Кое е по-добро PS4 или Xbox One: толкова ли е очевиден изборът. Кое е по-добро: PS4 или Xbox One? Какво да избера, кои характеристики са по-добри - PS4 или Xbox One

Започваме нашето сравнение с факта, че много хора сравняват конзоли и компютри. Така че не е едно и също нещо. Дори спецификациите на компютъра да са по-високи от спецификациите на конзолата, това не означава, че игрите на тези конзоли ще бъдат по-лоши. В крайна сметка, когато разработчик създава игра, той веднага знае колко опери. ще му бъде разпределена памет, коя видеокарта и процесор. Оптимизирането на играта веднага става много по-лесно, отколкото когато се опитате да я комбинирате с няколко дузини графични карти и процесори от най-висок клас на вашия компютър. И благодарение на тази оптимизация, играта може да изглежда по-добре на конзолата.

И също така няма да видите никакви забавяния и спирачки в игрите. Ако имате стар хардуер на вашия компютър, това няма да се случи с конзолата. PS4 игрите винаги отиват към PS4. Същото важи и за контролите - всички игри за конзоли са идеално оптимизирани за контрол с геймпад.

Игри за Xbox One и PS4

Като част от стартовата линия игри за новото поколение конзоли всичко е наред. Над 20 проекта на конзола. За Xbox One състезанието Forza 5, бойната игра Killer Instinct, екшънът с отворен свят Dead Rising 3, екшънът Sunset Overdrive и Quantum Break изглеждат интересни.

За PS4 това са DriveClub състезания, добре познатата Killzone: Shadow Fall, новата част на Infamous: Second Son, The Order: 1886 шутър, Deep Down RPG и екшън платформинг Knack. Очакваме и много мултиплатформени игри. И, честно казано, по отношение на игрите в началото, конзолите имат равенство. Но ако си спомняте, че интересни ексклузиви все още излизат на Playstation 3 (Last of Us, например), тогава Xbox вече има проблеми с това. Спомням си само Alan Wake, който беше пуснат през 2010 г., добре, и няколко продължения и трикуели.

игри с движение

Какво се промени в игрите с движение с пускането на ново поколение конзоли? И двете конзоли са станали много по-добри в улавянето на движенията на играчите, но го правят по различни начини:

Sony използва Playstation Camera (или Playstation Eye по друг начин) за това. Ако се обърнем към историята, Sony беше една от първите в игрите в движение. Преди повече от 10 години, през 2003 г., те представиха EyeToy за PS2, а с него и цяла линия игри, които поддържат улавяне на движение на играча. През 2007 г. беше пусната Playstation Eye за PS3. А през 2010 г. възможностите му са значително разширени с пускането на контролера Move, който имаше подобна функционалност в сравнение с Wii Remote и Wii Nunchuk.

В края на 2010 г. обаче Microsoft представи своя Kinect и завладя първенството в игрите с движение. Всичко това се дължи на факта, че Kinect не изисква никакви допълнителни. контролери за усещане на движенията на играча. Независимо дали тренирате, танцувате или играете Adventures само с помощта на Kinect. Playstation Camera в Playstation 4 предоставя същата функционалност, но с малко по-различен подход. За заснемане на движенията на играчите се използва двойка камери с резолюция 1280x800. Това ще ви позволи да играете дори на разстояние по-малко от половин метър от телевизора, а хоризонталният ъгъл на гледане ще бъде на ниво от 85 градуса. В допълнение към всичко това, можете да използвате контролера Move в игрите, където е необходимо.

Както в случая с Playstation 3, за Playstation 4 няма нужда да купувате същите тези Playstation Camera и Move. Можете да играете игри без тях.

Kinect 2.0

В Microsoft и Xbox One всичко се оказа по-интересно. Разделителната способност на Kinect 2.0 е 1920x1080 пиксела, но фокусното разстояние все още е около 0,8 метра - собствениците на не твърде големи апартаменти няма да се чувстват удобно. И има само една съществена промяна - новият Kinect ще бъде закупен от всички потребители на Xbox One, защото е включен в конзолата, дори и да не ви е необходим. И ще трябва да платите повече за кутия с конзола заради него. За феновете на игрите с движение това, разбира се, е плюс, защото ако всички потребители на Xbox имат Kinect, тогава има смисъл да добавите използването му към игри в различни точки.

Kinect 2.0 може да следи до 6 играча едновременно, техните емоции (независимо дали сте щастливи или уплашени) и дори пулса им (И извикайте линейка, ако сърцето ви спре от някакъв твърде страшен ужас. Ха-ха).

Стартиращата гама от игри на Xbox One ще използва повечето от функциите на новия Kinect. Например, в Dead Rising 3 чудовищата ще реагират на най-малкия шум/движение в стаята ви. Така че трябва да мълчите! И вашият приятел, който гледа това отстрани, може да ви се намеси и да извика нещо отзад, като ви издаде. Доста смешно. Добро въведение в атмосферата на играта. Има обаче и недостатък. Въпреки че Microsoft твърди, че Kinect 2.0 ще ви чува само когато е включен, има много съмнения относно това. Неотдавнашният скандал с Едуард Сноудън дава повод за размисъл.

Спецификации за PS4 и Xbox One

Обявените игри на конзолата от следващо поколение изглеждат невероятно. Това вече може да се каже със сигурност. И двете конзоли имат AMD процесор и графичен чип. И в двата случая това са осемядрени процесори AMD Jaguar. Но почти всички източници сочат, че Playstation 4 има много по-производителен процесор. Освен това тази производителност е по-висока за PS4 с цели 40%, отколкото за Xbox One. Освен това PS4 има бърза GDDR5 памет, докато Xbox One има само DDR3. И не е тайна, че честотната лента на DDR3 е само 68 Gb/s, докато GDDR5 има 176 Gb/s. И честотната лента за задачи, свързани с игри, е много важна. Особено при зареждане на текстури. Но в същото време Microsoft добави 8 GB DDR3 32 MB ултра-бърза eSRAM памет. И ако разработчиците имат това предвид, когато създават игри, тогава Xbox по отношение на честотната лента няма да изостава толкова много от PS4. Но не можете да кажете същото за графичната производителност. В това отношение Microsoft губи много от Sony.

Архитектура на конзолата

Новите конзоли с игри за Playstation 3 и Xbox 360 няма да бъдат съвместими. Архитектурата на конзолите е напълно променена и сега е обичайната x86, точно както на компютъра. Доста сложният PowerPC беше изоставен. Това се прави, за да могат следващите конзоли, които излизат след PS4 и Xbox One, да са съвместими с игри за тях. Ще бъде достатъчно само да използвате отново чипове от AMD.

Така че можем да заключим, че съвкупността от всички технически характеристики на Playstation 4 превъзхожда конзолата на Microsoft. Това ще бъде ли графична полза за PS4? Неизвестен. В крайна сметка игрите се разработват едновременно и за двете конзоли. Ще бъде интересно да видим ексклузивите за Playstation. Там може да видим нещо. Възможно е изтеглянето на PS4 да бъде по-бързо поради по-мощен процесор и по-бърза RAM. В мултиплатформата графиките ще бъдат приблизително на същото ниво.

