Meelelahutus väikese ettevõtte peol. Mängud on sõbraliku seltskonna naljad. Võistlused lastele

Naiste võistlused võimaldavad õiglase soo esindajatel võistelda, end väljendada ja lõbutseda. Loomingulised ülesanded ja aktiivsed mängud aitavad daamidel näidata oma annet, leidlikkust, graatsilisust ja osavust. Tantsuvõistlused ja lõbusad viktoriinid rõõmustavad naisi ja rõõmustavad kõiki puhkusekülalisi.

    Konkurss hea huumorimeelega naiste seltskonda. Selles osaleb kuni 5 naist. Peremees annab igaühele klaasi. Seejärel valab ta neisse šampanjat või väga gaseeritud vett. Pärast seda teatab ta ülesande: vabastada joogist kõik gaasid klaasi kiigutades ja keerates. Ülesande keerulisemaks muutmiseks seob ta daamidel silmad kinni.

    Osalejad on hämmingus, kuidas nad saavad kindlaks teha, kas ülesanne on täidetud, mille peale peremees vastab, et sõbrad küsivad. Kui naised enam midagi ei näe, uuendab peremees prille, paneb neile kondoomid ja annab need osalejatele pihku, et gaas välja lasta. Tõusva gaasi mõjul hakkavad need kuju võtma, mis tekitab publikus emotsioonide tormi ja naeru. Osalejad saavad aru, et midagi pole siin puhas ja eemaldavad sidemed. See, mida nad näevad, sunnib nad uimasesse olukorda, mis suurendab veelgi seltskonna lõbusust.

    Võidab osaleja, kes eemaldab sideme viimasena.

    Hea töömäng

    Mängu on kõige parem mängida kodus. Selleks on vaja pudelit veini ja kaardipakki. Tähtis on, et kaardid oleksid läikivad. Osalejaid ei tohiks olla rohkem kui viis, ideaalis kolm.

    Lauale asetatakse avatud pudel veini. Peal on kaardipakk. Osalejad üritavad kordamööda ühel katsel ära puhuda ainult kaks kaarti. Naine, kes enam-vähem ära puhub, peab pudelist lonksu võtma. Mäng jätkub, kuni kaardipakk või vein otsa saavad.

    Võistlusel osaleb 3 naist. Enne igat neist katab peremees laua samade toodetega (näiteks puuviljad ja jäätis, vorst ja juust, köögiviljakomplektid).

    Osalejate ülesandeks on pakutavatest toodetest 3 minutiga valmistada huvitav originaalroog: salat, külmad lihalõigud, suupisted, midagi oma. Peaasi, et see oleks parem kui rivaalidel. Arvesse võetakse mitte ainult originaalsust, vaid ka maitset ja esitlust.

    Võitja määrab publik või neutraalne mees publikust. Ta saab parima perenaise tiitli.

    Mäng "värav"

    Mängus osaleb ükskõik kui palju naisi, mida rohkem, seda parem. Saatejuht viib saalist välja ühe vabatahtliku tüdruku. Seejärel valib ta kaks tüdrukut, kes väravat esindavad.

    Pärast seda tagastab juht esimese osaleja saali. Tema eesmärk on leida vähemalt üks tüdruk, kes on määratud väravaks. Ta saab 1 katse. Keelatud on teisi daame miimika või žestidega õhutada. Osaleja võib naeru või mõne muu trikiga provotseerida "väravat" end ära andma. Otsingule antakse olenevalt mängijate arvust 1 või 2 minutit. Kui ta määrab "värava" õigesti, siis nüüd saadetakse leitud naine uuele otsingule. Kui see on vale, kustutatakse see uuesti. Kui ta 2 korda järjest ülesandega hakkama ei saa, kutsub peremees hoopis mõne teise vabatahtliku tüdruku. Mäng jätkub seni, kuni huvi kaob.

Kas valmistute ettevõtte ürituseks? Siis tulevad kindlasti kasuks ideed meeskonna meelelahutuseks - firmapidude uusaastavõistlused.

rõngaviskamine
Tühjad pudelid ning alkohoolsete ja mittealkohoolsete jookide pudelid on põrandal tihedalt üksteise küljes rivis. Osalejatel palutakse pudelile rõngas panna 3 m kauguselt. Kellel õnnestub sõrmus täispudelile külge panna, võtab selle auhinnaks. Ühe osaleja visete arv peab olema piiratud.

Rõngas lõigatakse õhukesest papist välja. Rõnga läbimõõt - 10 cm.

Taldrikul

Mängu mängitakse söögi ajal. Juht helistab mis tahes tähega. Ülejäänud osalejate eesmärk on nimetada selle tähega objekt, mis on parasjagu nende taldrikul, enne teisi. Uueks juhiks saab see, kes esimesena teema nimetab. Autojuht, kes ütles kirja, mille kohta ükski mängijatest sõna välja ei tulnud, saab auhinna.

On vaja keelata juhil alati võidutähti (e, ja, b, b, s) helistada.

kullake

Osalejad istuvad laua taha. Nende hulgast valitakse juht. Mängijad jagavad üksteisele laua all kommi. Juhi ülesanne on kommide üleandmisel keegi mängust kinni püüda. Kellest kinni püütakse, saab uus juht.

Krokodill

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Esimene meeskond valib mõne kontseptsiooni ja näitab seda pantomiimi kujul, ilma sõnade ja helide abita. Teine meeskond proovib kolmel korral ära arvata, millist kontseptsiooni näidatakse. Seejärel vahetavad meeskonnad rolle. Mängu mängitakse interpeci peal, kuid äraarvatud sõnade eest saab punkte lugeda.

Võite arvata:

üksikud sõnad,

fraasid kuulsatest lauludest ja luuletustest,

Vanasõnad ja ütlused,

idioomid,

kuulsate (päris või väljamõeldud) inimeste nimed.

Kontseptsiooni võib näidata üks või mitu inimest.

nalja test

Seda testi saab läbi viia kõigi kohalviibijate osavõtul. Osalejatele jagatakse pliiatsid ja paberitükid. Lehtedele peavad nad veergu kirjutama teatud lühendid. Kõigi nende vastas kutsutakse osalejaid üles kirjutama rida laulust või luuletusest.

Pärast seda, kui kõik on ülesande täitnud, teatatakse arusaamatute lühendite tähendusest ja iga osaleja saab ise teada saada ja oma naabritele lauale näidata oma olekut määratud hetkel (määratud laulu reaga).

Võite välja mõelda mis tahes lühendeid, peamine on see, et need vastaksid puhkuse teemale. Et meelelahutus ei veniks, piisab kolmest kuni viiest hetkest.

Näiteks eelmise aasta tulemuste tähistamiseks võite pakkuda järgmisi hetkenimesid ja nende lühendeid:

PDG (aasta esimene päev),

PNG (aasta esimene nädal),

SG (aasta keskel),

NDOG (nädal enne aasta lõppu),

PDG (aasta viimane päev).

Mida teha, kui…

Osalejatele pakutakse tööga seotud keerulisi olukordi, millest tuleb leida originaalne väljapääs. Osaleja, kes annab publiku arvates kõige leidlikuma vastuse, saab boonuspunkti.

Olukorra näited:

Mida teha, kui kaotate kasiinos oma töötajate palgad või riigi raha?

Mida teha, kui olete hilja õhtul kogemata kontorisse lukustatud?

Mida teha, kui teie koer sõi tähtsa aruande, mille peate hommikul direktorile esitama?

Mida teha, kui olete oma ettevõtte tegevjuhiga liftis kinni?

Täpsus

Täpsuse võistlemiseks on kõige parem kasutada mängu Darts - tehases valmistatud.

Lihtsam variant on visata markereid või viltpliiatseid (lahtise korgiga) 3-5 m kauguselt seinale kinnitatud paberile joonistatud märklauda. Kõige täpsem osaleja saab auhinnapunkti.

Marker peaks olema mõeldud ainult paberile joonistamiseks, siis on selle jäljed alkoholiga lihtne maha pesta.

parim röstsai

Koolitaja teatab osalejatele, et kahtlemata peaks tõeline mees suutma korralikult juua. Võistluse eesmärk ei ole aga teistest rohkem juua, vaid teha seda kõige graatsilisemalt.

parim kompliment

Auhinnapunkti saab see, kelle kompliment meeldib naistele rohkem kui teistele.

Naistele võib pakkuda ka meheskulptuuri voolimist.

Osa õhupalle võib olla juba täis pumbatud, lisaks on vaja varuda piisaval hulgal täitmata õhupalle ja niite. Huvitav on kasutada erineva suuruse ja kujuga õhupalle.

Mälestused

Seda mängu saab pakkuda pidusöögi ajal. Mängus osaleb suvaline arv inimesi. Mängijad nimetavad kordamööda sündmust (eelistatavalt meeldivat või naljakat), mis ettevõttes viimase aasta jooksul juhtus (või sellega otseselt seotud). Kõik, kes ei mäleta ühtegi sündmust, on mängust väljas. Viimane mängu jäänud mängija saab auhinna.

Meil kõigil on kõrvad

Mängijad muutuvad ringiks. Peremees ütleb: "Meil kõigil on käed." Pärast seda võtab iga osaleja oma parempoolse naabri vasakust käest kinni ja hüüdes “Meil kõigil on käed” liiguvad mängijad ringis, kuni teevad täispöörde. Selle peale ütleb peremees: "Meil kõigil on kaelad" ja mängu korratakse, alles nüüd hoiavad osalejad oma paremat naabrit kaelast. Järgmiseks loetleb mängujuht erinevad kehaosad ning mängijad liiguvad ringis, hoides oma naabri nimelist osa paremalt ja karjudes või ümisedes: "Meil kõigil on ..."

Loetletud kehaosad sõltuvad peremehe kujutlusvõimest ja mängijate lõdvuse astmest. Näiteks võib loetleda järgmised kehaosad: käed (eraldi parem ja vasak), talje, kael, õlg, kõrvad (eraldi parem ja vasak), küünarnukid, juuksed, nina, rind.

Oksjon "siga kotis"

Tantsudevahelisel vaheajal saab korraldada pimeoksjoni. Korraldaja näitab osalejatele pakkepaberisse pakitud partiisid, nii et pole selge, mis sees on. Publiku provotseerimiseks teatab saatejuht koomilises vormis selle üksuse eesmärgi.

Mäng "Armukesed"

Nukud on oma voodites. Mängus osalejad peavad nukud äratama, nendega harjutusi tegema, pesema, hambaid pesema, kammima, voodi tegema, riietuma, söötma, nukuga jalutama, temaga mängima, käsi pesema, toitma, pesema, lahti riietama , pane magama ja laula hällilaulu. Võidab see, kes teeb seda kiiremini ja paremini.

Mäng "Printsess ja hernes"

Mängus osalevad ainult naised. Taburetid (või polstrita toolid) on vaja ritta panna vastavalt oodatud osalejate arvule (parim on 3-4). Igale taburetile pannakse teatud arv ümmargusi karamelle (selliseid maiustusi on, need on kujuga väikesed kolobokid), jalas saab kasutada nuppe (soovitavalt suuremaid). Näiteks esimesel väljaheitel - 3 maiustust, teisel - 2, kolmandal - 4. Ülevalt on väljaheited kaetud läbipaistmatute kilekottidega. Ettevalmistused on lõppenud. Soovijad kutsutakse. Nad istuvad väljaheidetel. Muusika lülitub sisse. Ja nii peavad osalejad taburetil istudes kindlaks määrama, kui palju maiustusi nende all on. Võidab see, kes teeb seda kiiremini ja korrektsemalt.

Mäng "Kumm"

Osalevad ainult tüdrukud. Rekvisiidid: 18-20 cm läbimõõduga rõngad on valmistatud lihtsast majapidamiskummist (kõikidele osalejatele). Siis kannavad kõik tüdrukud neid sõrmuseid ümber vöö. Saatejuhi käsul summutatakse tuled, lülitatakse sisse aeglane magus muusika ja tüdrukud hakkavad võimalikult erootiliselt jalgade kaudu kummipaela eemaldama. Võitjale võib kinkida mingisuguse eelnevalt koostatud diplomi "Kõige professionaalsem kummipaela eemaldaja" või midagi taolist.

