, दबाएं spacebar. अगला, बैरल से भोजन का एक बैग उठाएं जिसे एच दबाकर स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए खाया जा सकता है, दीवार पर नीले रंग में रोशनी के साथ चढ़ें। इस प्रकार, एक बार "ट्रेटर्स गेट" पर स्टोनमार्केट में, हम लकड़ी के फर्श और पाइप के साथ सड़क के दूसरी तरफ जाते हैं, पाइप से दाईं ओर फर्श पर कूदते हुए, हम इसके साथ प्रवेश द्वार में गुजरते हैं, जैसे नतीजतन, सड़क पर बक्सों पर कूदना जिसे बैक डोर कहा जाता है। फिर आप सड़क पर आगे बढ़ सकते हैं, एक व्यक्ति को चकित कर सकते हैं जो एक लाश की तलाश कर रहा है जिसके बगल में आप शिकार के तीर उठा सकते हैं, और थोड़ा आगे आपको फिर से सीढ़ियों पर कूदना होगा जिसके साथ हम बंद दरवाजे पर पहुंचेंगे। ताला खोला, हम भोजन उठाते हुए आगे बढ़ते हैं, फिर बोर्डों और बैरल को और आगे निचोड़ने के लिए E को पकड़ते हैं। कई बार ई दबाकर किसी एक पेड़ को हटाना होगा।

एक बार स्टोनमेसन के यार्ड में, आपको रास्ते में गहने की दुकान में देखते हुए अगले बंद गेट से एक के लिए जाना होगा। आप मुख्य प्रवेश द्वार के माध्यम से और खिड़की से बाहर चढ़ने के लिए भवन को दरकिनार कर दुकान में प्रवेश कर सकते हैं। लेकिन इससे पहले कि आप दुकान पर जाएं, आप दाहिनी ओर एक छोटे से कोने में देखने के लिए नीचे जा सकते हैं, जिसे ईस्ट ऑफ़ द स्टोनमेसन यार्ड कहा जाता है। अंत में, यदि आप मुख्य प्रवेश द्वार के माध्यम से गहनों की दुकान में जाने का निर्णय लेते हैं, तो छाया में छिपकर, दो गार्डों को सड़क पर गश्त करने दें और फिर जल्दी से प्रवेश द्वार पर चले जाएँ। दरवाजा बंद हो जाएगा, और पहरेदारों के लौटने में बहुत कम समय है, इसलिए हम जल्दी और सावधानी से ताला खोलते हैं और अंदर जाते हैं। कमरे में, सबसे पहले, हम गार्ड को चौंकाते हैं, और फिर हम कमरे में सभी मूल्यवान वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं, जिसमें डिस्प्ले केस में गहनों के साथ मास्क भी शामिल है। साथ ही दुकान की पहली मंजिल पर, जिसे आप छत के नीचे बीम के साथ नेविगेट कर सकते हैं, आप पास में एक तिजोरी और एक गार्ड के खर्राटे के साथ एक कमरा पा सकते हैं, पहले प्रयास में तिजोरी का ताला खोलने का असफल प्रयास करें ब्रेक-इन गार्ड को जगा सकता है, फिर यदि आप उससे लड़ना नहीं चाहते हैं तो आपको जल्दी से छिपना होगा। तिजोरी में आप पैसे और एक ट्रॉफी पा सकते हैं - काला कंगन।

दूसरी मंजिल पर सीढ़ियों पर चढ़ने के बाद, हम एक और सोते हुए गार्ड के साथ-साथ एक कमरे में कुर्सी पर बैठी एक महिला से टकराएंगे। आप चुपचाप गार्ड के पास से गुजर सकते हैं, और महिला को अचेत कर सकते हैं ताकि वह शायद उपद्रव न करे। चिमनी के साथ कमरे के सामने एक बिस्तर के साथ एक छोटा कमरा होगा जिसमें आप एक और समाचार पत्र पा सकते हैं जिसमें "वॉचडॉग कौन देखता है" नोट है। इसके अलावा, भवन छोड़ने से पहले, आपको तहखाने में देखना चाहिए, वहां आपको इसे खोलने के लिए एक कोड के साथ एक तिजोरी मिलेगी। 739 . नतीजतन, कीमती सामान के सभी परिसर को साफ कर दिया गहने की दुकान हम दूसरी मंजिल की खुली खिड़की के माध्यम से इमारत से बाहर निकलते हैं, इस प्रकार बंद फाटक को बायपास करते हैं। उतरने के बाद, हम बेंच से दाईं ओर एक और वस्तु का चयन करते हैं, जिसके बाद हम बंद खिड़की पर जाते हैं, जिसे खोलकर हम अगले कमरे में चढ़ जाते हैं। अंदर, एक और दरवाजा खोलकर, हम ब्लैकफ़रो की पिछली गली में पहुँचेंगे, जहाँ बहुत सारे गार्ड हैं, इसलिए आगे बढ़ते हुए हम कोशिश करते हैं कि हम उनकी आँखों को छाया में न पकड़ें। नतीजतन, "पंजे" की मदद से पाइप को शीर्ष पर चढ़ना संभव होगा, जहां लकड़ी के फर्श के साथ चलते हुए, आप सभी गार्डों को बायपास कर सकते हैं। अंत में, आपको एक सफेद स्थान वाली दीवार पर जाना होगा और उस पर चढ़ना होगा, इस प्रकार क्लॉक टॉवर तक पहुंचना होगा।

घंटाघर

एक बार टॉवर में, हम कमरे की जांच करते हैं, जो अब हमारे चोर की शरण बन जाएगा, दाईं ओर एक छाती होगी जिसमें आप आपूर्ति पा सकते हैं, साथ ही कुछ सुधार भी कर सकते हैं। इसके अलावा इस कमरे में मेज पर आप "स्टार ऑफ एल्डेल" हार के बारे में एक नोट के साथ एक अखबार पा सकते हैं, इसके अलावा, यहां आप खेल के दौरान लूटी गई अनोखी ट्राफियां देख सकते हैं। चारों ओर देखने के बाद, हम सीढ़ियों से दूसरी मंजिल पर जाते हैं जहाँ हम एक छोटा वीडियो देखते हैं, जिसके बाद खिड़की पर जाकर ई दबाते हैं, हम मधुशाला में ब्रास्को के साथ बैठक में जाते हैं "लंगड़ा बुरिक।

घंटाघर चौक

गार्ड की बातचीत को सुनने के बाद, हम मार्कर द्वारा इंगित दिशा में भवन के ऊपरी स्तर से गुजरते हैं, जिस तरह से आप मुख्य गार्ड विभाग के परिसर में देख सकते हैं। खिड़की खोलने के बाद, हम बाईं ओर की दीवार पर स्विच का उपयोग करके कमरे में रोशनी बंद कर देते हैं, फिर नीचे जाकर हम कमरे की दीवार पर दस्तावेज़ पढ़ते हैं, जिसके बाद हम उस डेस्क की जांच करते हैं, जिस पर अन्य बातों के अलावा, "नाकाबंदी" नोट के साथ एक समाचार पत्र और गार्ड रिपोर्ट वाली एक पत्रिका होगी। टेबल के पीछे की दीवार पर एक तिजोरी भी होगी, जो साफ करने लायक भी है। दूसरी मंजिल पर खिड़की के माध्यम से सड़क पर वापस जाने के बाद, हम सड़क पर उतरते हैं और लैम बुरिक मधुशाला के प्रवेश द्वार पर जाते हैं, और अंदर जाकर हम एक और वीडियो देखते हैं।

भिखारी रानी

मधुशाला छोड़कर, हम भिखारियों की रानी के साथ एक बैठक में जाते हैं, लेकिन इससे पहले हम एक मार्कर के साथ चिह्नित व्यापारी से आपूर्ति की भरपाई करते हैं। व्यापारी से आपूर्ति और सुधार खरीदने के बाद, हम मॉर्निंगसाइड में चैपल में भिखारियों की रानी से मिलने जाते हैं। पुराने चैपल के रास्ते में, हम बस संकेतित दिशा में सड़क पर चलते हैं, यहाँ कुछ भी दिलचस्प नहीं है, चैपल में ही, मोमबत्तियों के साथ मेज पर, "नए में पुराने देवता" नोट के साथ एक अखबार होगा Faridabad?" चैपल में प्रवेश करते हुए, हम एक वीडियो देखते हैं जहाँ गैरेट "भिखारियों की रानी" के साथ संवाद करते हैं, इस बातचीत के बाद, जानकारी के अलावा, आपको एक कौशल बिंदु भी प्राप्त होगा जिसे एकाग्रता क्षमताओं पर खर्च किया जा सकता है।

कार्य: हस्तनिर्मित

यह कार्य स्टोनमार्केट में हेक्टर के स्टोर में लिया गया है, स्टोर का मालिक आपसे उसके आयरन मैन का एक यांत्रिक हाथ वापस करने के लिए कहेगा। अल्फोंसो के स्टूडियो में जाने के लिए हाथ को अल्फोंसो नाम के एक फेरेट-जैसे दर्जी द्वारा आयोजित किया जाता है, आपको हेक्टर की दुकान से बाहर निकलने और बाईं ओर दीवार पर सीढ़ियां चढ़ने की जरूरत है। अगला, हम E को पकड़ते हुए बक्सों और बोर्डों के बीच निचोड़ते हैं, इस प्रकार बैरन एवेन्यू तक पहुंचते हैं। इसके अलावा, संकेतित दिशा में आगे बढ़ते हुए, हम दीवार से "फर्स्ट बैंक ऑफ स्टोनमार्केट" साइन को घुमाते हैं, और जब हम स्टूडियो में पहुंचते हैं, तो सबसे पहले हम प्रवेश द्वार पर खड़े गार्ड से छुटकारा पा लेते हैं। इसके बाद, आप ताला खोलकर मुख्य प्रवेश द्वार के माध्यम से स्टूडियो में जाने की कोशिश कर सकते हैं, हालांकि आपको वहां सबसे अधिक ध्यान दिया जाएगा, इसलिए यदि आप इस कार्य को पूरा करना चाहते हैं, तो चुपचाप दाईं ओर की इमारत के चारों ओर घूमें और अंदर जाएं दूसरी मंजिल की खुली खिड़की। दूसरी मंजिल पर परिसर को साफ करने के बाद, हम सीढ़ियों से नीचे तहखाने में जाते हैं, जहाँ एक गार्ड स्थित होगा। तहखाने में प्रकाश बंद करके, हम गार्ड का ध्यान आकर्षित करेंगे, जो इस समय स्विच के पास जाएगा, उसे अचेत करना संभव होगा, जिसके बाद तिजोरी खोलना और लेना बाकी हैयांत्रिक हाथ। अगला, हम स्टूडियो से बाहर निकलते हैं और स्थान से बाहर निकलने के लिए जाते हैं, जिसके बाद हम अभिनेता की दुकान पर लौटते हैं और उसे यांत्रिक भुजा लौटाते हैं।

क्वेस्ट: बैंक डकैती

सबसे पहले, हम बैंक के प्रवेश द्वार से गुजरते हैं, जो बैरन एवेन्यू पर स्थित है। एक बार बैंक के क्षेत्र में, हम रोशनी वाली जगह पर दीवार के ऊपर चले जाते हैं, फिर आपको भवन के अंदर जाने की आवश्यकता होगी, आप इसे बाईं या दाईं ओर से कर सकते हैं, हालाँकि केंद्रीय प्रवेश द्वार से जाना भी संभव है . बैंक भवन में प्रवेश करने का सबसे आसान तरीका मुख्य द्वार के बाईं ओर है, मुख्य बात यह नहीं है कि दीवार पर लटकी "यांत्रिक आंख" और आंदोलन पर प्रतिक्रिया न करें। मृत अंत तक पहुंचने के बाद, हम ऊपर से बीम पर रस्सी के तीर से गोली मारते हैं, जिसके बाद बॉक्स पर खड़े होकर हम उस केबल पर कूदते हैं जिसके साथ हम ऊपर चढ़ते हैं। केबल से पाइप पर कूदने के बाद, हम खुली खिड़की में चढ़ते हैं, इस प्रकार बैंक की दूसरी मंजिल से टकराते हैं।

अंदर हम टेबल पर दो गार्ड खड़े देखते हैं, उनकी बातचीत से हम समझेंगे कि उनमें से एक के पास लॉकर की संख्या वाला एक नोट है जिसमें केंद्रीय बैंक की तिजोरी से सिफर के संभावित संयोजन हैं। हम टेबल और पड़ोसी अलमारियों की सामग्री की जांच करते हैं, हम गार्ड का पालन करते हैं, रास्ते में प्रकाश बंद करते हैं और दूसरी मंजिल पर गश्त करने वाले लालटेन के साथ दूसरे गार्ड को आश्चर्यजनक करते हैं। अंत में, गार्ड बुकशेल्व के पास रुकेंगे, यहां उन्हें सुरक्षित रूप से लूटा जा सकता है, उनमें से एक के पास एक नोट होगा जो सेल # 7 के बारे में कहता है। हालाँकि, एक सेल की तलाश करना आवश्यक नहीं है, बाईं ओर दूसरी मंजिल पर एक छोटा कमरा होगा जिसमें एक बुकशेल्फ़ पर आपको "लेटर ऑफ़ मॉन्डर्स" मिलेगा जिसमें तिजोरी तक पहुँच कोड होगा 682 लिखा जाएगा, हालांकि यह कोड पूरी तरह से सही नहीं होगा। आगे पहली मंजिल पर जाकर हम प्रवेश द्वार के दाईं ओर एक छोटे से कमरे में जाते हैं, आप खुली खिड़की से सड़क से भी इसमें प्रवेश कर सकते हैं।

इस कमरे में, आप बुकशेल्फ़ पर एक और दस्तावेज़ पा सकते हैं, और खिड़की के दाईं ओर आप एक वेंटिलेशन ग्रेट पा सकते हैं। ग्रेट से बोल्टों को हटाने के बाद, हम वेंटिलेशन के माध्यम से अगले कमरे में चढ़ते हैं, वहां बैंक कर्मचारी को चौंकाते हुए, हम डेस्क की सामग्री की जांच करते हैं जिसमें हमें "वॉल्ट रिपेयर रिपोर्ट" मिलेगी, जो कहती है कि संख्या संयोजन में 8 को बदलकर संख्या 3 कर दिया गया है, इसलिए हमें संयोजन की आवश्यकता है 632 . फिर, कमरे की जांच करने के बाद, मूल्यवान सब कुछ इकट्ठा करना और गार्ड को चौंका देना, हम बाहरी भंडारण की ओर जाने वाले दरवाजे पर ताला खोलते हैं। अगला कमरा "यांत्रिक आंखों" से भरा होगा, इसलिए उनकी दृष्टि के क्षेत्र में न पड़ने की कोशिश करते हुए, हम टेबल और बैंक की तिजोरियों को देखते हैं, फर्श के कुछ हिस्सों पर कदम न रखने की कोशिश करते हुए, उनसे कीमती सब कुछ इकट्ठा करते हैं। लाल रंग में चिन्हित। नतीजतन, जो कुछ भी संभव है उसे चोरी करने के बाद, हम दरवाजे के डायल से संपर्क करते हैं और उस पर नंबर डालते हैं 632 , जिसके बाद दरवाजा खोलकर हम मुख्य भंडारण में पहुंचेंगे।

यहां, सबसे पहले, हम पहली और दूसरी मंजिल पर भंडारण के पीछे के परिसर को बाहर ले जाते हैं, जिसके बाद हमें इसके मध्य भाग में एक छोटे से पिंजरे का दरवाजा खोलने की आवश्यकता होगी। दरवाजा दो लीवर के साथ खुलता है, पहले आपको दाएं लीवर को खींचने की जरूरत है इसके बाद हमारे पास नीले रंग में हाइलाइट किए गए फर्श पर कदम रखे बिना बाएं लीवर तक पहुंचने के लिए कुछ सेकंड होंगे। तो आपको फर्श के नीले चिह्नित क्षेत्रों के चारों ओर जाने की आवश्यकता होगी, ऐसा करने के कई तरीके हैं, उदाहरण के लिए, बैंक कोशिकाओं पर चढ़कर शीर्ष पर जाएं, या चारों ओर दौड़ें, या नीचे वेंटिलेशन के माध्यम से चढ़ें। मुख्य द्वार से सीढ़ियाँ। सामान्य तौर पर, बाएं लीवर को खींचकर और दरवाजा खोलकर, हम अंदर जाते हैं और "एल्डेल का सितारा" चुरा लेते हैं, जिसके बाद कमरा गैस से भरना शुरू हो जाएगा, इसलिए हम तुरंत दरवाजा खोलने के लिए बाहर निकलने के लिए दौड़ते हैं, बटन दबाएं इसके केंद्र में। फिर यह गार्डों द्वारा पकड़े बिना बैंक की इमारत से बाहर निकलने के लिए रहता है।

