बेहतर PS4 या Xbox One क्या है: क्या चुनाव इतना स्पष्ट है? कौन सा बेहतर है: PS4 या Xbox One? क्या चुनना है, कौन सी सुविधाएँ बेहतर हैं - PS4 या Xbox One

हम अपनी तुलना इस तथ्य से शुरू करते हैं कि बहुत से लोग कंसोल और पीसी की तुलना करते हैं। तो, यह वही बात नहीं है। यहां तक ​​कि अगर पीसी स्पेक्स कंसोल स्पेक्स से अधिक हैं, तो इसका मतलब यह नहीं है कि उन कंसोल पर गेम खराब होंगे। आखिरकार, जब कोई डेवलपर गेम बनाता है, तो वह तुरंत जानता है कि कितने ओपेरा हैं। उसे मेमोरी आवंटित की जाएगी, कौन सा वीडियो कार्ड और प्रोसेसर। जब आप इसे अपने कंप्यूटर पर कुछ दर्जन टॉप-एंड ग्राफिक्स कार्ड और प्रोसेसर के साथ संयोजित करने का प्रयास करते हैं, तो गेम को तुरंत अनुकूलित करना बहुत आसान हो जाता है। और इस अनुकूलन के कारण, गेम कंसोल पर बेहतर दिख सकता है।

साथ ही आपको गेम में कोई लैग और ब्रेक भी नहीं दिखेगा। अगर आपके पीसी में पुराना हार्डवेयर है तो कंसोल के साथ ऐसा नहीं होगा। PS4 गेम्स हमेशा PS4 में जाएंगे। वही नियंत्रणों पर लागू होता है - कंसोल के लिए सभी गेम गेमपैड के साथ नियंत्रण के लिए पूरी तरह से अनुकूलित हैं।

Xbox One और PS4 के लिए गेम

नई पीढ़ी के कंसोल के लिए गेम की शुरुआती लाइन के हिस्से के रूप में, सब कुछ ठीक है। प्रति कंसोल 20 से अधिक परियोजनाएं। एक्सबॉक्स वन के लिए, फोर्ज़ा 5 रेसिंग, किलर इंस्टिंक्ट फाइटिंग गेम, डेड राइजिंग 3 ओपन-वर्ल्ड एक्शन, सनसेट ओवरड्राइव एक्शन और क्वांटम ब्रेक दिलचस्प दिखते हैं।

PS4 के लिए, ये ड्राइवक्लब रेसिंग, प्रसिद्ध किलज़ोन: शैडो फॉल, बदनाम का नया हिस्सा: दूसरा बेटा, द ऑर्डर: 1886 शूटर, डीप डाउन आरपीजी और नैक एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर हैं। हम बहुत सारे मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेम्स की भी उम्मीद करते हैं। और, ईमानदार होने के लिए, शुरुआत में गेम के मामले में, कंसोल ड्रॉ होते हैं। लेकिन अगर आपको याद है कि Playstation 3 (लास्ट ऑफ अस, उदाहरण के लिए) पर अभी भी दिलचस्प एक्सक्लूसिव आ रहे हैं, तो Xbox को पहले से ही इससे समस्या है। मुझे केवल एलन वेक याद है, जो 2010 में वापस रिलीज़ हुई थी, अच्छी तरह से, और कुछ सीक्वल और ट्राइक्वेल।

मोशन गेमिंग

नई पीढ़ी के कंसोल के रिलीज के साथ मोशन गेमिंग में क्या बदलाव आया है? दोनों कंसोल खिलाड़ी की गतिविधियों को कैप्चर करने में बहुत बेहतर हो गए हैं, लेकिन वे इसे अलग-अलग तरीकों से करते हैं:

सोनी इसके लिए Playstation कैमरा (या दूसरे तरीके से Playstation Eye) का उपयोग करता है। अगर हम इतिहास की ओर मुड़ें, तो यह सोनी ही थी जो सबसे पहले गतिमान गेमिंग में से एक थी। 10 से अधिक साल पहले, 2003 में, उन्होंने PS2 के लिए EyeToy पेश किया, और इसके साथ, प्लेयर मोशन कैप्चर का समर्थन करने वाले खेलों की एक पूरी श्रृंखला। 2007 में, PS3 के लिए प्लेस्टेशन आई जारी किया गया था। और 2010 में, मूव कंट्रोलर की रिलीज के साथ इसकी क्षमताओं का काफी विस्तार हुआ, जिसमें Wii Remote और Wii Nunchuk की तुलना में समान कार्यक्षमता थी।

हालाँकि, 2010 के अंत में, Microsoft ने अपना Kinect पेश किया और मोशन गेमिंग में चैंपियनशिप को जब्त कर लिया। यह सब इस तथ्य के कारण है कि किनेक्ट को किसी अतिरिक्त की आवश्यकता नहीं है। खिलाड़ी की हरकतों को समझने के लिए नियंत्रक। चाहे आप व्यायाम कर रहे हों, नृत्य कर रहे हों या एडवेंचर खेल रहे हों, बस किनेक्ट का उपयोग कर रहे हैं। प्लेस्टेशन 4 में प्लेस्टेशन कैमरा समान कार्यक्षमता प्रदान करता है, लेकिन थोड़ा अलग दृष्टिकोण के साथ। खिलाड़ियों के आंदोलनों को पकड़ने के लिए, 1280x800 के रिज़ॉल्यूशन वाले कैमरों की एक जोड़ी का उपयोग किया जाता है। यह आपको टीवी से आधे मीटर से कम की दूरी पर भी खेलने की अनुमति देगा, और देखने का क्षैतिज कोण 85 डिग्री के स्तर पर होगा। इन सबके अलावा, आप जहां आवश्यक हो वहां गेम में मूव कंट्रोलर का उपयोग कर सकते हैं।

प्लेस्टेशन 3 के मामले में, प्लेस्टेशन 4 के लिए वही प्लेस्टेशन कैमरा और मूव खरीदने की कोई आवश्यकता नहीं है। आप उनके बिना गेम खेल सकते हैं।

किनेक्ट 2.0

Microsoft और Xbox One पर, सब कुछ अधिक दिलचस्प निकला। Kinect 2.0 का रिज़ॉल्यूशन 1920x1080 पिक्सेल है, लेकिन फोकल लंबाई अभी भी लगभग 0.8 मीटर है - बहुत बड़े अपार्टमेंट के मालिक सहज नहीं होंगे। और केवल एक महत्वपूर्ण परिवर्तन है - नया Kinect सभी Xbox One उपयोगकर्ताओं द्वारा खरीदा जाएगा, क्योंकि यह कंसोल के साथ शामिल है, भले ही आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता न हो। और आपको इसकी वजह से कंसोल वाले बॉक्स के लिए अधिक भुगतान करना होगा। मोशन गेमिंग के प्रशंसकों के लिए, यह निश्चित रूप से एक प्लस है, क्योंकि यदि सभी Xbox उपयोगकर्ताओं के पास Kinect है, तो यह विभिन्न बिंदुओं पर गेम में इसका उपयोग जोड़ने के लिए समझ में आता है।

Kinect 2.0 एक ही समय में 6 खिलाड़ियों तक को ट्रैक कर सकता है, उनकी भावनाओं (चाहे आप खुश हों या डरे हुए हों) और यहां तक ​​कि उनकी हृदय गति (और अगर आपका दिल कुछ बहुत डरावने डरावने होने पर रुकता है तो एम्बुलेंस को कॉल करें। हाहा)।

Xbox One पर गेम का लॉन्च लाइनअप नए Kinect की अधिकांश सुविधाओं का उपयोग करेगा। उदाहरण के लिए, डेड राइजिंग 3 में राक्षस आपके कमरे में थोड़ी सी भी आवाज/आंदोलन पर प्रतिक्रिया करेंगे। तो आपको चुप रहना होगा! और आपका दोस्त, इसे तरफ से देखकर, आपके साथ हस्तक्षेप कर सकता है और पीछे से कुछ चिल्ला सकता है, आपको दे रहा है। बहुत मजाकिया। खेल के माहौल का अच्छा परिचय। हालाँकि, एक नकारात्मक पक्ष भी है। जबकि Microsoft का दावा है कि Kinect 2.0 आपको तभी सुनेगा जब यह चालू होगा, इसमें बहुत संदेह है। एडवर्ड स्नोडेन के साथ हालिया कांड विचार के लिए भोजन देता है।

PS4 और Xbox One के लिए विनिर्देश

अगली पीढ़ी के कंसोल पर घोषित गेम आश्चर्यजनक लगते हैं। यह अब निश्चित रूप से कहा जा सकता है। दोनों कंसोल में एएमडी प्रोसेसर और ग्राफिक्स चिप है। और दोनों ही मामलों में, ये आठ-कोर एएमडी जगुआर प्रोसेसर हैं। लेकिन लगभग सभी स्रोत इंगित करते हैं कि Playstation 4 में बहुत अधिक उत्पादक CPU है। इसके अलावा, यह प्रदर्शन Xbox One की तुलना में PS4 के लिए 40% अधिक है। साथ ही, PS4 में तेज़ GDDR5 मेमोरी है जब Xbox One में केवल DDR3 है। और यह कोई रहस्य नहीं है कि DDR3 की बैंडविड्थ केवल 68 Gb/s है, जबकि GDDR5 की 176 Gb/s है। और खेलों से संबंधित कार्यों के लिए बैंडविड्थ बहुत महत्वपूर्ण है। खासतौर पर टेक्सचर लोड करते समय। लेकिन उसी समय, Microsoft ने 8 GB DDR3 32 MB अल्ट्रा-फास्ट eSRAM मेमोरी जोड़ी। और अगर गेम बनाते समय डेवलपर्स इसे ध्यान में रखते हैं, तो बैंडविड्थ के मामले में Xbox PS4 से इतना पीछे नहीं रहेगा। लेकिन आप ग्राफिक्स के प्रदर्शन के बारे में ऐसा नहीं कह सकते। इस संबंध में, Microsoft Sony को बहुत कुछ खो देता है।

कंसोल आर्किटेक्चर

Playstation 3 और Xbox 360 के लिए गेम वाले नए कंसोल संगत नहीं होंगे। कंसोल का आर्किटेक्चर पूरी तरह से बदल गया है और अब यह पीसी की तरह ही सामान्य x86 है। बल्कि जटिल PowerPC को छोड़ दिया गया था। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि PS4 और Xbox One के बाद आने वाले अगले कंसोल उनके लिए गेम के अनुकूल हों। यह केवल एएमडी चिप्स का फिर से उपयोग करने के लिए पर्याप्त होगा।

इसलिए, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि Playstation 4 की सभी तकनीकी विशेषताओं का योग Microsoft के कंसोल से बेहतर है। क्या यह PS4 पर ग्राफिकल लाभ होगा? अनजान। आखिरकार, दोनों कंसोल के लिए एक साथ गेम विकसित किए जा रहे हैं। Playstation के लिए विशिष्टताओं को देखना दिलचस्प होगा। वहीं हम कुछ देख सकते हैं। यह संभव है कि अधिक शक्तिशाली प्रोसेसर और तेज़ RAM के कारण PS4 डाउनलोड तेज़ होगा। मल्टीप्लेटफार्म में, ग्राफिक्स लगभग समान स्तर पर होंगे।

Xbox One और PS 4 अपने जीवन पथ के डेढ़ साल पहले ही पार कर चुके हैं। उस समय के बाद, दोनों कंसोल के वास्तविक पेशेवरों और विपक्षों का न्याय करना पहले से ही संभव है, हालांकि जब यह एक या दूसरे सेट-टॉप बॉक्स को खरीदने की बात आती है तो यह मुश्किल से पसंद की पीड़ा को सरल करता है।

