Игри, викторини, състезания в лагера за деца. Спортно състезание в летния оздравителен лагер. Сценарий

Можете да проведете паравоенно състезание за всички единици. За целта е необходимо да се съберат отряди („градове“) на главния площад и да им се връчат маршрутни листове, указващи местоположението на „военните съоръжения“ и препятствията, както и реда, в който се преминават. Отрядите се движат в кръг, като се сменят един друг на гарите.

1. Миниран мост.Лидерът стои близо до дънер или гимнастическа пейка. 5-6 негови помощници застават отляво и отдясно на дънера (пейки, пейки) - това е "мостът". Отрядът трябва да премине моста един по един под вражески огън. (Помощниците на домакина „стрелят“ по бягащите по дънера – с шишарки.) При начисляване на точки се взема предвид времето, прекарано на пресичането, както и броят на „войниците“, избити от шишарките.

2. "Минно поле". Ако лагерът има пясъчен плаж, тогава върху него могат да се заровят 10-15 полиетиленови покрития - това са „мини“. Те трябва да бъдат намерени възможно най-скоро.

3. "Гранатомет". Всички момчета от едно и също разстояние се редуват да хвърлят гранати в „окопа“ - вдлъбнатина в земята под формата на квадрат със страна 1,5 метра.

4. "Въжен мост". На височина 160-180 сантиметра от земята се опъва въжен мост (хоризонтално окачена въжена стълба). Необходимо е да се движите по него от дърво на дърво:

* Хващане само с ръце;

*Хващане с ръце и захващане с крака.

Забележка. За да се хванат на моста, момчетата може да се нуждаят от помощта на възрастни или можете да поставите табуретка в началото на въжето.

5. "Медсанбат". Момчетата са разделени на трима: двама са санитари, един е ранен. Необходимо е да се прехвърлят ранените от предната линия (старт) към задната (до финалната линия). Когато една тройка преодолее това разстояние, следващата започва да се движи. Момичетата се прехвърлят, сядайки на кръстосаните ръце на "санитарите", а момчетата се прехвърлят така: първият санитар поддържа ранения мъж с ръце под коленете, а вторият държи ранения мъж, поставяйки ръцете си под подмишниците му и стискайки гърдите му.

6. "Под бодливата тел". Момчетата се редуват да пълзят по пластунски по коридора, направен от 5-6 стълба, монтирани на колове. Дължината на коридора е шест до седем метра, височината е петдесет сантиметра.

7. "Към амбразурата". Момчетата се редуват да тичат по 30-метрова горска пътека и да скачат в „прозорец“, направен от два стълба между дърветата.

8. "Блато".Тичайте покрай пъновете, близо до които лежат шишарките, вземете един от тях и го хвърлете в дървото, заставайки на последния пън. (Задачата се изпълнява на свой ред.)

9. "На тънък лед."Вървете по въже, лежащо на земята, като го гледате по посока на бинокъла, който премахва предмети.

Забележка.За играта са необходими два бинокъла. Докато един "войник" върви по тънък лед с бинокъл, следващият играч получава втори бинокъл от помощниците на водача. (Ако в лагера няма бинокъл, оставете момчетата, след като вървят по въжето, да прескочат ров с ширина един и половина метра.)

10. "Наблюдателен пост". Момчетата идват на гарата. Фасилитаторът ги кани внимателно да разгледат пейзажа и да запомнят неговите детайли. След това застават с гръб към това, което са обмисляли, и отговарят на въпросите на водещия, като по този начин тестват вниманието и зрителната си памет.

11. "Над бездната".Един по един трябва да се прескочи маркиран на земята "ров", широк 2-3 метра, като се люлеят на въже, завързано за дебел клон на дърво.

12. "Сапьори". Необходимо е да намерите кибрит или клечки за зъби (20-30 броя), боядисани с брилянтно зелено в тревата, като отделите възможно най-малко време.

13. "В целта". Всеки "войник" прави 2-3 "изстрела" с конуси в целта - може да бъде фигура на войник в немска каска, с дупка на гърдите с диаметър 10-15 сантиметра. „Изстрелва се“ от същото разстояние.

внимание! При обобщаване на резултатите от играта е необходимо да се вземе предвид броят на момчетата в отборите.

Можете да играете игри в гората извън лагера между два отбора.

14. "Два града". И двата отряда излизат на горски път или сечище, което разделя гората на два приблизително равни участъка. Точно на този път те оборудват щаб (прикрепете знаци към дърветата). Организаторът на играта дава на всеки отбор набор от еднакъв брой букви, например 9 всяка. Тези букви съставляват името на някакъв реален град (Челябинск, Хабаровск, Волгоград, Ярославъл и т.н.). Едната единица има червени букви, другата жълти. При първи сигнал на организатора екипите се разпръскват в различни посоки и разпределят писмата из цялата гора, като ги окачват на клони и клони. При втория сигнал (може да бъде ракетна установка, свирка, експлозия на петарди) отрядите отново отиват на поляната. Когато всички деца напуснат гората, организаторът дава команда и четите отиват в страната на гората, където техните противници са скрили писмата. Те се опитват възможно най-бързо да ги намерят, да ги доведат в централата си и да образуват името на града от буквите. Отборът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

15. "Освобождаване на затворници".Играта се играе по същата схема като предишната, с единствената разлика, че в началото всеки отряд взема 5-6 момчета от съперничещия отряд на своята територия - това са „затворници“. Той ги разпределя в своята част от гората и оставя „пазач“ с всеки от тях, който следи затворниците да не крещят или да мърдат. Когато онези, които са скрили пленниците, се върнат на поляната, се дава команда да търсят своите момчета на вражеска територия. Отрядът, който най-бързо освободи своите войници, печели.

внимание! Пазачите не пречат на противниците да отвеждат затворници.

16. "По следите на командира". Играчите избират командири, които следвайки точните указания в маршрутния лист-карта, всеки тръгва по своя път, оставяйки знаци-белези върху него. Но още преди да навлязат в маршрута, командирите, тайно един от друг, обясняват на отрядите какви марки трябва да търсят. Играчите запомнят (или записват) характеристиките на маркерите в тетрадка в реда, в който командирите ще ги оставят до крайната дестинация. Именно на това място, използвайки знаци-белези, по-късно трябва да дойдат членовете на четата. Марките могат да бъдат много различни: счупена суха клонка, куп шишарки, парче цветна хартия, малка вдлъбнатина в земята, всякакъв знак, направен от клони и други подобни.

Веднага след като командирите се отдалечат от стартовата линия и се скрият в гората, по един разузнавач от всеки вражески отбор се изпраща след тях. Дават им се подобни маршрутни листове-карти, както и на командирите, но те не знаят знаците, с които командирите са маркирали пътя им.

Задачата на скаутите е да намерят тези знаци и да ги унищожат. Не е нужно да търсите дълго време, защото десет минути след като скаутите напуснаха маршрута, отрядите излизат. Ако един или друг разузнавач се справи успешно със задачата, тогава той ще постави вражеския отбор в трудна позиция. В края на краищата тя няма да може да намери знаците толкова бързо и да достигне целта за определено време.

Естествено, печели отборът, който успее да намери пропуснатите от скаута точки и да стигне до целта.

17. „Отрядът излиза от обкръжението“.Тази игра може да се играе с целия лагер. Четни и нечетни единици образуват две армии. Една от армиите, напускайки територията на лагера, определя мястото на своя щаб, оставя 5-8 момчета в него и отива в гората на разстояние до 1 километър.

(Частта от гората, където се провежда играта, трябва да бъде ограничена до сечища, черни пътища, река или линия с високо напрежение. Момчетата трябва да бъдат предупредени, че е невъзможно да се излезе извън територията на играта!)

Пристигайки на мястото, момчетата разбират, че са обкръжени и тяхната задача е да стигнат живи до щаба си. Всеки войник получава хартиен правоъгълник с буква или цифра, изписана върху него. Трябва бързо да се пришие през горния ръб към ръкава на тениската. Момчетата получават задача: да не загубят този правоъгълник, да не го дават на "враговете", които се опитват да го откъснат по пътя към щаба. Ако листът е откъснат, войникът се счита за убит.

внимание! В никакъв случай организаторите на играта не трябва да насочват вниманието на децата към буквите и цифрите, изписани върху правоъгълниците, и освен това не трябва да говорят за тяхното предназначение.

Приблизително тридесет минути след тръгването на първата армия, втората армия напуска лагера. Момчетата са информирани, че вражеска група е кацнала на тяхна територия и се опитва да пренесе нелегално важен таен доклад до щаба им. Задачата на Втората армия е да създаде свой собствен щаб недалеч от лагера, да остави 5-8 криптографи в него и, разпръсквайки се в гората, да се опита да откъсне парчета хартия от ръкавите на враговете. Веднага след като листът бъде откъснат, той трябва спешно да бъде доставен в централата.

По сигнал първата армия започва да си проправя път към щаба си, втората хваща момчетата и откъсва документите от тях. Така всяка армия ще достави в щаба си част от книжата. Шифърът за доклада не трябва да бъде известен на никого, освен на организатора на играта.

Докато листчетата пристигат във всяка централа, и двамата криптографи се опитват да прочетат съобщението. Някои сигурно предполагат, че числата от един и същи цвят означават броя на буквите от един и същи цвят в думата. Например: следното мото беше шифровано: „Смело превземете града“. Буквите на първата дума бяха написани в червено, втората в синьо и третата в кафяво. Издадени са общо 19 карти с писма на 19 момчета от Първа армия. Всички останали получиха числа: или 7 (червено), или 6 (синьо), или 5 (кафяво). Картите с числа могат да бъдат колкото искате, но петиците, шестиците и седмиците трябва да са приблизително еднакви на брой.

Победител е армията, която бързо разгада мотото и го съобщи на организатора.

Можете да шифровате не мотото, а да посочите мястото в лагера, където е скрито знамето. Например: "Мост над реката." Тогава армията, която намери знамето или знамето по-бързо, ще спечели.

Един ден в лагера Хвойни и двете армии почти едновременно отгатват къде е Знамето. Съдбата на победата беше решена от скоростта на войниците, тичащи към моста.