Xbox One и PS 4 вече са изминали година и половина от жизнения си път. След толкова време вече е възможно да се преценят истинските плюсове и минуси на двете конзоли, въпреки че това едва ли опростява агонията на избора, когато става въпрос за закупуване на един или друг приемник.

Microsoft се придържа към обещанието си да пуска месечни актуализации за Xbox One. На всеки 30 дни собствениците получават няколко нови функции за своята конзола, което прави Xbox One най-добрият избор за конзола за забавление "всичко в едно".

Тези актуализации включват множество функции, фокусирани върху медийното забавление, включително подобрена телевизионна интеграция, DLNA поддръжка и възможност за разширяване на вътрешното хранилище на Xbox с помощта на външен твърд диск.

Sony тръгнаха по обратния път, те пускат своите софтуерни актуализации спорадично, което ги прави по-големи като обем и много по-очаквани.

Последната актуализация 2.0 донесе функции на SharePlay, динамичен фон и поддръжка на YouTube, както и много малки актуализации, фокусирани предимно върху игри.

Но това не означава, че Microsoft не разглежда игровата страна на тяхната конзола. Точно обратното. На събитието за Windows 10 компанията обяви възможността за поточно предаване на Xbox One игри към компютър или таблет, което трябва да позволи игра на конзолни игри на устройства с Windows 10.

Така че не е лесно решение. И двете конзоли имат своите плюсове, минуси и странности, някои от които изглеждат специално създадени, за да затруднят избора.

За да ви помогнем да изберете правилната конзола за вас, ние сравнихме всеки аспект от спецификациите, така че да можете да вземете информирано решение между Xbox One и PS4.

Цена

За година и половина на пазара и двете конзоли достигнаха най-оправданата си цена. При пускането на пазара Xbox One струва колосалните $120 повече от PlayStation 4. Това се обяснява с факта, че сте били принудени да закупите сензор Kinect, който е включен в основния пакет.

Въпреки това, още през май Microsoft пусна версия на пакета без Kinect, на цена, почти идентична с цената на PS 4 - $525. Това помогна да се увеличи броят на продадените конзоли, тъй като конзолата стана по-достъпна за тези, които не можеха да си позволят да похарчат $600 за нов Xbox One.

Сега, средно, Xbox дори в комплект с играта е по-евтин от PS 4. По-долу са приблизителните цени на дребно за зимата на 2015 г., сега със сигурност можете да намерите други оферти, но те едва ли ще бъдат много различни:

Xbox One:
Xbox One - $450
Xbox One в комплект с Assassin's Creed Unity и AC 4: Black Flag - $495
Xbox One с Kinect - $570
Xbox One пакет с игра - $495

PS4:
PS4 - $495
Пакет игри за PS 4 - $525

Дизайн
Xbox One е с 10% по-голям от Xbox 360. Изработен в стила на "голямата черна кутия" с тегло 3,18 кг.
PS 4 – По-тънък дизайн със скосени ръбове. Теглото на конзолата е 2,8 кг.

Дизайнът на Xbox One и PS 4 използва различни подходи.

Xbox One на Microsoft е доста голямо устройство - масивен черен монолит във вашата всекидневна. PS4 е по-елегантен, по-тънък и е много по-малко вероятно да доминира в пространството около вашия телевизор. Въпреки че по принцип и двете конзоли имат подобни сурови мъжествени характеристики.

Xbox One е с 10% по-голям от предишното поколение на Xbox. Тежи приблизително същото като предишния префикс - около 3 килограма. PS 4 е само малко по-лек - 2,8 кг. Това не трябва да е голяма изненада, тъй като те са съставени от подобни части.

Защо допълнителното пространство на Xbox One? Вероятно част от вътрешния обем е предназначена за подобряване на охладителната система. Прегряването беше основен проблем в Xbox 360, отговорен за "проблема с червения пръстен", който измъчваше конзолата от миналото.

Зарядните устройства и кабелите също заслужават внимание, когато става въпрос за дизайн на приемник. Xbox One има огромно захранващо устройство, което трябва да се включва и изключва. Това прави изрядното управление на кабелите много по-трудно, тъй като изисква място и не твърде труден достъп за включване. От друга страна, PS 4 има един захранващ кабел, който се включва директно в електрически контакт. Изобщо няма обемисти захранвания, тоест много по-лесно е да преместите приставката от стая в стая.

Разбира се, от гледна точка на космоса, за предпочитане е да имате PS4 в стаята си, въпреки че Xbox One може да бъде по-надежден в дългосрочен план благодарение на своята охладителна система. За година и половина обаче не бяха установени критични проблеми с хардуера и на двете приставки, което е добра новина за потребителите.

Интерфейс
Нека да разгледаме набързо как изглеждат потребителските интерфейси на двете конзоли.

Изгледът и усещането на софтуера Xbox One е очевидно вдъхновен от елементи на Windows Phone и Windows 8. Microsoft определено искаше да постигне определено ниво на равенство между платформите.

Външно всичко изглежда модерно, но много потребители критикуват софтуера за сривове и пристъпи на странно поведение. Така че Xbox One в момента има някои проблеми с този компонент. Определено Microsoft трябва да се справи с този недостатък, ако искат техните собственици на конзоли да имат достъп до функционалност извън просто стартиране на игри от дискове.

PS 4 има прост, малко по-малко амбициозен потребителски интерфейс. В по-голямата си част се използва скролиране в една посока, което създава впечатление за по-интуитивен интерфейс.

Тук обаче има още много място за подобрение. Например, не можете да посочите приложенията на Netflix като Наскоро използвани, въпреки че много потребители на конзолата ги харесват.

Контролери
Кой контролер е по-добър? Геймпад от Xbox One или DualShock 4? Не е лесно да решиш!

И двата геймпада до голяма степен повтарят своите предшественици, но DualShock се чувства сякаш е претърпял големи промени. Microsoft се спря на това, което работи добре в контролера от предишното поколение. Новият геймпад е променен, а не преработен.

Има две големи промени. Геймпадът Xbox One получи вибрационни двигатели, вградени в тригерите, които дават отговор, например, при стрелба. Microsoft също направи огромна крачка напред в областта на d-pad. Прекалено мекият D-pad на контролера Xbox 360 вече е много по-кликващ и по-отзивчив. Това ще направи чудеса в игри като Street Fighter.

За съжаление, контролерът Xbox One все още изисква чифт AA батерии, за да работи, вместо да стане презареждаем като DualShock 4. Ще трябва да закупите комплект за възпроизвеждане и зареждане за всеки контролер поотделно за около $29.

Въпреки това, ако използвате AA батерии, определено ще забележите, че времето за работа на контролера Xbox One е много по-дълго от това на DualShock 4. Контролерът PS 4, очевидно, ще трябва да се зарежда след всяка игрова сесия.

Промените при DualShock 4 са много по-забележими. Той е малко по-къс от предишната версия и много по-тежък. Изглежда, че този геймпад е по-твърд от DualShock 3.

Sony значително подобри аналоговите стикове на DualShock 4. DualShock 3 не беше напълно удобен за шутъри от първо лице, но сега DualShock 4 е напълно подходящ за всички жанрове конзолни игри. Има и нов тъчпад между стиковете и основните бутони, а клавишът за споделяне улеснява качването на видеоклипове от играта.

