Как да създадете реалистична светкавица във Photoshop Устройство за създаване на изкуствена мълния

Как да направите светкавица в Minecraft?


В Minecraft почти всичко е възможно, включително влияние върху времето, предизвикване на различни явления, когато пожелае. По-долу можете да разберете как да направите светкавица в Minecraft.

Как да извикате мълния в Minecraft с помощта на команди

Можете да създадете светкавица в Minecraft, като въведете няколко команди в чата на играта. Има два начина да направите това. В първия случай трябва да изчакате гръмотевична буря и да въведете следната команда в чата: /weather thunder. След това поставете интервал и в триъгълни скоби посочете продължителността в секунди на това метеорологично събитие. Трябва да изглежда така: /времето гръмотевица<15>. Тоест мълнията ще блести за 15 секунди.

По време на гръмотевична буря трябва да сте по-внимателни, тъй като осветлението ще стане по-слабо. Можете обаче да създадете няколко различни враждебни тълпи, така че трябва да вземете оръжие със себе си. Освен това по време на гръмотевична буря трябва да стоите далеч от пълзящи растения, които излъчват синя светлина, тъй като те са ударени от мълния и могат да експлодират.

Освен това по време на гръмотевична буря можете да извикате мълния с друг екип. Ще трябва да въведете следното в чата: /summon LightningBolt. Но трябва да имате инсталирана версия на Minecraft, по-висока от 1.8, в противен случай нищо няма да работи.

Извикване на мълния с плъгини

Можете сами да извикате светкавица, след като инсталирате специален плъгин, наречен. Можете да го изтеглите.

След като го инсталирате, ще бъде възможно да се превърнете в истински Зевс Гръмовержеца, трябва само да изработите пръчка, която бълва светкавици. Това ще изисква следните ресурси:

  • прах от червен камък;
  • златен бар;
  • дървена пръчка;
  • смарагд.

Трябва само да подредите правилно елементите на работната маса: в третата горна клетка - изумруд, в централната - пръчка, в първата долна - прах, в долната средна - златен слитък. Заветният прът ще бъде в ръцете ви и ще можете да ударите всяка тълпа със светкавица.

Ще намерите още рецепти за изработка в нашия раздел.

Летите с кораба си през пещерата, избягвайки вражеския огън. Въпреки това, много скоро разбирате, че има твърде много врагове и изглежда, че това е краят. В отчаян опит да оцелеете, вие натискате бутона. Да, на същия бутон. Тази, която сте подготвили за специален повод. Вашият кораб се зарежда и отприщва смъртоносни светкавици по враговете една след друга, унищожавайки цялата вражеска флота.

Поне такъв е планът.

Но как точно вие, като разработчик на игри, изобразявамтакъв ефект?

Генериране на светкавица

Както се оказва, генерирането на мълния между две точки може да бъде изненадващо проста задача. Може да се генерира като (с малко случайност по време на генерирането). По-долу е даден пример за прост псевдокод (този код, както всичко в тази статия, се отнася до 2d мълнии. Обикновено това е всичко, от което се нуждаете. В 3d просто генерирайте светкавица, така че нейните отмествания да са спрямо камерата Или можете да генерирате пълна мълния във всичките три измерения - изборът е ваш)

SegmentList.Add(нов сегмент(начална точка, крайна точка)); сума на отместване = максимално отместване; // максимално изместване на върха на светкавицата за всяка итерация // (определен брой итерации) за всеки сегмент в segmentList // Преминете през списъка със сегменти, които са били в началото на текущата итерация segmentList.Remove(segment); // Този сегмент вече не се изисква midPoint = Average(startpoint, endPoint); // Изместване на средната точка с произволна стойност в посоката на перпендикулярната средна точка += Perpendicular(Normalize(endPoint-startPoint))*RandomFloat(-offsetAmount,offsetAmount); // Направете два нови сегмента, от начална точка до крайна точка // и през нов (произволен) централен segmentList.Add(new Segment(startPoint, midPoint)); segmentList.Add(нов сегмент(средна точка, крайна точка)); край за offsetAmount /= 2; // Всеки път, когато намаляваме наполовина отместването на централната точка в сравнение с края на предишната итерация

По същество всяка итерация, всеки сегмент е наполовина, с леко изместване в централната точка. Всяка итерация тази промяна се намалява наполовина. И така, за пет повторения получавате следното:








Не е зле. Вече изглежда най-малко като мълния. Въпреки това, мълнията често има клони, отиващи в различни посоки.