बस्सो के आदेश
खतरनाक उपन्यास

बासो से वे सभी ऑर्डर ले रहे हैं जो उपलब्ध हैं इस पलहम उन्हें पूरा करने जाते हैं। आदेश "डेंजरस फिक्शन" को पहले होने दें, संकेतित निर्देशांक पर पहुंचने के बाद, हम खिड़की के माध्यम से अंदर चढ़ते हैं और हम जो कुछ भी कर सकते हैं उसे चुरा लेते हैं, और एक के लिए हम उस पुस्तक के लेखक की बातचीत को सुनते हैं जिसे चोरी करने की आवश्यकता होती है। अगला, हम बाहर निकलते हैं और नए निर्देशांक के साथ क्लॉक टॉवर के सट्टेबाज की दुकान पर जाते हैं, एक छोटे से नुक्कड़ के माध्यम से बाईं ओर से भवन में प्रवेश करना संभव होगा। किताबों की दुकान में, सामान्य चोरी के अलावा, काउंटर के पीछे किताबों के साथ शेल्फ पर ध्यान दें, इसकी मदद से आप तहखाने की ओर जाने वाली एक गुप्त हैच खोल सकते हैं, आपको बस शेल्फ पर सही किताब खोजने की जरूरत है, वही लॉकपिकिंग के साथ सिद्धांत। तहखाने में जाने पर, हम वह सब कुछ चुरा लेते हैं जो हम उठा सकते हैं, जिसमें "यह एक शापित शहर है" पुस्तक भी शामिल है, इस प्रकार "खतरनाक कथा" का क्रम पूरा होता है।

स्वास्थ्य समस्याएं

बाहर निकलने के बाद, हम अगले आदेश को पूरा करने के लिए जाते हैं, इस बार आपको दवा की एक शीशी चुराने की जरूरत है। जगह पर पहुंचकर, हम खिड़की से इमारत में चढ़ते हैं, फिर गलियारे से हम वेंटिलेशन में चढ़ते हैं जिसके माध्यम से हम सही कमरे में पहुँचते हैं। इसमें मौजूद व्यक्ति को चौंकाते हुए, हम टेबल से दवा की एक बोतल सहित जो कुछ भी पाते हैं, चुरा लेते हैं, जिसके बाद हम उसी तरह से इमारत से बाहर निकल जाते हैं जैसे हम अंदर गए थे।

सुंदरता अंदर

अगला आदेश हाथ के दर्पण की चोरी का होगा, संकेतित भवन में पहुंचकर, हम दूसरी मंजिल की खिड़की से अंदर चढ़ते हैं, आप एक केबल के साथ ऊपर जा सकते हैं जिसे एक तीर के साथ बीम से जोड़ा जा सकता है (यदि आप पहले से ही ऐसा नहीं किया है)। पहले कमरे की जांच करने के बाद, अन्य बातों के अलावा, हम "मिस स्कारलेट की डायरी" पाएंगे, जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि दर्पण पहली मंजिल पर तिजोरी में है, और इसके विपरीत कोठरी में कोड बिखरे हुए हैं। सीढ़ियों से नीचे जा रहे हैं, सबसे पहले हम कमरे के चारों ओर घूमने वाले आदमी को चौंका देंगे, जिसके बाद, हमें जो कुछ भी मिलता है, उसे चुराकर हम उस कोठरी में चढ़ जाते हैं, जहाँ एकाग्रता को चालू करते हुए, हम तिजोरी से कोड देखेंगे 824 . तस्वीर के पीछे तिजोरी खुद ही चली जाएगी, जो दो छिपे हुए स्विच के किनारों पर पाई जा सकती है। दर्पण लेने और इस प्रकार कार्य पूरा करने के बाद, हम खिड़की से भवन से बाहर निकलते हैं।

बीमार विली

अगला आदेश बीमार विली की घड़ी की चोरी का होगा, उस स्थान पर पहुँचकर हम फिर से खिड़की से कमरे में चढ़े। अंदर सब कुछ खोजने के बाद, हम किनारों के साथ एक और तस्वीर देखेंगे, जिसमें आपको दो स्विच खोजने होंगे। नतीजतन, पेंटिंग वाली दीवार हट जाएगी, और बीमार विली की लाश अटारी से हमारे पैरों पर गिर जाएगी। शरीर को उठाकर, आप एक और दस्तावेज़ प्राप्त कर सकते हैं, और अटारी में चढ़कर एक घड़ी के साथ एक छाती ढूंढ सकते हैं। इस तरह से टास्क पूरा करने के बाद हम घर से बाहर गली में निकल जाते हैं।

अध्याय 2
राख से राख

फाउंड्री के प्रवेश द्वार पर पहुंचने के बाद, सबसे पहले हम नीचे जाते हैं, फिर संयंत्र के क्षेत्र में प्रवेश करने के दो तरीके हैं। पुल के बाईं ओर, सीढ़ियों पर चढ़ें और आगे छाया में और बक्से के पीछे गार्ड से छिपते हुए, संकेतित दिशा में बंद दरवाजे की ओर बढ़ें या पुल के नीचे दाईं ओर जाएं, वहां बहुत अंत में आप कर सकते हैं एक सीवर खोजें जिसके माध्यम से आप संयंत्र के क्षेत्र में प्रवेश करेंगे। आप जो भी रास्ता चुनते हैं, आप अंततः "ब्लू ग्रेट" के साथ बाड़ के पास समाप्त हो जाएंगे, एक पंजे की मदद से उस पर चढ़कर, हम यार्ड से उस इमारत तक जाते हैं, जिस पर आपको दीवार पर पाइप चढ़ने की जरूरत होती है। अंत में, दीवार में छेद तक पहुँचने के बाद, हम अंदर चढ़ते हैं और वेंटिलेशन के माध्यम से आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम खुद को सीढ़ियों पर नहीं पाते हैं और गार्ड जिसके नीचे हम ऊपर से कूदते हैं। अगला, आपको नीचे जाने की आवश्यकता होगी, लेकिन इससे पहले, आप ऊपर के कमरे में जा सकते हैं और वहां से मूल्यवान सब कुछ उठा सकते हैं।

सीढ़ियों से नीचे जाते हुए, हम खुद को फाउंड्री की कार्यशालाओं में से एक में पाते हैं, हमारा काम कन्वेयर तक पहुंचना और उन हुकों में से एक को पकड़ना है, जिस पर शवों को ले जाया जाता है। एक मार्कर के साथ चिह्नित जगह पर जाने का सबसे आसान तरीका खिड़कियों पर चढ़ना है, जिसके साथ गुजरते हुए आप नीचे के कमरे के अंत तक जाली देख सकते हैं, जिसे खोलकर और वेंटिलेशन शाफ्ट से गुजरते हुए, हम खुद को बस पाएंगे जिस हुक के लिए हमें पकड़ने की जरूरत है, वह सब कुछ ऊंचे प्लेटफॉर्म पर चढ़ना है। ठीक है, आप सीधे वर्कशॉप रूम के माध्यम से हुक तक पहुंच सकते हैं, रास्ते में गार्ड को बाहर निकाल सकते हैं। हुक पर हुक लगाने के लिए, इसे जितना संभव हो उतना करीब से संपर्क करें और ई दबाएं, और लटकाए जाने के बाद, बस कन्वेयर के चलने के लिए कोड की प्रतीक्षा करें, और जब आप अगले कमरे में पहुंचें, तो हम गार्ड तक आरएमबी दबाकर नीचे कूदते हैं हमें नोटिस करता है।

इस प्रकार, पुरानी फाउंड्री तक पहुँचने के बाद, हम अपने पैरों के नीचे देखते हुए, संकेतित दिशा में आगे बढ़ते हैं, क्योंकि टूटे हुए कांच के टुकड़े फर्श पर स्थानों पर पड़े होंगे और उन पर कदम रखने से गार्ड का ध्यान आकर्षित हो सकता है। बंद दरवाजे तक पहुँचने और इसे खोलने के बाद, हम एक छोटे से कमरे में पहुँचेंगे जहाँ से आप दरवाजे या वेंटिलेशन के माध्यम से बाहर निकल सकते हैं, दूसरा थोड़ा सुरक्षित है, क्योंकि गलियारे में दरवाजे के पीछे गार्ड गश्त कर रहे हैं। शोर और धूल के बिना वेंटिलेशन के माध्यम से चलते हुए, आप अगले कमरे में पहुंचेंगे, फिर लाशों के साथ कन्वेयर के साथ चलते हुए, हम ऊपर बाईं ओर प्लेटफॉर्म पर चढ़ते हैं, और इससे नीचे जाते हुए हम खुद को दरवाजे के सामने पाएंगे, गुजरते हुए जिसके माध्यम से हम फाउंड्री के दूसरे कमरे में एक कुर्सी पर सो रहे गार्ड और एक बंद दरवाजे के साथ पहुंचेंगे। दरवाजा खोलने के लिए आपको चाबी खोजने की जरूरत है, लेकिन इससे पहले आपको स्लीपिंग गार्ड को चौंका देना चाहिए, बस मामले में। अगला, हम लॉक किए गए चेस्ट को खोलते हैं, जिसके विपरीत गार्ड सो रहा था, इसमें हमें "इंजन रूम की चाबी" मिलेगी।

दरवाजा खोलने के बाद, हम अपने आप को एक कमरे में पाते हैं जहाँ हम दीवार के ऊपर चढ़ते हैं, रास्ते में कुछ चेस्टों का निरीक्षण करते हैं, और दीवार पर चढ़कर हम फिर से हुक से चिपक जाते हैं, केवल इस बार आपको इंतजार करने की जरूरत है हुक आपके पास आता है। एक बार नए कमरे में, हम हुक से फिर से कूदते हैं, कन्वेयर के साथ पैदल अपना रास्ता जारी रखते हैं जब तक कि अगला कटसीन शुरू नहीं हो जाता है जिसमें सामान्य "चोर पकड़ने वाला" कॉर्नेलियस की लाश से अंगूठी निकाल देगा, और हमारा नया काम है उसे चुरा लो। फर्श के नीचे से गुजरने के बाद, हम दीवार पर चढ़ते हैं, फिर टेबल के पास गार्ड को चौंका देने के बाद, हम इस टेबल के पीछे भट्टी के पास खड़े गार्ड से छिप जाते हैं। जब स्टोव का दरवाजा बंद हो जाता है, तो इस समय अंधेरा हो जाता है और हमें दूसरी टेबल वगैरह पर जाने की जरूरत होती है। नतीजतन, कमरे के विपरीत दिशा में पहुंचने के बाद, हम दाईं ओर मुड़ते हैं और दीवार पर वेंटिलेशन के लिए चढ़ते हुए, हम इसके साथ वर्कशॉप मास्टर के कार्यालय में जाते हैं, जिसमें तिजोरी स्थित है, इसे खोलकर हम प्राप्त करते हैं वांछित अंगूठी। तिजोरी को खोलने के लिए, आपको सामान्य के हथियारों के कोट को दर्शाने वाली एक तस्वीर को उजागर करने की आवश्यकता है, इसके लिए आपको इसके अलग-अलग हिस्सों को घुमाने की जरूरत है, परिणामस्वरूप, यह स्क्रीनशॉट में दिखाए अनुसार निकलना चाहिए।

अंगूठी लेने और जनरल को कमरे से बाहर धकेलने के बाद, हम सड़क की ओर जाने वाले दरवाजे का ताला खोलते हैं, और इमारत को छोड़ने के बाद हम संकेतित दिशा में आगे बढ़ते हैं, गार्ड को बायपास करते हैं या खुद को मार देते हैं। गेट पर पहुंचने के बाद, हम उनके सामने खड़े गार्ड को बेअसर कर देते हैं, जिसके बाद पंजे की मदद से हम गेट के ऊपरी हिस्से में छेद से रेंगते हैं। फिर, थोड़ा आगे जाने के बाद, हम पाइप के साथ दीवार पर चढ़ते हैं और फिर सलाखों और बीमों के साथ नीले रंग में रोशन होते हैं, हम खुली खिड़की पर पहुंचेंगे। खिड़की से बाहर निकलने और छत के साथ कुछ कदम आगे जाने के बाद, गैरेट किसी तरह के शेड में गिर जाएगा, जब तक कि शोर के लिए गार्ड कोठरी में छिप नहीं जाता। गार्ड के चले जाने के बाद, हम आंगन में चले जाते हैं और छाया में छिप जाते हैं, हम मार्कर द्वारा बताई गई दिशा में आगे बढ़ते हैं, इस प्रकार एक छोटी सी इमारत में, दूसरी मंजिल पर सीढ़ियाँ चढ़कर, हम गली से बाहर निकलते हैं खुली खिड़की, इस प्रकार फाउंड्री के क्षेत्र को छोड़कर कार्य पूरा करना। फाउंड्री के गुप्त कमरों में से एक में "एशेज टू एशेज" कार्य को पूरा करने की प्रक्रिया में, आप एक तिजोरी पा सकते हैं, इस तिजोरी का कोड 314 .

बस्सो के आदेश
लेडी वसीयतनामा

बस्सो की यात्रा करने के लिए, हम पाएंगे कि वह उसे कुछ और आदेश दे सकता है, जिनमें से पहले हम "लेडीज टेस्टामेंट" लेंगे, जो अधिक सुविधा के लिए मानचित्र पर गंतव्य को चिह्नित करेगा। आदेश को पूरा करने के लिए, हमें लेडी क्रिस्टीना की वसीयत चुराने की जरूरत है, जिसे उसने अपनी मृत्यु से पहले छिपाया था। जगह पर पहुंचकर और सामने के दरवाजे का ताला खोलकर, हम अंदर जाते हैं और कोशिश करते हैं कि सड़क पर लोगों की नजर न पड़े। भवन में हम नीचे तहखाने में जाते हैं जहाँ सीढ़ियों के बाईं ओर एक कोठरी होगी, इसके ऊपर चढ़ने के बाद हमें एक बेडसाइड टेबल मिलेगी जिसमें वसीयत होगी। इसके अलावा, बाईं दीवार में छेद के माध्यम से, आप एक गुप्त कमरे में प्रवेश कर सकते हैं, इसमें से एक पर दो बैरल होंगे, जिनमें से एक को दबाकर एक बटन होगा, आप पेंटिंग "अतृप्त भूख" के साथ एक कैश पा सकते हैं।

पागलपन का आक्रमण

अगला आदेश "पागलपन का हमला" चुनने के बाद, हम पेंटिंग को चुराने के लिए संकेतित पते पर जाते हैं। यहां सब कुछ काफी सरल है, आपको संकेतित इमारत की सबसे ऊपरी मंजिल पर खुली खिड़की पर चढ़ने की जरूरत है, आप एकाग्रता मोड में हाइलाइट किए गए दो बीमों में से एक पर रस्सी के तीर से शूटिंग करके ऐसा कर सकते हैं। अंदर चढ़ने के बाद, हमने एक स्केलपेल के साथ चित्र को काट दिया, इस प्रकार एक नई ट्रॉफी "द डेंजर ऑफ सेडक्शन" प्राप्त की और ऑर्डर पूरा किया। आप खिड़की के माध्यम से और वेंटिलेशन के माध्यम से सड़क पर बाहर निकल सकते हैं, पहले से जाली को हटा दिया था।

अपने पैरों के नीचे देखो

यह आदेश एक प्रशिक्षण मिशन होगा जिसमें हमें कमरे में जाल को बेअसर करना होगा। वांछित घर तक पहुँचने के बाद, हम अंदर चढ़ते हैं, जहाँ हमारा काम कमरे में जाल को बंद करना है। ऐसा करने के लिए, आपको नीले रंग में हाइलाइट की गई दीवार पर पैनल पर जाने की जरूरत है, आप कैबिनेट पर चढ़कर फर्श पर जाल के आसपास पहुंच सकते हैं। चिह्नित पैनल तक पहुंचने और तार काटने के बाद, कमरे में सभी जाल बंद कर दें, जिससे कार्य पूरा हो जाए।

