Lõbusad välimängud lastele väljas suvepuhkuseks

Iga puhkus, kus on 7-aastaseid lapsi, muutub täiskasvanute jaoks tõeliseks mõistatuseks, sest tekib loogiline küsimus: mida teha seitsmeaastastega, et neil oleks lõbus ja nad ei segaks oma vanemaid? Vastus on väga lihtne. Peame pakkuma lõbusaid ja meelelahutuslikke võistlusi, mis sobivad ideaalselt nende vanusele.

Puhkuse ettevalmistamine

Kui plaanivad oma 7-aastase lapse sünnipäeva tähistada, kutsuvad vanemad kõige sagedamini tema sõpru. Selline puhkus on lõbus, kui on huvitavaid ja mobiilseid võistlusi.

Võistlused on omamoodi mängud. Kuid nende peamine erinevus mängudest on see, et iga osaleja või ainult võitja saab ergutusauhinna. See on põhjus, miks lapsed armastavad neis nii väga osaleda. 7-aastased sünnipäevavõistlused erinevad lastele pakutavatest selle poolest, et siin on lapsed juba “täiskasvanud”, lähevad esimesse klassi, oskavad meeskonnas suhelda ja sõpru leida.

Selleks, et puhkus oleks tõeliselt lõbus, peate esmalt läbima mitmeid ettevalmistavaid tegevusi:

  • kaunistage tuba, kus puhkus toimub: pallide ja muude pisiasjadega, et võistlused ja mängud oleksid lõbusad ja meelelahutuslikud;
  • paigutage kogu mööbel õigesti nii, et see ei segaks välimänge;
  • hoolitsege lauakatmise eest: nõud peaksid olema heledad, huvitavad ja mitmekesised (kui, siis saab mõne nõud asetada ankru või laeva kujul);
  • ärge unustage muusikalist saadet, sest ilma selleta tundub isegi võistluse kõige rõõmsam stsenaarium igav ja ebahuvitav;
  • kutsuge fotograaf või jäädvustage kõike, mis juhtub, ise videole, et jätta see imeline päev pikaks ajaks mälestuseks;
  • osta palju auhindu (olgugi väikseid, aga lastele väga huvitavaid ja vajalikke): maiustusi, väikseid mänguasju, kleebiseid ja muid huvitavaid pisiasju, mis on seotud võistluste ja meelelahutuse teemadega.

Võistluste stsenaariumid

Tänapäeval toimub palju erinevaid võistlusi. Siin on mõned populaarsed ülesanded, mida saab kasutada lastepeol. Siin on mõned neist:

  1. "Pilt". Leidke Internetist ilus pilt ja printige see printeriga. See võib kujutada episoodi koomiksist või seitsmeaastastele tuttavat muinasjutukangelast. Sulgege peal olev pilt mitmevärviliste papitükkidega ja avage elemendid ükshaaval. Võidab see, kes arvab esimesena ära veel mitte täielikult avatud pildi.
  2. "Võidusõitjad". Selle võistluse läbiviimiseks vajate mänguautosid, tavalisi pliiatseid ja värvilist niiti. Lõika ühe masina jaoks mitu sama pikkusega niidijuppi ühe köie kiirusega. Seo üks ots mänguasja külge ja teine ​​ots pliiatsi külge. Iga osaleja võtab pliiatsi kätte ja hakkab käsu peale selle ümber köit kerima. Võidab see, kelle auto on esimesena kõrval.
  3. "Arva ära mõistatus". Enne puhkuse algust peate lehtedele kirjutama mõistatusi. Seejärel keeratakse need torusse kokku ja pannakse mütsi või ilusasse karpi. Sünnipäevapeol tõmbavad osalejad kordamööda mõistatusi ja nuputavad neid. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.
  4. "Tee kett." Kõigi osalejate ees valatakse slaidile sama palju kirjaklambreid. Juhi käsul hakkavad kõik kette valmistama. Kui võistlus on lõppenud, selgub võitja – tema käes on pikim toode.

Need, nagu ka paljud teised 7-aastastele lastele mõeldud lõbusad võistlused, pakuvad rõõmu mitte ainult väikestele osalejatele, vaid ka nende vanematele, kes saavad esineda võõrustajate või kohtunikena.

Piraatide võistlused

Piraadivõistlused pakuvad alati erilist rõõmu. Need on selles vanuses väga asjakohased, sest lapsed teavad tõenäoliselt juba täpselt, mis on piraadid, millised on nende iseloom ja harjumused. Võib-olla on mõned poisid juba vaadanud populaarseid filme või koomikseid nendest merekurikatest.

Kõigi selleteemaliste võistluste lõbusamaks muutmiseks võite lapsed vastavalt riietada: silmaklapid, vestid, rebenenud püksid. Riputage mängurelv vööle, pange selga bandaanid ja võtke torud hambusse.

Mis su nimi on?

Igale osalejale antakse papist välja lõigatud rinnamärk või paat. Sellele peaks igaüks kirjutama oma uue väljamõeldud hüüdnime. See algab ees- ja perekonnanime esitähtedega. Nii võib näiteks Vasilenko Konstantin nimetada end Suureks Kapteniks või millekski muuks.

Hangi aare

Valage suurde sügavasse basseini palju vett ja pange sinna ümmargused köögiviljad või puuviljad. See võib olla õunad, sidrunid, apelsinid, mandariinid. Iga mängija peab kordamööda käed selja taha seotud, kasutades ainult hambaid, et võimalikult palju aardeid veest välja tõmmata. Võitja saab huvitava mereteemalise auhinna.

Arva ära salasõna

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Iga ees ripub joonistuspaber, millele on joonistatud lahtrid. Iga lahter vastab ühele sõna tähele. Võistkonnad saavad sama palju õhupalle, mille sisse on kirjutatud mere ja piraatidega seotud mõistatused. Õhupalle poputades peavad poisid lahendama mõistatusi. Krüpteeritud sõna moodustab iga vastuse algustäht. Need tuleb paberile kirjutada. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

tabas sihtmärki

Lapsed jagatakse meeskondadesse. Iga vastas asetage tühi või veega täidetud ämber. Kõik osalejad saavad väikesed plastpallid või pallid, mida konteineritesse visata. Võidab meeskond, kes satub oma ämbrisse rohkem kordi.

Kõiki lastele mõeldud piraadivõistlusi saate 7 aasta jooksul mitmekesistada huvitavate viktoriinide, ristsõnade, köieveo, plastkalade püüdmise ja tantsimisega.

Lõbusad mängud

Samuti ei tasu unustada, et lisaks võistlustele on ka huvitavaid ja põnevaid mänge. Sellised mängud võivad olla loogilised, passiivsed või väga mobiilsed. Enamasti meeldivad need kõigile külalistele, sest neist saavad osa võtta nii täiskasvanud kui ka lapsed.

Need erinevad võistlustest selle poolest, et võitjad ei saa auhindu. Samal ajal tõuseb kõigil tuju, mängitakse välja elevus ja tekib rõõmsameelne naer.