След всичко това можем ли да кажем, че намерихме победител? Едва ли. Ако сте харесали контролера Xbox 360, тогава ще харесате новия контролер Xbox One. Въпреки това, DualShock 4 дава усещане за здравина, което предишното поколение не притежаваше.

Кой е по-силен?

Ако сте заклет играч, вероятно се притеснявате как изглежда играта в сравнение с различни устройства.

Коя конзола е по-мощна? Отговорът е лесен – PlayStation 4. Нека да разгледаме защо това е така от техническа гледна точка.

Практиката сега показва, че някои мултиплатформени игри, като Battlefield 4, работят на по-ниски резолюции на Xbox One и по-високи на PS4. Това може да се промени в бъдеще, тъй като разработчиците опознават по-добре всяка конзола. Но в началото PlayStation 4 има очевидно предимство.

процесор
Xbox One– 8-ядрен процесор AMD Jaguar
PS4- 8-ядрен процесор AMD Jaguar

Xbox One и PS 4 използват изключително сходни процесори от AMD. Освен това и двата използват хибриден тип микропроцесорна архитектура, която ви позволява да комбинирате централния и графичния процесор.

Xbox One работи на 1,75 GHz, което е повишено от базовите 1,6 GHz. Sony работи малко по-бавно - на 1.6 GHz. Някои може да си помислят, че Xbox One има повече мощност. Това не е така. Мощността на GPU играе по-важна роля тук.

GPU и RAM
Xbox One- подобно на серия Radeon HD 7000, 8 GB DDR3 RAM и 32 MB eSRAM
PS4- аналог на серията Radeon HD 7000, 8 GB GDDR5 RAM

И двете конзоли също използват AMD GPU.

На пръв поглед изглежда, че графичните процесори са идентични, но не са. На хартия GPU на PS4 е 50% по-мощен: 1152 шейдър процесора срещу 768 на Xbox One.

Осъзнавайки, че тази ситуация не изглежда добре, Microsoft реши да увеличи производителността на Xbox, като увеличи скоростта на графичния процесор от 800MHz на 853MHz. Не е лоша помощ за разработчиците, но едва ли е достатъчна, за да се изравнят с PS 4.

Допълнителната процесорна мощност в PS 4 ще ви позволи да изпълнявате повече задачи едновременно, което на теория трябва да осигури по-впечатляващи визуални ефекти.

По-мощен GPU е съчетан с по-впечатляваща RAM. PS4 използва GDDR5 памет, докато Xbox One използва по-често срещаната DDR3 - и в двата случая сумата е 8GB.

GDDR5 има много по-голяма честотна лента от DDR3, тъй като е специално проектирана за приложения с интензивни ресурси.

Ако DDR3 беше всичко, което Xbox One има, това би било много сериозен проблем. Но тази конзола има eSRAM буфер, който би трябвало да помогне за преодоляване на разликата от 100GB/sec в честотната лента на паметта между двата различни типа.

Информацията, че PS 4 е по-мощен от Xbox One, доведе до значително повече предварителни поръчки за конзолата от Sony.

С по-мощен GPU и привидно по-бърза памет, PlayStation 4 има повече графични опции. Но как се сравняват с възможностите на компютърните графични карти? По принцип Xbox One е сравним с Radeon 7790, а PS 4 е сравним с Radeon 7870. Ценовата разлика от $50 между тези карти е всичко, което трябва да знаете, ако сте компютърен геймър.

Въпреки това, главният технологичен директор на EA Раджат Тенея казва, че конзолите са едно поколение пред топ компютрите на пазара. Изглежда смешно, като се има предвид, че такъв компютър може да струва хиляди долари, но конзолата е само няколкостотин.

Безспорен факт обаче е, че сегашното поколение конзоли е 8-10 пъти по-мощно от предишното. Нека обаче не забравяме, че увеличаването на графичната прецизност изисква експоненциално увеличение на мощността – което означава, че няма да гледаме игри, които изглеждат 8-10 пъти по-добре.

Графични изкуства
Една от основните причини, поради които геймърите избраха PS4 пред Xbox One, беше по-мощният графичен хардуер. Но дали такова предимство ще се превърне в по-добра графика директно в игрите?

В редица случаи това е вярно. Не е задължително липсата на каквито и да било ефекти, по-малко сложни сенки или други очевидни намаления в графичната част, но изходната разделителна способност играе важна роля. В много игри PS 4 показва по-висока разделителна способност от Xbox One.

На добър 1080p телевизор можете да видите разликата в картината, въпреки че ще трябва да се вгледате внимателно за това. Сегашното поколение игри обаче няма огромна разлика, когато се изпълнява на различни конзоли.

По-долу има няколко екранни снимки от видеоклипове за сравнение на графики:

Тази екранна снимка създава впечатлението, че изображението на Xbox One е по-детайлно, но имайте предвид, че детайлите на PS 4 са донякъде затъмнени от ефекта на праха. Когато гледате кадри от PS 4, можете да видите, че изображението върху тях е по-контрастно. Това е доста забележимо в видео сравнениедиаграми.

Ситуацията е същата - кадрите с PS 4 са по-контрастни, също така текстурите на пътя изглеждат по-добре.

Digital Foundry прекара много време, за да види разликата между хардуера на двете конзоли. Те създават компютри, използвайки същия графичен хардуер като конзолите. Резултатите показаха, че производителността на аналога на PS4 е с 24% по-висока.

Факти в полза на Xbox One.

По-големият размер може да означава повече надеждност.
Огромният размер на конзолата Xbox One дава повече място за циркулация на въздуха, което може да предпази конзолата от прегряване дори когато е под натоварване за дълги периоди от време.

Сензорът Kinect е безспорно готин.
Не всеки харесва Kinect, но той има сериозен потенциал, който камерата на PS 4 няма. Например, можете да го използвате, за да управлявате конзолата с жестове.

Ексклузиви за Xbox One - Sunset Overdrive и Halo: The Master Chief Collection.
Ако все още не сте играли Halo, сега е чудесен момент да опознаете тази вселена. Цялата серия Halo и всички карти за мултиплейър се преработват в HD за Xbox One. С цветен, разнообразен и леко маниакален геймплей, Sunset Overdrive също може да бъде аргумент в полза на Xbox One.

Свързване на допълнителен твърд диск.
Една от най-търсените функции за Xbox One беше възможността за свързване на допълнителен твърд диск. Разработчиците са внедрили възможността за свързване на два допълнителни диска с капацитет от 256 GB или повече. След като конзолата ги форматира, устройствата могат да се използват за съхраняване на игри, приложения и друго съдържание.

Медийният плейър ще превърне Xbox One в система за забавление.
Xbox One ви позволява не само да възпроизвеждате медийни файлове от USB устройства, но и да свързвате кабелна или сателитна телевизионна приставка. Може да гледа телевизия едновременно. Има и достъп до приложенията Skype за Xbox One, YouTube, Twitch и други.

Игри със златни бонуси.
Както при Xbox 360, ако сте член на Xbox Live Gold, ще получавате 2 безплатни игри на месец, както и различни отстъпки, които да ви помогнат да спестите големи суми от игри.