इस आदेश को पूरा करने के लिए, आपको लॉर्ड एल्डरले की आवक्ष प्रतिमा चुराने की आवश्यकता है, ताकि जब आप वांछित भवन में पहुंचें, जब तक कि आस-पास कोई न हो, हम सामने के दरवाजे का ताला खोल दें। अंदर घुसने के बाद, हम तहखाने में भी जाते हैं, जहाँ सबसे पहले हम दीवार से एक स्मारक पट्टिका निकालते हैं, जिसके पीछे एक बटन होगा जो बस्ट के सामने जाल को बंद कर देता है। बस्ट लेने और इस तरह आदेश पूरा करने के बाद, हम सड़क पर लौट आते हैं।

लूट लूटो

इस आदेश को पूरा करने के लिए, आपको एक पुनर्विक्रेता की दुकान संलग्न करने की आवश्यकता है, इसके लिए, उस इमारत को छोड़कर जहां "सेव फेस" आदेश दिया गया था, बाईं ओर मुड़कर, रस्सी को बंद खिड़की पर चढ़कर दूसरी मंजिल, कमरे में प्रवेश करते हुए, सब कुछ मूल्यवान अंदर ले कर, हम दूसरी खिड़की से गली में निकल जाते हैं। अगला, हम ऊपरी स्तर के फर्श पर गोली मारते हैं ताकि यह एक क्षैतिज स्थिति ले ले, जिसके बाद हम रस्सी के तीर को सड़क के केंद्र के ऊपर बीम में गोली मारकर रस्सी को खींचते हैं, इस प्रकार "खुले ऊपरी स्तर" को मारते हैं। फिर यह सड़क के विपरीत दिशा से सलाखों के साथ खिड़की तक पीछे की ओर कूदने के लिए बनी हुई है। ग्रेट को कम करने के लिए, इसके माध्यम से कमरे की बाईं दीवार पर बटन पर गोली मारें, इस प्रकार खिड़की खुलती है। अंदर चढ़कर, हम मूल्य का सब कुछ इकट्ठा करते हैं, जिसके बाद हम बुकशेल्फ़ के साथ बातचीत करते हैं, वांछित पुस्तक का चयन करते हैं, ई दबाते हैं, जिसके बाद एक गुप्त कमरा मिल जाता है, हम टेबल पर पड़े सारे पैसे निकाल लेते हैं, इस प्रकार अगले को पूरा करते हैं गण।

खोया हुआ कवि

खेल के पारित होने को जारी रखने के लिए, हम "दक्षिणी तिमाही" स्थान पर जाते हैं, वहां हमें कुछ ऑर्डर और प्लॉट कार्यों को पूरा करना होगा। हम "द लॉस्ट पोएट" के आदेश को पूरा करने वाले पहले व्यक्ति होंगे, इसके लिए, संकेतित निर्देशांक से गुजरते हुए, हम खिड़की से अगले आवास में चढ़ते हैं। यहां हमें कविता के पांच भागों को खोजने की आवश्यकता होगी, जिनमें से पहला कैबिनेट पर खिड़की के बाईं ओर स्थित है। कविता का दूसरा भाग कोठरी के बगल में संदूक में पाया जा सकता है, कविता का तीसरा भाग खाने के थैले के नीचे बेडसाइड टेबल और बिस्तर के बीच फर्श पर पड़ा होगा। फिर हम सीढ़ियों से नीचे फर्श पर जाते हैं, यहाँ डेस्क के एक दराज में कविता का पाँचवाँ भाग होगा, टेबल पर ही आप एक समाचार पत्र पा सकते हैं, और दाईं ओर एक छोटे से कमरे में टेबल पर आपको पेंटिंग "आउट-ऑफ-सीजन एस्ट्रस" मिलेगी। कविता का चौथा भाग एक छोटे से कमरे में पाया जा सकता है जिसे वेंटिलेशन के माध्यम से पहुँचा जा सकता है, जिस वस्तु की आप तलाश कर रहे हैं वह एक खुली छाती के पीछे एक बैरल पर स्थित होगी।

बीच का रास्ता

आपको इस कार्य को बस्सो से "बालागन" आदेश लेकर, संकेतित स्थान पर पहुँचकर, "सायरन्स रेस्ट" मधुशाला, और वहाँ विटोरी के साथ बात करके शुरू करने की आवश्यकता है। कार्य को स्वीकार करने के बाद, हम गली में निकलते हैं और "दक्षिणी तिमाही" से होते हुए ब्लैकमार्केट के प्रवेश द्वार तक जाते हैं, जो कि उस इमारत से बहुत दूर नहीं होगा जिसमें हम कविता के कुछ हिस्सों की तलाश कर रहे थे। आदेश "खोया कवि"। एक बार ब्लैकमार्केट स्थान पर, हम शराबी लेनी की बातचीत पर ध्यान देते हैं, किसी की आंखों को पकड़ने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। बातचीत के अंत में, आपको लेनी को गेट खोलने में मदद करने की आवश्यकता है, इसके लिए हम उनके चारों ओर दाईं ओर जाते हैं, जहां बॉक्स पर चढ़कर बाड़ पर चढ़ना और अंदर से गेट खोलना संभव होगा। लेनी का पालन करना जारी रखते हुए, हम उसे आश्रय के रास्ते पर ले जाते हैं, अर्थात्, जब वह अपने दोस्तों के साथ बात करना बंद कर देता है, तो उनके बगल में बैरल पर खड़ी बोतल में एक कुंद तीर मारें। अगली बाधा पुल पर खड़ी रोजी नाम की एक महिला होगी, उससे छुटकारा पाने के लिए, वाल्व को पुल के बाईं ओर मोड़ें। ठीक है, पुल के ठीक बाद, आपको लेनी के सामने "उदोट" गेट खोलना होगा), ताला खोलना होगा। फिर यह लेनी के ठिकाने में घुसने और उसमें से खोपड़ी चुराने के लिए बनी हुई है, जो दूसरी मंजिल पर एक बंद छाती में स्थित है, और आप पहली मंजिल पर छाती में "स्ट्रॉन्ग लेडी" ट्रॉफी भी पा सकते हैं।

एरिन का ठिकाना

अगला प्लॉट कार्य एरिन के आश्रय की खोज करना होगा, संकेतित स्थान पर पहुंचने के बाद, हम दरवाजे के माध्यम से एरिन की चक्की में प्रवेश करते हैं। अंदर, मार्कर द्वारा इंगित दिशा में पारित होने के बाद, हम खुद को आश्रय के बंद प्रवेश द्वार के सामने पाएंगे। इसे खोलने के लिए, प्रवेश द्वार के बाईं ओर स्विच (दीवार से चिपके हुए पत्थर) को दबाएं। आगे बढ़ते हुए, एरिन द्वारा निर्धारित जाल को खोजने और निष्क्रिय करने के लिए एकाग्रता का उपयोग करें। बंद हैच तक पहुँचने के बाद, हम इसे पास के लकड़ी के खंभे पर बटन दबाकर खोलते हैं। नीचे कूदने के बाद, गैरेट के पास एक दृष्टि होगी जिसमें आपको एरिन का अनुसरण करने की आवश्यकता होगी। नतीजतन, एक बार कमरे में, हम एक के बाद एक तीन चित्रों की जांच करते हैं जो तीरों के साथ दीवारों पर कीलें लगाते हैं। एक बार फिर एरिन की शरण में, हम चित्र में गैरेट की छवि के साथ स्विच को सक्रिय करते हैं, इस प्रकार कैश को खोलते हैं जिससे हम पदक लेंगे। फिर हम खिड़की से आश्रय से बाहर निकलते हैं, और फिर चक्की से, जिसके बाद हम "फूलों के घर" जाते हैं।

अध्याय 3
गंदा राज

लीवर की मदद से "हाउस ऑफ़ फ्लावर्स" के प्रवेश द्वार तक पहुँचने के बाद, हम लकड़ी के पुल को नीचे करते हैं, जिसके बाद हम "कैटाकॉम्ब्स" स्थान पर जा सकते हैं। अगला, आपको वेश्यालय के प्रवेश द्वार को खोजने की आवश्यकता होगी, इसके लिए आपको उस बैरन का अनुसरण करने की आवश्यकता है, जो गार्डों की नज़र में न आने की कोशिश करते हुए वहां ले जाया जा रहा है। यदि आप एक दूसरे के विपरीत खड़े दो गार्डों से निपटना चाहते हैं, तो आप उनमें से एक के पीछे वाले वाल्व पर गोली मार सकते हैं, और दूसरे को पीछे से हमला करके अचेत कर सकते हैं। इसके अलावा, अमीर आदमी के बाद चलते हुए, आप वेंटिलेशन ग्रेट खोल सकते हैं, इस प्रकार बीम को छत के नीचे मार सकते हैं। इन बीमों के साथ सीधे और दाईं ओर से गुजरने के बाद, हम नीचे कूदते हैं, जिसके बाद हम ढलान को और भी नीचे ले जाते हैं और स्वस्थ गेट के पास खुद को खोजने के लिए आगे बढ़ते हैं। गेट के दाईं ओर एक गुप्त मार्ग होगा जिस पर आप "पंजे" की मदद से चढ़ सकते हैं। इस तरह से पहले गेट को बायपास करने के बाद, दूसरे को लीवर के साथ-साथ उनके पीछे आने वालों को भी खोलने की जरूरत होगी।

इस तरह से "फूलों के घर" में प्रवेश करने के बाद, हमारा काम मैडम के कक्षों तक पहुंचना है, जबकि किसी की आंखों को पकड़ने की कोशिश नहीं करना है, यह सभी उपलब्ध कमरों का निरीक्षण करने और मूल्यवान सब कुछ इकट्ठा करने के लायक भी है। उदाहरण के लिए, एक कमरे में अफीम के साथ, टैंक के पीछे तंत्र का उपयोग करके, आप इमारत में सभी को सोने के लिए रख सकते हैं। नतीजतन, एक रास्ता या कोई अन्य, जिओ-जिओ के कार्यालय तक पहुंच गया, जो दूसरी मंजिल पर स्थित है, और सामने के दरवाजे का ताला खोलकर, हम अंदर घुस गए। मैडम के ऑफिस में हम चारों ओर देखने के बाद तिजोरी का ताला खोलते हैं, तिजोरी पर लगे जाल को बंद कर देते हैं, उसके बाद तिजोरी को ही खोलते हैं, जिसका कोड होता है 573 . साथ ही प्रवेश द्वार के दाईं ओर टेबल पर आप मैडम जिओ-जिओ की डायरी पा सकते हैं। नतीजतन, मूल्य का सब कुछ लेने के बाद, हम एक गुप्त मार्ग खोलते हैं, और ऐसा करने के लिए, आपको बाईं ओर दीवार पर लटकी हुई तस्वीर पर दो स्विच खोजने होंगे।

हमारा अगला अगला काम एक रहस्यमयी पोडियम की खोज करना होगा, इसके लिए हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और गलियारे के साथ चलते हैं जब तक कि हमें एक खंभा फर्श से बाहर नहीं मिल जाता है, इसमें एक अवकाश होगा जिसमें आपको सम्मिलित करने की आवश्यकता होती है एरिन के ठिकाने में पदक मिला, लेकिन इससे पहले आपको पदक पर प्रदर्शित चार प्रतीकों को खोजने की जरूरत है। पहला प्रतीक खंभे के सामने वाली दीवार पर होगा, अन्य तीन को वेश्यालय के ग्राहकों को दीवारों में छेद के माध्यम से झाँक कर पाया जा सकता है। एक कमरे में वांछित पात्रों और सभी प्रकार के विकृतियों के अलावा, गैरेट के पास एक दृष्टि होगी। और इसलिए, सभी प्रतीकों को खोजने के बाद, हम रहस्यमय पोडियम (फर्श में स्तंभ) पर लौटते हैं और प्रबुद्ध प्रतीकों को पदक पर रखकर, इसे स्तंभ पर स्थापित करते हैं, इस प्रकार एक और गुप्त मार्ग खोलते हैं।

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खुले दरवाजे से गुजरने के बाद, हम प्राचीन खंडहरों का पता लगाने के लिए निकल पड़े। मार्कर द्वारा इंगित दिशा में आगे बढ़ते हुए, हम कूड़े के गलियारे के साथ अपना रास्ता बनाते हैं, और जब हम एक मृत अंत में होते हैं, तो हम दाएं मुड़ते हैं और ई को पकड़कर रुकावट के माध्यम से निचोड़ते हैं और गलियारे के साथ अपना रास्ता जारी रखते हैं। एक बार अगले दरवाजे के पास, सबसे पहले हम दरवाजे के सामने फर्श पर लगे जाल को बंद कर देते हैं, इसके लिए आपको दाईं ओर की दीवार पर लगे बटन को दबाना होगा। दरवाजा खोलने के बाद, हम भूले हुए खंडहरों में पहुंच जाएंगे, जिसके माध्यम से संकेतित दिशा में आगे बढ़ते हुए जाल को बंद करना भी आवश्यक होगा। एक बार टॉवर की सबसे ऊपरी मंजिल पर, हम स्थानीय "गोलम" के समान एक प्राणी को देखने के लिए नीचे जाते हैं।

आगे जाकर और एक पुस्तकालय के समान टॉवर में होने के कारण, आपको एक निश्चित पुस्तक खोजने की आवश्यकता होगी। दाईं ओर की दीवार पर टॉवर से बाहर आकर, हम एक बुकशेल्फ़ देखेंगे, जिस पर वांछित पुस्तक को सक्रिय करते हुए, हम एक कैश में पहुँचेंगे जिसमें आप एक कौशल बिंदु पा सकते हैं। विपरीत दीवार पर पुस्तकालय के कमरे में लौटते हुए, आप वांछित पुस्तक को सक्रिय करके एक और बुकशेल्फ़ पा सकते हैं, जिस पर हम आगे बढ़ सकते हैं, पुस्तकालय के टावरों के पास होने के कारण, यहाँ हमें केंद्रीय टॉवर तक पहुँचने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए, संकेतित दिशा में जाने के बाद, हम खुद को वाल्व के पास पाते हैं, जिसे मोड़कर हम एक रोमन अंक के साथ सीढ़ियों को खोल देते हैं मैं, फिर टॉवर की सीढ़ियों से नीचे जा रहे हैं और थोड़ा आगे जाकर हम रोमन अंक से चिह्नित सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं तृतीयइस प्रकार अगले टावर के स्थलों तक पहुंचें। टॉवर में प्रवेश करने के बाद, हम नीचे जाते हैं, जहां से बाहर निकलने पर नंबर II और एक वाल्व के साथ एक सीढ़ी होगी, जिसे मोड़कर हम तैनात करेंगे और एक बार फिर एक अजीब प्राणी देखेंगे। अगला, आपको टॉवर के शीर्ष पर चढ़ने और सीढ़ियों पर लौटने की आवश्यकता है तृतीयनीचे जाकर इस सीढ़ी को नियंत्रित करने वाले वाल्व में जाना है और इसे तैनात करना है। फिर से सीढ़ियाँ चढ़ना तृतीय, लेकिन इस बार केंद्रीय टॉवर के दूसरे स्तर पर, और वहाँ से हम सीढ़ियों पर कूदते हैं द्वितीयजिस पर हम ऊपर की ओर बढ़ते हैं, परिणामस्वरूप, IV सीढ़ियों पर होने के कारण, जिसके साथ हम केंद्रीय टॉवर में जा सकते हैं।