7-aastastele lastele mõeldud väga populaarsete lastemängude hulgas tuleks märkida järgmist:

  1. "Lehm". Mäng, mis on juba ammu kõigile teada, mis mitte ainult ei suuda luua head tuju, vaid arendab ka loomingulisi ja näitlejavõimeid. Eelnevalt tuleb paberitükkidele kirjutada huvitavad sõnad: need võivad olla loomade nimed, elukutsed, harjumused või teiste inimeste omadused. Tõmmates välja hästi volditud paberitüki, püüab üks osaleja kujutada sellele kirjutatut. Samal ajal ei saa te rääkida. Ei ole keelatud naerda, nalja teha ja nähtu kohta oletusi teha.
  2. "Sõrmus". Üks mängijatest saab juhiks. Ta võtab sõrmuse ja läheneb igale osalejale. Kõik käed on kokku pandud nii, et need meenutavad paate. Peremees ajab peopesad kummagi peopesade vahele ja ütleb: "Kellel on sõrmus, see mingu verandale." Rõngaga mängija peab väga kiiresti hüppama välja üldisest laste massist, kes samal ajal üritavad teda oma kohale jätta. Kui tal see õnnestub, saab temast juht.
  3. "Ämblikuvõrk". See mäng sobib suurepäraselt sünnipäevaks, sest seda peaksid mängima võimalikult paljud inimesed. Kõik seisavad suures ringis ja hoiavad käest kinni. Üks kõigist hoiab eemale ja pöördub teistest osalejatest eemale. Ringis seisvad lapsed ja täiskasvanud on omavahel takerdunud (pööra ümber, roomavad üksteise alla). Juhi ülesanne on see ämblikuvõrk lahti harutada ilma seda lõhkumata.

Kus iganes tähistatakse laste sünnipäeva või mõnda muud laste osavõtul püha, hoolimata sellest, kui palju külalisi on, peetakse seda alati kõrgeimal tasemel ainult siis, kui sellel on sõbralik õhkkond, lõbusad võistlused, mängud, naljad ja tantsud. Seetõttu mõelge pühade stsenaarium alati eelnevalt läbi ja teie lapsed tänavad teid selle eest väga!

Umbes 10-aastaseid lapsi on kodus peetaval sünnipäevapeol kõige lihtsam lõbustada, korraldades lõbusaid mänge ja võistlusi.

Kui oled praegu sellel lehel, siis on sinu lapsel varsti sünnipäev!

Mida kinkida ja kuidas üllatada? Kuidas on huvitavam puhkust ise veeta, kui külla oodatakse sõpru ja klassikaaslasi?

Korraldage huvitavaid võistlusi ja mänguviktoriine ning siis ei hakka kellelgi igav!

Kust alustada?

Kummalisel kombel soovitan põlvede ja küünarnukkide puhul järgida banaalseid ettevaatusabinõusid:

  • vabastage piisavalt ruumi laste lõbutsemiseks - mööbel võib sellisel päeval ruumi teha;
  • peida teravaid ja purunevaid esemeid – väikesed külalised on tavaliselt liikuvad.

Mäng ise ei tohiks lapsi väsitada - vastasel juhul lakkab planeeritud lõbu olemast lõbus!

Tuba on valmis. Nüüd saate ise võistlusega alustada!

Pakume erinevat tüüpi kodumänge-võistlusi 10-, 11- ja 12-aastastele poistele ja tüdrukutele erinevateks sünnipäevadeks.

Mobiilimängud-võistlused

Pista õhupall

Lapsed jagunevad 2 võistkonda. Igaühel on käes värviline pall.

Käskluse peale peate vastase palli kätega lõhkema. Võidab meeskond, kellel on jäänud kõige rohkem täispalle.

Külmutage

Juht viskab õhku õhupalli. Kuni ta on õhus, saad liikuda, tantsida, rääkida. Niipea, kui pall puudutab põrandat, kõik külmuvad.

See, kellel polnud aega külmuda, on väljas.

Mäng jätkub kuni viimase võitjani.

põgenenud tool

Toolid on paigutatud ringikujuliselt. Mängijate arv on "kohtadest" ühe võrra väiksem.

Käskluse peale või muusika alguses hakkavad mängijad toolide ümber kõndima. Muusika katkeb või kõlab käsk "stopp" - mängijad proovivad maha istuda. See, kes tooli ei saa, on väljas. Pärast seda eemaldatakse üks tool.

Võistlus peetakse kuni viimase "istumiseni".

Võimalusena - toolide asemel on huvitav kasutada rõngaid. Muusika lõppedes või märguande peale istuvad (või seisavad) mängijad vabades rõngastes.

kartuli lusikas

Kaks meeskonda. Toa ühes nurgas on konteiner kartulitega. Teises on lapsed, lusikad käes, kahe tühja kausi-taldriku juures.

Märguande peale peab iga võistkond kordamööda teatejooksus tooma taldrikule ainult ühe lusikaga kartuli.

Võidavad need, kes kõik kartulid kõige kiiremini liigutasid.

ujuvad õunad

Lapsed jagunevad kahte meeskonda.

Kahes suures basseinis ujuvad vees õunad koos lehtedega. Õunad täpselt laste arvu järgi. Märguande peale üritavad iga meeskonna mängijad kordamööda õuna käepidemest kinni püüda.

Võidavad need, kes täidavad ülesande kõige kiiremini.

Õunte valimisel soovitan jälgida, et varred oleksid piisavalt pikad ja tugevad.

Korvpalli korv

Kaks mängijate meeskonda. Enne iga võrdne arv paberilehti ja korv (valikuna võite kasutada kastrulit või muud sügavat anumat).

Ülesanne on rullida kokku paberist “pall” ja visata see korvi.

Võidab meeskond, kellel on pärast lehtede lõppemist kõige rohkem tabamusi.

Variant - mängi mõnda aega. Seejärel antakse rohkem paberit.

Pane end hetke pärast riidesse

Talvel saab mängida.

Nad mängivad kahte kinniseotud silmadega. Kahele toolile on paigutatud sama palju ülerõivaid - jakid, mütsid, sallid.

Võidab see, kes paneb kõik väljapandud riided kiiremini ja korrektsemalt selga.

Variant – 2 kinniseotud silmadega mängijat riietavad ühe külalistest.

Ma arvan, et kõigil on lõbus!

Sünnipäevakink

Kaks meeskonda - kaks "kingitust". See võib olla mänguasi, puuvili või mis tahes sobiv ese.

Mängijad rivistuvad üksteise järel. Käskluse peale antakse "kingitus" mööda ketti edasi. Võidavad need, kelle ese kiiremini sünnipäevainimeseni jõuab.

Ja gru peetakse kõige paremini ainult piisava arvu külalistega.

gossamer

Üks külalistest pöördub ära või läheb teise tuppa.

Ülejäänud lapsed löövad käed ja saadakse pikk "niit-ämblikuvõrk". Siis takerduvad kõik oma käsi lahti laskmata tihedasse palli.

Peremees peab "ämblikuvõrgu" lahti harutama, ilma seda kordagi rebimata.

lego relee

Kaks meeskonda – kaks identset Lego komplekti (või mõni muu konstruktor).