Microsoft Xbox One के लिए मासिक अपडेट जारी करने के अपने वादे पर कायम है। हर 30 दिनों में, मालिकों को उनके कंसोल के लिए कुछ नई सुविधाएँ मिलती हैं, जो Xbox One को एक ऑल-इन-वन मनोरंजन कंसोल के लिए सबसे अच्छा विकल्प बनाती हैं।

इन अद्यतनों में मीडिया मनोरंजन-केंद्रित सुविधाओं की मेजबानी शामिल है, जिसमें उन्नत टीवी एकीकरण, DLNA समर्थन और बाहरी हार्ड ड्राइव का उपयोग करके Xbox के आंतरिक संग्रहण का विस्तार करने की क्षमता शामिल है।

सोनी दूसरे रास्ते पर चला गया, वे अपने सॉफ़्टवेयर अपडेट को छिटपुट रूप से जारी करते हैं, जो उन्हें वॉल्यूम में बड़ा और बहुत अधिक अपेक्षित बनाता है।

नवीनतम 2.0 अपडेट ने शेयरप्ले सुविधाओं, गतिशील पृष्ठभूमि और YouTube समर्थन के साथ-साथ कई छोटे अपडेट लाए, जो ज्यादातर खेलों पर केंद्रित थे।

लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि माइक्रोसॉफ्ट अपने कंसोल के गेमिंग पक्ष में नहीं दिख रहा है। बिल्कुल विपरीत। विंडोज 10 इवेंट में, कंपनी ने एक्सबॉक्स वन गेम को पीसी या टैबलेट पर स्ट्रीम करने की क्षमता की घोषणा की, जिससे कंसोल गेम को विंडोज 10-सक्षम डिवाइस पर चलाने की अनुमति मिलनी चाहिए।

इसलिए यह आसान फैसला नहीं है। दोनों कंसोल के अपने पक्ष, विपक्ष और विचित्रताएँ हैं, जिनमें से कुछ उद्देश्य-निर्मित प्रतीत होते हैं जिससे इसे चुनना कठिन हो जाता है।

आपके लिए सही कंसोल चुनने में आपकी मदद करने के लिए, हमने विनिर्देशों के हर पहलू की तुलना की है ताकि आप Xbox One और PS4 के बीच एक सूचित निर्णय ले सकें।

कीमत

बाजार पर डेढ़ साल से, दोनों कंसोल अपने सबसे उचित मूल्य पर पहुंच गए हैं। लॉन्च के समय, Xbox One की कीमत PlayStation 4 से $120 अधिक थी। यह इस तथ्य से समझाया गया था कि आपको एक Kinect सेंसर खरीदने के लिए मजबूर किया गया था जो मूल पैकेज में शामिल था।

हालाँकि, पहले से ही मई में, Microsoft ने Kinect के बिना बंडल का एक संस्करण जारी किया, जिसकी कीमत लगभग PS 4 - $ 525 की कीमत के समान थी। इससे बेचे गए कंसोल की संख्या में वृद्धि हुई, क्योंकि कंसोल उन लोगों के लिए अधिक किफायती हो गया जो एक नए Xbox One पर $600 खर्च नहीं कर सकते थे।

अब, औसतन, गेम के साथ बंडल किया गया Xbox भी PS 4 से सस्ता है। नीचे 2015 की सर्दियों के लिए अनुमानित खुदरा मूल्य हैं, अब आप निश्चित रूप से अन्य ऑफ़र पा सकते हैं, लेकिन वे बहुत भिन्न होने की संभावना नहीं है:

एक्सबॉक्स वन:
एक्सबॉक्स वन - $ 450
एक्सबॉक्स वन हत्यारे की पंथ एकता और एसी 4 के साथ बंडल: ब्लैक फ्लैग - $ 495
Xbox One Kinect के साथ - $570
खेल के साथ एक्सबॉक्स वन बंडल - $ 495

PS4:
पीएस4 - $495
पीएस 4 गेम बंडल - $525

डिज़ाइन
Xbox One Xbox 360 से 10% बड़ा है। "बिग ब्लैक बॉक्स" की शैली में बनाया गया है जिसका वजन 3.18 किलोग्राम है।
PS 4 - झुके हुए किनारों के साथ स्लिमर डिज़ाइन। कंसोल का वजन 2.8 किलोग्राम है।

Xbox One और PS 4 के डिज़ाइन ने अलग-अलग दृष्टिकोण अपनाए।

Microsoft का Xbox One एक काफी बड़ा उपकरण है - आपके लिविंग रूम में एक विशाल काला मोनोलिथ। PS4 चिकना, पतला है और आपके टीवी के आस-पास की जगह पर हावी होने की बहुत कम संभावना है। हालांकि, सिद्धांत रूप में, दोनों कंसोल में समान कठोर मर्दाना विशेषताएं हैं।

Xbox One पिछली पीढ़ी के Xbox से 10% बड़ा है। इसका वजन पिछले उपसर्ग के समान है - लगभग 3 किलोग्राम। PS 4 केवल थोड़ा हल्का है - 2.8 किग्रा। यह एक बड़े आश्चर्य के रूप में नहीं आना चाहिए क्योंकि वे समान भागों से बने होते हैं।

Xbox One पर अतिरिक्त स्थान क्यों? यह संभावना है कि आंतरिक मात्रा का हिस्सा शीतलन प्रणाली में सुधार करने के लिए है। Xbox 360 में ओवरहीटिंग एक बड़ी समस्या थी, जो "रेड रिंग प्रॉब्लम" के लिए जिम्मेदार थी, जिसने पुराने समय के कंसोल को खराब कर दिया था।

जब सेट-टॉप बॉक्स डिज़ाइन की बात आती है तो चार्जर और केबल भी विचार करने योग्य होते हैं। एक्सबॉक्स वन में एक विशाल बिजली आपूर्ति ईंट है जिसे चालू और बंद करने की आवश्यकता है। यह साफ-सुथरे केबल प्रबंधन को और अधिक कठिन बना देता है, क्योंकि इसके लिए स्थान की आवश्यकता होती है और इसे चालू करने के लिए बहुत कठिन पहुँच नहीं होती है। दूसरी ओर, PS 4 में एक सिंगल पावर केबल है जो सीधे पावर आउटलेट में प्लग होता है। कोई भारी बिजली आपूर्ति नहीं है, यानी सेट-टॉप बॉक्स को एक कमरे से दूसरे कमरे में ले जाना बहुत आसान है।

बेशक, अंतरिक्ष के दृष्टिकोण से, आपके कमरे में PS4 होना बेहतर है, हालाँकि Xbox One लंबे समय में अपने कूलिंग सिस्टम की बदौलत अधिक विश्वसनीय हो सकता है। हालांकि, डेढ़ साल तक दोनों सेट-टॉप बॉक्स के हार्डवेयर में कोई गंभीर समस्या नहीं पाई गई, जो उपभोक्ताओं के लिए अच्छी खबर है।

इंटरफेस
आइए एक त्वरित नज़र डालें कि दोनों कंसोल के उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस कैसा दिखते हैं।

Xbox One सॉफ़्टवेयर का स्वरूप और अनुभव स्पष्ट रूप से Windows Phone और Windows 8 के तत्वों से प्रेरित है। Microsoft निश्चित रूप से प्लेटफार्मों के बीच एक निश्चित स्तर की समानता हासिल करना चाहता था।

बाह्य रूप से, सब कुछ आधुनिक दिखता है, लेकिन कई उपयोगकर्ता अजीब व्यवहार के क्रैश और मुकाबलों के लिए सॉफ़्टवेयर की आलोचना करते हैं। तो Xbox One को वर्तमान में इस घटक के साथ कुछ समस्याएँ हो रही हैं। निश्चित रूप से, Microsoft को इस कमी को दूर करने की आवश्यकता है यदि वे चाहते हैं कि उनके कंसोल मालिकों को डिस्क से गेम चलाने से परे कार्यक्षमता तक पहुंच प्राप्त हो।

पीएस 4 में एक सरल, कुछ हद तक कम महत्वाकांक्षी यूजर इंटरफेस है। अधिकांश भाग के लिए, एक दिशा में स्क्रॉलिंग का उपयोग किया जाता है, जो अधिक सहज इंटरफ़ेस का आभास देता है।

हालांकि, यहां अभी भी काफी सुधार की गुंजाइश है। उदाहरण के लिए, आप नेटफ्लिक्स ऐप्स को हाल ही में उपयोग किए गए के रूप में सूचीबद्ध नहीं कर सकते, भले ही कई कंसोल उपयोगकर्ता उन्हें पसंद करते हैं।

नियंत्रकों
कौन सा नियंत्रक बेहतर है? Xbox One या DualShock 4 से गेमपैड? तय करना आसान नहीं है!

दोनों गेमपैड काफी हद तक अपने पूर्ववर्तियों को दोहराते हैं, लेकिन डुअलशॉक को अभी भी ऐसा लगता है कि इसमें बड़े बदलाव हुए हैं। Microsoft पिछली पीढ़ी के नियंत्रक में अच्छी तरह से काम कर चुका है। नए गेमपैड को फिर से डिजाइन करने के बजाय ट्वीक किया गया है।

दो बड़े बदलाव हुए हैं। एक्सबॉक्स वन गेमपैड को ट्रिगर्स में निर्मित कंपन मोटर्स प्राप्त हुए, जो प्रतिक्रिया देते हैं, उदाहरण के लिए, जब शूटिंग होती है। माइक्रोसॉफ्ट ने भी डी-पैड स्पेस में एक बड़ा कदम आगे बढ़ाया है। Xbox 360 नियंत्रक पर अत्यधिक नरम डी-पैड अब अधिक क्लिक करने योग्य और उत्तरदायी है। यह स्ट्रीट फाइटर जैसे खेलों में अद्भुत काम करेगा।

दुर्भाग्य से, Xbox One नियंत्रक को अभी भी संचालित करने के लिए AA बैटरी की एक जोड़ी की आवश्यकता होती है, बजाय इसके कि वह DualShock 4 की तरह रिचार्जेबल हो जाए। आपको प्रत्येक नियंत्रक के लिए लगभग $29 में अलग से एक प्ले और चार्ज किट खरीदनी होगी।

हालाँकि, यदि आप AA बैटरी का उपयोग करते हैं, तो आप निश्चित रूप से देखेंगे कि Xbox One नियंत्रक का ऑपरेटिंग समय DualShock 4 की तुलना में बहुत अधिक है। PS 4 नियंत्रक, जाहिरा तौर पर, प्रत्येक गेम सत्र के बाद चार्ज करना होगा।

डुअलशॉक 4 में बदलाव कहीं अधिक ध्यान देने योग्य हैं। यह पिछले संस्करण की तुलना में थोड़ा छोटा और बहुत भारी है। ऐसा लगता है कि यह गेमपैड डुअलशॉक 3 से ज्यादा कठिन है।

Sony ने DualShock 4 के एनालॉग स्टिक्स में काफी सुधार किया है। DualShock 3 पहले व्यक्ति निशानेबाजों के साथ पूरी तरह से सहज नहीं था, लेकिन अब DualShock 4 सभी प्रकार के कंसोल गेम के लिए पूरी तरह से अनुकूल है। स्टिक और मुख्य बटन के बीच एक नया टचपैड भी है, और शेयर कुंजी गेमप्ले वीडियो अपलोड करना आसान बनाती है।

इतना सब कुछ होने के बाद क्या हम कह सकते हैं कि हमें एक विजेता मिल गया है? मुश्किल से। यदि आपको Xbox 360 कंट्रोलर पसंद है, तो आप नए Xbox One कंट्रोलर को पसंद करेंगे। हालांकि, ड्यूलशॉक 4 मजबूती का अहसास देता है जो पिछली पीढ़ी में नहीं था।

कौन अधिक शक्तिशाली है?