टॉवर के केंद्र में एक टेबल होगी जिसमें एक किताब बंद होगी जिसके अंदर हमें चोरी करने की जरूरत है, इसके लिए हमें उस पर आवश्यक प्रतीकों को रखने के बाद फिर से टेबल के सामने खंभे में पदक स्थापित करने की आवश्यकता है। कमरे से बाहर निकलने से पहले किताब लेने के बाद, आप मूर्तियों पर पड़े तीन प्राचीन कंगन उठा सकते हैं, मूर्तियों को खोलने के लिए, उनके बगल में किताबों को सक्रिय करें, मूर्ति से कंगन उठाने के लिए जो प्रकट नहीं होगा, आप बाहर टॉवर से बाहर निकलने की जरूरत है। और इसलिए, अनुष्ठान की किताब लेकर और एक और दृष्टि देखकर, हम प्राचीन खंडहरों से बाहर निकलना शुरू करते हैं। शुरू करने के लिए, हम रस्सी को टॉवर के ऊपरी स्तर पर चढ़ते हैं, जहाँ से हम अगले टॉवर के लिए बाहर जाते हैं, जिसके अंदर प्रवेश करते हुए हम रस्सी से नीचे जाते हैं। फिर, बाहर जाने और पत्थर की सीढ़ियों पर कूदने के बाद, हम ऊपर जाते हैं, जहाँ हम बाईं ओर मुड़ते हैं, हम एक किताब के साथ एक शेल्फ पर पहुँचते हैं जो पुस्तकालय के प्रवेश द्वार को खोलती है। लाइब्रेरी में गार्ड को बायपास या बेअसर करने के बाद, हम टॉवर पर जाते हैं, जिस पर चढ़कर हम मार्कर द्वारा बताई गई दिशा में आगे बढ़ते हैं, सड़क के किनारे गार्ड को बेअसर कर देते हैं। प्रबुद्ध बीमों के साथ दीवार पर पहुंचने के बाद, हम अगले गुप्त मार्ग तक उनके साथ चढ़ते हैं, जिस पर चढ़कर हम एक वीडियो क्लिप देखते हैं।

वर्क ऑर्डर: साइलेंस इज गोल्ड

ये टास्क आप हेक्टर से उसकी दुकान में ले सकते हैं, इस बार आपको मेटल मैन के वॉयस डिवाइस को वापस करना होगा। सबसे पहले, पिछले चोर पर आते हैं जिसे अभिनेता ने काम पर रखा था, वह पकड़ा गया था और पहले से ही लटका हुआ था, फांसी पर लटकाए गए आदमी को नीचे लाने के लिए, हम धनुष और तीर का उपयोग करते हैं। गिरी हुई मंडली से खेप नोट लेने के बाद, हम प्रसिद्ध साहूकार ऑक्सहार्ट पेरी की दुकान पर जाते हैं, जो दक्षिणी क्वार्टर में स्थित है। दक्षिणी क्वार्टर की सड़कों के साथ चलते हुए, हम बंद गेट के खिलाफ आराम करेंगे, उनके चारों ओर जाने के लिए, दाईं ओर की इमारत में रस्सी पर चढ़ें, जिसमें आपको खिड़की से चढ़ना होगा। एक बार कमरे में, हम अगले कमरे में जाते हैं, वहाँ एक रस्सी होगी जिसके साथ आप सड़क पर जा सकते हैं।

एक मार्कर के साथ चिह्नित इमारत में चढ़ने के लिए, सड़क के साथ थोड़ा आगे बढ़ें, वहां आपको शीर्ष पर एक रस्सी के साथ लिपटा एक बीम दिखाई देगा, उस पर रस्सी के तीर से गोली मारें और ऊपरी टीयर पर चढ़ें। इसके अलावा, खिड़की के माध्यम से इमारत में चढ़ते हुए, हम पहले कमरे की जांच करते हैं, और फिर दूसरा, पेंटिंग "लिविंग ए झूठ" सहित मूल्य का सब कुछ लेते हैं। हम दूसरे कमरे की खिड़की के माध्यम से सड़क पर निकलते हैं, और वहां से हम लकड़ी के बीमों के साथ एक मार्कर के साथ चिह्नित भवन तक पहुंचेंगे। एक बार आंगन में इस तरह से, हम पहले गार्ड और कुत्ते से निपटते हैं, जिसके बाद हम सूदखोर की दुकान में घुस जाते हैं, यह पहली मंजिल पर दरवाजे, दूसरी मंजिल की खिड़की या तहखाने के माध्यम से किया जा सकता है।

तहखाने में जाने के लिए, आपको रस्सी पर लटके हुए बक्सों को गिराने की जरूरत है, नीचे जा रहे हैं और जाल से जुड़ी छाती को छोड़कर मूल्य का सब कुछ ले रहे हैं, हम पहली मंजिल तक जाते हैं और गार्ड को बेअसर करते हैं, और संभवतः दुकान के मालिक। एक कमरे में पहली मंजिल पर एक तिजोरी होगी जिसमें वॉयस डिवाइस स्थित है, आप तिजोरी का ताला तुरंत खोल सकते हैं, लेकिन आपको इसे पहले नहीं खोलना चाहिए, आपको जाल को बंद करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, एक उपकरण है जिसे बंद करके हम पहली मंजिल और तहखाने दोनों में जाल को बेअसर कर देंगे। तिजोरी में लौटते हुए, हम इसमें से वॉयस डिवाइस निकालते हैं, आप पहली मंजिल पर पेंटिंग "द गिफ्ट ऑफ अनसर्टेनिटी" भी पा सकते हैं। अब यह डिवाइस को एक्टर को लौटाना बाकी है।

अध्याय 4
जरूरत के समय का मित्र

अपनी मांद का दौरा करने और वहां जेनिवर नाम का एक मृत पक्षी मिलने के बाद, हम बासो की तलाश में "क्रोम बुरिक" जाते हैं। मधुशाला में पहुँचकर और वहाँ ओरियन के साथ बात करते हुए, हम ग्रेस्टन स्क्वायर में जाते हैं, पहले मधुशाला में नोट "देशद्रोह" के साथ समाचार पत्र पढ़ते थे। आप Ector के स्टोर से दाएँ मुड़कर और सीढ़ियाँ चढ़कर ग्रीस्टोन स्थान के प्रवेश द्वार पर पहुँच सकते हैं। नतीजतन, एक बार ग्रीस्टोन में, हम जैकब की तलाश में जाते हैं, और थोड़ा आगे जाने के बाद, योजना में बदलाव आता है, हमारा नया काम आर्किटेक्ट ईस्टविक की हवेली तक पहुंचना है और उससे पता लगाना है कि कैसे अंदर जाना है किला।

वास्तुकार की हवेली

संकेतित दिशा में घरों की छतों और ऊपरी स्तरों के साथ चलते हुए, हम उस खिड़की तक पहुँचेंगे जिसमें हम "पंजे" की मदद से चढ़ते हैं, फिर, बक्सों के बीच निचोड़ते हुए, हम फिर से अपने आप को सामने सड़क पर पाते हैं ईस्टविक हाउस की। आप अपने स्वाद के अनुसार कई तरीकों से अंदर आ सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप बाईं ओर एक छोटे से ग्रीनहाउस में छत के माध्यम से चढ़ सकते हैं। ग्रीनहाउस में ही एक वाल्व होगा जिसे बंद करके आप भाप की धारा को रोक देंगे, जिसके पीछे एक बटन होगा जो हवेली के तहखाने के प्रवेश द्वार को खोलता है। तहखाने में उतरने के बाद, सबसे पहले हम दाईं ओर की दीवार पर लगे पैनल में केबल को काटकर जाल को बंद कर देते हैं, फिर गलियारे के साथ गुजरने के बाद हमें दीवार के पीछे एक आवाज सुनाई देगी। उस कमरे में जाने के लिए, दीवार पर लगे बटन को खोजें जो गुप्त द्वार खोलता है। एक बार पेंट्री या तहखाने के समान कमरे में, हम कमरे के केंद्र में एक खंभे पर एक पैनल खोलकर दूसरे जाल को बंद कर देते हैं। हम एक ऐसे आदमी को चौंका देते हैं जो एक रसोइया की तरह दिखता है जो एक डंडे के वार से तहखाने में चला गया है, और फिर हम पहली मंजिल तक जाते हैं।

पहली मंजिल पर सभी परिसरों का निरीक्षण करने और मूल्यवान सब कुछ एकत्र करने के बाद, हम आपके लिए किसी भी तरह से गश्त करने वाले गार्डों से छुटकारा पा लेते हैं। एक कमरे की तिजोरी में आप "मोरेंड्रम" पदक पा सकते हैं। पहली मंजिल पर समाप्त होने के बाद, हम दूसरे तक जाएंगे, सीढ़ियों के बाईं ओर के कमरे में आप आर्किटेक्ट की पत्नी और नौकरानी को पा सकते हैं, उसी कमरे में कुछ कीमती सामानों के साथ एक तिजोरी होगी ट्रिंकेट अंदर। अंत में, हमें सीढ़ियों के दाईं ओर जाने की आवश्यकता होगी और तीसरी मंजिल तक जाने के लिए दूसरे छोटे कमरे में जाना होगा, जहाँ एक गार्ड बंद दरवाजे पर पीटेगा, आप चित्र पा सकते हैं “शून्य की अधिकता ” उसके पीछे की दीवार पर। फिर हम दूसरी मंजिल पर लौटते हैं और एक मार्कर से चिह्नित कमरे में जाते हैं, वहां हमें एक और नौकरानी और एक गार्ड मिलेगा। पिंजरे में उन्हें और पक्षी को बेअसर करने के बाद, हम मूल्य का सब कुछ इकट्ठा करते हैं, जिसके बाद हम चिह्नित बुकशेल्फ़ पर जाते हैं और सही किताब पाकर गुप्त मार्ग खोलते हैं।

गलियारे के साथ आगे बढ़ते हुए, हम एक लिफ्ट में आएंगे, जिसके साथ आप तहखाने में जा सकते हैं या तीसरी मंजिल तक जा सकते हैं, बाद वाले को चुनें। लिफ्ट छोड़कर और गलियारे के साथ जा रहे हैं, दरवाजे के केंद्र में बटन दबाएं, इस प्रकार एक छोटे से हॉल में पहुंचें, जहां हमें लटका हुआ ईस्टविक मिल जाए। हमारा अगला काम किले की योजना की खोज करना होगा, इसके लिए हम कमरे के ऊपरी टीयर पर चढ़ जाते हैं। लटके हुए वास्तुकार के शरीर को एक तीर से खटखटाने के बाद, हम दीवार पर लटकी हुई योजना के पास जाते हैं और उसके किनारों पर छिपे हुए स्विच की तलाश करते हैं। उसके बाद, किले का लघु रूप में एक मॉडल कमरे के फर्श पर दिखाई देगा, और किले की योजना को खोजने के लिए, आपको डियोरामा पहेली को हल करने की आवश्यकता है। नीचे जाने के बाद, हम किले के मॉडल के पास जाते हैं और उसके अलग-अलग हिस्सों को उसी तरह घुमाते हैं जैसे कि किले की इमारत खिड़की से दिखती है। आपके द्वारा किले के मॉडल को अपने बाईं ओर सही ढंग से इकट्ठा करने के बाद, एक बुकशेल्फ़ सामने आ जाएगा, जिसके पीछे वांछित योजना होगी, जो कुछ बचा है उसे उठाकर गार्ड से दूर भागना है। खिड़की से बाहर कूदने और पाइप के माध्यम से चलने के बाद, हम खुद को एक पड़ोसी इमारत पर पाते हैं, हम कुत्तों से त्वरण पर दौड़ते हैं, मेज पर कूदते हैं और छत के साथ आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम गार्ड से भरे कमरे में नहीं आते। इन विरोधियों से दूर भागते हुए, हम देखते हैं कि गैरेट टॉवर से कैसे कूदता है।

किले
एक सफल लैंडिंग के बाद, यात्रा जारी रखने से पहले, आप पास खड़े एक व्यापारी से संपर्क कर सकते हैं और उससे कुछ खरीद सकते हैं या उसे बेच सकते हैं जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है। फिर, रस्सी के साथ इमारत पर चढ़ने के बाद, हम कमरे में चढ़ते हैं, जहाँ हम संकेतित दिशा में पाइप के साथ चलते हैं। एक बार तटबंध पर, हम मलबे और आग को दरकिनार करते हुए गेट से गुजरते हैं। गेट से गुजरने के बाद, हम पाइप से निकलने वाली भाप के जेट को दरकिनार करते हुए, बाईं ओर सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। गलियारे के अंत तक जाने के बाद, हम अपने आप को एक विशाल जीर्ण-शीर्ण कमरे में पाते हुए, द्वार की ओर मुड़ते हैं। हम नीचे के प्लेटफ़ॉर्म पर कूदते हैं, जहाँ से हम धातु के पुल पर कूदते हैं, जिसके साथ चलते हुए गैरेट अंततः और भी नीचे गिरेंगे। फिर हम पाइप के माध्यम से सीढ़ियों तक जाते हैं जिसके साथ हम ऊपर से प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ते हैं, इस प्लेटफ़ॉर्म से हम पाइप पर मुड़ते हैं जिसके साथ हमें मार्कर द्वारा इंगित दिशा में जाने की आवश्यकता होगी, जबकि जेट के नीचे गिरने की कोशिश नहीं करनी चाहिए निश्चित अंतराल पर पाइप से आग का निकलना। पाइप के टूटने के बाद, हम जल्दी से दीवार से चिपके हुए उसके किनारे पर दौड़ते हैं और अंदर चढ़ जाते हैं।

पाइप के साथ आगे बढ़ते हुए, हम अपने आप को आगे और पीछे चलने वाले वाल्व के पास पाएंगे, हम इसे उस समय तेजी से चलाते हैं जब यह पीछे की ओर बढ़ना शुरू करता है। आगे, एक बार एक छोटे से कमरे में, हम वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ते हैं जिसके माध्यम से हम इंजन कक्ष में पहुँचते हैं। गार्ड को भूनने वाली लौ को बंद करने के लिए, डिवाइस पर वाल्व को विपरीत दिशा से चालू करें। थोड़ा आगे जाने के बाद, हम एक और उग्र जलधारा पर ठोकर खाएंगे, इसे बाईं ओर बायपास किया जा सकता है। बंद डम्पर तक पहुँचने के बाद, हम इसे बाईं ओर के वाल्व को घुमाकर खोलते हैं। हम इस खंड को जल्द से जल्द पूरा करने की कोशिश करते हैं, क्योंकि समय के साथ स्वास्थ्य में गिरावट आएगी। स्पंज खोलने और दाएं मुड़ने के बाद, हम नीचे प्लेटफॉर्म पर कूदते हैं, जहां हम एक बंद दरवाजा पा सकते हैं। ताला खोलने के बाद, हम बॉयलर रूम में पहुंचेंगे, जहां हमें बासो को खोजने की जरूरत है, इसके लिए हमें बटन दबाकर इसके दरवाजे खोलकर लिफ्ट में जाने की जरूरत है, लेकिन इससे पहले हमें "किले" स्मारक पट्टिका को हटा देना चाहिए दीवारों में से एक और गार्ड की लाश से "एक सैनिक की याद में" अंगूठी उठाएं। लिफ्ट पर चढ़ाई शुरू करने के लिए, हम अंदर जाते हैं और "अप" बटन दबाते हैं।

लिफ्ट से निकलने के बाद, हम किले की जेल में पहुँच जाते हैं, संकेतित दिशा में गुजरते हुए, हम लीवर को उस सेल के दरवाजे को खोलने के लिए खींचते हैं जिसमें बासो गाने गाते हैं। वीडियो देखने के बाद, हम बिग सेफ की तलाश में जाते हैं, और लिफ्ट के रुकने के बाद, हम खुली हैच के माध्यम से उसकी छत पर निकलते हैं, फिर हम पड़ोसी लिफ्ट में चले जाते हैं, जिससे हम वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ जाते हैं। वेंटिलेशन के माध्यम से, हम तिजोरी वाले कमरे में पहुंचते हैं जिसमें हम कमरे के केंद्र में लीवर को सक्रिय करते हैं, जिससे तिजोरी कम हो जाती है। हमारी अगली कार्रवाई लॉक मैकेनिज्म को बंद करना होगा, इसके लिए आपको एक निश्चित समय के लिए तिजोरी की बाईं और दाईं दीवारों पर दो बटन दबाने होंगे (हालाँकि गैरेट चार कहते हैं)। उसके बाद, यह वांछित संयोजन, या दो संयोजनों में प्रवेश करने के लिए बनी हुई है, क्योंकि दो संयोजन ताले हैं। संकेत ईस्टविक के नोट "बिग सेफ सिफर" में पाया जा सकता है, बायां संयोजन होगा 319 , सही 018 . एक संयोजन में प्रवेश करने के बाद, एक सामान्य दिखाई देगा, एक छोटा वीडियो देखने के बाद आपको तिजोरी में जाने और दूसरे संयोजन में प्रवेश करने की आवश्यकता होगी, गार्ड बायपास और बेअसर दोनों कर सकता है। तिजोरी खोलने और अंदर जाने के बाद, आपको प्राइमल स्टोन का एक टुकड़ा चुराने की जरूरत है, जो हम करते हैं। अगला, हम चमकदार फूलों के पास जाते हैं, उन्हें तब तक इकट्ठा करते हैं जब तक कि हम खुद को दरवाजे के पास न पा लें, जिसे खोलकर हम बेड और जड़ों की भूलभुलैया में पहुंच जाएंगे। मूर्ति तक पहुँचने के बाद, हम उसी आदिम पत्थर को उसके हाथ से लेते हैं, जिसके बाद हम वास्तविकता में लौट आएंगे।