Факти в полза на PlayStation 4.

Заема по-малко място.
Ако имате тясна стая, това ще бъде очевидно предимство на PS 4. Той наистина заема много по-малко място. Включително поради факта, че тази конзола няма неудобно захранване. В допълнение, транспортирането на PS 4, например, до къщата на приятел ще бъде много лесно.

PlayStation 4 е по-мощен.
PS 4 има значително по-мощен GPU. Разликата в производителността е около 50%.

Дистанционна игра за Vita.
Тази функция ви позволява да играете пълноценни игри за PS 4 с вашата Vita през Wi-Fi връзка. Може би това има значение само за собствениците на това устройство, но във всеки случай е хубава функция.

Playstation TV ще ви позволи да играете на всеки телевизор в къщата.
Тази функция беше обявена на E3 2014. Тя ще ви позволи да играете игри на всеки телевизор в къщата, дори ако телевизорът, към който е свързана конзолата, е зает с гледане на телевизионни предавания. Playstation TV ще струва около $130, може би малко скъпо, но определено е полезна добавка.

Страхотна програма за безплатни игри PS Plus.
Абонаментът за тази услуга ще бъде около $60 на година и включва, наред с други неща, една безплатна игра на месец. Сега тази програма е по-печеливша от Live Gold от Xbox One.

PS 4 контролерът е по-добър.
Може да е противоречиво твърдение, но според мен контролерът PS 4 прави най-добро впечатление по отношение на материали и отзивчивост.

PS4 Share Play е много важна функция.
PS4 Share Play стана наличен след актуализация 2.0. Това е чисто нова функция, която ще създаде това, което Sony нарича „виртуален диван“. Функцията създава местна кооперативна игра, но онлайн, тоест можете да поканите свой приятел да играе не само мултиплейър, но и история компания. Освен това вашият приятел може дори да не притежава тази игра. Всяка сесия има часово ограничение, но няма ограничение за броя на сесиите.

Резултат

PlayStation 4 все още е по-подходящ като избор за игри. Отлично обслужване на PlayStation Plus, повече мощност и, струва ни се, малко по-удобен геймпад говорят в полза на такова решение. The Order: 1886 и Bloodborne ще подобрят ситуацията с ексклузиви, докато големите три Far Cry, Assassin's Creed и Call of Duty все още се чувстват по-комфортно на хардуера на PS 4. Избирайки Xbox One, е по-вероятно да получите развлекателна станция от категория "всичко в едно". Комбинирането на игри с телевизия, музикален плейър и дори набор от фитнес приложения ще позволи на устройството да намери фенове с различни изисквания и вкусове. От гледна точка на геймър, тази конзола се поддържа от доста силна гама от изключителни игри. Освен това тази конзола ви спестява малко пари, което също е важно. Сега между тези конзоли няма грешен избор.

  • Процесор - AMD Jaguar, 8 ядра (2.1 GHz)
  • Графика - 32 AMD Radeon единици (911 MHz)
  • Памет — 8GB GDDR5, 218Gb/s + 1GB DDR3
  • Рейтинг на производителност - 4.2 Tflops

Както можете да видите по-горе, хардуерът на xbox one е 42,8% по-бърз от ps4 pro и повече от 4,5 пъти по-бърз от стандартния xbox one. Очевидно Microsoft са решили да заложат на мощността. Такава празнина беше постигната поради увеличеното количество RAM и използването на по-модерно графично ядро. Но какво ни дава това? На теория, по-високи честоти на кадрите при игра на 4K екрани. Повече честотна лента се равнява на повече кадрови честоти.

Най-важният тест - игри

Тъй като обърнахме дължимото внимание на дизайна и други иновации в ревютата на всяка от конзолите: ревюто на xbox one x и ревюто на playstation 4 pro, ще се съсредоточим върху най-важното, игрите. И за да бъдем по-точни, върху графиките в игрите. Ще разделим тази част на две части: игри в 4K и игри в FullHD. Този подход се дължи на факта, че и двете конзоли предлагат да изпробват нов стандарт за резолюция на екрана, но с резерви.

4K игри

Да кажем веднага, че стандартът 4K все още не е заменил FullHD - не всеки има екран с такава резолюция. Да, в момента има много малко игри в реално 4K / 60fps.

Ясно за разликата в HD, FullHD и 4K размерите

За да се постигне разделителна способност от 3840x2160 на ps4 pro, се използва технология за мащабиране на шахматно изобразяване. С прости думи, конзолата в новия кадър преначертава половината от пикселите в шахматен ред, а останалите празнини се запълват с пиксели от предишния кадър, но в съответствие с новите позиции на съседните пиксели. Благодарение на тази технология игри като Horizon Zero Dawn и Rise of the Tomb Raider изглеждат прилично в 4K / 30fps на ps4 pro. Честни 4K/60fps се предлагат в доста игри. По принцип това са независими проекти.

Би било логично да се предположи, че xbox one x със своята мощност ще произвежда 4K / 60fps във всички игри. Но, за съжаление, това не е така. Някои по-стари игри са получили само корекция, която ще направи игрите да изглеждат по-добре на xbox one, отколкото на стандартната версия на конзолата. Някои игри получиха поддръжка за HDR (усъвършенствана технология за обработка на цветовете), която изисква подходящ телевизор и която, между другото, се поддържа и от ps4 pro. Някои игри за xbox one x все още поддържат 4K/60fps, някои имат тази резолюция, но с 30fps.

Максимална резолюция в някои игри на ps4 pro и xbox one x

Въпреки цялата си мощ, xbox one x не прави нищо впечатляващо, когато играе с 4K резолюция. Субективно, от разстояние два-два метра и половина от дивана до телевизора, разликата вече не се забелязва. Но, честно казано, отбелязваме, че има значително повече игри в реално 4K на xbox one, отколкото на ps4 pro.

Добрият стар, честен FullHD

Но във FullHD и двете конзоли осигуряват стабилни 60 кадъра в секунда във всички игри и дори с графични бонуси в сравнение с играта на стандартни конзоли. Ако сравним графиките в тази резолюция на xbox one x и на ps4 pro (видео по-долу), тогава, първо, е трудно да забележите разликата, и второ, в някои игри графиките са по-добри на xbox one x, в някои - на ps4 pro:

И това видео доказва, че графиката на xbox one е по-добра:

Може би това има нещо общо с характеристиките на двигателя на определена игра. Може би с нещо друго. Но всъщност няма голяма разлика.

Така че нека обобщим. Както ps4 pro, така и xbox one x не отговарят на "честните" игри в 4K. Playstation 4 Pro не достига повече. Но и двете конзоли вършат отлична работа с FullHD, предлагайки и графични екстри на своите собственици.

Резултати

Това, което завършваме, е, че xbox one x е по-мощен от конкурента и има поддръжка за 4K Blu-ray и има повече игри в реално 4K по идеята на Microsoft. Но, както показа практиката, повече мощност не дава нищо значително, освен повече мощност. Тествайте Battlefield 1, зареден с 3 секунди по-бързо на xbox one x, отколкото на ps4 pro. Това е при зареждане на мрежова игра, която продължава повече от минута. Филмите на 4K Blu-ray ще бъдат гледани в най-добрия случай от 1% от всички потребители. Графиката в игрите, ако не гледате под лупа, е същата. Освен може би 4K екрани.

