Risen 3 kompletno uputstvo. Vodič za postignuća - posada

kick ass

Zadatak će dobiti Jack po dolasku na ostrvo. On će od vas tražiti da otjerate članove Inkvizicije sa svjetionika. Idi do svjetionika i prvo razgovaraj s Tannerom. Porazite ga u dvoboju i pošaljite ga na plažu. Nakon toga idite do svjetionika i pročitajte Holtbyjeve otkriće. Ispostavilo se da je opljačkao svjetioničara i sve ostavio u obližnjoj pećini. U pećini će biti sjene, zato budite oprezni. Na kraju pećine naći ćete Holtbyjev kovčeg. Uzmi sve odatle i pokaži Holtbyju. Na kraju će i on otići na plažu. Vratite se Jacku i recite mu da se može vratiti u svjetionik.

krvopija

Nedaleko od pećine, Pipen će sjediti i žaliti se na život. Na kraju će vas zamoliti da odete u pećinu i pokupite njegove stvari iz škrinje. Ulazimo u pećinu, ubijamo senke i uzimamo stvari iz sanduka. Sve stvari dajemo Pipenu i završavamo zadatak.

Blago u mrtvim zemljama Tacarigue

Mapa blaga će biti unutar Jackovog svjetionika. Uzmi kartu i idi u mrtve zemlje da iskopaš blago. Škrinja će sadržavati sve vrste sitnica i nešto zlata.

Neopisivo bogatstvo

U mrtvim zemljama, gusar po imenu Roscoe će sjediti na padini. Obećava nam profit od 5000 zlata. Pitamo šta treba uraditi. Pratimo Roscoea i dolazimo do oznake s blagom. Iskopamo ga i dobijemo zarđalu viljušku. Idemo do Roscoea i uzimamo drugu kartu. Unutar druge škrinje nalazit će se ogledalo. Opet se vraćamo Roscoeu i kažemo da je u škrinji bilo ogledalo. On se naljuti i zahtijeva da ga slijedi. Kao rezultat toga, on će početi kopati treće blago i pojavit će se duh njegovog oca, koji će ga odvući u podzemni svijet. Nakon toga, duh će vam postaviti pitanje. Odgovor: "Ja sam." Za nagradu ćemo dobiti dijamant.

Vascove stvari

Na putu do grada srešćete Vasca, koji je izgubio torbu i traži da je vrati za 100 zlata. Njegova torba će biti u kuli pored grada. Mi ga preuzimamo i vraćamo vlasniku.

Corpse Di Fuego

U stražarskoj kuli naći ćete leš bivšeg guvernera grada. Hajde da uradimo istragu. Pitajte Vasca, i on će nagovijestiti Sebastiana, novog guvernera. Idemo do guvernera i razgovaramo o Di Fuegu. Nakon toga razgovaramo sa noćnim čuvarom. Sada krademo nalog za egzekuciju iz Sebastianovog sanduka na drugom spratu i sijamo ispred Sebastianovog nosa. Priznaje da je ubio Di Fuega i da će te izbaciti iz kuće.

Vijesti iz Puerto Sakarika

Potrebno je, na zahtjev Jacka, otići u grad i saznati novosti. Nakon toga se vratite k njemu i recite mu sve što ste naučili.

Rodriguez problem

Oružar u gradu će od vas tražiti da ukradete nalog za transfer sa Sebastianovog stola. Ovo se može uraditi noću kada guverner spava. Ušunjamo se u kuću i preuzimamo narudžbu. Dajemo ga oružaru i dobijamo nagradu.

Komandant Tacarigua

Na ulazu u Guvernerovu vilu bit će izbacivač koji vas neće pustiti unutra dok ne date dobar razlog za ulazak. Možete odabrati bilo koju granu dijaloga i on će vas pustiti unutra.

Smrt dezerterima

Sebastiano će od vas tražiti da ubijete Vasca i Severina, koji su napustili red. Ne bih preporučio ovo. Inkvizicije više nema. Samo pronađite ove ljude i recite im da ih ne želite ubiti. Nakon toga idite kod guvernera i recite da ste ih ubili. On će vam platiti za "rad".

Kristalni portal za Tacariguu

Nakon što naučite vještinu uništavanja kristalnih portala od Eldrica, otplovite do Takarigue i zatražite podršku Severina. Sada možete ubiti sjene i uništiti portal.

Izdaj Horace

Sebastiano će tražiti da mu dovedete izdajnika. Horace će biti na obali blizu grada. Razgovaramo s njim i pozivamo ga da se pridruži timu. On će postati vaš partner. Možete se vratiti Sebastianu i reći da je Horace otplovio sa ostrva. Dobijte poticaj za dušu.

Dajte konopce za vez

Ako se spustite iz grada, primijetit ćete skoro uništenu farmu. Tamo razgovarajte s kuharom po imenu Osorio. Reći će da mu je novčanik ukraden i tražiće da ga vratite. Novčanik će biti blizu svjetionika, ali tamo ćete se morati penjati na vinovu lozu. Tamo ćete sresti lopova. Razgovaraj s njim. Nakon toga, popnite se na liticu pored njega, uzmite novčanik i vratite se kuharu po nagradu.

smiješno: nakon što ste pronašli zalihe, razgovarajte s lopovima, ponudite rum, a zatim pitajte šta će sljedeće učiniti. Reći će da je naučio letjeti bez pomoći vudu lutke. Poželite mu sreću i srušiće se u smrt.

Gospodar sjenki ludila

Neko vrijeme nakon "Kick Ass" potrage i uništenja kristalnog portala na ostrvu, vratite se ova dva vojnika i čućete ih kako pričaju o nekakvom čudovištu. Razgovaraj s Holtbyjem, a zatim s Tannerom. Reći će da postoji sjena u mangrovama i kladi se u 250 zlata da je nećemo ubiti. Idemo tamo, ubijamo senku, vraćamo se i uzimamo novac.

Bilješka…
Želim da vas upozorim da je bolje prolaziti kroz ostrva naizmjence bez uplitanja u njih, jer postoje greške u igri iu budućnosti će se greške pomiješati sa zadacima do gomile i dovesti do žalosnog ishoda.
Moj put je ovaj:
Tacarigua-Quila-Antigva-Calador-Taranis-Ostrvo lobanja (finale)
I tako igra počinje učenjem, ovdje jasno radimo sve što se od nas traži. Budimo se, uzimamo ključ sa stola, otključavamo škrinju, oblačimo se, odlazimo na palubu nakon što se nađemo na ostrvu.
Idite u društvo s Patty da završite potragu « Lov na blago» otvorivši mapu "M", stavili smo oznaku u obliku krsta "E" koja će pokazati pravac. Idemo stazom, ubijajući par pacova, zatim ćemo sresti leš gusara u blizini stream, pretražite i preuzmite zadatak « Blago mrtvog pirata» za njegov prolazak se vraćamo na stazu idemo na sjever do račvanja tamo nailazimo na Biter Dragon eliminiramo ga i prolazimo kroz sporedni zadatak « Ubijte opasnog predatora» dalje ćete vidjeti ulaz u hram, povucite polugu desno od vrata, unutra nalazimo knjige i sanduk, također nedaleko od hrama, možete pronaći još jedan leš, pregledajte ga i završite zadatak "Dijeta predatora" da dovršite zadatak « Blago mrtvog pirata» uzmite lopatu i iskopajte označeno područje.
Vraćamo se u hram i idemo pravim putem, put nam je odsečen jarcima, treba da posečemo trulo drvo
, samo naprijed i dođi do ruševina bori se s gorilom i majmunima nakon što ih pobijediš pregledaj uništene zgrade u njima ćeš pronaći čaroliju "Ognjena kiša" izaći iz uništenih zgrada ići u hram tamo ubiti pirate i na taj način dovršiti potraga « Pirati u drevnom hramu» zatim razgovarajte sa svojim partnerima i idite tražiti rješenje do hrama. Krećemo se stazom, prelazimo potok, penjemo se na vrh zgrade tamo, ubijamo neprijatelje, idemo hodnikom, pronalazimo drugi leš, pregledavamo ga, završi sporednu potragu « Mrtav gusar u drevnom hramu» . Idemo dalje uz stepenice, ubijamo pacove, skupljamo dragocjenosti i odlazimo u sobu s maskom koja leži na podu, podižemo je, postavljamo je na zid i time aktiviramo most, ujedinjujemo se sa svojim partnerom i ulazimo u u dvoranu, ubijte još nekoliko neprijatelja i pronađite leš kapetana Rawlingsa. Pričaj sa Patty, možeš ući u sobu sa sarkofagom ako ideš desnim hodnikom biće jedan neprijatelj i paukovo jaje iz kojeg će pauk letjeti na tebe, ubijajući sve idi u hodnik usput na podu počnite se urušavati ako imate vremena da pritisnete razmaknicu naći ćete se u donjoj prostoriji aktivirajte polugu i izađite u hodnik, a zatim izađite van gdje se morate boriti sa psima i tako završiti potragu "zvijeri pakla" spusti se u pećinu odakle su ispuzali tamo te čeka demon koji će na kraju ubiti
nema vas dalje, nakon 3 sedmice šaman će vas vaskrsnuti i podijelit ćete poene vještina, također možete pogledati u podzemni svijet pritiskom na "Y".

Prije nego što napustite ovo mjesto, zgrabite legendarni predmet za maglovito ostrvo, predmet se nalazi jugoistočno od mjesta iskrcavanja iza olupina u kolibi Freddyjevi okovi (1/30) +10 do premium slave, nakon što pronađete drugu stavku rakova obala, u blizini mesta gde smo sahranjeni vidi se ostrvo na samom vrhu brda, u njemu naci sanduk Rak s tvrdim oklopom (2/30) +10 neprobojnosti.

Poglavlje 2

"Novi pratioci" odaberite koje ostrvo vam se najviše sviđa prije nego krenete, razgovarajte sa Bonsom, on će vam dati par zadataka, prije sletanja na ostrvo, razgovarajte ponovo s njim i on će vam dati još 2 zadatka.

Ostrvo Tacarigua

Počet ćemo izvršavati zadatke s likom po imenu Jack, on će dobiti "razbijate dupe" suština prebijanja 2 vojnika inkvizicije
koji se smjestio na svjetionik, ali prije nego započnete zadatak, skrenite lijevo tamo ćete sresti Pipena i dobiti zadatak "krvopija" zadatak se izvodi u pećini blizu svjetionika, ali ne žurite tamo, obračunajte se sa vojnicima. U blizini svjetionika pobjeđujemo Tannera, nakon poraza on trči na plažu, zatim razgovaramo sa Holtbyjem i dobijamo zadatak "lopov" da to dovršite, pregledajte svjetionik tamo ćete naći mapu, njegov dnevnik, ispostavilo se da još trebate vratiti stvari koje nedostaju koje su samo u pećini, u pećini ćemo sresti Lindworma koji će od vas tražiti da ubijete Pipena , tamo ćemo naći stvari Pipena i Holtbyja. Završavamo sve zadatke i idemo do Jacka, sada on otvara radnju u kojoj možete prodati ili kupiti dragocjenosti, nakon svega možete otrčati do mjesta naznačenog na karti koja se nalazi u svjetioniku, možete ići u krevet u svjetioniku i prvi san će biti o paklu

Dangerous Shadows
Idemo do Puerto Sakariko, stazom vas čeka par zadataka, kako preći most ako skrenemo desno srešćemo dezertera i dobijamo ovaj zadatak, suština zadatka je da ga pratimo uz klisuru i ubijajte gomilu miniona, u klisuri možete pronaći škrinje i kamen za teleportaciju.

Vijesti iz Puerto Sacarika
Reci Jakeu o situaciji u gradu (razgovaraj sa svima koji idu kod diologa).Također možeš aktivirati lokalni teleport sa kamenom koji si ranije pronašao.

Vascove stvari
Na putu do ostrva nalazi se vojnik koji će vas zamoliti da donesete njegovu izgubljenu torbu koju je na brzinu ostavio u karauli. Pregledajte sanduk pored vatre i započnite zadatak tako što ćete ući u kulu i pronaći ćete leš guvernera i sanduka, ako izađete na platformu i popnete se stepenicama naći ćete još jedan teleport-kamen.

Rodriguez problem
Prije nego što počnete sa zadatkom, pogledajte u radni sto tamo ćete pronaći komad mača (blok dijela je stršio u guverneru) pa idite do Sebastianove kuće, ali ne možete doći, navedite razlog kao ubistvo guvernera, nakon završetka razgovora trčimo na 2. sprat i uzimamo od stola koji je u centru reda.

Vatrena oštrica (oštećenje 40-60)
Predmet se nalazi u sanduku u podnožju planine iza mosta sa majmunima.

Predajte konop za vez i Plavo pero
Dobićete zadatak od kuvara, proteran je iz grada, sada živi na plantaži istočno od grada, u blizini je sporedna misija Blago u džungli Tacarigua”, P počinjemo zadatak vraćamo se u Puerto Sarico, idemo na plažu, plivamo preko stijene u luku plivamo do obale prilazimo padini do lijane nalazimo škrinju i knjigu sa ovog mjesta zadatak počinje "Plavo pero" da biste je dovršili, pročitajte knjigu, popnite se uz lozu do vrha, razgovarajte s likom, a zatim se popnite još više uz vizir i pronađite novčanik i škrinju. Nakon razgovora sa Hawkom, ako ga ubijedimo da skoči, dobićemo +2 za dušu, vraćamo se poslodavcu, pretvarajući se u papagaja.

Plamteće oko Ursegora
Predmet se nalazi u blizini vatre na južnoj plaži u blizini usnulog jaguara. Dojavu o ovoj temi preuzimamo iz Mendoze.

Predajte Horacija i Smrt dezerterima
Morate preuzeti zadatak od komandanta da ubijete Kharosa, Vasca i Severina, možete se složiti sa zadnja 2 i ne ubijati, i lagati komandanta, i trebate pronaći Horosa na plaži, trebate razgovarati s njim i povedi ga sa sobom i reci komandantu da je nestao sa ostrva i dobij +1 dušu

Sharpthorn Blade
Prvi dio se nalazi u tornju, da biste ga pokupili trebat će vam dresirani majmun (možete ga dresirati na ostrvu Kila), a drugi dio oštrice nalazi se na ostrvu Kaldor u blizini lave .

Leš DI FUEGO
Zadatak je uzet u kuli, recite svima o ubistvu, sva vaša pitanja će dovesti do vojnika i stražara, kao rezultat toga, ponovo prodrijeti u novog guvernera na 2. katu gdje su ukrali narudžbu za Sebastiana u kutu te sobe tamo je sanduk i dokazi Optužite komandanta za ubistvo i završite vežbu.

svijet senki
Zatvaranje portala na ostrvu Tacarigua, nije čuvan i neće nam biti teško da ga zatvorimo.