За да ги създадете, понякога, когато разделяте светкавичен сегмент, вместо да добавите два сегмента, трябва да добавите три. Третият сегмент е просто продължение на светкавицата в посока на първия (с леко произволно отклонение).

Посока = средна точка - начална точка; splitEnd = Rotate(direction, randomSmallAngle)*lengthScale + midPoint; // lengthScale е по-добре да се вземе< 1. С 0.7 выглядит неплохо. segmentList.Add(new Segment(midPoint, splitEnd));

След това, при следващите итерации, тези сегменти също се разделят. Би било хубаво също да намалите яркостта на клона. Само основната светкавица трябва да има пълна яркост, тъй като тя е единствената, свързана с целта.

Сега изглежда така:





Сега прилича повече на мълния! Е… поне формата. Но какво да кажем за всичко останало?

Добавяне на светлина

Първоначално системата, разработена за играта, използва заоблени греди. Всеки сегмент от светкавицата беше изобразен с помощта на три квадрата, всеки от които беше текстуриран със светлина (за да изглежда като заоблена линия). Заоблените ръбове се пресичат, за да образуват шевове. Изглеждаше доста добре:

… но както виждате, се получи доста ярко. И тъй като светкавицата намаляваше, яркостта само се увеличаваше (когато пресечните точки се приближаваха). При опит за намаляване на яркостта възникна друг проблем - преходите станаха многозабележими като малки точки в светкавицата.
Ако имате способността да изобразявате светкавица в буфер извън екрана, можете да го рендирате, като приложите максимално смесване (D3DBLENDOP_MAX) към буфера извън екрана и след това просто да го добавите към главния екран. Това ще избегне проблема, описан по-горе. Ако нямате тази опция, можете да създадете връх, издълбан от мълния, като създадете два върха за всяка точка на светкавица и преместите всеки от тях в посоката на 2D нормалата (нормалата е перпендикулярна на средната посока между двата сегмента отивайки към този връх).

Трябва да изглежда нещо подобно:

Ние анимираме

И това е най-интересното. Как да анимираме това нещо?

След като експериментирах малко, намерих следното полезно:

Всяка светкавица е наистина двемълния наведнъж. В този случай на всяка 1/3 от секундата една от мълниите завършва, а цикълът на всяка мълния е 1/6 от секундата. С 60 FPS ще изглежда така:

  • Кадър 0: Светкавица1 се генерира при пълна яркост
  • Кадър 10: Светкавица1, генерирана при частична яркост, светкавица2, генерирана при пълна яркост
  • Кадър 20: Нова светкавица1 се генерира при пълна яркост, светкавица2 се генерира при частична яркост
  • Кадър 30: Нова светкавица2 се генерира при пълна яркост, светкавица1 се генерира при частична яркост
  • Кадър 40: Нова светкавица1 се генерира при пълна яркост, светкавица2 се генерира при частична яркост
  • и т.н.

Тоест те се редуват. Разбира се, обикновеното статично избледняване не изглежда добре, така че има смисъл всяка точка да се измести малко (изглежда особено готино да се изместят повече крайните точки - това прави всичко по-динамично). В резултат на това получаваме:

И, разбира се, можете да преместите крайните точки... да кажем, че се насочвате към движещи се цели:

И това е всичко! Както можете да видите, правенето на готин изглеждащ цип не е толкова трудно.

Един мой много добър приятел се оплаква
че тя хвърля светкавици и се чувства наелектризирана.
За нея посвещавам тази статия, защото, като направих мълния според моите
рецепти, можете да изпуснете пара и да премахнете излишния заряд.

И така, какво е необходимо за (светкавично бързо) създаване на мълния?

1. Електрически контакт...в който е включен кабелът на вашия компютър.

2. Adobe Photoshop от всяка версия е инсталиран на този компютър.

3. Желанието да овладеете метода за създаване на мълния в 6 стъпки.

Photoshop е известен като инструмент за подигравка на снимки. Въпреки това малко хора в него се опитаха да рисуват от нулата. По-точно, може би са се опитали, но не са напреднали много, това е болезнено сложно, ако е толкова лесно да се опитате да го нарисувате без добър съвет.