Бележки:

За криптиране е по-добре да вземете фрази от 3-4 думи. Броят на буквите в тези думи трябва да е различен;

Останалите момчета от първата армия ще научат за истинската задача от организатора в момент, когато тяхната армия вече е отишла доста далеч, а втората армия все още не е напуснала лагера;

Желателно е всяка армия да има някакъв вид идентификация: шапки с определен цвят или джанти от цветна хартия на главата или бинтове на ръката.

Ако в лагера има много отряди, препоръчително е да играете игра с по-големите момчета, а с по-младите можете да играете на „Зарничка“.

Борба с топка

Всички участници се разделят на две равни групи и застават в редици – една група срещу друга.

Последният играч на един от отборите взема топката и я хвърля на играча отсреща.

Този играч хваща топката и я хвърля на следващия играч отпред и т.н.

Ако някой не хване топката, той отива в плен, на противоположната страна.

Когато топката достигне края на линията, тя се хвърля в обратната посока в същия ред.

Отборът, който улови най-много играчи, печели.

Пресечете блатото

Всички участници са разделени на два отбора. Първите играчи на двата отбора имат лист хартия, вторият такъв лист лежи пред тях на пода. По команда на лидера те стъпват върху този лист и пред тях поставят лист, държащ в ръцете си (виж фиг.). След това всеки играч взима листчето отзад и го поставя пред себе си, стъпва отново с двата крака и така нататък...

Така играчите се придвижват до финалната линия и обратно към своя отбор.

Печели отборът, чиито членове първи извършат това много сложно движение.

Щафетно състезание на "космически екипажи"

Играчите са разделени на два отбора - "екипажи на космически кораби" (5-8 души). Всеки отбор получава собствено име. Резултатите се оценяват от жури. В състезателната програма могат да бъдат включени следните игри:

1. Игра. „Космическо поле“.

На разстояние 5-6 м от екипите са монтирани щитове с надписи "Марс", "Венера" ​​или "Нептун", "Сатурн". Всеки отбор изобразява "многостепенна ракета" - играчите се държат един друг за колана. При сигнал "Старт!" екипите едновременно тичат около своите „планети“, като след всеки „завой“ на стартовата площадка остава по една „ракетна степен“. Победител е отборът, който, без да нарушава правилата, завършва „полет“ по-бързо - събира всички играчи на стартовата площадка.

2. Игра. „Сложи скафандър“.

Екипажите се подреждат в две линии един срещу друг. На всеки отбор се дават 8 гимнастически обръча. По сигнал първите числа прокарват през себе си (отгоре надолу или обратно) един обръч, подават го на следващия, а самите те вземат втория обръч, за да го пронижат и го прехвърлят отново и т.н. обръчи през себе си. Победител е екипажът, чиито играчи изпълняват задачата по-бързо, без да нарушават правилата. Не можете да нанижете два обръча едновременно.

3. Игра. "центрофуга".

На 8 м от всеки отбор се поставя един стол, така че предните крака да са върху линия, начертана на земята. По сигнал играчите се редуват да тичат към столовете си, сядат и като се повдигнат леко ги завъртат на 360 градуса, като водачът прави едно завъртане, следващият играч - два, а участник номер 3 - три и т.н. Отборът печели , играчите, които изпълняват задачата по-бързо.

4. Игра. "Не се отклонявайте от маршрута."

Играта включва един член на екипажа. В противоположните краища на площадката се поставят 2 табуретки на 5 м една от друга. На столчетата, разположени в единия край на площадката, се поставят 5 града (кубчета), в другия край двама играчи заемат местата си. Членовете на екипажа със затворени очи трябва да прехвърлят всички градове един по един на столовете си. Печели този, който го направи пръв.

5. Игра. „В безтегловност“.

Членовете на всеки екипаж се подреждат като за предстоящата щафета. Разстоянието между настъпващите колони е 8 - 10 м. На водача на една колона от всеки екипаж се дават 3 големи топки (или надути камери). По сигнал той трябва да ги предаде на водача на отсрещната колона на своя екипаж. Трудно е да държите 3 топки в ръцете си, а вдигането на изпусната топка без помощ е още по-трудно, така че членовете на екипажа трябва да се движат много внимателно. Отборът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

Уиндърс

За да играете, ви трябват две разноцветни ленти с дължина 5-7 метра. Те са вързани, а свободните краища са фиксирани на намотки или пръчки. Макарите се дават на двама играчи. Те опъват лентата и след това се опитват да навият половината си на макарата възможно най-бързо.

Мечка и колода

Между две дървета укрепете напречната греда и завържете торба с пясък и слама към нея на въже. Поставете пет клина. Играчът е мечка. Той избутва тестето от себе си и докато се върне обратно, той трябва да има време да грабне блока. Който хване най-далечния клин, получава пет точки, който се поколебае и успее да хване само първия клин, получава една точка. По-добре е да се опитате да хванете не един, а няколко клина наведнъж. И този, който бъде ударен от чантата, ще загуби всички точки и ще трябва да започне играта отначало.

Един за друг - по-трудно

Водещият чертае права линия на земята. От двете страни на тази права линия двама играчи подреждат един за друг еднакъв брой предмети или бучки хартия (с размер на кибритена кутия) и застават на мястото, подготвено от техния „опонент“.

Играчите са със завързани очи и всеки трябва да събере всички предмети от едната страна на линията възможно най-скоро. Този, който докосне с ръка линията, начертана на земята, водачът оставя неподвижен за 10 секунди.

игра на царе

Един от играчите по желание или чрез жребий се избира за крал или пан. Останалите са работници, договарят се за каква работа ще бъдат наети.

След като се съгласиха, те се приближиха и казаха: "Здравей, кралю!" "Здравейте". - "Имате ли нужда от работници?" - "Необходим." - "Какъв вид?"

Знаците показват всяка професия. Кралят трябва да познае кого представляват играчите. Ако извика правилно, работниците бягат и кралят трябва да ги настигне; ако е грешно, му се показва втори път, трети, докато познае.

Децата са разделени на отбори. Играчите на единия отбор показват малка сцена без думи, в която е кодирана известна поговорка, а играчите на втория отбор се опитват да отгатнат тази поговорка. Играта върви навреме. Ако отборът не може да даде правилния отговор за 5 минути, тогава правото да „покаже поговорката“ преминава към другия отбор.

Аз знам повече

Играчите са разделени на отбори. Фасилитаторът нарича определена тема. Например „спорт“, „цветя“, „пекарна“, „женски имена“ или друго. А отборите се опитват да запомнят и запишат колкото се може повече думи, свързани с определената тема в продължение на пет минути. Отборът с най-много съвпадащи думи печели.

Дресьори и хищници

Играчите са разделени на два отбора - треньори и хищници. В центъра на площадката се очертава кръг. „Укротители“ раздават стикери. „Укротителят” трябва да настигне „хищника” и да успее да залепи стикер върху него, след което „хищникът” се счита за уловен и се отвежда в кръга. Треньорският екип се опитва да хване и вкара в кръга всички играчи от отбора на хищниците.

въздушна показалка

Играчите са разделени на отбори. На всеки отбор се дават балони и лента. Участниците в играта трябва да надуят възможно най-много балони и с помощта на тиксо да ги свържат в дълга верига-показател. Отборът с най-дълга въздушна стрелка печели.

Да гадаем по ръка

В стаята се дърпа завеса или перде, в което има малък отвор за ръката. Един отбор стои от едната страна на завесата, а друг отбор отзад. Играчите на единия отбор се редуват да пъхат ръката си в дупката, а играчите на другия се опитват да отгатнат на кого точно е ръката. Този с най-много верни отговори печели.

Словонос

Поканен е играч от един от отборите - "slovonos". Той се озвучава от тема, например „космос“, „магазин“, „училище“, „море“ и т.н. По тази тема той назовава думите, които му идват наум. Тези думи са записани. След това се канят останалите членове на екипа, обявява им се темата и те се опитват да отгатнат написаните думи. Победител е отборът, познал най-много думи, наречени "slovonos".

Неразривна връзка

Играчите са разделени на двойки. Единият от двойката назовава думата, а другият измисля асоциация към нея. Например "слон - хобот", "хляб - масло", "ключ - ключалка". След това всички играчи са със завързани очи и разделени в различни посоки. След това, извиквайки само една дума, точно тази, която партньорът им е нарекъл, те се опитват да се намерят и да се хванат за ръце.

индийско име

Всеки играч пише произволно прилагателно на единия лист хартия и съществителното на другия. Всички прилагателни влизат в едно поле, а съществителните в друго. След това съдържанието на кутиите се разбърква и всеки играч отива до кутиите и тегли едно съществително и едно прилагателно. Комбинацията от тези думи става името му за целия ден. Фразите могат да бъдат много неочаквани и забавни. Например "синьо око", "весела краставица" и т.н.

Игри с бягане

Бягащи "стоножки"

Играйте 2-3 отбора от по 10 човека. Лидерът завързва всеки отбор с въже или играчите „слагат“ гимнастически обръч. По сигнал група "стоножки" започва да се движи към финалната линия. Отборът, който дойде първи и не падне по пътя, печели.

Не разливайте водата

Върху тенис хилки се поставя чаша вода. Участниците, по сигнал на лидера, тичат до финалната линия и се връщат обратно на стартовата линия. Играчът, който дойде първи и не разлее водата, печели.

Бягане с горяща свещ

Водещият дава на всеки от играчите чиния, към която е залепена горяща свещ. По сигнал на водача състезателите тичат към финала, като внимават свещта да не угасне. Ако отборите участват в играта, първите числа, достигнали финалната линия, се връщат към старта и предават чинията с горяща свещ на вторите номера и т.н.

Отборът, който първи завърши бягането и чиято свещ не изгасне по време на бягането, печели.

Парен локомотив и вагони

Играйте 2-3 отбора от по 10 човека. Всеки се подрежда в началото в колона, на тила един на друг. Пред отбора на разстояние 15 метра се поставя някакъв предмет - камък, пръчка, кегли, знаме, клон от дърво, забит в земята. По сигнал на лидера първите числа тичат напред към референтната точка, заобикалят я и отново тичат към своя отбор. Вторият номер се присъединява към първия номер, хващайки го за колана, и сега те тичат напред заедно, след това към тях се присъединяват третите номера, четвъртият и т.н.