वर्क ऑर्डर: गोरमेट

यह आदेश सायरन के आराम में विटोरी से लिया गया है, जो आपसे एक और वस्तु, अर्थात् प्रकृति का एक बग, जिसे ऑक्टोकोट कहा जाता है, वापस करने के लिए कहेगा। वांछित स्थान का प्रवेश बैरन एवेन्यू के उत्तरी भाग में स्थित है, इसके करीब जाने के लिए आपको पड़ोसी भवन से ऊपरी स्तर पर चढ़ने की आवश्यकता है। एक मार्कर के साथ चिह्नित कमरे में प्रवेश करने के बाद, हम सीढ़ियों से दूसरी मंजिल पर या दूसरी मंजिल पर एक खिड़की से नीचे जाकर उसमें से निकल जाते हैं। आंगन में खड़े गार्ड को बेअसर करने के बाद, हम अगले भवन में दरवाजे से घुसते हैं। एक बार कलेक्टर के घर में, सबसे पहले हम उस नौकर से छुटकारा पा लेते हैं जो दूसरी मंजिल से एक कमरे में उतरता है, जिस टेबल पर नौकर आएगा, वहां आप दस्तावेज़ "अंतिम वसीयत और वसीयतनामा" पा सकते हैं। तिजोरी के संयोजन का पता लगाने के लिए इसकी आवश्यकता है। अगले कमरे में, गार्ड से छुटकारा पाने के बाद, आप पेंटिंग "व्हाट यू कैन नॉट हियर हियर" पा सकते हैं। इसके बाद, हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, जहाँ एक कमरे में आप एक "नौकर की डायरी" पा सकते हैं, जहाँ से यह अंततः स्पष्ट हो जाएगा कि भंडारण के लिए किस संयोजन की आवश्यकता है। नतीजतन, दूसरी मंजिल की खिड़की से सड़क पर चढ़कर, हम कलेक्टर के बगीचे में पहुंचेंगे, वहां दो गार्डों से निपटा, हम तहखाने में चले गए, जहां हमें एक तस्वीर मिलेगी जिसके पीछे एक तस्वीर होगी भंडारण के लिए एक संयोजन दर्ज करने के लिए एक उपकरण हो, पहले मिले अभिलेखों को देखते हुए, संयोजन जन्म गृह स्वामी का दिन (या बल्कि वर्ष) है - 812 . तिजोरी के अंदर, सभी प्रकार के मूल्यवान ट्रिंकेट के अलावा, आप कोठरी में खड़े ओकटोकोट का एक जार पा सकते हैं, और भरवां भालू के बाईं ओर दीवार पर बटन दबाकर, आपको एक और गुप्त कमरा मिलेगा, जो नीचे जा रहा है जिसमें आप एक और ट्रॉफी पा सकते हैं, ब्रोच "चैस्टी लेडी"। फिर यह कलेक्टर के घर से बाहर निकलने और सायरन रेस्ट में विटोरी के ऑक्टोकैट के साथ जार वापस करने के लिए बनी हुई है।

अध्याय 5
बहिष्कृत

सेरेना के विश्राम स्थल तक पहुँचने और वहाँ बासो के साथ बात करने के बाद, हम गली में निकल जाते हैं और घाट पर जाकर हम नाव पर बैठ जाते हैं। किनारे पर उतरने के बाद, हम मोइरा के आश्रय के लिए सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, और जब हम इमारत तक पहुँचते हैं तो हम वह सब कुछ इकट्ठा करते हैं जो हमें इसके प्रांगण में मिल सकता है, जिसमें एक स्मारक पट्टिका भी शामिल है, जिसके बाद हम मुख्य द्वार से इमारत में प्रवेश करते हैं। अगला, हम भरे हुए दरवाजे के छेद में देखते हैं और थोड़ी देर के बाद हम खुले दरवाजे में चले जाते हैं। एक बार स्वागत कक्ष में, हम पहली मंजिल पर चारों ओर देखते हैं, सभी क़ीमती सामान और दस्तावेज़ एकत्र करते हैं, जिसके बाद हम दूसरी मंजिल पर एक सीढ़ी चढ़ते हैं। शीर्ष पर, तालिका की सामग्री और बंद कैबिनेट की जांच करने के बाद, हम उस जगह की तलाश में जाते हैं जहां एरिन को रखा गया था, संभवतः यह महिला वर्ग में कहीं है, मार्कर दिशा को इंगित करेगा, पहले देखना चाहिए पुरुषों का वर्ग, सीढ़ियों के दाईं ओर का प्रवेश द्वार।

मेन्स सेक्शन का प्रवेश द्वार ग्रेट से बंद होगा, आप इसे पास में लगे वाल्व को घुमाकर खोल सकते हैं। पुरुषों के वर्ग में ही, हम सावधानीपूर्वक सभी कक्षों का निरीक्षण करते हैं, दस्तावेज, क़ीमती सामान और इस तरह इकट्ठा करते हैं। कुछ कमरों के दरवाजे बंद कर दिए जाएंगे, ताकि आप केवल बगल के कमरों से ही वहां पहुंच सकें, इनमें से एक कक्ष में आपको महिला वर्ग की चाबी मिलेगी। पुरुषों के विभाग के गलियारों में से एक में आप पेंटिंग "विनम्रता से घृणा" पा सकते हैं। अंत में, पूरे पुरुष विभाग पर चढ़ने के बाद, हम स्थानीय पागलखाने के अपने दौरे को जारी रखते हैं, अब हमें महिला विभाग में जाने की जरूरत है, यह किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, विभागों के बीच कवर किए गए मार्ग से, या वापस लौटकर दूसरी मंजिल पर सीढ़ियों के लिए।

महिला वर्ग में प्रवेश करने से पहले, आप वर्जित एलेवेटर शाफ्ट में कूद सकते हैं, इस प्रकार निचली मंजिल पर पहुँच सकते हैं, जहाँ आप एक और दस्तावेज़ पा सकते हैं। आप हर तरह की गंदगी से भरी सीढ़ियों के साथ ऊपर जा सकते हैं, और एक मंजिल पर जाने पर आप एक बंद दरवाजा पा सकते हैं जो पुरुषों के विभाग में पाई जाने वाली चाबी से खुलता है। इसके माध्यम से हम एक छोटे से कमरे में पहुँचेंगे जहाँ से वेंटिलेशन ग्रिल से बोल्ट हटाकर आप शॉवर रूम में जा सकते हैं। फिर, दरवाज़े का ताला खोलकर, हम गलियारे में पहुँचेंगे, जिसके माध्यम से, बाईं ओर मुड़कर, हम महिलाओं के भोजन कक्ष में पहुँचेंगे, और इस कमरे की भी जाँच करने के बाद (मूल्य का सब कुछ इकट्ठा करके और पाइप पर वाल्व घुमाकर) , हम सीढ़ियों की ओर जाने वाले दरवाजे से गुजरते हैं जिसके साथ हम महिला विभाग में पहुँचेंगे (यह वहाँ पहुँचने के तरीकों में से एक है)।

विभाग में ही, हमें आश्रय के संग्रह को खोजने की आवश्यकता होगी, यहाँ सब कुछ पुरुषों के विभाग के समान है, केवल कुछ कक्षों में आप दीवार के ऊपरी हिस्से में वेंटिलेशन के माध्यम से चढ़कर प्राप्त कर सकते हैं। सभी परिसरों की खोज करने के बाद, हम चिह्नित कमरे में प्रवेश करते हैं, आप इसे ऊपर से वेंटिलेशन के माध्यम से या दरवाजा खोलकर भी कर सकते हैं (इसके लिए आपको दीवार के बाईं ओर पैनल में केबल को काटने की आवश्यकता होगी) दरवाजा)। नतीजतन, वांछित कमरे में पहुंचकर और वहां संग्रह पाया, हम उस मार्ग से आगे बढ़ते हैं जो पहले व्हीलचेयर द्वारा अवरुद्ध किया गया था, जिसके माध्यम से हम उपचार केंद्र जाते हैं। अलमारियाँ और अन्य फर्नीचर की रुकावट तक पहुँचने के बाद, आगे निचोड़ने के लिए E दबाएँ। फिर हम चोली के शाफ्ट से गुजरते हैं, जिसके साथ हम कई मंजिल नीचे जाते हैं, जहां हम सलाखों के नीचे रेंगते हैं, इस प्रकार उपचार केंद्र में प्रवेश करते हैं।

अगला, हमारा काम "3F" कमरे को ढूंढना होगा, गलियारे के साथ गुजरते हुए, आप दरवाजों की आंखों में देख सकते हैं, लेकिन आप उनमें से किसी को भी नहीं खोल पाएंगे। नतीजतन, हमें ऊर्जा जनरेटर को खोजने और शुरू करने का काम मिलता है। ऐसा करने के लिए, हम गलियारे के अंत तक जाते हैं और जनरेटर वाले कमरे में जाने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। जनरेटर को लीवर के साथ चालू करते हुए, हम बंद दरवाजों के साथ गलियारे में लौटते हैं, उन सभी को खोलने के लिए, हम टेबल और लॉक कैबिनेट के साथ कमरे में बटन दबाते हैं। सभी दरवाजे खुले होने के बाद, हम केवल उपलब्ध कमरे में जाते हैं, जिसके माध्यम से हम वेंटिलेशन के माध्यम से आवश्यक कार्यालय में पहुंचेंगे। कमरे की जांच करने और कुर्सी पर पड़ी सीरिंज सहित कीमती हर चीज इकट्ठा करने के बाद, हम एक और मतिभ्रम देखते हैं।

अगला वीडियो देखने के बाद, आपको "जेल" (पागलखाने की निचली मंजिल तक) जाने की आवश्यकता होगी, जो हमारे द्वारा खोले गए कक्षों को छोड़ने वाले रास्ते से हटकर या बेअसर हो जाएगा। एक बार गलियारे में, दाईं ओर पहले कमरे में देखें, दीवार में एक तिजोरी होगी जिसे कोड का उपयोग करके खोला जा सकता है 731 (तिजोरी में, अन्य बातों के अलावा, एक "आइवरी रिंग" होगी)। नतीजतन, खदान तक पहुंचने के बाद, बटन दबाकर हम लिफ्ट को बुलाते हैं, जिस पर वांछित बटन को तोड़ने के बाद आपको नीचे जाना होगा। निचली मंजिल पर लिफ्ट तक पहुँचने के बाद, हम गलियारे के साथ उस जाली से गुजरते हैं जिसे हम लीवर से खोलते हैं। इसके अलावा, संकेतित दिशा में दाईं ओर जाने से पहले, आगे के कमरे में देखें, वहां आपको क्षमताओं का +1 बिंदु मिलेगा।

अंततः, संकेतित कमरे में जाने के बाद, हम सुधारक विभाग में पहुँचेंगे, यहाँ हमें एरिन की सेल ढूंढनी होगी। सामान्य तौर पर, कुछ भी जटिल नहीं है, जेल के गलियारों में घूमने वाले अजीब जीवों के अलावा, यदि आप उनसे लड़ना नहीं चाहते हैं, और वे लड़ाई में बहुत मजबूत हैं, तो आपको उन्हें बायपास करने की कोशिश करनी होगी या बस उन्हें पीछे से भागना होगा जितना संभव उतना त्वरित रूप से। इसके अलावा, निलंबित पिंजरों में से एक में आप मैकेनिकल आई ट्रॉफी पा सकते हैं। सामान्य तौर पर, एक तरह से या किसी अन्य, हम संकेतित स्थान पर पहुंच जाते हैं, जहां हमें फिर से ई दबाकर सभी बक्से और पेड़ों के बीच निचोड़ने की आवश्यकता होगी। इस प्रकार बंद क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद, हम जल्दी से गलियारे के साथ गुजरते हैं, बंद सलाखों को खोलते हैं लीवर की मदद से जब तक हम आवश्यक दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते, जिसके बाद हम संकेतित दिशा में गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं जब तक हम नीचे नहीं जाते।

अगली दृष्टि में, हम खसखस ​​इकट्ठा करने वाले खंडहरों से गुजरते हैं, जो वास्तव में, पथ को इंगित करेगा, दरवाजों में से एक को खोलकर, हम खुद को उस कमरे में पाएंगे जहां एरिन एक बार था। कमरे को छोड़कर, हम अगले दरवाजे पर जाते हैं, जिसके माध्यम से हम बिस्तरों के पीछे चढ़ते हैं, दीवार पर एक कमरे में प्रवेश करते हैं जिसमें गैरेट के कई चित्र हैं। एक रेखाचित्र की आँख में एक ताला होगा जिसे हमें खोलने की आवश्यकता है। एक बार दरवाजे पर, इसे खोलें और सीधे अगले दरवाजे पर जाएं जिसके पीछे कमरा एरिन दीवार के सामने खड़ा होगा। उसके पास जाने और ई दबाने पर, हमें एरिन से एक कमजोर झटका नहीं मिलता है, जिसके बाद हम मोइरा के आश्रय से बाहर निकलने पर एक छोटा वीडियो देखते हैं।

बस्सो के आदेश
बोर्ड की चाल

हम उनसे कई आदेश लेने के लिए फिर से बस्सो जाते हैं, पूरा करने वाला अगला "बोर्ड को स्थानांतरित करें" होगा। निर्दिष्ट भवन तक पहुँचने के बाद, हम ऊपरी टीयर पर बक्सों पर चढ़ते हैं जहाँ से हम दूसरी मंजिल की खिड़की से इमारतों में चढ़ते हैं। इस प्रकार आर्ची मैक्सवेल के घर में प्रवेश करने के बाद, हम पहले कमरे का निरीक्षण करते हैं और मूल्यवान सब कुछ लेते हैं, साथ ही घर के मालिक की डायरी पढ़ने के बाद जिसमें तिजोरी से कोड के लिए दो विकल्प होंगे, सही एक 776 . तिजोरी को खोजने के लिए, हम पहली मंजिल पर जाते हैं और वहां खड़े व्यक्ति को बेअसर करते हैं, जिसके बाद हम तहखाने की ओर जाने वाले बंद दरवाजे को खोलते हैं। सीढ़ियों से नीचे जाने पर हमें दाईं ओर एक दरवाजा दिखाई देगा, और बाईं ओर एक वेंटिलेशन झंझरी, दरवाजे से गुजरने के बाद हम एक कमरे में पहुंचेंगे जिसमें एक तिजोरी है जिसमें बासो का घोड़ा रखा गया है, लेकिन इसे खोलने से पहले हम बंद कर देते हैं जाल। यदि आप वेंटिलेशन के माध्यम से चढ़ते हैं तो हम एक छोटे से कमरे में पहुंच जाते हैं, वहां आप छत के नीचे की दीवारों पर चार बटन पा सकते हैं, उन्हें तीर से मारते हुए, नीचे जाने के लिए ऊपर और नीचे से हैच खोलें, ऊपर से बीम पर गोली मारें रस्सी का तीर। नीचे के कमरे में मोटली ब्रेसलेट ट्रॉफी सहित बहुत सारी कीमती चीज़ें पाई जा सकती हैं।

जल्लाद की कलम

अब जल्लाद के घर जाकर बस्सो का कलम ढूंढते हैं। जगह पर पहुंचने के बाद, हम जल्लाद के घर के सामने की इमारत पर चढ़ते हैं, यहाँ से आप जल्लाद के घर पर चिह्नित बीम पर रस्सी के तीर से गोली मार सकते हैं, फिर, बीम को जल्लाद के घर तक पार करने के बाद, आपको निचले हिस्से की आवश्यकता होती है ऊपरी स्तर बाईं ओर, इसके लिए, दाईं ओर मुड़कर, घर की दीवार पर एक पैनल देखें ( उसी तरह जाल को निष्क्रिय करने के लिए)। इस प्रकार पहले से फैली हुई रस्सी तक पहुँचने के बाद, उस पर कूदते हुए, हम उस खिड़की पर पहुँच जाएँगे जिसकी हमें ज़रूरत है। खिड़की के माध्यम से "फांसी के कमरे" में चढ़ने के बाद, हम बुकशेल्फ़ पर पुस्तकों में से एक को सक्रिय करके कमरे की जांच करते हैं, एक छोटा सा कैश खोलते हैं, जहां, अन्य बातों के अलावा, हम बासो की कलम पाएंगे।