Mäng "Võime olla naine"

Rollimäng. Kaks või enam tüdrukut või naist valitakse andma "konkurentsi". Ülesanne on raskest elust, naiselikust olukorrast välja tulla. Näiteks:


1. Peol märkate oma unistuste meest. Kuidas proovite tema tähelepanu võita?
2. Poest tuli "moe viimane piiks" - ülikond, mille maksumus võrdub teie mehe 3 palgaga. Kuidas veenda oma meest sulle kingitust tegema?
3. Kell 2 öösel naaseb abikaasa "töölt" purjus, purjus, huulepulga jälgedega ja taskust torkab välja väga intiimne naiste tualett. Sinu tegevus?

Mäng "Lase gaas välja"

Tüdrukutele näidatakse klaase ja mineraalveepudelit, neil seotakse silmad kinni ja selgitatakse, et kogu gaasi vabastamiseks tuleb raputada pooleldi klaasi mineraalvett, hoides selle alumisest osast kinni, ilma tilkagi maha voolamata.

Sel ajal, kui osalejad kuulavad lihtsaid tingimusi, valatakse pooleldi klaasidesse mineraalvett, kaela pannakse lahtivolditud kondoom, seda nad muidugi ei tea. Võitjaks saab see, kelle kondoom võtab gaasidest vertikaalasendi.

Ükski pidulik kultuurisündmus ei möödu lõbusate ja naljakate võistlusteta. Pühad nagu tüdrukud pole erand.

Siin on mõned naljakad naiste võistlused

  1. Naerata. Mitmele võistlejale pakutakse naeratust nagu: tüdruk - mehele, kes talle meeldib, beebi - emadele, õpilane, kes on kaotaja - õpetajale, ulakas laps - vanemale, nagu inimene, kes võitis aastal miljoni. loterii. Pildistage naeratavaid tüdrukuid ja näidake neid publikule, et nad saaksid võitja välja valida. Saate näidata naeratusi suurel ekraanil ja korraldada avatud hääletuse.
  2. Nõid harjavarrel. Asetage nööpnõelad ümber tantsupõranda nii, et need moodustaksid pika lainelise joone, pange rohkem nööpnõelad, et neid oleks raskem läbida. Osalejad “lendavad” kordamööda luudal, mille nööpnõelte vahel on madu, ning üritavad neid võimalikult vähe maha lüüa. Võidab see, kes kõige täpsemini harjavarrel “lennas”.
  3. Binokkel. Võistlustel osalejatele kingitakse uimed ja binoklid. Ekspromptidega teedele asetatakse erinevaid takistusi, nagu pudelid, tühjad ämbrid, toolid, kastid jne. Osalejate ülesandeks on läbida rada, vaadates binokliga teiselt poolt, ja samal ajal mitte sattuda teel takistusi. Võidab see, kes lõi maha võimalikult vähe esemeid.
  4. Fanta. Fanta on üks naljakamaid ja huvitavamaid võistlusi iga puhkuse jaoks. See mäng pole oma tähtsust kaotanud enam kui sada aastat. Kõik teavad selle reegleid. Soovitav on see võistlus läbi viia, kui meeskond on juba korralikult “soojenenud”. Väikestele paberitükkidele on kirjutatud koomilised ülesanded, nagu “tants ühel jalal”, “kuuluta ülemusele armastust”, “söö ilma käteta õun”. Võistluse huvitavamaks muutmiseks saab õhupallidesse panna ülesandeid, neid täis puhuda ja üle saali riputada. Laske võistlejal ise õhupall valida, lõhkeke see lõhki ja täitke ülesanne. Võitjaid siin ei avaldata – võistluse tähendus on üldiselt lõbus.
  5. Puhastamine. Enne võistlust tee väike “ettevalmistus”. Kogu lava või tantsupõranda alale on vaja laiali puistata väike praht, näiteks kommipaberid, sigaretipakid, plastikklaasid, õllepurgid. Osalejad jagatakse kahte võistkonda, millest igaühes on kaks inimest: üks, kinniseotud silmadega, korjab prügilapi ja harja abil prügi kokku ning teine ​​ütleb häälega, kuhu poole minna, kuhu kummarduda ja mida korjata. Võidab meeskond, kes eemaldab võimalikult palju esemeid.

Tüdrukute naljakad võistlused võivad olla mitte ainult aktiivsed, vaid ka laua taga lõbusale seltskonnale mõeldud võistlusteks on mitu võimalust: Assotsiatiivne mõtlemine. Osalejad istuvad toolidel, moodustades ringi. Esimene ütleb teise kõrva kuuldes mis tahes sõna ja teine ​​ütleb teise sõna, mida ta seostab esimesega. Ja nii ringiga. Osalejate arv ei ole piiratud. Kui kõik tüdrukud on oma sõna öelnud, ütleb peremees sõnad: esimene ja viimane. Tavaliselt on tulemus väga naljakas.

Mis siis kui… Võistluse olemus seisneb selles, et osalejatele esitatakse kõikvõimalikke keerulisi küsimusi, näiteks: “Kas sa värvisid juukseid, aga värv osutus roheliseks?”, “Veedad aega mehega restoranis ja järsku ta jookseb maksmata minema?”, „Te veetsite terve öö esitlust tehes ja kui hakkasite seda klientidele näitama, kas nad nägid teie vürtsikaid fotosid?”

Saate ise välja mõelda naljakaid ja huvitavaid võistlusi naistele või sõlmida leping spetsiaalse ürituste agentuuriga, mis on spetsialiseerunud pühade pidamisele.

Võistlus täiskasvanud ettevõttele, ilma kompleksideta.
Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvuslikud mütsid, riided, pesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, kaared, mähkmed täiskasvanutele jne. Rinnahoidjasse saab pista pallid). Valitud DJ. See lülitab muusika erinevate intervallidega sisse ja välja. Muusika hakkas mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel on kott käes, see tõmbab ühe asja välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Lõpuks tundub kõik väga naljakas. Võitja saab ka valida, temast saab see, kes kannab kõige naljakamaid riideid.


180

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Meeskond liinil

Lõbus ja energiline võistlus.
Võistluseks läheb vaja
kaks lusikat, kaks pikka nööri. Osalejad jagunevad kahte võistkonda.
Kapten on valitud. Meeskonnad rivistuvad. Kaptenid antakse välja ja
lusikale, mille külge on nöör seotud. Juhtkapteni märguandel
hakata meeskonda "siduma". Meestel on nöör keermestatud läbi jalgade, naistel - läbi varrukate. Võidab võistkond, kes oli esimesena viigis.Kui enne võistlust tarvitati alkoholi, siis naermist ja kilkamist lihtsalt ei saa.


166

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Söö banaani

Konkurss lähedasele ja täiskasvanud seltskonnale.
Kutsutakse kaks vabatahtlikku - tüdrukud. Neid kutsutakse banaani sööma kinnisilmi võistlusel. Näib, mis on lihtsam? Aga ... sel ajal, kui tüdrukutel on silmad kinni, kutsub peremees tüdrukuid talle banaane kätte andma, sel ajal pannakse banaanile kondoom. Tüdrukute reaktsiooni, kui nad proovivad näksida, on raske ennustada, kuid lõbus on kõigile garanteeritud!!! Soovitav on see võistlus läbi viia enne peo lõppu, tigedate sõprade keskel.


Võistlused täiskasvanutele
111

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Leia erinevused

Võistlus lõbusale täiskasvanud seltskonnale.
Võistlust saab pidada paaride vahel. Daamid ja härrad rivistuvad üksteise vastas. Mehe ülesanne on oma elukaaslast võimalikult lähedalt uurida ja meeles pidada, mis tal seljas on, kas on ehteid jne. Siis pöörduvad mehed ära ja daamid muudavad vahepeal oma välimuses mis tahes detaili (eemaldada). kõrvarõngas või käevõru, pane jalga võõrad kingad, keera pluusi nööbid lahti jne). Juhi märguandel pöörduvad mehed ümber ja teevad kindlaks, mis on nende daamide välimuses muutunud. Võidab härrasmees, kes saab kõige täpsemini hakkama Võitja saab oma partnerilt musi.


106

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Arva ära virn.

Paljude meeste lemmikvõistlus meie pidudel, peaasi, et sama inimese osalusnumbrit ei kuritarvitataks.
Üks inimene pöörab ära ja sel ajal pannakse 3 hunnikut kaheks, valatakse viin ja kolmandasse vette, kui inimene ümber pöörab, joob ta kõhklemata ühest hunnikust ja joob teist, aga mis ja mis järjekorras see õnne küsimus tuleb talle kätte...
Muide, ka naised võtavad kohalolijate aplausi saatel sellest konkursist osa.


100

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Duell

Võistlus julgetele meestele.
Võistluseks läheb vaja lusikat, apelsini või kartulit. Kaks meest võtavad lusika hambusse ja panevad sellele apelsini. Käed tuleb hoida selja taga. Võistluse eesmärk on lusikaga vastase apelsini kukutada ja enda käest hoida. Lõbusamaks muutmiseks võib apelsini asemel võtta toores muna.Lõbus seltskonnale on garanteeritud.


80

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Kiida naist.

Konkurss täiskasvanud ettevõttele originaalsuse, eruditsiooni ja leidlikkuse eest.
Võistlus meestele. Seda mängu saab mängida nii lauas kui ka väljaspool seda. Kõik mehed rivistuvad. Ja pärast seda, kui juht hääldab fraasi "Naine on ...", peab iga mees lauset jätkama. Sa ei saa korrata. Sa ei saa mõelda kauem kui 10 sekundit. Võidab see, kes kõige kauem vastu peab. Näiteks kuidas saab võistlust pidada: Naine on kiusatus, Naine on kiusatus, Naine on kolde hoidja. Ja nii edasi. Saate korraldada sama võistluse tüdrukutele "Mees on .."
Võitjat ootab peo vastaspoolelt tormiline aplaus ja musi.


Võistlused täiskasvanutele
75

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Toores muna.

Konkurss täiskasvanud seltskonnale, kes hindab mehelikku sihikindlust ja julgust.
Võistlusel osalevad mehed. Taldrikule pannakse munad vastavalt osalejate arvule. Peremees teatab, et mängijad peavad vaheldumisi ühe muna otsmikul katki murdma, kuid üks neist on toores, ülejäänud on keedetud, kuigi tegelikult on kõik munad keedetud. Pinge kasvab iga järjestikuse munaga. Kuid on soovitav, et osalejaid ei oleks rohkem kui viis (nad hakkavad arvama, et munad on kõik keedetud). See osutub väga naljakaks, testitud.
Võistlusel on keelatud kasutada igasuguseid salvrätikuid, põllesid, käterätte.


72

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Hoia mind

Konkurss suurele täiskasvanud ettevõttele.
Osaleda võivad kõik. Mängijad seisavad ühes suures ringis ja vaatavad üksteisele otsa kuklasse. Nüüd annab juht ülesande võimalikult tihedalt üksteise külge pugeda ja ring kitsamaks teha. Ja nüüd kõige keerulisem: külalised painutavad peremehe käsul samaaegselt jalgu ja proovivad istuda üksteise põlvedel. Niipea kui neil õnnestub, muutub ülesanne keerulisemaks: nüüd peavad mängijad juhi käsul hõivatud asendis hoides käed külgedele sirutama. See on kõik ja kukkus! Saatejuht kommenteerib olukorda sõnadega: “Järgmine kord vali oma sõbrad usaldusväärsemad ja tugevamad!” Võistlust saab pidada mitu korda öö jooksul.Luju ainult süveneb.


70

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Söö mind.

Konkurss täiskasvanule ja suurettevõttele.
Kõik osalejad seisavad ümber laua, mille keskel on juba lahtipakitud šokolaaditahvel. Sellel võistlusel läheb vaja ka mütsi, salli, kindaid, kahvlit, nuga ja münti. Kõik asjad peavad olema laual. Esimene mängija viskab mündi. Kui “sabad” kukuvad välja, jätab inimene käigu vahele ja annab mündi naabrile (näiteks päripäeva). Kui “kotkas” kukub välja, peab see osaleja pähe panema mütsi, salli ja kindad, võtma noa ja kahvli ning lõikama šokolaaditüki ära. Kuid samal ajal ei peata münt oma kurssi, vaid läheb ringi.
Ja kui ka järgmisel ringis osalejal on “kotkas”, siis peab ta eelmiselt osalejalt mütsi vms eemaldama, võtma kahvli ja noa ning proovima endale šokolaaditüki ära lõigata. Võistlus kestab seni, kuni kogu šokolaaditahvel on ära söödud.
Tegelikult võtab šokolaaditahvli enda juurde jõudmine väga kaua aega, sest see nõuab suurt riietumiskiirust ja osavust ning et kõik osalejad saaksid “sabad”.
Võistlus peeti suures seltskonnas – naerdi südamest.
Minimaalne rekvisiit, palju nalja ja naudingut.