यदि आप कट्टर गेमर हैं, तो संभावना है कि आप इस बारे में चिंतित हैं कि गेम विभिन्न उपकरणों की तुलना में कैसा दिखता है।

कौन सा कंसोल अधिक शक्तिशाली है? उत्तर सरल है - PlayStation 4। आइए देखें कि तकनीकी दृष्टि से ऐसा क्यों है।

अभ्यास अब दिखाता है कि कुछ मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम, जैसे बैटलफ़ील्ड 4, Xbox One पर कम रिज़ॉल्यूशन और PS4 पर उच्च रिज़ॉल्यूशन पर चलते हैं। यह भविष्य में बदल सकता है क्योंकि डेवलपर्स प्रत्येक कंसोल को बेहतर तरीके से जानते हैं। लेकिन शुरुआत में, PlayStation 4 का स्पष्ट लाभ है।

सी पी यू
एक्सबॉक्स वन- 8-कोर एएमडी जगुआर प्रोसेसर
PS4- 8-कोर एएमडी जगुआर प्रोसेसर

एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 एएमडी से बेहद समान प्रोसेसर का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, दोनों एक हाइब्रिड प्रकार के माइक्रोप्रोसेसर आर्किटेक्चर का उपयोग करते हैं, जो आपको केंद्रीय और ग्राफिक प्रोसेसर को संयोजित करने की अनुमति देता है।

एक्सबॉक्स वन 1.75 गीगाहर्ट्ज पर चलता है, जिसे आधार 1.6 गीगाहर्ट्ज से बढ़ा दिया गया है। सोनी थोड़ा धीमा काम करता है - 1.6 गीगाहर्ट्ज़ पर। कुछ लोग सोच सकते हैं कि Xbox One में अधिक शक्ति है। ये बात नहीं है। GPU की शक्ति यहाँ अधिक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

जीपीयू और रैम
एक्सबॉक्स वन- Radeon HD 7000 सीरीज के समान, 8GB DDR3 RAM और 32 MB eSRAM
PS4- Radeon HD 7000 सीरीज़ का एनालॉग, GDDR5 RAM का 8 GB

दोनों कंसोल एएमडी जीपीयू का भी उपयोग करते हैं।

पहली नज़र में ऐसा लगता है कि जीपीयू समान हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। कागज पर, PS4 पर GPU 50% अधिक शक्तिशाली है: Xbox One पर 1152 शेडर प्रोसेसर बनाम 768।

यह महसूस करते हुए कि यह स्थिति अच्छी नहीं लग रही है, Microsoft ने GPU की गति को 800MHz से बढ़ाकर 853MHz करके Xbox के प्रदर्शन को बढ़ाने का निर्णय लिया। डेवलपर्स के लिए बुरी मदद नहीं है, लेकिन शायद ही पीएस 4 को पकड़ने के लिए पर्याप्त है।

पीएस 4 में अतिरिक्त प्रसंस्करण शक्ति आपको एक ही समय में अधिक कार्य करने की अनुमति देगी, जो सिद्धांत रूप में अधिक प्रभावशाली दृश्य प्रभाव प्रदान करना चाहिए।

अधिक प्रभावशाली RAM के साथ एक अधिक शक्तिशाली GPU जोड़ा जाता है। PS4 GDDR5 मेमोरी का उपयोग करता है, जबकि Xbox One अधिक सामान्य DDR3 का उपयोग करता है - और दोनों ही मामलों में, राशि 8GB है।

GDDR5 में DDR3 की तुलना में बहुत अधिक बैंडविड्थ है क्योंकि इसे विशेष रूप से संसाधन गहन अनुप्रयोगों के लिए डिज़ाइन किया गया था।

यदि DDR3 वह सब था जो Xbox One में है, तो यह एक बहुत ही गंभीर समस्या होगी। लेकिन इस कंसोल में एक eSRAM बफर है जो दो अलग-अलग प्रकारों के बीच मेमोरी बैंडविड्थ में 100GB/सेकंड के अंतर को पाटने में मदद करता है।

यह जानकारी कि पीएस 4 एक्सबॉक्स वन की तुलना में अधिक शक्तिशाली है, ने सोनी से कंसोल के लिए काफी अधिक पूर्व-आदेश दिए हैं।

अधिक शक्तिशाली जीपीयू और प्रतीत होने वाली तेज मेमोरी के साथ, PlayStation 4 में अधिक ग्राफिक्स विकल्प हैं। लेकिन वे पीसी ग्राफिक्स कार्ड की क्षमताओं से कैसे तुलना करते हैं? मूल रूप से, Xbox One की तुलना Radeon 7790 से की जा सकती है, और PS 4 की तुलना Radeon 7870 से की जा सकती है। इन कार्डों के बीच $50 की कीमत का अंतर आपको केवल यह जानने की आवश्यकता है कि क्या आप एक पीसी गेमर हैं।

हालांकि, ईए के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी रजत तेनेया का कहना है कि कंसोल बाजार में शीर्ष पीसी से आगे की पीढ़ी हैं। यह हास्यास्पद लगता है कि इस तरह के कंप्यूटर की कीमत हजारों डॉलर हो सकती है, लेकिन कंसोल केवल कुछ सौ है।

हालाँकि, निर्विवाद तथ्य यह है कि वर्तमान पीढ़ी के कंसोल पिछले वाले की तुलना में 8-10 गुना अधिक शक्तिशाली हैं। हालाँकि, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि ग्राफिकल निष्ठा बढ़ाने के लिए शक्ति में घातीय वृद्धि की आवश्यकता होती है - जिसका अर्थ है कि हम ऐसे खेलों को नहीं देखेंगे जो 8-10 गुना बेहतर दिखते हैं।

ललित कलाएं
गेमर्स ने Xbox One पर PS4 को क्यों चुना इसका एक मुख्य कारण अधिक शक्तिशाली ग्राफिक्स हार्डवेयर था। लेकिन क्या ऐसा फायदा सीधे गेम में बेहतर ग्राफिक्स में तब्दील होगा?

कई मामलों में यह सच भी है। यह आवश्यक रूप से किसी भी प्रभाव की अनुपस्थिति, कम जटिल छाया या ग्राफिक भाग में अन्य स्पष्ट कमी नहीं है, लेकिन आउटपुट रिज़ॉल्यूशन एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। कई खेलों में, PS 4 Xbox One की तुलना में उच्च रिज़ॉल्यूशन दिखाता है।

एक अच्छे 1080पी टीवी पर आप तस्वीर में अंतर देख सकते हैं, हालांकि इसके लिए आपको बारीकी से देखना होगा। हालाँकि, विभिन्न कंसोल पर चलने पर खेलों की वर्तमान पीढ़ी में बहुत बड़ा अंतर नहीं है।

ग्राफिक्स तुलना वीडियो के कुछ स्क्रीनशॉट नीचे दिए गए हैं:

यह स्क्रीनशॉट यह आभास देता है कि Xbox One पर छवि अधिक विस्तृत है, लेकिन ध्यान रखें कि PS 4 पर विवरण धूल के प्रभाव से कुछ हद तक अस्पष्ट हैं। पीएस 4 से फुटेज देखते समय, आप देख सकते हैं कि उन पर छवि अधिक विपरीत है। में यह काफी ध्यान देने योग्य है वीडियो तुलनाचार्ट।

स्थिति वही है - पीएस 4 के साथ फ्रेम अधिक विपरीत हैं, सड़क के बनावट भी बेहतर दिखते हैं।

डिजिटल फाउंड्री ने दोनों कंसोल के हार्डवेयर के बीच अंतर देखने में काफी समय लगाया। उन्होंने कंसोल के समान ग्राफिक्स हार्डवेयर का उपयोग करके कंप्यूटर बनाए। परिणामों से पता चला कि PS4 समकक्ष का प्रदर्शन 24% अधिक है।

Xbox One के पक्ष में तथ्य।

बड़े आकार का मतलब अधिक विश्वसनीयता हो सकता है।
एक्सबॉक्स वन कंसोल का विशाल आकार हवा को प्रसारित करने के लिए अधिक जगह देता है, जो लंबे समय तक लोड होने पर भी कंसोल को ओवरहीटिंग से बचा सकता है।

Kinect सेंसर निर्विवाद रूप से अच्छा है।
हर कोई Kinect को पसंद नहीं करता है, लेकिन इसमें कुछ गंभीर क्षमता है जो PS 4 के कैमरे में नहीं है। उदाहरण के लिए, आप इसे इशारों से कंसोल को नियंत्रित करने के लिए उपयोग कर सकते हैं।

एक्सबॉक्स वन एक्सक्लूसिव - सनसेट ओवरड्राइव और हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन।
यदि आपने अभी तक हेलो नहीं खेला है, तो अब इस ब्रह्मांड को जानने का एक अच्छा समय है। Xbox One के लिए पूरी Halo सीरीज़ और सभी मल्टीप्लेयर मैप्स को HD में रीमास्टर किया जा रहा है। रंगीन, विविध और थोड़े उन्मत्त गेमप्ले के साथ, सनसेट ओवरड्राइव भी Xbox One के पक्ष में एक तर्क हो सकता है।

एक अतिरिक्त हार्ड ड्राइव कनेक्ट करना।
एक्सबॉक्स वन के लिए सबसे अनुरोधित सुविधाओं में से एक अतिरिक्त हार्ड ड्राइव को जोड़ने की क्षमता थी। डेवलपर्स ने 256 जीबी या उससे अधिक की क्षमता वाले दो अतिरिक्त ड्राइव को जोड़ने की क्षमता को लागू किया है। एक बार जब कंसोल उन्हें स्वरूपित कर लेता है, तो ड्राइव का उपयोग गेम, एप्लिकेशन और अन्य सामग्री को स्टोर करने के लिए किया जा सकता है।

मीडिया प्लेयर Xbox One को मनोरंजन सिस्टम में बदल देगा।
एक्सबॉक्स वन आपको न केवल यूएसबी उपकरणों से मीडिया फ़ाइलों को चलाने की अनुमति देता है, बल्कि एक केबल या सैटेलाइट टीवी सेट-टॉप बॉक्स भी कनेक्ट करता है। एक ही समय में टीवी देख सकते हैं। Xbox One, YouTube, Twitch और अन्य के लिए Skype ऐप्स तक भी पहुँच है।

सुनहरे भत्तों वाले खेल।
Xbox 360 की तरह, यदि आप Xbox Live गोल्ड सदस्य हैं, तो आपको प्रति माह 2 निःशुल्क गेम मिलेंगे, साथ ही गेम पर बड़ी बचत करने में आपकी मदद करने के लिए विभिन्न छूटें भी मिलेंगी।

PlayStation 4 के पक्ष में तथ्य।

कम जगह लेता है।
यदि आपके पास तंग कमरा है, तो यह PS 4 का एक स्पष्ट लाभ होगा। यह वास्तव में बहुत कम जगह लेता है। इस तथ्य के कारण भी शामिल है कि इस कंसोल में असुविधाजनक बिजली आपूर्ति नहीं है। इसके अलावा, उदाहरण के लिए, PS 4 को किसी दोस्त के घर ले जाना बहुत आसान होगा।