Neopisivo bogatstvo
U blizini na malom ostrvu naći ćemo momka koji će te zamoliti da mu pomogneš u jednoj stvari, suština zadatka je da kapneš gdje tip traži. I tako, nakon što je iskopao, na njegov zahtjev, pojavit će se duh na dva mjesta koji će ubiti tipa, a nama će se postaviti pitanje na koje ćemo morati odgovoriti - "ja sam" nakon što dobijemo kamen od duha .

Crtež (3/30)- nalazi se u komandantovoj kući na drugom spratu u sanduku +5 do agilnosti.

Cilj (4/30)-da biste pronašli predmet koji treba da se popnete na tavan komandantove kuće.Da biste to učinili, pretvorite se u papagaja ili se popnite na lozu s druge strane kuće. Meta je u desnom uglu krova blizu rupe u crepovima +10 sačmarica

Bonsovo skrovište i inkvizitor
Pričamo sa Bonsom o crnom srcu, on će ti reći da je isto srce skriveno u škrinji i daće ključ za njega, upoznali smo samu škrinju već radi potragu "Opasne sjene"

Ako pričate o njegovoj prvoj noćnoj mori za Bonsu, on će početi pričati o Mendozi, njegov brod je viđen u blizini ostrva Taranis, otišavši tamo, na brodu nalazimo pokvareni brod koji se nalazi u zemljama sjena, nalazimo djelić duše, ucjenjujemo Mendozu i pozivamo ga u tim. Mendos će se pridružiti ako imamo veliki brod; ako ne, čekat će na obali svakog ostrva.

Boca (5/30)
Da biste pronašli ovaj predmet, potreban vam je napojnica, koja se nalazi u kući mađioničara na drugom spratu blizu stepenica u uglu, sam predmet ćete pronaći duž obale severno od podesta u blizini štapa sa zastavu, kopamo duž markera.

Gospodar sjenki ludila
Zadatak je preuzet od Tannera, nalazi se na plaži na koju ste sletjeli na početku, uputite se u gajeve manga i ubijte gospodara ludila vatrenim oružjem. Po završetku potrage, uzmite 250 zlata i crno srce od leš gospodara senki.

Kila Island

Eksperimenti sa crnom magijom.
I tako plovimo do ostrva Kila. Po dolasku krećemo u unutrašnjost, na putu kod vatre susrećemo aboridžina Borbora, on je slab i treba ga odvesti u selo, dobijamo zadatak "Neočekivani efekat" , vozimo našeg putnika cijelim putem ili čekamo do
dobiće snagu. U blizini vodopada srećemo domorodku Azali, od nje ćemo dobiti zadatak “Znak prijateljstva “, da biste ga dovršili morate otići u gusarski kamp.
Nakon što smo stigli do naselja sa našim putnikom, razgovaramo sa vođom Hirutuom. Od njega dobijamo nekoliko zadataka "Na ratnoj stazi" i "Kiss of the Dead" . Nakon što od njega saznajemo da na ostrvu ima najmoćnijeg šamana Chanija, koji je otišao prema zabranjenim zemljama, a saznajemo i da vođa Hirutu može pročistiti crno srce, ali za to nam je potreban totem nevinosti. Da biste ga napravili, trebat će vam kosti nedužnog majmuna, mogu se kupiti od trgovaca. Nakon što pojedemo crno srce, naša zdravstvena rezerva će se povećati.

Znak starih.
Idemo kod šamana Tenje, ona pristaje da nam pomogne u izradi žezla, ali će joj trebati sledeći sastojci: paukova noga, simbol od žada, svetlucavi biser i panterovo srce. Idemo po kampu u potrazi za kamenim pločama nakon što pronađemo sve ploče, svi sastojci će biti označeni na mapi.
Paukova noga.
Krećemo se južno od gusarskog kampa, tamo ćemo naći pećinu u njoj, možemo dobiti nogu, „oduzimajući je“ velikom pauku.
Znak snage.
Idemo na sever od naselja starosedelaca tamo ćemo naći oltar, spuštamo se ispod mosta, idući putem među stenama srešćemo lovca Tadašija od njega ćemo dobiti dva zadatka “Lov na pantere” i “Veliki bijeli lovac” , jedan od zadataka se ukršta s našim zadatkom tako da ako ubijemo pantera, izvršavamo dva zadatka odjednom, au drugom zadatku trebamo ubiti dvije životinje aligatora i divlju svinju ( unaprijed sačuvajte, jer nakon završetka potrage, ako ste umrli od ovih životinja, marker se možda neće skinuti).
Simbol žada.
Prelazimo na sjeveroistok otoka u špilju, koja se nalazi uz samotni otok, ulaz u špilju je s mora. Unutar njega ćemo pronaći žad.
Vidikovo oko.
Krećemo se u zaljev, na istoku otoka počinjemo štucati velike školjke (prethodno sačuvano, jer biser možda neće ispasti iz školjki) . Nakon što smo pronašli školjku, otvaramo je, otvaramo školjke dok dugo očekivani biser ne ispadne iz jedne od njih.
Nakon što smo prikupili sve potrebne sastojke, vraćamo se šamanu. Nakon toga idemo do vođe Khiruta.

Gusarski kamp
Idemo u gusarski kamp, ​​razgovaramo sa svim njegovim stanovnicima u potrazi za dodatnim zadacima.

Sukob oko izvora vode i znak prijateljstva
Nakon razgovora sa gusarom Badijem, saznajemo da njihov doktor Cunningham ima zlatnu činiju koju je Azali tražio, možete kupiti činiju, ili možete
Noću sam unutar srušenog broda, kroz otvor na krovu, nakon što sam se prethodno popeo na palubu uz nadstrešnicu ili se pretvorio u papagaja. Pošto smo dali činiju Azali, kažemo da smo je dobili na pošten način. Nakon što se vratimo kod Buddyja i završimo zadatak “Sukob oko izvora vode”.

Pirate Buddy nas može naučiti novoj sposobnosti "Trener majmuna" trebat će nam kasnije za potragu "Martiškin rad"
Nakon razgovora sa gusarom Colbyjem, dobićemo izazov za duel, ako podlegnemo gusaru, dobićemo zadatak "srebrni tanjir" , a u budućnosti ćemo mu moći prodati pronađeno srebro.

monokl (6/30)
Da biste dobili monokl, morate osvojiti Buddyja u takmičenju u bacanju noža, uložiti 100 zlata nakon pobjede, dobiti monokl +10 za astralni vid

Vidite da je mrak blizu
Nakon razgovora sa gusarom Hawkingom, pratite ga u razgovorima između zaustavljanja i birajte odgovore bez laganja. Kao rezultat, možemo dobiti slavu i završiti potragu.

Zabranjeno voće i mjeri sedam puta
Pirat Harry traži da mu nađe mladu, rođeni Miamiti je pogodan za ovu ulogu, ako ste ranije razgovarali s njom, dobili ste potragu "Izmjeri sedam puta", idemo u Majamiti, čekamo noć, sa njom napuštamo naselje domorodaca. Stigavši ​​do vodopada, Miamiti ostavlja svoju snagu, ostatak puta će je morati nositi u naručju +1 do iskrenosti. Zatim u gusarskom kampu ponovo razgovaramo sa Harryjem, on traži da pronađe cvijet za njegovu odabranicu, dobijamo potragu « romantičan poklon», odlazimo do dr. Cunninghama, saznajemo lokaciju cvijeta, pratimo naznačeno mjesto, beremo cvijet i vraćamo se Harryju, nakon što cvijet damo gusaru, potraga se smatra završenom.

Nošene korice (7/30)
Da biste pronašli ovaj predmet potreban vam je dopis koji se nalazi na ostrvu Taranis u kući mađioničara, na drugom spratu, sam predmet ćete pronaći na severu o sletanju na ostrvo gde je vaša sestra, penjanje na brdu ćete vidjeti grob sa krstom, iskopajte gdje je označen markerom +10 do mačeva.

Gusarska zastava(8/30)
Za pronalazak predmeta potrebna je napojnica, koja se nalazi na ostrvu Kaldor, u jednoj od ribarskih koliba na noćnom ormariću, koja se nalazi sjeverozapadno od mjesta iskrcaja, sam predmet se nalazi u blizini rodnog sela, čuvan od strane jakog mađioničara nakon što nađete zastavu +10 za zastrašivanje.

Besotted Booz i Sapiens Bird
Nakon razgovora s piratima s Boozom, idemo do Harryja da saznamo gdje su sastojci potrebni za potragu. Saznajemo da su sastojci tri jajeta pauka, koja su otrovna. Imamo pitanje šta su oni za njega, to može biti vrlo lako
Za provjeru, pronalazeći slična jaja samo druge životinje moljca, jaja moljaca nalaze se jugozapadno od gusarske jazbine. Nakon što smo pronašli tri vatrena jaja, idemo do Harryja, zatim pronalazimo Booza i dajemo mu jaja.

Booz je počeo da truje sve pirate u kampu, a jaja su mu bila potrebna da napravi rum. Čekamo dok se rum ne natopi, u ovom trenutku možete završiti sporednu misiju “Birdcus sapiens” preuzimamo od dr. Cunninghama. Krećemo se u unutrašnjost do mostova i, pretvarajući se u papagaja, letimo do mjesta označenog markerom, skupljamo travu i vraćamo se doktoru. Nakon što se vratimo u Booz, od njega dobijamo dugo očekivani rum i odlazimo da počastimo pirate, pozivajući ih da sjednu oko vatre. Nakon što razgovaramo s Boozom i uđemo u borbu s njim, pobijedivši ga, razgovaramo s njim posljednji put.

Ukusno jelo
Zadatak preuzimamo od Izila, domorodac traži da donese hranu Baraki, čuvaru koji čuva kapiju u zabranjenoj dolini. Dajemo hranu Baraki govoreći mu istinu ko je dao hranu, od Barake saznajemo da je hrana otrovana, odlučujemo pomoći Baraki da dovede Izila u čistu vodu, dobijamo amajliju od njega. Idemo u Isil, kažemo da je Barak umro i predajemo mu amajliju, zatim idemo za intrigantom i lišavamo ga života na naznačenom mjestu na kraju puta, vraćamo se u Baraku.

O ratnoj stazi i ljudskim žrtvama
I tako su ova dva zadatka međusobno povezana. Za početak idemo do Tenye i pitamo je kako izbjeći rat i uvjeriti vođu Khirutu da započne rat s piratima. Šaman kaže da joj treba Makotoova kosa, njegovu kosu možete pronaći u kolibi Bahati na krevetu. Pronađenu kosu nosimo Tenji, dobijamo Makoto vudu lutku. Zatim idemo do Makota i uz pomoć lutke njime manipulišemo, nalazeći se u njegovom tijelu, razgovaramo sa Tenjom, zatim idemo do vođe, iz razgovora razumijemo da su mu potrebni argumenti protiv rata. Trčimo po selu i ispitujemo starosjedioce. Uskoro ćemo naći 3 osobe koje su protiv rata: Bahati, Tenya i Kamil, iznosimo njihove argumente vođi, on odbija svoju ideju. Nakon završetka potrage "Na ratnoj stazi" vraćamo se u naše tijelo, razgovaramo sa vođom o zarobljenom gusaru Slimu, uvjeravamo ga da ga ne ubije, nakon što pusti gusara dobijamo + 3 duševnosti, zatim razgovaramo sa spašenim gusarom i završavamo potragu "Ljudsko žrtvovanje".

mrtvački poljubac
I tako nakon što smo završili potragu "znak moći" i dao vođi totem. Tražio je da mu se da vremena da pripremi ritual. Vrijeme je isteklo i idemo razgovarati s njim, kažu da želimo postati vudu gusar ( spasiti ). Nakon završetka rituala, možemo naučiti vudu magiju i druge nove sposobnosti kojima nas Hiruta i Tenya mogu naučiti.

Besmisleno postojanje
Zadatak je preuzet od osobe koja se nalazi na jednom od otoka na sjevernoj strani, suština potrage je vratiti jadniku njegove stvari koje se nalaze u špilji na vodi u blizini otoka.

Gusarski savez i popuna posade
I tako da bi prošli kroz niz zadataka i sestrinska potraga nam se ponovo pridružila" Find Petty » moramo nabaviti prostraniji gusarski brod
Saddeq takođe postavlja takav uslov. Naš brod se nalazi u zaljevu ostrva Kala, u blizini srušenog broda krećemo tamo i razgovaramo sa novim kapetanom, nakon naše smrti on je postao Jake, da biste vratili svoj brod nazad morate dokazati timu da ste su kapetan sa velikim slovom, za to ćemo morati pomiriti pirate sa domorocima i postati vudu gusar. Tako da vraćamo naš brod i popunjavamo tim sa dvoje ljudi, Pettyjem i Saddekom.

Izgubljeno blago i nepristojna ponuda
Ovaj zadatak preuzimamo od domorodca Kamila koji stoji na ulazu u selo, izgubio je figuricu i u potrazi za njom treba da idemo u gusarski kamp, ​​tamo razgovaramo sa Harijem, Kolbijem i Kaningemom iz njihovih reči saznati da je Buddyju poznata sudbina figurice. Buddy će dugo sve poricati, ali na kraju prizna gdje je sakrio figuricu, dobijamo potragu od njega nepristojan predlog“. Trčimo na označeno mjesto i iskopavamo figuricu, nakon čega odlučujemo kome ćemo je vratiti, ako je donesemo Buddyju dobićemo novac, a ako Camila + 2 na iskrenost.

stari luk (9/30)
Predmet se nalazi u pećini sa paucima, koja se nalazi na jugoistoku ako se bježi sa mjesta slijetanja +10 mušketa

Krtica
Razgovaramo sa crvenim gusarom Redom, nakon našeg razgovora gubimo pamćenje, nakon što odemo kod dr Cunninghama, on će nas poslati u selo domorodaca u Tenyei. Šaman će nas naučiti vještini “Kreiranje uroka”, trebat će nam za stvaranje vudu lutke. Tražimo Reda, on je na ostrvu Tacarigua. Nakon razgovora saznajemo da je Roquefortu otkrio tajnu o vudu lutki. Sada je naš zadatak natjerati Roqueforta da popije napitak zaborava. Da bismo to učinili, moramo razgovarati s kuharom Joseom i uzeti mu kosu. Sa ovom kosom idemo do bilo kojeg drevnog oltara i stvaramo Jose vudu lutku. Vraćamo se kuharu i preuzimamo kontrolu nad njegovim tijelom, zatim odlazimo u Roquefort i častimo ga našim vinom, nakon čega će on sve zaboraviti. Odlazimo do crvenokosog gusara, on odbija popiti naš napitak, vraćamo se u naš izgled i ponovo razgovaramo s njim nakon što odlučimo šta ćemo s njim, ubiti ga ili pustiti da se sakrije.