जीवन और मृत्यु का मामला

इस आदेश को पूरा करने के लिए, आपको बैरन एवेन्यू के दक्षिणी भाग से होते हुए मार्केट स्ट्रीट जाना होगा। एक बार वांछित इमारत में, हम बाईं ओर मेहराब के नीचे से गुजरते हैं। वहां, शीर्ष पर, आपको एक खुली हैच दिखाई देगी, जिसमें आप रस्सी से तीर मार सकते हैं। ऊपर उठने के बाद, हम "कस्टम्स ऑफ़ गार्ड" कमरे में पहुँचेंगे, बंद दरवाजे की ओर बढ़ते हुए हम फर्श पर जाल के चारों ओर जाएँगे। ताला तोड़कर अगले कमरे में प्रवेश किया जिसमें हम सभी दराजों और अलमारियों की जांच करते हैं जिनमें से एक में हमें राख के साथ कलश मिलेगा। शेष आदेश दक्षिणी तिमाही को भेजे जाते हैं।

दोनों तरीकों से देखो

इस आदेश को पूरा करने के लिए, आपको एक टेलीस्कोप चुराने की आवश्यकता होगी, यहां सब कुछ सरल है, वांछित इमारत तक पहुंचने के बाद, हम एक मार्कर के साथ चिह्नित खिड़की के माध्यम से अंदर चढ़ते हैं। अंदर, दरवाजा खोलने के लिए, आपको लाश को प्रबुद्ध पैनल (दरवाजे के बगल में फर्श पर) पर रखना होगा, फिर हम खुले हुए कैश में जाते हैं और दीवार पर पैनल खोलते हैं, इस प्रकार हमें जिस दरवाजे की जरूरत होती है, उसे अनलॉक करते हैं। ताला खोलने के बाद, हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ हम रस्सी के नीचे जाते हैं, वहाँ बेडसाइड टेबल के दराज में हमें एक टेलीस्कोप मिलेगा, जो एक स्पाईग्लास की तरह है।

ढका हुआ माल

इस बार आपको गार्ड के पंजीकरण दस्तावेजों को चुराने की आवश्यकता होगी, उस जगह पर पहुंचकर हम छोटे से क्षेत्र "मछली बाजार" में पहुंचेंगे, जिसे कुत्तों से सावधान रहते हुए गार्ड से साफ किया जाना चाहिए (हालांकि जरूरी नहीं)। इससे पहले कि आप वांछित इमारत में चढ़ें, उसकी दीवार पर लगे पैनल को तोड़ दें, फिर उस गली में लौटें जहाँ से आप आए थे, रस्सी के तीर की मदद से विपरीत इमारत पर चढ़ें, इसके ऊपरी स्तर पर आप "गार्ड" में प्रवेश कर सकते हैं स्टेशन"। कमरे की तलाशी के बाद, अन्य चीजों के अलावा, हमें एक तस्वीर मिलेगी जिसके बाहर एक स्विच होगा, तस्वीर के जाने के बाद, एक बटन दिखाई देगा, जिस पर क्लिक करने पर आपको "व्हाइट सेल" के व्यापार घोषणा के साथ एक कैश मिलेगा। "कमरे के फर्श में।

धन का रास्ता

यह क्रम पिछले एक की निरंतरता होगी, हम "मछली बाजार" को पार करते हैं और रस्सी को इमारत के ऊपरी स्तर पर चढ़ते हैं, जिसके साथ हम चिह्नित खिड़की तक पहुंचेंगे। अंदर चढ़ते हुए, हम "व्हाइट सेल" के कैंटर में पहुँचेंगे, यहाँ, कमरे की जाँच करने के बाद, हमें वांछित दस्तावेज़ "व्हाइट सेल के व्यापार मार्ग" मिलेंगे, यह दूर के अंत में एक छोटे से मंच पर होगा कमरा, आप इसे रस्सी से प्राप्त कर सकते हैं, पहले छत के नीचे बीम में रस्सी के तीर को निकाल दिया था।

शाही विलासिता

इस आदेश को पूरा करने के लिए, हम स्किनमार्केट जाते हैं, पहली चीज जो आपको करने की ज़रूरत है वह ऊपरी मंजिल की खिड़की में रस्सी से चढ़ना है, लेकिन आप इसे सड़क से नहीं कूद सकते। तो आपको दरवाजे के माध्यम से भवन में प्रवेश करने की आवश्यकता है (यदि आप खिड़कियों के विपरीत खड़े हैं, तो प्रवेश द्वार बाईं ओर है)। कमरे में एक खुली खिड़की होगी जिसके माध्यम से हम उस रस्सी पर कूद सकते हैं जिसके साथ हमें उस कमरे में जाना होगा जिसकी हमें आवश्यकता है। अंदर बेबी लुसी की लाश मिलने के बाद, हम उसके बगल में पड़े नोट को ले लेते हैं, जिसके बाद हम उसी तरह इमारत से बाहर निकलते हैं जैसे हम अंदर गए थे। गली में बाहर जाकर, हम ऊपरी टीयर पर चढ़ते हैं, जिसके साथ हम चिह्नित खिड़की पर पहुँचेंगे, जिस पर चढ़कर हम एक रोती हुई महिला और एक आदमी की लाश के साथ एक कमरे में पहुँचेंगे, हमारा काम “आराम” उठाना है हार ”मेज से।

शार्क का चारा

वांछित इमारत "ईल्स डेड एंड" में होगी, रस्सी से चिह्नित खिड़की तक पहुंचकर और कमरे में प्रवेश करते हुए, झुकते हुए, हम आगे बढ़ते हैं ताकि हम जाल से न फंसे। दीवार में दाईं ओर एक तिजोरी होगी, लेकिन पहले आपको जाल को बंद करने की आवश्यकता है, इसके लिए हम गलियारे के अंत में जाते हैं और कोठरी खोलते हैं, अंदर एक फूलदान होगा जिसे हमें तोड़ने की जरूरत है। फूलदान के पीछे की दीवार में हमें एक बटन मिलता है जो कैबिनेट के दाईं ओर का दरवाजा खोलता है। दरवाजे के पीछे के कमरे में जाल को बेअसर करना संभव होगा। हम तिजोरी में लौटते हैं और इसे खोलकर, हम अंदर पड़ी पॉकेट वॉच को निकाल लेते हैं, इस पर ऑर्डर पूरा हो जाएगा।

अध्याय 6
अविवाहित

और इसलिए, नॉरक्रेस्ट एस्टेट तक पहुँचने के बाद, हम खुद को आंगन में पाएंगे, यहाँ से हमें एस्टेट में घुसने की जरूरत है। सामने के प्रवेश द्वार पर पहुंचने पर, हमें पता चलेगा कि गार्ड के अलावा, एक बैरिकेड वाला दरवाजा हमारे साथ हस्तक्षेप करेगा, इसलिए हमें इधर-उधर जाना होगा। हम बाईं ओर की हवेली को बायपास करना शुरू करते हैं जब तक कि हम तहखाने के प्रवेश द्वार पर नहीं आते (तहखाने को छोड़कर, आप अटारी के माध्यम से हवेली में जा सकते हैं)। नीचे जाने के बाद, हम बंद दरवाजे को खोलते हैं और फिर हम गलियारे के साथ-साथ बक्से और बैरल की रुकावट से गुजरते हैं, जिसके माध्यम से हमें निचोड़ने की आवश्यकता होगी। इसके बाद, हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं और जाल के साथ गलियारे में गिरते हुए दरवाजे से गुजरते हैं जिसे हम पहले बंद कर देते हैं। गलियारे के साथ वाइन सेलर तक जाने के बाद, हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, इस प्रकार हवेली की पहली मंजिल से टकराते हैं।

देखते समय चोर 2014 पूर्वाभ्यास वीडियोवीडियो के बीच स्विच करने के लिए, "प्लेलिस्ट" टैब का उपयोग करें, और अगर वीडियो ने मदद की या इसे पसंद किया, तो "पसंद" करना न भूलें)) ...

गार्ड की नज़र न पकड़ने की कोशिश करते हुए, यदि आप कार्य के लिए इनाम के लिए बोनस प्राप्त करना चाहते हैं, तो हम पहली मंजिल के सभी कमरों का निरीक्षण करते हैं। एक कमरे में एक सुरक्षित, इसके लिए कोड होगा 889 एक नोट से सीखा जा सकता है जो पुस्तकालय के एक गार्ड में एक ही मंजिल पर है। इसके अलावा, एक कमरे में आप एक पत्र पा सकते हैं जो हवेली की दूसरी मंजिल पर एक गुप्त तिजोरी के बारे में बात करता है। गुप्त तिजोरी को दर्शाने वाली हवेली की योजना दूसरी मंजिल पर पुस्तकालय कक्ष में देखी जा सकती है। पहली मंजिल का निरीक्षण करने के बाद, हम सीढ़ियों में से एक से दूसरे स्थान पर जाते हैं जहाँ हम सभी कमरों की जाँच भी करते हैं। गलियारे में जाल स्वस्थ सींगों के साथ दीवार पर पैनलों का उपयोग करके बंद किया जा सकता है, उनमें से एक को कैबिनेट पर चढ़ाई करके पहुँचा जा सकता है, दूसरे को अगले कमरे से वेंटिलेशन के माध्यम से पहुँचा जा सकता है।

दूसरी मंजिल पर मुख्य लक्ष्य एक गुप्त तिजोरी की खोज होगी, इसका प्रवेश द्वार शेरों के साथ एक तस्वीर के पीछे स्थित है, जो एक गलियारे में पाया जा सकता है। तस्वीर के सामने एक जाल होगा, जिसे छत के नीचे पैनल का उपयोग करके भी बंद कर दिया जाएगा। जाल को बंद करके, हम छिपे हुए स्विच के एक जोड़े को सक्रिय करके चित्र की जांच करते हैं, जिसके बाद हम तिजोरी में पहुंच जाते हैं। अंदर हम दो तालों के साथ एक सुरक्षित जैसे उपकरण की प्रतीक्षा कर रहे हैं, इसे खोलने के लिए आपको छल्ले को घुमाने की जरूरत है, पैटर्न को एक तरफ सेट करें (हथियारों का कोट लाल होना चाहिए, जैसा कि स्क्रीनशॉट में है), वहां होगा दूसरी तरफ कोई पैटर्न नहीं है, इसलिए आपको लॉक में दरार को देखना होगा ताकि लोड को छल्ले में अवकाश के माध्यम से कम किया जा सके। कैश तब खुलेगा जब दोनों शेर के सिर बाहर निकलने की ओर मुड़ेंगे। गैरेट का प्रतिफल एक स्वस्थ लायन हार्ट रत्न होगा। हम तिजोरी से उसी तरह बाहर निकलते हैं जैसे हम अंदर गए थे।

दूसरी मंजिल की जांच करने के बाद, बैरन जाने से पहले, आप अटारी में देख सकते हैं, जब तक कि आप वहां से शुरू न करें। नतीजतन, चिह्नित दरवाजे पर पहुंचकर और इसके माध्यम से गुजरते हुए हम अनुसंधान टॉवर में पहुंच जाएंगे, दाईं ओर के वेंटिलेशन में चढ़कर हम उस खदान में पहुंच जाएंगे जिसमें हम पाइप के माध्यम से ऊपर चढ़ते हैं। एक बार एक लिफ्ट वाले कमरे में, हम लोहे की संरचनाओं पर चढ़ते हैं, क्योंकि सीढ़ियाँ नष्ट हो जाएँगी। नतीजतन, नॉरक्रेस्ट की शरण में पहुंचने के बाद, हम एक वीडियो देखते हैं जिसके बाद हम खुद को एक लिफ्ट में पाते हैं, जिसे छोड़कर हम सेरेमोनियल हॉल में जाते हैं। संकेतित दिशा में चलते हुए, हम अपने आप को एक कमरे में दूसरी तिजोरी के साथ पाएंगे, इसके लिए कोड होगा 017 , आप इसके बारे में इस कमरे से जाने वाले वेंटिलेशन शाफ्ट में पड़ी "कार्यों की सूची" नोट से जान सकते हैं। नतीजतन, सेरेमोनियल हॉल तक पहुंचने के बाद, या इसके बारे में क्या बचा था, हम प्रयोगशाला के लिए एक गुप्त मार्ग की तलाश कर रहे हैं।

गुप्त मार्ग में जाने के लिए, आपको सेरेमोनियल हॉल की दीवारों में से एक पर एक बटन दबाना होगा, गलियारे के साथ गुजरने के बाद हम लीवर के साथ खुलने वाले दरवाजे तक पहुंचेंगे। सीढ़ियों से नीचे जाते हुए हम खुद को बैरन की प्रयोगशाला में पाते हैं, हम सर्पिल सीढ़ी से नीचे जाना जारी रखते हैं जब तक कि हम अपने आप को एक कमरे में नहीं पाते हैं जिसमें प्राइमल पत्थर का एक टुकड़ा किसी उपकरण में डाला जाता है, हमारा काम इसे वहां से निकालना है। लेकिन इससे पहले, बहुत ऊपर तक चढ़ें, वहाँ से, रस्सी के साथ, आप कैश में पहुँच सकते हैं जहाँ आपको ट्रॉफी "इन मेमोरी ऑफ़ द ब्रैगगार्ट" मिलेगी। डिवाइस को एक पत्थर से शुरू करने के लिए, आपको इसके बाईं ओर लीवर को सक्रिय करने की आवश्यकता है, जिसके बाद, दाईं ओर प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़कर, दो वाल्वों को घुमाएं। बाएं से हम धातु के छल्ले की स्थिति निर्धारित करते हैं (दरार के विपरीत, ताकि वे हिलना शुरू कर दें), और दाएं वाल्व के साथ हम कांच के टूटने तक दबाव सेट करते हैं। हम प्रक्रिया को दो बार दोहराते हैं, रिंगों को नई दरारों में स्थानांतरित करते हैं। परिणामस्वरूप, कांच को तोड़कर, हम पत्थर के पास जाते हैं और फिर एक छोटा वीडियो देखते हैं।

कट-सीन के अंत में, हम अपने आप को उन सीवरों में पाएंगे जिनसे हमें बाहर निकलने की जरूरत है, एक बार घाट पर हमें एक नया कार्य "पुल पार करें" मिलता है। नदी के उस पार जाने के लिए, हम पलटी हुई नाव को पकड़े हुए विंच पर गोली चलाते हैं। दूसरी तरफ पार करने के बाद, हम संकेतित दिशा में दौड़ते हैं, पुल पर चढ़ते हैं और साथ ही नीचे गिरने या कहीं गिरने की कोशिश नहीं करते हैं, साथ ही जलने की भी नहीं। नतीजतन, रास्ते में आने वाली सभी बाधाओं को दूर करने के बाद, हम ढहते हुए पुल से बाहर निकलेंगे, इस प्रकार इस अध्याय के मार्ग को पूरा करेंगे।

आदेश: अतिरिक्त आकर्षण

विटोरी का एक अन्य कार्य, जो सेरेना के रेस्ट पर घूमता है, इस बार हमें गार्ड स्टेशन पर जाने और इसाबेला नाम की "महिला" को मुक्त करने की आवश्यकता होगी। उस क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद, जिसमें सभी गार्ड लाइटफोर्ज्ड द्वारा मारे गए थे, हम बक्से के माध्यम से ऊपर जाते हैं, पहले कमरे में प्रवेश करते हुए, हम इसमें खड़े दुश्मन को बेअसर करते हैं, हम मूल्य की हर चीज को इकट्ठा करते हैं, जिसमें सामग्री भी शामिल है सुरक्षित। कमरे को छोड़कर, हम खुद को साइट की दूसरी मंजिल पर पाएंगे, यहाँ, सबसे पहले, हमें तीन प्रबुद्धों को बेअसर करने की आवश्यकता है, और फिर सभी कार्यालयों का निरीक्षण करें, विशेष रूप से वह दरवाजा जिसमें विरोधियों में से एक खोलने की कोशिश कर रहा है , इसमें हम कोशिकाओं की कुंजी पाएंगे। दूसरी मंजिल पर समाप्त होने के बाद, हम पहले नीचे जाते हैं, जहाँ हम रोशनी को भी बेअसर करते हैं और सभी कमरों का निरीक्षण करते हैं, जिनमें से एक में हम "स्नो व्हाइट लेडी" ट्रॉफी (भंडारण छाती में) पा सकते हैं। साथ ही पहली मंजिल पर आप एक स्मारक पट्टिका "गार्ड सेक्शन" पा सकते हैं।