प्लेस्टेशन 4 अधिक शक्तिशाली है।
PS 4 में काफी अधिक शक्तिशाली GPU है। प्रदर्शन अंतर लगभग 50% है।

वीटा के लिए रिमोट प्ले।
यह सुविधा आपको वाई-फाई कनेक्शन पर अपने वीटा के साथ पूर्ण पीएस 4 गेम खेलने की अनुमति देती है। शायद यह केवल इस उपकरण के मालिकों के लिए मायने रखता है, लेकिन किसी भी मामले में, एक अच्छी सुविधा।

प्लेस्टेशन टीवी आपको घर के किसी भी टीवी पर चलाने देगा।
इस सुविधा की घोषणा E3 2014 में की गई थी। यह आपको घर के किसी भी टीवी पर गेम खेलने की अनुमति देगा, भले ही जिस टीवी से कंसोल जुड़ा हो, वह टीवी शो देखने में व्यस्त हो। प्लेस्टेशन टीवी की कीमत लगभग $130 होगी, शायद थोड़ी महंगी, लेकिन यह निश्चित रूप से एक उपयोगी ऐड-ऑन है।

ग्रेट पीएस प्लस मुफ्त गेम प्रोग्राम।
इस सेवा का सब्सक्रिप्शन लगभग $60 प्रति वर्ष होगा और इसमें अन्य बातों के साथ-साथ प्रति माह एक निःशुल्क गेम भी शामिल है। अब यह प्रोग्राम Xbox One के Live Gold से अधिक लाभदायक है।

पीएस 4 नियंत्रक बेहतर है।
यह एक विवादास्पद बयान हो सकता है, लेकिन मेरी राय में PS 4 नियंत्रक सामग्री और जवाबदेही के मामले में सबसे अच्छा प्रभाव डालता है।

PS4 शेयर प्ले एक बहुत ही महत्वपूर्ण विशेषता है।
PS4 शेयर प्ले अपडेट 2.0 के बाद उपलब्ध हो गया। यह एक बिल्कुल नई सुविधा है जो सोनी को "वर्चुअल सोफा" कहती है। फ़ंक्शन एक स्थानीय सहकारी गेम बनाता है, लेकिन ऑनलाइन, यानी आप अपने मित्र को न केवल मल्टीप्लेयर, बल्कि एक स्टोरी कंपनी भी खेलने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। इसके अलावा, हो सकता है कि आपका मित्र इस गेम का स्वामी भी न हो। प्रत्येक सत्र की एक घंटे की समय सीमा होती है, लेकिन सत्रों की संख्या की कोई सीमा नहीं होती है।

नतीजा

गेमिंग पसंद के रूप में प्लेस्टेशन 4 अभी भी बेहतर अनुकूल है। उत्कृष्ट प्लेस्टेशन प्लस सेवा, अधिक पावर रिजर्व और, ऐसा लगता है कि इस तरह के समाधान के पक्ष में थोड़ा और आरामदायक गेमपैड बोलता है। द ऑर्डर: 1886 और ब्लडबोर्न एक्सक्लूसिव के साथ स्थिति में सुधार करेंगे, जबकि बिग थ्री फार क्राई, असैसिन्स क्रीड और कॉल ऑफ ड्यूटी अभी भी पीएस 4 हार्डवेयर पर अधिक सहज महसूस करते हैं। "ऑल इन वन" की श्रेणी। टीवी के साथ गेम, एक म्यूजिक प्लेयर और यहां तक ​​कि फिटनेस ऐप्स का एक सूट भी डिवाइस को विभिन्न आवश्यकताओं और स्वाद वाले प्रशंसकों को खोजने की अनुमति देगा। एक गेमर के दृष्टिकोण से, यह कंसोल एक्सक्लूसिव गेम्स के काफी मजबूत लाइनअप द्वारा समर्थित है। इसके अलावा, यह कंसोल आपके कुछ पैसे बचाता है, जो महत्वपूर्ण भी है। अब इन कंसोलों के बीच कोई गलत विकल्प नहीं है।

  • प्रोसेसर - एएमडी जगुआर, 8 कोर (2.1 गीगाहर्ट्ज)
  • ग्राफ़िक्स - 32 AMD Radeon यूनिट (911 MHz)
  • मेमोरी — 8GB GDDR5, 218Gb/s + 1GB DDR3
  • प्रदर्शन रेटिंग - 4.2 टीएफएलओपीएस

जैसा कि आप ऊपर देख सकते हैं, एक्सबॉक्स वन हार्डवेयर पीएस4 प्रो की तुलना में 42.8% तेज है और मानक एक्सबॉक्स वन की तुलना में 4.5 गुना तेज है। जाहिर है, Microsoft ने सत्ता पर दांव लगाने का फैसला किया। रैम की बढ़ी हुई मात्रा और अधिक उन्नत ग्राफिक्स कोर के उपयोग के कारण ऐसा अंतर हासिल किया गया। लेकिन इससे हमें क्या मिलता है? सिद्धांत रूप में, 4K स्क्रीन पर गेमिंग करते समय उच्च फ्रेम दर। अधिक बैंडविड्थ अधिक फ्रेम दर के बराबर होती है।

सबसे महत्वपूर्ण परीक्षा - खेल

चूंकि हमने प्रत्येक कंसोल की समीक्षाओं में डिज़ाइन और अन्य नवाचारों पर उचित ध्यान दिया है: एक्सबॉक्स वन एक्स समीक्षा और प्लेस्टेशन 4 प्रो समीक्षा, हम सबसे महत्वपूर्ण बात, खेलों पर ध्यान केंद्रित करेंगे। और अधिक सटीक होने के लिए, खेलों में ग्राफिक्स पर। हम इस भाग को दो भागों में बांटेंगे: 4K में गेमिंग और FullHD में गेमिंग। यह दृष्टिकोण इस तथ्य के कारण है कि दोनों कंसोल एक नए स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन मानक को आज़माने की पेशकश करते हैं, लेकिन आरक्षण के साथ।

4K गेमिंग

मान लीजिए कि 4K मानक ने अभी तक FullHD को प्रतिस्थापित नहीं किया है - सभी के पास इस तरह के रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन नहीं है। हां, इस समय रियल 4K/60fps में बहुत कम गेम हैं।

स्पष्ट रूप से HD, FullHD और 4K आकार में अंतर के बारे में

पीएस 4 प्रो पर 3840x2160 के रिज़ॉल्यूशन को प्राप्त करने के लिए, चेकरबोर्ड रेंडरिंग स्केलिंग तकनीक का उपयोग किया जाता है। सरल शब्दों में, नए फ्रेम में कंसोल चेकरबोर्ड पैटर्न में पिक्सेल के आधे हिस्से को दोबारा खींचता है, और शेष अंतराल पिछले फ्रेम से पिक्सेल से भरे जाते हैं, लेकिन पड़ोसी पिक्सेल की नई स्थिति के अनुसार। इस तकनीक के लिए धन्यवाद, क्षितिज जीरो डॉन और टॉम्ब रेडर का उदय जैसे गेम ps4 प्रो पर 4K / 30fps में अच्छे दिखते हैं। ऑनेस्ट 4K/60fps काफी कुछ गेम्स में उपलब्ध है। मूल रूप से, ये इंडी प्रोजेक्ट हैं।

यह मान लेना तर्कसंगत होगा कि एक्सबॉक्स वन एक्स अपनी शक्ति के साथ सभी खेलों में 4K / 60fps का उत्पादन करेगा। लेकिन, दुर्भाग्य से, ऐसा नहीं है। कुछ पुराने खेलों में केवल एक पैच प्राप्त हुआ है जो कंसोल के मानक संस्करण की तुलना में Xbox One पर गेम को बेहतर बना देगा। कुछ खेलों को एचडीआर (उन्नत रंग प्रसंस्करण प्रौद्योगिकी) के लिए समर्थन प्राप्त हुआ, जिसके लिए उपयुक्त टीवी की आवश्यकता होती है, और जो, वैसे, पीएस 4 प्रो द्वारा भी समर्थित है। एक्सबॉक्स वन एक्स के लिए कुछ गेम अभी भी 4K/60fps का समर्थन करते हैं, कुछ में यह रिज़ॉल्यूशन है लेकिन 30fps के साथ।

पीएस 4 प्रो और एक्सबॉक्स वन एक्स पर कुछ खेलों में अधिकतम रिज़ॉल्यूशन

अपनी सारी शक्ति के लिए, एक्सबॉक्स वन एक्स 4K रिज़ॉल्यूशन पर खेलते समय कुछ भी शानदार नहीं करता है। विशेष रूप से, सोफे से टीवी तक ढाई मीटर की दूरी से, अंतर अब ध्यान देने योग्य नहीं है। लेकिन, निष्पक्षता में, हम ध्यान दें कि पीएस 4 प्रो की तुलना में एक्सबॉक्स वन पर वास्तविक 4K में काफी अधिक गेम हैं।

अच्छा पुराना, ईमानदार फुलएचडी

लेकिन फुलएचडी में, दोनों कंसोल सभी खेलों में स्थिर 60 फ्रेम प्रति सेकंड और मानक कंसोल पर खेलने की तुलना में ग्राफिकल बोनस के साथ भी वितरित करते हैं। यदि हम एक्सबॉक्स वन एक्स और पीएस 4 प्रो (नीचे वीडियो) पर इस रिज़ॉल्यूशन में ग्राफिक्स की तुलना करते हैं, तो, सबसे पहले, अंतर को नोटिस करना मुश्किल है, और दूसरी बात, कुछ गेम में एक्सबॉक्स वन एक्स पर ग्राफिक्स बेहतर हैं, कुछ में - पीएस 4 प्रो पर:

और यह वीडियो साबित करता है कि एक्सबॉक्स वन पर ग्राफिक्स बेहतर हैं:

शायद इसका किसी विशेष गेम के इंजन की विशेषताओं से कोई लेना-देना है। शायद कुछ और के साथ। लेकिन वास्तव में, बहुत ज्यादा अंतर नहीं है।

तो चलिए संक्षेप करते हैं। पीएस 4 प्रो और एक्सबॉक्स वन एक्स दोनों 4K में "फेयर" गेमिंग से कम हैं। प्लेस्टेशन 4 प्रो अधिक कम पड़ता है। लेकिन दोनों कंसोल फुलएचडी के साथ एक उत्कृष्ट काम करते हैं, अपने मालिकों को ग्राफिक उपहार भी देते हैं।

परिणाम

हम जो समाप्त करते हैं वह यह है कि एक्सबॉक्स वन एक्स प्रतियोगी की तुलना में अधिक शक्तिशाली है और इसमें 4K ब्लू-रे के लिए समर्थन है, और माइक्रोसॉफ्ट के दिमाग की उपज पर वास्तविक 4K में अधिक गेम हैं। लेकिन, जैसा कि अभ्यास ने दिखाया है, अधिक शक्ति के अलावा, अधिक शक्ति कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं देती है। परीक्षण युद्धक्षेत्र 1 ने पीएस 4 प्रो की तुलना में एक्सबॉक्स वन एक्स पर 3 सेकंड तेजी से लोड किया। यह एक नेटवर्क गेम लोड करते समय होता है जो एक मिनट से अधिक समय तक चलता है। 4K ब्लू-रे पर फिल्में सभी उपयोगकर्ताओं के 1% द्वारा देखी जाएंगी। खेलों में ग्राफिक्स, यदि आप एक आवर्धक कांच के नीचे नहीं देखते हैं, समान हैं। शायद 4K स्क्रीन को छोड़कर।