Igra senki
Nakon razgovora sa tipom koji sjedi na obali po imenu Cole, od njega dobijamo zadatak, suština će se po našem povratku pozabaviti stvorenjem tame na naznačenom mjestu, on je jako iznenađen i pretvara se u jedno od stvorenja tame koje kada završimo sa njim, dobijamo mnogo korisnih stvari.

Igra senki mača (šteta 40-80)
Nedaleko od Colea.

Antikni tučak (10/30)
Na jugoistočnoj plaži, nakon prolaska kroz pećine koje se nalaze u blizini jazbine pirata, u blizini vođe gorila naći ćete predmet - drevni tučak +10 za alhemiju.

Šapa crne mačke (11/30)
Krećemo se na sjeveroistok od vođe Khurutoa, naići ćemo na tri gorile, trčimo oko njih i prelazimo visećim mostom na drugu stranu gdje srećemo Bahati trgovca +10 do magije vudu lutke.

Martyshkin work
U blizini naselja starosjedilaca malo sjevernije možete sresti Pamira Gnume, on ima problem s majmunima
ukrao jednu od njegovih stvari i treba da je vrati. Pratimo ga, on će nas odvesti do pećine u koju se ne možemo popeti, ni mi ni on.Ako već imate dresiranog majmuna počinjemo zadatak, ako još nema idemo u gusarski kamp, ​​nalazimo Buddyja, koji će nas naučiti novoj sposobnosti "Trening majmuna" nakon čega dobijamo novog dresiranog ljubimca, vraćamo se na Pamir. Nadalje, kontrolirajući majmuna, ulazimo u pećinu, pretražujemo je i vraćamo izgubljenu stvar stvorenju Gnuma.

Izgubljeni u Zabranjenoj dolini i Oracle Warriors
Moramo proći kroz kapiju u zabranjenu dolinu, za to moramo prići stražaru i reći mu o misiji "Drevno znanje" Pročitajte više o potrazi na ostrvu Kaldor). Nakon prolaska kroz kapiju, tražimo šamana Chanija, koji će nam dati par sporednih zadataka.

Idemo do mjesta označenog markerom na mapi, naš zadatak je pronaći ratni Damak koji se nalazi na zapadu lokacije, usput se čuvamo gomile pauka. Stigavši ​​na naznačeno mjesto, vidjet ćemo nekoliko leševa, među kojima će biti i isti ratnik. Vraćamo se šamanu, ona će od vas tražiti da uništite sve preostale pauke i razgovarate sa proročištem Monoglotom.

Eye of the Kraken (oštećenje 45-110)
Prvi dio se nalazi na slijepoj ulici uske uličice u podnožju hrama, a drugi dio se nalazi na ostrvu Taranis, ulazimo u pećinu sa portalom, skrećemo u lijevi tunel, tamo će biti ponor na našem putu i dva pauka će savladati ponor pretvarajući se u papagaja.

Glavobolja
Na ulazu u hram, Mad se zakači za nas tako da zaostaje za nama, dajemo mu 100 zlata + 1 na karmu, ali ako nakon što smo mu dali zlato da nas pobedi, zadatak je "Ludi je u ćorsokaku" zaslužan, postoji još jedan način da se riješimo dosadnog pratioca, ako ga dovedemo u hram, koji se nalazi u zabranjenoj dolini, on će se baviti svojim poslom raščišćavajući ruševine u potrazi za bogatstvom +3 do iskrenosti.

Razgovarajte s proročištem i na pravom mjestu

Prelazimo do piramide, prvo se opskrbimo ljekovitim biljem i ostalim korisnim stvarima, pretražimo hram, tražimo dvije statue majmuna od žada, prva je u sarkofagu, a druga ispred vrata, nakon postavljanja prve kip. Na kraju staze nas čeka glavni pauk Magolot, koji je pobijedio, udostoji se razgovarati s nama.

Stakleno oko (12/30)
Nakon razgovora s paukom, penjemo se na mrežu gdje ćemo pronaći škrinju koju čuva golem.

svijet senki
Krećemo da zatvorimo portal senki, koji se nalazi na drugom kraju pećine, prvo ubijemo gospodara sjene.

Savez sa piratima
Vraćamo se na naš bivši brod, prilazimo gusaru i kažemo to od šamana, nakon čega će se on pridružiti našoj floti .

Napad u velikim morima
Nakon što ste dobili novi brod, kada odlučite napustiti ostrvo, morsko čudovište će vas napasti; pucajte iz oružja pomoću tipki "Y" i "U", RMB - ciljani hitac, ne zaboravite izbjeći grebene.

Špijuni u Kielu
Komuniciramo na brodu sa Patty, o dobijanju potrage "ženske čari" Suština zadatka je pronaći blago kapetana Rawlingsa. I tako Patty odlazi na razgovor sa gusarom Colbyjem, koji se nalazi na ostrvu Kila, kao rezultat toga, ona saznaje mjesto zakopavanja blaga (Crab Coast, mjesto je označeno markerom).

Island Antigva

Prati čuvara
Otplovivši na ostrvo Antigva, srest ćete stražara Ramona, nakon razgovora s njim dobit ćete dva zadatka " Prati čuvara" i " Pakleni psi pored luke". Suština zadataka je jasna iz naslova, Ramona vodimo u grad i usput ubijamo par pasa. Nakon što stignemo u grad, aktiviramo teleport, zatim ponovo razgovaramo sa čuvarom, dobijamo još jedan zadatak “ Guardian Ramon“, onda idemo kod admirala Alvareza sa izvještajem.

Izvještaj za Alvareza
Nakon razgovora sa Admiralom Alvarezom, dobijamo nekoliko zadataka nakon što ih završimo, krenut ćemo u potragu za kapetanom Morganom kako bismo stvorili savez. Zatim plovimo na ostrvo Kaldor do čelnika ceha, pridružimo se redovima frakcije, zatim se vraćamo, završavamo zadatke i uništavamo portal.

Kuća u luci
Nakon razgovora sa Alvarezom, dobijamo zadatak da uništimo sve paklene pse koji se nalaze u lučkom gradu, ubili smo nekoliko pasa dok smo stigli do grada, ali većina njihovih klastera je ostala: u blizini Emme, u Flynnovom skladištu, u ispred kovačnice, na trgu i na zapadnoj obali. U toku prolaza možete preuzeti zadatak "Ubica Donovan", nakon čega se vraćamo u Alvarez.

Emma's Hell Mix
Na obali desno od grada možemo sresti ležeću djevojku Emu, koja će nas nakon razgovora zamoliti da pronađemo sastojke za njen lijek (trule pečurke i buđave kosti). U blizini Eme rastu gljive, a po kosti trčimo na groblje sjeverno od luke.

Pojava senki u džungli
U luci srećemo lovca na demone Edwarda, on traži da mu pomogne da ubije demonske vojnike, trčimo za lovcem u džunglu, razbijajući se na putu sa svim demonskim stvorenjima, nakon što je izvršio zadatak, Edward će htjeti da se pridruži naše kompanije i zamolite ga da ga odvede na ostrvo Kaldor, gdje se nalazi njegova kuća predaka.

Čuvar Ramon, magični kristali i izgubljeno naslijeđe
Nakon razgovora sa čuvarom, dobijamo zadatak čija je suština pronaći tri kristala, prvi možemo moliti od kapetana Alvareza, druga dva su na zalihama.
I tako odlazeći u skladište, unutra ćemo vidjeti zarobljenog Flynna, oslobađajući ga, on će nam dati zadatak “Magični kristali u skladištu”, kristali su na 3. spratu, stepenice su sa ulice.
Takođe ako ste preuzeli preliminarni zadatak "Izgubljeno naslijeđe" od gusara Quinna sa ostrva Kila, možete ga dovršiti ovdje, pošto nam Quinn daje jedan od fragmenata mača "rezač mesa", a drugi dio je kod njegovog brata Flynna, ako posjedujete kovački zanat, možete spojiti oba dijela mača u jedan.
Nakon što pronađemo sve kristale, idemo do Ramona po nagradu.

Koštani prst (13/30)
Ciljanje je opciono prstom je u kući Alvarez u sobi desno na prvom spratu, među policama iza posude +5 do spretnosti

Romanovljevo skrovište
Nastavak potrage "Ženske čari" idemo u kafanu gdje se sastajemo sa Patty. Dobijamo još jednu koordinate blaga, ovoga puta blago pripada kapetanu Romanovu. Prelazimo na sjeverni dio ostrva, razbijajući neprijatelje na svom putu, nakon što se nađemo kod pukotine u stijeni, trebat će nam pomoć pitomog majmuna. S druge strane rupe iza žbunja naći ćete dugo očekivani sanduk u kojem se nalaze Romanovljevo blago.

Problemi s piratom
Prelazimo na sjeverni dio otoka gdje ćemo kraj vatre sresti čovjeka po imenu Griffith koji sjedi, nakon razgovora s njim dobićemo zadatak čija je suština da mu to vratimo:
1. Mač je u kući jednog od razbojnika
2. Odjeća u Flynnovom skladištu.
3. Torbica u kafani kod barmena Spencera (možete je kupiti, ukrasti ili samo moliti)

Mač čelične brade (šteta 40-60)
Pronađen u škrinji (potrebna vam je sposobnost branja brava), koja se nalazi u konobi kod barmena.

Greben talasa (oštećenje 50-80)
Predmet se takođe nalazi u kafani na drugom spratu u škrinji (zahteva sposobnost branja brava).

Slomljeni oklop (14/30)
Savjet o predmetu “Slomljena kirasa” nalazimo na obali Takarigua, istočno od pristaništa kod dva groba, nalazimo sam predmet na sjeveroistoku, prolazimo Griffitha, zatim demonske ratnike i pse, iskopavamo sanduk u mjesto označeno markerom +10 do neuništivosti.

Stakleni mač (15/30)
predmet se može naći bez ciljanja, mač se nalazi istočno od pristaništa, ispod pristaništa, blizu konobe u vodi +5 u meleeu.

Lov sa Zackom
Na putu koji vodi iz sela srešćemo Zacka, on će se ponuditi u lov, podržati ga i krenuti da uništava zle pse.

Pomorska bitka sa Morganom
Dobivši vijest od naše posade da je brod kapetana Morgana viđen nedaleko od ostrva, dobijamo zadatak “Pomorska bitka s Morganom”.
Plovimo prema moru, ulazimo u pomorsku bitku, pirati će početi navlačiti eksploziv na naš brod, koji će trebati baciti u more, vrijeme je ograničeno na 60 sekundi. Nakon što se nosite s tri naboja, preći ćete na neprijateljski brod gdje vas čeka bitka sa samim kapetanom Morganom, pobijedivši kapetana, zadatak će dobiti status završen, a paralelno s njim završiti potragu "Savez sa piratima izdajnicima".

svijet senki
Ulazimo u pećinu koja liči na lobanju, unutra ćemo pronaći portal koji treba da uništimo, ali to nećemo moći tako lako, pošto je pećina puna neprijatelja, sačekaćemo do karakter se bolje pumpa. Nakon što je portal uništen, idemo po nagradu do admirala.

Ostrvo Calador

Pratite Angusa do ribarskog sela
Dolaskom na ostrvo Kalador razgovaramo sa našom posadom, nakon čega sa sobom vodimo lovca Edwarda. Na obali ćemo sresti ribara Angusa, od njega ćemo dobiti zadatak “Slijedite Angusa do ribarskog sela”. Dolaskom u selo, biće moguće takmičiti se s njim u bacanju noževa.

Morski plodovi
Nakon razgovora s ribarom Glenom, dobijamo zadatak "Morski plodovi", suština zadatka je očistiti obalu od grabežljivih reptila na naznačenom mjestu. Nakon što se obala očisti, vraćamo se ribaru kao nagradu, on će nam ponuditi zlato ili ribu, odbijajući jednu a drugu dobijamo + do iskrenosti.

Edwardova porodična istorija i ostaci prošlosti
Nakon razgovora sa lovcem Edwardom, krećemo u potragu za domom predaka,
označeno na mapi, usput se obračunavamo sa svim neprijateljima, pratimo Edwarda, stigavši ​​na naznačeno mjesto umjesto kuće, nalazimo gomile kamenja, nakon što će frustrirani Edward zatražiti da ga odvedu do citadele gdje je njegov djed je, pratimo ga i pitamo za njegovog djeda, po dolasku u citadelu razgovaramo sa Drakeom u razgovoru pominjemo djeda Edwarda, nakon sto ce Drake donijeti mapu na kojoj ce se peci blago, pratimo marker, iskopavamo blago i dajte ga Edwardu da izgradi novu kuću, čime se završava zadatak "Relikvije prošlosti".

Tvrdoglavi puzavac (16/30)
Na sjeverozapadu mjesta slijetanja, u blizini južne plaže iza ograde na tlu, mađioničar želi žrtvovati djevojku Jill, predmet je u blizini, podizanjem ćete dobiti +10 na seckanje oružja. Borbu možete izbjeći ako se popnete preko ograde s lijeve ili desne strane, ili možete ubiti mađioničara Tyriona i osloboditi djevojku nakon što se vrati u tavernu, potraga će se završiti "Opasne veze"

Zaboravljen pištolj (oštećenje 55)
Predmet se nalazi u tornju, koji se nalazi na zapadnom dijelu otoka, na njega se možete popeti pretvarajući se u papagaja.

Slomljena brava (17/30)
Krećemo se sjeverno od mjesta slijetanja, na brdu sa tri groba, koji se nalaze iza mlina u kolibi između kreveta na podu, naći ćemo stavku +10 za hakiranje

Na oštrici oštrice i Pismo Harryju
Nakon što smo upoznali Kiliana u ribarskom selu, dobit ćemo zadatak "Na ivici noža", suština zadatka je da se opskrbimo rumom i u potpunosti poslušamo pijanu priču lika.
“Pismo za Harija” idemo na ostrvo Kila i dajemo preneto pismo gusaru Hariju.

Tuning viljuška (18/30)
Krećemo se na sjeveroistok od mjesta slijetanja, na groblju kod najvećeg groba, u gornjem redu kod duha Hane naći ćemo stavku +5 duhu.

Dugi put i Citadela lovaca na demone
U ribarskom selu nalazimo čovjeka po imenu Neytom, nakon razgovora s njim dobićemo zadatak “Dugi marš”, suština je da idemo pored lovca na demone dok nas ne odvede do citadele, kada stignemo do citadele mi ćemo završite zadatak "Citadela lovaca na demone", aktivirajte teleport koji se nalazi na ulazu sa desne strane. Unutra razgovaramo sa lovcem Drakeom, on nam daje zadatak “Edwardovo rođenje”, nakon čega ga zamolimo da potraži zapise o von Dreilu, dobijamo još jedan zadatak “Krišćem označeno mjesto”.