Значи мълния. Между другото, в допълнение към самата мълния, ще дам ценни коментари за използването на Photoshop.

Стартирайте Adobe Photoshop.

1. Ctrl+N - създаване на нов документ. Посочете размери, например 400 на 400 пиксела.

2. Задайте цветовете по подразбиране - черно и бяло. Има ключ D за това - препоръчвам да запомните. (Опитайте също X - превключва цветовете на фона и картината напред и назад)

3. Запълнете чертежа с градиент. Моля, обърнете внимание, че можете да стигнете до основните инструменти, като използвате съответните клавиши. Тези клавиши се появяват, когато задържите курсора на мишката върху инструмент. Например, преместете мишката върху четката, появява се подсказка - Четка (B) и други инструменти. Някои букви предлагат редица инструменти за достъп до тях чрез Shift+буква. Връщайки се към градиентното запълване - това е буквата G, тя представлява както обикновено цветно запълване (в кофи с изливаща се боя), така и градиент. Натиснете Shift+G, докато видите градиент. Запълването с градиент е просто - трябва да щракнете на едно място от картината и да преместите мишката на друго място. Има няколко варианта за градиентно запълване - линеен, радиален и т.н. Всички е добре да опитате да създадете различни светкавици.

4. Приложете филтъра Filter => Render => Difference Clouds

5. Обърнете цветовете (направете негатив), което се постига с клавиша I (от инверсия)

6. Затъмнете чертежа. Добър инструмент - нива - Ctrl + L, трябва да преместите лостовете, за да направите картината по-тъмна (преместете централния плъзгач надясно). Всичко, черно-бяла мълния е готова. Можете да го оцветите малко.

7. Ctrl+U - горен плъзгач - нюанс, долни два - наситеност и яркост. Играйте с всички двигатели, търсете своето уникално решение.

Не е ли невероятно рисунки се получават? Можете да ми изпратите най-интересните и аз ще ги публикувам тук.
Нещо друго за показване от Photoshop? Между другото, сега можете да направите всяка снимка на себе си в нощното небе и да добавите своя собствена светкавица там, тя може да удари ръката ви. Изобщо не боли.

Устройството за създаване на изкуствена мълния се основава на създаването на свръхмощно тясно насочено лъчение при пробив на искра, което се разпространява в свободното пространство със скоростта на светлината. Това се постига по следния начин: към корониращия електрод се прилага напрежение с високо напрежение от свръхмощен източник, в импулсен или непрекъснат режим, напрежение с високо напрежение със същия поляритет едновременно се прилага към ускоряващите електроди, свръхмощен поток от електрически заредени частици се образува между короната и не-корона електродите, които се компресират от магнитно поле. Соленоидът се движи по магнитните силови линии към първия ускоряващ електрод, но под влияние на неговия потенциал, коронарният поток на заредените частици се компресират, образувайки ускоряващо тясно насочено лъчение и изкуствено създадена мълния навлиза в свободното пространство. Газът хелий беше въведен от охладителната система за охлаждане на коронните и некоронните електроди. Изобретението позволява използването на мощни източници на напрежение за създаване на изкуствена мълния. 1 болен.

