Kõik mängu kaardid on pikad tumedad. Pleasant Valley kaart Long Darki jaoks. Kas tasub punkrit otsida

Asukoht kaardil The Long Dark

FAITHFUL CARTOGRAFHER värskendusega ilmus kaart lõpuks mängu, loe sellest artiklist lähemalt
Enne The Long Darki üksikute asukohtade juurde liikumist peaksite tutvuma maailmakaardiga ja see näeb välja järgmine:

Suur karusaar (Big Bear Island)
Olukord:

1) Hallid alad on praegu liivakast.
2) Esimene episood toimub haljasaladel.
3) Teine episood toimub roosadel aladel.
4) Üle poole Ep. 1 ja Ep. 2 toimub mängumaailma täiesti uutes valdkondades.

Piirkonna kaardid

Saladusliku järve kaart

Ideaalne algajatele. Tasakaalustatud hulk asustamata alasid ja inimese loodud ehitisi, ressursse ja elusloodust. Läheb Coastal Highwayle ja Otradnaya orule.

Ranniku maanteede kaart

Kesktaseme mängijatele. Ilmastikust laastatud rannajoon paljude ehitiste ja ressurssidega. Hoiduge metsloomadest. Läheb Mysterious Lake'i, Pleasant Valley'sse ja Point of Despair'i.

Otradnaja Dolina kaart

Kogenud mängijatele. Raske ala mägises kõrbes, kus vastupidavatest asunikest on jäänud vähe ehitisi. Läheb Saladuslikule järvele, Coastal Highwayle ja Hundimäele.

Kõletusvööndi kaart

Kesktaseme mängijatele. Mõned võtmestruktuurid, hulk vaenulikke loomi ja karm ilm ümbritsevad kunagi õitsva vaalapüügitööstuse jäänuseid. Vaade ranniku maanteele

Hundi mäe kaart

Kogenud mängijatele. Kauge mägipiirkond väheste rajatiste ja ressurssidega. Tõeline ellujäämisoskuste proovikivi. Läheb Otradnaja orgu.

Kaart Üksildane soo

Uus asukoht, lisatud versioonis 386.

Kogenud mängijatele. Külm avatud soo. pooleks lõigatud raudtee poolt. Õhuke jää ja alati puhuvad tuuled muudavad selle koha liiga ohtlikuks. Saladusliku järve lähedal.

Miltoni kaart

Asukoht on mitmetasandiline maastik erinevat tüüpi maastikuga: seal on jõgi, palju erineva suurusega veehoidlaid, kive, mägiteid ja tasaseid alasid.

Katkine raudteekaart

alguskoht loo režiimis, lisatud versioonis 1.0.

Ainus väljapääs viib Üksildasse rabasse.
Enne reduxit (1.40) kandis asukoht nime Saladusliku järve raudtee

Suhteliselt väike ala (natuke rohkem kui üleminekukohad), mis on piiratud sügava kuru ja kaljuharjaga. Mööda asukoha serva kulgevad raudteerööpad.
Asukoha keskel on väike järv, millel kasvab niidutimut. Järve ümbruses leidub igasuguseid maismaaloomi.

Vaikse jõe oru kaart

Saadaval ellujäämisrežiimis mängijatele alates versioonist 1.33.

Silent River Valley on mitmetasandiline piirkond, mis ühendab Mountain Towniga, laiendades osa samast keerulisest maastikust, mis hõlmab Miltonit. Uus piirkond on täis juga, jõgesid, ojasid ja palju kiviseid alasid, kuid ei sisalda kunstlikke varjualuseid. See on väga raske kõrbes

Üleminekukohad

Kuristiku kaart

Üleminekukoht Mystery Lake'i ja Coastal Highway vahel.

Käänuline jõekaart

Üleminekukoht Salapärase järve (hüdroelektrijaamad) ja koopa (Pleasant Valley lähedal) vahel

Katkine maanteekaart

Üleminekukoht ranniku maantee ja mahajäetud tsooni vahel.

Mängijad otsivad The Long Darki Pleasant Valley kaarti sageli erinevate otsingumootorite kaudu, et mängu ajal piirkonnas paremini navigeerida. Kas seda üldse tasub otsida? Seda arutatakse artiklis.

Mäng

Hinterlandi stuudio välja antud projekt Long Dark on realistliku füüsika ja hea mängumehaanikaga avatud maailma ellujäämise simulaator. Mängu eesmärk on ellu jääda nii kaua kui võimalik Põhja-Kanada karmides metsades.