Отборът, който първи завърши състезанието, печели.

Петнадесет

Водачът (таг) хваща останалите играчи, които се разпръскват из целия сайт. Ако играч клекне или се хване за ръце с друг играч, тагът не трябва да го хваща, той е в „къщата“. Този, когото етикетът е хванал (докоснат с ръка), става лидер, а етикетът се присъединява към играчите.

Но има друго правило: който хване етикета, той хваща и останалите със себе си.

Бягане с топката

Лидерът с топката в ръцете си стои между два отбора, чиито играчи са изчислени по ред (първи, втори и т.н.). Хвърляйки топката напред, домакинът извиква номер. Играчите на двата отбора под този номер се втурват да настигнат топката. Този, който пръв се затича към него и го грабне, печели на отбора си точка. Отборът, чиито играчи хванат топката повече пъти, печели.

Скъсай си шапката

Играят 10-15 човека. Маркира се зона, извън която не е позволено да се бяга. Шофьорът е избран, той слага шапка на главата си, не може да се държи с ръце. По сигнал на лидера играчите се опитват да настигнат шофьора, свалят шапката му и я слагат на себе си. Всеки се опитва да задържи шапката на главата си възможно най-дълго. Можете да разнообразите играта и да въведете 2-3 водачи с шапки. Победител е играчът, който успее да задържи шапката на главата си най-дълго.

Сена

Двама играчи се хващат за ръце и хващат други играчи. След като настигнат някого, те трябва да се съединят с ръцете си, така че хванатият да е в кръг. Сега тримата хващат останалите. Всеки уловен става част от мрежата. Играта продължава, докато не бъдат уловени всички участници.

Шах

Играят два отбора от 5-10 души. В средата на игралното поле се поставя отворена шахматна дъска. Отборите се подреждат в колони един след друг от противоположните страни. Близо до едната група лежат черни шахматни фигури, близо до другата - бели. По сигнал на домакина първите номера на двата отбора вземат по една фигура и тичат към шахматната дъска, поставят фигурата на мястото й, връщат се, докосват следващия играч, който взема фигурата, тича към дъската и т.н.

Първите числа се намират в края на колоната. Печели отборът, чиито играчи бързо и правилно поставят шахматните фигури.

Бягане с яйце в лъжица

Домакинът дава на всеки от играчите лъжица с яйце, картоф или топка за тенис. По сигнал на водещия участниците тичат, като държат лъжиците пред себе си и се стараят да не изпуснат предметите в тях. Този, който пръв стигне до финала, печели.

Два отбора също могат да се състезават. След това първите играчи от двата отбора, достигнали финалната линия, правят завой и бягат към старта - подават лъжицата на вторите номера и т.н. Отборът, чиито играчи първи завършат бягането, печели.

Казаци разбойници

Играят две групи от по 8-10 души. Някои са казаци, други са разбойници. Разбойниците бягат и се крият зад храсти, в дървета, в ровове, в тревата и т.н. Казаците тръгват да хващат разбойниците, а заловените остават под надзора на един от казаците. Мошениците имат право да се съпротивляват. Ако мястото, където са се крили, бъде открито, крадците могат да избягат. Играта приключва, когато всички крадци бъдат заловени.

догони топката

Играят 15-20 души. Те сядат на земята в кръг и по сигнал на лидера бързо подават топката един на друг с ръце, а избраният водач трябва, тичайки по външната страна на кръга, да хване топката.

Можете да го хванете само по време на предаване. Ако водачът успее, той сяда в кръг и играчът, който е пропуснал топката, става водач.

Тираж

Играчите са разделени на отбори от по 8-10 души. Участниците се подреждат в колона един след друг. По сигнал на водещия първите числа бързо се обръщат, след което вторите числа се хващат за колана на първия и се обикалят заедно, след това три от тях и така до края. Отборът, който пръв се завърти около оста, печели.

игри с топка

догони топката

Играчите стоят с гръб един към друг на разстояние 1 метър. Всеки има топка в ръцете си. По сигнал на лидера топката се хвърля обратно над главата и всички се втурват напред след топката на противника. Победител е този, който бързо настигне топката и се върне в първоначалната си позиция.

гореща топка

Играчите стават в кръг. Домакинът дава топката и по сигнал участниците я предават един на друг по посока на часовниковата стрелка. Ако водещият каже: „Спри!“, прехвърлянето на топката спира и играчът, който я държи в ръцете си, излиза от играта. Домакинът дава команда: „Започнете!“ И играта се възобновява. Последният останал играч, когато няма кой да подаде топката, печели.

Успейте да запазите

Няколко двойки играчи се състезават помежду си, опитвайки се да стигнат до финалната линия възможно най-бързо:

- поставяне на топката на раменете и притискане с глави от двете страни;

- натискане на топката с раменете;

- задържане на топката с гръб;

- държат топката, държат я с чела и се движат настрани. Двойката, която дойде първа и не загуби топката, печели.

Лапта

Това е стара руска игра, изисква малка топка и лапта (широка пръчка). В средата на площадката маркирайте игралното поле, начертайте две линии на разстояние 20 метра. От едната страна на обекта е градът, от другата - кон.

Участниците се разделят на два равни отбора. Някои играчи отиват в града, докато други се разпръскват по полето. Градският отбор започва мача. Участникът удря топката с ликова обувка, тича през полето отвъд линията на коня и отново се връща в града. Водачите хващат ударената топка и се опитват да забележат бегача. Хвърлят си топката, за да я ударят, ако успеят, отиват в града, ако не, остават на място. На свой ред всички играчи в града отбелязват топката.

Случва се този, който удари топката, да не може веднага да прескочи линията на коня. Той изчаква следващия играч да вкара топката - след това двама играчи тичат зад линията на коня. Ако всички играчи с изключение на един са на линията на коня, тогава играчът, който все още не е уцелил, има право да уцели три пъти. Батиращата топка не трябва да преминава границите на града. Този, който не може да удари топката с ликова обувка, може да я хвърли в полето, ако всички играчи ударят топката, но никой не прекрачи линията на коня.

Ангажимент за среща

На земята се начертава линия, която разделя мястото наполовина. Две групи играчи са разположени от различни страни, всяка група има волейболна топка.

Целта е да ударите възможно най-много противници с топката. Играчите, които са били оцветени от топката, напускат игрището. Играта продължава 5 минути, водещият брои броя на засегнатите играчи и обявява победителя.

Удряй без да гледаш

Поставете топката пред играчите на разстояние 5-6 стъпки. Завържете очите. Трябва да отидете до топката и да я ритнете с крак. Победител е този, който се справи успешно със задачата.

Вземете топката

Като държите пръчка във всяка ръка, е необходимо да повдигнете топката от земята до нивото на раменете с краищата им. Печели този, който успее да вдигне и спусне топката.

Риби, птици, животни

Играчите стоят в кръг. В центъра е лидерът с топката в ръцете си. Водещият хвърля топката на един от участниците и казва: „Звярът“. Този, който хване топката, трябва бързо да посочи някой от животинския свят и да хвърли топката обратно на лидера. Ако лидерът, хвърляйки топката, каже "риба" или "птица", ловецът вика рибата или птицата. Всеки, който не отговори на домакина или се поколебае да отговори, е извън играта.

Успейте да ритате топката

Играчите стоят в кръг, в центъра е водачът с топката, неговата задача е да изрита топката от кръга с краката си, останалите участници му пречат да направи това. Не е разрешено да се взема топката в ръце, може да се удря само с крака. Този, който пропусне топката, става водач.

Топка над главата

Играчите стоят в две колони. Играчите пред всяка колона държат топката в ръцете си. По сигнал на водещия предните, без да се обръщат, подават топката над главите си на задните, те подават топката по-нататък и така до края на колоната. Последните играчи в колоните, след като са получили топката, тичат и стават първи, подават топката на стоящия отзад. Когато редът отново стигне до първия, той трябва да подаде топката на лидера. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.

каране на топка

Участниците се разделят на групи от по трима и се подреждат на стартовата линия. Всяка група има футболна топка.

По сигнал на лидера двама играчи поставят третия върху топката и опора отстрани, играчът, движещ се с краката си, търкаля топката до финалната линия. Тройката, която е първа, печели.

ИГРИ ЗА СКАЧАНЕ

Въже за скачане

Играчите стоят в кръг, в средата - лидерът с въже в ръце. Хващайки въжето за единия край, той започва да го върти, така че другият му край да се понесе над земята под краката на играчите, които отскачат. Когото удари въжето, той напуска играта или замества водача.

Състезават се отбори от 5-6 души. Първите участници скачат от стартовата линия от място, избутвайки се с два крака. От мястото на приземяване на първото скачат второто число, след това третото и т.н. Печели отборът, който преодолее по-голямото разстояние.

щафета за скок

Два отбора се подреждат на старта в колони. По сигнал на лидера първите номера на двата отбора скачат на един крак до контролния ориентир, заобикалят го, връщат се, докосват вторите номера и сами застават в края на колоните. Вторите номера правят същото и предават щафетата на третото, третото - на четвъртото и т.н. Печели отборът, който успее да завърши играта преди другия.

- придвижване чрез подскачане като жаби;

- скокове на един крак, със смяна на краката при управление

забележителност;

- скачане настрани;

- скачане с чувал;

- скачане на метла;

- скачане с топка между коленете;

- придвижване чрез подскачане на два крака;

- придвижване с подскоци на два крака назад;

- бягане, скачане на въже;

- скачане, докато седите на баскетболна топка, като я държите с ръце отстрани.

Джъмпери

На старта има два отбора. Играчите стоят в колона един по един, като всеки държи колана пред себе си. По сигнал на лидера участниците скачат на два крака до финалната линия. Отборът, който печели, е последният играч, който пресече първи финалната линия.

Подскачане на неравности

Играчите се разделят на отбори и се подреждат в началото. Срещу всеки отбор на терена има няколко кръга (подутини) на разстояние 1 метър един от друг. По сигнал на лидера първите членове на двата отбора скачат от издатина на издатина, като се стараят да не пропуснат, за да не попаднат в „блатото“. След като скочиха от последната неравност, те бягат назад и застават в края на колоните си, удряйки вторите номера на протегнатата ръка при бягане. Скоковете се продължават от втория играч, след това от третия и т. н. Отборът, който първи завърши скоковете, печели.