Целта на изобретението е създаването на свръхмощно тясно насочено лъчение за унищожаване на цели в космоса и на Земята. Устройствата са известни (ред. St. SU 577596, клас H 01 T 19/00). Това устройство е проектирано да получава йонизация на въздуха с помощта на коронен разряд. Не е възможно да се получи изкуствена мълния с това устройство, тъй като неговият дизайн и технологични характеристики са проектирани да използват източник на напрежение с ниска мощност. Известно е устройство (ред. St. SU 1046817 A, клас H 01 T 19/00). Устройство за създаване на коронен разряд, което е предназначено за обработка на повърхността на материал, изработен от полимери и други химически продукти, за да се увеличи адхезията. Невъзможно е да се получи изкуствена мълния с това устройство, тъй като то няма магнитно поле на соленоида, с помощта на което е възможно прехвърлянето на електрически заредени частици, както и липсата на ускоряващи електроди, които увеличават изходната енергия на електрически частици. Устройството може да бъде разположено на самолети и наземни комплекси. Изобретението може да се използва в минни и други работи. Чертежът показва коронарен пистолет, устройство за създаване на изкуствена мълния, тялото му 1, изработено от проводим немагнитен материал, електрически свързано към земната шина 14, е структурно направено под формата на пресечен конус UK, широката му страна преминава плавно от конусовидна до цилиндрична форма. От тясната страна на AC е симетрично монтиран корониращ електрод 2, направен под формата на куха запечатана тръба, към която се подава хелиев газ от охладителната система 13 през съединителя 18 и импулсен високоволтов високо напрежение. напрежение от източника 9, отделен от диелектрик 4, с некорониращ електрод 3, който е свързан към тялото 1. Конусовидни ускоряващи електроди 5, 6, 7 се въвеждат във вътрешната кухина на тялото 1; корониращи електроди 3, от външната страна на корпуса 1 е монтиран соленоид 11, свързан към източник на постоянен ток 12. Между корониращите и некоронните електроди 2 и 3 се поддържа разстояние от 0,7-1 mm. Устройството също така съдържа соленоиден източник на постоянен ток 12, система за управление 15, източник на генериране на импулсен сигнал 16, модулиран източник на сигнал 17. Принципът на действие на предложеното устройство се основава на създаването на свръхмощно тясно насочено излъчване или изкуствена мълния при пробив на искра, която се разпространява в свободното пространство със скоростта на светлината. Това се постига по следния начин. В зависимост от обхвата на обекта, предназначен да бъде ударен от изкуствена мълния, системата за управление 15 получава команда за захранване на поддържащата система и изпълнение на зададената програма. За да направите това, газ хелий се подава към корониращия електрод 2 в конектора 18 от охладителната система 13. След това от източник 16, където се формира импулсният режим, към източник 9 се прилага управляващо напрежение; в същото време към източник 9 се подава управляващо напрежение, модулирано от честота _f1_ (честотата f1 е криптирана), в резултат на това, генерираното импулсно свръхмощно напрежение с високо напрежение, модулирано по честота, се подава към корониращия електрод 2, едновременно от източник 10, ускоряващите и фокусиращите електроди 5, 6, 7 се захранват с постоянно, регулируемо, т.е. напрежение с високо напрежение с различна амплитуда, с еднаква полярност с изходното напрежение на източника 9, в междината между короната 2 и некоронните електроди 3 се образува свръхмощен коронен разряд, в резултат на което се образува коронен поток, компресиран от магнитното поле на соленоида 11 се движи по линиите на магнитното поле към ускоряващия електрод 5, но под въздействието на неговите линии на електрическо поле те се фокусират, получават допълнителна енергия и преминават към втората секция на ускоряващия електрод. И тъй като ускоряващите електроди 5, 6, 7 са структурно направени под формата на AC, повтарящ дизайна на тялото 1, електрическите силови линии, перпендикулярни на от повърхността, са насочени под ъгъл към коронния поток, образуван от короната разреждат, допълнително го компресират и укрепват, избутват от една секция в друга, което позволява да се развие свръхмощна енергия според закона на силите на Кулон, като по този начин се образува от всяка секция на ускоряващите електроди, тясно насоченото лъчение напуска устройството в свободното пространство чрез изкуствено създадена мълния.

Иск

Устройство за получаване на лъчение чрез коронен разряд, включващо корпус, корониращи и некоронни електроди, източник на високо напрежение, източник на постоянен ток, соленоид, характеризиращо се с това, че за получаване на изкуствена мълния се подава газ хелий към корониращия електрод от охладителната система и в импулсен режим свръхмощно напрежение с високо напрежение, модулирано от честотата f1, в пролуката между корониращите и некоронните електроди се образува свръхмощен коронен разряд , компресиран от магнитното поле на соленоида, свързан към източник на постоянен ток, движещ се към ускоряващите фокусиращи електроди, направени под формата на пресечен конус, отделени един от друг и тялото с диелектрик и съвпадащи по форма с тялото на устройството, към което се подава постоянно регулирано напрежение с високо напрежение, полярността, съответстваща на напрежението с високо напрежение при тежък режим на работа с образуване на електрически линии, перпендикулярни на повърхността на пресечения конус.