Sel ajal on vaja ehitada uudishimulik hoone. Hinnatakse kiirust ja "arhitektuurset lahendust".

Variant – mängu mängitakse ahelas. Lapsed panevad kordamööda oma tükki.

glomerulus

Kahele mängijale antakse võrdse pikkusega köis või nöör.

Ülesanne on palli kiiremini kerida.

Võimalus - kepp (pliiats). Kinnitatud köis on vaja kerida.

Laste bowling

Lihtsate keeglite ja pallide abil saate korraldada peaaegu täiskasvanute keeglisaali. Keelade asemel võib kasutada muid esemeid või mänguasju.

tabas sihtmärki

Teil on vaja maalitud märklauda ja takjapaelaga palle. Pärast tabamusi loeme punkte.

Loomingulised ja intellektuaalsed võistlused

Kes mulle helistas?

Mängijad seisavad laias ringis. Seotud silmadega juht seisab keskel. Keerutavad teda veidi ja paluvad ära arvata, kes nimepidi kutsus. See, keda arvati, istub või seisab juhi asemel.

sõnade ahel

Kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda. Igal neist on paberitükk ja pliiats (pliiats). Esimene mängija meeskonnast kirjutab üles mis tahes sõna. Iga järgnev kirjutab oma sõna eelmise viimase tähe peale. Selgub sõnade kett.

Mängu mängitakse õigel ajal.

Võidab meeskond, kellele on kirjutatud kõige rohkem sõnu.

Kass kotis

Kõige lihtsamad esemed on paigutatud ilusasse kotti, mille on vaja katsudes ära tunda ilma neid välja võtmata. Võidab see, kes arvab ära kõige rohkem esemeid.

Variant - suurema meelelahutuse ja lõbu jaoks näidatakse külalistele esemeid, kuid sel juhul on juhil silmad kinni.

Kaks või kolm meeskonda, igaühes 3 inimest. Välja antakse kolm paberilehte.

Määratud aja jooksul (2-3 minutit) lähevad mängijad erinevatesse suundadesse ja joonistavad fantastilise looma: kes on pea, kes on keha, kes on jalad ja käpad.

Seejärel pannakse kõik lehed kokku ja võidab meeskond, kellel on kõige naljakam loom.

Sellel võistlusel pole minu arvates kõige tähtsam mõne võistkonna võit, vaid üldine melu!

Telefon katki

Milline täiskasvanu seda mängu ei tea?!

Aga ma soovitan teil teha sellest missivõistluse lastele sünnipäevapeol.

Jagage külalised 2-3 meeskonda. Pange need üksteise järel. Iga käsu ahela esimesel on oma sõna. Mängijad annavad selle üksteisele väga vaiksel sosinal edasi. Viimane peab valjusti ütlema, mis sõna ta kuulis.

Võidavad need, kes andsid sõna täpsemalt edasi meeskonna esimesele.

värvilised sildid

See on minu meelest väga naljakas võistlus, mis ühendab endas liikumist ja kiiret taipu.

Peremees ütleb sõnad: “Üks, kaks, kolm! Valge (sinine, roheline, hall, punane ...) leid!

Mängijad haaravad kohe nimega värvi kõikjalt, kus nad seda leiavad.

Kes ei saa antud värviga eset puudutada või jääb viimaseks, on mängust väljas. Ülejäänud jätkavad kuni võitja selgub.

Rõõmsameelne tähestik

Peremees kutsub suvalist tähestiku tähte. Lapsed peavad selle tähega teatud aja jooksul (2-3 minutit) kirjutama võimalikult palju sõnu.

Võidab see, kellel on pikim nimekiri.

Koguge pilt kokku

Igale mängijale antakse kogumiseks lõigatud pilt. Teema võib olla erinev: multikad, mängud, loodus, loomad ... Kasutada saab lasteajakirjade lehti või pilte eeltrükkida printeril vastavalt külaliste arvule.

Mängu mängitakse õigel ajal.

Matši mõistatused

Valikud:

  • "Kirjutage" antud fraas vastetega.
  • Joonista loom.
  • Matemaatilised ülesanded tikkude liigutamise ja eemaldamisega.

Osta saab kas tavalisi või pikki "kamina" tikke.

Mängud-võistlused tüdrukutele vanuses 10-12 aastat


Nõus, et on võistlusi, mida poisid naeratades vaatavad. Tüdrukud aga osalevad hea meelega.

Fashionista

Leia 5-10 minutiga toast midagi, millega end puhkuseks kaunistada. See võib olla mis tahes riideesemed, paelad, sallid, köied ja juuksenõelad ...

Seejärel valivad külalised kõige naljakama fashionista.

Huvitav on poisse žüriisse panna.

Kes seal end peidab?

Populaarse muinasjutu või multifilmi kangelane on joonistatud paberile. Pilt katab täielikult teine ​​leht. Koolitaja avab pilti järk-järgult.

Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

kurb printsess

Valitakse autojuht (mitte tingimata sünnipäevalaps), kes istub toolil ja püüab mitte naeratada. Selle võistluse mängijate ülesanne on teda naerma ajada.

Tingimuseks on see, et te ei saa "printsessi" puudutada.

kellavärk nukk

Korv-kastis on paberitükid mängijate nimedega.

Igaüks mõtleb “kellavärginuku” jaoks välja ülesande: laula, tantsi, keeruta ringi, .. Näidake ülesannet näoilmete ja žestidega koos häälega või ilma.

Juht tõmbab paberid välja ja ütleb, kes ülesande täidab.

Stilistid (kunstnikud)

Külalised jagunevad paarideks: tellija ja kunstnik.

Igale paarile antakse akvarellid. Peate tegema lõbusa ümberkujundamise. Võidab see, kes saab kõige naljakamaks!

Poistel on võimalus joonistada näole naljakas nägu või loom (olemas või mitte).

Põnevad võistlused 10-12 aastastele poistele

võti kätte

Mängijatele pakutakse mitut lukku ja laia valikut võtmeid.

Ülesanne on avada iga lukk.

Kogu draakon kokku

Mängijad saavad kasti kirjaklambreid. Määratud aja jooksul on vaja kirjaklambreid ketti koguda. Kes "draakon" on pikem, ta võitis.

Teismelised mutant-ninjakilpkonnad

Võistlusel osalevad paarid, kes seisavad seljaga ja maadlevad küünarnukkidega.

Ülesanne on joosta toa vastasossa ilma käsi avamata.

Koletis

Joonista olematu naljakas loom ja mõtle talle nimi. Võidab see, kelle loom ei tundunud päris looma moodi.

Lisapunkte saab selle imejudi harjumustest ja harjumustest jutustava loo eest.

õngitseja

Mängijad saavad õngenööri või nööriga pika pulga, mille külge on kinnitatud magnet.

Nende ees on magnetitega mänguasjad. Ülesanne on kinniste silmadega võimalikult palju "kalu" kinni püüda. Raskus seisneb selles, et nad mängivad paaris: "nägija" juhib kinniseotud silmadega "kalamehe" tegevust.