Hit Drink (19/30)
U citadeli na prvom spratu blizu stepenica +10 do kritičnog pogotka

Tupi ritualni nož (20/30)
Predmet možete nabaviti u citadeli na takmičenju u obaranju ruku, čekamo lovca Henryka, uveče je u ovom trenutku u prizemlju kod stola za rukovanje, pod izgovorom će se boriti u duelu nakon pobede , dobijamo predmet +10 posjedovanje bodeža.

solarni kristal
Razgovaramo u radnji sa Connorom, zatim čitamo knjigu "Moć kristala", otvaramo potragu "Solarni kristal"

Poruka za Wilson i Wedding Ring

U zgradi citadele u kovačnici srešćemo kovača Vilsona koji će nas pitati o zahtevu koji je suština zadatka da se prsten kovaču sa ostrva Antigva prenese na devojku po imenu Grejs. prsten Grace, dobićemo kontra zadatak, vraćamo se od nje sa porukom kovaču Wilsonu. Nakon toga možemo prodati željezo kovaču i od njega naučiti kovački zanat.

Dijamantska glava ili šipka (21/30)
Da biste dobili predmet, prvo morate završiti zadatke. "Burma" i “Poruka Wilsonu“, tada ćemo dobiti nagradu od +10 za prodorno oružje od kovača u citadeli.

Ogromna opasnost
Zadatak je identičan zadatku "Napad u velikim morima", jedina razlika je u tome što čudovište na nas ispušta zelene kuglice od kojih je bolje držati se udaljenosti.

naoštreni metal
Zadatak preuzimamo od kovača Vilsona, suština je da pronađemo njegovog nestalog učenika Alvita u pećini na severu, ali pre nego što krenemo na zadatak, vredi aktivirati teleport pored kafane. Nakon što uđemo u zgradu i razgovaraj sa djevojcicom Yvette, ona ima amajliju koju mozes izmoliti, kupiti ili ukrasti bit ce nam korisna za potragu "Hana i duhovi" . Kao rezultat, nakon razgovora saznajemo da je student otišao prema starom rudniku željeza, gdje ćemo pronaći njegov leš.

Lovci na demone i kristali su vječni
Nakon razgovora sa druidom Eldrikom, dobićemo zadatak " lovci na demone, naš zadatak je da moramo pronaći preostale lovce na demone i zamoliti ih da se vrate u citadelu, ali prije nego se vrate u citadelu moraju završiti svoj nedovršeni posao, u čemu im moramo pomoći. Nakon što ispunimo sve njihove zahtjeve, završit ćemo zadatak koji nam je dao Eldrick, nakon što će nas druid naučiti kako uništiti kristalne portale, čime ćemo ih uništiti, završit ćemo zadatak "Kristali su vječni."

pravi farmer
Dobijamo zadatak na napuštenoj farmi, koja se nalazi sjeverno od lovca na demone Fennyja, suština zadatka je pronaći slugu mrtvih farmera, djevojka po imenu Jonah nalazi se u klisuri sjeverno od farme, nakon razgovora sa nju, idemo u kafanu preko unapred aktiviranog teleporta nakon što se vratimo u Fenny i kažemo da će sluga na sigurnom mestu, prema rečima koje je čuo, uputiti se u citadelu.

Poštuj mrtve
Dobijamo zadatak od lovca na demone Cyril, on se nalazi na sjevernoj strani otoka, suština je pronaći pet leševa njegovih kolega i uzeti njihove lične stvari, ( napravimo odvojeno spremanje, jer jedno tijelo može biti izgubljeno ) nakon što pronađete sve leševe Cyril će se vratiti u citadelu.

Prokletstvo očeva i cena života
U zapadnom dijelu otoka, u blizini ruševina starog zamka, naći ćete lovca na demone Wintera kod vatre, nakon razgovora s njim, ponudit će mu da pobijedi Gospodara sjenki kukavičluka, koji se nalazi unutar zidina taj veoma razrušeni zamak, zajedno. Na ulazu u zamak, aktivirajući teleport, srešćemo Idrika, nakon razgovora s njim, dobićemo zadatak "Cijena života", čija je suština da ubijemo čitavo okruženje El-Razaka, i zatim sebe.

Noćna straža

U blizini taverne ćemo sresti lovca na demone Masona, nakon razgovora slijedimo ga i obračunavamo se sa svim stvorenjima u podzemlju. Nakon što više nema stvorenja, idite do Masona po nagradu.

Prokletstvo ljubavi
Takođe u blizini taverne srećemo još jednog lovca na demone Portera. Tražit će da vratite ukradeni medaljon sa groblja, koji je dao svojoj izabranici Yvette (medaljon smo već dobili u zadatku Sharpened Metal), nosimo ga na groblje. Nakon što se vratimo u citadelu kod Eldrika i završimo zadatak “Lovci na demone”.

Nije na lageru, nije u skladu i situacija sa kostima
U citadeli na drugom spratu srešćemo neadekvatnog lovca na demone Burkea,
nakon razgovora s njim, čućemo izraz „more i Beeyerk“, ali na kraju ćemo dobiti zadatak. Polazimo na južnu obalu ostrva, gde ćemo naći kostur nazvan Burkov fenomen. Od njega saznajemo da je Burke nekako uspio da preseli svoju dušu u kostur i da se sada duša mora vratiti nazad u tijelo lovca. Sa sobom vodimo novog poznanika i krećemo s njim u citadelu, u citadeli komuniciramo sa svim lovcima i naučimo barem nešto o Burkeovoj magičnoj formuli. Kao rezultat toga, od Drakea saznajemo da je vidio nerazumljiv svitak papira u Connorovim rukama. Odlazimo u Connorov dućan i otkupljujemo sam svitak za 300 zlata, u kojem je ispisana naša dugo očekivana formula. Dajemo ga kosturu, nakon što pronađemo Burkea i završimo ovu zamršenu potragu.

Lov sa Bronahom
Aktiviranjem teleporta na ostrvu u blizini portala u "Gvozdenim šumama" upoznaćete lovca Bronaha, nakon razgovora sa njim dobićete ponudu da ulovite tri ugrizna zmaja.

Jaki alkohol
Odlazimo u tavernu gdje srećemo Petty, nakon razgovora s njom dobijamo zadatak “Idle chat on Kalador”, nakon što dobijemo još jedan zadatak “A Matter of Honor”, ​​idemo do trgovca Kramera, i nokautiramo novac od njega. Tada se u kafani možete takmičiti u snazi ​​sa šankerom po imenu Travis, suština takmičenja Jaka pića je da zgrabite flaše alkohola i popijete brže od protivnika.

Zakonski naslednik
Nakon razgovora sa Ernestom, dobijamo zadatak čija je suština vraćanje svijećnjaka koji su ukrali goblini.Lopovi se nalaze ispred kapije, u blizini rijeke lave. Približavajući se kapiji, nalazimo da su zaključane iznutra, morat ćemo obići obalu i ući unutra kroz padinu koja se nalazi desno od kapije. Kažnjavamo gobline i elementale koji su stali u njihovu odbranu, uzimamo svijećnjak i nosimo ga vlasniku.

drevno znanje
Od druida Eldrika možete dobiti još par zadataka “Dvaput jeftinije”, a “Drevno znanje” je suština zadatka da se pronađe drevni grimoar, koji se nalazi na zapadu ostrva u ruševinama zamka . U zgradi nalazimo oltar na kojem će ležati “Knjiga čarolija”, nakon čega se vraćamo Eldriku.

Obred Duha
Nakon razgovora sa Eldrikom, saznajemo da se Burkeova duša može vratiti uz pomoć čarolije koja se nalazi u ruševinama blizu rijeke lave, a za izvođenje ceremonije potrebna su nam tri čarobnjaka:
1. Čarobnjak Eldrick
2. Voodoo shaman Chani
3. Čarobnjak Zaharija.
Pronalazimo ove likove i tražimo pomoć za održavanje ceremonije.

magic net
Da bismo došli do istočne obale rijeke lave, trebamo prikupiti svo teleportno kamenje i njima aktivirati sve portale na ostrvu Kaldor, zatim se vraćamo u citadelu do Eldrika, nakon razgovora on će nas odvesti u istočni dio lokacije.

Moćna čarolija
Prešavši na drugu stranu lave, pobijte sve neprijatelje zajedno sa lovcima na demone, a zatim razgovaramo sa Eldrikom. Nakon što odemo na jug do srušenog zamka da tražimo čaroliju, jednom u dvorcu, ubijte sve na prvom spratu koji vam stane na put na oltaru ćete naći "Knjiga o nekromantu", vraćajući ga Eldriku.

Gospodar sjenki konfuzije i Kristalni portal na Kaladoru
Nakon što obavijestimo druida da ćemo ubiti gospodara sjena konfuzije, pratimo ostale lovce pomažući im da dođu do gospodara sjena. Pobijedivši gospodara sjena, oduzimamo mu stvari (skiptar sjena i sirovo crno srce). Zatim razgovaramo sa Eldrikom i krećemo da uništimo kristalni portal koji se nalazi u pećini koja izgleda kao lobanja, obračunavamo se sa svim zlom i uništimo portal na kraju se vraćamo druidu.

Krunidbeni mač Caladora
Prvi dio oružja nalazi se u ruševinama zamka na zapadu nakon što je pobijedio Gospodara sjenki kukavičluka u zadaci “Prokletstvo očeva”. Drugi dio se nalazi na mjestu gdje ste tražili čaroliju, na oltaru jedne od kula, u koju možete ući pretvarajući se u papagaja.

Zeleni plamen i toranj sjena
Zadatak može preuzeti tip po imenu Drake, koji stoji u uporištu lovaca na demone. Nakon razgovora s njim, idemo na drugu stranu koja se nalazi iza rijeke lave,
i zapalili svjetionik koji se nalazi na istočnoj obali. Koristeći teleport, krećemo do svjetionika, usput ćemo naići na mali grad u kojem možemo obaviti još par zadataka: "Toranj u senci" i "Prijatno". Dalje nas čeka močvara sa neprijateljski raspoloženim stanovnicima. Nakon što se pozabavimo njima, skupljamo drva, bit će nam korisno za paljenje vatre u svjetioniku (lokacije drva su označene markerom na karti). Neprijatelji će nas dočekati na trijemu svjetionika, ubijajući ih, završit ćemo zadatak "Kula među sjenama". Podignuvši se na vrh kule, palimo vatru, vraćamo se poslodavcima i predajemo zadatak.

Dobro podmazana radilica (22/30)
Na sjeveroistoku sletišta na istočnoj strani, iza rijeke lave, u tornju na stolu naći ćemo predmet +10 za samostrele.

Prijatno
Da biste završili ovu misiju, morate otići na mjesta označena markerom i ubrati osam repa.

Test za pravednike
Zadatak preuzimamo od Masona, suština potrage je pronaći grupu ljudi. Ulazeći u prostoriju, pozabavite se svima, a zatim se javite poslodavcu.

Lov na vještice - Pronalaženje knjiga
1- knjiga može se naći na Kaladoru, na grobu, ali prije nego što ga nađete potrebno je da pratite Micka u ponoć, on će napustiti kafanu i odvesti vas na pravo mjesto
2- knjiga može se nabaviti na farmi Kalador, za to trebate razgovarati sa farmerom, a nakon što ponovite ovu manipulaciju sa junacima nekoliko puta sa Loganom, dobićemo knjigu od Logana.
3-book da budete na ostrvu Antigva, za to morate pristati da pomognete Zaku, noću idemo na putovanje s njim gdje će nas napasti stvorenja, završivši s njima, dobivši knjigu u znak zahvalnosti.
4- knjiga možete ga kupiti od prosjaka zamjenom za dagnje, ali prvo morate razgovarati sa šefom luke na ostrvu Taranis koji će nas uputiti u pravom smjeru.
5-knjiga odmorit ćemo se na ostrvu Taranis. Na ulazu u ceh, moramo kupiti ključ od kovača iz njegovog sanduka. Nakon što pronađe sanduk i vrati se kovaču, on će nam prodati i knjigu.
Nakon što smo pronašli sve knjige, odnosimo ih kovaču koji živi u tvrđavi Kaldor.

Užas dubine
Napuštajući luku, naići ćemo na morsko čudovište koje će napasti naš brod. Naš zadatak je izbjeći sudar s grebenima i napade čudovišta, kažnjavajući ga salvom topova.

Ostrvo Taranis

lučkih lopova
Zadatak se može preuzeti od skladištara Romulda, koji će se, ušavši s njim u dijalog, žaliti na lučke lopove i tražiti da ih jednom zauvijek okončaju. Nakon čekanja noći odlazimo u lučke kutije, zatim aktiviramo događaj, nakon čega će lopovi doći zbog svoje sljedeće krađe, rješavamo ih na mjestu zločina i javljamo Romuldu.

Pričaj sa Bakerom
Na padini brda naći ćemo stražu mađioničara, on će se ponuditi da prošetamo s njim do citadele, izaberemo jednu od staza i stignemo do nje, završit ćemo zadatak.

Paola čuje zvukove
Da biste dobili ovaj zadatak, potrebno je da razgovarate sa kuharicom Paolom, nakon što je ušla u razgovor s njom, ona će nam se požaliti da čuje neke zvukove u blizini kuće. Izlazeći na ulicu, nalazimo oklopnika, krivca za sva iskustva domaćice. Nakon što smo ga ubili, predajemo zadatak.

Jedan je uspio
Nakon razgovora sa ribarom u citadeli, saznajemo da su senke napale njegovu kuću, on je nekim čudom uspeo da pobegne, ostavljajući svoje drugove u nevolji. Krećemo prema ribarskoj kući, gdje nas čekaju sjene. Pošto smo se pozabavili njima, pronaći ćemo leš djevojke, nakon što ga pregledamo, idemo na susjedno ostrvo, gdje ćemo pronaći preživjelog kojeg treba odvesti ribaru.

Privatna radnja
Ušavši u razgovor s Akilom, saznajemo da u škrinjama mađioničara po imenu Lambrock, Nergal i Faruko možete ukrasti vrijedne proročke stvari.
Neće biti teško opljačkati prva dva, za to ćete se morati pretvoriti u papagaja, (legendarni predmet ćemo pronaći u Lambrockovom škrinju "Nejasna obećanja" (23/30) uticaj +5). Ali sa Faurukovim sandukom, moraćete da se popravljate, jer je zaključan. Ključ je kod patuljka Zakira, ali on će to poreći i poslati nas u Vetranio. Nakon razgovora sa Vetranijem, shvatimo da nas je patuljak prevario, vraćamo se njemu i istiskujemo istinu iz njega. Nakon što smo dobili ključ i opljačkali posljednji sanduk, zadatak predajemo Akili.