Скачане с ластик

Взема се еластична лента с дължина 3 метра, краищата й се завързват заедно, получава се кръг. Двама души стоят в пръстен един срещу друг и, опъвайки ластика с краката си, образуват правоъгълник, тоест две успоредни еластични ленти с височина 15 см над земята. Третият участник заема място отстрани и започва да скача, можете да скачате от центъра:

- скачане на два крака встрани през един, през друг ластик, през два наведнъж;

- скачане на един крак;

- скачане прав, кръстосани крака;

- скокове със завой на 180 градуса, 360;

- извършване на серия от скокове, подхвърляне и хващане на топката. Всяка комбинация от скокове се повтаря само с промяна на височината: еластична лента на нивото на коленете, на нивото на таза, на нивото на колана. Ако скачащият сгреши, той сменя местата си с един от играчите, държащ ластика.

ИГРИ С ВЕЛОСИПЕДИ

Кой бързо

Велосипедистите се подреждат на старта. Водачът определя дистанцията от 100-200 метра. По сигнал играчите започват да се придвижват към финалната линия. Печели този, който дойде пръв.

Определя се дистанция 30-40 метра. По сигнал на лидера колоездачите започват да се движат към финалната линия. Печели този, който пристигне последен. Не можете да спрете по пътя, трябва да продължите напред, поддържайки баланс.

Чаша вода

Всеки колоездач има чаша вода в ръката си. Определя се разстоянието 40-60 метра. По сигнал на лидера играчите започват да се движат към финалната линия. Победител е този, който не разлее вода по пътя.

смели ездачи

Играта се провежда като състезание между участниците. Преодолявайки определено разстояние, играчът трябва:

- карайте по легнала дъска (с дължина 4-5 метра) и не се движете на земята;

- седнете на рамката странично отдясно и отляво;

- застанете с крака върху седлото;

- когато шофирате, вземете играчката, стояща на земята отдясно, и я поставете на земята отляво;

- съблечете якето си в движение и го закачете на волана;

- бутане на гумена топка 5 метра с предното колело;

- при шофиране свалете пръстена и го хвърлете на забит в земята кол.

Победител е този, който изпълни най-успешно всички задачи.

Осем

На земята се рисува осмица с диаметър на всеки кръг 3-4 метра. Осем е обозначен с кегли. Задача: карайте велосипед в осмица, без да съборите нито една кегла. Печели този, който го направи по-бързо.

Не върти педалите

Състезават се няколко играча. Определя се дистанция 30-40 метра. Дават се 10 метра за ускоряване на мотора, след което участниците спират да въртят педалите. Печели този, който успее да стигне до финала.

Щафетно състезание

Участват 6-8 човека. Разстоянието е 40 метра. Играчите са разделени на двойки: един с велосипеди е в началото, а партньорите са на финалната линия. По сигнал на водача колоездачите карат 10 метра, следващите 10 метра носят велосипеда на себе си, още 10 метра тичат до него, а последните 10 метра отново скачат на велосипеда и карат. На финалната линия велосипедът се предава на партньор, който изминава дистанцията по същия начин. Двойката, която изпълни задачата по-бързо от останалите, печели.

СКЕЙТ ИГРИ

Участниците на скейтбордове са на стартовата линия. Десният крак е на дъската, а левият е на тротоара. По сигнал на домакина всички играчи, отблъсквайки се от земята, застават на скейтборд и се движат напред по инерция. Печели този, който успее да преодолее най-голямото разстояние.

змия

На всеки метър на асфалта се поставят по 10 пина. Задача: да премине покрай редицата кегли на зигзаг (змия), като заобиколи едната кегла отдясно, а другата отляво. Победител е играчът, който е преодолял разстоянието по-бързо от останалите и не е съборил нито една кегла.

Скейтбол

На асфалт се маркира с тебешир игрално поле с размери 10х15 метра, на противоположните страни на терена се начертава врата с ширина 2 метра.

Участниците са разделени на два отбора от по 6 души, като един от тях е вратарят. Водещият хвърля малка топка в полето. Играчите удрят топката с ръба на дъската или с ролка по време на остър завой. Това се прави по следния начин: краката са раздалечени по ръбовете на дъската, тежестта на тялото пада върху бутащия крак; когато дъската лежи само на задните ролки, предните за момент се отделят от земята, в това време дъската се завърта енергично и удря топката. Отборът, който вкара възможно най-много голове, печели.

Управлявайте да шофирате

На височина 1,3 метра на въже са окачени три балона. Задачата на играчите: като ускорите, карайте под топките, приклекнали или наведени, за да не ги ударите и да ги раздвижите. Ако топката се поклаща, играчът може да направи още два опита и ако и те не успеят, се елиминира от състезанието. Победител е този, който успя да изпълни задачата без грешки поне веднъж.

Тройки

Участниците се разделят на тройки и се подреждат на старта. Двама хващат ръцете на трети, седнал на скейтборд. По сигнал на лидера го издърпват до финала. Тройката, която е първа, печели.

Хвърлете пръстен

На разстояние три метра от асфалтовия път в земята е забит кол. Няколко души се състезават. На всеки се дават по 2 гимнастически обръча. Играчите започват на свой ред, опитвайки се да хвърлят обръчи на кладата, докато вървят. Победител е този, който с 3 опита успее да постави 4 обръча на залога.

Петнадесет

Детската площадка е определена и водачът е избран. Останалите участници на скейтбордове карат из игрището. Водачът (таг) също трябва да се опита да ги настигне и да ги опетни на скейтборда. Когото докосне с ръката си, той става етикет. Два кръга са начертани с тебешир по краищата на площадката - това са къщи. Петнадесет, които са дошли тук, не могат да опетнят.

Щафетно състезание

Играчите са разделени на два отбора от по 5-6 души. По сигнал на водещия първите номера на двата отбора на скейтборда се придвижват до референтната точка, заобикалят я, връщат се на старта и предават скейтборда на вторите играчи, които на свой ред следват същата пътека и преминават скейтборда до третия и т.н. Отборът, който завърши първи, печели щафетата.

дъска

Участниците се състезават помежду си: кой, след като ускори, ще може да скочи върху дъска, разположена върху малък кръгъл труп, и да кара по него. Победител е играчът, който е изминал целия път и не е стъпил на асфалта.

Кой бързо

Участниците на скейтбордове се подреждат на стартовата линия. По сигнал на лидера играчите бързо се придвижват към финалната линия. Печели този, който дойде пръв.

Многоцветна игра.
Добър вечер, FOREST GLADE! Здравейте момичета и момчета! Знаете ли името на нашия конкурс? Точно така, "Шарена игра". Защо мислите, че нашият конкурс се казва така? …. Боите в обичайния смисъл на думата са цветна енергия, която прави света около нас ярък, цветен, многоцветен и лек. Всяка чета получи домашна работа - да подготви песен за произволен цвят, бои по желание.
И така, чудя се какво подготвихме ... ... отряд?

1. Конкурс "Цветна песен"

Отборите се редуват да пеят песни.

2. Конкурс "Весел клоун"

За участие в това състезание каним по 1 участник от всеки отбор. Имате балони и флумастери на столовете си. Вашата цел е да нарисувате забавен клоун с флумастер върху балон.Взема се предвид оригиналността и бързината.

3. Конкурс "Нарисувай котка"

Уважаеми екипи, трябва да нарисувате котка. Всеки от членовете на екипа рисува по един детайл, т.е. всеки участник идва на свой ред до стола и рисува определен детайл.

4. Конкурс "Емблема на лагера"

Отряди, имате лист хартия и моливи на вашите маси. Вашата задача е да измислите и нарисувате емблемата на нашия лагер. Отчита се качеството и бързината на изпълнение на задачата.

5. Състезание за невероятна усмивка

Извиква се по 1 участник от всеки отбор, който ще бъде помолен да нарисува усмихнато човече. Но участниците няма да рисуват с четки, а ще потапят носове в боите. Отчита се оригиналността и бързината на задачата.

6. Конкурс "Рисуване върху писмото"

Отборите получават задачата да нарисуват обекти с буквите "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P". За всеки изтеглен предмет – 1 точка.

7. Конкурс "Объркване"

Ах, каква катастрофа!
Дошъл е зъл коварен разбойник, който обича само черното и за да стане целият свят толкова мрачен и скучен, той смесва всички букви в думите, обозначаващи цветовете, така че никой да не ги разпознае. Нека дешифрираме тази абра-кадабра и да помогнем на Colories да се освободят.

1 отбор - Loaysyvat - светло зелено
Екип 2 - Vineyryse - люляк
Отбор 3 - Zheyrynoav - оранжево
Отбор 4 - Doyryovb - бордо
Отбор 5 - Найлоим - малина
Отбор 6 - Voylyil - лилаво
Екип 7 - Rechyvokiyn - кафяв
Отбор 8 - Toyfivoyel - лилаво

8. Конкурс "Дъга"

Какво чудо - красота!
По пътя се появиха боядисани порти,
Нито влизайте, нито влизайте в тях!
Някой построи многоцветна порта на поляна,
И през тях не се минава лесно, високи са тези порти!
Този майстор се опита, взе бои за портата,
Не един, не два, не три, вижте седем!
Как се казва тази порта, помогнете ми да я намеря

Приканваме ви внимателно да разгледате листа и от 6-те предложени дъги да изберете една, където цветовете на дъгата са разположени правилно. Отговорът е да кажете на журито.

9. „Нарисувайте всички заедно“

А сега всички участници в своя екип рисуват обща рисунка за това, което ще ви разкажем.
Море и земя на морето,
А на сушата палма
И на палмово дърво котката седи и вижда -
Море и земя на море....

Обобщаване

***********************

"Над моретата, над вълните..."
Каним ви момчета да направите едно вълнуващо пътешествие покрай реките и моретата. Питате защо избрахме морската тема? Следователно морето е символ на светлина, простор и свобода. Колко художници, поети, композитори са посветили творбите си на моретата и реките! И колко интересни филми са заснети от режисьори! Ще ви кажа, момчета, сега ви говоря за океана.