Variant - saab teibiga maiustuste külge kinnitada väikesed magnetid. Ja siis on ka mängujärgne nauding magus.

Piraatide kaart

Joonistage eelnevalt mitu ruumi kaarti, märkides ristiga vahemälu asukoha. Peidates "aare" (mis tahes eseme), paluge iga kord "piraadil" see kaardi järgi üles leida.

ahne

Laste ees on mitmesuguseid asju (riided, kööginõud, kirjatarbed jne) Mängijad peavad võtma maksimaalselt esemeid .. Saab hoida kätega, peaga, aidata põlvedega ...

Võidab see, kes suudab koguda rohkem ja mitte esemeid maha visata.

Pange hernehirmutis kokku

Külalised jagunevad kahte meeskonda. Enne iga erinevate rõivaesemete komplekti (sallid, rätikud, mütsid, särgid jne) on vaja improviseeritud vahenditest ehitada “hernehirmutis”.

Loominguline meeskond võidab.

Huvitavad sünnipäevavõistlused lastele on tänapäevase puhkuse asendamatu atribuut. Ammu on möödas igavad koosviibimised kookide söömisega ja mittemõistmisega, mida oma vaba ajaga peale hakata.

Paljud vanemad kutsuvad sõpru sünnipäevapeole, püüavad tuua laste puhkusesse loovust. Emade ja isade abistamiseks - näpunäiteid tähistamise korraldamiseks, poiste ja tüdrukute, laste ja vanemate laste sünnipäevavõistluste kirjeldus.

Milliseid võistlusi saab korraldada? Kuidas tekitada lastes huvi?

Professionaalsed animaatorid annavad nõu:

  • arvestage külaliste vanusega, valige ülesanded, millega sünnipäevalaps ja sõbrad saavad hõlpsasti hakkama;
  • valmistage ette rohkem rekvisiite: lastele meeldib riietuda, riideid vahetada, joonistada, muinasjututegelasteks muutuda;
  • vaheldumisi rahulikke tegevusi lõbusate teatejooksudega;
  • saada rohkem teada oma poja või tütre sõprade kohta, küsida nende eelistuste kohta;
  • win-win variant - originaalsete kostüümidega teemapidu;
  • keelduda võistlustest, kus osalejad tunnevad end ebamugavalt (alandatud). Ärge lubage võistluse tulemusi jagada lollideks ja tarkadeks, vaikseteks ja aktivistideks, kohmakateks ja kõigi ametite tõpradeks. Meelelahutus peaks tekitama rõõmu, naeru, mitte naeruvääristada;
  • auhindu valmistada. Peaasi: tähelepanu, mitte kingituse hind. Auhind peab olema eakohane;
  • mõelge läbi kaks või kolm võistlust, millel võitjaid pole: kõik lapsed saavad osalemise eest kingitusi. Eeltingimus beebidele vanuses 3-4 aastat;
  • kutsuda kõiki noori külalisi osalema;
  • koostage stsenaarium, kirjutage lehele võistluse nimi, lühikirjeldus, et hõlpsasti navigeerida, millist ülesannet pakkuda;
  • mõelge meelelahutusele, võttes arvesse ruumi suurust. Kui ruumi pole liiga palju, eemaldage võimaluse korral puhkusepäeval liigne mööbel, mittevajalikud asjad ja habras sisustus. Suures ruumis on spordivõistlusi lihtsam pidada: kasutage seda eelist.

Nõuanne! Konsulteerige kindlasti oma lapsega. Loomulikult peaks puhkus olema üllatus, kuid paljud lapsed osalevad rõõmuga tähistamise korraldamisel, pakuvad huvitavaid lahendusi. Tehke koos rekvisiite, mõelge võistlustele. Ärge mõnitage, kui teie lapse ettepanekud tunduvad naiivsed või liiga lihtsad. Kui poeg või tütar on kindel, et tema sõbrad tunnevad sellest rõõmu, lisage ülesanne loendisse.

Rahulikud võistlused

Vahetult pärast maitsvat maiuspala ei tohiks te joosta ega hüpata. Pakkuge külalistele viktoriine, ülesandeid kujutlusvõime jaoks, naljakate luuletuste kirjutamist, originaalseid muinasjutte. Tööülesannete valimisel arvestage, kui vanad on sünnipäevamees ja külalised. Saatejuht on ema või isa, parem on, kui osalevad mõlemad vanemad.

Tuttav

Võistlus sobib igas vanuses lastele. Ülesanne võimaldab külalistel end mugavalt tunda, olla vähem häbelik, eriti kui seltskond koosneb lastest, kes üksteist hästi ei tunne. Sageli kutsub laps õuest sõpru, koolieelikuid/klassikaaslasi. Lihtne ülesanne aitab teil üksteist tundma õppida.

Peremees palub lastel, kellel on sinine riietus, püsti tõusta ja endast veidi rääkida. Laen saab poisid kollase, punase, rohelise ja nii edasi. Igaüks peaks end tutvustama, ütlema paar fraasi.

Ära jää kellestki ilma eriti kui külalisi on üle kümne.

Õppige teemat

Lastele alates 4 eluaastast. Pange suurde kotti väikesed kingitused: maiustused, õunad, autod, nukud, apelsinid, pallid. Sobib kõik, mida on katsudes lihtne ära tunda. Lapsed lähenevad kordamööda kotile, langetavad käed ja püüavad aru saada, mis eseme nad said. Äraarvatud ese jääb osalejale auhinnaks.

Rõõmsameelne kunstnik nr 1

Võistlus lastele vanuses 3-4 aastat. Iga külaline saab paberitüki, viltpliiatsid, pliiatsid. Ülesandeks on joonistada kõigile tuttav loom, näiteks karupoeg või jänes. Kõik saavad auhindu. Auhinnakategooriad: Kõige naljakam, Kõige täpsem, Kõige originaalsem, Loosin kõige kiiremini ja nii edasi.

Mängib artisti nr 2

Lastele alates 3. eluaastast sobib mäng pigem väikelastele. Kinnitage joonistuspaber tahvlile või seinale. Andke lastele sõrmevärvid. Iga külaline loosib sünnipäevakingi - kauni lille. Tavaliselt on lapsed meelsasti nõus konkursil osalema, entusiastlikult joonistama.

Kas sünnipäevapeol on palju lapsi? Andke igale paberitükile, valige loovuse jaoks tabel. Allkirjastage valmis joonis, pange kuupäev, andke see külaliste aplausi saatel sünnipäevamehele.

Nägematu metsaline

Lastele vanuses 6-7 aastat. Võistlus arendab kujutlusvõimet, mõtlemise originaalsust. Juhendaja ülesanne on eelnevalt ette valmistada mõned küsimused võõraste loomade kohta, keda looduses ei eksisteeri.

Lapsed peavad metsalist kirjeldama, soovi korral joonistama, näitama, mis hääli see teeb. Tavaliselt on poistel lõbus, nad fantaseerivad meelsasti. Peaasi on välja mõelda originaalsed loomad.