Kangelane seisab pidevalt silmitsi selliste raskustega nagu toidu-, veepuudus, väsimus ja madal temperatuur. Pealegi võivad vaenulikud hundid ja karud provotseerimisel lahku rebida.

Ellujäämisrežiimil on mitu kaarti, millest igaüks esindab avatud maailm, kus on palju varjualuseid, toidu hankimise viise ja komponente elutähtsate asjade meisterdamiseks. Varjupaigad on mängus väga olulised kohad. Nad võivad tormi ära oodata, soojendada, lõõgastuda ja oodata, kuni hunt või karu lahkub.

Kuidas punkrit leida

The Long Darki Pleasant Valley kaarti on põhimõtteliselt lihtne leida. See tähistab maastiku olulisemaid piirkondi, võimalikke ohualasid, kohti, kus võib lebada inimese või looma surnukeha, aga ka punkrite väidetavaid ilmumiskohti.

Tuleb märkida, et viimase esinemise tõenäosus ei ole sada protsenti. See võib ilmuda kaardil näidatud asukohas, kuid ei pruugi olla järgmisel esitusel. Seetõttu ei tohiks punkrite otsimisel The Long Darki jaoks viidata Pleasant Valley kaardile.

Ellujäämisrežiimil on oma "kaardistamise" süsteem - märkige ala lumes kivisöega. Pärast seda protseduuri kuvatakse soovitud menüü vahekaardil määratud ala.

Püsikohad kaardil

Pleasant Valley in The Long Dark on täis kohti, mis on alati "kui vaja". See:

  • kodutalu "Kolm viset";
  • talumaja;
  • raadiotorn;
  • HPP Carter;
  • Orud.

Nendes punktides saate lõõgastuda, soojendada, täiendada oma toiduvarusid ja varjuda ilmastiku eest. Lisaks on seal palju erineva otstarbega kohti: kalapüügiaugud, koopad, jahivaritsused, saeveskid, mahajäetud autod, mahajäetud onnid ja mahajäetud poed.

Ligikaudne orientatsioon The Long Darki Pleasant Valley kaardil aitab teil ülaltoodud asukohti leida mis tahes otstarbeks, olgu see siis meisterdamiseks, toiduks või lihtsalt sooja hoidmiseks vajalike koostisosade otsimine.

Järeldus

Peab märkima, et „Pikk pimedus“, ehkki „ellujääja“, on siiski autori vaade teatud olukorrale, mil inimene satub loodusega üksi ja on sunnitud elu eest võitlema.

Arendajad hoiatavad, et mängus omandatud oskusi ei tohiks reaalsuses kasutada. Lõppude lõpuks on eluslooduse maailm ohtlik ja ettearvamatu. Siin pole salvestusi, nagu arvutimängus, ja The Long Darki Pleasant Valley kaart ei paranda olukorda.


Tere kõigile!

Leidsime teie jaoks The Long Dark kaardid ja leiate vajalikud esemed, vaadates allolevaid pilte! Pikas pimeduses on teie asukoht ja kaardi tundmine ellujäämiseks väga oluline. See aitab teil leida magamiskohti, haruldasi esemeid ja vältida takistusi.

Kõigepealt tutvu kaardi legendiga. Nad märgistasid kogumiseks erinevaid hooneid, loomi, taimi.

Kaardi elemendid:

Navigeerimine:

Maailmakaart

The Long Darki maailmakaart on valmis.

Salapärane järv

Kaart algajatele. Hea tasakaal ressursside, struktuuride ja eluslooduse vahel. Sellel on juurdepääs Coastal Highwayle ja Otradnaya orule.


ranniku maantee

Sobib keskmise tasemega mängijatele. Suur hulk ehitisi piki rannajoont. Ohtlikke loomi on suur hulk. Sellel on juurdepääs Mysterious Lake'ile, Pleasant Valley'le ja Desolation Pointile.


katkine maantee


mahajäetud tsoon

Kaart kesktaseme mängijatele. Ebasoodne ilm, suur hulk ohtlikke loomi ja mitu suurt ehitist. Ranniku maanteele välja.


Pleasant Plain

Kaart kogenud mängijatele. Üsna raske piirkond mägises ja hõredalt asustatud piirkonnas. Väga vähe hooneid. Läheb Saladuslikule järvele, Coastal Highwayle ja Hundimäele.