Попита онзи ден бебе съсед
При струйка, изливаща се от кран:
От къде си? Вода в отговор:
Отдалеч, от океана.
Тогава детето се разхождаше в гората,
Поляната блестеше от роса.
От къде си? — попита Розу.
- Повярвай ми, аз съм от океана!
Газирана сода ли си?
И от бълбукащата чаша се чу шепот:
- Знаеш ли, скъпа, и аз дойдох от океана.
Сива мъгла падна на полето,
Детето попитало мъглата:
От къде си? Кой си ти?
- И аз, приятелю, от океана.
Удивително, нали?
В супа, в чай, във всяка капка,
В звънящо парче лед и в сълза,
И в дъжд, и в роса
Винаги ще откликнем
Океанска вода.

1. Познайте
Юноши отбори:
Ако лежи на дъното,
Няма крака, но се движи; тогава корабът няма да тръгне.
Има пера, но не летят; (котва)
Очите са там, но не мигат.
(риба)
На морето върви, върви
Водата е навсякъде и тя ще стигне до брега -
И пиенето е проблем. Ето къде ще изчезне.
(море) (вълна)

Аз съм облак и мъгла
И потокът, и океанът.
И аз летя и бягам
И мога да бъда стъкло.
(вода)
Старши отбори (викторина)

1. Какъв е адресът на пиратите? (море)
2. Любима валута на пиратите (злато)
3. Как се казваше капитанът, обиколил света с яхтата „Неволя”?
(Врунгел)
4. Къде пиратите държат съкровищата си? (кутия)
5. Как се казваше тийнейджърът на кораба, който учеше морско дело? (каютист)
6. Висок прът за платно на кораб (мачта)
7. Силна буря в морето (буря)
8. Плосък като чиния, живее на дъното на морето (камбала)
9. Любима напитка на пиратите (ром)
10. Най-ужасната риба (акула)
11. Екип на кораба, самолета, танка (екипаж)
12. Какво може да бяга, но не може да ходи? (река, поток)
13. Най-дълбокото езеро на земята? (Байкал)
14. Домашни любимци Гъсти водорасли на дъното на река или езеро (кал)
15. Кой е авторът на "Приказката за рибаря и рибката" (А.С. Пушкин)

2. Морски професии

Напишете на лист колкото се може повече морски професии.

3. Преливане

От пълна чаша изсипете спринцовка в празна вода, без да я разливате върху стола.

4. Танцът на русалката

Под музиката по един участник от всеки отбор танцува хорото на русалката - кой е по-добър.

5. Риболовци

Какъв вълнуващ бизнес - риболов! Но нашата конкуренция няма да зависи от ухапването. За риболов ще ви трябва "резервоар" с риба - кофа с вода с кибрит и "въдица" - лъжица. Задачата на всеки участник е да изтича до „водоема“, да хване една риба с „въдица“, без да си помага с другата ръка, след това да я постави в „резервоара“ – чиния, да изтича до отбора и да подаде палка на следващия. Приятен риболов!

6. Хитник

Знаци с надписи са прикрепени към гърбовете на противниците. Участниците не трябва да виждат тези надписи. Задачата на участниците е да се опитат да прочетат написаното на гърба на противника, който се опитва да скрие своя надпис на гърба, избягвайки. Печели този, който най-бързо прочете този надпис.

Морска буря
морски вълк
Алени платна
пустинен остров
лек бриз

7. Мелиоратор

Една от задачите на тази професия е пресушаването на блатата. Мелиораторите използват сложна техника за това. Но няма да ни трябва. На столовете има чинии с вода - това е нашето блато. Трябва да го изсушим. По сигнал участникът тича към стола и духа с всичка сила върху чинията, за да издуха колкото се може повече вода. След това предава щафетата на следващия.

8. Домашна работа – песен

Отборите изпълняват песен на тема, свързана с водата – морето, реката и др.

**
Кораб - кораб - шоу (отбори от 6 души)

Водещ 1: Внимание! внимание! внимание! Казва и показва "Горска поляна!" Микрофоните са монтирани в тази зала, където точно днес, сега, тази минута ще започне шоуто кораб - кораб. Но е интересно: ще успее ли всеки да дешифрира съкращението на името на вечерта? Е, защо вдигате рамене и гледате неуверено тези писма? Нека обединим усилията си и да дешифрираме мистериозните думи! Така че да започваме!
Шеги и майтапи, майтапи и майтапи!
И ако, събирайки се за нашата тази вечер, и аз, и ти, и всички ние заедно взехме със себе си добро настроение и приятелски, весел, палав смях, плавно преминаващ в оглушителен и дълготраен смях, тогава всички сме големи късметлии !
И така, вечерта на шегите и шегите, шегите и шегите се обявява за открита! Ура! Ура! Ура!
2 Vedas: Добър вечер, скъпи участници, фенове и уважаемо жури! С голямо удоволствие искам да представя екипи, които днес са готови да се шегуват, играят, забавляват, танцуват и се забавляват.
Така че, посрещнете екипа на _____ отбор с аплодисменти.
Поздравяваме екипа на _____ Отряд
Залата аплодира отбора на _____ отряд.
Не забравяйте да аплодирате екипа на _____ отряд.
И накрая, гръмът от аплодисменти и аплодисменти прекъсва екипа на ______ отряд.
И ето, че най-после дойде моментът да ви представим нашето уважаемо жури, което може и обича да се забавлява, да си прави шеги, да се забавлява и дори да съди всички ни. по дяволите! Ето класата! Така че слушайте, гледайте и поклащайте мустаци.
В журито бяха: Ветерани д.л. "ЛЕСНАЯ ПОЛЯНА", хора, отдали му най-хубавите години от живота си, активно и ползотворно участвали и продължаващи да участват в движението на корабите, които имат най-богат опит в съдийството на кораби.
Така че, мисля, ще избухне гръм от аплодисменти и тези стени ще потръпнат, виждайки още и още.

Представяне на журито.

Веди. Така че обявявам
1 Състезание "Ах, картофи!".
Поканен е по един участник от всеки отбор. Завързваме окачен на въже картоф към колана на участника, разстоянието от картофа до пода е 20 см. Вашата задача, докато люлеете картофа, е да преместите кибритената кутия до ръба на сцената.

2 Конкурс "Пантомима"
Веди. И сега искам да дам на всеки отбор карта с добре позната поговорка. Целият екип трябва да предаде съдържанието и значението на тази поговорка без думи, с помощта на жестове и пантомима. На отбора се дава точно 1 минута за размисъл. Пригответе се, да започваме!
1. Жена с каруца е по-лесна за кобила.
2. Един с двунога - седем с лъжица.
3. Където е иглата - има и конец.
4. Седем не чакат един.
5. Под легнал камък вода не тече.
6. Ако обичате да карате - обичайте да носите шейни.
7. Думата не е врабче, тя ще излети - няма да я хванете.
8. Седем пъти мери, веднъж режи.
9. Хижата не е червена с ъгли, а с баници.
10. Работата не е вълк, няма да избяга в гората.

3 Конкурс "Най-чувствителният"
Веди. Каня един от най-чувствителните членове на екипа. На стола бяха поставени сладкиши. Вашата задача е да определите с плячката си колко сладки има на стола. И след това ги изяжте. Така че обърнете внимание, да започваме!
Благодарим на най-чувствителните и пожелаваме винаги да бъдем същите велики математици!

4 Конкурс "Танц"

За младши единици:

Измислете танц с моп на мелодията "Lezginka"

За старши отбори:

Измислете танц със стол под мелодията на "Валс"

5 Конкурс "Статуя"
Веди: Бързам да обявя началото на следващия 5-ти конкурс "Статуя". Всеки отбор получава карта с името на статуята, изписано върху нея. Един, най-изваяният член от всеки отбор, трябва да изпълни задачата. Тогава двама сценични работници ще се приближат до него и ще го отведат зад кулисите. Статуята трябва да е в изображението до последния момент. Така че, пригответе се, да започваме!
1. Момиче с гребло. 6. Маймуна в клетка.
2. Граничен патрул. 7. Балерина в полет.
3. Покорители на върха. 8. Пациент на зъболекар
4. Хвърлящ копие 9. Вратарят хваща топката.
5. Статуя на любовник. 10. Рибар тегли сом.
Страхотно, сега сценични работници, вземете статуите. И вашата задача, скъпи "статуи", е да запазите оригиналния образ на статуята.

6 Конкурс "Диалог на животните"
Веди. И сега каня двама участници на сцената, най-шумните, които могат да имитират гласове на животни и птици. И така, състезанието започва - диалогът на ономатопеята и разговорът на животните. Моля, вземете карти със задачи.
1. Пиле - петел. 6. Магаре - пуйка
2. Куче - котка 7. Земна пчела - жаба
3. Прасе - крава 8. Овца - кон
4. Врана - маймуна 9. Лъв - кукувица
5. Патица - коза. 10. Врабче - змия
Игра за зрители "Хипноза"
Скъпи приятели, каня на тази прекрасна сцена 5-6 зрители, желаещи да се подложат на хипноза и един асистент.
Представете си, приятели, че се разхождате бавно през приказна и невероятна градина, слънцето грее ярко над главата ви. И изведнъж пред вас разцъфтява прекрасно цвете. Розови пъпки, резбовани листа. От ослепителната й красота затваряш очи и падаш на едно коляно от възхищение, притискайки ръце към сърцето си. Цветето излъчва приятен аромат. Чувствате?
Протегнете носа си към цветето. Искахте да го вземете, за да го подарите на любимия човек. Но внимавайте, стъблото е бодливо. Така напред отпусната дясна ръка. Чувстваш се горещо. Жаден ли си. И на листенцето на цветето замръзна голяма капка роса. Искаше да го оближеш. Изплезете език, замръзнете. Те отвориха очи.
Другарю бригадир, група охранителни кучета е готова да охранява държавната граница на PMR.