जैसा कि आप देख सकते हैं, भले ही एक्सबॉक्स वन एक्स अधिक महंगा है, कंसोल को 4K टीवी के सभी मालिकों द्वारा खरीदने की सिफारिश की जा सकती है। अमेरिकी एक अच्छा उत्पाद बनाने में कामयाब रहे। लेकिन एक "लेकिन" है, जो व्यावहारिक रूप से सभी फायदों को पार कर जाता है। ये खेल हैं। यदि आप एक एक्सबॉक्स वन एक्स खरीदते हैं तो बस उन सभी पीएस 4 एक्सक्लूसिव्स की सूची पर एक नज़र डालें जिन्हें आप मिस करेंगे। साथ ही, यह न भूलें कि प्लेस्टेशन 4 कंसोल में पहले से ही VR हेलमेट के लिए समर्थन है।

निर्णय

यदि Xbox One x में कम से कम 3/4 सभी एक्सक्लूसिव हैं जो शस्त्रागार में ps4 पर हैं, और समान गुणवत्ता के साथ, और 4K मानक भविष्य नहीं है, लेकिन वर्तमान वास्तविकता है, तो कंसोल की सिफारिश की जा सकती है खरीद के लिए। फिलहाल, पीएस 4 प्रो एक गेमर के लिए अधिक दिलचस्प अधिग्रहण की तरह दिखता है, इसके अलावा, मंच पहले से ही एक आभासी वास्तविकता हेलमेट का समर्थन करता है, जिसे प्रतियोगी के बारे में नहीं कहा जा सकता है। अगर आपके पास फुल एचडी टीवी है, तो बेझिझक ps4 प्रो चुनें। यदि आपका टीवी 4K और HDR10 को सपोर्ट करता है, तो साहसपूर्वक ps4 प्रो चुनें, और बचाए गए $50 के अंतर के साथ, अपनी पसंद का एक अच्छा गेम खरीदें। सबसे अधिक संभावना है, आप गेम कंसोल पर खेलेंगे, और आवर्धन के तहत पिक्सेल की स्पष्टता को नहीं देखेंगे।

कंसोल खेलने के लिए हैं। और उन्हें खेलने के लिए उन्हें खेलों की आवश्यकता होती है। और सोनी इसे याद करती है।

एक्सबॉक्स वन के सभी संस्करणों की तुलना भी देखें: एक्सबॉक्स कैसे भिन्न है - माइक्रोसॉफ्ट कंसोल की नियमित से एक्सबॉक्स वन एक्स की तुलना।

लेख पर आपका ध्यान देने के लिए बहुत धन्यवाद। दुर्भाग्य से, टिप्पणी बॉक्स अभी तैयार नहीं है। इसलिए, यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो उन्हें मेरे विषय पर एक समान वीडियो के तहत छोड़ दें। यूट्यूब चैनल।मुझे आपके सभी सवालों का जवाब देने में खुशी होगी।

गेम कंसोल की दुनिया में, 2013 महत्वपूर्ण घटनाओं में काफी समृद्ध है। शीर्ष तीन गेम कंसोल निर्माताओं में से दो (सोनी और माइक्रोसॉफ्ट) ने इस वसंत में बिल्कुल नए वीडियो कंसोल मॉडल की घोषणा की। यह , और से उत्पाद . तीसरे खिलाड़ी, निन्टेंडो, ने 2012 में Wii U की रिलीज़ के बाद, स्पष्ट रूप से एक ब्रेक लिया और अपने अनुयायियों को किसी चीज़ से खुश करने की संभावना नहीं है। लेकिन नए खिलाड़ी वीडियो सेट-टॉप बॉक्स बाजार में बसने का इरादा रखते हैं: शील्ड प्रोजेक्ट के साथ प्रमुख GPU निर्माता NVIDIA और OUYA प्रोटोटाइप के साथ स्वतंत्र डेवलपर्स, जिन्होंने लोकप्रिय किकस्टार्टर धन उगाहने वाली सेवा के माध्यम से धन और दुनिया भर में प्रसिद्धि प्राप्त की।

हम सभी नए कंसोल्स का इतना इंतजार क्यों कर रहे हैं? क्योंकि उनके सुधार के काफी कारण हैं। बेशक, यह मुख्य रूप से ग्राफिक्स की चिंता करता है, जो अब व्यक्तिगत कंप्यूटरों में उपयोग किए जाने वाले प्रोसेसर और वीडियो कार्ड के आधुनिक संयोजनों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है। Microsoft और Sony ने पहले ही अपने नए कंसोल के नवीनतम रहस्य प्रकट कर दिए हैं, आप इसके बारे में PS4 और XBOX One अनुभागों में पढ़ सकते हैं। Microsoft XBox, शक्तिशाली ऑनलाइन सेवाओं के लिए टीवी सामग्री तैयार कर रहा है और घरेलू मनोरंजन केंद्रीकरण की अवधारणा विकसित कर रहा है। PlayStation 4 की रिलीज़ के साथ, Sony गेमर्स पर मुख्य दांव लगाते हुए, सभी प्रतिबंधों को छोड़ने जा रहा है। निन्टेंडो का Wii U आज भी खरीद के लिए उपलब्ध है। हालाँकि, नया Wii अभी भी बाजार के अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा से दूर है।

इससे पहले कि हम सोनी और माइक्रोसॉफ्ट को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करें, चलिए वापस वहीं आ जाते हैं जहां से यह सब शुरू हुआ था।

यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो यह ध्यान देने योग्य है कि पिछली पीढ़ी में सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल के बीच बहुत समानता थी:

  • 512 एमबी रैम
  • एचडीडी
  • ऑप्टिकल ड्राइव
  • वायरलेस नेटवर्क और ब्लूटूथ के लिए समर्थन।

बेशक मतभेद थे। उदाहरण के लिए, IBM PowerPC पर आधारित एक सामान्य आर्किटेक्चर वाले प्रोसेसर में निष्पादन इकाइयों के अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन होते हैं। RAM, Xbox के विपरीत, जहाँ CPU और GPU संपूर्ण उपलब्ध स्थान को साझा करते हैं, Sony सेट-टॉप बॉक्स में, मेमोरी को सिस्टम और वीडियो भागों (256 + 256 MB) में आधे में विभाजित किया जाता है। और सेट-टॉप बॉक्स में वीडियो प्रोसेसर अलग हैं, XBOX 360 पीढ़ी में Microsoft ने ATI (Xenos चिप) से विकास को प्राथमिकता दी, और Sony ने RSX रियलिटी सिंथेसाइज़र नामक NVIDIA से एक समाधान चुना।

कंसोल्स में स्थापित ऑप्टिकल ड्राइव भी प्रतिस्पर्धी कंपनियों से लिए गए थे। ये PlayStation के लिए ब्लू-रे डिस्क और Xbox के लिए नियमित DVD-ROM (बाद में विफल HD-DVD) हैं। उस समय के व्यक्तिगत कंप्यूटरों की तुलना में, दोनों कंसोल शक्तिशाली उन्नत गेमिंग समाधान थे जो लगभग टॉप-एंड कॉन्फ़िगरेशन के समान अच्छे थे। CPU प्रोसेसिंग पावर के संदर्भ में, सेट-टॉप बॉक्स नवीनतम डुअल-कोर AMD Athlon X2 और Intel Core 2 Duo प्रोसेसर से कमतर नहीं थे, और पीक प्रोसेसिंग पावर के मामले में वे काफी बेहतर थे। वीडियो सबसिस्टम ने भी डेस्कटॉप समकक्षों के साथ सफलतापूर्वक प्रतिस्पर्धा की।

एक्सबॉक्स 360 में सीपीयू

  • डेवलपर: आईबीएम।
  • शीर्षक: सेल।
  • आर्किटेक्चर: आईबीएम पावरपीसी।
  • आवृत्ति: 3200 मेगाहर्ट्ज।
  • निष्पादन इकाइयों की संख्या: 3 कोर * श्रीमती प्रौद्योगिकी (दो धागे प्रति कोर, कुल 6 धागे)।
  • पीक परफॉरमेंस: 115 GFL0PS डबल प्रिसिशन.
  • उत्पादन तकनीक: 90 एनएम (बाद में 65 और 45 एनएम)।

PlayStation 3 में सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट

  • डेवलपर: सोनी, तोशिबा और आईबीएम।
  • शीर्षक: सेल।
  • आर्किटेक्चर: आईबीएम पावरपीसी।
  • आवृत्ति: 3200 मेगाहर्ट्ज।
  • कार्यकारी उपकरणों की संख्या: 1 मुख्य कोर + 8 सहायक कोप्रोसेसर।
  • चरम प्रदर्शन: 230.4 GFLoPS सिंगल प्रिसिशन और 100 GFL0PS डबल प्रिसिशन।

नोट करने के लिए एक और महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि एक निश्चित हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन होने से गेम डेवलपर्स को हार्डवेयर से अधिक लाभ उठाने के लिए अपने उत्पादों को बहुत प्रभावी ढंग से अनुकूलित करने की अनुमति मिलती है। मल्टीमीडिया क्षमताओं के संदर्भ में, गेम कंसोल उस समय के व्यक्तिगत कंप्यूटरों से बहुत आगे थे। उदाहरण के लिए, PlayStation 3 में ब्लू-राउ ड्राइव की उपस्थिति अक्सर खरीदते समय निर्णायक तर्क थी, क्योंकि इस प्रकार की एक अलग से खरीदी गई ड्राइव सेट-टॉप बॉक्स की कीमत के बराबर थी। और एक एचडीएमआई आउटपुट की उपस्थिति ने एक बड़ी स्क्रीन टीवी और एक मल्टी-चैनल साउंड सिस्टम को जोड़ने के लिए एक केबल के साथ प्राप्त करना संभव बना दिया। वायरलेस नेटवर्किंग प्रौद्योगिकियां जैसे कि वाई-फाई और ब्लूटूथ, एक फ्लैश ड्राइव, आदि, कुछ साल बाद ही पीसी की दुनिया में मुख्यधारा बन गईं।

Xbox 360 में वीडियो प्रोसेसर

  • डेवलपर: अति (एएमडी)।
  • नाम: Xenos (C1)।
  • आवृत्ति: 500 मेगाहर्ट्ज।
  • ट्रांजिस्टर की संख्या: 232 मिलियन
  • उत्पादन तकनीक: 65 एनएम।
  • शेडर प्रोसेसर: 240 (5×48, VLIW5 आर्किटेक्चर)।
  • रास्टराइज़र: 8।
  • मेमोरी आकार और प्रकार: 512 एमबी डीडीआर3 तक।
  • मेमोरी बस: 128 बिट्स।

Xenos चिप, एकीकृत शेडर्स का समर्थन करने के बावजूद, केवल DirectX 9 Shader Model 3.0 के साथ संगत है। यह प्रोसेसर डेस्कटॉप चिप्स R500 और R600 की पीढ़ियों के बीच संक्रमणकालीन है। उत्तरार्द्ध में पहले से ही एक एकीकृत वास्तुकला है और DirectX 10 Shader Model 4.0 के साथ संगत है।

पीएस 3 में वीडियो प्रोसेसर

  • डेवलपर: एनवीडिया।
  • शीर्षक: आरएसएक्स रियलिटी सिंथेसिस।
  • आवृत्ति: 550 मेगाहर्ट्ज।
  • ट्रांजिस्टर की संख्या: 278 मिलियन
  • उत्पादन तकनीक: 90 एनएम (बाद में 65 एनएम)।
  • शेडर प्रोसेसर: 24 पिक्सेल और 8 वर्टेक्स।
  • रास्टराइज़र: 8।
  • मेमोरी का आकार और प्रकार: 256 एमबी GDDR3।
  • मेमोरी बस: 128 बिट्स।

RSX प्रोसेसर, वास्तव में, G70/G71 पीढ़ी के ग्राफिक्स चिप्स (GeForce 7800/7900) के संशोधनों में से एक है, जिसमें समान कार्यक्षमता है और एक संकरी मेमोरी बस के उपयोग के कारण थोड़ा कम प्रदर्शन है। मल्टी-थ्रेडेड पाइपलाइन शेड्स का समर्थन करता है।

गेम कंसोल की नई पीढ़ी: एक्सबॉक्स वन बनाम पीएस4, कौन सा बेहतर है?