- 5,0 viiest 5 hääle põhjal

Sisu Asukoha tunnused Loend kohtade kohta, mida asukohas külastada Faktid
Wolf Mountain on asukoht, mis sai mängijatele kättesaadavaks režiimis The Long Dark Sandbox alates 16. detsembrist 2015. Selle asukoha eripäraks on geomagnetilise tormi tagajärgede olemasolu, millest sai süžee arendamise lähtepunkt, mida artikli kirjutamise ajal veel mängu pandud ei olnud. Asukohal on üleminek Otradnaja orule.

Selles kohas kohtate kohe lennuõnnetuse tagajärgi: murdunud puulatvad, kõikjale laiali puistatud oksad, lennukiosade jäetud jäljed lumes.

Erinevad killud on üle kogu asukoha laiali, seetõttu ei saa rusudelt saaki kokku korjata. Nende alamkohtade kogu väärtus seisneb selles, et iga avastamisel suureneb mängu uuritud ruumi protsent ja ajakirjas tehakse vastav sissekanne. Kui uurite hoolikalt rusude nimekirja, märkate, et selles kohas on lennuki ninaosa puudu. Võib-olla ilmub see tulevastes värskendustes.

Asukohaga tutvudes on kõige lihtsam leida killuke telikutest, tiibadest ja konteineritest, mida lennukiga veeti. Mäeaheliku tipust leiate lennuki sabaosa. Samuti on huvitav leida selle asukoha ainus hoone - see on Climber's Hut. Sinna pääseb mööda teed Crystal Lake’i äärde, mille kaldal see üksildane maja seisab.

Asukoha funktsioonid

Esimest korda võtteplatsile tulles tulevad kohe pähe mõtted: "Siin juhtus midagi olulist ja kohutavat." Hundimägi on väga ühendavaks lõimeks vaikse maailma, kuhu kangelane sattus, ja tsivilisatsiooni vahel, kust kangelane on pärit.

Sõna otseses mõttes iga koobas, iga lagend ja metsatukk kogu oma välimusega näitab, et keegi oli siin enne sind. Tulekahjude jäänused, külmunud inimeste surnukehad ja päevikute leheküljed ainult kinnitavad neid tundeid. Mäkke aina kõrgemale ronides hakkab kasvama tunne, et kõik hakkab paika loksuma, avaldama survet teadvusele, tormama edasi ja üles.

Iga leitud kaubakonteineriga mängitakse teie isu ainult välja: kõigist konteineritest pärit asjade (toit, riided, varustus, materjalid, relvad) kogukaal võib kergesti ulatuda saja kilogrammini. Igal juhul ei saa kangelane seda kõike korraga ära võtta.

Mida lähemal on kangelane tipule, seda raskem on ellu jääda. Hirvede ja jäneste rohkus, mis algusaegadel ainult rõõmustas, hakkab peagi ainult hirmutama, sest inimene pole nendes metsades ainus kiskja. Hirm hundi või karuga kohtumise ees paneb värisema iga kahisemise peale ja hirvedega väidetavalt turvalisest lagendikust mööda minema.

Kaks nädalat hiljem on kangelasel seljakott täis, millest piisab, et pöörata ümber ja joosta sellelt neetud mäelt mööda pekstud teed lähimasse sooja majja ning sealt edasi minna tagasi vaatamata, unustades õuduse, mida ta koges. seekord. Lennuki saba aga loobib käänaku ümber ja nüüd valutavad käed taas viimasest kaablile tõusmisest.

Ümberringi on lumetorm, jalg valutab paari päeva eest nihestuskohast, aga paremas käes on tõrvik ja miski muu ei saa eesmärgi saavutamist takistada.

Loetelu kohtadest, mida kohapeal külastada

Tipp;
Erika Falls;
Echo Peaki idakülg;
Mootor (vasakul);
Mootor (paremal);
Echo Peaki läänekülg;
Kristalljärv;
Tiib (vasakul);
Tiib (paremal);
Metsakoobas;
Üksik ripp;
Koobas kuristikus;
Koobas (eend);
Koobas (mootorid);
Kosega koobas
Koobas (kolme väljapääsuga);
Peak André;
Hirve heinamaa;
kaja kuristik;
Lennuki saba;
Mägironija onn;
Šassii.

Andmed

Kaart on algajatele äärmiselt keeruline.
Asukoht näitab peaaegu kõiki asju, mida mängust leida võib.
Kõik korralikud riided, relvad ja varustus on raskesti ligipääsetavates kohtades (mäetasandikel, lukustatud konteinerites).
Kohapeal on ainult üks hoone - mägironija onn. Selle lähedal on väike majake kalapüügiks.
Vanametalli ja õmbluskomplekte kohapeal praktiliselt pole (kuigi viimaseid võib kaubakonteinerites teatud tõenäosusega leida).