7 конкурс "Манекени"
И сега каня най-артистичните момчета на сцената, един участник от екипа. Нашето състезание се казва – манекени. Пластична импровизация в дадено изображение до командата „стоп“, тоест аз чета текста, а вие трябва да вървите в кръг, изобразявайки това, което ще разкажа. Така че, пригответе се, да започваме!
1. Мъж, бивш шампион на трамвайния парк по вдигане на тежести. Височината е под средната, краката са къси (не по-дълги от половин метър), гърдите са хлътнали, коремът е като диня, дясното рамо е с 30 см по-ниско от лявото. Периодично издухва носа си, много горд.
2. Жена, ръст 180 см, намалена тлъстина, десният крак е по-къс от левия, гръбнакът е извит на три места, езикът не влиза в устата. Едната вежда е по-висока от другата, често плаче, плачът лесно се превръща в смях.
3. Много висок мъж, гигант, гръбнакът е извит с въпросителен знак, десният крак е влачен, долната челюст е напреднала много напред. Изразена усмивка, клепнали уши, често подсмърча при ходене, срамежлив.
4. Стара жена, близо до клепача, се занимава със състезателно ходене, главата и краката й треперят, тя е сляпа, но гърбът й е изправен, походката й е подскачаща, подозрителна, често се оглежда, страда от кашлицата на стар пушач.
5. Дете на възраст от 2 до 3 години, с голяма глава и тънък врат. Опитва се да достигне носа си с език, често пада в локви, весел смях, дори прекалено, страда от хронична хрема.

8 състезание "Обуй отбора"
Всички участници събуват обувките си и ги слагат на купчина и разбъркват. Един от участниците трябва да постави своя отбор. Така че, пригответе се, да започваме!
Веди: А сега е време да дадем думата на нашето очарователно, но строго жури
(Думата на журито и награждаващите екипи.)

***********************************

ГОТВАРСКО УЧИЛИЩЕ

Добър вечер, приятели!
Днес нашата среща ще се проведе в клуб Krendel. Само днес и само сега откриваме училище за готвачи в него. Всички завършили училище могат успешно да работят в нашата лагерна столова. Провеждат се игри-състезания на скорост. Започваме всеки мач заедно.
Представете си, че сме в кетъринг отдела, светая светих на всички столови.

1 състезание "Запознайте се с готвачите".
Всеки отбор беше помолен да подготви така наречената визитна картичка на своя отбор, в която да запознае публиката със своя екип от готвачи и техните помощници. Главен готвач, готвач на супа, сладкар, готвач.

Загряване "Ядивни-неядливи"

Екипите се наричат ​​различни предмети, ако може да се яде, децата пляскат с ръце, ако не, мълчат.

Булка. Винт. сладко. Сирене. Пчелен мед. Чийзкейк. Вагони. Шоколад. Чехъл.

Плаване. Ковчег. Майк. бисквитка. Рибна мазнина. самолет. Барбарон.

паста. мармалад. Крушка. наденица.

2 състезание "В мазето за картофи."
Всяко приготвяне на храна започва по правило с набавянето на необходимата храна. Сега нашите състезатели трябва да донесат картофи от мазето в кетъринг отдела. По пътя виждате обръчи - това е входът към мазето. На участниците се раздават торбички, с които по сигнал тичат, изкачват се през обръча, вземат 1 картоф от стола. Обратно по същия начин.

3 състезание "Изсипете зърнени храни в котела"
Всеки стол има бутилка (празна), саксия с пясък, лейка и чаши. Имате нужда от достатъчно пясък, за да напълните празна бутилка. Всеки от отборите трябва да изсипе пясъка от тигана с чаша в лейка възможно най-бързо, а от лейката в бутилка.

4 състезание "Изпечи геврек"
Сега нашите готвачи ще покажат своето кулинарно изкуство, всеки ще изпече по един геврек. На масите има пластелин, детска шпатула и картофи. По сигнал първите номера на отбора изтичват до масата, вземат пластелин и го разточват, докато стане геврек: вземат го с шпатула и го слагат върху картофите. Чий отбор ще изпече геврека по-бързо?

5 състезание "Изпити"
Нека обобщим нашето обучение в училището по кулинария "Krendel". Сега отборите трябва да създадат тристепенно обедно меню, така че първото, второто и третото ястие да започват с една и съща буква. И така, командата "………." буквата “K”, командата “…………” буквата “B”, командата “……..” буквата “C”, командата “……….” буквата "О" и т.н.

6 конкурс "Най-добър танц"
Всички взеха добре изпитите, настроението е весело. Има предложение за танци. Отборите изпълняват хорото в пълен състав.

7 състезание "Разпознай по миризма"
Участниците са със завързани очи и са помолени да идентифицират по миризмата какво е това. Който е бил по-точен - печели награда.

8 състезание "Яжте меденки на виетнамски"
На столовете в чиния лежат парчета джинджифилов хляб и няколко виетнамски пръчици. Играчите, използващи пръчици, трябва бързо да изядат меденките.

9 състезание "Оригинална рецепта" (домашна работа)

10 конкурс "Бонбони в брашно"
На столовете има чинии с брашно, в които се бъркат сладкиши. Участниците трябва без помощта на ръце да извадят сладки от брашното (по едно за всеки участник)

Обобщаване.

Отборът победител ще получи грамота:

*******************************

"Борба - Гел - Шоу"
Лека вечер момичета!
Добър вечер момчета!
Добър вечер, FOREST GLADE!..
Само че днес вие седите в тази зала по малко необичаен начин, защото ние сме с вас на ... (залата вика: „Момче-гел-шоу“!). Много добре! Шоуто винаги е празник, винаги е игра... Но като всяка игра и ние си имаме свои правила. И така, какво може и какво не може да се прави в нашето шоу? Аз ще назова тези правила, а вие ще ги покажете. сделка? През цялата вечер можете да:
тропайте и пляскайте! (зала показва)
крясъци и викове!
танцувай и пей!
поздравете се с аплодисменти!
момчетата поздравяват момичетата със свирка!
момичета - писък!
можете да си пратите целувки един на друг!
да махам с ръце!
И просто се поздравявайте!

Разбрахте правилата и сега искам да ви представя нашето уважаемо жури, оглавявано от …………………………………………… (представяне на журито)

Предлагам ви да потърсите истината. Къде се намира тази истина? Мислихме, мислихме и нищо по-добро не измисли как да пътуваме назад във времето. Ти си готов? …Искаш ли това?.. Ще успееш ли? Как мислите, в кой век е по-добре да започнем да търсим истината за вечния спор? Е, разбира се, в камък! Затвори си очите…

(свири космическа музика)

И така, ние се озовахме в каменната ера. Какво правеха хората там? какво стана там Аз ще назовавам различните действия, а вие ще ги показвате.
Мъжете ловуваха животните...
хвърляне на камъни... и хвърляне на копия...
Жените раздухаха огъня... и събраха корените...
Мъжете стреляха с лъковете си... и гонеха зверовете с виковете си...
Жени биеха непослушни деца... и оголваха зъби...
И всички заедно скочиха около огъня, мислейки, че са на дискотека! ..

А сега каним нашите участници на сцената - по 1 момче и 1 момиче от всеки отбор.
(Звучи ритмична музика, екипите се издигат на сцената;
участниците дават имената си

И така, нека започнем нашето първо състезание. Разбира се, първото нещо, на което са отишли ​​древните хора, древните хора, е „лов на мамут“.

1. Състезание „На лов за мамут”.
За участие в това състезание каним нашите момчета да слязат в залата.
„Мамут“ ще бъде обикновен балон. Зрителите карат "мамута" из залата, участникът, докоснал топката, я получава. Участниците в състезанието могат да се движат по редовете.
(възпроизвеждане на ритмична музика)
За участие в следващото състезание каня нашите момичета
Какво са правили древните жени в онези далечни времена? Докато мъжете ловуваха мамути, жените си почиваха. Веднага щом мъжете се върнаха с плячка, жените започнаха да колят кожите на мамути, за да шият дрехи за мъжете си. Следващото ни състезание се казва: „Шиене на кожи“.

2. Конкурс "Шиене на кожи"

Участниците трябва да „ушият“ голямо платно от кожи на сцената. А „кожите“ са дрехите на публиката. Състезателите могат да слизат в залата, публиката няма право да се качва на сцената.
(Тук и в следващите състезания водещият, заедно с публиката, брои от 1 до 10 и състезанието приключва).

3. Конкурс "Скална живопис"

Всеки състезател получава буркан с гваш от всякакъв цвят и четка. Младите мъже рисуват върху "скалите" и камъните "портрети" на момичета, а момичетата - портрети на момчета. Победител е този, който нарисува най-добър портрет.
(Журито обявява победителя).

Ние с теб видяхме, че в каменната ера сме били по-силни...
Може би през Средновековието е било обратното? В залата цари мъртва тишина ... нашата „машина на времето“ работи.
(свири космическа музика)

И ние се подготвихме да опишем какво са правили мъжете и жените през Средновековието.
Мъжете се биеха с мечове и мечове ...
Жените им размахваха носни кърпички... и се преструваха, че се страхуват от тях.
Мъжете под прозорците пееха серенади на момичетата.
И момичетата срамежливо се обърнаха и се изчервиха ...
Мъжете яздеха коне...
Жени се друсаха във вагони и припадаха...

За следващия конкурс каня момичета.

Ето чаровни, красиви момичета, застанали пред вас. Те още не знаят, че ще трябва да пътуват далеч, далеч. Факт е, че „кръстоносните походи“ са любимото забавление на мъжете от онова време. Това е името на този конкурс!

4. Състезание "Кръстоносни походи"

Задача: на момичетата се дават военни команди. Седнали възседнали своя "кон" (моп), момичетата изпълняват командите.
Победител е момичето, което най-точно и вярно изпълнява заповедите.

Отбори:
Компания, на коне! вярно! Наляво! Наоколо! Тръс наоколо, марш!
Застанете в една линия!

(Журито обобщава резултатите от състезанието).

Каня момчета за участие в следващото състезание.
Разбира се, през Средновековието момичетата много обичаха топките.
О, какви балове бяха!.. Какви рокли бяха!.. И какви прически бяха! Следващото ни състезание се нарича „Прическа“.

5. Конкурс "Прическа"

(1 момиче от всеки отбор с аксесоари е поканено на сцената)
(Докато отборите на първия ред подготвят своите „шедьоври”, се играе игра с публиката.)