सोनी ने सबसे पहले इसके उपसर्ग की घोषणा की थी, और हम इसके साथ समीक्षा शुरू करेंगे। अफवाहें हैं कि निर्माताओं के नवीनतम सेट-टॉप बॉक्स एएमडी से विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए अगली पीढ़ी के प्रोसेसर पर आधारित होंगे, जो लंबे समय से हैं। शान्ति की आधिकारिक प्रस्तुतियों के बाद, इस जानकारी की पुष्टि की गई।

सोनी से उपसर्ग: PS4

प्लेस्टेशन 4 एएमडी द्वारा विकसित लागत प्रभावी जगुआर आर्किटेक्चर पर आधारित 8-कोर एपीयू (त्वरण प्रोसेसर यूनिट) पर आधारित है और एक सिंगल चिप ग्राफिक्स भाग में एकीकृत है, जो राडॉन एचडी7850 डेस्कटॉप वीडियो एडेप्टर के प्रदर्शन के समान है।

इस प्रोसेसर की एक और विशिष्ट विशेषता हाई-स्पीड GDDR5 मेमोरी के साथ काम करने की क्षमता है, जो अब तक केवल ग्राफिक्स प्रोसेसर के लिए ही संभव थी। इस प्रकार, अल्ट्रा-फास्ट GDDR5 मेमोरी और सिंगल एड्रेस स्पेस का उपयोग आपको गैर-ग्राफ़िकल गणनाओं को बहुत तेज़ी से करने की अनुमति देता है। जैसा कि आप जानते हैं, कार्यों की एक निश्चित श्रेणी में आधुनिक ग्राफिक प्रोसेसर दसियों डिजिटल डेटा की गणना करने में सक्षम हैं, और कभी-कभी सार्वभौमिक केंद्रीय प्रोसेसर की तुलना में सैकड़ों गुना तेज होते हैं। इसलिए, आज वीडियो प्रोसेसर न केवल अपने इच्छित उद्देश्य के लिए, बल्कि विभिन्न गणनाओं के लिए भी तेजी से उपयोग किए जा रहे हैं। एएमडी और इंटेल इस तकनीक पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, अपने एपीयू के लिए ओपनसीएल नामक एक खुला मानक पेश कर रहे हैं, जो गैर-ग्राफिक्स कंप्यूटिंग को नियंत्रित करता है।

सीपीयू के साथ एक ही चिप पर स्थित वीडियो प्रोसेसर, वर्तमान में सभी एम्बेडेड वीडियो कोर के बीच प्रदर्शन और ग्राफिक्स शक्ति के मामले में निर्विवाद नेता है। एएमडी हमेशा एक ग्राफिक्स प्रोसेसर को एकीकृत करने में अच्छा रहा है जो प्रतिस्पर्धा की तुलना में काफी तेज और अक्सर अधिक कार्यात्मक है। लेकिन इस बार, एएमडी इंजीनियरों ने सबसे शक्तिशाली डेस्कटॉप एपीयू की तुलना में कंसोल में कोर की संख्या दोगुनी करके खुद को पार कर लिया है। इस तथ्य के कारण कि कंसोल गेम में उच्च स्तर का अनुकूलन है, गेम में ग्राफिक्स नायाब होने का वादा करते हैं। इसके अलावा, 3840 × 2160 और उच्चतर के रिज़ॉल्यूशन के साथ मानक (उर्फ 4K) के लिए समर्थन घोषित किया गया है, इसलिए ऐसा शक्तिशाली जीपीयू स्पष्ट रूप से अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।

सेट-टॉप बॉक्स एक नए डुअलशॉक 4 कंट्रोलर के साथ समृद्ध उपकरणों के साथ आएगा:

  • TouchPad
  • जाइरोस्कोप
  • accelerometer
  • कंपन समारोह
  • 4 रंग बैकलाइट
  • वक्ता।

कंसोल 1280 × 800 पिक्सेल तक के रिज़ॉल्यूशन और 85 डिग्री (PlayStation 4 Eye तकनीक) के देखने के कोण के साथ दो कैमरों से लैस है, जो अंतरिक्ष में डुअलशॉक नियंत्रक की स्थिति को ट्रैक करने में सक्षम है।

सिस्टम-ऑन-ए-चिप जो Xbox One को शक्ति प्रदान करता है, वह इसके प्रत्यक्ष प्रतियोगी के समान है। इस समय ज्ञात वर्तमान विशेषताएँ:

  • जगुआर आर्किटेक्चर पर आधारित 8-कोर एएमडी प्रोसेसर
  • 8 जीबी रैम
  • 768 कोर के साथ जीसीएन आर्किटेक्चर वीडियो कार्ड
  • 500 जीबी हार्ड ड्राइव और ब्लू-रे ड्राइव
  • नेटवर्क इंटरफेस का एक पूरा सेट: गैम्बिट ईथरनेट, वाई-फाई और ब्लूटूथ।

फिर भी, एक ध्यान देने योग्य अंतर है - मंच "सामान्य" प्रकार की मेमोरी के साथ काम करता है: DDR3। PlayStation 4 की तरह तेज़ GDDR5 के लिए समर्थन नहीं होगा। जबकि Microsoft सिस्टम की पेचीदगियों के बारे में चुप है। उदाहरण के लिए, प्रोसेसर के ग्राफिक्स वाले हिस्से में कुछ बदलावों के बारे में बात करते हुए, डेवलपर्स ने एक साथ निष्पादित कार्यों की संख्या जैसे कारक पर ध्यान दिया। यदि Radeon 7000 पीढ़ी का डेस्कटॉप ग्राफिक्स कार्ड एक ग्राफिक कार्य या दो कम्प्यूटेशनल कार्यों को हल करने में सक्षम है, तो Xbox One के लिए डिज़ाइन किया गया प्रोसेसर एक साथ 64 गैर-ग्राफ़िक कार्यों को हल करता है। Xbox One CPU और GPU की एक विशिष्ट विशेषता है - यह 1.6 GHz से 1.75 GHz तक त्वरित है। Microsoft ने GPU को 6% तक बढ़ाया।

डेवलपर्स हमें कंसोल में निर्मित एक बेहतर Kinect गेम कंट्रोलर का वादा करते हैं। यह एक एचडी कैमरा है जो आपको 1080p तक रिज़ॉल्यूशन में वीडियो शूट करने और इशारों से कंसोल को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, प्रस्तुति में यह विशेष रूप से ध्यान दिया गया कि उन्होंने नए उपसर्ग को यथासंभव शांत बनाने का प्रयास किया।

यह संभावना है कि अन्य दिलचस्प विवरण हैं जो बिक्री की शुरुआत के करीब ज्ञात हो जाएंगे। नई पीढ़ी के कंसोल. जैसा कि अपेक्षित था, ऑपरेटिंग सिस्टम, अपने स्वयं के डिज़ाइन का होगा, जो विंडोज 8 कर्नेल पर आधारित होगा और, रेडमंड्स के अनुसार, Xbox 360 में उपयोग किए गए ओएस से सभी बेहतरीन ले जाएगा। हमें स्काइप के लिए मूल समर्थन का भी वादा किया गया है, कुछ एक्सबॉक्स लाइव पर आधारित विस्तारित टीवी कार्यक्षमता और बेहतर सामाजिक सेवाएं। इंटरनेट के लिए कंसोल के अनिवार्य कनेक्शन के बारे में खतरनाक अफवाहें, सौभाग्य से। यह सुविधा केवल व्यक्तिगत डेवलपर्स की पहल पर लागू की जा सकती है।

एएमडी के जगुआर प्रोसेसर के बारे में और जानें

जगुआर किफायती बॉबकैट आर्किटेक्चर का उत्तराधिकारी है, जो व्यापक रूप से नेटबुक, नेटटॉप्स, होम थिएटर और विभिन्न प्रकार के एम्बेडेड सिस्टम में उपयोग किया जाता है। डेवलपर्स के अनुसार, जगुआर आर्किटेक्चर पर आधारित प्रोसेसर में बिजली की खपत को कम करते हुए अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में प्रति घड़ी निर्देशों के निष्पादन की उच्च दर होती है। सेट-टॉप बॉक्स के कॉम्पैक्ट केस को ध्यान में रखते हुए, प्रोसेसर का मध्यम ताप अपव्यय उपयोगी होगा। इसके अलावा, आठ पूर्ण विकसित कंप्यूटिंग कोर अब प्लेमेकर्स के लिए उपलब्ध हैं, जो आशावादी अनुमानों के अनुसार, आधुनिक गेम इंजनों द्वारा "सही" मल्टी-कोर के समर्थन को सकारात्मक रूप से प्रभावित करेंगे। और बड़े पैमाने पर और प्रसिद्ध x86 आर्किटेक्चर का उपयोग नए डेवलपर्स के लिए गेमिंग बाजार में प्रवेश करने की सीमा को काफी कम कर देगा, जिन्हें पिछली पीढ़ी के कंसोल की विशिष्ट वास्तुकला में महारत हासिल नहीं करनी होगी। इसके अलावा, अब गेम को एक कंसोल प्लेटफॉर्म से दूसरे और पर्सनल कंप्यूटर में पोर्ट करने की प्रक्रिया बहुत आसान हो जाएगी, जो आपको कंसोल और पीसी दोनों पर काम करने वाले गेम को जल्दी और लागत प्रभावी ढंग से जारी करने की अनुमति देगा। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि जगुआर-आधारित समाधान मॉड्यूलर हैं और इसमें 4 कोर वाली कंप्यूट इकाइयां शामिल हैं। PlayStation 4 प्रोसेसर में दो मॉड्यूल शामिल हैं। जगुआर ने नए SSE 4.1 और SSE 4.2 स्ट्रीमिंग SIMD एक्सटेंशन, उन्नत AES एन्क्रिप्शन निर्देश, AVX निर्देश सेट और अन्य एक्सटेंशन जोड़े हैं।

PlayStation 4 में इस्तेमाल होने वाली सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट

  • डेवलपर: एएमडी।
  • शीर्षक: अज्ञात.
  • आवृत्ति: अज्ञात।
  • मेमोरी प्रकार: GDDR5।

Xbox One में उपयोग किया गया CPU

  • डेवलपर: एएमडी।
  • आर्किटेक्चर: एएमडी x86-64।
  • आवृत्ति: संभवतः 1600 मेगाहर्ट्ज।
  • कार्यकारी उपकरणों की संख्या: 8 कोर।
  • मेमोरी की मात्रा और प्रकार: 8 GB GDDR3।
  • पीक प्रदर्शन: 1.23 TFL0PS।
  • उत्पादन तकनीक: 28 एनएम।