फिर हम सीढ़ियों से नीचे तहखाने में जाते हैं और कैमरों के साथ कमरे में जाते हैं, जो दूसरी मंजिल पर पाए जाने वाले कक्षों से उसी कुंजी के साथ खुलता है। अधिकांश सेल खुले रहेंगे, अपराधी एक-दो लॉक में बैठेंगे, लेकिन इसाबेला एक मार्कर (या तो एक पोशाक में एक आदमी, या एक दाढ़ी वाली चाची) के साथ चिह्नित है। सामान्य तौर पर, इसाबेला के होश खो देने के बाद, उसे चिह्नित निकास पर खींचें। रास्ते में, हम कुछ चोरों के पास आएंगे जो साइट पर चढ़ गए हैं, आप उनसे निपट सकते हैं, उदाहरण के लिए, बारूद के एक बैरल में जलते हुए तीर को मारकर, जिसके बगल में वे खड़े होंगे। सामान्य तौर पर, रास्ता साफ करने के बाद, हम साइट से बाहर निकल जाते हैं।

बस्सो के आदेश
स्टोनमार्केट डायन

लैम बुरिक में बैसो से ऑर्डर का एक और बैच, चार में से तीन ऑर्डर ग्रैंडमौडेन क्षेत्र में किए जाते हैं। जलती हुई सड़क के साथ आगे बढ़ते हुए, हम गली में दाहिनी ओर मुड़ते हैं, जहाँ हम दाईं ओर की दीवार के साथ छत पर चढ़ते हैं। संकेतित दिशा में छतों के साथ चलते हुए, हम पोडकामेन्शिकोव स्ट्रीट पर पहुंचेंगे, वांछित इमारत तक पहुंचने के लिए हमें छत से सड़क तक नीचे जाना होगा। हमारा लक्ष्य फार्मेसी भवन के तहखाने में जाना है, यह पास के एक मृत अंत में वेंटिलेशन ग्रेट के माध्यम से किया जा सकता है। सेरेमोनियल ब्लेड बुतपरस्त संस्कारों की किताब के बगल में रात्रिस्तंभ पर पड़ा रहेगा।

अब वापिस नहीं आएगा

फ़ार्मेसी के तहखाने से बाहर निकलने के बाद, हम बस पॉडकामेन्शिकोव स्ट्रीट के अंत में जाते हैं। आपको जिस भवन की आवश्यकता है, उसका दरवाजा खोलने के लिए, दहलीज पर बाईं ओर के पैनल का उपयोग करें। अंदर जाने के बाद, सबसे पहले हम तस्वीर में जाल को बंद कर देते हैं, जिसके बाद हम उस तस्वीर के पीछे एक स्विच की तलाश करते हैं जो तिजोरी को खोलता है। तिजोरी में एक बटन होगा, जिसे दबाकर हम फर्श में कैश पाएंगे, सब कुछ मूल्यवान लेकर, हम इमारत छोड़ देंगे।

जनरल की तिजोरी

जलती हुई सड़क पर लौटते हुए, हम इससे बाएं मुड़ते हैं, ऊपरी स्तर पर जाना सबसे आसान होगा, हालाँकि अंत में आपको अभी भी नीचे जाना है। वांछित मोड़ पर पहुंचने के बाद, हम शेमेनोव ब्लेड बिल्डिंग के तहखाने की सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। कमरे में, सबसे पहले, हम दो रोशनी से निपटते हैं, और फिर हम अगला दरवाजा खोलते हैं। एक छोटे से कमरे में दरवाजे के पीछे एक संदूक होगा जिसमें से हमें एक नए जनरल का पदक लेने की जरूरत है।

अंगूठे का नियम

इस आदेश को पूरा करने के लिए, हमें दक्षिणी क्वार्टर में जाने की जरूरत है, सही जगह पर पहुंचकर, हम ऊपर से हैच के माध्यम से चिह्नित घर में घुसते हैं, रस्सी के तीर को छत के नीचे बीम में लॉन्च करते हैं। ऊपर उठने के बाद, हम खिड़की के माध्यम से इमारत में चढ़ते हैं, और अंदर जाने के बाद हम जेब चोक्स को बेअसर कर देते हैं, जिसके बाद यह उसके शरीर से चांदी की कैंची लेने के लिए रहता है।

वर्क ऑर्डर: ब्रोकन हार्ट

हम मैकेनिकल मैन के लिए स्पेयर पार्ट्स इकट्ठा करना जारी रखते हैं जिसे हेक्टर कलेक्ट करता है। आदेश लेने के बाद, हम चौकीदार के घर पोडकामेन्शिकोव स्ट्रीट पर ग्रैंडमौड क्षेत्र में जाते हैं। अंदर प्रवेश करने के बाद, पहली बात यह है कि दूसरी मंजिल पर जाएं और वहां के सभी कमरों का निरीक्षण करें, उनसे सब कुछ मूल्यवान लें (कमरों में से एक की कोठरी में आप "ब्रिलियंट लेडी" ट्रॉफी पा सकते हैं)। दूसरी मंजिल की जांच करने के बाद, हम पहले पर लौटते हैं, और हम गलियारे से कमरे में जाते हैं, जिसके केंद्र में एक बस्ट स्थापित होता है। पीछे की तरफ, बस्ट के नीचे, एक बटन होगा जिसे आपको दबाना होगा, जिसके बाद आपके सामने की दीवार हिल जाएगी। अगला, हम दाईं ओर एक चिमनी के साथ कमरे में जाते हैं, चिमनी के बाईं ओर अब एक दरवाजा होगा, जिससे गुजरने के बाद हम खुद को दूसरे कमरे में पाएंगे, दीवारों में से एक पर एक और बटन होगा , इसे दबाओ। अब हम चिमनी वाले कमरे में लौटते हैं और वहां से कमरे में चिमनी के दाईं ओर जाते हैं। यहाँ भी, दीवारों में से एक में एक दरवाजा होगा जिसके पीछे अगले कमरे में हम फिर से दीवार में बटन दबाते हैं, इस प्रकार दीवार को अगले कमरे में ले जाते हैं।

शतरंज की मेज के साथ कमरे में जाने के बाद, हम एक बुकशेल्फ़ वाले कमरे में दाएँ मुड़ते हैं, जिस पर आपको एक और स्विच खोजने की ज़रूरत होती है, इस बार एक किताब के रूप में जो पूरे शेल्फ को स्थानांतरित कर देगी, जिसके पीछे एक और बटन होगा . अब हम पिछले कमरे में लौटते हैं, और वहाँ से हम रसोई में जाते हैं। रसोई से अब आप पेंट्री में जा सकते हैं, जहां दीवार पर लटकी तस्वीर के बाईं ओर एक बटन होगा जो लिफ्ट का दरवाजा खोलता है। हम लिफ्ट से ऊपर जाते हैं, गलियारे से नीचे जाते हैं और बंद दरवाजा खोलते हैं। मोमबत्तियों के पास वाले कमरे में एक और बटन होगा जो पहेली को खोलता है जिसे हल करके हम दूसरी लिफ्ट में जा सकते हैं। दरवाजा खोलने के लिए, आपको पेंटाग्राम के कुछ हिस्सों को दबाने की जरूरत है, नतीजतन, यह सब दीवार में धंस जाएगा, जो बदले में दरवाजा खोल देगा (देखें कि वीडियो वॉकथ्रू में किन हिस्सों पर क्लिक करना है या स्क्रीनशॉट में।

लिफ्ट तक पहुंचने के बाद, हम उस पर चौकीदार की भूमिगत कार्यशाला में जाते हैं, वहाँ फर्श पर एक छोटे से कमरे में सोलह प्लेटें होंगी, जो कमरे में प्रवेश करते समय प्लेट द्वारा सक्रिय होती हैं। कमरे के अंत तक जाने के लिए, आपको कुछ स्लैब पर चलने की जरूरत है (आप समझ सकते हैं कि घर के चारों ओर पड़े "प्रोजेक्ट पेंडुलम" नोट्स में से कौन सा है या स्क्रीनशॉट देखें)। यदि आप गलत स्लैब पर कदम रखते हैं, तो "दिल" के सामने की जाली बंद हो जाएगी और आपको पहेली को फिर से सक्रिय करने के लिए प्रवेश द्वार पर वापस लौटना होगा। ठीक है, जब आप "दिल" तक पहुँचते हैं और इसे लेते हैं, तो बेसमेंट के माध्यम से चौकीदार के घर लौटें और बाहर जाएँ, यह क्रम पूरा हो जाएगा।

अध्याय 7
गुप्त शहर

अध्याय शुरू करने के लिए, हम ग्रैंडमौडेन क्षेत्र में जाते हैं, जहाँ हम पुराने गिरजाघर में जाते हैं। एक बार ओल्ड क्वार्टर के क्षेत्र में, पहली चीज जो हम करते हैं वह कैथेड्रल बिल्डिंग के लिए अपना रास्ता बनाती है, यह कई तरीकों से किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, कैथेड्रल के सामने दीवार में बंद दरवाजे के माध्यम से। गिरजाघर के प्रवेश द्वार पर बहुत सारे पहरेदार होंगे, इसलिए सबसे पहले हम प्रबुद्ध लोगों से छुटकारा पा लेंगे। और इसलिए, मुख्य प्रवेश द्वार के सामने के क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम मचान पर चढ़ते हैं, जिससे आप उसी तरह से कई तरीकों से इमारत में प्रवेश कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, इसे बाईं ओर से दरकिनार करते हुए। मेरे मामले में, हम घंटी टॉवर के माध्यम से गिरजाघर में जाने में कामयाब रहे, जहाँ, बहुत ऊपर तक उठने के बाद, हम गिरजाघर की इमारत में एक संकीर्ण मार्ग से अपना रास्ता बनाते हैं।

अगला, हमारा काम विफलता में नीचे जाना होगा, इसके लिए, विफलता के किनारे को वामावर्त दरकिनार करते हुए, हम अंततः आपूर्ति एलेवेटर पर पहुंचेंगे, जिस पर हम नीचे जाएंगे, लिफ्ट के रास्ते में यह भरा होगा प्रबुद्ध लोग, इसलिए यदि आप खेल को गुप्त रूप से देखते हैं, तो आपको सावधान रहना होगा। लीवर की मदद से लिफ्ट को बुलाकर, हम उस पर नीचे जाते हैं, और रुकने के बाद हम विपरीत दीवार पर पाइप पर कूद जाते हैं। अगला, हम पाइप पर चढ़ते हैं और दीवार पर झंझरी करते हैं, आखिरी जाली से आपको एक हुक (ई को पकड़कर) नीचे जाने की आवश्यकता होगी। अब हमें ऊपर की ओर जाने की आवश्यकता होगी, लाइटफोर्ज्ड शहर के प्रवेश द्वार के लिए, हम सुरंगों, सीढ़ियों और बक्सों की भूलभुलैया के माध्यम से चढ़ते हैं, रास्ते में गार्डों को बेअसर करते हुए, अंततः खुद को अगले संकीर्ण मार्ग पर पाते हैं, जिससे हम निचोड़ते हैं संकेतित दिशा में आगे बढ़ना जारी रखें।

अब रास्ते में हम आश्रय से जीवों के पार आएंगे (प्राइमल द्वारा बदले गए लोग), उनके साथ लड़ना विशेष रूप से कठिन है, लेकिन प्रकाश उन्हें मार सकता है, इसलिए प्रकाश चालू करें, मशालों, ईंधन के पोखरों और आग को आग लगा दें पसंद करना। रास्ते में, हम स्वस्थ फाटकों की एक जोड़ी भी देखेंगे, उन्हें खोलने के लिए आपको उनके बगल में वाल्व को घुमाने की जरूरत है। प्रबुद्ध की खोह तक पहुँचने के बाद, आप एक छोटी सी दुकान में तीर और भोजन की आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं, जिसके बाद हम रोटुंडा जाते हैं, जहाँ ओरियन चिकित्सा में लगा हुआ है। रोटुंडा का प्रवेश द्वार एक छोटी खिड़की होगी, जिसे हमें रास्ते में आने वाले सभी प्रबुद्ध लोगों से निपटने, अच्छी तरह से या उन्हें दरकिनार करने की आवश्यकता है, क्योंकि एक अवसर है।

रोटुंडा में प्रवेश करने के बाद, हम एक वाल्व की मदद से एक और गेट खोलते हैं और सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, जिसके बाद हम एक और वीडियो देखते हैं, जिसके दौरान हमें मूर्तियों की भूलभुलैया के माध्यम से चलना होगा, प्राइमल के टुकड़े इकट्ठा करना, साथ ही लेना ओरियन से पदक। वीडियो के अंत में, हम खुद को चोर पकड़ने वाले के साथ एक जोड़े के लिए एक कमरे में पाएंगे। हमारा काम परिसर से बाहर निकलना है, जनरल से लड़ना है या उसे अकेला छोड़ देना है, अपने लिए फैसला करें। कमरे से बाहर निकलने के लिए आपको एक सर्कल में इस कमरे में स्थित वाल्वों की मदद से फिर से गेट खोलने की जरूरत है। इसके अलावा, सातवें अध्याय को पारित करते समय, आप एक तिजोरी पा सकते हैं, जिसमें से कोड 673 .

अध्याय 8
सुबह की रोशनी

हम ओरियन का पीछा करना शुरू करते हैं, जिसने एरिन को कहीं घसीटा, संकेतित दिशा में गलियारे के साथ आगे बढ़ते हुए, हम फिर से बदले हुए लोगों पर ठोकर खाएंगे, उन्हें प्रकाश से जलाएंगे और आग से गुजरेंगे। सतह से बाहर निकलने के बाद, हम एक विशाल जहाज देखेंगे, जिस पर हमें जाने की जरूरत है। रोशनियों से सुरंगों के बाद पहले कमरे को साफ करने के बाद, हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, अंत में गली में निकलते हैं, हम नीचे की ओर कूदते हैं, जहाँ व्यापारी से गोला-बारूद की भरपाई करना संभव होगा। इसके बाद, हम ऊपर से प्लेटफ़ॉर्म पर रेल के साथ चढ़ते हैं, वहाँ, प्रबुद्ध लोगों के एक जोड़े को बेअसर करते हुए, हम उस कगार पर चढ़ते हैं जहाँ से हम जहाज के शीर्ष पर बीम पर रस्सी के तीर से गोली मारते हैं। नतीजतन, रस्सी पर चढ़ने के बाद, हम जहाज पर चढ़ेंगे (तरीकों में से एक)।

फिर हम खदान में लटकने वाली रस्सी को उसके बहुत नीचे तक ले जाते हैं, और वहाँ से हम दीवार के साथ एक पाइप के साथ एक कमरे में पहुँच जाते हैं, जिसके साथ हमें पाइप और झंझरी पर चढ़कर अगले कमरे में चढ़ना होगा। नतीजतन, पाइप से कूदते हुए, हम संकेतित दिशा में गुजरते हैं, दो स्वस्थ पहियों वाले कमरे में कई रोशनी को बेअसर कर देते हैं। इसके बाद, हम सीढ़ियों से ऊपर प्लेटफॉर्म पर चढ़ते हैं, जहाँ से दीवार पर चढ़कर हम लिफ्ट की छत पर पहुँचते हैं। "मध्य डेक" पर बाहर निकलने के बाद, जिसके माध्यम से हम दरवाजे पर खड़े गार्ड को बेअसर कर देते हैं। दरवाजे का ताला खोलने के बाद, हम गलियारे के साथ उस कमरे में जाते हैं जिसमें हम अगला वीडियो देखते हैं।