Но това не е всичко. В 20 век сме!
През 20 век:
Мъжете управляват самолети...
Жените доят крави...
Мъжете гледат футбол...
Жени ремонтират железопътни релси...
И всички заедно - разхладете се на дискотеки! ..
6. Намерете своята сродна душа
Момичетата са със завързани очи и трябва да разпознаят своите момчета по косите, които седят на една редица.
7. Конкурс "Обувката на Пепеляшка"
Всички състезатели участват в следващото състезание. Момчетата ще бъдат със завързани очи, за да облекат своите момичета. Момичетата събуват обувките си, обувките падат на купчина. Момчетата търсят обувки и ги обуват на своите момичета.
8. Най-наблюдателният
Момчета и момичета стоят в две редици с гръб един към друг. На всеки от своя страна се задават следните въпроси:
- Какъв цвят... има вашият партньор?
- Колко копчета има вашата дама на блузата си?
- Какъв цвят е фибичката?
- Какви обувки има вашето момче?
- Колко уши има вашият партньор?
- От какво са направени копчетата на шортите на партньора ви? и т.н.

9. Конкурс "Походка"

И сега ще проверим как нашите момичета могат да ходят в различни стилове (един по един)
- Походката на жена, носеща много тежки чанти от пазара.
- Походката на жена, страдаща от ишиас.
- Походка на делова жена.
- Походка на атлетична жена.
- Походката на дете, което прави първите си стъпки.
- Походката на жена, чиито обувки са много тесни.
- Походката на жена, която върви по модния подиум.
- Походката на жена, която върви по ръба на небостъргач.
- Походка на много уморена жена

10. Конкурс "Танц"

А сега нека да видим как нашите състезатели могат да танцуват в различни стилове и посоки на музиката.
(обобщаване)

Предлагам да завършим нашата вечер с декларация в любов.
„Момчета, какво да извикаме на момичетата?“
- Момичета, обичаме ви!
„Момичета, как можете да отговорите на момчетата?“
- Момчета, и ние ви обичаме!
Момчета, харесвате ли момичета?! Момичета, а вие?
Много добре! За пореден път се убедихме, че в „ЛЕСНА ПОЛЯНА” са се събрали прекрасни момичета и момчета, способни на истинско приятелство! Ще се видим скоро!

******************************

36.6 (МЛАДИ ЛЕКАРИ)

Мили деца, не ви харесвам! Седнете цял ден в леглото, не ходете на спортни площадки. Така че няма да доживеете до края на състезанието в нашия лагер. Просто яжте и легнете на леглата - можете да получите задух. Трябват мерки, тогава може би ще оцелеят, поне ще оцелеят до края на смяната.
Нашата игра се казва 36.6. Тя е 36,6 - нормалната температура за здрав човек.
Здравето е най-голямата ценност, дадена от природата на човека, но като всички ценности то може да бъде загубено. Всеки човек трябва да може да се грижи за тялото си, в противен случай е трудно да се надяваме на добро здраве, благополучие, отношения с другите. Освен това всички хора трябва да живеят в движение, защото движението е живот. И вие в нашия лагер не трябва да бъдете пасивни.
Е, ако все пак се разболеете и тялото ви е в опасност, първото нещо, което трябва да направите, е да посетите лекар. Поликлиниката е лечебно заведение, в което работят медицински специалисти. Всяка медицинска специалност има име, което може да бъде дълго и трудно за произнасяне, тъй като е от гръцки или латински произход.
И сега всички заедно ще се опитаме да разберем имената на медицинските специалисти.

1 Конкурс "Кой лекува"
На децата се предлагат карти с имената на медицинските специалности, които са написани в противоречие с декодирането на дейностите на конкретен специалист. Задача: срещу всеки лекар да поставите съответния за него урок.

Карти

Педиатърът е лекар, който се занимава с детски болести.
Терапевт - лекува вътрешни болести с нехирургични методи.
УНГ е лекар, който се занимава със заболявания на ушите, носа и гърлото.
Хирургът е лекар, който се занимава със заболявания, които изискват операция.
Травматологът е лекар, който се занимава с наранявания и тяхното лечение.
Кардиологът е лекар, който се занимава със заболявания на сърдечно-съдовата система.
Невролог - лекар, който се занимава със заболявания на нервната система
Психиатърът е лекар, който се занимава с психични заболявания.
Офталмологът е очен лекар.
Гастрологът е лекар, който се занимава със заболявания на стомашно-чревния тракт.

2 Конкурс "Терапевт"

Необходимо е от разстояние 3 метра да се вкарат в устата на "болния" три витамина. Всеки удар е 1 точка

3 Конкурс "Окулист"
Всеки отбор има маса, на която виждате многоцветни кръгове. Трябва внимателно да проследите всички „следи“ с очите си и да разберете какъв цветен кръг трябва да има вътре в квадрата, триъгълника и ромба. Ръцете при определяне на маршрута трябва да са зад гърба.

4 Конкурс "Невролог"
Невролозите са експерти в емоционалните състояния на човек. Поканени сте да използвате краката си, за да демонстрирате гняв, благоговение, страх, умора, наслада - по избор. Кой ще бъде по-изразителен.

5 Конкурс "Кардиолог"
Пред всеки представител на отряда има плик с фрагменти (части) от една кардиограма. На един лист ще видите числото 1. Опитайте се да съберете напълно кардиограмата възможно най-скоро.

6 Конкурс "Зъболекари"
Отрядите са поканени да решат кръстословица и да изобразят усмивка (разтрийте „черен“ зъб с еластична лента)
Кръстословица
1. Какво е лошо за зъбите (бонбони)
2. Предмет, с който си миете зъбите (четка)
3, 4. Предпочитано време от деня за миене на зъбите (сутрин, вечер)

7 Конкурс "Логопед"
Трябва да демонстрирате говорните дефекти на пациентите. Необходимо е да се прочете стихотворението шепне, шепне, заеквайки ... (по задание).
8 Конкурс "Хирург"
Със спринцовка за еднократна употреба прелейте течност от една чаша в друга. Победител е този, който го направи по-бързо и разлее възможно най-малко вода.
Достойно нещо е да носиш здраве на хората! Но човек, за да не ходи по лекари, трябва да се грижи за себе си, трябва да се грижи за здравето си. Запомнете: никой не се грижи за вас по-добре от вас самите.
Желаем ви телесната ви температура винаги да е 36,6. Бъдете здрави!

*****************************

Игра "СЪПРУГИ"

Точка от дневния ред:
И какъв е носът?
Нос, влюбен в ароматите
Увиснал нос, виновен.
Носът е затворен от замръзване
Зачервена като роза.
Носът е студен, сополив
И кълване в носа, сънен.
нос нагоре - задници,
Поемането на следа - кучето.
Копчен нос - в детството,
И несериозно - в кокетството.
Но с лилава синина
Мирният нос не е познат.
И понякога носът е елегантен.
От зелено е зелено.
Многодупка - при лейката,
Закачен - злодейът.
Нос твърд като орех
Носът е красив - без недостатъци.
И с опит е в бръчки.
Има подсмърчане без причина.
Нос, който не е пораснал
И, разбира се, дълъг нос.
Носът стърчи без разрешение
Любопитни като въпроси.
И чип нос - какво е това?
Нос, разбира се, какво друго!
Twin nose - двоен нос.
Май това е краят.

Колко красиви стихове, песни, епитети са посветени на очите и устните! Но на носа се обръща много по-малко внимание. Защо? Носът е "изпъкналата" част от лицето. И много в живота на човек понякога зависи от това какъв нос е той.

Горкият нос е незаслужено забравен! Нека възстановим справедливостта, обърнете необходимото внимание на носа днес. Първо, нека проверим вашата ерудиция, колко разбирате сте във „въпроса за носа“. Трябва да отговорите бързо. Който отговори правилно, носи точка на своя отбор.

1 конкурс "Какво би означавало"

Какво означава изразът "Носът не е узрял"? (Всеки друг е твърде млад, за да направи нещо)
-Назовете приказни герои с необичайно дълъг нос. (Нос джудже, Пинокио, Пинокио?)
Какво означава изразът "провеси нос"? (Обезсърчава се, разстройва се.)
Какво означава изразът "с гулкин нос"? (Много малко.)
Какво означава фразата "вирни си носа"? (Посочване като назидание към нещо, обикновено в остра форма.)
- Откъде се появи и какво означава изразът "хак на носа"? (Означава добре и за дълго време за запомняне.)
Какво означава фразата "води за носа"? (Заблуждавам, заблуждавам, обикновено обещавам нещо и не изпълнявам обещанието.

2 Конкурс "Най-чувствителният нос"
Извикват се по един играч от всеки отбор, очите им са завързани. Към носа се поднасят различни миризливи предмети. Ако не познаете правилно, получавате наказателна точка. Първо предлагат банан, ябълка, лимон, портокал, сапун, паста за зъби, парфюм или одеколон. След това задачата се усложнява - предлагат се подправки: черен пипер, канела, карамфил и др.

3 Конкурс "Нос в думите"
Кой може да назове повече думи, съдържащи "нос"? (Принос, носорог, носилка, носи нос, птицечовка, бележка под линия, поднос и др.

4 Конкурс "Нос в пословици, поговорки, гатанки"
Отборите се редуват да наричат ​​известните им гатанки, поговорки, поговорки, които споменават носа. Кой е по-голям?
- Хората винаги го имат, корабите винаги го имат. (Нос)
- Ще разрешите проблема свободно:
Аз съм малка част от лицето.
Но прочетете ме от края -
Можете да видите всичко в мен. . (Носът е мечта)
- На любопитната Варвара откъснаха носа на пазара и т.н.

5 Състезание "Поставете нос на снежен човек"
На известно разстояние от играчите се поставят две подложки, към тях са прикрепени големи листове с изображение на снежни човеци. Мястото, където трябва да бъде носът на снежния човек, се огражда. Децата са със завързани очи. По сигнал те трябва да стигнат до снежния човек и да му сложат морковен нос. Други деца с думите „Наляво, надясно, долу, по-горе“ могат да координират действията на участниците. Веднага щом носът е в кръг, на участника е позволено да премахне превръзката и бързо да се върне при своя отбор, предавайки щафетата на моркова на следващия участник в щафетата. Отборът, който завърши щафетата най-бързо, печели.

6 Конкурс "Носът се разболя" (рецепта за настинка)
Отборите представят своите изпълнения. Това могат да бъдат скечове, стихотворения, песнички или съобщение „Новини от пункта за първа помощ“, където децата ще ви кажат как да помогнете при хрема, кървене от носа и др.