Както можете да видите, въпреки че xbox one x е по-скъп, конзолата може да бъде препоръчана за покупка от всички собственици на 4K телевизори. Американците успяха да направят добър продукт. Но има едно "но", което на практика зачерква всички предимства. Това са игри. Просто погледнете списъка с всички ексклузивни продукти за ps4, които ще пропуснете, ако купите xbox one x. Освен това не забравяйте, че конзолите playstation 4 вече имат поддръжка за VR шлем.

Присъда

Ако xbox one x имаше поне 3/4 от всички ексклузиви, които са на ps4 в арсенала и със същото качество, а стандартът 4K не е бъдещето, а настоящата реалност, тогава конзолата може да бъде препоръчана за покупка. В момента ps4 pro изглежда като по-интересно придобиване за геймър, освен това платформата вече поддържа шлем за виртуална реалност, което не може да се каже за конкурент. Ако имате Full HD телевизор, тогава не се колебайте да изберете ps4 pro. Ако вашият телевизор поддържа 4K и HDR10, тогава също толкова смело изберете ps4 pro и със спестените $50 разлика купете добра игра по ваш вкус. Най-вероятно ще играете на игрова конзола и няма да надникнете в яснотата на пикселите при увеличение.

Конзолите са предназначени за игра. И за да ги играят, те се нуждаят от игри. И Sony го помни.

Вижте също сравнение на всички версии на xbox one: как се различават xbox - сравнение на конзоли на Microsoft от обикновени до xbox one x.

Много благодаря за вниманието към статията. За съжаление полето за коментари все още не е готово. Ето защо, ако имате някакви въпроси, оставете ги под подобно видео по моята тема. YouTube канал.Ще се радвам да отговоря на всички ваши въпроси.

В света на игровите конзоли 2013 г. е доста богата на важни събития. Двама от трите водещи производители на игрови конзоли (Sony и Microsoft) обявиха чисто нови модели видео конзоли тази пролет. Това и продуктът от. Третият играч, Nintendo, след пускането на Wii U през 2012 г., очевидно си взе почивка и едва ли ще зарадва своите привърженици с нещо. Но новите играчи възнамеряват да се установят на пазара на видео приемници: водещият производител на графични процесори NVIDIA с проекта Shield и независими разработчици с прототипа OUYA, които получиха финансиране и световна слава с помощта на популярната услуга за набиране на средства Kickstarter.

Защо всички очакваме с нетърпение нови конзоли? Защото има доста причини за подобряването им. Е, разбира се, това се отнася преди всичко за графиката, която вече не може да се конкурира с модерните комбинации от процесори и видеокарти, използвани в персоналните компютри. Microsoft и Sony вече разкриха най-новите тайни на новите си конзоли, можете да прочетете за това в секциите PS4 и XBOX One. Microsoft подготвя телевизионно съдържание за XBox, мощни онлайн услуги и разработва концепцията за централизация на домашното забавление. С пускането на PlayStation 4 Sony ще се откаже от всички ограничения, като ще заложи основно на геймърите. Има и Wii U на Nintendo, наличен за покупка днес. Въпреки това, новата Wii все още е далеч от разумната конкуренция с други играчи на пазара.

Преди да изправим Sony и Microsoft един срещу друг, нека се върнем там, откъдето започна всичко.

Ако се вгледате внимателно, забелязва се, че в миналото поколение имаше много общо между конзолите на Sony и Microsoft:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • оптично устройство
  • поддръжка на безжични мрежи и Bluetooth.

Разбира се, имаше разлики. Например, процесори, които имат обща архитектура, базирана на IBM PowerPC, имат различни конфигурации на изпълнителни единици. RAM, за разлика от Xbox, където CPU и GPU споделят цялото налично пространство, в Sony приемника паметта е разделена наполовина - на системна и видео част (256 + 256 MB). И видео процесорите в приставките са различни, Microsoft в поколението XBOX 360 предпочете разработката на ATI (чип Xenos), а Sony избра решение на NVIDIA, наречено RSX Reality Synthesizer.

Оптичните устройства, инсталирани в конзолите, също са взети от конкурентни компании. Това са Blu-ray Disc за PlayStation и обикновеният DVD-ROM (по-късно неуспешен HD-DVD) за Xbox. В сравнение с персоналните компютри от онова време, и двете конзоли бяха мощни усъвършенствани решения за игри, които бяха почти толкова добри, колкото конфигурациите от най-висок клас. По отношение на мощността на процесора приставките не отстъпваха на най-новите двуядрени процесори AMD Athlon X2 и Intel Core 2 Duo, а по отношение на пиковата мощност на обработка бяха значително по-добри. Видео подсистемата също успешно се конкурира с настолни колеги.

Процесор в xbox 360

  • Разработчик: IBM.
  • Заглавие: клетка.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Честота: 3200 MHz.
  • Брой изпълнителни единици: 3 ядра * SMT технология (две нишки на ядро, общо 6 нишки).
  • Пикова производителност: 115 GFL0PS двойна прецизност.
  • Производствена технология: 90 nm (по-късно 65 и 45 nm).

Централният процесор в PlayStation 3

  • Разработчици: Sony, Toshiba и IBM.
  • Заглавие: клетка.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Честота: 3200 MHz.
  • Брой изпълнителни устройства: 1 основно ядро ​​+ 8 спомагателни копроцесора.
  • Пикова производителност: 230,4 GFLoPS с единична точност и 100 GFL0PS с двойна точност.

Друг важен момент, който трябва да се отбележи, е, че наличието на една фиксирана хардуерна конфигурация позволява на разработчиците на игри много ефективно да оптимизират своите продукти, като извличат максимума от хардуера. По отношение на мултимедийните възможности игровите конзоли са далеч пред персоналните компютри от онова време. Например, наличието на Blu-rau устройство в PlayStation 3 често беше решаващият аргумент при покупката, тъй като отделно закупеното устройство от този тип беше сравнимо по цена със самата приставка. А наличието на HDMI изход направи възможно да се справите с един кабел за свързване на телевизор с голям екран и многоканална звукова система. Безжичните мрежови технологии като Wi-Fi и Bluetooth, флаш устройство и т.н. станаха основни в света на компютрите едва няколко години по-късно.

Видео процесор в Xbox 360

  • Разработчик: ATI (AMD).
  • Заглавие: Xenos (C1).
  • Честота: 500 MHz.
  • Брой транзистори: 232 милиона
  • Технология на производство: 65 nm.
  • Шейдър процесори: 240 (5×48, VLIW5 архитектура).
  • Растеризатори: 8.
  • Размер и тип памет: до 512 MB DDR3.
  • Шина на паметта: 128 бита.

Чипът Xenos, въпреки че поддържа унифицирани шейдъри, е съвместим само с DirectX 9 Shader Model 3.0. Този процесор е преходен между поколенията десктоп чипове R500 и R600. Последните вече имат унифицирана архитектура и са съвместими с DirectX 10 Shader Model 4.0.