Valikud:

  • Kuidas näeb välja praepannikala?
  • Kui palju jõehobu kala kaalub?
  • Kus muusikalind elab?
  • Millised on krokodillilinnu tiivad?
  • Kes on Murmurenok?

sõnamäng

Üle 6-aastastele lastele mõeldud populaarne mäng peab olema pidulik:

  • esimene ülesanne. Nimeta laual olevad toidud tähega K, siis P, siis B;
  • teine ​​ülesanne. Milline külaliste nimi algab tähega A, C, L;
  • kolmas ülesanne. Millist kingitust võite mõelda I, M, K ja nii edasi tähega.

Telefon katki

Võistlus sobib lastele alates 5. eluaastast. Mäng on tuntud juba üle tosina aasta, kuid teeb väikestele külalistele alatult tuju. Mida rohkem osalejaid, seda ootamatum tulemus, seda lõbusam. Pidage meeles põhiolemust: juht kutsub vaikselt sõna esimesele lapsele, ta ütleb sõna kõrva teisele, seejärel kolmandale, kuni jõuab viimase osalejani. Oluline on rääkida kiiresti, mitte viivitada järjekorda, mitte hääldada iga silpi täiuslikult.

Kõige sagedamini muudetakse seda sõna tundmatuseni. Kõige naljakamad tulemused on siis, kui 2-4 silbiline sõna pole väga “lihtne”, näiteks Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Naljakad võistlused

Naljakad sünnipäevavõistlused sobivad väikelastele ja suurematele lastele. Animaatorid soovitavad selliseid mänge korraldada keset puhkust, kui lapsed õppisid üksteist tundma, harjusid, lakkasid häbelikust.

Moeetendus

Sobib lastele alates 8 eluaastast. Valmistage ette kast riideid ja jalanõusid. Kõik sobib: heledatest kleitidest, õhukestest sallidest karvamütsi, kinnasteni. Pane rohkem asju sisse. Rõõmsa meeleolu jaoks on kohustuslikud atribuudid erinevatest materjalidest parukad, sarved, kõrvad rõngas, rebase või jänese saba, rihmad, traksid, lestad. Kui kannad kõrgeid kontsi, vali kukkumise vältimiseks väike suurus, millel on stabiilne alus.

Iga kinniseotud silmadega osaleja läheneb kastile, võtab välja 5-6 asja, riietub, mõtleb välja oma modelli nime või moto. Kui kõik esemed on sorteeritud, algab moeshow. Tüdrukud osalevad võistlusel rohkem, kuid poisid ei jää sageli neist maha. Mida aktiivsemad, pingevabamad lapsed, seda elavamad on emotsioonid.

Imeline kummel

Mäng lastele alates 7. eluaastast. Tehke suur lill, kirjutage igale kroonlehele naljakas ülesanne: kujutage oma lemmiklauljat (üks loomadest), varest, laulge laulu muusikalise saatega (lusikad, trummid, kõristid). Iga osaleja saab auhinna.

naljakad vastused

Lastevõistlus alates 7. eluaastast. Valmistage ette lehed pealdistega Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Sobib kosmoselaevale, basseinile, kinole, Luna pargile, mereäärsele, loomaaiale, kõrgele puule ja nii edasi. Mida rohkem kaarte, seda parem.

Peremees palub ühel osalejal lahkuda, istuda toolile tagasi. Täiskasvanu või üks vanematest lastest võtab kordamööda välja uue lehe, näitab külalistele silti, küsib osalejalt: "Mida te tavaliselt selles kohas teete?". Vastuste lahknevus lõbustab kõiki külalisi. Laske mõnel inimesel osaleda. Korraldaja tunnetab alati, millal on aeg "küsitlus" lõpetada, tavaliselt piisab kolmest-neljast osalejast.

noor talent

Lastele alates 6 eluaastast. Vaja läheb joonistuspaberilehte, heledat viltpliiatsit või markerit. Juhtivad pakkumised kellegi joonistamiseks. Lapsed valivad ise endale sobiva tegelase: karu, väikemees, jänes, kass, koomiksitegelane. Ärge suruge oma arvamust peale.

Lapsed sulgevad silmad, te ei saa piiluda. Koolitaja juhatab lapsi kordamööda paberi juurde. Ülesanne on joonistada suletud silmadega üks detail korraga. Esimene osaleja joonistab pea, teine ​​- torso, kolmas - jalad jne.

Võistlus ei ole igav, vaid teeb tuju heaks. Sageli selgub, et pea "elab" kehast eraldi ja saba kasvab kõrvast. Selgub, et see on enneolematu metsaline või tulnukas. Võistlus lõbustab alati igas vanuses lapsi (ja ka täiskasvanuid). Tavaliselt piisab kahest-kolmest loomast.

lõbus lend

Mäng lastele alates 6. eluaastast. Teil on vaja paksu salli ja õhupalli. Peremees paneb palli tühjale lauale, toob osaleja, võimaldab meeles pidada objekti asukohta, seob silmad, astub 2-3 sammu tagasi. Laps keerab end paar korda (mitte väga palju, et mitte uimaseks jääda).

Osaleja ülesandeks on pall laualt maha puhuda. Väga sageli muutub laps pärast pööramist näoga vales suunas, puhudes tühjusesse. Ülesanne on naljakas, kuid mitte osaleja jaoks solvav.

Arva ära loom

Mäng sobib 6-7 aastastele lastele. Lapsed jagatakse kahte meeskonda, kirjutage lehele looma nimi, edastage see juhile, et rivaalid ei näeks. Esimene käsk näitab, mida see metsaline (lind) teeb žestide, kõnnaku, näoilmetega, kuid ei tee häält. Teine meeskond peab looma ära arvama. Kõikidele osalejatele auhinnad. Neid, kes looma ära tunda ei suutnud, premeeritakse näiteks kommiga ning võitjatiim saab omavalmistatud medali "Nõudjate klubi liige".

Porcupine või hirved ei ole eriti sobivad, seal peaksid olema loomad/linnud, keda on lihtne ära tunda.

Mobiilsed ja aktiivsed mängud

Kas ala võimaldab ringi joosta? Laske lastel end lõdvaks lasta. Isegi keskmise suurusega ruumis, kus on vähe külalisi, saab korraldada lõbusaid võistlusi.

Aadressil lugege, kuidas hematogeen on lapse kehale kasulik.

Suurim seebimull

Lastele vanuses 5-6 aastat. Pealkirjast selgub olemus. Ostke seebimulle vastavalt külaliste arvule. Kellel on kõige rohkem imepalli, saab auhinna.

Täpne laskur

Sobib lastele alates 5 eluaastast. Vaja läheb plastikust ämbrit, väikseid palle, mutreid, suuri Lego detaile, niidikuulikesi. Asetage ämber lastest 3-6 sammu kaugusele (arvestage vanust). Eesmärk on tabada sihtmärki. Iga edukas veeretamine on väärt 1 punkti. Võitis see, kes kogus kõige rohkem punkte. Auhind on kohustuslik, medal "Kõige täpsem".

püüda saba

Konkurss alates 6 aastast. Esitage piisavalt ruumi muusika saatel. Juht seob iga osaleja vöö külge köie, mille otsas on vibu, sabaga salli. Ülesanne on püüda vastane hobusesabast enne teist kinni. Võitja saab magusa auhinna.

lisatool

Lastele alates 5 eluaastast. Tuttav mäng tekitab alati emotsioonide tormi. Eelduseks on suur ruum, et oleks, kuhu joosta.