Подобни патенти:

Изобретението се отнася до устройства за създаване на системи за микроклимат в жилищни и промишлени помещения за промишлени, медицински и селскостопански цели, както и за всякакви други, където има нужда от йонизация на въздуха, използвайки вентилационни системи и създавайки микроклимат

Изобретението се отнася до електронно-йонни технологии и е предназначено за използване при повърхностна обработка, главно на едрогабаритни и обемисти продукти от полимерни материали, за да се увеличи повърхностната адхезия към бои, лепила и подобни вещества, без да се променят значително физико-механичните характеристики свойства на материала

Устройството се състои от антикорона екран и поне един носещ елемент за свързване на антикорона екран с устройство с високо напрежение. Този поне един поддържащ елемент съдържа полупроводим полимер, който, когато работи, действа като съпротивление между коронния щит и устройството с високо напрежение. В допълнение, поддържащият елемент е конфигуриран да монтира антикорона екрана върху устройството с високо напрежение. ЕФЕКТ: повишена надеждност за намаляване на риска от диелектричен пробив поради коронен разряд, без да се усложнява конструкцията на антикоронния екран. 3 п. и 11 з.п. f-ly, 17 ил.

Групата изобретения се отнася до йонни генератори. В апарата за генериране на йони всеки от индукционния електрод (2) за генериране на положителни йони и индукционния електрод (3) за генериране на отрицателни йони е оформен като независима част и отделно монтиран върху субстрата (1) с помощта на метална плоча на разстояние един от друг. Следователно, дори ако субстратът (1) е деформиран, областите на горните краища на иглените електроди (4, 5) могат да бъдат разположени в центъра на проходните отвори (11) в индукционните електроди (2, 3), съответно и положителните йони и отрицателните йони могат да бъдат стабилно генерирани. ЕФЕКТ: повишена стабилност на генерирането на йони. 2 п. и 3 з.п. f-ly, 13 ил.

Изобретението се отнася до методи за генериране на изхвърляния в атмосферата. ЕФЕКТ: Увеличава се времето за поддържане на разрядното състояние. За това се предлага метод за иницииране на високоволтови разряди в атмосферата, при който се образува канал за електрически разряд между обекти с различни електрически потенциали, напрегнатостта на полето между които е близка до праговата сила, при която възниква електрически пробив , се осигурява чрез създаване на отрицателни O2 йони в зоната на предвиденото им местоположение - и натрупването им до достигане на стационарна концентрация и поддържане на определената концентрация на тези йони за времето, необходимо за развитието на разряда, и при в същото време създаването и натрупването на O2 - йони се извършва чрез излагане на атмосферата в района на предложеното местоположение на посочения канал с импулсно лазерно лъчение, осигуряващо йонизация на кислородните молекули, с подаване на радиация от влак на импулси с период на повторение на импулса във влака, по-малък от времето на живот на отрицателните йони O2 - в атмосферния въздух, с продължителност на всеки импулс във влака от 1 ps до 10 ns и захранването на влака Импулсите се извършват за време, надвишаващо времето на живот на O2 - йона в атмосферния въздух. 6 з.п. f-ly, 4 ил.

Групата изобретения се отнася до медицината. Метод за намаляване на количеството или отстраняване на частици в локална газова среда в суспензия по време на хирургични процедури и/или след тяхното завършване се реализира с помощта на устройство. Устройството за намаляване на количеството и отстраняване на посочените частици съдържа два електрода, всеки от които е в електрическа връзка или може да бъде електрически свързан към противоположни полюси на източник на постоянен ток с високо напрежение. Първият електрод може да бъде свързан към тялото на пациента. Електропроводимият прът на втория електрод преминава през удължената изолационна обвивка и има открит дистален край. Пръчката и съответно вторият електрод са пригодени за поставяне с възможност за екстракция на място или в зоната на хирургическата процедура, така че когато се използват, тези два електрода са във връзка с противоположни полюси на споменатото високо напрежение източник на постоянен ток, йонизира споменатите суспендирани частици, привличайки ги към пациента. В същото време се подготвя източник на постоянен ток с високо напрежение. Чрез първия електрод се осигурява електрическа връзка на тялото на пациента с един от полюсите на споменатия източник. Осигурете електрическо свързване на втория електрод с другия полюс на споменатия източник. Споменатият втори електрод се въвежда в газова среда, за да се осигури йонизация на споменатите суспендирани частици и да се привлекат тези частици към пациента. Използването на групата изобретения ще позволи да се намали броят на частиците в локална газова среда в суспендирано състояние и образувани в резултат на хирургична процедура. 2 п. и 10 з.п. f-ly, 10 ил.