Видео процесор в PS3

  • Разработчик: NVIDIA.
  • Заглавие: RSX Reality Synthesis.
  • Честота: 550 MHz.
  • Брой транзистори: 278 милиона
  • Производствена технология: 90 nm (по-късно 65 nm).
  • Процесори за шейдъри: 24 пиксела и 8 върха.
  • Растеризатори: 8.
  • Размер и тип памет: 256 MB GDDR3.
  • Шина на паметта: 128 бита.

Процесорът RSX всъщност е една от модификациите на графичните чипове от поколение G70/G71 (GeForce 7800/7900), като има сходна функционалност и малко по-ниска производителност поради използването на по-тясна шина на паметта. Поддържа многонишкови конвейерни шейдъри.

Ново поколение игрови конзоли: XBOX One срещу PS4, коя е по-добра?

Sony първи обявиха неговия префикс и с него ще започнем ревюто. Слуховете, че най-новите декодери от производителите ще бъдат базирани на специално проектиран процесор от следващо поколение от AMD, се носят от дълго време. След официалните представяния на конзолите тази информация беше потвърдена.

Префикс от Sony: PS4

PlayStation 4 е базиран на 8-ядрен APU (Acceleration Processor Unit), базиран на рентабилната архитектура Jaguar, разработена от AMD и интегрирана в едночипова графична част, много близка по производителност до Radeon HD7850 десктоп видео адаптер.

Друга отличителна черта на този процесор е възможността за работа с високоскоростна GDDR5 памет, която досега беше възможна само за графични процесори. По този начин използването на ултра-бърза GDDR5 памет и едно адресно пространство ви позволява да извършвате неграфични изчисления много по-бързо. Както знаете, съвременните графични процесори в определен диапазон от задачи са способни да изчисляват цифрови данни десетки, а понякога и стотици пъти по-бързо от универсалните централни процесори. Ето защо днес видео процесорите се използват все повече не само по предназначение, но и за различни изчисления. AMD и Intel се фокусират върху тази технология, въвеждайки отворен стандарт, наречен OpenCL за своите APU, който регулира неграфичните изчисления.

Видео процесорът, разположен на същия чип с процесора, в момента е безспорен лидер по отношение на производителност и графична мощ сред всички вградени видео ядра. AMD винаги е била добра в интегрирането на графичен процесор, който е значително по-бърз и често по-функционален от конкуренцията. Но този път инженерите на AMD надминаха себе си, като удвоиха броя на ядрата в конзолите в сравнение с най-мощния десктоп APU. Поради факта, че конзолните игри имат по-високо ниво на оптимизация, графиките в игрите обещават да бъдат ненадминати. В допълнение, декларирана е поддръжка на стандарта (известен още като 4K) с разделителна способност 3840 × 2160 и по-висока, така че такъв мощен GPU очевидно няма да бъде излишен.

Приставката ще се предлага с нов контролер DualShock 4 с богато оборудване:

  • тъчпад
  • жироскоп
  • акселерометър
  • вибрационна функция
  • 4 цвята подсветка
  • високоговорител.

Конзолата е оборудвана с две камери с разделителна способност до 1280 × 800 пиксела и ъгъл на видимост 85 градуса (технология PlayStation 4 Eye), способни да проследяват позицията на контролера DualShock в пространството.

Системата върху чип, която захранва Xbox One, е много подобна на неговия пряк конкурент. Актуални характеристики, известни към момента:

  • 8-ядрен AMD процесор, базиран на архитектурата Jaguar
  • 8 GB RAM
  • Видеокарта с архитектура GCN със 768 ядра
  • 500 GB твърд диск и Blu-ray устройство
  • пълен набор от мрежови интерфейси: gambit Ethernet, Wi-Fi и Bluetooth.

Въпреки това има доста забележима разлика - платформата работи с "обичайния" тип памет: DDR3. Няма да има поддръжка за бърз GDDR5, както в PlayStation 4. Докато Microsoft мълчи за тънкостите на системата. Например, говорейки за някои промени в графичната част на процесора, разработчиците обърнаха внимание на такъв фактор като броя на едновременно изпълнените задачи. Ако настолната графична карта от поколение Radeon 7000 е в състояние да реши една графична задача или две изчислителни задачи, тогава процесорът, предназначен за Xbox One, решава едновременно до 64 неграфични задачи. Процесорът и графичният процесор на Xbox One имат една отличителна черта - той е ускорен от 1,6 GHz до 1,75 GHz. Microsoft ускори GPU с 6%.

Разработчиците ни обещават подобрен игрови контролер Kinect, вграден в конзолата. Това е HD камера, която ви позволява да снимате видео с резолюция до 1080p и да управлявате конзолата с жестове. Освен това на презентацията беше специално отбелязано, че те се опитаха да направят новия префикс възможно най-тих.

Вероятно има и други интересни подробности, които ще станат известни по-близо до началото на продажбите. конзоли от ново поколение. Операционната система, както се очаква, ще бъде със собствен дизайн, базирана на ядрото на Windows 8 и, според Редмънд, ще вземе всичко най-добро от операционната система, използвана в Xbox 360. Обещана ни е също вградена поддръжка за Skype, някои разширена телевизионна функционалност и подобрени социални услуги, базирани на Xbox Live. Тревожни слухове за задължителната връзка на конзолата с интернет, за щастие. Тази функция може да бъде внедрена само по инициатива на отделни разработчици.

Научете повече за процесора Jaguar на AMD

Jaguar е наследник на икономичната архитектура Bobcat, широко използвана в нетбуци, неттопи, системи за домашно кино и различни вградени системи. Според разработчиците процесорите, базирани на архитектурата Jaguar, имат по-висока скорост на изпълнение на инструкции за такт в сравнение с предшествениците си, като същевременно намаляват консумацията на енергия. Като се имат предвид компактните кутии на приставките, умереното разсейване на топлината на процесора ще бъде полезно. В допълнение, осем пълноценни изчислителни ядра вече са достъпни за плеймейкърите, което според оптимистичните оценки ще има положително въздействие върху поддръжката на „истински“ многоядрени ядра от съвременните игрови двигатели. А използването на масовата и добре позната x86 архитектура значително ще намали прага за навлизане на нови разработчици на игралния пазар, на които няма да им се налага да владеят специфичната архитектура на предишното поколение конзоли. Освен това сега процесът на пренасяне на игри от една конзолна платформа към друга и към персонални компютри ще бъде значително улеснен, което ще ви позволи бързо и рентабилно да пускате игри, които могат да работят както на конзоли, така и на компютри. Важно е да се отбележи, че базираните на Jaguar решения са модулни и се състоят от Compute Units, съдържащи 4 ядра. Процесорът на PlayStation 4 включва два модула. Jaguar добави нови SIMD разширения за поточно предаване на SSE 4.1 и SSE 4.2, усъвършенствани инструкции за AES криптиране, набор от инструкции AVX и други разширения.

Централният процесор, използван в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Заглавие: неизвестно.
  • Честота: неизвестна.
  • Тип памет: GDDR5.