See artikkel annab ülevaate mängu asukohtadest Pikk pimedus.
Alustame esimesest ja vaatame üle kõik asukohad. Nii olemasolevaid kui ka uusi, mis lisanduvad.
Uute asukohtade väljatöötamisel värskendatakse seda postitust.

Salapärane järv.

Mängu erinevatel raskustel on erinev arv loomi, näiteks "stalkeri" raskusastmel valmistuge sagedasteks kohtumisteks huntide ja karudega. Olge Drifteri raskusastme korral valmis nägema paljusid hirvi, kes teie eest põgenevad. Loot (näiteks see, mille leiate pärast kasti kontrollimist) on samuti erinev. Kuid mõnikord võib "stalkeri" pealt leida palju toitu ja relvi.

peal HPP "Carter", raskustega "rändur" ja "jälitaja" valmistuge lahinguks hundiga, võidu korral võite saalist trepi alt leida relva. Trapperi majast leiate mitu IRP-d (Individual Meal Ration), mis taastavad palju kaloreid. Püstoli padrunid ja püstol ise leiate siit või hüdroelektrijaamast. Metsamehe onn on kolmas koht, kust relva leida.

Siin ei saa piisavalt laskemoona, küll aga leiab heas korras noa ja kirve. Selles kohas on palju toitu, kuid ma arvan, et varjualust pole eriti kasulik korraldada, kuna seal on palju künkaid ja metsi.

Ranniku maantee.

Järgmine asukoht on Coastal Highway. See asukoht erineb teistest hoonete arvu ja kõige rikkalikuma saagi poolest. Sellel on ka oma atmosfäär. Sa ei eksle läbi lõputute tühermaade, vaid kõnnid rohkem läbi mahajäetud linnade ja külade. Selles kohas on ainult üks hoonemägi. Ja teda kutsutakse "Mahajäetud vaatepost" . On väga kummaline, et arendajad tegid Metsamajaga samasuguse ehitustekstuuri. Sellest asukohast avaneb vaade Mysterious Lake'ile ja Pleasant Valley'le.

Tee orgu viib läbi mahajäetud söekaevanduse, kust leiate hoolikal kontrollimisel kuni 6 padrunit, paari töösaapaid ja mitu relvapuhastuskomplekti. See pole veel kõik, mis kaevanduses on. Leiad palju häid asju. Niisiis, tagasi maanteelt kaevandusest. See asukoht ei ole rikas röövhuntide, vaid jäneste poolest. Jah, jänesed. Spetsiaalselt ehitatud hoone mäe peal nn "Sarvejänese saar" - püüdjate paradiis. Ilmselt "omistasid" arendajad sellele kohale kõik asukohast pärit jänesed.

Kohapeal on ka karupoopas, mida näete koopasena, mille sissepääsu juures on näritud kollased loomaluud. "Stalkeril" ole ettevaatlik, siin jalutades võib karu sind rünnata, aga tavaliselt on see tühi ja võid seal ööbida, kuna seal on soe.

Meeldiv org.

Järgmine asukoht on Pleasant Valley. Sellel asukohal on vähe hooneid, kuid suur avatud maailm selle sõna otseses mõttes. Asukoha kõrgeim punkt - "Raadiotorni mägi" kuhu polegi nii lihtne ronida. Sellel künkal jalutavad sageli hundid ja karud, seega olge selles piirkonnas matkates ettevaatlik.

Seal on ka "Talumaja", mida ma nii ei nimetaks – põllumees on ilmselt liiga jõukas. Maja on suur, mitu magamistuba, palju kütust ahju jaoks ja palju riideid. Üldiselt teile siin meeldib.

Hundi mägi.

Kui teile meeldib hardcore, proovige Hundimäel ellu jääda. See on mägironijate jaoks kõige keerulisem koht ja paradiis. Sellel kaardil on palju kive ja kive, millele saate ronida. On vaid mõned hooned, kus saate öö ära oodata ja mitte surnuks külmuda, mitte "Mine pimedusse".

Ka selles kohas on meie lennuk, aga suuruse poolest mitte "Maisi" , Ja sina Airbus. Kõik lennuki osad on asukohas laiali, samuti lebab palju kaste, mille avamiseks läheb vaja rauasaagi.

Siin on kõik mängu asukohad "Pikk pimedus" mis mängus praegu olemas on. Igal asukohal on oma "Zest", mille peate ise leidma. Mäng on väga huvitav, kuid jällegi "Amatöörile".

Sarnased postitused