Устройство за създаване на изкуствена мълния

Днес имаме малък урок, който ще ви помогне да "заредите" снимките си със светкавица, нарисувана във Photoshop. В урока ще добавим светкавица към това страховито гробище. Ще го създадем сами без трикове, използвайки готови снимки.

Това е популярен метод за създаване на мълния. Виждал съм много уроци, които обещават да ви научат на нещо, но в крайна сметка просто използват стоково изображение. Лично мен този подход ме разочарова. Както при повечето уроци по PhotoshopCAFE, ще ви науча как да създавате всичко сами. Всяка мълния ще бъде уникална и персонална! Имам писмен урок и видео. Видео уроците са добри, за да видите как се правят нещата. Маркирайте тази страница, за да можете бързо да се върнете към нея по-късно. Направих много видеоуроци стъпка по стъпка за PhotoshopCAFE, което го прави лесен за научаване. Дори и да сте гледали видеото, превъртете надолу до края на урока. Обикновено има публикувани алтернативни начини за създаване на ефект, идеи или съвети за неговото прилагане.

С наближаването на Хелоуин всеки иска да направи снимките си по-тъмни. Тази снимка на гробището е плашеща сама по себе си, но реалистичното осветление допълва сцената перфектно. В днешния урок ще научим как да създаваме мълнии от нулата.

Етап 1

Отворете желаната снимка, създайте нов слой. Добавете черно-бял градиент, поставете го диагонално от горния ляв ъгъл до долния десен ъгъл.


Стъпка 2

Отидете в менюто Filter > Render > Overlay Clouds(Филтри > Рендиране > Облаци на разликата).

Трябва да получите нещо като този резултат.

Стъпка 3

Сега обърнете облаците, като щракнете Ctrl+I.

Вече можете да видите някакво подобие на светкавица.

Стъпка 4

Регулирайте нивата, като изберете светкавицата. Да отвориш прозорец Нива(Нива) използване Ctrl+L. Преместете левия плъзгач надясно, приблизително до средата на хистограмата. Преместете средния плъзгач до десния край на хистограмата.

Стъпка 5

Изберете черна четка и почистете мълнията, като рисувате върху нежеланите зони.
Забележка: по-добре е да работите с четка върху отделен слой.

Стъпка 6

Променете режима на смесване на слоя на екран(екран). Това ще позволи на изображението отдолу да се покаже.

Също така активирайте свободна трансформация(Безплатна трансформация), като щракнете ctrl+t. Мащабирайте, завъртете и преместете слоя със светкавица, така че светкавицата да удари един от обектите на снимката.

Стъпка 7

Повторете стъпки 1-6, създавайки няколко светкавични форми.

Дублирайте слоевете и ги увеличете, като изградите по-малки светкавични клони. Използвайте повторно всеки слой колкото е възможно повече, за да спестите възможно най-много време. Отражението и въртенето ви позволяват да използвате всяко парче няколко пъти. Не се страхувайте да прилагате маски за слоеве, като отделяте желаните парчета и придавате на готовия разряд по-естествен вид.

В този момент трябва да имате нещо подобно:

Стъпка 8

Обединете всички светкавични слоеве. За да направите това, изберете ги и след това щракнете Ctrl+E. Внимавайте да не докоснете фона. След като цялата светкавица стане един слой, отново може да се наложи да промените режима на смесване на слоя на екран(екран).

Стъпка 9

Сега нека добавим малко цвят (по избор). Кликнете два пъти върху слоя със светкавица, за да отворите прозореца Стил на слоя(Стил на слоя). Изберете предмет цветно наслагване(Цветно наслагване).

Изберете синкав/магента цвят.

Променете режима на смесване на Chroma(Цвят).

Стъпка 10

Ще забележите, че цветът покрива голяма част от слоя, но ние искаме да покрива само светкавицата.

В горната част на прозореца стил на слоя(Стил на слоя) щракнете върху елемента Опции за наслагване: По подразбиране(Опции за смесване: По избор). Това ще отвори допълнително меню.

Номерът тук е да поставите отметка в квадратчето Наслояване на вътрешни ефекти като група(Смесете интериорни ефекти като група).

Имайте предвид, че сега цветът се прилага само към светкавицата.

Стъпка 11

Направете някои окончателни корекции на цвета и непрозрачността, за да смесите по-добре светкавицата с фоновата снимка.

Подобни публикации