70

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart


Õnnitleme: 21 salmis, 0 sms-is.

Võistlus "köis"

Mängus osalemiseks moodustatakse 2 võistkonda – mida rohkem mängijaid, seda parem. 1-1,5 m pikkune nöör on keermestatud (loomulikult riiete alla) naabermeeskonna liikmele, alustades kraest, lõpetades püksisääre ja seelikuga. Meeskonna viimane liige "ühendub" esimesega. Mäng läbi. Kiireim meeskond võidab.

Võistlus "Katkine mehhanism"

Üks vabatahtlik juhitakse uksest välja. Ülejäänud mõtlevad mõnele kehaosale ja valivad juhi, keda nimetatakse rikkekohaks (ta on katki läinud mehhanism). Sisse tuleb vabatahtlik. Talle antakse teada, et ta on mehaanik, aga käetu ning tal on vaja kindlaks teha "mehhanismi rikke" koht, puudutades seda nina, huulte ja teiste jäsemetega (mehaanik ei tohi unustada, et ta on käetu). Kui mehaanik määrab rikke koha, siis "mehhanism" "reageerib", st mida lähemale rikkekohale, seda aktiivsemalt "käivitub". Kui "mehaanik" määrab rikke asukoha, saab temast "mehhanism" ja mäng kordub.

Võistlus "Jälg ajaloos"

Soovijatele kingitakse paberitükid ja viltpliiatsid. Nad oskavad kirjutada, joonistada, ainult väga kiiresti, kuradit, teha sõrmejälgi, huulepulka, isegi taldu – seega "jäta jälje ajalukku". Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja kaks mängijat peavad mõneks ajaks saama "ajaloolasteks" ja kohe vastama, millise jälje iga mängus osaleja ajalukku jättis. Autorit nimetatakse kordamööda. Iga vea eest – karistuspunkt. Võidab see, kellel on kõige vähem punkte.

Võistlus "Hoia rütmi"

Kõik osalejad istuvad ümber laua, diivanitel jne. Iga osaleja valib nime kahe silbi hulgast, rõhuga esimesele (näiteks Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Juht (hea rütmitajuga inimene) määrab tempo, kõik toetavad teda, plaksutades peopesadega lauale, põlvedele jne algtempo on üks plaks sekundis. Juht ütleb kaks korda oma nime, seejärel kaks korda suvalise teise inimese nime (“Katya, Katya - Petya, Petya”) - üks nimi ühe plaksu kohta. Pärast seda peab ka see, kelle nime hüütakse, kaks korda oma nime, kellegi teise oma kaks korda. Tempo tõuseb järk-järgult. Pause ei tohiks olla, iga plaksu puhul tuleks hääldada nimi. Kui keegi eksib, siis määratakse talle mõni lahe hüüdnimi - Pidur, Tšuktša, Rähn - ja pärast seda ei saa teda enam Petjaks kutsuda, vaid ainult uue nimega. Kolmandat korda on vale mängust väljas. See muutub lõbusamaks, kui tempo tõuseb lihtsalt hulluks ja kõik osalejad saavad uued huvitavad nimed.

Konkurss "Teatri nali"

Kõik kohalviibijad jagunevad meeskondadeks ja valivad nalja. Seejärel esitab iga meeskond vestlussaate teemaks oma nalja.

Ülejäänud moodustavad publiku, esitavad küsimusi ja püüavad ära arvata, milline anekdoot on mõeldud. Meeskonnad saavad valida erinevaid programme, kuna nende arv ületab täna nõudlust, või võite peatuda ühe meistriteose juures ja võrrelda, kes on pildiga paremini harjunud.

Selle meelelahutuse tipphetk on see, et kogu tegevus on täielik improvisatsioon ja mõnikord ei oska osalejad ise ette öelda, kuidas see kõik lõpeb.

Võistlus "Sõrmus, sõrmus, sõrmus"

Mängu jaoks on vaja pikka linti ja abielusõrmust. Sõrmusesse keeratakse lint ja seotakse otsad kinni. Mängus osalejad seisavad ringis ja võtavad üles ringikujulise rõngaga paela, nii et see on sees. Juht seisab ringi keskel ja sulgeb silmad. Osalejad hakkavad rõngast mööda linti edasi andma. Käskluse peale avab juht silmad ja püüab ära arvata, kelle käes sõrmus on. Iga vale vastuse eest saab juht karistuspunkti. Sel ajal jäljendavad mängijad rõnga ülekandmist ja seda kõike korraga. Leitud rõngaga osaleja seisab keskel ja mäng jätkub uuesti. Lõpus võetakse tulemused kokku.
Võidab kõige vähem karistuspunkte kogunud juht.

Võistlus "Anna ring"

Osaleb kaks võistkonda: mängijaid peab olema paarisarv. Meeskond rivistub kolonni: mees - naine - mees - naine - mees jne. Igale mängijale antakse matš. Juhi käsul võtavad mängijad matši huultega ja meeskonna esimesed osalejad riputavad matši külge sõrmuse. Pärast signaali peate selle sõrmuse ühelt osalejalt teisele kandma edasi-tagasi ilma käte abita, matšilt tikule.

Võistlus "Täpne pliiats"

Vaja läheb kahte purki, 20 münti. Kutsutakse kahte paari – härrasmehe ja daami paaris. Nüüd on härrad purgi vöö külge kinnitatud. Daamidele antakse 10 münti. Daamid liiguvad härrasmeestest 2 meetri kaugusele. Juhataja märguandel peab daam kõik mündid härra purki viskama. Härrasmees aitab teda vöökoha pööramisega (kui on). Võidab paar, kellel on purgis kõige rohkem münte.

Võistlus "Ma puhun, ma puhun - see kõik on asjata"

Osalejatele antakse käes lehter, küünal tuleb 50 cm kauguselt võimalikult kiiresti läbi lehtri ära puhuda.Seda saab teha ainult lehtri asetamisega nii, et leek oleks külje jätkul. moodustades lehtri nurga.

Konkurss "Karu tuli, karu on läinud".

Mängu olemus on järgmine: valatakse klaasitäis õlut (200 ml). Mängija joob täpselt poole, seejärel valab viina täis. Siis juuakse jälle pool ära ja lisatakse viin. Ja nii edasi, kuni klaasis on puhas viin. See on mängu esimene etapp, mille nimi on "Karu on tulnud".
Teine etapp on vastupidine esimesele. Juuakse pool klaasi viina ja valatakse peale õlut. Edasi – kuni klaasis on ainult õlu. Nüüd on karu läinud!

Nõuanne: arvestage oma jõudu rangelt, muidu võite kiiresti "lahkuda" isegi enne, kui "karu tuleb"

Konkurss "Naughty Buttons"

Mängus on oodatud osalema paarid: mees – naine. Meesmängijatele kingitakse talvekindad. Nende ülesanne on võimalikult palju nööpe kinnitada särgile või hommikumantlile, mida mängukaaslase riiete peal kantakse. Võidab see, kes ülesande kiiremini täidab.

Võistlus "Ratturid"

Võistlusele kutsutakse osalema kaks meest (soovitavalt õigustega), osalejatele antakse autod kinni seotud nööridega. Mängu põhiolemus seisneb selles, et minnakse kinniseotud silmadega rajale, millele on paigaldatud 5-6 õllepurki, ring ümber purkide ja naasmine starti. Korraga saab ehitada 2 rada ja joosta võidusõitjaid või korraks rada läbida. Saatejuht hoiatab sõitjaid, et maha kukkunud pankade eest kaotavad juhid oma õigused ja peavad need lunastama.

Võistlus "Mis-kus?"

Kitsale paberiribale, paralleelselt selle algusest lühikese servaga, on kirjutatud mõni huvitav küsimus (soovitavalt väike), näiteks "Mitu võileiba sööb meie sõber N tee jaoks?" või "Kuhu meie sõbrale Z meeldib minna?" peale seda painutatakse serv nii, et küsimust näha poleks ja kirjutatakse peale
küsimuse esimene sõna (vastavalt "Kui palju?" või "Kuhu?").
Paber antakse partnerile, ta kirjutab sellele sõnale mõne sisuka vastuse, misjärel kirjutab üles järgmise küsimuse ja teeb sama, painutades riba edasi. Mäng jätkub riba lõpuni.
Seejärel volditakse paber lahti ning loetakse küsimused ja vastused ette. See osutus väga naljakaks.

Võistlus "Ring"

Mängijad moodustavad 2 ringi: välimine - mehed, sisemine - naised. Saatejuht teatab mängijatele, mida tuleb teha, ja nad täidavad ülesandeid. Tegevuste iseloomu määrab ainult juhi kujutlusvõime, näiteks: tervitage nagu lähedasi sõpru või nagu vaenlasi, kallistage, musitage, sügage üksteist kõrva tagant jne. Pärast iga tegevust liigub välimine ring päripäeva.

Konkurss "Teeme pelmeene"

Sama ülesanne on kirjutatud kahele paberilehele, näiteks: “Sõtku tainas, keri hakkliha ja kleebi pelmeenid pidulauale.” Töölehed pannakse ümbrikusse.

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Kaptenitele antakse ülesandega ümbrikud. Kaptenid ei räägi pärast selle lugemist kellelegi ülesande olemusest.

Nende ülesanne on näidata oma meeskonnale pelmeenide valmistamise protsessi, et kõik mõistaksid, mis toimub. Iga kapteni käsutuses on ainult laud. Kõik muud kaubad on...

Võistlus "Sõnad, sõnad, sõnad"

Mängimiseks tuleb ette valmistada magnetofon, mikrofon, kassett ja stopper.
Mängija istub mikrofoni ees. Püüdes end mitte millestki segada, peab mängija kahe minuti jooksul kassetile "ütlema" võimalikult palju omavahel mitteseotud sõnu. Peaksite püüdma selles ruumis olevaid objekte mitte nimetada. Iga sellise sõna eest antakse karistuspunkt. Võidab osaleja, kes ütles kõige rohkem seosetuid sõnu ja sai kõige vähem karistuspunkte.

Lahedad võistlused pidudele. Konkurss sõpradele. Sünnipäeva võistlused.

Konkurss "Peepers Nesmeyany"

See vana vene mäng on suurepärane viis uue suhte loomiseks või tähelepanu saamiseks.

Kaks tooli asetatakse ruumi keskele vastamisi. Kaks mängijat istuvad maha ja vaatavad üksteisele silma ilma üles vaatamata. See, kes esimesena pilgu pööras, naeris või kuidagi käigu katkestas, lahkub ja tema asemele tuleb teine ​​mängija. Võidab muidugi kõige sõltumatum. Hea valik, kui üks tool on meessoost, teine ​​on naissoost. Soovitatav suure osalejate arvuga puhkuseks. Hea tuju garanteeritud!

Võistlus Kõrv, nina ja kaks kätt

Seda võistlust saab pidada laua taga istudes. Kõik on oodatud vasaku käega ninaotsast ja parema käega vasaku kõrva sagarast kinni hoidma. Juhi plaksutuse järgi on vaja käte asendit muuta ehk vasaku käega haarata parema kõrva sagarast ja parema käega ninast. Algul on plaksutuste vahed pikad ja siis tõstab liider mängutempot ning plaksutuste vahed muutuvad järjest väiksemaks. Võidab see, kes pidas vastu kõige kauem ja ei läinud kätesse, ninasse ja kõrvadesse sassi.

Soovide pallivõistlus

Valitakse välja 2 osalejat, kes seisavad tabeli alguses. Neile antakse igaühele õhupall, kes viskab selle mööda lauda edasi. Külalised saavad aidata ainult peaga ja puhuda. Võitja avaldab kaotajale soovi.