Plavo pero (24/30)
Budite sjeveroistočno od sletišta ispod mosta koji povezuje dvije kuće na kraju staze u slomljenom sanduku + 10 govora

Bilje i tinkture
Ovaj zadatak možete dobiti od alhemičara koji se nalazi u podrumu. Nakon što je s njim ušao u dijalog, zamolit će nas da mu pronađemo rijetku travu koja raste na ostrvu blizu vode. Nakon što smo pronašli i ubrali pet rijetkih biljaka, vodimo ih alhemičaru.

Gurman
Zadatak se može preuzeti od mađioničara Lumbrocka, koji šeta po drugom spratu u kući mađioničara. Nakon razgovora sa njim, zamolit će nas da mu donesemo egzotična jela sa susjednih otoka. Posljednje jelo će se pojaviti u Zachariahinom šatoru nakon završetka misije Reactor. Nakon obavljenog zadatka, predmet ćemo dobiti “Kamena ploča” (25/30) +10 magija runa.

Blago u Taranisovim mrtvim zemljama
U jednoj od ribarskih kuća naći ćemo mapu blaga. Nakon što pratimo marker, iskopati ćemo blago ostrva Taranis.

Mushroomer
Nakon razgovora na južnom teleportu sa magom čuvarom koji je sjedio pored njega. Dobit ćemo zadatak, čija je suština pronaći pet tamnih gljiva. Nakon što prikupimo potreban broj gljiva, možemo ih dati ili čuvaru ili alhemičaru, koji sjedi u podrumu citadele.

Krvava krpa (26/30)
Nalazi se na jugozapadu pristaništa, u jednoj od špilja koja se nalazi na ostrvu +10 otpora.

Čistač
Potragu možemo preuzeti od kadeta Vetranija, suština zadatka je pronaći zamjenu za njega, onu koja će očistiti kamp. Ova osoba će biti prijatelj ribara kojeg smo spasili od zadatka „Jedan je uspio“, nakon razgovora s njim, naći ćemo mu posao i obaviti zadatak.

banda lopova
Nakon razgovora sa lovcem na demone po imenu Walker da ćemo stići do jedne od ribarskih koliba, od njega ćemo dobiti zadatak čija je suština da ubijemo sve gobline koji uništavaju njegov kamp. Nakon što ubijete sva stvorenja, Walker će vam dozvoliti da uzmete jednu od stvari iz njegovih grudi u znak zahvalnosti.

Pozlaćena kugla (27/30)
U taverni je trgovac po imenu Agila, predmet se može kupiti za 2000 zlata, ili omamiti i ukrasti +10 do znanja pištolja

Ekstra veliki plijen
Nakon što se obračunao sa goblinima, Walker će vas zamoliti da mu pomognete u još jednoj stvari, ovaj put ga ometa golem iz močvare. Bez nas se ne može pobijediti, idemo s Walkerom u močvaru, gdje ubijamo agresivno nastrojeno stvorenje.

Male klešta (28/30)
Da biste dobili predmet, trebate pobijediti Gordona u nadmetanju za piće + 10 do džeparca.

Zaboravljena blaga
U močvarama ćemo sresti sjenu koja nije izgubila dušu. Nakon razgovora s njom, ona će vas zamoliti da pronađete blago pronađeno u zemljama sjena. Stigavši ​​na mjesto blaga, dočekat će nas senke sa njihovim gospodarom. Nakon što smo se pozabavili njima, uzimamo račun o prodaji iz sanduka.
Račun mora biti dat Paoli, ali na ulazu u citadelu, Wells će prekinuti naš put i ponuditi 1000 zlata za račun. Šta ćete s tim, na vama je.

Izgubljeni patuljak
Nakon razgovora sa glavnim gnomom, dobijamo zadatak da pronađemo nestalog radnika. Radnik je u tunelima, u njega se može ući skokom u bunar na centralnom trgu.

Solarni kristal(29/30)
Nalazi se u Zacharyjevoj kući na samom vrhu tornja, u škrinji + 10 do kristalne magije.

Stanovanje za beskućnike
Zadatak se može preuzeti od beskućnika koji se nalazi u luci. Nakon razgovora s njim, zamolit će vas da očistite pećinu od životinja, gdje bi se mogao nastaniti.

Ornamentirani pojas (30/30)
Vrh se nalazi na ostrvu Taranis u pećini sa stajaćim Oštrom, ide se u pećinu, skrenite desno tamo, naći ćete vagon sa dnevnikom. Sam pojas se nalazi na ostrvu Kaldor, potrebno je iskopati mjesto označeno oznakom na grobu Ivana + 5 za izdržljivost.

Posjeta desno
Da bismo slobodno prešli do mađioničara, moramo ispuniti Magnusove upute.
U rudniku rude pronađite i donesite pet kristala umjesto čuvara.
U rudniku izvan grada, morate razgovarati sa poglavarom gnomova i završiti njegove zadatke.
U jednom od rudnika izvan grada, morate se nositi sa sjenama.
Očistite minu koja se nalazi pored portala od goblina.
Predajemo zadatke Magnusu, prenosimo njegovu narudžbu lučkom gnomu Gadiju.

Gospodar senki izdaje
Nakon što je obavio prethodne zadatke, Magnus će nas zamoliti da se pozabavimo gospodarom sjena. Prelazimo na mjesto označeno markerom i rješavamo ga.
Nakon što ispitamo rudnike i ubijemo gospodara sjena, možemo se pridružiti savezu mađioničara i završiti njihove zadatke poboljšanja oklopa, a također od njih pronaći prizme i kovača Gordona.

Reaktor
Zadatak se može preuzeti od mađioničara Erazma, suština je sakupiti tri kamena, jedan od kamenja se nalazi na Horosu, na ostrvu Takarigua, ostatak kamenja je patuljak po imenu Kasim sakrio u blizini grada. Nakon što smo pronašli kamenje, idemo do monolita i u njega ubacujemo naše nalaze. Ugradivši kamenje u stubove ili slično, zadatke predajemo mađioničaru.

Uvjerite Zachariju da se pridruži
Nakon što se pridružite bilo kojem savezu i prethodno završite Eldrikovu potragu "Moćna čarolija", idite na razgovor s Erazmusom, nakon završetka dijaloga, Erasmus će pokrenuti Reaktor iz kojeg će se pojaviti Zacharias. Nakon toga, šaman će nas odvesti do pećine koja izgleda kao lobanja. Izašavši iz nje, napasti će nas sjene, uništit ćemo portal na putu, zbrišući neprijatelje. Nakon što smo se pozabavili njima, započinjemo razgovor sa Zaharijom o obredu duha.

ISLAND LUBANJA

Očistite skladišta
Nakon razgovora sa lovcem na demone Drakeom, dobićemo zadatak da počistimo skladišta oružjem, ima ih samo četiri, oslobađajući ih od neprijateljskih stvorenja, predajemo zadatak.

Do pobjede
Nakon razgovora u kampu sa Drakeom, dobijamo još jedan zadatak, čija je suština čišćenje kula od stvorenja tame.

Oružje otpora
Ovu misiju možemo uzeti od čuvara skladišta, suština zadatka je da očistimo jedno od skladišta od nemrtvih.

Mrtva zona
U prvom skladištu ćemo sresti tipa koji sjedi pored vatre, nakon razgovora s njim, zamolit će nas da se obračunamo sa gospodarom sjena.

Crazy Magician
U drugom skladištu ćemo se sastati sa vojnikom nedaleko od njega, tu je ludi mađioničar, nakon razgovora sa drugim koristeći vještinu razgovora, pojavit će se duhovi kojih se morate riješiti.

Besmrtna opasnost
Kod posljednjeg skladišta srešćemo domorodca koji će nas obavijestiti o besmrtnom duhu koji čuva skladište. Odlazimo do Drakea i pitamo ga za amajliju kojom možete ukloniti besmrtnost. Amulet se može dobiti na dva načina: prosjačenjem ili krađom. Nakon što nabavimo amajliju, idemo do duha i iskorijenimo ga. Nakon što smo saslušali pohvale domorodaca, vraćamo amajliju Drakeu.

Finale
I tako, za daljnji prolazak glavne misije, morat ćemo otići u Necrolith i ponovno se ujediniti s dušom, ali za to moramo pronaći i osloboditi čarobnjake.

Zaharija- vezani za most, koji se nalazi na jugu lokacije, puštamo ga, nakon što smo ubili stražare.

Chani- zatvoren u zatvor u blizini kule. Da biste je otključali, morate otključati kapiju pomoću poluge koja se nalazi na vrhu. Dalje, pretvarajući se u papagaja, letimo do druge poluge uz pomoć koje otključavamo kapiju iza koje se nalazi šaman. Ubijamo čuvare i spašavamo Chani.

Eldirk-smješten na malom otoku, istočno od lokacije, penjemo se na sam vrh tvrđave i spuštamo se u podrum koji je naznačen na karti. Silazeći, ubijamo čuvare i oslobađamo mađioničara.

Oslobodivši sve, idemo u pećinu gdje ćemo se ponovo spojiti sa svojom dušom i konačnom bitkom sa oličenjem smrti.
Naš glavni zadatak će biti da spriječimo smrt da isisa našu dušu. Boreći se protiv njegovih slugu, ne ispuštamo smrt iz naše vrste, pratimo je od portala do portala, koristimo svu magiju i čini da je protjeramo.

Igra je gotova!
Ako imate pitanja, pišite, odgovorit ću.

Prolog Neprijateljski brod predvođen sablasnim kapetanom po imenu Vrana ukrcava se na naš brod. Prateći upute, pravimo nekoliko pokreta u svim smjerovima, nakon čega prelazimo...

Prolog

Neprijateljski brod predvođen sablasnim kapetanom po imenu Vrana ukrcava se na naš brod. Prateći upute, činimo nekoliko pokreta u svim smjerovima, nakon čega preskačemo prepreku sa desne strane i, krećući se naprijed, izbjegavamo opasnost pritiskom na prikazano dugme. Otkrivamo oružje i ulazimo u borbu s minjonom. Glavna stvar u borbi je na vrijeme parirati napade i, kada se neprijatelj povuče, bez odlaganja udariti jedan za drugim. Zaobilazimo jarbol, pucamo iz pištolja u bure baruta u blizini brodskog topa i obračunavamo se s minjonom. Zajedno s Patty, prešavši na neprijateljski brod, pobjeđujemo još dva protivnika, kombinirajući jednostavne i snažne udarce. Neki neprijatelji, uglavnom veliki, ignorišu pariranje, tako da morate izmicati. Dakle, tokom napada čuvara sjenki, kotrljamo se s jedne strane na drugu i ne propuštamo priliku da izvedemo kombinaciju snažnih udaraca. Ako je potrebno, koristite rum - piće koje trenutno vraća zdravlje. Kulminacija će biti borba sa Croweom i pojava ogromnog vodenog čudovišta, nakon čega će uslijediti buđenje.

crab coast
Obrazovanje

Patty.
Noćne more za glavnog junaka postale su uobičajene: dugo ga proganja kapetan duhova. Patty nas brzo vraća u stvarni svijet i radosno objavljuje da smo stigli na Crab Coast.

Odabiremo ključ sa stola, otvaramo s njim škrinju pored kreveta i vadimo svu našu opremu. U inventaru, na kartici "Oprema" stavljamo mač Čelibradi u desnu ruku, a pištolj za duel u lijevu. Dalje niz listu: na glavi - crni šešir, na tijelu - dobra tunika, na nogavicama - crne pantalone, na nogama - uglačane čizme. Idemo na karticu "Potrepštine" i distribuiramo rum i namirnice u utore za brzu upotrebu, tako da tokom "vruće" bitke ne morate stalno ulaziti u svoj inventar i liječiti se odgovarajućim predmetima. Otvarajući vrata, bićemo prevezeni na obalu.

Započinjemo prolazak igre Risen 3 ...

Poglavlje 1
Lov na blago

Najveće blago Južnih mora skriveno je u drevnom hramu. Patty će nas stalno pratiti i aktivno pomagati u borbi s lokalnom faunom. Za ubijanje neprijatelja i izvršavanje zadataka dodjeljuje se "Glory", koja se koristi za poboljšanje karakternih osobina. Očistivši obalu od raznih neprijatelja, vraćamo se na stazu i počinjemo se kretati dublje u ostrvo.

Izgleda da nismo jedini u potrazi za blagom. Patty će pokazati na mrtvog gusara. Ubijemo nekoliko smetlara, idemo na drugu stranu rijeke i pretražimo tijelo gusara, prethodno sakrivši oružje.

Nastavljajući hodanje stazom, penjemo se uz padinu i suočavamo se s opasnim grabežljivcem - zmajem koji ujeda. Otvorite dnevnik zadataka, aktivirajte dodatni zadatak "Blago mrtvog gusara!" i vođeni mapom dolazimo do mjesta gdje je blago zakopano. Odaberemo lopatu koja se nalazi pored slomljene bačve, iskopamo sanduk i iz njega izvadimo veliku količinu zlata. Vraćajući se na račvanje, prilazimo malom hramu, povlačimo polugu i ulazimo unutra. Dobijamo zlatnike i kristalnu baklju iz škrinje. Čitamo i knjigu koja leži na stalku uz suprotni zid. Skrenuvši udesno, dolazimo do opkopa i obaramo drvo, hvatajući njegov lijevi korijen.

Došavši do ruševina, pročešljamo zgrade u potrazi za korisnim predmetima i zlatom. U poslednjem od njih, koji se nalazi iznad ostalih, nalazi se sanduk sa čarolijom "Ognjena kiša". Vraćamo se do mjesta gdje je staza prekinuta, ulazimo u zgradu i popevši se stepenicama skrećemo desno. Patty će oštrim okom primijetiti da se na krovu zgrade preko puta nalazi nešto zanimljivo. Ponovo pretražujemo prostorije i u najekstremnijem od njih nalazimo sanduk sa sadržajem - pet čini "Let papagaja". Vraćamo se nazad, dodjeljujemo čaroliju slotu za brzo korištenje i koristimo je da se pretvorimo u papagaja. Let može trajati koliko god želite, ali s vremenom će se ptica smanjiti i biće joj potreban ograničen resurs - snaga - da se popne. Odletevši u suprotnu zgradu, prekidamo čaroliju i pretražimo škrinju unutar sobe. Uzimamo rum, zlato i zlatni prsten koji, kada se nosi, povećava neke od karakteristika karaktera.

Gospodar sjenki.
Strahovi su se potvrdili - pirati pokušavaju pronaći blago drevnog hrama. Približavajući se, koristimo čaroliju "Ognjena kiša" i, ušavši u borbu, obračunavamo se s neprijateljima. Nakon razgovora sa Patty, skupljamo sirovo meso i pržimo ga na vatri. Spuštamo se do rijeke stazom desno od mosta i penjemo se na izbočine pritiskom na dugme za skok. Došavši do samog vrha, prolazimo u hram i suočavamo se sa dva džinovska pacova. Sakupljamo bodeže za bacanje, pregledavamo leš gusara i idemo dalje. Uništimo još jednog štakora, skupljamo bodeže za bacanje i zlato. Došavši do kontrolnog dugmeta pokretnog mosta, aktiviramo ga i ponovo se ujedinjujemo sa Patty.