Alumine rida: külalisi - 7, toolid - 6. Asetage toolid seljaga sissepoole, moodustage ring. Muusika saatel lapsed kõnnivad (jooksevad) ümber toolide, muusika vaikib - aeg on istet võtta, hiline laps on väljas. Võistluse lõpuks jääb 1 tool, 2 osalejat. Võitjat ootab “Kõige väledaim” medal + auhind.

Ebatavaline võrkpall

Mäng vanuses 7-8 aastat. Asetage järjestikku 4-5 tooli, 1 meetri pärast pange põrandale köis (sall), teise meetri pärast - teine ​​toolide rida. See osutus väljakuks võrkpalli mängimiseks.

Essents: lapsed jagatakse 2 võistkonda, võtavad kohad. Palli asemel – õhupall. Vaja on visata "pall" vastase väljakule toolilt tõusmata. Harvem palli võitnud meeskond lendas üle väljaku.

Laste bowling

Rõõmsameelne lastevõistlus alates 7. eluaastast. Asetage põrandale 6-8 eset. Sobivad plastiknõelad, pallid, kuubikud. Keeglipalli asemel - plastpudel (tühi). Ülesanne on esemeid maha lüüa. Kaugus sõltub ruumi suurusest. Eemaldage põrandalt kõik mittevajalik, et mitte midagi lõhkuda ega katki teha.

Vanemad küsivad sageli, milliseid võistlusi tüdrukutele/poistele korraldada. Enamik pakutud ülesandeid sobib kõigile lastele, olenemata soost. Isegi "moeshowl" demonstreerivad paljud poisid originaalseid rõivaid, mis pole halvemad kui noored moemudelid. Tähtsam on lapsi “ära ajada”, luua mõnus õhkkond, siis on kõigil külalistel hea meel võistlustel osaleda.

Kas olete otsustanud korraldada lastepeo? Varusta end nõuannetega, vali igast jaotisest kaks või kolm erinevatel teemadel konkurssi. Arvestage noorte külaliste vanust, hobisid, iseloomu (kui lapsi on ainult 4-5), teadmiste taset.

Veel paar lõbusat lastevõistlust järgmises videos:

Sünnipäevad ja muud mürarikkad pühad laste osavõtul peaksid olema lõbusad ja energilised. Kõik teavad, kui vallatud lapsed tahavad mängida ja lõbutseda. Lastele sünnipäevaks võistlusi valides tuleks arvestada vanusekategooriaga ja siis peaks õuemängude hulgas leiduma ka mõni rahulik. Pidage meeles, et iga võistlust saab julgustada auhinnaga võitjale ja lohutuskingitustega kaotajatele.

____________________________

mobiilivõistlused

Lastele mõeldud mobiilseid sünnipäevavõistlusi saab pidada nii kodus, tänaval kui ka kohvikus. Peaasi, et koht lubaks ja vajalik tehnika käepärast. Võistlusi valides on oluline arvestada laste iseloomuga. Kõigile lastele ei meeldi energilised võistlused.

Esimene võistlus "Kassid ja hiired"

Varustus: toolid.

Läbiviimine:

Asetage toolid ruumis ringi, nii et istmed oleksid keskel. Jagage lapsed kahte rühma, millest ühes on üks laps vähem. Mängides "hiirte" rolli, istuvad toolid, nende taga seljas on "kassid". Ühel "kassil" ei tohiks toolil olla "hiirt". “Kassi” ülesanne on pilgutada talle meeldivale “hiirele”, kes peaks vastu jooksma ja koos temaga tühjale toolile istuma. Hiire taga seisva “kassi” ülesandeks on temast “käppadega” kinni haarata ja üle jooksmist takistada. Kui "kass" on oma "hiire" vahele jätnud, hakkab ta teisele silma pilgutama jne. Pärast 10–15 minutit võistlust peaksite rollid vahetama.

Teine võistlus "Lillepeenar"

Varustus: värvilised rõngad.

Läbiviimine:

Asetage põrandale erinevat värvi rõngad, öelge lastele, et need on lillepeenrad ja need on lilled. Igale lapsele määratakse värviline vits, millest saab tema lillepeenar. "Lill" kükitab oma "lillepeenras". Peremees lülitab muusika sisse, “lilled” peaksid “lillepeenrast” välja jooksma, kätega vehkima ja liigutama, et näidata, et nad avanevad. Kui muusika mängimise lõpetab, peate jooksma oma "lillepeenrasse" ja mitte segama selle värvi.

Kolmas võistlus "Tuletõrje".

Varu: toolid, isiklikud asjad.

Läbiviimine:

Ruumi keskel asetab juht toolid seljaga sissepoole, mis on võrdne laste arvuga. Lapsed kõnnivad muusika saatel toolide ümber ja kui see lõppeb, tuleb panna mõni riideese või isiklik ese toolile, mille ees nad on. Võistlus jätkub. Kui lapse toolidel on 3-4 asja, annab peremees märku “Tule!”. Laste ülesandeks on erinevatel toolidel oma asjad üles otsida ja võimalikult kiiresti riidesse panna.

Viies võistlus "Kalamehed ja kalad"

Inventar: puudub.

Läbiviimine:

Laste hulgast valitakse kaks mängijat - "kalurid", ülejäänud on "kalad". Kaks kalurit ühendavad käed, kõnnivad ja hakkavad ringtantsu laulma:

"Kalad elavad vees,

Nokka pole, aga nokivad.

Seal on tiivad - ära lenda,

Jalgu pole, aga kõnnivad.

Pesad ei käivitu

Ja nad viivad lapsed välja."

Laulu lõppedes paiskuvad kalad erinevatesse suundadesse laiali. Kalurite ülesanne on püüda võrku vähemalt üks kala, mitte käsi lahti lasta. Kui vähemalt üks kala on püütud, ühineb see kaluritega ja "püük" jätkub.

Kuues konkurss "Kes kannab hoolikamalt"

Inventar: pallid - 6 tk, kaks vaipa või korvi.

Läbiviimine:

Jagage lapsed kahte võrdsesse meeskonda ja rivistage. Juht annab esimestele mängijatele kolm palli. Mängijate ülesanne on kanda kolm palli ruumi teise otsa ja panna need seal matile. Esimesed osalejad hakkavad liidri käsul liikuma, peate minema ettevaatlikult, kuna palli, kui see kukub, on raske üles võtta. Teine mängija jookseb pallide juurde, nad peavad võtma kõik kolm oma kätte, tooma need meeskonda ja andma edasi kolmandale osalejale. Võidab võistkond, kes liigutas palle kõige kiiremini edasi-tagasi, ilma neid kiirustamata või maha laskmata.

7. Simon Saidi konkurss

Inventar: puudub.