Võistlus "Kummipall"

Võistlusel osalevad paarid. Mees ja naine seisavad vastamisi, nende kõhu vahele on surutud väike kummipall. Iga paari ülesandeks on veeretada pall pöörlevate liigutustega väiksema pikkusega partneri lõua poole. Võidab paar, kes veeretab palli lõua poole enne teisi, jätmata seda kunagi maha.

Võistlus "Pall põrandal"

Võistlusest võtavad osa ka paarid, partnerid seisavad seljaga üksteise poole ja kallutavad keha kergelt ette. Pall on kinnitatud alaseljale. Osalejate ülesanne on pall ettevaatlikult põrandale langetada ilma seda maha kukkumata. Võistluse eelduseks on, et pall peab puudutama põrandat, mitte minema veerema.

Konkurss "Veekandjad"

Põrandale tõmmake kaks paralleelset joont, mille vaheline kaugus on 10 meetrit. Võistlejad seisavad neljakäpukil ühe joone ees, igaüks paneb selga keskelt veega täidetud kausi. Osalejate ülesandeks on jõuda neljakäpukil teisele reale ja tagasi, ilma vett maha loksutamata. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse ja kuivab.

Erootikavõistlused peole.

Kummi erootika võistlus

Mängus osalevad poiss ja tüdruk. Tüdruku vööle pannakse kummipael, mis pole pingul, aga ka mitte väga nõrk.

Kuti ülesanne on eemaldada elastik läbi ülaosa, kuid tingimusega, et ta ei tohi seda kummi kätega puudutada. Tüdruk peaks tõstma käed üles ja samal ajal tantsima või muul viisil segama noormeest oma ülesannet täitma.

Võistlussammas

Mängu mängivad mitu paari. Kaasas muusikaline saate. Kutt toimib sambana ja tüdruk peab tema ümber tantsima.

Tüdruku ülesanne on jätta kutile võimalikult vähe riideid. Võistluse lõpus premeerige võitjaid auhindadega.

Konkurss "Komlimendid"

Iga mees teab, kuidas daamidele komplimente teha. See võistlus võimaldab teil välja selgitada, kes on selles oskuses kõige osavam. Mehed istuvad reas. On soovitav, et tüdrukud seisaksid nende ees. Iga mees teeb omakorda komplimendi tema ees seisvale daamile. Kuid kompliment peab algama tähega, mille saatejuht nimetab. Komplimente ei tohiks korrata. Mõtisklemiseks ei anta rohkem kui 10 sekundit, pärast mida komplimendiga mitte tulnud osaleja võistluselt lahkub. Võidab kõige rikkama fantaasiaga mees. Võistluse reegleid saab veidi muuta, sest daamid oskavad ka meestele komplimente teha.

Konkurss sõpradele.

Konkurss "Astu panka"

Võistlus täpseima laskuri väljaselgitamiseks. Valmistage ette mitu purki ja võimalikult palju sama suurusega münte. Valige 9 osalejat, jagage nad kolmeks 3-liikmeliseks rühmaks. Esimene meeskond seisab joonel, pangad peavad olema kõigist meeskonnaliikmetest samal kaugusel. Purk võib olla ükskõik milline: alates konservist või kosmeetikast, peaasi, et neil oleks sama kael. Juhi käsul viskavad meeskonnaliikmed oma purki münte. Igal osalejal on minimaalselt 10 münti. Igast meeskonnast tuleb välja üks võitja, kes viskas panka rohkem münte. Nii valitakse igast meeskonnast võitja. Seejärel kohtuvad kolm paremat finaalis. Seal selgitavad nad välja võistluse peavõitja – täpseima laskuri.

Konkurss "Jätka tsitaati"

Meie sõnavara sisaldab palju fraase ja tsitaate, mis on meie ellu tulnud erinevatest filmidest ja seriaalidest. Saatejuht valmistab eelnevalt ette helilõiked fraasidest ja tsitaatidest kodumaiste tootjate filmidest. Soovitav on, et tsitaate kuuleksid paljud, et võistlus ei jääks seisma. Külaliste ülesanne on ära arvata kuulsa fraasi jätk. Näiteks "Oh, on hea elada!" algus. peate jätkama lausega "Ja veel paremini on hea elada!". Võistleja, kes ei ole ülesandega hakkama saanud, lahkub mängust ja nii edasi, kuni võitjaid on jäänud vaid üks.

Konkursi üldine kirjutamine

Kõigile kohalviibijatele antakse paberilehed. Saatejuht esitab küsimusi, kõik kirjutavad vastused üles ja painutavad oma vastust, varjates seda teiste eest. Küsimused võivad olla: kes kelle heaks töötas, millal, kus, mida tegite, miks ja mis juhtus?

Siin on näide, mis võib välja tulla: koristaja Miša käis kolm päeva tagasi kinos, noh, niisama läks ära.

Konkurss MEIL KÕIGIL ON KÕRVAD.

Mängijad muutuvad ringiks. Peremees ütleb: "Meil kõigil on käed." Pärast seda võtab iga osaleja oma parempoolse naabri vasakust käest kinni ja hüüdes "Meil kõigil on käed" liiguvad mängijad ringis, kuni teevad täieliku pöörde. Selle peale ütleb peremees: "Meil kõigil on kaelad," ja mäng kordub, alles nüüd hoiavad osalejad oma paremat naabrit kaelast. Järgmiseks loetleb mängujuht erinevad kehaosad ja mängijad liiguvad ringis, hoides oma naabri nimelist osa paremalt ja karjudes või ümisedes: "Meil kõigil on ..."

Loetletud kehaosad sõltuvad peremehe kujutlusvõimest ja mängijate lõdvuse astmest. Näiteks võib loetleda järgmised kehaosad: käed (eraldi parem ja vasak), talje, kael, õlg, kõrvad (eraldi parem ja vasak), küünarnukid, juuksed, nina, rind.

VõistlusKOMM.

Osalejad istuvad laua taha. Nende hulgast valige juht. Mängijad jagavad üksteisele laua all kommi. Juhi ülesanne on tabada üks mängijatest kommide ülekandmisel. Kellest kinni püütakse, saab uus juht.

Lahedad võistlused pidudele.

Võistlusring RÕNGA VIKE.

Tühjad pudelid ning alkohoolsete ja mittealkohoolsete jookide pudelid on põrandal tihedalt üksteise küljes rivis. Osalejatel palutakse pudelile rõngas panna 3 m kauguselt. Kellel õnnestub sõrmus täispudelile külge panna, võtab selle auhinnaks. Ühe osaleja visete arv peab olema piiratud.

Rõngas lõigatakse õhukesest papist välja. Rõnga läbimõõt - 10 cm.

Erootiline võistlus

Võõrustaja märguandel tirivad mehed (kaks-kolm võistlejat) kõik saalis viibinud naised süles oma territooriumile.

Võidab see, kellel on "haaremis" rohkem naisi.

Peovõistlus "Anna pudel edasi"

Veel üks võimalus midagi edasi anda Korraldage kõik külalised ringi (eelistatavalt vaheldumisi "poiss, tüdruk, poiss, tüdruk"). Esimene osaleja kinnitab jalge vahele pudeli, eelistatavalt plastikust 1,5-2 liitrise soodaga (keerulisem on, kui pudel pole veel avatud, s.t. täis ja raske) ja annab pudelit puudutamata edasi järgmisele. oma kätega. Ka teine ​​osaleja võtab pudeli jalgade abil. Mäng läheb elimineerimisele, kes pudeli maha kukub, on mängust väljas. Tõsi, isegi sel juhul võib võitjaid olla mitu (need on ka "kõige osavamad") - neile antakse see pudel (noh, või sama täis).

Konkurss peole "Mõista mind"

Kõik peol osalejad on jagatud kahte meeskonda. Määratakse "juhtiv" meeskond. Teine meeskond mõtleb välja sõna, et seda ei kuuleks vastasmängijad. See sõna teatatakse "kõrvas" ühele "juhtiva" meeskonna esindajatest. Selle mängus osaleja eesmärk on kujutada žestidega talle edastatud sõna tähendust, et tema meeskond nimetaks peidetud sõna. Tähtede kasutamine, selle sõna hääldamine huultega ilma hääleta (ja loomulikult häälega), samuti selle sõnaga objektile osutamine on keelatud. Kui meeskond arvas sõna ära, saab see punkti. Seejärel vahetavad meeskonnad kohad. Järgmises voorus peavad võistkondadest rääkima teised esindajad ja nii kuni kõik on esinenud. Muidugi ei pruugi see mäng tunduda väga naljakas, aga kui fantaasiale vabad käed anda, võib välja mõelda väga "huvitavaid" sõnu: "tolmuimeja", "orgasm" jne. Lisaks nõutakse mängijatelt loomulikult pingevaba ja kerget olemist, huumorimeelega, lõbususse suhtumist.

Purjus seltskonna võistlused.

Striptiisipeo võistlus

Nägin seda mängu ühes klubis, kus publik oli juba päris "soojendunud" ja auhind võistluse võidu eest oli päris soliidne. Lavale kutsutakse mitu paari (poiss + tüdruk). Kutile antakse omamoodi "samba" roll, mille ümber tüdruk tantsib. Veelgi enam, võistluse lõpuks peaks sellel "sambal" olema võimalikult palju riideid ja "stripparil" võimalikult vähe riideid. Kolonnil olevate riiete arvu määrab tüdruku komplekssuse määr ja auhinna tugevus.

Konkurss peole "Pikvant"

Kutsutakse vabatahtlikud ja kahe poisi kohta on ainult üks tüdruk (ja nad ütlevad ka, et kolmas on üleliigne). Jalgede vahele kinnitab tüüp kinni keeratud korgiga väikese plastpudeli, teisel mehel on samuti pudel, aga ilma korgita. Tüdruku ülesanne on võimalikult kiiresti ühelt poisilt pudelilt kork lahti keerata ja teise külge kinnitada. See kõik on päris lõbus! Loomulikult võidab targem tüdruk.

Lisatud artikkel: 2008-04-17

Kui abiellusin ja sain oma maja, kus minust sai täieõiguslik perenaine, seisin silmitsi probleemiga: kuidas võõrustada külalisi, kui nad meie juurde puhkama lähevad. Lõppude lõpuks, tavaline pidu - jõi - sõi - jõi - sõi - jõi jälle ... - see on nii igav!

Seega otsustasin kiiresti midagi välja mõelda, et iga meiega tähistamine oleks meeldejääv, mitte sarnane eelmisele. Pidin kiiresti ostma selleteemalisi erinevaid raamatuid ja uurima Internetti.

Sellest tulenevalt on mul terve seltskonnamängude kollektsioon. Pealegi leian iga kord midagi uut ja loomulikult rakendan esimesel võimalusel seda uudsust.

Muidugi ei möödu ükski puhkus ilma karaoketa ja joogilauludeta, kuid lisaks sellele (ja mõnele külalisele üllatuseks, kuigi paljud on juba harjunud, et siin ei hakka igav) mängime erinevaid mänge.

Olenevalt meie juurde kogunevast seltskonnast (vahel üks nooruk, vahel ka vanem põlvkond) mõtlen mängude stsenaariumi ette. Seda tehakse selleks, et absoluutselt KÕIK külalised saaksid melust osa saada ja et kellelgi igav ei hakkaks.

Mõne mängu jaoks peate rekvisiidid eelnevalt ette valmistama, samuti on väga hea, kui salvestate võitjatele naljakaid meeneid.

Jah, muide, te ei tohiks kõiki mänge korraga mängida. Parim on teha pause (näiteks on aeg kuumalt serveerida või laulu laulda). Vastasel juhul väsivad teie külalised kiiresti ja kõik ei tunne huvi ja vastumeelsust millegi muu vastu.