Savladavamo ratnike u glavnoj dvorani i pretražujemo tijelo kapetana Rawlingsa, koje leži u sredini sobe. Rawlings je bio stari prijatelj admirala Alvareza i čini se da nas je njegov duh sve ovo vrijeme vodio pravim putem. Patty se nije potrudila reći admiralu da idemo na obalu raka, ne želeći dijeliti bogatstvo hrama. Prolazimo kroz prolaz sa desne strane u krajnjem dijelu hodnika. Dugačak hodnik vodi do sobe sa sarkofagom. Naizmjenično se nosimo s ratnikom i kamenim paukom (ako priđete čahuri u kutu), češće koristeći dalekometno oružje. Iz sarkofaga dobijamo ritualni napitak i veliku količinu zlata. U povratku će doći do očekivanog urušavanja poda. Pritiskom na dugme za skok na vreme, imaćemo vremena da uhvatimo ivicu. Ako padnemo, onda skupimo nekoliko zlata i par predmeta i povučemo polugu u kut. Vraćamo se u glavnu dvoranu, izlazimo s druge strane hrama i borimo se na mostu sa paklenim psima. Zatim dolazimo do portala unutar pećine iz kojeg se pojavljuje Gospodar sjena i ubija nas.

Hajdemo odavde

Patty je dugo oplakivala svog brata, koji je sahranjen na obali ostrva. Tri nedelje kasnije, pronašao nas je, iskopao i oživeo vudu gusar po imenu Bones. Objasnio je da su senke uzele polovinu naše duše i da je sada u podzemlju. Bez nje, uskoro ćemo se pretvoriti u miniona - podanika podzemlja. Oslabljeno tijelo treba da vrati izgubljene vještine. Moćni mađioničari pomoći će nam da skupimo snagu i vratimo drugu polovicu duše - duhovni vođe zajednica, prognanici koji su se naselili na ostrvu Tiranis i bave se vađenjem kristala, čija je prava svrha poznata samo sebe. Nakon završetka razgovora, akumuliranom slavom jačamo crte lika.

Gledajući u podzemni svijet, lako možete otkriti objekte. Što je veća odgovarajuća vještina razvijena, svjetliji objekti se ističu. Opet ćemo razgovarati sa Bonsom i pitati za one koji će nam, pored mađioničara, pomoći u povratku duše.

Domoroci - moćni vudu čarobnjaci, ujedinjeni u pleme, žive na ostrvu Kila.

Druid Eldric, koji je vođa lovaca na demone i koristi posebnu vrstu crne magije, živi u Caladoru.

Alvarez.
Bones će vas podsjetiti da smo nekada bili dio Vijeća kapetana Antigve, gusarske organizacije koju vodi admiral Alvarez, a koja je sada ugrožena.

Patty je otišla u Tacariguu u potrazi za prodavcem koji ju je prevario sa mapom blaga. Sastanak obećava da će biti zabavan. Jedini Bonsov poznanik na Tacarigui je čuvar svjetionika Jack.

Po prvi put će biti moguće proučavati opasna ostrva u društvu Bonsa. Zapošljavanje članova posade, honorarnih partnera, morat će se rješavati samostalno. Neki od gore navedenih kandidata su sestra Patty i Jack. Partneri imaju jedinstvene sposobnosti i vještine. Na primjer, Bons može vratiti zdravlje.

Koristite čamac da se ukrcate na brod. Zatim stupamo u interakciju s volanom, podižemo jedra i idemo do Antigve, birajući odgovarajuću lokaciju na karti.

Nepobjediva armada predvođena gusarskim kapetanom Croweom, koji se vratio iz podzemlja i okupio vojsku sluga, hvata sve brodove na svom putu. Ostaje samo da nagađamo zašto nam se pojavio u snu i kakvu će ulogu igrati u našoj budućoj sudbini.

Poglavlje 2
Antigva
Izvještaj za admirala Alvareza

Razgovaraćemo sa Bonsom i saznaćemo da kristalni portali povezuju svet senki i svet živih. Oni koji padnu u podzemni svijet rijetko se vraćaju. Kristalni portali moraju biti uništeni što je prije moguće kako bi se prekinuo tok pojave zlih stvorenja. Na čamcu izlazimo na obalu i dolazimo do lučkog grada, istovremeno uništavajući dva paklena psa. Neprijatelji će nas prije svega napasti, ali čim se partner uključi u bitku, moći će se riješiti pažnje jednog od njih. Striktno napadamo samo svoju metu, ne miješajući se u bitku partnera. Što duže držimo dugme za udar, nanosimo više štete. Protiv okretnih neprijatelja koristimo jednostavne i malo poboljšane udarce. Pariranje nije uvijek efikasno, a ako junak olabavi stisak, onda brzo izmičemo prevrtanjem.

Visoka zgrada s lijeve strane je sjedište Kapetanskog vijeća Antigve. Kada stignemo do njega, pozdravit ćemo admirala, koji je već čekao izvještaj. Ispričat ćemo vam detaljno s čime smo se morali suočiti na obali Rakova i što nam se dogodilo nakon otkrića portala.

Haos u luci

Vrana.
Pakleni psi su postali veliki problem u Antigvi. Ova stvorenja već nekoliko sedmica terorišu lokalno stanovništvo. Nekada uspješan lučki grad u trgovini, postao je kutak odsječen od svijeta. Neki su pobjegli, dok su drugi ostali u nadi da će se situacija popraviti. Alvarez će vam reći da su stvorenja podzemlja viđena na istočnoj obali, u Flynnovom skladištu, na pijaci ispred Graceine kovačnice, na Trgu Krvave zakletve i na zapadnoj obali. Zadatak činimo glavnim tako da se oznake prikazuju na karti. Na svakoj tački nalaze se dva ili četiri psa, pa svakako povedite partnera sa sobom. U nekim slučajevima lokalni stanovnici će priskočiti u pomoć. Dovoljno je komunicirati s njima i ponuditi svoju pomoć u istrebljenju nepozvanih gostiju. Ne zaboravite na pumpanje, kupovinu svih vrsta korisnih predmeta od trgovaca i dovršavanje sporednih zadataka. Pažljivo proučavanje svijeta igre znatno će olakšati kretanje duž glavne priče.

Vraćajući se Alvarezu, obavještavamo ga o obavljenom poslu i primamo nagradu za svako očišćeno mjesto.

Savez sa piratima

Admiral je zabrinut zbog nekažnjene povorke kapetana duhova Crowea u Južnim morima i stoga želi da se ujedini s drugim cehovima kako bi se suočio sa zajedničkim neprijateljem. Na nama je da tražimo saveznike i sklapamo diplomatske saveze s njima u ime Kapetanskog vijeća Antigve. Zanimljivo je da je kormilar Morgan preuzeo vlast na brodu kapetana Slanea i počeo pljačkati sve koji su bili pogođeni. Međutim, Morganov moćni brod i snažna posada mogli bi poslužiti dobrom cilju.

Nastavljamo da igramo igru ​​Risen 3.

Taranis
Posjeta desno

Dolazimo do kampa mađioničara i na putu do glavne zgrade susrećemo se sa generalom Magnusom. Upozoriće da je strancima strogo zabranjeno da uđu u veliku odaju u kojoj rade mađioničari. Reći ćemo o našim namjerama da se borimo protiv sjena, a zatim ćemo ponuditi pomoć ili izraziti želju da se pridružimo redovima garde. Poslužnici, predvođeni Gospodarom senki izdaje, postavili su kamp na zapadnoj obali. Nakon izvjesnog uvjeravanja, general će uputiti da se provjere tri rudnika u kojima su patuljci angažovani na vađenju kristala, i primiti izvještaje od nadzornika.

Impresionirajte generala Magnusa

Sredimo stvari u jednom od rudnika iz zadatka "Izvještaj iz rudnika", vratimo se Magnusu i izvijestimo o obavljenom poslu. Dobijamo dozvolu da posjetimo veliku odaju mađioničara i prijavimo to Daunsu koji stoji na ulazu.

Moj izveštaj

Erasmus.
Dolazimo do najbližeg rudnika koji se nalazi u sklopu kampa i na ulazu komuniciramo sa Frinkom. Zamolit će vas da donesete vreće kristala iz rudnika. Prolazimo u rudnik i oprezno se krećemo po njemu. Ima samo četiri vreće i sve leže na kutijama, tako da neće biti problema sa pretragom.

Odlazimo do drugog najudaljenijeg rudnika i ulazimo u dijalog s Valamirom, koji se nalazi blizu ulaza. On je, blago rečeno, uznemiren lošim performansama patuljaka. Slažemo se da im pomognemo da ih uzburkamo. Aktiviramo zadatak "Rudnik zlata". Ulazeći u rudnik, skrenite desno na račvanju i dođite do glavnog gnoma - Farisa. On je zadužen za sve ostale gnomove i traži da riješi njihove probleme. Idemo dole i komuniciramo sa Vegom. Kefkir mu je ukrao pet kristala - morate ih vratiti. Penjemo se uz padinu, jedan od načina na koji uzimamo kristale iz Kefkira i vraćamo ih u Vegu. Vrati se dole, razgovaraj sa Banuom. Odbija da radi zbog buke koja dolazi iz donjeg nivoa rudnika. Silazimo dole, prolazimo kroz lučni prolaz i suočavamo se sa pet proždrljivih kamenih pauka i jednim paukom. Krećući se još dalje, srešćemo Ramija. Otpratimo ga do Farisa, zatim se vraćamo do Bana i obavještavamo ga da je buka uklonjena. Tražimo patuljka Noedu i pazimo da mu ništa ne smeta. Ponovo se vraćamo Farisu i obavještavamo ga o otklanjanju problema gnomova. Napuštamo rudnik, javljamo Valamiru o obavljenom poslu.

U trećem udaljenom rudniku pravi se nered. Ulazeći dublje u rudnik, nalazimo tijelo stražara. Krećući se naprijed, uništavamo naiđene neprijatelje: pet kostura, pet paklenih pasa i dva sluge. To činimo postepeno, hvatajući sebe i partnera ne više od dva ili tri neprijatelja istovremeno. Međutim, sve zavisi od nivoa pumpanja i raspoložive opreme.

Poslednji četvrti rudnik je prepun goblina. Napredujemo kroz rudnik, razbijajući neprijatelje. Penjući se gore, eliminiramo nekoliko termita i penjemo se uz ivice. Nakon što smo završili s preostalim goblinima, vraćamo se Magnusu i izvještavamo o svim minama. Zatim će nas Magnus poslati do patuljka Gadija, koji radi u luci, kako bismo mu rekli za novi rudnik. Nakon što smo to učinili, ponovo se vraćamo Magnusu i završavamo zadatak.
Ceremonija inauguracije

Od tri dostupna ceha, u nekom trenutku ćete morati odabrati u koji ćete ući. U ovom vodiču, ovo je frakcija maga. Obavještavamo Magnusa o našoj želji da postanemo stražar i nakon polaganja zakletve na ceremoniji dobijamo dvadeset bodova na liniji "Mage" i titulu - kadet. Erazmo za 55 kristala će nas naučiti čaroliji Vatrene kiše, koja je efikasna protiv veliki broj slabi neprijatelji. Kristali se mogu dobiti iz rudnika. Da biste to učinili, morate imati pijuk u svom inventaru. Jedan depozit će nam dati osam kristala.

sledbenik magije

Morsko čudovište.
Popnimo se na drugi sprat velike odaje mađioničara i poželimo dobrodošlicu Erazmu. Pitaćemo ga ko je najmoćniji mag i dobićemo odgovor - Zaharija. Časni mađioničar se zbunjuje kako natjerati reaktor da proradi, koji bi proizveo snažnu magičnu energiju i time uplašio titane s ostrva. Zaharija se zaključao u zgradu s druge strane mosta i, shodno tome, ne želi nikoga da vidi. Erazmo je osmislio eksperiment za aktiviranje monolita razbacanih po cijelom ostrvu kako bi se akumulirala energija munje, a zatim je prenijela u jednom toku u reaktor. Naložio je patuljku Kasimu da dostavi dva kamena monolita dva monolita munje i da ih koristi. Treći kamen se nalazi u Tacarigua blizu Di Fuega. Kadet Horace je poslan za njim. Nekoliko dana nije bilo vijesti ni od Kasima ni od Horacea.

Tacarigua
Di Fuego monolitni kamen

Razgovarat ćemo s Jackom na obali i saznati da je Inkvizicija gotovo u potpunosti zauzela ostrvo i ovdje uredila svoja pravila. Ne vole posebno strance i zato su, uhvativši neiskusnog kadeta Horacija, odlučili da ga pogube. Dolazimo do Puerto Sacarico, ponovo aktiviramo glavni zadatak i idemo na zapadnu obalu, gdje ćemo sresti Horacea. On se nosio sa svojim zadatkom, odnosno uzeo je monolitni kamen pravo ispod nosa komandanta Sebastiana i sigurno nestao. Zajedno sa Horacijem vraćamo se u Taranis.

Taranis
Reaktor

Na jugoistoku logora mađioničara tražimo gnoma po imenu Kasim i pitamo ga za monolitno kamenje. Kasim se okrenuo na budalu i počeo da tvrdi da ne zna ni za kakvo kamenje. Vraćamo se Erazmu i obavještavamo ga o lažovcu. Mađioničar je savjetovao da kaže patuljku da je neko pronašao njegovo skrovište i ukrao blago. Tako ćemo slijediti Kasima ili, ako to ne učinimo, natjerat ćemo ga da pokaže na lokaciju keša.

Dobivši sva tri monolitna kamena, dolazimo do monolita munje i aktiviramo ih. Zatim izvještavamo Erasmus o obavljenom poslu i odlažemo zadatak do boljih vremena.

Savez sa magovima

Nakon što smo se pridružili frakciji mađioničara, dobili smo galiju. Došavši do njega, obavještavamo Nerona da od sada komanda prelazi u naše ruke.

Calador
drevno znanje

Horace.
Dolazimo do uporišta lovaca na demone, pronalazimo druida Eldrika i pričamo mu našu priču. On nam može pomoći da vratimo dušu ako dobijemo drevno znanje sadržano u knjizi čarolija pod nazivom "Grimoire", koja se, prema svjedocima, nalazi u mračnim zemljama Caladora u ruševinama starog zamka.