Läbiviimine:

Lapsed seisavad juhi ees üksteise kõrval. Vastavalt võistluse reeglitele peavad lapsed korrata seda, mida juht ütleb ainult siis, kui fraas algab sõnadega: "Siimon ütles ...". Näiteks peremees ütleb: "Simon ütles, et keeruta ringi." Kõik osalejad peavad keerlema. Peremees ütleb: "Istu." Lapsed ei tohiks kükitada, nad ütlevad: "Simon ei öelnud meile." Võistlus peetakse kiires tempos, et lastel poleks palju aega mõelda. See, kes teeb vea, jätab käigu vahele, võidab tähelepanelikum osaleja.

Kaheksas konkurss "Tähelepanu ja koordinatsioon"

Inventar: puudub.

Läbiviimine:

Lapsed seisavad reas juhi ees. Peremees annab erinevaid ülesandeid, lapsed peaksid tegema vastupidist. Näiteks ütleb juhendaja: "Kummerdage paremale või tõstke käed üles", lapsed kummarduvad vasakule või langetavad käed. Ülesande keerulisemaks muutmiseks peab saatejuht näitama ka oma tegevust. Iga tähelepanematu laps lahkub mängust, võitja on see, kes tegi kõige vähem vigu.

Üheksandat korda toimuv võistlus "Laste bowling"

Varustus: keegel, pallid.

Läbiviimine:

Juht jagab lapsed kahte meeskonda. Lapsed rivistuvad. Toa teises otsas paneb peremees nööpnõelad üles nagu keeglisaalis. Juht annab palli esimestele osalejatele. Laste ülesandeks on pall veeretada nii, et see lööks maha rohkem kurike. Enne võistluse algust määrab peremees ühe lapse katsete arvu. Võõrustaja märgib maha löödud tihvtide arvu ja teatab lõpus võitja meeskonna.

Kümnes võistlus "Teatejooks - konstruktor"

Inventar: disainer "Lego" mine teine, toolid, lauad.

Läbiviimine:

Võistlusel osalejad jagunevad kahte võistkonda, mis on rivistatud. Pange disainer toolidele, segades kõik selle osad. Laotage laudadele disainerilt tulevase maja "vundament". Läbiviija käsul jookseb esimene osaleja tooli juurde, võtab disaineri detaili, jookseb laua juurde ja kinnitab selle vundamendi külge. Esimene osaleja jookseb rivisse tagasi ja annab teatepulga edasi järgmisele lapsele. Teatejooks kestab muusika mängimise ajal, lapsed saavad joosta teises ja kolmandas ringis. Võidab meeskond, kellel on disainerilt kauneim maja.

Üheteistkümnes võistlus "Takistus"

Varustus: pikk kepp või jäme köis.

Läbiviimine:

Kaks täiskasvanut seisavad üksteise vastas ruumi erinevates otstes. Täiskasvanute käes venitatakse pulk või nöör. Kõlab rõõmsameelne muusika, laste ülesanne on takistusest mööda pääseda. Esmalt seatakse kepp kõrgele, et kõige pikem beebi saaks raskusteta mööduda. Lisaks muutub takistus järk-järgult 10–15 sentimeetri võrra madalamaks. Pulga madalaim kõrgus, kuni lapsed selle alla roomavad. Need, kes kogemata tabasid takistust, eemaldatakse järk-järgult mängust. Võitjat autasustatakse auhinnaga.

Istumisvõistlused

Et lapsed ei oleks liiga väsinud, on vaja aktiivseid võistlusi lahjendada rahulikega. Väikeses ruumis pidamiseks sobivad lastele mõeldud istuva sünnipäeva võistlused.

Esimene konkurss "Suur pilt"

Varu: Whatmani paber, viltpliiatsid, toolid.

Läbiviimine:

Koolitaja jagab osalejad mitmeks meeskonnaks. Igale lapsele antakse üks marker. Tähtis on, et kõikidel lastel meeskonnas oleks erinevat värvi viltpliiatsid. Iga meeskonna ette paneb juht tooli ja joonistuspaberi. Lapsed seisavad rivis, juhi märguandel läheneb esimene osaleja joonistuspaberile ja 30 sekundi jooksul joonistame sellele, mida tahame. 30 sekundi pärast ütleb saatejuht: "järgmine" ja teine ​​osaleja läheneb joonistuspaberile, lõpetab pildi oma äranägemise järgi. Võidab kõige huvitavama üldpildiga meeskond.

Teine võistlus "Sõrmuste viskamine"

Inventar: plastikrõngad, pikad vardad või pulgad.

Läbiviimine:

Võõrustaja jagab mängijad kahte võistkonda, mis rivistuvad. Mängus saate kasutada kahte täiskasvanut, kes seisavad iga meeskonna vastas ja hoiavad käes keppi, millele peate rõngaid viskama. Igale lapsele antakse hulk plastikust viskamisrõngaid, mis on poodides saadaval. Iga osaleja ülesandeks on saada sõrmus pulgale 2 meetri kauguselt. Võidab võistkond, kelle liikmed panevad pulgale kõige rohkem rõngaid.

Kolmas konkurss "Segadus"

Inventar: puudub.

Läbiviimine:

Loendusriimi abil määratakse juht, kes läheb teise tuppa. Samal ajal kui juht ei näe, löövad lapsed käed ja hakkavad nn "sõlme" takerduma. Kui lapsed on segaduses, tuleb juht sisse ja hakkab sõlme lahti harutama, et mitte laste käsi lahti teha. Kui juhuslikult on käed lahti ühendatud, ühendatakse need uuesti ja juht otsib teist kohta, kus sõlme lahti kerida.

Neljas konkurss "Naljakad vastused"

Inventar: paberitükid, kaardid, pastakas.

Läbiviimine:

Enne võistluse algust kirjutab saatejuht paberitükkidele erinevad asesõnad: “suudlus”, “pliiats”, “krokodill”, “bagel” jt. Kirjutage kaartidele lastele küsimused, näiteks: “Mida sa homme õhtusöögiks sööd?”, “Mis on sinu lemmiktoit?”, “Millist kingitust soovid sünnipäevaks?” jne. Korraldaja võtab välja kaardi ja loeb küsimuse ette, misjärel laps tõmbab välja vastusega paberi, mis enamasti osutub naljakaks. Seega tõmbab iga laps kordamööda vastuselehti.

Kuues võistlus "Pallile joonistamine"

Varustus: õhupallid, marker.

Läbiviimine:

Igale osalejale annab läbiviija täispuhutud õhupalli ja markeri. Ülesanne lastele: joonistage ettenähtud aja jooksul pallile võimalikult palju loomi. Eraldatud aeg: 2-3 minutit. Saate lastele öelda, keda joonistada: hobust, lehma, kassi, koera, elevanti ja muid loomi. Väikestele lastele võite anda ülesande joonistada võimalikult palju elevante. Etteantud aja möödudes arvutab saatejuht, kelle pallile loositakse kõige rohkem loomi.

Seitsmes võistlus "Zhadina"

Varustus: õhupallid.