"Tabel" või ma nimetan neid ka "soojendusmängudeks". Neid mänge on kõige parem mängida tähistamise alguses, kui kõik istuvad laua taga, ikka kained :)

1. "Joovastav kauss"

See mäng on järgmine: kõik laua taga istujad läbivad ringikujuliselt klaasi, kuhu igaüks valab veidi jooki (viin, mahl, vein, soolvesi jne). See, kelle klaas on ääreni täis, et pole enam kuhugi valada, peaks ütlema röstsaia ja jooma selle klaasi sisu põhja. Kõige tähtsam on see, et klaas ei peaks olema väga suur, vastasel juhul ei saa inimene sellest lihtsalt üle, sest tekib “põlev” segu. Ja kui ta joob, siis kust seda külalist otsida? :)

2. "Aja oma naaber naerma"

Valige külaliste hulgast peremees (või võtke see roll ise endale). Tema ülesandeks on lauanaabriga (paremal või vasakul) sooritada selline naljakas tegevus, mis võib mõne kohalviibija naerma ajada. Näiteks võib peremees naabril ninast kinni haarata. Kõik teised ringis peavad seda toimingut pärast teda kordama (vastavalt oma naabriga). Kui ring sulgub, võtab juht jälle naabri, näiteks juba kõrvast või jalast jne. Ülejäänud kordavad uuesti. Need, kes naeravad, eemaldatakse ringist. Ja võitja on see, kes jääb üksi.

3. "Peaasi, et ülikond istub."

Selle mängu jaoks vajate keskmise suurusega kasti. Soovitav on, et see sulguks, kuid kui see on probleem, siis saab sellesse küljelt augu lõigata, kuhu käsi roomaks. Ja kui kasti pole, saate selle asendada läbipaistmatu koti või kotiga. Siis on karbis (pakendis) sellised riideesemed nagu näiteks aluspüksid, suured aluspüksid ja rinnahoidjad, klouni nina ja muud naeru ajada võivad asjad. Kõik, rekvisiidid on valmis.

Edasi, kui külalised veidi lõõgastuvad ja tunnevad end teie juures koduselt, võite hakata mängima: külalised istuvad laua taga, teatate neile, et paljudel oleks hea oma garderoob värskendada, ja võtate kasti (paketi) naljakate asjadega. Seejärel antakse muusika mängimise ajal kast (pakett) ühelt külaliselt teisele, kuid niipea kui muusika peatub, peaks külaline, kelle käes karp (pakk) osutus, ilma sellesse vaatamata, võta sealt mingi asi, pane selga ja ära võta enne ära, kui mäng on läbi. Mängu kestus sõltub asjade arvust kastis. Selle tulemusel on kõigil külalistel riietus - te naerate!

4. "Ja mu pükstes ..."

See mäng on neile, kes pole häbelik. Enne mängu (või õigemini enne peo algust) peate tegema järgmised rekvisiidid: lõigake ajakirjadest ja ajalehtedest välja huvitavad pealkirjad (näiteks "Raudhobune", "Ulud ja suled", "Kass ja Hiir" jne) . Ja pane need ümbrikusse. Seejärel, kui otsustate, et on aeg mängida, käivitage see ümbrik ringis. See, kes ümbriku vastu võtab, peab valju häälega ütlema "Ja minu püksis ...", võtma ümbrikust väljalõige ja lugema selle ette. Mida huvitavamad ja naljakamad on väljalõiked, seda lõbusam on mängida.

Muide, siin on üks anekdoot:

Naine:
- Anna mulle rinnahoidja jaoks raha.
Abikaasa:
- Miks? Sul pole sinna midagi panna!
Naine:
- Sul on aluspüksid jalas!

Järgmised mängud on sarjast “Ikka veel jalgadel”, st siis, kui kõik külalised on juba täielikult julgustatud ja “soojenenud”:

1. "Hiina müür" või "Kes on pikem."

Seda mängu on hea mängida seal, kus on piisavalt ruumi ja kus on vähemalt 4 osalejat. Peate looma kaks meeskonda: üks meestele, teine ​​naistele. Teie märguande peale hakkavad iga võistkonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja eemaldatud riideesemeid ühele reale panema. Igal meeskonnal on vastavalt oma rida. Võidab pikima riviga meeskond.

2. "Kallis"

Seda mängu mängivad kõige paremini paarid ja tuntud sõbrad. Valitakse ohver (soovitavalt mees), kellel (kellel) on silmad kinni seotud. Seejärel teatatakse talle, et ta peab (peaks) ilma käte abita leidma diivanil (lamava) naise (mehe) huultelt kommi. Nipp seisneb selles, et kui ohver on mees, siis ei asetata diivanile mitte naist (nagu ohvrile öeldakse), vaid meest. Samamoodi kannatanuga – naisega. Aga mehega on lõbusam. Siin ei ole võimalik kirjeldada toiminguid, mida ohver teeb, kui ta üritab kommi leida. Seda peab nägema! :)

3. "Alkoholomeeter".

Selle mängu abil saab kindlaks teha, kumb meestest on rohkem purjus. Selleks peate esmalt joonistama suurele joonistuspaberi lehele skaala, kus kraadid on märgitud kasvavas järjekorras - 20, 30, 40. Paigutage kraadid järgmiselt: kõige ülaosas peaksid olema väiksemad kraadid ja allosas - suured kraadid. See joonistatud skaalaga joonistuspaber on paigaldatud seinale, kuid mitte põrandast väga kõrgele. Seejärel jagatakse meestele viltpliiatsid, kelle ülesandeks on kummarduda, sirutades kätt jalgevahelisse "Alkoholomeetri" poole, et vildikaga skaalal kraadid ära märkida. Ja kuna kumbki tahab olla teisest kainem, siis tõstavad nad käe kõrgemale, et madalamale astmele märki panna. Vaatemäng on kirjeldamatu!

4. "Känguru".

Siin peate appi võtma teise juhi. Seejärel valige vabatahtlik. Teie assistent viib ta minema ja selgitab, et ta peab jäljendama kängurut žestide, näoilmete jms abil, kuid ilma häält tegemata, ja kõik teised peavad ära arvama, millist looma ta näitab. Ja sel ajal ütlete teistele külalistele, et nüüd näitab ohver kängurut, kuid kõik peavad teesklema, et nad ei saa aru, millist looma neile näidatakse. On vaja nimetada muid loomi, kuid mitte känguruid. See peaks olema umbes selline: "Oh, see hüppab! Niisiis. Tõenäoliselt on see jänes. Mitte?! Kummaline, siis on see ahv." 5 minuti pärast meenutab simulaator tõesti hullu känguru.

5. "Kus ma olen?"

Selle mängu jaoks peate eelnevalt ette valmistama ühe või mitu silti, millel on sildid, näiteks: "WC", "Dušš", "Lasteaed", "Kauplus" jne. Osaleja istub seljaga kõigi poole ja Teie poolt eelnevalt koostatud silt pealdisega. Ülejäänud külalised peaksid talle küsimusi esitama, näiteks: "Miks sa seal käid, kui tihti jne." Mängija peab neile küsimustele vastama, teadmata, mis on kirjutatud tema küljes rippuvale tahvelarvutile.

6. "Sünnitusmaja"

Siin valitakse kaks inimest. Üks mängib äsja sünnitanud naise rolli ja teine ​​- tema ustavat abikaasat. Abikaasa ülesanne on küsida lapse kohta võimalikult palju üksikasju ja naise ülesanne on seda kõike oma mehele siltidega selgitada, kuna haiglapalati paksud topeltklaasid ei lase helisid välja. . Peaasi on esitada ootamatuid ja vaheldusrikkaid küsimusi.

7. "Suudlus"

Mängus on vaja võimalikult palju osalejaid, vähemalt 4. Kõik osalejad seisavad ringis. Keskusesse saab keegi üksi, see on juht. Siis hakkavad kõik liikuma: ring pöörleb ühes, keskel olev teises suunas. Keskel peavad olema silmad kinni. Kõik laulavad:

Matryoshka kõndis mööda teed,
Kaks kõrvarõngast on kadunud
Kaks kõrvarõngast, kaks sõrmust,
Suudlus, tüdruk, hästi tehtud!

Viimaste sõnadega peatuvad kõik. Paar valitakse vastavalt põhimõttele: juht ja see (või see), kes on tema ees. Siis on küsimus ühilduvuses. Nad seisavad seljaga üksteise poole ja pööravad pead vasakule või paremale, kui loetakse "kolm"; kui küljed klapivad, siis õnnelikud suudlevad!

8. "Oh, need jalad!"

See mäng on mõeldud sõbralikele ettevõtetele. Mängimiseks on vaja 4-5 inimest. Daamid istuvad toas toolidel. Meeste hulgast valitakse välja vabatahtlik, ta peab meeles pidama, kus toolidel istuvatest daamidest on tema naine (sõbranna, tuttav), siis viiakse ta teise tuppa, kus silmad on kõvasti kinni. Sel ajal vahetavad kõik naised istet ja paar meest istuvad nende kõrvale. Kõik paljastavad ühe jala (üle põlvede) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta kükitab, puudutades omakorda Kukami paljast jalga kõigile, ta peab oma poole ära tundma. Mehed võivad oma jalgade varjamiseks kanda sukki.

9. "Mustandid"

Peremees kutsub kaks või kolm paari mängijaid. Iga paari mängijad istuvad kõrvuti laua taha. Ühel seotakse silmad kinni, tema ette asetatakse paberileht ja pihku antakse pastakas või pliiats. Kõik ülejäänud kohalolijad annavad igale paarile ülesande – mida joonistada. Iga paari mängija, kellel ei ole silmaklapid, jälgib hoolega, mida naaber joonistab ja suunab teda, näidates, kuhu pastakat liigutada, mis suunas. Ta kuulab ja joonistab, mida talle öeldakse. See osutub väga naljakaks. Võidab paar, kes lõpetab loosimise kiiremini ja paremini.

Külaliste hulgast valitakse juht ja vabatahtlik. Vabatahtlik istub toolil ja seotakse silmad kinni. Koolitaja hakkab kordamööda osalejatele osutama ja esitama küsimuse: "Kas on?". Suudlejaks saab see, kelle peale vabatahtliku valik langeb. Seejärel esitab saatejuht, osutades suvalises järjekorras huultele, põsele, otsaesisele, ninale, lõuale, kuni fantaasiast piisab, küsimuse: "Siin?" - kuni saate vabatahtlikult jaatava vastuse. Jätkates näitab mängujuht sõrmedele iga võimalikku summat, küsib vabatahtlikult: “Kui palju?”. Saanud nõusoleku, teeb saatejuht vabatahtliku enda valitud "lause" - "see" suudleb sind näiteks 5 korda otsaesisele. Pärast protsessi lõppu peab vabatahtlik ära arvama, kes teda suudles. Kui ta arvas õigesti, siis võtab tema asemele tuvastatu, kui mitte, siis jätkatakse mängu sama vabatahtlikuga. Kui vabatahtlik kolm korda järjest ära ei arva, siis astub ta juhi kohale.

11. "Sweet Tooth-Lamb"

Mängu jaoks vajate kotti imetavate maiustustega (näiteks "Barberry"). Ettevõttest valitakse 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda komme komme võtma (juhi käes), suhu panema (neelamine pole lubatud) ja pärast igat kommi kutsuvad nad oma rivaali "Magusa hambaga talle". Kes rohkem magusat suhu topib ja samal ajal võlulause selgelt välja ütleb, see võidab. Pean ütlema, et mäng toimub tavaliselt publiku rõõmsa karjumise ja vingumise saatel ning mängus osalejate tekitatavad helid viivad publiku täielikku vaimustust!

Põhineb raamatul "Mängud purjus seltskonnale"

Põrandale on laotud tapeedirada. Naisi kutsutakse üles jalad laiali sirutama ja mööda "ojakest" kõndima ilma jalgu märjaks tegemata. Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata "jalutuskäiku mööda oja", kuid silmsidemega. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Olles kinniseotud silmadega ojast mööda läinud ja raja lõpus silmsidet silmalt eemaldanud, avastab naine, et ojal lamab mees, nägu ülespoole (mees laotakse pärast ülesande täitmist tapeedile, kuid silmaside pole osaleja silmadelt veel eemaldatud). Naisel on piinlik. Kutsutakse teine ​​osaleja ja kui kõike uuesti korratakse, naerab esimene võistleja südamest. Ja siis kolmas, neljas ... Kõigil on lõbus!