Darklands su prepuni miniona, kostura i paklenih pasa. Došavši do ruševina, krećemo dalje zaobilaznim putevima kroz zgrade. Trudimo se da ne žurimo i ne skupljamo gomile neprijatelja iza sebe, jer što ih je više, to je teže boriti se. Ovo se posebno odnosi na paklene pse, koji često napadaju cijeli čopor. Nakon što smo upoznali Idrika - člana ceha mađioničara - dovodimo mu neprijatelje u slučaju poteškoća. Mađioničar ima moćne čini i bez napora se obračunava sa stvorenjima iz podzemlja. Najopasniji protivnik će biti Gospodar senki kukavičluka. Prvo, eliminišemo slabije neprijatelje koji ga okružuju. Kotrljajući se s jedne strane na drugu, čekamo dok neprijatelja ne omete partner. Nakon toga nanosimo nekoliko snažnih udaraca. Međutim, uz odgovarajuću vještinu, napad Overlorda može biti prekinut snažnim udarcima, a ako to radite stalno, morat ćete uhvatiti i pravi ritam. Nakon pobjede dolazimo do zgrade s oznakom na mapi, penjemo se na drugi kat i biramo Grimoire sa stola. Vraćamo se u citadelu i predajemo knjigu Eldriku. U knjizi čarolija postoji zapis o ritualu prizivanja duha, ali još nije sasvim jasno kako se odvija proces vezivanja duše za tijelo.

Poglavlje 3
Calador

Razgovaraćemo sa Eldrikom i saznati da se vezivanje duše i tela odvija na mestu zaštićenom od uticaja spoljašnjeg sveta. Samo tri moćna čarobnjaka mogu baciti čini - Eldrick, mađioničar Zacharias i vudu čarobnica Chani. Postavljamo sva pitanja koja nas interesuju u vezi sa ceremonijom i završavamo razgovor.

Kristali su vječni

Eldric je gotovo potpuno očistio Calador od kristalnih portala, ali posljednji ostaje na istoku. Nakon uništenja mosta, polovina ostrva je bila pod kontrolom senki. Od druida učimo posebnu tehniku ​​za uništavanje kristalnih portala.

Lovci na demone

Eldrick.
Neuspješan pokušaj da se porazi Gospodar sjena doveo je do toga da su se lovci razišli na sve strane i nijedan od njih se nije vratio u citadelu.

Kovač Vilson poslao je svog šegrta Alvita u napušteni rudnik gvožđa. Oznaka na mapi vodi do Yvette. Ona će ti reći gdje je rudnik. Ulaz u njega je malo desno i ispod oznake. Idemo tamo, ulazimo unutra i, nakon što smo istrijebili neprijatelje, pregledamo tijelo Alvita. Vraćamo se u Wilson s lošim vijestima.

Porter je zabrinut što je Inetti dao ukradenu amajliju koju je pronašao na groblju. Sada Portera noću muče noćne more i želi ih se riješiti. Jedan od načina da uzmemo amajliju od Inette i vratimo je na groblje Hanninoj nemrtvoj duši. Obavještavamo Portera da sada može mirno spavati.

Mason se sprema da izađe na noćnu stražu. Shodno tome, trebali biste mu dolaziti samo u mraku. U kafani za 100 golda obezbediće nam prenoćište na drugom spratu. Pratimo Masona i obračunavamo se sa smetlarima, a malo kasnije i sa slugama. Ne zaostajemo, ne trčimo daleko ispred i, generalno, ne skrećemo sa putanje partnera. Napravivši krug, vraćamo se u kafanu.

Fenn je otkrio farmu na vrhu padine, čije je vlasnike nepoznata osoba ubila čudovištem. Samo je služavka Jona uspjela preživjeti i pobjeći. Fenn je pronašla otiske njenih stopala koji vode do starog kruga od kamenja na sjeveru. Na putu ćemo naići na veliki broj slabih neprijatelja - kamenih pauka i stvorenja iz podzemlja. Na samom krugu kamenja biće runski golem. Izbjegavamo njegove spore napade i pokušavamo zadati izuzetno jake udarce. Dolazimo do Jone, usput uništavajući gobline, i pitamo je šta se dogodilo na farmi. Zatim pratimo djevojku do taverne i vraćamo se u Fenn.

Posljednji lovac - Cyril - zamolit će vas da donesete lične stvari njegovih poginulih drugova. Nećete morati daleko bježati, svih pet tijela je u blizini. Ako smatramo da ne možemo izaći na kraj sa sjenama, posebno s velikim stvorenjem koje lebdi u zraku, onda ih hrabro privodimo Ćirilu. Dodatni mač neće se miješati u borbu protiv neprijatelja. Pretražujemo leševe pet lovaca i vraćamo se Ćirilu.

Južno od ruševina starog zamka, Zima luta, uznemiren svojim kukavičlukom. Pobjegao je, ostavljajući svoje drugove za vrijeme bitke protiv Suverena Sjene. Pošto smo ubili Overlord-a tokom misije “Drevno znanje”, obavještavamo Wintera o tome.

Odlazimo u citadelu i obavještavamo Eldrika o povratku svih lovaca.

Pažljiva priprema
Uvjerite Eldricka da se pridruži

Necrolot.
Eldrick nam je spreman pomoći oko obreda ako aktiviramo teleport na drugu stranu rijeke lave. Da biste to učinili, morat ćete aktivirati sve ostale teleporte na otoku i, zahvaljujući njihovoj ukupnoj energiji, iskoristiti posljednji. Teleporti i teleport kamenje su označeni na mapi. Završivši s njima, vraćamo se u Eldrik, transportujemo se kroz lavu na istočni dio otoka i uništavamo sluge. Od sada se na ovaj dio možete kretati samo preko portala označenog na karti.

Razgovarat ćemo sa Eldrikom i kao dio grupe lovaca otrovati se Gospodaru sjena, koji se nalazi tačno ispred pećine sa kristalnim portalom. Završivši sa Gospodom, prelazimo u samu pećinu. Mi se nosimo s neprijateljima, približavamo se kristalnom portalu i komuniciramo s njim kako bismo ga uništili. Vraćajući se Eldriku, obavještavamo ga o eliminaciji portala. Prebačeni smo u citadelu i, nakon razgovora sa Eldrikom, tražimo podršku u provođenju obreda duha.

Moćna čarolija

Krećemo prema ruševinama antičkog grada, krećući se s južne strane. Na prvom spratu zgrade sa stola biramo knjigu nekromanta sa čarolijom za obred duha i donosimo je Eldriku.

Napad na gornjim morima

Bones će vas obavijestiti o prisutnosti morskog čudovišta u Južnim morima nakon što imamo punopravni brod. U interakciji smo s volanom, podižemo jedra i biramo bilo koju točku kretanja. Najvažnija stvar u bitci je da se čudovištu što više približite postrance i gađate ga iz topova na palubi, pritom vodeći računa da što više topovskih kugli pogodi metu. Uz dužnu vještinu, pucamo iz bočnih topova s ​​jedne strane i, brzo se okrećući, ispaljujemo bočne topove s druge strane. Mini-mapa će vam pomoći da brzo pratite neprijatelja. Nepoželjno je koristiti top u pramcu broda, jer nanosi malu štetu. Za to postoji razlog samo ako čudovište ima malo zdravlja.

quila
Pažljiva priprema
Ubedite Chani da se pridruži

Granicu zabranjene doline čuva Barak. Zanima ga drevno znanje koje smo ranije uspjeli da izvučemo iz knjige čarolija Grimoire. Zakoračivši u zabranjenu dolinu, dolazimo do vudu čarobnice po imenu Chani i zamolimo je da pomogne u provođenju obreda duha. Chani će se složiti ako pronađemo Damaku ratnika. Nakon što smo to uradili, vraćamo se sa lošim vijestima. Zatim eliminiramo pet vojnika proročišta i, ponovo se vraćajući Chani, tražimo njenu podršku.

Pričaj sa proročištem

Chani.
Na istoku zabranjene doline, Veliki hram graniči s planinama - idemo do njega. Ulazeći unutra, dižemo se uz stepenice i izlazimo u hodnik. Na samom kraju sobe u blizini lijevog zida nalazi se postolje - aktivirajte ga i povucite se do platforme. Dižemo se uz jednu ljestvicu, zatim silazimo niz druge i aktiviramo još jedno postolje u kutu male sobe. Povlačimo i polugu u zidu lijevo od otvorenih vrata kako bismo sebi omogućili kratak put do izlaza. Došavši do sljedeće dvorane, pod će se srušiti pod nama, a mi ćemo pasti u jazbinu proročišta Margolot.

Margolot se dobro brani u bliskoj borbi, pa je preporučljivo protiv nje koristiti dalekometno oružje, kao što je sačmarica. Za uništavanje ogromnog broja pauka savršena je čarolija Vatrene kiše, što se može naučiti od Erazma u čarobnom kampu. Borba neće biti laka: unaprijed kupujemo veliku količinu municije, ljekovita pića i svitke sa raznim čarolijama od mađioničara na Taranisu i od lovaca na demone na Kaladoru. Kada proročištu ostane pola zdravlja, mi djelujemo aktivnije, jer će u stanju mirovanja moći vratiti zdravlje na ovu oznaku. Malo zjape i moraćete ponovo da uložite mnogo truda. Roll-shot je najjednostavnija taktika koja će vam omogućiti da se spasite od stalnih napada pauka i neće dopustiti Margolot da se opusti. Čarolije je također najbolje ostaviti za drugu polovinu zdravlja proročišta. Nakon pobjede, komuniciramo s Margolot. Obavještavamo je da smo izgubili dušu i da su za remećenje njenog mira krivi sluge, koje vodi gospodar sjena, a ne ljudi. Proročište pristaje da pomogne u obredu ako očistimo pećinu od sjena.

Lord of the Shadows of Strife

Prolaz desno od Margolota vodiće do kristalnog portala. Mi se bavimo Gospodarom senki razdora i njegovim slugama i uništavamo portal. Neće biti suvišno aktivirati teleport, jer se još moramo vratiti ovdje.

Pravo mesto

Vraćamo se Margolotu i obavještavamo je da u pećini više nema sjenki. Omogućivši mjesto za ceremoniju, osim toga, zaštitit će nas od magije tokom rituala.

Pomorska bitka sa Morganom

Margolot.
Kao iu slučaju morskog čudovišta, u određenom trenutku, krećući se duž zapleta, Bones na brodu će prijaviti da se pojavio izdajica Morgan. Izlazimo na otvoreno more i sudaramo se sa neprijateljskim brodom. Pirati će pokušati da raznese naš brod burićima baruta. Vrijeme je ograničeno, tako da se nosimo s neprijateljima što je prije moguće. Zatim prilazimo buretu baruta i ispuštamo ga sa strane. Poteškoće mogu nastati kada se morate boriti protiv tri protivnika u isto vrijeme. Stoga, čak i prije odlaska na more, kupujemo svitke sa čarolijama od lovaca na demone koji nam omogućavaju da prizovemo sablasne saveznike.

Nakon prelaska na neprijateljski brod, imamo posla sa tri gusara. Zatim snažnim udarcima prekidamo spore zamahe kapetana Morgana, a ako se koristi niz jednostavnih udaraca, onda jednostavno izmičemo. Nakon pobjede, brod i posada pridružit će se flotili Antigve. Uz to ćemo dobiti i Morganovu opremu.
Taranis
Reaktor

Erasmus je završio istraživanje i spreman je za pokretanje reaktora. Tok energije će ispuniti čitavo ogromno područje ispod mosta.

Pažljiva priprema
Uvjerite Zachariju da se pridruži

Nakon pokretanja reaktora, Zachariah će se pojaviti. Ceh magova napustio je svoje vjerovanje u život nakon smrti, bogove, podzemni svijet i posvetio se samo jednoj stvari - oslobađanju svijeta od titana uz pomoć magične moći kristala. Zachariah će nam pomoći u obredu duha ako učestvujemo u proučavanju magičnog instrumenta pronađenog na ostrvu, za koji se pokazalo da nije ništa drugo do kristalni portal. Mađioničari su naivno vjerovali da je sve ovo izgradila drevna civilizacija, jer se pokazalo da je portal iznenađujuće neaktivan i, shodno tome, u pećini nije bilo sjenki. Došavši do pećine zajedno sa Zachariasom, ulazimo unutra i, razbijajući neprijatelje, krećemo se do kristalnog portala.

Zachariah je uvjeren da će protok energije iz reaktora biti dovoljan da aktivira portal. Sjene su najmanje zabrinute zbog neaktivnog portala, pa možemo tiho ući u podzemni svijet i saznati potrebne informacije. Ulazeći u portal i nalazeći se na drugom svijetu, srešćemo Taoa - čuvara ostrva mrtvih. Saznajemo da je naša duša na Ostrvu lobanje. Nakon što smo saslušali uputstva, vraćamo se nazad. Nažalost, nismo uspjeli otići neprimijećeni: sjene su pojurile za nama i također iskoristile portal. Na svaki mogući način odvlačimo Gospodara Sjena sve dok Zacharias ne uništi sve sluge. Tada se zajedničkim snagama obračunavamo sa glavnim neprijateljem. Tražimo podršku Zachariah-a i uništavamo portal.

svijet senki

Morgan.
Naučite kako uništiti portale od Eldrika - druida iz ceha lovaca na demone na ostrvu Keela - portali koje treba uništiti bit će označeni na mapi. U ovom slučaju, svaki portal će biti pod zaštitom Gospodara sjena. Nekim portalima se može pristupiti tek nakon napredovanja priče.

Pomorska bitka sa Sebastianom

Nakon što smo se obračunali s dva vojnika Inkvizicije, koristimo blunderbuss na ogradi broda i, prije svega, ubijamo protivnike koji pucaju iz topa. Povremeno držite pritisnuto dugme naznačeno u gornjem levom uglu ekrana da biste se sklonili od projektila koji lete na nas. Nakon što smo očistili palubu neprijateljskog broda od vojnika u količini od deset ljudi, prelazimo na sam neprijateljski brod i ubijamo još tri neprijatelja. Zatim ulazimo u borbu sa Sebastianom, koji, kao i kapetan Morgan, ima niz snažnih i slabih udaraca u svom arsenalu. Prekidamo snažne napade i nastavljamo da udaramo sve dok protivnik ne pređe na slabe napade, koje jednostavno izbegavamo. Nakon pobjede, inkvizicijski brod i posada pridružit će se flotili Antigve.

Ogromna opasnost

Za razliku od prvog čudovišta, ovo je postalo brže i oslobađa ugruške koji uzrokuju štetu na brodu. Trudimo se da plivamo što je brže moguće i stalno pratimo čudovište kako bismo unaprijed započeli manevar kako bismo izbjegli ugruške.

Obred Duha
Pažljiva priprema

Obavještavamo Eldrika da smo uspjeli nagovoriti sve moćne mađioničare da izvedu ceremoniju. Svi oni, uključujući Eldrika, čekat će nas u pećini Margolot.