PlayStation 4 में प्रयुक्त वीडियो प्रोसेसर

  • डेवलपर: एएमडी।
  • शीर्षक: अज्ञात.
  • आवृत्ति: अज्ञात।
  • उत्पादन तकनीक: 28 एनएम।
  • कंप्यूटिंग कोर: संभवतः 768।
  • मेमोरी प्रकार: GDDR5।
  • मेमोरी बैंडविड्थ: 176 जीबी/एस।

एक्सबॉक्स वन में प्रयुक्त वीडियो प्रोसेसर

  • डेवलपर: एएमडी।
  • शीर्षक: अज्ञात.
  • आवृत्ति: अज्ञात।
  • उत्पादन तकनीक: 28 एनएम।
  • कंप्यूटिंग कोर: 768।
  • मेमोरी प्रकार: DDR3.
  • मेमोरी बैंडविड्थ: 68.3 जीबी/एस।

PS4 और XBOX One की तकनीकी विशेषताओं की तुलना तालिका

सोनी प्लेस्टेशन 4

माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स वन

प्रोसेसर (सीपीयू)

एएमडी जगुआर। 8 कोर 1.6GHz

एएमडी जगुआर। 8 कोर 1.75GHz

राम राम)

वीडियो प्रोसेसर (जीपीयू)

एएमडी। 768 कोर (जीसीएन आर्किटेक्चर)

हार्ड डिस्क ड्राइव (HDD)

ऑप्टिकल ड्राइव

परिधीय बंदरगाह

यूएसबी 3.0 एचडीएमआई, ऑडियो 7.1

यूएसबी 3.0, एचडीएमआई। ऑडियो 7.1

कैमरों

प्लेस्टेशन आई। 1280p

नेटवर्क उपकरण

ईथरनेट 10/100/1000, 802.11b/g/n। ब्लूटूथ 2.1/1Gbit ईथरनेट। वाईफाई 802.11एन

ईथरनेट 10/100/1000, 802.11b/g/n, ब्लूटूथ 2.1 / 1Gbit ईथरनेट। वाईफाई 802.11एन

आगत यंत्र

डुअलशॉक 4.प्लेस्टेशन हटो

एक्सबॉक्स वन नियंत्रक।
किनेक्ट 2.0

ऑपरेटिंग सिस्टम

PS4 और XBOX One कार्यक्षमता की तुलना

प्लेस्टेशन 4। Sony PlayStation 4 अब एक गुप्त वस्तु नहीं है: यह ज्ञात है कि कंसोल शक्तिशाली हार्डवेयर से लैस है (ऊपर तुलना तालिका देखें) और क्लासिक गेम के मुफ्त उपयोग और पूर्ण ऑफ़लाइन मोड की संभावना के कारण अतिरिक्त अंक प्राप्त करता है। PS4 में एक आधुनिक, कोणीय डिज़ाइन है। क्लासिक गेम डिस्क का स्वतंत्र रूप से व्यापार किया जा सकता है, उपहार में दिया जा सकता है या कम से कम बेचा जा सकता है। एकल खिलाड़ी मोड के लिए। PS4 प्रतिबंधों के बिना ऑफ़लाइन काम करने में सक्षम होगा और इसमें क्षेत्रीय प्रतिबंध नहीं होंगे। ये सभी नवाचार मुख्य प्रतियोगी - Microsoft के लिए एक स्पष्ट चुनौती बन गए, जिसका उद्देश्य उपयोगकर्ता को सख्त प्रतिबंधों से बांधना था।
सोनी के अधिकारियों का कहना है कि वे PS4 को आगे के विकास के लिए एक आदर्श मंच बनाना चाहते हैं और गेम निर्माताओं को कई तरह के टूल देना चाहते हैं। सामाजिक नेटवर्क के साथ एकीकरण के लिए एक विशेष भूमिका दी गई है। DualSliock 4 कंट्रोलर एक शेयर बटन के साथ आता है जो गेमर्स के लिए अपने गेमिंग एपिसोड और पसंदीदा वीडियो को फेसबुक, यूट्यूब या सोनी के वीडियो पोर्टल पर अपलोड करना आसान बनाता है। यूजर इंटरफेस आपको अपलोड और चैट से लेकर स्व-निर्मित स्क्रीनशॉट गैलरी तक कई सामाजिक सुविधाओं तक पहुंच प्रदान करेगा।
आगामी PS4 के लिए घोषित खेलों के लिए, उनमें से कई मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम हैं, लेकिन विशेष उत्पादों पर काम चल रहा है। उनमें से कई की आसन्न रिहाई की पुष्टि पहले ही हो चुकी है, अन्य के बारे में जानकारी अभी तक स्पष्ट नहीं की गई है। हम बात कर रहे हैं, विशेष रूप से, नए अनचार्टेड, लिटिलबिगप्लैनेट 3, मोटरस्टॉर्म 3 के बारे में। उदाहरण के लिए, मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेम, जिसकी रिलीज़ की घोषणा पहले ही की जा चुकी है, शामिल हैं। वॉच डॉग्स, मेट्रो लास्ट लाइट, डेस्टिनी और असैसिन्स क्रीड IV: ब्लैक फ्लैग।

एक्सबॉक्स वन। Microsoft और भी अधिक चाहता है, और यदि Xbox 360 सबसे पहले भावुक गेमर्स की जरूरतों को पूरा करता है। तब Xbox One को सभी प्रकार के संचार नेटवर्क से जुड़े रहने वाले कमरे का केंद्रबिंदु बनना चाहिए। अवधारणा Xbox लाइव ऑनलाइन सेवा और किनेक्ट मोशन सेंसर पर आधारित है। श्रृंखला और अन्य टीवी सामग्री के साथ, Xbox लाइव जल्द ही एनएफएल (अमेरिकी फुटबॉल) जैसे कम से कम यूएस में खेल की पेशकश करेगा। ब्लू-रे ड्राइव और इसकी अपनी वीडियो सेवा (वीडियो ऑन डिमांड सर्विस) आपको किसी भी समय हाई-डेफिनिशन फिल्में देखने का मौका देगी। Kinect मोशन सेंसर आपको रिमोट कंट्रोल से छुटकारा पाने की अनुमति देगा। इसका उन्नत संस्करण आपको मेन्यू, लॉन्च गेम, मूवी या एप्लिकेशन को नेविगेट करने के लिए वॉयस कमांड और इशारों का उपयोग करने की अनुमति देता है। यदि आवाज़ और चाल-चलन पर्याप्त नहीं हैं, तो टेबलेट और स्मार्टफ़ोन के लिए विशेष सॉफ़्टवेयर बचाव में आएंगे -.

प्रारंभ में, यह कहा गया था कि ऑफ़लाइन खेलते समय, Xbox One को प्रत्येक 24 घंटों में Microsoft सर्वर पर चेक किया जाना चाहिए। इसके अलावा, पहले उपयोग के लिए खरीदे गए खेलों को Xbox लाइव खाते से कसकर बंधे रहने की योजना थी। सौभाग्य से, Microsoft ने इन प्रतिबंधों से छुटकारा पा लिया - कंपनी ने अपनी नीति बदल दी और वेब से निरंतर कनेक्शन, क्षेत्रीय अवरोधन और गेम को खाते से जोड़ने की आवश्यकता को समाप्त कर दिया।

जब Microsoft ने घोषणा की कि Xbox One को लॉन्च करने के लिए Kinect सेंसर को जोड़ा जाना चाहिए, तो इसकी भी आलोचना की गई। जानकारी सामने आई है कि किनेक्ट यूजर्स की जासूसी करने के लिए एक टूल के तौर पर काम कर सकता है। हालाँकि, थोड़ी देर बाद, कंपनी ने सेंसर के कार्यों के दायरे को स्पष्ट किया। Kinect, वे दावा करते हैं, Xbox One का हिस्सा है और इसे "Xbox on" वॉइस कमांड से चालू किया जा सकता है। अक्षम होने पर, किनेक्ट को केवल उन दो शब्दों का जवाब देना चाहिए। जबकि कंसोल निष्क्रिय है, अन्य सभी वार्तालापों को पूरी तरह से अनदेखा कर दिया जाता है। उल्लेखनीय तथ्य यह भी है कि Xbox One Kinect के बिना नहीं बेचा जाएगा।

Sony और Microsoft के Xbox One से PlayStation 4 कंसोल की रिलीज़ करीब आ रही है और मैं भविष्य की अगली पीढ़ी के कंसोल के चुनाव को स्थगित नहीं करना चाहता। विशेषताओं के अनुसार और गेम कंसोल जैसा दिखता है, बदले में, Xbox One उपसर्ग मल्टीमीडिया केंद्र की तरह अधिक दिखता है। आइए दोनों कंसोल के प्रदर्शन में अंतर और भविष्य में उनकी भरपाई करने की संभावनाओं को समझने की कोशिश करें।

एक्सबॉक्स वन और पीएस4 की तुलना: फोटो

कंसोल अंतर: PS4 बनाम XBOX वन

लेख के पहले भाग में दी गई जानकारी से यह स्पष्ट हो गया कि खेलों में PlayStation 4 का प्रदर्शन Xbox One की तुलना में अधिक होगा। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि नई पीढ़ी के कंसोल की तकनीकी विशेषताओं की घोषणा के बाद, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट ने अपने कंसोल की कुछ विशेषताओं को जल्दबाजी में बदलने का फैसला किया। अब हमें प्रदर्शन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाने वाली सभी प्रमुख विशेषताओं की समीक्षा और तुलना करनी होगी।

सी पी यू

एक दिलचस्प तथ्य यह है कि अपने Xbox One की तकनीकी विशेषताओं की घोषणा के बाद से, Microsoft ने सेट-टॉप बॉक्स के प्रोसेसर को 1.6 GHz से 1.75 GHz तक बढ़ा दिया है। जबकि सोनी ने अभी तक आधिकारिक तौर पर यह घोषणा नहीं की है कि PS4 का प्रोसेसर किस आवृत्ति पर चल रहा है, अधिकांश का मानना ​​​​है कि क्रिस्टल की घड़ी की गति अभी भी वही आधार 1.6 GHz है। 150 मेगाहर्ट्ज का अंतर वास्तव में नगण्य है, और ये 150 मेगाहर्ट्ज समग्र प्रदर्शन चित्र को प्रभावित नहीं करेंगे, लेकिन फिर भी।

वीडियो कार्ड

दोनों कंसोल AMD Radeon ग्राफ़िक्स चिप्स का उपयोग करते हैं। Xbox One GPU को 853 MHz पर क्लॉक किया गया है, जबकि PlayStation 4 के ग्राफ़िक्स 800 MHz पर चलते हैं। लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि PlayStation 4 ग्राफिक्स चिप में 18 कंप्यूट यूनिट हैं, जबकि Xbox One GPU में केवल 12 हैं। कुल मिलाकर, Sony का GPU 1,152 स्ट्रीम प्रोसेसर का उपयोग करता है, जो कि Microsoft के कंसोल द्वारा उपयोग किए जाने वाले 768 के विपरीत है। यदि हम गेम में प्रदर्शन के दृष्टिकोण से इस मुद्दे पर विचार करते हैं जिसमें मुख्य कार्य कंसोल के ग्राफिक सबसिस्टम को सौंपा गया है, तो यह पता चला है कि PlayStation 4 में Xbox One की तुलना में लगभग डेढ़ गुना अधिक है . यह ध्यान देने योग्य है कि यहां एक महत्वपूर्ण संकेतक ग्राफिक्स कोर की आवृत्ति है, जो कुल मिलाकर प्रतियोगी पर लगभग 40 प्रतिशत लाभ देता है।