वीडियो के अंत में, हम चमकदार चबूतरे से एरिन के निशान का अनुसरण करते हैं, उसे लोडिंग डेक पर पाकर, हमें उसकी आँखों में गिरे बिना लड़की के करीब जाने की आवश्यकता होगी, सामान्य तौर पर, हम सावधानी से एरिन के पास पोस्ता में बैठे हैं और जल्दी से E को तब तक दबाएं जब तक कि वह हमें नोटिस न कर ले। उसके बाद, हम फिर से एरिन का शिकार करते हैं, इस प्रक्रिया में, बदले हुए प्राइमल्स से छुटकारा पाने के लिए रास्ते में सभी रोशनी जलाते हैं। एक बार अभयारण्य में, हम एरिन से संपर्क करते हैं, और उसके गैरेट को वापस फेंकने के बाद, आपको हॉल के चारों ओर बिखरे हुए तीन टुकड़ों को इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी, और इसे जल्दी से करें, क्योंकि प्रकाश की चमक स्वास्थ्य को दूर ले जाएगी (इसलिए आपको उनसे छिपाना चाहिए छैया छैया)। सभी अंशों को एकत्र करने के बाद, हम फिर से एरिन के पास जाते हैं और अंतिम वीडियो देखते हैं। इस पर पूर्वाभ्यास चोर 2014खत्म हो जाएगा।

जैसा कि हमने पहले कहा था चोर (2014)अपनी अधिकतम क्षमता को कठिनाई के आसान या मध्यम स्तर पर प्रकट नहीं करता है, और "मास्टर" पर भी नहीं। चोर को अपने लिए अनुकूलित करना और कस्टम कठिनाई स्तर पर खेलना अधिक दिलचस्प है। एकाग्रता, विशेष बाण, अन्न और पोस्ता फूल सब निर्बलों के लिए हैं। चाहे वह तब हो जब आप अपने विरोधियों को नुकसान नहीं पहुंचा सकते, किसी को मार या अचेत कर सकते हैं। विशेष रूप से परिष्कृत उपयोगकर्ता आयरन मैन मोड को चालू कर सकते हैं, जहां यह कम से कम एक बार मरने लायक है, और स्तर को पार करना शुरू करना होगा। सामान्य तौर पर, आप चुनते हैं कि आपके जीवन को कैसे जटिल किया जाए - हमारा पूर्वाभ्यास आपको खेल को अंत तक पूरा करने में मदद करेगा।

प्रस्ताव

गैरेट, एरिन के साथ, बैरन नॉर्डक्रेस्ट की हवेली में जाना चाहिए, जहां एक मूल पत्थर है, जिसके लिए कोई बहुत अधिक भुगतान करने को तैयार है।

सलाह: यहां तक ​​कि खेल में प्रस्तावना को भी अत्यंत सावधानी से खेला जाना चाहिए। उन स्थितियों पर ध्यान दें जिनमें मुख्य पात्र फंस जाएगा, और बटनों के सभी अर्थों को याद रखें। इससे खेल की गति प्रभावित होती है।

बुनियादी नियम: सलाह दी जाती है कि केवल स्क्वैट पोजीशन में ही चलें ताकि शोर न हो। अपना कदम देखें और जब आप टूटे शीशे पर, गार्ड के पीछे, या पिछले पक्षियों पर चलते हैं तो धीमा हो जाएं। अगर कोई कुत्ता या कौआ पास में हो तो कभी भी अचानक हरकत न करें - वे आपके स्थान को प्रकट कर देंगे। हमेशा अपने पीछे के दरवाजे बंद करें - गार्ड इस तरह की तिपहिया पर ध्यान देते हैं। प्रकाश को बंद करने या मोमबत्ती को बुझाने के अवसर की कभी उपेक्षा न करें। यह आपको सबसे असामान्य जगहों में भी छिपने में मदद करेगा। अपने शस्त्रागार में तीरों की संख्या पर नज़र रखें ताकि सबसे महत्वपूर्ण क्षण में आपको पहिया को फिर से न लगाना पड़े। और अंत में, प्रस्तावना के माध्यम से जाने के बाद, पैसे जमा करने पर ध्यान केंद्रित करें जिससे आप उबाऊ उपकरण खरीद सकें: कम से कम वायर कटर, रिंच और रेजर।

अध्याय 1 "नाकाबंदी"

हादसे को एक साल बीत चुका है। गैरेट ने ताकत हासिल कर ली है और अब टावर पर घर लौटने के लिए तैयार है।

अध्याय 2 "राख से राख"

गैरेट को बास से एक संदेश मिलता है, जिसके पास हमारे नायक के लिए एक कार्य है। उसे बस इतना करना था कि मृत रईस की लाश से अंगूठी निकालनी थी।

अध्याय 3 "डर्टी सीक्रेट्स"

ग्राहक व्यक्तिगत रूप से गैरेट से मिलना चाहता था। इस बार, ओरियन नाम के लोगों का एक नौकर एक चोर को पुस्तकालय से एक प्राचीन पुस्तक चुराने का निर्देश देता है, जो गहरे भूमिगत स्थित है।

सलाह: तीसरे अध्याय में, मुख्य कठिनाई स्तर के अंतिम खंड में है, जब आप छत के साथ दौड़ते हैं और अचानक खलिहान में गिर जाते हैं। जैसे ही आप कमरे में हों, लॉकर की ओर चलें। कुछ सेकंड के बाद, एक मशाल लेकर एक सिपाही कमरे में प्रवेश करेगा और कमरे का निरीक्षण करना शुरू करेगा। एक-दो घेरे बनाने के बाद, वह शांत हो जाएगा और एक मानक स्थिति ले लेगा। समस्या यह है कि यह बाहर निकलने के ठीक सामने होगा। इसलिए, आपको उसका ध्यान हटाने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, उसकी टॉर्च को बुझाने की कोशिश करें। फिर वह अपने साथी के साथ, यार्ड के चारों ओर दौड़ना शुरू कर देगा, यह पता लगाने की कोशिश करेगा कि उसकी मशाल को बाहर निकालने की हिम्मत किसने की। इस बिंदु पर, आपको दाईं ओर एक छोटे से उद्घाटन में घुसना चाहिए। अगला, आपको एक सैनिक का ध्यान हटाने की जरूरत है जो दूरी में घूमता है। ऐसा करने के लिए, मशाल को उसके पीछे रखें, और फिर जल्दी से दीवार के साथ चलें, गाड़ी के चारों ओर घूमें और खिड़की से कूदें। आपको बस इतना करना है कि छत पर जाना है।

अध्याय 4 "ज़रूरत में एक दोस्त"

जब गैरेट छतों पर कूद रहा था और अंडरवर्ल्ड की खोज कर रहा था, बास को चोर पकड़ने वाले ने पकड़ लिया और कैद कर लिया। आपको एक दोस्त को बचाना है और उसे सुरक्षित स्थान पर पहुंचाना है।

जब आप हवेली के क्षेत्र में पहुँच जाते हैं, तो दाईं ओर जाएँ। यदि आप अपना सिर ऊपर उठाते हैं, तो आपको एक सीढ़ी दिखाई देगी, जो एक निश्चित तंत्र द्वारा तय की जाएगी। तंत्र पर एक धनुष की गोली आपकी सभी समस्याओं का समाधान करेगी।

ऊपर की ओर अपना रास्ता बनाते हुए, वास्तुकार की पत्नी और उसकी नौकरानी को पार करते हुए, इमारत के दूसरे छोर पर जाएँ, जहाँ एक गुप्त मार्ग वाला एक कमरा है। क्षेत्र में एक सैनिक द्वारा गश्त की जाती है, एक नौकर सहायक के रूप में कार्य करता है। आपको पहले चुपचाप कमरे में प्रवेश करने और कोठरी पर चढ़ने की जरूरत है। फिर कमरे के दूसरे छोर पर जाएं और बोतल को उस जगह पर फेंक दें जहां से आप आए थे। जैसे ही गार्ड आवाज लगाता है, आप फर्श पर कूद जाते हैं और जल्दी से सही किताब की तलाश करते हैं, जो गुप्त कमरे के लिए मार्ग खोल देगी।

अध्याय 5 "बहिष्कृत"

एरिन के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए गैरेट और बास उस द्वीप की यात्रा करते हैं जहां मोइरा का अनाथालय स्थित है। कुछ गैरेट को बताता है कि वह मरी नहीं है।

अध्याय 5 से पहले वायर कटर खरीदना न भूलें, अन्यथा आप मोयरा के शरण में मिशन को पूरा नहीं कर पाएंगे। इस अध्याय के पारित होने के दौरान एकमात्र कठिनाई तब उत्पन्न हो सकती है जब आपको दो राक्षसों को कालकोठरी में खदेड़ना हो। एक ही विकल्प है - भागो, भागो और फिर से दौड़ो।

अध्याय 6 "एकल"

गैरेट को संदेह है कि बैरन नॉर्डक्रेस्ट ने एरिन को छिपा रखा है। वह पता लगाने के लिए अपनी हवेली जाता है।

हवेली में घुसना एक विशेष रोमांच है। केवल एक ही तरीका है: शुरुआत में ही गार्ड का पालन करें। उसके सीढ़ियों से नीचे उतरने और ऊपर कूदने की प्रतीक्षा करें। आगे आपको दो गार्ड दिखाई देंगे, जो एक अच्छी दोस्ताना बातचीत के बाद रक्षात्मक स्थिति लेने के लिए दौड़ेंगे। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि आपको उस क्षण को चुनने की आवश्यकता है जब दोनों गार्ड आपकी दिशा में नहीं दिखेंगे। तभी आप सीढ़ियां चढ़ना शुरू कर सकते हैं। धीरे-धीरे आगे बढ़ना बहुत महत्वपूर्ण है, जैसे ही कुत्ते ने आपको नोटिस किया, हाथों में पैर - और आगे। बगीचे में आपकी मुलाकात 3 और गार्डों से होगी। एक बोतल उनका ध्यान भटका सकती है। फिर रेलिंग पर कूदें और शांति से ताला उठाएं।

आपको केवल अध्याय 6 के अंत में परेशानी होनी चाहिए, जब आपको आक्रामक दिमाग वाले गार्डों के एक समूह को पार करने की आवश्यकता होगी। यहां धीरे-धीरे और बहुत सावधानी से काम करना जरूरी है। इसलिए, पहले गार्ड के कोने के चारों ओर जाने तक प्रतीक्षा करें, और उसके बाद ही दरवाजा खोलें। बाईं ओर जाएं, मोड़ पर रुकें। आपके सामने एक दूसरा गार्ड प्रकट होगा। सीढ़ियों तक पहुँचने के लिए अपना समय लें, और फिर रेलिंग के ऊपर से कूदें। गार्ड के अपने कोनों पर जाने और नीचे कूदने की प्रतीक्षा करें। सेकेंड यहां तय करेंगे। चुपचाप हटो - बहुत सारे टुकड़े हैं। अगर आपको कोने के आसपास कोई नहीं मिलता है, तो जितनी जल्दी हो सके दौड़ें, पहले सीधे आगे और फिर बाईं ओर। अगले कमरे में केवल एक गार्ड आपका इंतजार कर रहा होगा। उसके पीछे खिसकना और एक छोटे से उद्घाटन में घुसना बहुत महत्वपूर्ण है, जो बाईं ओर भी होगा। उसके बाद, दूर दाएं कोने पर जाएं। वहां आपको एक ईंट मिलेगी जो एक गुप्त द्वार खोलेगी। उसके बाद, आप अपने दम पर होंगे।

अध्याय 7 "गुप्त शहर"

यह पता चला कि बैरन व्यवसाय से बाहर था। ओरियन वह है जो शहर और उसके निवासियों को नष्ट करने वाला है। यह वह था जो एरिन को पकड़ने और उसे एक गुप्त शहर में छिपाने में कामयाब रहा।

सातवें अध्याय में सबसे कठिन काम गुप्त शहर के क्षेत्र में प्रवेश करना है। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि आपके लिए गार्डों के एक बड़े समूह को पार करना काफी कठिन होगा जो लगभग सभी चालों को नियंत्रित करता है और बाहर निकलता है। हालांकि, सब कुछ इतना निराशाजनक नहीं है।

इसलिए, जैसे ही आप अध्याय 7 के शुरुआती स्थान पर पहुंचें, हर समय सीधे चलते रहें जब तक कि आप अपने सामने एक दरवाजा न देख लें। इसे हैक करें और आगे बढ़ें। तुम द्वार के दाहिनी ओर के आँगन में प्रकट होगे। घर में प्रवेश करें और चुपचाप दूसरे निकास द्वार पर चले जाएं। बोतल को टेबल से स्लीपिंग गार्ड के पास ले जाएं और सीधे दीवार पर ले जाएं। जैसे ही चक्कर लगाने वाला गार्ड आपसे दूर हो, बोतल फेंक दें। तब जो पहरेदार तुम्हारा रास्ता रोक रहा है, वह जाँच करने जाएगा कि वहाँ क्या हुआ था। इस समय, बल्कि ऊपर चढ़ो, तीरों को चकमा दो, और फिर उद्घाटन में कूदो। इसके बाद घंटी बजाएं और बक्सों के पीछे दौड़ें। जैसे ही पहरेदार यह देखने के लिए जाते हैं कि वह कौन था जिसने गेट खोलने के लिए कहा था, चुपके से उनके पास से गुजरें और दाईं ओर चले जाएँ। वहां आपको एक सोता हुआ गार्ड दिखाई देगा जो वास्तव में नाटक कर रहा है। आपके पास अगले कॉलम के पीछे छिपने के लिए ठीक एक सेकंड है। वहां आपको कोई नहीं मिलेगा। जब दूसरा गार्ड जो गोल करता है गलियारे के दूसरे छोर पर जाता है, बाईं ओर दो त्वरित डैश करें, और फिर नीचे कूदें। नागरिक के टार्च से दूर जाने और उसे बुझाने की प्रतीक्षा करें। जिस गार्ड ने आपको खोजने की कोशिश की थी, वह लिफ्ट में जाएगा और काफी देर तक नीचे देखता रहेगा। आपको जल्दी और बहुत चुपचाप चलने की जरूरत है। इसमें कुछ भी मुश्किल नहीं है। फिर लिफ्ट को बुलाओ। जैसे ही वह आए, उसमें कूदें और बटन दबाएं।

केवल चोर पकड़ने वाला ही अधिक कठिनाइयाँ पैदा करेगा, क्योंकि यह विस्फोटक तीर चलाएगा। जैसे ही लड़ाई शुरू होती है, टावर के बाईं ओर जाएं, जहां दो वाल्वों में से एक स्थित है। जैसे ही आप तंत्र का एक हिस्सा खोलते हैं, दूसरे वाल्व पर जाएं। हालाँकि, आपका रास्ता इस बात पर निर्भर करता है कि चोर पकड़ने वाला किस दिशा में शूटिंग शुरू करता है। जैसे ही आप दूसरा वॉल्व घुमाते हैं, बॉस के अपनी ओर आने के लिए तैयार हो जाइए। उससे दूर भागें ताकि वह आपको नोटिस न करे। जैसे ही आप अपने आप को उसके पीछे पाते हैं, रोशनी बुझा दें और शांति से ताला उठा लें। आपको गलती करने का कोई अधिकार नहीं है, अन्यथा आपको पूरे स्थान पर फिर से कूदना होगा और चोर पकड़ने वाले से छिपना होगा। जब दरवाजा खुले, आगे बढ़ो। आपका विरोधी पत्थरों के ढेर के नीचे मर जाएगा।

हालाँकि, आप उसे मार सकते हैं। तो बस उसके सिर में गोली मार दो। कितने तीर लगेंगे अज्ञात है। लेकिन आपके पास जितना अधिक हो, उतना अच्छा है।

अध्याय 8 "सुबह की रोशनी"

ओरियन और एरिन जहाज से भागने में सफल रहे, जो बहुत जल्द समुद्र में जाने वाला है। गैरेट को जहाज पकड़ना चाहिए और लड़की को बचाना चाहिए।

आठवें अध्याय में, आप सिद्धांत रूप में प्रत्येक चरण का वर्णन कर सकते हैं। यहाँ, विरोधी अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बहुत अधिक चतुर हैं - आप उनसे कुछ भी उम्मीद कर सकते हैं। मैंने व्यक्तिगत रूप से देखा कि कैसे एक स्तर को दो या तीन अलग-अलग तरीकों से पारित किया गया था, क्योंकि एक मामले में एक गार्ड खड़ा था, दूसरे में वह एक निश्चित मार्ग से चलता था, और तीसरे में वह बस जम गया। यह क्यों निर्भर करता है अस्पष्ट है। तो एक विकल्प है - हमारे पूर्वाभ्यास को ध्यान से देखें और अपना बहुत समय बचाएं।

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