Salvrätik

Mäng baarile: keskele asetatakse klaas / klaas veini / viina / õllega, millele asetatakse salvrätik nii, et kaelale moodustub tasane tasapind (servi saab ringikujuliselt painutada, veidi niisutada kui vajalik). Keskele asetatakse münt (nagu rubla - mitte väga raske, et mitte salvrätikut ära tõmmata, kuid mitte liiga kerge, et mäng ei veniks), süüdatakse sigaret ja mängijad peaksid omakorda puudutama kergete, põlevate aukudega salvrätik (ärge unustage, et salvrätikus need levivad). See, kes kaotab, pärast mille puudutamist salvrätikust võrk lõhkeb ja münt kukub klaasi. Ja kaotajale teatatakse, et ta peab anuma sisu ära jooma (koos tuhaga võib loomulikult ka mündi välja sülitada).

KÕIGE SENSUAALSEM

Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Koolitaja asetab igale toolile diskreetselt väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes otsustab esimesena.

TUGEVAIM

Muusika, aeglane 9-10 minutit. Paarid, mees hoiab tüdrukut süles. Kumb paar kestab kauem, võidab. Väsinud mängijad kas arvavad või palutakse neil partnerit üle õla panna, õlale panna jne.

Osaleb 3 paari. Võistluse rekvisiidid: 3 tooli, mis seisavad üksteisest 1,5 m kaugusel, 3 nõela ja niiti, 3 salli, 15 riidest südant. Naised istuvad kinnisilmi toolidel, õmblusmasina rolli täidavad naiste ees neljakäpukil mehed. Naise - õmbleja ülesanne on muusika mängimise ajal õmmelda mehe tagumikku 5 südant. Võidab paar, kelle õmbleja õmbleb hoolikalt oma partnerile südamed.

SULETUD SILMADEGA

Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud - poisid. Saate tunda kogu inimest.

SIDRUNIVILUDEGA

Tüdruk lamab horisontaalselt, tema kehale on laotatud sidruniviiludega salvrätikud ja üks peab olema suus (seda ei saa alla neelata). Tüübil on silmad kinni ja ta peab kõik viilud üles otsima ja sööma. Võimalik juua viina/vett. Pehmem variant - sidruni asemel - maiustused. Kiireim paar võidab.

KOOS MÜNDIGA

Mängu olemus on järgmine. Tüdruk või poiss lamab põrandale (vaibale) või kui suurus lubab, siis diivanile (diivan, voodi). Tema (tema) kõhule pannakse münt. Mängija peal lamab vastassoost mängija (muidugi nii, nagu sulle meeldib) ja ta peab ümber pöörama, et münt jääks teise mängija kõhule ilma kukkumata. Ja nii edasi. Kui münt kukkus, peab selle kukkumise eest vastutav paar suudlema.

Mäng on järgmine. Mängus on oodatud osalema 3-4 meest. Mängu jaoks on vaja tühje 0,5-liitriseid õllepudeleid. arvuliselt vastavalt mängijate arvule. Osalejatele seotakse vöö külge värske porgand nii, et see rippub ees põlvede kõrgusel. Meeste käsul peab võidujooks saama porgandi pudeli kaela nii, et nad saaksid seejärel tõsta pudeli nöörile, mille jaoks porgand on seotud.

SNIPER - 2

Mängijate vööle kinnitatakse rihmad, mille külge riputatakse köie otsas õun. Mängijate ette asetatakse naeltega laud. Õun on vaja võimalikult kiiresti küüntele "torgata".

KURGIGA

Seda saab mängida suvalise arvu mängijatega, kes, muide, võivad olla igas vanuses ja igast soost. Mäng jookseb hoogsalt ka igas seisukorras. Ja selle olemus on see. Kõik, kes tahavad, seisavad ringis, kuhu on paigutatud ka kindel juht. Pealegi peaks ring olema üsna tihe - õlg õla kõrval ja käed taga. Võetakse tavaline värske kurk, soovitavalt rohkem. Saatejuhi ülesanne on kindlaks teha, kelle käes see kurk praegu on. Ja mängijate ülesanne on kurk üksteisele edasi anda ja kui peremees ei vaata, siis tükk ära hammustada.

Samuti peate väga hoolikalt närima, et mitte tekitada saatejuhis asjatuid kahtlusi. Kui operatsioon õnnestus ja kurk söödi õnnelikult ja mis kõige tähtsam - juhile märkamatult, siis täidab see tema enda tähelepanematuse ohver kogu juba söönud meeskonna soovi!

KURGIGA - 2

Osaleb kaks või enam paari M-F. Iga paari ülesandeks on süüa (pikk) kurk - või banaan - kiiremini kui ülejäänud, mõlemast otsast korraga, ilma käega puudutamata. Ülejäänud vaatavad ja pakuvad moraalset tuge. Silmade sidumise võimalus: paarid valitakse välja vastastikusel kokkuleppel ja pärast nende silmade sidumist vahetatakse vaikselt partnereid.

KOOS TEKKIGA

M-F osalevad, aga kui soovid oma naudingut pikendada, siis võib nalja esmase (teisese) vaatamise ajaks ära peita veel paar paari. Kutt ja tüdruk, kelle tuttav ei mängi mingit rolli, pannakse eraldi, kumbki teki alla. Osalejad kükitavad põrandal. Saatejuht, tavaliselt ainus, kes teab, kuidas kõik peaks lõppema, ütleb osalejatele täielikult teki alla peidetuna järgmist: "Igaühel teist on üks lisaasi, võtke see ära ja andke mulle."

Järgneb ebaloogiline jada asjade eemaldamisest, mis on väriseva käega teki alt välja sirutatud. Noh, kui mäng on jõudnud sellisesse haripunkti, kui pole midagi tulistada, siis saatejuht lausub lause, mis paneb ohvritel ühel hetkel õudustunde kogema: “Sõbrad, te ei arvanud, see ese on endiselt alles. sinu peal on see "Tekk! Võtke see ära ja anna mulle." Siis on stseen, kus teki all miski klammerdub seestpoolt kõigi oma jäsemetega selle külge, karjub ja häbiväärselt minema roomab. Kõik oleneb aga joobeastmest. Olgu öeldud, et kui keegi osalejatest arvas varakult, s.o. kui veel peaaegu riides, et see on tekk, siis ta (ta) lihtsalt astub kõrvale ja lõbutseb kõige üle, mis juhtub.

Röövel ööbik

Lauale pannakse pudel (viin, vein, konjak jne). Selle peale asetatakse kaardipakk (soovitavalt uued või plastkaardid). Mängijate ülesanne on puhuda pakist mitu kaarti, kuid mitte kogu kaarti. Kes terve teki ära puhus, peab pudelist jooma.

TOOLIDEGA

See on tavaline lastemäng, kus toolid asetatakse ringi ja mängijaid on üks rohkem kui toole. Mängijad liiguvad muusika saatel toolide ümber samas suunas ja kui muusika peatub, istuvad nad lähimale toolile. Kellele toolist ei piisa - ta elimineeritakse mängust, võttes ära ühe tooli. Mäng jätkub seni, kuni ülejäänud kahest mängijast targem istub viimasele toolile. Selle mängu muutumine "täiskasvanuteks" seisneb selles, et mehed istuvad toolidel ja tüdrukud, kes tantsivad toolide ümber, hüppavad põlvedele, kui muusika peatub.

Kes põlvi ei saanud, elimineeritakse koos abikaasa või sõbra ja tooliga, millel ta istus (see on tema jaoks väike karistus, kuna partner polnud piisavalt väle). Mängu kõige naljakamad hetked on need, kui kaks tüdrukut teineteist eemale tõrjudes püüavad ühele mehele sülle mahtuda, samuti on vaja näha meeste ootavaid silmi - kumb tüdrukutest on tema. Kulminatsioon on loomulikult mängu lõpus. Peaaegu kogu seltskond on juba hoogu võtnud ja kõik hakkavad valjult hõiskama ja ülejäänud mängijaid rõõmustama. Võite proovida seda mängu mängida ka teistpidi - tüdruku toolidel, poiste põlvedel.

Rekvisiidid: vastavalt prillid (klaasid või pudelid) ja kõrred või lapse rinnanibud. Kes imeb kiirelt kõrrega (nibuga pudelist) vedeliku klaasist välja. Vedeliku koostis määratakse sõltuvalt mängijate seisundist. Kõige keerulisem on tõmmata läbi kõrre paksu tomatimahla, pudelist aga vedelat manna (või pulbristatud, halvasti segatud piima).

Mäng on päris karm. Mõeldud meestele. Enne mängu algust valatakse õlu vaagnasse, suurde kaussi või mõnda suurde nõusse. Mängijad, kellel on 100-grammised shotiklaasid, istuvad selle anuma ümber ja kühveldavad oma shotiklaasidega õlut, joovad IGA MINUT. Seega 100 korda 100 grammi. Võidab see, kes "ellu jääb" lõpuni, s.t. joob 100 100-grammist klaasi õlut. Mäng on hea, sest väga sageli ei võida keegi. Seetõttu ei näri kadedus kedagi.
P.S. Osalejad võivad käia tualetis, kuid neil pole lihtsalt õigust joomagraafikust kõrvale kalduda, s.t. täpselt üks minut hiljem peavad nad jooma veel ühe klaasi õlut.

ESSEE

Igale mängijale antakse tühi paberileht. Mängija kirjutab lehe ülaossa küsimuse (näiteks: "Millised on teie tüdruksõbra silmad?"). Seejärel volditakse leht kokku nii, et küsimuse tekst ei jääks nähtavale ja voldile kirjutatakse lühike küsimus (s sel juhul- "milline?"). Leht antakse edasi järgmisele mängijale. Ta vastab ülemisele küsimusele, kirjutab sinna kohe oma (näiteks: "Mürgine. Kelle toovad kured?"), voldib lehe kokku, annab allkirja lühikesele küsimusele ja annab lehe edasi. Ja nii kuni paber otsa saab. Pärast seda volditakse linad lahti. Sel juhul on küsimuste ja vastuste tekstid lehe ühel küljel ja lühikesed küsimused teisel pool. Lugege, lõbutsege.

Elastsete ribadega

Värviliste juuksekummide abil saate sellise võistluse läbi viia. Selles osalevad mehed - 2 või 3. Igaüks saab teatud värvi elastsed ribad. Osalejate ülesandeks on mõne muusikalise minuti jooksul võimalikult palju naisi “helistada”. "Sõrmused" - daamide säärtele, jalgade kohale pannakse kummipaelad. Ja siis loendage iga osaleja "helinate" arv. Kiireim saab auhinna.

Kutsutud on 4-5 paari (K-N). Muusika lülitub sisse. Ülesanne on antud: noormees mängib samba rolli ja neiu peab tema ümber tantsima, kuid tingimusega, et tantsu lõppedes jääks "sambale" võimalikult vähe riideid. Soovitav on ergutada mängijaid hea auhinnaga. Seda võistlust peetakse kõige edukamalt nigelas ettevõttes.

STRIPTIIS

Puhkuse süüdlase (või süüdlase) eest salaja tehke papist inimfiguuri täispikk siluett. Liimige näo asemele sünnipäeva inimese (sünnipäevatüdruku) foto. Pange sellele mannekeenile selga kõik võimalikud riideesemed: lühikestest pükstest mütsini. Need võivad olla nii päris kui ka paberist. Paber lihtsalt kinnita mannekeeni külge. Seejärel esitab peremees külalistele küsimusi päevakangelase kohta: millal ta sündis, lemmikroog jne.

Kui külaline teeb vea, peab ta mannekeenilt eemaldama kõik riideesemed. Kõige intiimsemad kohad võib katta rohelise paberi viigilehtedega. Ja kui olete kindel, et sünnipäevamees ei solvu, võite nendele lehtedele kirjutada koomilised soovid.

Külalised seisavad või istuvad ringis ja hakkavad muusika saatel suurt kasti edasi andma. Niipea, kui peremees muusika peatab, avab külaline, kellel juhtus karp, selle lahti, võtab endalt ühe asja ja paneb selle kasti. Kui mängijad on juba piisavalt lahti riietatud, käivitub kast uuesti ringikujuliselt, kuid peale muusika seiskumist peavad mängijad juba ilma karpi sisse vaatamata esimese ettetuleva eseme välja võtma ja selle endale selga panema. Seda eset tuleb kanda teatud aja. Näiteks pool tundi või peo lõpuni. Kasti saate esmalt panna mitmesuguseid riideesemeid: laste mütsidest kuni tohutute spetsiaalselt kohandatud lühikeste pükste ja rinnahoidjateni.