टक्कर मारना

नई पीढ़ी के कंसोल 8 जीबी रैम से लैस हैं। हालाँकि, Xbox One के मामले में, DDR3 मेमोरी का उपयोग किया जाता है। PlayStation के मामले में - GDDR5, जो ग्राफिक्स प्रोसेसिंग की समग्र गति को बढ़ाने का वादा करता है। यहाँ ठोकरें खाने वाला ब्लॉक Xbox One में उपयोग किया जाने वाला अतिरिक्त 32MB का अल्ट्रा-फास्ट ESRAM है, जो सिद्धांत रूप में Microsoft कंसोल की ओर वास्तविक बैंडविड्थ के संदर्भ में तराजू को टिप देना चाहिए। लेकिन Sony का GDDR5 तेज है।

गेमिंग प्रदर्शन

कहीं भी नहीं PS4 और XBOX One कंसोल के बीच प्रदर्शन अंतरसंकल्पों के रूप में ध्यान देने योग्य नहीं है जो समर्थन करते हैं, खासकर जब बहु-मंच गेम में परिणामों पर विचार करते हैं। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: घोस्ट्स एक प्रमुख उदाहरण है। गेम एक्सबॉक्स वन (60 एफपीएस) पर 720p पर बहुत आसानी से चलता है। दूसरी ओर, PlayStation 4 संस्करण, 1080p में सक्षम है (हालांकि यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कुछ पत्रकार जो PS4 और कॉल ऑफ़ ड्यूटी: घोस्ट से पहले सभी ने फ्रेम में कुछ बूंदों को देखा)। बैटलफील्ड 4 पर भी यही अंतर लागू होता है। DICE का गेम Xbox One पर 720p और PlayStation 4 पर 900p पर चलेगा। Xbox One में उपयोग किया गया वही 32 एमबी ESRAM 1080p रिज़ॉल्यूशन को हैंडल नहीं कर सकता है। साथ ही, ईएसआरएएम अनुकूलन के दौरान "बवासीर" जोड़ देगा।

अगली पीढ़ी के कंसोल सुविधाएँ

वर्तमान में, Xbox One अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में अधिक फीका दिखता है। लेकिन एक्सबॉक्स वन के पास एक और तुरुप का इक्का है जो इसे सोनी के सेट-टॉप बॉक्स के साथ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देगा - ये सहायक उपकरण हैं। उदाहरण के लिए, किनेक्ट सेंसर, जो आपको आवाज नियंत्रण के साथ गेम, टीवी प्रोग्राम और स्काइप मैसेंजर के बीच स्विच करने की अनुमति देता है। सच है, इस फ़ंक्शन की उपयोगिता, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो अंग्रेजी नहीं बोलते हैं, संदिग्ध हैं। महत्वपूर्ण बात यह है कि इन कार्यों के काम करने के लिए कंसोल के ग्राफिक्स सबसिस्टम का 10 प्रतिशत उपयोग किया जाता है, जो गेम डेवलपर्स से लिया जाएगा। अतीत में, अधिकांश डेवलपर्स ने नोट किया है कि PlayStation 3 की तुलना में Xbox 360 के लिए गेम विकसित करना बहुत आसान था। अब सोनी ने सरल आर्किटेक्चर वाला गेम कंसोल बनाया है, जबकि माइक्रोसॉफ्ट ने इसके विपरीत किया है। जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं, XBOX One पर गेम PS4 की तुलना में कम रिज़ॉल्यूशन वाले हैं, और कम रिज़ॉल्यूशन का कारण Xbox One से पहले की गई eSRAM है।

नेक्स्टजेन कंसोल पर गेम्स में ग्राफिक्स

समाधान के मुद्दों को शांत करने के लिए, Microsoft अब सभी कोनों पर Xbox One की विस्तृत मल्टीमीडिया क्षमताओं के बारे में बात कर रहा है। Microsoft कंसोल के मुख्य लक्षित दर्शकों - साधारण गेमर्स के बारे में भूल जाता है। जैसा कि आपने अब देखा है, वास्तव में दोनों कंसोल के प्रदर्शन में अंतर है। समय हमें उनकी अहमियत दिखाएगा। मल्टीमीडिया हब के रूप में XBOX One के लाभों के लिए कोई भीख नहीं मांगता है, लेकिन जिन गेमर्स को इस कार्यक्षमता की आवश्यकता नहीं है, वे निराश हो सकते हैं। दोनों कंपनियों की बिक्री काफी हद तक प्री-ऑर्डर पर निर्भर करेगी।

PlayStation 4 को US में 15 नवंबर को रिलीज़ किया गया था। यूरोप (रूस सहित) और ऑस्ट्रेलिया ने 29 नवंबर को उपसर्ग प्राप्त किया। एक्सबॉक्स वन 22 नवंबर को इन क्षेत्रों में बिक्री के लिए जाएगा, रूस में प्रीफिक्स को 2014 में इंतजार करना होगा। क्या तुम प्रतिक्षा करोगे?

शब्दकोष

  • बनावट- वास्तव में, यह एक ऐसी तस्वीर है जो प्रदर्शित गेम दृश्य में त्रि-आयामी मॉडल के "ढांचे" के चारों ओर "लपेटती है"।
  • बाजू- एआरएम-होल्डिंग द्वारा विकसित और तीसरे पक्ष के डेवलपर्स द्वारा लाइसेंस प्राप्त केंद्रीय प्रोसेसर की वास्तुकला।
  • डायरेक्टएक्सकंप्यूटर गेम के विकास को सरल और एकीकृत करने के लिए Microsoft द्वारा वीडियो प्रोसेसर निर्माताओं के साथ मिलकर बनाई गई एक लाइब्रेरी है। आपको विभिन्न निर्माताओं के वीडियो कार्ड पर गेम चलाने और ग्राफिक वीडियो का लगभग समान प्रदर्शन प्राप्त करने की अनुमति देता है।
  • जीसीएन- एएमडी वीडियो कार्ड की नवीनतम वास्तुकला।
  • फिज़एक्सएक भौतिकी इंजन है जो कठोर और नरम निकायों, साथ ही साथ तरल पदार्थ और गैसों दोनों के वास्तविक समय के टकराव और अंतःक्रियाओं को संभालता है। यह कुछ खेलों में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जैसे कि माफिया 2, बैटमैन अरखम शरण, आदि, जिससे आप दृश्य में वस्तुओं के अधिक यथार्थवादी व्यवहार को प्राप्त कर सकते हैं। NVIDIA ने डेवलपर कंपनी Ageia को अपने कब्जे में लेने के बाद, उन्नत भौतिकी केवल नवीनतम पीढ़ियों के GeForce ग्राफिक्स कार्ड के मालिकों के लिए उपलब्ध थी।
  • x86-64- इंटेल और एएमडी द्वारा विकसित केंद्रीय प्रोसेसर की वास्तुकला। कुछ समय पहले तक, यह मुख्य रूप से डेस्कटॉप पीसी बाजार में प्रस्तुत किया जाता था, अब यह कंसोल पर भी है।

Microsoft और Sony के कंसोल्स लंबे समय से मार्केट लीडरशिप के लिए संघर्ष कर रहे हैं। सेट-टॉप बॉक्स की प्रत्येक पीढ़ी तकनीकी विशेषताओं में सुधार, दिलचस्प विशेषताओं और अन्य लाभों की उपस्थिति के साथ ग्राहकों का दिल जीतने का प्रयास करती है।

आज हम यह पता लगाएंगे कि कौन सा बेहतर है - PS4 या Xbox 360। ये कंसोल अलग-अलग पीढ़ियों के हैं, लेकिन आज कौन सा खरीदना है, इसके बारे में अंतिम निष्कर्ष अभी नहीं बनाया जा सकता है।

Xbox 360 कितना अच्छा है?

Microsoft की पिछली पीढ़ी के कंसोल में कई सकारात्मक गुण हैं। पहला लाभ लागत है, क्योंकि इस तरह के उपसर्ग से आपको कम खर्च करने की आवश्यकता होगी। कुछ के लिए, इस कंसोल पर विकसित पायरेसी भी एक प्लस होगी - इसे खरीदने के बाद, आप न केवल गेम के लाइसेंस प्राप्त संस्करण खेल सकेंगे। अन्य सभी मामलों में, यह Sony PS4 से पीछे है।

सोनी प्लेस्टेशन 4 कितना अच्छा है?

जापानी निगम के सेट-टॉप बॉक्स की केवल एक विशेषता शर्मनाक है - इसकी कीमत। PS4 के लिए भुगतान करने पर एक पूर्ण योग होगा। अन्य सभी पैरामीटर कृपया। आइए उन पर अधिक विस्तार से विचार करें।

  • तकनीकी घटक। सेट-टॉप बॉक्स DDR5 मेमोरी मानक का उपयोग करता है, जो कि Microsoft - Xbox One के सबसे आधुनिक कंसोल में स्थापित की तुलना में तेज़ है। जापानी महिला इस तथ्य के कारण भी अपने प्रतिस्पर्धियों से बेहतर प्रदर्शन करती है कि वह गेमिंग जरूरतों के लिए अधिक रैम प्रदान करती है, क्योंकि उसका ऑपरेटिंग सिस्टम कम जगह लेता है।

  • हम ग्राफिक्स त्वरक के उच्च प्रदर्शन से प्रसन्न हैं - सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कंसोल पर तस्वीर की गुणवत्ता अलग है, और बाद वाले के पक्ष में नहीं है। यहां एक अति सूक्ष्म अंतर है: डेवलपर्स किसी विशेष कंसोल की विशेषताओं के लिए गेम को अनुकूलित करने का प्रयास कर रहे हैं, इसलिए प्रदर्शन में बहुत अंतर नहीं होगा।
  • जॉयस्टिक। गेमपैड किसी भी कंसोल का एक महत्वपूर्ण तत्व है। Xbox लगभग निर्दोष है - एर्गोनॉमिक्स शीर्ष पर हैं, इसे नियंत्रित करना सुविधाजनक है, लेकिन कुछ घटक हैं जिन्हें सोनी ने डिवाइस के अपने संस्करण में जोड़ना आवश्यक समझा। PS4 गेमपैड एक विशेष टचपैड से लैस है, जो डेवलपर्स द्वारा एक अतिरिक्त बटन के रूप में सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है। एक अंतर्निहित स्पीकर है जो खेल में तल्लीनता को बेहतर बनाता है। चमक समायोजन के समर्थन के साथ एक प्रकाश संकेतक है। इसमें एक नियमित हेडसेट पोर्ट भी है - उन लोगों के लिए एक बढ़िया विकल्प जो खेल के दौरान दोस्तों के साथ चैट करना चाहते हैं।
  • अन्य संभावनाएं। PS4 आपके खेल के अंतिम 15 मिनट को याद रखने में सक्षम है। इस तरह के वीडियो को कुछ क्लिक के साथ सहेजा या किसी मित्र को भेजा जा सकता है। यदि कोई कैमरा है, तो उसे गेमप्ले प्रसारित करने की अनुमति है। जब आप सोने जाते हैं, तो कंसोल याद रखता है कि आपने खेलना कहाँ छोड़ा था।

निष्कर्ष को सरल बनाया जा सकता है - यदि आप पैसा बचाना चाहते हैं, तो Xbox 360 खरीदना बेहतर है। जिन्हें आधुनिक गेम कंसोल की आवश्यकता है, उन्हें PlayStation 4 में रुचि दिखाने की सलाह दी जाती है।

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