Läbiviimine:

Enne võistluse algust puhuge täis õhupalle ja ajage need põrandale laiali. Pallid peaksid olema ilma nöörideta. Iga lapse ülesanne on korjata ja hoida võimalikult palju palle. Võite panna pallid riiete alla, kinnitada neid jalgade, kätega, võtta hammastega "sabadest". Võidab laps, kes suudab hoida kõige rohkem õhupalle.

Kaheksas võistlus "Kadunud värv"

Inventar: puudub.

Läbiviimine:

Lapsed seisavad ringis või reas juhi ees. Korraldaja selgitab võistluse reegleid. Saatejuhi "Üks, kaks, kolm, leidke kollane värv" saatejuhi sõnul peavad lapsed leidma nimetatud värvi oma riietuse elemendist või kellegi teise riidest. Asetage peopesa leitud värvile. Laps, kes ei leia määratud värvi, on mängust väljas. Saatejuht kutsub teist värvi ja võistlus jätkub, kuni jääb üks võitja.

Üheksas võistlus "Arva ära, kes mida sööb"

Inventar: puudub.

Läbiviimine:

Seda võistlust on hea pidada laua taga, kui lapsed pole veel väga hästi tuttavaks saanud. Saatejuht ütleb, et võistluse teema on “Loomad” ning laste ülesanne on meeles pidada, milline loom mida sööb. Omakorda kutsutakse iga last loomaks, näiteks hobuseks, koeraks, kassiks, lehmaks, hundiks jt. Lapsed peavad vastama nimetatud looma toidule. Õige vastuse eest võid teha lapsele väikese kingituse, vale eest - lohutava kommi või kleepsu.

Kümnes konkurss "Kast üllatusega"

Inventar: kast, erinevad pisiasjad.

Läbiviimine:

Peremees paneb enne võistlust karpi erinevaid pisiasju. Näiteks: kommid, disainiosa, mänguauto, võtmehoidja, närimiskumm, mandariin, pastakas, märkmik, õun ja nii edasi. Kata kast kaanega, millesse sälk teha, et kõige tihedama lapse käepide läbi roomaks. Iga lapse ülesanne on pista käsi auku, katsuda esimest eset, mis ette tuleb, nimetada, mis see on ja välja tõmmata. Kui ese on valesti nimetatud, pannakse see lauale, kui õige, võtab laps selle auhinnaks.

Üheteistkümnes võistlus "Jelly"

Inventar: taldrik tarretist, salvrätikud, hambaork.

Läbiviimine:

Lõbus võistlus vanematele lastele, kuna selles kasutatakse hambaorki, kuid lõppu võib nüri teha. Peremees annab igale osalejale taldriku tarretist ja salvrätiku, et mitte võistluse ajal määrduda. Laste ülesandeks on võtta hambaork ja süüa sellega pakutav tarretis. Mõnda aega peetakse võistlust, misjärel saatejuht hindab, kes sai rohkem tarretist süüa. Võitjale antakse auhind, ülejäänud - lusikad tarretise söömise lõpetamiseks.

Video

kreeker

Mängijale antakse auhinnaga kaasa võtmekimp ja kinnine tabalukk kapis või kastis. Kiiremas korras on vaja võti kobarast välja võtta ja lukk avada.

haara pudel

Keelad või tühjad plastpudelid (võite valada veidi vett) asetatakse ringis ühe võrra vähem kui mängijate arv. Juht paneb muusika käima ja kõik tantsivad tihvtide ümber. Niipea kui muusika peatub, peab mängijatel olema aega pudel haarata. See, kes ei jõudnud keeglit (pudelit) haarata, langeb edasisest mängust välja. Samuti eemaldatakse üks keegel.

Skaudid

Mitmed osalejad on riputatud tahvelarvutite tagaküljele, millele on kirjutatud sõna. Mängijad püüavad võõrustaja käsul välja selgitada, mis sõna on teiste seljale kirjutatud, kuid enda oma välja näitamata. Mängija, kelle sõna loeti õigesti, on mängust väljas.

Lõhkevad pallid

Osta palju kahes värvitoonis õhupalle. Ettevõte on jagatud kaheks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse sama värvi pallid. Võistkonnaliikmed seovad niidiga palle jala külge. Kääride ja niitidega tunglemise vältimiseks on parem kohe valmistada niitidega pallid.

Käsu peale hakkavad osalejad vastasmeeskonna palle hüppama. Võidab meeskond, kellel on alles vähemalt üks terve pall.

Telefon katki

Kõik istuvad reas, esimene mängija mõtleb sõna või fraasi ja annab selle kiiresti sosinal edasi järgmisele jne. Pärast sõna edastamist kogu ahelas teatab algaja kavandatava sõna või fraasi ja viimase, mis temani on jõudnud.

kiire juht

Võetakse pikk niit, ühte otsa seotakse autod, teise külge pliiatsid või niidirullid. Saatejuhi vile peale hakkavad osalejad niite pliiatsi peale kerima. Võistluse võidab see, kelle auto jõuab kõige kiiremini finišisse.

arva ära varju

Üks osalejatest istub näoga heleda, parem mitte rahvarohke seina poole. Tema taha, mõne sammu kaugusel, on paigaldatud hämar lamp või küünal, et vari oleks võimalikult terav. Ülejäänud osalejad liiguvad lambi ja istuva inimese selja vahelt. Ümber pööramata peab istuv inimene varju järgi ära arvama, kes tema tagant möödus. See, keda arvati, istub toolile ja saab juhiks.

Rahvastepall

Lapsed on jagatud kolme meeskonda. Kaks võistkonda seisavad üksteisest 10-15 sammu kaugusel. Kolmas on nende vahel. Kahe palliga üritavad kahe esimese võistkonna mängijad keskelt välja lüüa. See jätkub 30 sekundit. Seejärel vahetavad meeskonnad rolle. Kui kõik meeskonnad on keskel olnud, loetakse punkte. Võidab meeskond, kellel on 30 sekundi pärast kõige rohkem mängijaid.

Huvitavad vastused

Võistleja istub seljaga kõigi poole ja tema seljale kinnitatakse eelnevalt ettevalmistatud pealdistega silt. Sildid võivad olla väga erinevad - "WC", "Kool", "Kauplus" jne. Ülejäänud liikmed esitavad talle mitmesuguseid küsimusi, näiteks "miks sa seal käid, kui tihti jne." Mängija, kes ei tea, mis on kirjutatud tema seljas rippuvale tahvelarvutile, peab neile küsimustele vastama.

Tuletõrjujad

Kahe jope varrukad on pahupidi pööratud ja riputatud toolide seljatoele. Toolid asetatakse seljaga üksteise poole ühe meetri kaugusele. Toolide vahele asetatakse kahe meetri pikkune köis. Mõlemad võistlejad alustavad igaüks oma toolilt. Juhi märguandel peavad nad võtma joped, keerama varrukad välja, panema selga, kinnitama kõik nööbid. Seejärel jookse ümber vastase tooli, istu oma toolile ja tõmba nöörist. Võidab see, kes seda esimesena teeb.

Sarnased postitused