TANTS LEHEL

Valitakse kaks või enam paari. Vastavalt osalevate paaride arvule on suurema formaadiga lehed (A1..A3) ja iga paar peab muusika mängimise ajal (mõnda aega) tantsima ilma nendest lehtedest lahkumata. See, kes komistab, on väljas. Kui muusika lõpeb ja paar paari jääb alles, algab lõbu – linad volditakse pooleks ja kõik kordub. Võidab see, kes suudab kõige kauem vastu pidada. Veel üks detail - partnerite valiku sellistes mängudes võib usaldada juhuse hooleks ja tõmmata kuskilt nimega paber. Mängijate sugude sobitamise võimalusest on mõtet lahti saada, muidu tantsivad tüdrukud tüdrukutega, poisid kuttidega. Üks võimalustest on tüdrukutele terved paberitükid, poistele - ära lõigatud. Kontrollitud: sellise teatega naer ei vaibu pikka aega.

KONTAKTPUNKTID

Eelnevalt peate ette valmistama kaks identset paberikomplekti, millele on kirjutatud kehaosad: pea, selg, käsi, rind, tuharad, jalg jne – vastavalt oma kujutlusvõimele ja keha lõtvuse astmele. Ettevõte. Seejärel pannakse iga komplekt eraldi karpi (müts). Meie puhul pakkisime iga paberi isegi Kinder Surprise'i kasti. Soovitav on, et kastid oleksid kuidagi erinevad. See on vajalik selleks, et tulevikus ei seguneks paberitükkide komplektid. Seejärel jagatakse kõik kohalviibijad paaridesse M-F. Seejärel valitakse mängu alustamiseks paar. Igaühele antakse isiklik komplekt paberitükke.

Alustuseks tõmbab igaüks juhuslikult oma komplektist (ja nad, nagu mäletate, on samad) ühe paberi. Näiteks M - käsi, Zh - tagasi. Nende kehaosadega peavad nad kokku puutuma. Järgmisena joonistavad osalejad välja veel ühe paberi: M - pea F - rind. Nüüd peavad nad, säilitades oma varasemad kontaktid, puutuma kokku uute kehaosadega. Ja nii edasi. Mängu ajal saab ja tuleb pidevalt rühti muuta. Pärast seda, kui paar kolmanda või neljanda paberitüki välja tõmbab, on tavaliselt võimatu jalgadel seista. Siin tulevad mängu abivahendid - toolid, diivan, põrand. Lubatud on igasugune mööbel. Mäng jätkub seni, kuni paar ei suuda enam korraga kontakti hoida kõigi nende kehaosadega, mille nad välja tõmbasid. Siis kutsutakse järgmine paar, pannakse paberid nende kastidesse ja kõik algab otsast peale. Võidab paar, kellel õnnestus hoida korraga kõige rohkem kontakte.

Elastsed püksid

Igale võistlusel osalejale antakse lühikesed püksid, nööpnõelaga kummipael. Püstise aplausi ja aplausi saatel hakkavad osalejad neid kummipaelu oma aluspükstesse panema ja seejärel on nad kohustatud need ise jalga panema. Võidab see, kes esimesena aluspüksid "teeb" ja paneb jalga.

ARVA ära, KES JOOB VIINA?

See mäng on jant ja seda saab mängida ainult üks kord, kuid see on seda väärt. Tingimused on lihtsad: kutsutakse suvaline arv osalejaid. Seejärel võtab mängujuht välja sobiva arvu klaase (klaase jne, kuid eelistatavalt läbipaistvaid!), millesse valatakse õlgedega 150 grammi vedelikku. Saatejuht teatab: "Nüüd jagan igale osalejale klaasi. Kõigis peale ühe klaasi valatakse puhast vett. Ja ühte klaasi - puhast VODKA!" Iga osaleja ülesanne on juua oma klaasi sisu läbi kõrre, püüdes mitte arvata, mida ta joob. Vaatlejate (kõigi teiste) ülesanne on ära arvata: kes täpselt on viina valanud. Noh, siis rüüpavad osalejad vedelikku, vaatlejad püüavad ära arvata: kes joob viina, väljendab oma oletusi, teeb panuseid jne. Kui kõik võistlejad on kõik ära joonud, teatab saatejuht, et ... see on tegelikult ralli ja kõikidesse klaasidesse valatakse viina !!!

Lauale pannakse pudel (viin, vein, konjak jne). Selle peale asetatakse kaardipakk. Mängijate ülesanne on puhuda pakist mitu kaarti, kuid mitte kogu kaarti. Kes terve teki ära puhus, peab pudelist jooma.

KELLE PÕLVEL?

Toolid on avaras ruumis ringikujuliselt paigutatud. Nende peal istuvad mängijad – mehed ja naised. Valitakse juht. Tal on silmad kinni. Muusika lülitub sisse ja juht kõnnib ringi. Niipea kui muusika katkestatakse, peatub juht ja istub põlvili selle poole, kelle lähedal ta peatus. See, kellele ta maha istus, peaks hinge kinni hoidma ja mitte end ära andma. Ülejäänud küsivad: "Kes?" Kui juht arvab ära, kes ta süles istub, saabki temast juht.

Enne mängu tuletage naissoost osalejatele meelde, et mehed, nagu linnud, on paaritumisperioodil kõige atraktiivsemad. Las iga osaleja valib endale mängu ajaks mees ja loo temast kõige "kohevam". Selleks antakse daamidele mitmevärvilised juuksepaelad. Nende ülesandeks on kummipaelade abil meeste juustest võimalikult palju "tutte" teha. Kõige "surisema" kaaslane saab auhinna.

Kasutatakse ehtsat kabelauda, ​​kabe asemel prille. Ühelt poolt valatakse klaasidesse viin ja teiselt poolt konjak. Lisaks on kõik sama, mis tavalises kabes. Vahelduseks võite mängida kingitust.

hällid

Kutsutakse kaks osalejat. Neile antakse tualettpaberi rull. Osalejate ülesanne on pista see kõik taskusse, krae äärde, pükstesse, sokkidesse, lühikestesse pükstesse jne. (kõik sõltub kujutlusvõimest ja oskustest) väikeste tükkidena (nagu petulehed, peremees peab seda järgima). Kes on esimene, on võitja.

TEATEJOOKS

Mängu saab mängida suvaline arv inimesi. Kõik on jagatud kahte võistkonda (erinevused valdkonnas ei ole olulised), kõige tähtsam on, et igas meeskonnas oleks sama palju inimesi. Võistkonnad rivistuvad üksteise järel. Nende ette asetatakse teatud kaugusele tugi, sellele:
1. pudel viina (mis tahes alkohol, viinaga on lihtsalt huvitavam),
2. klaas (klaas - nagu soovite),
3. taldrik kerge suupistega (nt sidrun).

Esimene inimene jookseb - valab viina klaasi ja jookseb tagasi, teine ​​- joob ja jookseb tagasi, kolmas - näksib, jookseb samuti tagasi, neljas - teeb kõike: valab, joob, näksib ja jookseb tagasi jne. Võidab meeskond, kellel saab esimesena alkohol otsa.

RELEE 4 KUNI 200

Teatejooksule 4 x 200 oodatakse 3-4 meest. Igale osalejale kingitakse 4 tahulist tassi: 1. vee, 2. piima, 3. õlle, 4. viinaga (võib asendada veiniga). Võidab see, kes selle esimesena ära joob.

Värvatakse 2 meeskonda, soovitavalt segatud, s.t. tüdrukutest ja noortest. Võistkonnad peavad võistlema järgmisel võistlusel: juht võtab 2 muna ja ütleb, et need on toored. Mehed peavad muna ühest jalast läbi laskma ja teise jala kaudu välja tõmbama ja tüdrukud - ühest varrukast läbi teise. Soovitav on võistlus läbi viia rõõmsa muusika saatel. Meeskonnaliikmed saavad üksteist aidata. Naljakas on see, et loomulikult keedetakse munad ja võitjad saavad need munad.

DUELYANTS

Duelistid on kaks - poiss ja tüdruk, muide, miski ei takista teid mängijate arvu suurendamast. Duell on veretu – mängijad võtavad vaheldumisi oma asjad seljast ja panevad need toolile või kuhugi mujale. Kes esimesena lõpetab, kaotab. Tuleb vaid eelnevalt kindlaks teha, kas taskust välja tõmmatud võtmeid, münte, žetoone jms tuleb lugeda väljavõetud asjaks.

Kaasatud on mitu paari. Andke igale paarile tükk jääd. Võidab paar, kes esimesena jää murdnud. Jääl saab hingata, lakkuda, imeda, suvalise kehaosa alla panna, üldiselt sellega teha mida iganes, kuni see sulab, välja arvatud tehniliste vahendite ja seadmete kasutamine.

ÕRN PUUDUTUS

Kõik osalejad kirjutavad 3, 4 (jne) paberile mõne kehaosa (käsivars, reie, kõrv, nina, tuharad, intiimsed kohad). Kõik paberid volditakse mütsiks. Müts asetatakse põrandale ja osalejad seisavad selle ümber. Ükshaaval paberitükke välja võttes puudutavad nad käega näidatud kohti. Selle tulemusena moodustuvad ainulaadsed poosid. Mäng lõpeb siis, kui mütsis pole enam pabereid.

RIIDETUUMID

Kutsutakse vabatahtlikud - 2 poissi ja 1 tüdruk. Ja nii 2 või 3 meeskonda. Ülesanne on saatejuhi käsul tüdruk võimalikult kiiresti selga panna ja kuttidelt rohkem asju ära võtta. Selle tulemusena kujutage ette sellist pilti: seal on pealaest jalatallani meesteriietes riietatud tüdruk ja kaks alasti kutti! Nende alastioleku astme määrab nende tagasihoidlikkuse määr!

RIBA

Moodustatakse kaks võistkonda: üks meestele, teine ​​naistele. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kellel on pikim riietus.

Kas plaanite lärmakat pidu paljude külalistega või tulevad teie parimad sõbrad, ristiisad, noored sugulased kohale ja te ei tea, mida nendega peale pidusööki või teeõhtut peale hakata? Seejärel lugege seda artiklit! Siit leiate ideid toredaks ajaveetmiseks, naljakaid mänge, ideid meelelahutuseks ja võistlusteks.

Peamine asi artiklis

TOP mängud kõigile: lõbusad mängud igale ettevõttele


Mängud täiskasvanutele mõeldud ettevõttele: millised need peaksid olema?

Lastepeole mängude leidmine on väga lihtne, aga kuidas on lood täiskasvanute peoga? Süüa ja juua on hea, aga lõbutseda? Meie, täiskasvanud, oleme ju oma südames ikka samad lapsed, muudkui naerame muude “naljade” üle.

Milline mäng olema peaks, sõltub kokkupandud ettevõttest. Nii et kolleegidega ettevõttepeol piisab mõõdukalt tagasihoidlikest, kuid naljakatest mängudest. Tuntud sõprade seltskond saab avameelsemaid mänge mängida. Suurepärane lahendus oleks intellektuaalne meelelahutus eakale ettevõttele. Ja meeskollektiivi meelt lahutab lauakaardimäng.

Lahedad lauavõistlused

Kui kõik külalised on juba söönud, kuid ei taha ikka veel lahkuda ning tantsuks ja õuemängudeks pole kohta, saate külalistele pakkuda huvitavaid lauavõistlusi.