Процесорът, използван в Xbox One

  • Разработчик: AMD.
  • Архитектура: AMD x86-64.
  • Честота: вероятно 1600 MHz.
  • Брой изпълнителни устройства: 8 ядра.
  • Обем и тип памет: 8 GB GDDR3.
  • Пикова производителност: 1,23 TFL0PS.
  • Технология на производство: 28 nm.

Видео процесорът, използван в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Заглавие: неизвестно.
  • Честота: неизвестна.
  • Технология на производство: 28 nm.
  • Изчислителни ядра: вероятно 768.
  • Тип памет: GDDR5.
  • Скорост на паметта: 176 Gb/s.

Видео процесор, използван в XBOX One

  • Разработчик: AMD.
  • Заглавие: неизвестно.
  • Честота: неизвестна.
  • Технология на производство: 28 nm.
  • Изчислителни ядра: 768.
  • Тип памет: DDR3.
  • Скорост на паметта: 68.3 GB/s.

Сравнителна таблица на техническите характеристики на PS4 и XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Процесор (CPU)

AMD Jaguars. 8 ядра 1.6GHz

AMD Jaguars. 8 ядра 1.75GHz

RAM (RAM)

Видео процесор (GPU)

AMD. 768 ядро ​​(GCN архитектура)

Твърд диск (HDD)

оптично устройство

Периферни портове

USB 3.0 HDMI, аудио 7.1

USB 3.0, HDMI. аудио 7.1

камери

PlayStation Eye. 1280p

Мрежови устройства

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Входни устройства

DualShock 4.PlayStation Move

XBOX One контролер.
Kinect 2.0

Операционна система

Сравнение на функционалността на PS4 и XBOX One

Плейстейшън 4. Sony PlayStation 4 вече не е таен обект: известно е, че конзолата е оборудвана с мощен хардуер (вижте таблицата за сравнение по-горе) и отбелязва допълнителни точки поради възможността за безплатно използване на класически игри и пълен офлайн режим. PS4 има модерен, ъглов дизайн. Дисковете с класически игри могат да се търгуват свободно, подаряват или поне продават. за режим на един играч. PS4 ще може да работи офлайн без ограничения и няма да има регионални ограничения. Всички тези нововъведения се превърнаха в очевидно предизвикателство за основния конкурент - Microsoft, който възнамеряваше да обвърже потребителя със строги ограничения.
Представители на Sony казват, че искат да направят PS4 перфектната платформа за по-нататъшно развитие и да дадат на създателите на игри различни инструменти. Специална роля се отделя на интеграцията със социалните мрежи. Контролерът DualSliock 4 е оборудван с бутон "Споделяне", който позволява на геймърите лесно да качват своите игрални епизоди и любими видеоклипове във Facebook, YouTube или видео портала на Sony. Потребителският интерфейс също ще ви даде достъп до множество социални функции, от качвания и чатове до галерии със снимки на екрани, направени от вас.
Що се отнася до игрите, обявени за предстоящия PS4, много от тях са мултиплатформени, но се работи върху ексклузивни продукти. Предстоящото освобождаване на много от тях вече е потвърдено, информацията за други все още не е изяснена. Говорим по-специално за новите Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Мултиплатформените игри, чието пускане вече беше обявено, включват например. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny и Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX едно. Microsoft иска още повече и ако Xbox 360 на първо място задоволява нуждите на страстните геймъри. тогава Xbox One трябва да се превърне в центъра на хола, свързан с всички видове комуникационни мрежи. Концепцията е базирана на онлайн услугата Xbox live и сензора за движение Kinect. Заедно със сериали и друго телевизионно съдържание, Xbox Live скоро ще предлага спорт, поне в САЩ, като NFL (американски футбол). Blu-ray устройството и собствената му видео услуга (Video on Demand Service) ще ви дадат възможност да гледате филми с висока разделителна способност по всяко време. Сензорът за движение Kinect ще ви позволи да се отървете от дистанционното управление. Неговата подобрена версия ви позволява да използвате гласови команди и жестове за навигация в менюта, стартиране на игри, филми или приложения. Ако гласът и движенията не са достатъчни, специалният софтуер за таблети и смартфони ще дойде на помощ -.

Първоначално беше посочено, че когато се играе офлайн, Xbox One трябва да се проверява на сървър на Microsoft на всеки 24 часа. В допълнение, игрите, закупени за първа употреба, бяха планирани да бъдат тясно свързани с акаунт в Xbox Live. За щастие Microsoft се отърва от тези ограничения - компанията промени политиката си и премахна изискването за постоянна връзка с мрежата, регионално блокиране и свързване на игри с акаунт.

Когато Microsoft обяви, че трябва да бъде свързан сензор Kinect, за да стартира Xbox One, това също беше критикувано. Беше разкрита информация, че Kinect може да действа като инструмент за шпиониране на потребители. Малко по-късно обаче компанията изясни обхвата на функциите на сензора. Kinect, твърдят те, е част от Xbox One и може да се включи с гласовата команда "Xbox on". Когато е деактивиран, Kinect трябва да отговаря само на тези две думи. Докато конзолата е неактивна, всички други разговори се игнорират напълно. Забележителен е и фактът, че Xbox One няма да се продава без Kinect.

Пускането на конзолите PlayStation 4 от Sony и Xbox One на Microsoft наближава и не искам да отлагам избора на бъдеща конзола от следващо поколение. Според характеристиките и прилича на игрова конзола, от своя страна префиксът Xbox One прилича повече на мултимедиен център. Нека се опитаме да разберем разликата в производителността на двете конзоли и възможностите за компенсирането им в бъдеще.

Сравнение XBOX One и PS4: снимки

Разлики в конзолата: PS4 срещу XBOX One

От информацията в първата половина на статията стана ясно, че производителността на PlayStation 4 в игрите ще бъде по-висока от тази на Xbox One. Трябва да се отбележи, че след обявяването на техническите характеристики на новото поколение конзоли, Sony и Microsoft решиха набързо да променят някои от характеристиките на своите конзоли. Сега трябва да прегледаме и сравним всички ключови характеристики, които играят важна роля в производителността.

процесор

Интересен факт е, че след обявяването на техническите характеристики на своя Xbox One, Microsoft овърклокна процесора на приставката от 1,6 GHz на 1,75 GHz. Въпреки че Sony все още не е обявила официално на каква честота работи процесорът на PS4, повечето смятат, че тактовата честота на кристала все още е същата базова 1,6 GHz. Разликата от 150 MHz наистина е незначителна и тези 150 MHz няма да повлияят на общата картина на производителността, но все пак.

видео карта

И двете конзоли използват графични чипове AMD Radeon. Графичният процесор на Xbox One работи на 853 MHz, докато графиката на PlayStation 4 работи на 800 MHz. Но по-важното е, че графичният чип на PlayStation 4 има 18 изчислителни единици, докато графичният процесор на Xbox One има само 12. Общо GPU на Sony използва 1152 поточни процесора, за разлика от 768, използвани от конзолата на Microsoft. Ако разгледаме въпроса от гледна точка на производителността в игрите, в които основната работа е възложена на графичната подсистема на конзолата, тогава се оказва, че PlayStation 4 има почти един и половина пъти по-висока от тази на Xbox един. Заслужава да се отбележи, че важен показател тук е честотата на графичното ядро, което общо дава около 40 процента от предимството пред конкурента.