Užas dubine

Treće morsko čudovište je još aktivnije od prve dvije, kako u pokretu, tako i u pljuvanju ugrušaka. Trudimo se da se što prije približimo neprijatelju kako bismo ga pogodili iz ugrađenih topova.

Savez sa piratima
Savez sa lovcima na demone

Na ostrvu Calador plivamo do broda, penjemo se stepenicama u sredini na palubu i komuniciramo s Kaneom, koji je preuzeo komandu nakon smrti kapetana. Ubeđujemo ga da se pridruži flotili Saveta Antigve, govoreći da je zahvaljujući našim naporima Kalador oslobođen prisustva senki.

Obred Duha
on quila

Kane.
Dolazimo do hrama, spuštamo se u pećinu Margolot i počinjemo ceremoniju povratka duše. Nakon izgovaranja čini, sva tri čarobnjaka će nestati, a umjesto njih će se pojaviti Necrolot, demon podzemlja, koji nas sve ovo vrijeme posmatra, od trenutka rastanka s dušom. Uz pomoć naših napora, namamio je najmoćnije magičare Južnih mora u podzemni svijet kako bi se uzdigli iz podzemnog svijeta i vratili u svijet živih.

Poglavlje 4
Izdajica

Bones će izvijestiti da je Horace bio Necrolotov doušnik, koji je već uspio pobjeći s broda i uputiti se u Taranis. Dolazimo do kampa mađioničara u Taranisu i obavještavamo Magnusa o izdajniku Horaceu, koji planira učiniti nešto loše s reaktorom.

Idemo niz stazu do reaktora i pretičemo Horacea. Necrolot mu je dao moć gospodara titana, dozvoljavajući mu da prizove titana. Probudivši se, Valamir će nas uputiti kako se nositi s titanom. Postoji pet okovanih izvora energije duž granice perimetra. Neophodno je okovati titana u ove okove.

Podignemo okove i počnemo da provociramo neprijatelja - približimo mu se, a zatim brzo bježimo nazad. Kada titan počne da se ljulja, tj. podiže ruku, cilja i baci okove na svijetleće područje na njegovoj ruci. Slično, lančamo drugu ruku, nakon što smo prethodno podigli nove okove. Nećemo se dugo zadržavati u blizini neprijatelja, jer će, prvo, biti teško ciljati, a drugo, moći će zadati kratak udarac, koji uopće neće dozvoliti bacanje. U drugoj fazi okovamo dvije prednje kratke noge od titanijuma po istom principu kao i duge. Posljednje okove bacamo na vrat u trenutku kada zabljesne jače nego inače, a neprijatelj se ukoči na mjestu.

Horace će govoriti o motivima koji su ga natjerali da pređe na stranu Necrolota. Također će pričati o kapetanu duhovima Croweu, koji mu je na sve moguće načine pomogao u pronalaženju čarolije za prizivanje demona podzemlja. Ostaje samo pobijediti Horacea u poštenoj borbi.

stara slava

Pitamo Magnusa za unapređenje i dobijamo čin generala. Po generalov oklop, idemo kod Gordona, lokalnog oružara.

Pirate Alliance
Savez sa piratima

Stigavši ​​u Kilu, plivamo do broda i nagovaramo Jakea da se pridruži flotili Antigve. Odmah će pristati čim kažemo da smo pomogli Chani.

Odlazimo u sjedište Vijeća Antigve i obavještavamo Alvareza da su se flotili pridružili: tim kapetana Morgana, ceh mađioničara, ceh lovaca na demone, tim inkvizitora Sebastiana i pirati.

Morska bitka sa Vranom

Titanijum.
Događaji iz sna na početku igre sada se s preciznošću ponavljaju u stvarnosti. Preskačemo prepreku na stepenicama s desne strane, izbjegavamo opasnost i obračunavamo se s minijonom. Zaobilazeći jarbol, pucamo na bure baruta i pobjeđujemo drugog neprijatelja. Skačući na neprijateljski brod, uništavamo sluge, stražare i, konačno, sablasnog kapetana.

Ostrvo lobanje
Luka zla

Na globalnoj mapi pojavilo se novo ostrvo - Ostrvo lobanje - idemo na njega. Na čamcu se iskrcavamo na obalu i pomažemo saveznicima u obračunu sa slugama. Lord of the Shadows of Fury luta u blizini - dovodimo ga u logor da nam olakšamo zadatak. Dolazimo do jazbine Necrolota i na ulazu u pećinu susrećemo vlastitu dušu. Ona je pod uticajem demona podzemnog sveta i zato nam je put do jazbine naređen. Jedini način da oslabite Necrolota je da oslobodite duše koje su se nedavno pojavile na ostrvu. Tri moćna čarobnjaka su zatočena, Chani - u kuli mučenja, Eldrick - u zaljevu Gloom, Zacharias - u prolazu Berserkera, i daju demonu snagu živih.

ponovno okupljanje
Oslobodite tri velika čarobnjaka

Prije svega, idemo u Gloom Bay, gdje se drži Eldrik. Dolazimo do vrha, istovremeno uništavajući brojne neprijatelje. U srušenoj zgradi, nešto desno i ispod oznake, nalazi se otvor, koji je na karti istaknut malim kvadratom. Kroz njega prodiremo unutra, spuštamo se do kraja uz stepenice i, pobijedivši nekoliko runskih golema, oslobađamo Eldrika. Nakon razgovora s njim, napuštamo uvalu kratkom stazom.

Do prelaza Berserk možete doći i sa zapadne i sa istočne strane. Prilikom odabira druge opcije prelazimo tokove lave duž prijelaza označenih na karti. Došavši do mosta, stižemo otprilike do sredine, penjemo se stepenicama na gornji nivo i oslobađamo Zaharija.

Toranj za mučenje nalazi se u dubini planine, do koje se put nalazi na južnoj strani. Dižemo se uz stepenice pored zida lijevo od glavnog ulaza, obračunavamo se s dva kostura i aktiviramo polugu. Vraćamo se dole i ulazimo unutra. Penjemo se na oronuli stub ispred rešetke s desne strane i uz nju se penjemo još više. Partner, ako ga ima, čekat će nas dolje. Aktivirajte ručicu, skrenite lijevo i prođite kroz lijevi prolaz. Ubijamo čuvara sjena, prelazimo na drugu stranu duž mosta preko centralne kule i aktiviramo drugu polugu. Vraćamo se na suprotnu stranu, skrećemo desno i silazimo niz stepenice u lijevom prolazu. Zatim ponovo odaberite lijevi prolaz i dođite do poluge. Aktivirajući ga, vraćamo se na mjesto gdje se most pomjerao i prelazimo na drugu stranu. Aktiviramo polugu desno od rešetke kako bismo pustili partnera. Skrećemo lijevo i silazimo niz stepenice u desnom prolazu. Dolazimo do poluge i aktiviramo je, istovremeno razbijajući minione. Silazimo niz stepenice unutar centralne kule dva sprata niže i, skrećući lijevo, idemo pravo do odaje sa Chani.

Završavamo prolaz kroz Risen 3: Titan Lords.

Vraćamo se u pećinu i obavještavamo duh da smo sva tri mađioničara na slobodi. Necrolot se u međuvremenu počeo pripremati za transformaciju u titana. Ujedinjujemo se sa duhom i idemo duboko u pećinu, gde će poslednju bitku voditi vladar podzemnog sveta.

Inkarnacija smrti

Death Titan.
Necrolot, koji se pretvorio u Titana smrti, ponovo razdvaja našu dušu i tijelo. Sada mi, kontrolirajući duh, moramo pobijediti neprijatelja što je prije moguće, jer je njegova vitalnost neograničena zbog činjenice da koristi naše tijelo za obnavljanje vlastitog zdravlja. Podružnici Necrolota će nas gnjaviti tokom cijele borbe. Maksimalno pumpamo čaroliju Vatrene kiše iz Erasmusa i kupujemo dodatne svitke od lokalnih mađioničara u Taranisu. Ni čarolije za pozivanje dodatnih saveznika neće biti suvišne. Za njih, idemo kod lovaca na demone na ostrvo Kalador. Ne štedimo novac za završnu borbu: kupujemo municiju za oružje i vrijedna pića koja vraćaju zdravlje od raznih trgovaca.

Odlučujući faktor u borbi je pravovremeni prekid Necrolotovih pokušaja da naše tijelo iskoristi za svoje potrebe. Nije važno koliko smo štete nanijeli neprijatelju, sve dok on još uvijek vraća zdravlje. Portali razasuti po pećini pomoći će vam da brzo prestignete neprijatelja. Međutim, nemojte zanemariti priliku da pogledate okolo; ponekad je lakše samostalno potrčati do Necrolota, na primjer, kada se preseli na brdo u centru pećine. Što se tiče čarolija, pozivamo dva ili tri saveznika odjednom nakon što se broj paklenih pasa osjetno smanji (na primjer, nakon upotrebe čarolije Vatrene kiše) tako da oni napadaju Titana smrti. Kao glavno oružje savršena je moćna sačmarica, čije su glavne prednosti brzi i česti napadi i prekidanje Necrolotovih akcija za odvođenje energije iz tijela.

Prvo što treba da uradimo je da se prilagodimo momentima igre u igri. Ovo će biti urađeno na brodu. Upravljanje je jednostavno. Ne očekuju se poteškoće s adaptacijom. Nećemo ulaziti u dubinu zapleta, već ćemo se fokusirati samo na glavne elemente igre.

Počinjemo igru ​​iz kabine. Uzimamo ključ na stolu, presvlačimo se. Uzimamo oružje, stavljamo ga u utore za brzu reakciju. Zasebno stavljamo bocu ruma, koji obnavlja zdravlje. Zatim počinjemo igru ​​sa plaže. Idemo naprijed, ubijamo pacove. Sada i u budućnosti, ako bude problema sa eliminacijom neprijatelja, onda ih povucite nazad do saveznika. Nakon što uhvati uzde bitke, možete se povezati kako biste dokrajčili neprijatelja.

Dalje, blizu ptica je rijeka, prelazimo je, nalazimo leš gusara, pretražujemo je, skupljamo novčiće u blizini. Idemo na novu potragu za blagom. Sada idemo dalje, paralelno skupljajući razno bilje, bobice i druge darove prirode po uglovima. Kada dođete do mjesta gdje gušter pase, prvo morate ubiti guštera, a zatim otvoriti ulaz u kriptu ili bilo koju zgradu. Otvara se pritiskom na polugu. Unutra će biti sanduk, pretražimo ga i čitamo knjigu koja leži nasuprot. Nećete ga moći ponijeti sa sobom. Sada izlazimo van, otvaramo mapu i idemo na stranu gdje je na mapi označeno veliko drvo. Dođemo do litice, priđemo drvetu, pritisnemo "E" i naš junak će napuniti drvo praveći od njega most.

Idemo dalje, ubijamo gorilu, ghoula koji se krije u nekoj kamenoj strukturi, skupljamo dobro koje ga okružuje i idemo dalje do velikog hrama. Tamo nas čekaju tri gusara. Ne treba ih se bojati, pirati su se pokazali jako slabi. Pretražite sve, pretražite škrinju i možete sići lijevo do rijeke, tamo će biti pozamašan krokodil i neka vrsta guštera. Možete ih pobijediti, dodatno iskustvo vam neće škoditi. Bolje je odvući neprijatelje nazad do saveznika. Možete kuhati hranu na vatri.

Sada idite desno, do mjesta gdje stoji duh gusara. Dvaput pritisnemo razmaknicu, dvaput skočimo gore, uđemo u pećinu, ubijemo dva pacova, idemo dalje, podignemo masku, ubacimo je u rupu u blizini i tako aktiviramo most.

oznaka parcele. To se mora uraditi;

oznaka sporednog zadatka ili ugniježđenog glavnog zadatka;

oznaka legendarnog predmeta;

oznaka oružja koje se obnavlja;

određivanje zadatka za popunu posade.

Ovo uputstvo je dizajnirano za ratnika koji posjeduje tehniku ​​bližnjeg. Ovo je "dobrodušni heroj" koji nastoji prikupiti maksimalne pluseve po duši. Bori se sa mrtvima, pokušava da ne dira ljude.

Redoslijed igre: bolje je proći kroz otoke jedno po jedno, i također ih zapisati. Bolje je očistiti svako ostrvo posebno, kako ne biste miješali povijest u gomilu.

Calador - Antigva - Quila - Tagarigua - Taranis - Skullpoint.


Od samog početka proći ćete kroz proces učenja koji nije posebno težak. Uradite sve što je prijavljeno tokom igre. Kada se junak probudi, uzmite ključ na stolu i otključajte škrinju. Obucite se i pratite na palubi. Nađite se na plaži - pokvasite pacove, idite dalje.

Susret sa nepoznatim neprijateljem. Slijedite do ruševina gdje trebate ubijati ptice, idite do leša uz rijeku. Ima mapu blaga. Zadatak je bolje označiti u dnevniku kako biste vidjeli lokaciju.

Blago mrtvog gusara. Ovaj zadatak ima za cilj doći do obale i pomoću lopate iskopati sanduk. Nalazi se po znaku - krstu.

Da biste dovršili igru ​​Risen 3: Titan Lords, idite stazom do hrama. Na velikom drvetu partner traži - da pronađe izlaz. Morate gurnuti zamku na lijevoj strani i prijeći na drugu stranu. Zgrade u selu treba očistiti. U isto vrijeme, čuvajte se grozdova neprijatelja, jer mogu slomiti. Kada se popnete stepenicama, možete se pretvoriti u papagaja i doći do škrinje.

Do pokretnog mosta preko antičkog hrama. Zatim morate ubiti pirate i sići dolje, popeti se na platformu. Biće duh. Ubijte stražare dok se šunjate u hram. U posljednjoj prostoriji morate podići masku s poda i umetnuti je u otvor na zidu. Tada će se most otvoriti. Unutra, trebali biste potopiti još par neprijatelja, pretražiti tijela i sobu.


U drevnom hramu. Prije nego krenete dalje, idite desno i pregledajte sobu. Zatim ima mnogo zanimljivih stvari. Kada se vratite na glavni put, ubijte pećinske demone, uđite unutra. Kada dobijete morsku zvijezdu, probudit ćete se na obali.

Moram da idem odavde. Sada možete napustiti lokaciju. Za prolazak igre Risen 3: Titan Lords, bolje je prvo očistiti. Ovdje se nalazi legendarni predmet koji pomaže u povećanju odbrane i kamen za teleportaciju. Ali inače ćete sresti samo travu i čudovišta. Zatim uzmite čamac i idite do kormila.

Crtanje (agilnost). Zadatak se nalazi na kraju klisure. Ako odete lijevo od groba, tamo ćete pronaći prolaz. Na karti je prolaz vidljiv kao pećina. Stvar se nalazi u guvernerovoj kući. Idite na drugi sprat blizu sanduka. Sve se radi pod okriljem noći.

Slični postovi