  • Loo lugu. Valitakse tähestiku täht ja kõik ringis istujad peavad välja mõtlema loo, kus kõik sõnad algavad valitud tähega. Näiteks kui valitud täht on "D", saate koostada sellise loo: "Denis (esimene osaleja räägib) pikka aega (teine) mõtles (kolmas) pärastlõunal ...", jne. Kui ring on läbi ja lugu pole veel lõppenud, alusta ringiga uuesti.
  • "Minu püksis..." Nad valmistuvad selleks võistluseks ette ja lõikavad ajalehtedest teksti välja. Need võivad olla erineva tähenduse ja pikkusega. Need lõiked volditakse karpi või kotti. Peremees läheneb selle pakiga igale külalisele ja pakub välja tõmmata paberi. Külaline peaks ütlema: "Minu püksis ..." ja seejärel lugema paberilt teksti. Ole naljakas ja lõbus.
  • Mis on teie taldrikul? Võistlus tuleks pidada pidusöögi ajal, kui taldrikud on täis. Saatejuht palub kõigil taldrikud täita ja alustab võistlust. Ta helistab kirja ja külalised peavad selle tähega algava toidu kahvlile üles võtma ja kordamööda selle nime hääldama. Need, kellel sellist toitu pole, langevad mängust välja. Järgmiseks kutsutakse teist tähte ja nii edasi, kuni järele jääb inimene, kelle taldrikul on “terve tähestik”.
  • Üllatus. Oma sõpru võõrustav võõrustaja peaks selleks võistluseks eelnevalt valmistuma. Teil on vaja suurt kasti, millesse peate panema naljakaid asju. Näiteks: lastemüts, kõrvadega rõngas, rinnahoidja, pere aluspüksid ja milleks veel fantaasia töötab. Võistluse ajal (võib pidada nii lauas kui ka tantsude ajal) annavad osalejad käest kätte seda üllatuskarpi. Kui peremees ütleb “stopp” või muusika vaibub, võtab see, kellel see käes on, sealt välja igasuguse pisiasja ja paneb endale selga. Kast läheb kaugemale "käte peal".

Põnevad lauamängud sõpruskonnale

Lauamängud pole populaarsed mitte ainult laste seas. Ka täiskasvanutele meeldib nendega mängida. On ettevõtteid, kes kogunevad kord nädalas lauamängu mängima. Tänapäeval on kõige populaarsemad lauamängud:

Kaardimäng on põnev, aga vahel hakkab "häkkinud" lollil igav. Pakume huvitavaid kaardimänge, mis mitmekesistavad kaardimängusõprade koosviibimisi.

Šoti visk.


Jokker. Mängige kuni 500 või 1000 punktini.


Macau.


Rummy.


Tšuhnõi.

Naljakad mängud sõpradele


Kui sõbrad kogunevad, on alati lõbus ja meeldiv. Huvitava õhtu saate veeta mitte ainult teleri taga pitsaga. Kutsuge oma sõpru mängima.

  • Twister. Suurepärane ja noorte seas väga populaarne mäng. Reeglite järgi astub või paneb iga mängija oma käe kindlat värvi ringile, mis spetsiaalsel kellal välja kukkus. Poosid on naljakad ja samas on noorte kehaline kontakt.
  • Skulptor. Mäng nõuab eraldi ruumi. Jääb omanik, kes teab mängu tähendust, ja kolm külalist. Kaks peavad olema erinevast soost (mees ja naine). Kolmas kutsutakse kahest erootilist kuju voolima. Pärast figuuri valmimist teatab saatejuht, et mehe või naise asemel peaks erootilises figuuris koha sisse võtma skulptor (olenevalt skulptori soost). Vabastatu istub maha ja peremees-peremees läheb järgmise külalise juurde ning kutsub teda erootilist figuuri parandama. Pärast seda, kui külaline on lõpetanud, asendab skulptor jälle osa kujundist. See jätkub seni, kuni kõik külalised on skulptorid.
  • Jama. Selleks tuleb koostada küsimuste ja vastustega kaardid ning paigutada need erinevatesse hunnikutesse. Üks osaleja peab võtma küsimusega kaardi ja valima selle, kes peab vastama. See, kes vastab, võtab vastuse teisest hunnikust. Küsimus ja vastus loetakse. Selgub väga naljakaid valikuid. Allpool on esitatud näidisküsimused.

  • Arva ära, kes ma olen? Igale külalisele antakse kleebis, mille otsaesisele on kiri. Tavaliselt on pealdisteks elusolendid, loomad või tuntud isiksused, tegelased filmidest ja koomiksitest. Iga mängija esitab omakorda suunavaid küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena ära arvab, kes ta on.

Naljakad mängud seltskonnale looduses

Mängud ja meelelahutus purjus seltskonnale


Kui seltskond on juba tüdinenud, on aeg lõbusateks mängudeks ja võistlusteks. Inimesed muutuvad vabamaks ega roni sõna pärast taskusse. Purjus seltskonnale saate pakkuda järgmisi mänge.

  • Ühendused. See on soojendusmäng. Seda mängivad kõik kohalolevad mehed või naised. Osalejad seisavad reas ja juhendaja palub luua assotsiatsiooni nimetatud sõnaga. Näiteks: "naine on ..." Osalejad "alla kraadi" annavad välja väga huvitavaid asju. Need, kes mõtlevad üle 5 sekundi või ei tea, mida vastata, jäävad välja.
  • Nukk. Mängijad muutuvad ringiks. Neile antakse nukk, millest ringiga mööda minnes nad musitavad mõnes kohas ja kommenteerivad, kus täpselt. Kui nukk teeb ringi, teatab peremees, et nüüd suudlevad mängijad kordamööda oma naabrit selles kohas, kus nad nukku suudlesid.
  • Kleebised. Selleks peate eelnevalt ette valmistama kleebised - tähed. Võistluseks kutsutakse naisi ja mehi võrdselt. Kõigile meestele antakse kleebised. Nüüd peavad mehed need tähed kleepima nendele naiste kehaosadele, mis on selle kirja järgi nime saanud. Kui “n” (nina) või “r” (käsi) abil on kõik selge, siis tähtedega “g” ja “x” peate midagi välja mõtlema.
  • Ärge pakkuge intiimsust. Valmistage eelnevalt ette paberitükid kehaosade nimetustega. Neid saab korrata. Iga osaleja joonistab kaks paberit. Kui paberitükid on kõigile jagatud, soovitab juht teha inimestest keti ja need ühendatakse üksteisega paberitükkidel näidatud osade abil.

Millised mängud sobivad suurele ettevõttele?

Suures seltskonnas saab mängida jalgpalli, lauamänge ja kaarte. Kutsume teid proovima ka järgmisi mänge.

  • Kes on täpsem? Pange erineva nimiväärtusega pangatähed liitrisesse või kolmeliitrisesse purki ja sulgege. Iga külaline võtab purgi ja proovib ära arvata, kui palju raha selles on. Kõik vastused kirjutatakse üles ja lõpus loetakse raha. Võitis see, kes helistas tegelikule kõige lähedasema summa.
  • Pulss. Valitakse juht ja külalised jagatakse kahte sama arvu inimestega meeskonda. Meeskonnad rivistuvad vastamisi. Võistkondade vahe on 1–1,5 m. Ühele otsale asetatakse taburet, mille küljes on mõni ese (raha, õun, pastakas). Teisest küljest saab juht ja võtab kahe meeskonna äärmuslikud inimesed kätest kinni. Lisaks pigistab ta üheaegselt kahe äärmusliku mängija käsi, nad annavad pigistuse edasi järgmisele, järgmisele - veelgi kaugemale. Niisiis, impulss antakse lõpuni. Ääremängija, olles saanud impulsi, peab eseme väljaheitelt ära võtma kiiremini kui vastane.
  • Lavastatud. Kirjutame paberilehtedele huvitavate, tuntud tegelaste paarid. Näiteks: Karupoeg Puhh ja Põrsas, Othello ja Desdemona, Jõuluvana ja Lumetüdruk jne. Keset õhtut jagage paaridesse murdunud abielupaaridele või vallalistele pabereid. Nad valmistuvad mõnda aega ja esinevad siis kohalolijate ees, kes peavad ära arvama, keda esinejad esindavad.

Meeskonnamängud külaliste seltskonnale

Võistlustest tahavad osa võtta kõik, kuid üldjuhul valivad üldmassist vähesed. Et kellelgi peol igav ei hakkaks, pakume Sulle võistkondlikke võistlusi.

  • Ehita loss. Kõik külalised tuleks jagada meeskondadeks ja igaühele tuleks anda "kott" maiustusi. Lisaks kasutab meeskond neid komme teatud aja jooksul lossi ehitamiseks. Võidab meeskond, kellel on kõrgeim loss.
  • Flotill. Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igale antakse pakk salvrätikuid. Osalejad püüavad 5 minutiga teha võimalikult palju paate. Kumb meeskond võidab kõige rohkem.
  • Väljamõeldud lugu. Külalised jagunevad naiste ja meeste meeskonnaks. Jagage kõigile pabereid ja pastapliiatseid. Naised kirjutavad lühidalt, mida nad arvavad meestest ja mehed - naistest. Lehed asetatakse eraldi kastidesse. Iga meeskond peab nüüd loo välja mõtlema. Esimene osaleja võtab välja paberitüki ja moodustab sellele kirjutatud sõnade abil lause. Järgmine osaleja võtab järgmise paberitüki ja jätkab esimese mõttega, kasutades paberil olevaid sõnu. Seega selgub huvitav ja naljakas lugu.

Naiste võistlused võimaldavad õiglase soo esindajatel võistelda, end väljendada ja lõbutseda. Loomingulised ülesanded ja aktiivsed mängud aitavad daamidel näidata oma annet, leidlikkust, graatsilisust ja osavust. Tantsuvõistlused ja lõbusad viktoriinid rõõmustavad naisi ja rõõmustavad kõiki puhkusekülalisi.

    Konkurss hea huumorimeelega naiste seltskonda. Selles osaleb kuni 5 naist. Peremees annab igaühele klaasi. Seejärel valab ta neisse šampanjat või väga gaseeritud vett. Pärast seda teatab ta ülesande: vabastada joogist kõik gaasid klaasi kiigutades ja keerates. Ülesande keerulisemaks muutmiseks seob ta daamidel silmad kinni.

    Osalejad on hämmingus, kuidas nad saavad kindlaks teha, kas ülesanne on täidetud, mille peale peremees vastab, et sõbrad küsivad. Kui naised enam midagi ei näe, uuendab peremees prille, paneb neile kondoomid ja annab need osalejatele pihku, et gaas välja lasta. Tõusva gaasi mõjul hakkavad need kuju võtma, mis tekitab publikus emotsioonide tormi ja naeru. Osalejad saavad aru, et midagi pole siin puhas ja eemaldavad sidemed. See, mida nad näevad, sunnib nad uimasesse olukorda, mis suurendab veelgi seltskonna lõbusust.

    Võidab osaleja, kes eemaldab sideme viimasena.

    Hea töömäng

    Mängu on kõige parem mängida kodus. Selleks on vaja pudelit veini ja kaardipakki. Tähtis on, et kaardid oleksid läikivad. Osalejaid ei tohiks olla rohkem kui viis, ideaalis kolm.

    Lauale asetatakse avatud pudel veini. Peal on kaardipakk. Osalejad üritavad kordamööda ühel katsel ära puhuda ainult kaks kaarti. Naine, kes enam-vähem ära puhub, peab pudelist lonksu võtma. Mäng jätkub, kuni kaardipakk või vein otsa saavad.

    Võistlusel osaleb 3 naist. Enne igat neist katab peremees laua samade toodetega (näiteks puuviljad ja jäätis, vorst ja juust, köögiviljakomplektid).

    Osalejate ülesandeks on pakutavatest toodetest 3 minutiga valmistada huvitav originaalroog: salat, külmad lihalõigud, suupisted, midagi oma. Peaasi, et see oleks parem kui rivaalidel. Arvesse võetakse mitte ainult originaalsust, vaid ka maitset ja esitlust.

    Võitja määrab publik või neutraalne mees publikust. Ta saab parima perenaise tiitli.

    Mäng "värav"

    Mängus osaleb ükskõik kui palju naisi, mida rohkem, seda parem. Saatejuht viib saalist välja ühe vabatahtliku tüdruku. Seejärel valib ta kaks tüdrukut, kes väravat esindavad.

    Pärast seda tagastab juht esimese osaleja saali. Tema eesmärk on leida vähemalt üks tüdruk, kes on määratud väravaks. Ta saab 1 katse. Keelatud on teisi daame miimika või žestidega õhutada. Osaleja võib naeru või mõne muu trikiga provotseerida "väravat" end ära andma. Otsingule antakse olenevalt mängijate arvust 1 või 2 minutit. Kui ta määrab "värava" õigesti, siis nüüd saadetakse leitud naine uuele otsingule. Kui see on vale, kustutatakse see uuesti. Kui ta 2 korda järjest ülesandega hakkama ei saa, kutsub peremees hoopis mõne teise vabatahtliku tüdruku. Mäng jätkub seni, kuni huvi kaob.

Sarnased postitused