RAM памет

Конзолите от ново поколение са оборудвани с 8 GB RAM. В случая с Xbox One обаче се използва DDR3 памет. В случая с PlayStation - GDDR5, който обещава да увеличи общата скорост на обработка на графики. Препъникамъкът тук са допълнителните 32MB ултра-бърза ESRAM памет, използвана в Xbox One, която на теория трябва да наклони везните по отношение на действителната честотна лента към конзолата на Microsoft. Но GDDR5 на Sony е по-бърз.

Производителност при игри

никъде разлики в производителността между конзолите PS4 и XBOX Oneне е толкова забележимо, колкото резолюциите, които конзолите поддържат, особено когато се вземат предвид резултатите в мултиплатформени игри. Основен пример е Call of Duty: Ghosts. Играта върви много гладко на XBOX One (60 fps) при 720p. Версията за PlayStation 4, от друга страна, е способна на 1080p (въпреки че трябва да се отбележи, че някои журналисти, които стигнаха до PS4 и Call of Duty: Ghosts преди всеки друг, отбелязаха някои спадове в рамките). Същата разлика важи и за Battlefield 4. Играта на DICE ще работи при 720p на Xbox One и 900p на PlayStation 4. Същите 32 MB ESRAM, използвани в Xbox One, не могат да се справят с резолюция 1080p. Освен това ESRAM ще добави „хемороиди“ по време на оптимизацията.

Функции на конзолата от следващо поколение

В момента Xbox One изглежда по-блед от своя конкурент. Но Xbox One има още един коз в ръкава си, който ще му позволи да се конкурира с приставката на Sony - това са аксесоарите. Например сензорът Kinect, който ви позволява да превключвате между играта, телевизионните програми и месинджъра Skype с гласово управление. Вярно е, че полезността на тази функция, особено за тези, които не говорят английски, е съмнителна. Важното е, че за да работят тези функции, се използват 10 процента от графичната подсистема на конзолата, която ще бъде отнета от разработчиците на игри. В миналото повечето разработчици са отбелязвали, че е било много по-лесно да се разработват игри за Xbox 360 в сравнение с PlayStation 3. Сега Sony създаде игрова конзола с проста архитектура, докато Microsoft направи обратното. Както вече знаем, игрите на XBOX One са с ниска резолюция в сравнение с PS4, а причината за по-ниската резолюция е хваленият преди това eSRAM от Xbox One.

Графика в игри на конзоли nextgen

За да заглуши проблемите с разрешаването, Microsoft сега говори за широките мултимедийни възможности на Xbox One навсякъде. Microsoft забравя за основната целева аудитория на конзолите - обикновените геймъри. Както вече видяхте, наистина има разлики в производителността на двете конзоли. Времето ще ни покаже тяхното значение. Никой не моли за предимствата на XBOX One като мултимедиен център, но геймърите, които не се нуждаят от тази функционалност, може да бъдат разочаровани. Продажбите на двете компании ще зависят до голяма степен от предварителните поръчки.

PlayStation 4 беше пусната в САЩ на 15 ноември. Европа (включително Русия) и Австралия получиха префикса на 29 ноември. Xbox One ще бъде пуснат в продажба на тези територии на 22 ноември, в Русия префиксът ще трябва да изчака през 2014 г. ще чакаш ли

Терминологичен речник

  • Текстура- всъщност това е картина, която се "обвива" около "рамката" на триизмерен модел в показаната игрова сцена.
  • ARM— архитектурата на централните процесори, разработена от ARM-холдинг и лицензирана от разработчици на трети страни.
  • DirectXе библиотека, създадена от Microsoft съвместно с производителите на видео процесори за опростяване и унифициране на разработването на компютърни игри. Позволява ви да стартирате игри на видеокарти от различни производители и да получите почти идентичен дисплей на графично видео.
  • GCN- най-новата архитектура на видеокартите AMD.
  • PhysXе физичен двигател, който обработва сблъсъци и взаимодействия в реално време както на твърди, така и на меки тела, както и на течности и газове. Той се използва широко в някои игри, като Mafia 2, Batman Arkham Asylum и др., което ви позволява да постигнете по-реалистично поведение на обектите в сцената. След като NVIDIA пое компанията за разработчици Ageia, подобрената физика беше достъпна само за собствениците на графични карти GeForce от най-новите поколения.
  • x86-64- архитектурата на централните процесори, разработена от Intel и AMD. Доскоро беше представен предимно на пазара за настолни компютри, сега е и на конзоли.

Конзолите на Microsoft и Sony отдавна се борят за лидерство на пазара. Всяко поколение декодери се стреми да спечели сърцата на клиентите с подобряване на техническите характеристики, наличието на интересни ексклузиви и други предимства.

Днес ще разберем кое е по-добро - PS4 или Xbox 360. Тези конзоли принадлежат към различни поколения, но окончателното заключение за това кой да купите днес не може да бъде направено веднага.

Колко добър е Xbox 360?

Предишното поколение конзола от Microsoft има редица положителни качества. Първото предимство е цената, тъй като такъв префикс ще изисква да харчите по-малко. За някои развитото пиратство на тази конзола също ще бъде плюс - след като я закупите, ще можете да играете не само лицензирани версии на игри. Във всички останали аспекти той изостава от Sony PS4.

Колко добра е Sony PlayStation 4?

Само една характеристика на приставката на японската корпорация е смущаваща - нейната цена. Плащането за PS4 ще има кръгла сума. Всички други параметри моля. Нека ги разгледаме по-подробно.

  • Технически компоненти. Приставката използва стандарта за памет DDR5, който е по-бърз от инсталирания в най-модерната конзола на Microsoft - Xbox One. Японката превъзхожда своята конкурентка и поради факта, че предлага повече RAM за нуждите на игрите, тъй като операционната й система заема по-малко място.

  • Доволни сме от високата производителност на графичния ускорител - качеството на картината на конзолите на Sony и Microsoft е различно, а не в полза на последния. Тук има нюанс: разработчиците се опитват да оптимизират играта за характеристиките на конкретна конзола, така че няма да има голяма разлика в производителността.
  • Джойстик. Геймпадът е важен елемент от всяка конзола. Xbox е почти безупречен - ергономията е на върха, управлението е удобно, но има някои компоненти, които Sony сметнаха за необходимо да добавят към своята версия на устройството. Геймпадът PS4 е оборудван със специален тъчпад, който се използва активно от разработчиците като допълнителен бутон. Има вграден високоговорител, който подобрява потапянето в играта. Има светлинен индикатор с поддръжка за регулиране на яркостта. Освен това има обикновен порт за слушалки - страхотна опция за тези, които искат да чатят с приятели по време на игра.
  • Други възможности. PS4 може да запомни последните 15 минути от вашата игра. Такова видео може да бъде запазено или изпратено на приятел с няколко кликвания. Ако има камера, е разрешено излъчването на играта. Когато заспите, конзолата запомня къде сте спрели да играете.

Заключението може да се направи просто - ако искате да спестите пари, тогава е по-добре да закупите Xbox 360. Тези, които се нуждаят от модерна игрова конзола, се съветват да проявят интерес към PlayStation 4.

Подобни публикации