7 Конкурс "Рисуване на нос"
Извикан е по 1 член от всеки отбор. Те са поканени да нарисуват усмивка на човек, но това трябва да се направи не с четка, а с нос.

8 Състезание "Дитти за носа" (d / s)

Водещ. Думата се дава на журито. Сега ще разберем кой е „оставил някого с нос“, кой на кого е „избърсал носа“.

*******************************

"Ползата на Баба Яга"

Скъпи приятели! Днес нито един дом не е пълен без телевизор. С удоволствие гледате различни предавания с участието на любимите си изпълнители, актьори и водещи. Майки и баби с ентусиазъм гледат различни концертни програми. Например: Ползи на Шифрин, Петросян, Елена Воробей.
И днес ще имаме необичаен бенефис. Ползи от Баба Яга. Всеки познава този приказен обитател на гората, от малък до голям. Но никой не я видя наистина. Само днес и само сега, мили деца, ще имате възможността лично да се насладите на компанията на красивите обитатели на гората Меренести. И така, запознайте се с нашите очарователни баби Йожек Лесная поляна.
На сцената излиза Бабок Йожек.
Сега нека опознаем по-добре нашите прекрасни момичета. Всеки участник трябваше да разкаже малко за себе си.

1. Тест "Визитка"
Мис Москва е Бюст, Крак
Е, къде е госпожица Яга
Всичко!
Ще съберем червените моми
Нека си направим супер състезание
Уф, уф, не мога да повярвам на очите си
Каква красота
Колко пасват тези феи
Титлата Мис Баба Яга

Но за нашите баби ягулки би било трудно да живеят сами, ако наблизо нямаше скъп приятел.

2 тест "Скъпа моя."

Всеки B.I получава лист, флумастер или маркер, за да нарисува верен приятел на горската старица – Кошчей Безсмъртния. Участникът, който има най-интересната Кошчеюшка, ще спечели.

3 тест "Гримът на Баба Яга".
Горски плодове, зеленчуци, плодове - те
За грим природата е дадена
Кой ще превърне Баба Яга в цвете
Това състезание ще спечели.
Нанесете грим върху образа на Баба Яга.

4 тест: "Чарчета от щастие"

Рисунките, изобразяващи Кошчей Безсмъртния, са нарязани на 10 части. Нашите сладки участници трябва да сглобят правилно рисунката възможно най-скоро. Който е по-бърз от останалите е победител.

5 тест "Правене на заклинание" (d / z)

Прилагане на магьосническото изкуство
Помислете за магическо заклинание
И фантазията ще ви помогне
Само 10 думи
Трябва да е там
Кой ще измисли оригинален и по-добър ...

6 тест "Танц с метла."

Метлата е лукс, нашият Авто
Баба Яга без метлица е никой.
Танцът с метли е тръпка, това е рай
Партньорът може да излети, не забравяйте
Дръжте здраво любимата си метла
И във вихъра на танца ти се въртиш с нея

Има бърза и бавна музика. Б. Танцувам на музиката.

Обобщаване.
Най-модерната Баба Яга - …………………………………
Най-очарователната Баба Яга е …….
Най-милата Баба Яга - …………………….

*****************************

Празник на Нептун

Персонажи: Нептун, Съпруга, Морска дива, Русалки, Малки дяволчета, Пирати, Стражът на Нептун.
Плава лодка с Нептун и свита. Музиката звучи „От зад острова до пръта“.
Морска дива: Внимание, внимание!
Звучи сигналът на бъглера -
И тук без забавяне
Към нас на лъчиста вълна
Нептун плава отдалеч!
Пътят не е бил лесен...
Така че нека срещнем чест по чест,
Приветстваме всички заедно!
(Всички викат: "Нептун, Нептун!")
Нептун: Бързах, бързах да отплавам възможно най-скоро ...
Поздрави, хора, повелителю на моретата!
И моята приятелска армия излезе на брега,
Да те гледам и да се показвам.
Морска дива: Нещо гласът ти е тъжен
А ти самият... че...
Ал в морските дълбини
Какво стана?
От какво е недоволен Али, Нептун, на Земята?
Защо изведнъж тъга на челото на краля?
Нептун: Права си, морска диво,
Накара ме да се почувствам тъжен,
Дай ми една сълза сутрин...
Ах, не ми харесва!
Морска дива: Така че отвори, направи ми услуга!
Споделете проблемите си.
Нептун: Натрупаха се много оплаквания
В моя офис!
Има за възрастни, за деца,
За момичета, за момчета...
Просто не мога да намеря думите
Колко неприятно е да ги четеш!
От лошо настроение
В морето се е надигнала буря...
Морска дива:
Ах, Нептун, скъпи майтапчие,
Защо да се хвалите напразно със сила,
Хвърлете гръм, светкавица,
Би било по-добре да се обадиш
Нашите приказни русалки -
Всички около тях са жалки!
Така пеят и танцуват -
Всички скърби ще бъдат отнесени от вятъра!
Хей, малки русалки, елате при мен -
Танцувайте сред камъните!
Русалките пеят и танцуват:
Ние сме зелени русалки
Влюбени в синьото море
Игриво - о, беда! -
Вода ври зад опашката!
Брадатият крал на морето
Не гледай толкова тъжно!
С твоя радостен танц
Ние ще ви развеселим!
Сред нас е Морската дива,
Няма по-добър командир.
Нека бурята дойде по-силна
Ние танцуваме, а не хак.
И такива гласове
Небесата ще треперят!
Ние сме зелени русалки
Влюбени в синьото море
Игриво - о, беда! -
Вода ври зад опашката!
Нептун: Да, трудно е да устоиш
Не си разхвърляйте брадите
Не изпадайте в транс!
Чакай, сега съм! .. (с сумтене, той се опитва да стане от трона),
Морска дива (докато държи Нептун):
Спри, Нептун, не бързай!
Остаряваш, седни!
Обадете се на дяволите
Нека хората се забавляват!
Нептун: Хей, братя импове,
Излезте да се разтегнете
Пейте ни по-весело
Песента на морските дяволи!
Появяват се морски дяволи, пеят и танцуват:
На линията на морето
моряшка разходка,
На линията на морето
Калайдисано гърло.
Нека пеем заедно -
Отвъд морето да чуеш!
Задължително за застраховка
Запушете си ушите!
От нашите вокали
Загубен сън
Алла Пугачева,
Леонтиев и Кобзон.
Нека пеем заедно -
Отвъд морето да чуеш!
Задължително за застраховка
Запушете си ушите!
На линията на морето
моряшка разходка,
На линията на морето
консервирано гърло,
Нека пеем заедно -
Отвъд морето да чуеш!
Задължително за застраховка
Запушете си ушите!
Морска дива: Нептун, погледни там:
Бедата е върху нас!
Нептун (въздиша): Пак проблеми? И сега какво?
Морска дива: Пиратите ни заобиколиха.
Пиратите пеят песен на мелодията "Ярославски момчета":
Ние сме смешни момчета
Нямаме достатъчно място!
И не напразно ни е страх
Свитата на страхотния крал.
Нашият приемник е много прост -
Приемаме всички за качване.
Ние - дукати и вино,
Останалата част от каската до дъното!
Всичко е за ужасния крал!
Ние плаваме по нейните морета
И докато бъде пометен,
Потъваме, потапяме кораби!
Усмихни се, Веселият Роджър!
Не се интересувай какво ще стане по-късно.
И докато сме още живи
Ние пием и танцуваме и пеем!
Ние сме смешни момчета
Нямаме достатъчно място!
И не напразно ни е страх
Свитата на страхотния крал.
Нептун (потръпвайки): Песента е твърде страшна...
Фу, какви ... лица!
Нямам нужда от тази група
Къде е кралската гвардия?
Покажи се:
Пейте заедно
Пейте ревностно
Обичайки своя Господ! (едновременно изтласкване на пиратите от сайта)
Стражът на Нептун пее:
Накъде плава Нептун е голяма тайна
Голяма тайна, голяма тайна...
И ние винаги
Плуваме след него.
Ние сме верни на нашия крал на морето,
И изобщо не ни е страх от пирати!
Припев: О, ревностно
Пееща стража!
Ако някой обърка -
Да се ​​обадим за отговор.
Кралят на морето ще нареди:
— Плачи! Да направим котлет!
Когато плуваме, вълна лети от нас,
Вълната лети, вълната лети...
И ние стоим като планина за Нептун!
Ние пеем така, че дори корабите
Те обикалят половината Земя за един ден.
Припев:
На теб, Нептун, викаме:
„Хип, ура! Хип хип, ура! Хип-хип, ура!
И дойде време отново да работим.
Нека покажем на всички кой е против краля,
Където морският рак хибернира тайно!
Припев.
Нептун (говорейки на всички):
Благодаря ви приятели!
Да, трябва да призная
Че съм доволен от празника -
Развесели стареца!
Но спри да пееш и танцуваш
Време е да се заемем с работата.
Тогава слязох на брега
За да стане правилно
С всички на брега
Натрупал много грехове.
Обръщайки се към жена си:
Моя светлина, малка жена, кажи ми
Да, кажи ми цялата истина.
Как релаксират туристите?
Слънчеви бани на пясъка?
Съпруга: Оплаквания за капитана:
Туристите на кораба дойдоха да си починат,
И не позволява пиене, пушене и разходки през нощта.
Нептун: Извикай капитана тук
И във водите на Цна - тогава се къпете! (къпят капитана).
Нептун (към жена си):
Има ли освен тази възможност
Има ли други бъркотии на кораба?
Съпруга: Оплаквания от готвачи:
Не вкусни котлети, пилаф,
И ние щяхме да пушим баликов
Или хайвер от есетра?
Нептун: Повикайте готвачите тук!
Начало на прането! (къпят се готвачите).
Нептун: Хората ще могат да го разберат
На кого по-късно, на кого сега
Плувайте, скачайте и плискайте!
И е време да се връщаме.
Гребци, към греблата! Хей банери!
Да се ​​съберем в приятелски кръг
След година пак - вярвам в това!
Ще се видим на плажа! До следващото лято!

*****************************
ХУБАВО НАСТРОЕНИЕ ВИ!

Подобни публикации