Mi a jobb PS4 vagy Xbox One: ennyire nyilvánvaló a választás? Melyik a jobb: PS4 vagy Xbox One? Mit válasszunk, mely funkciók jobbak - PS4 vagy Xbox One

Az összehasonlítást azzal kezdjük, hogy sokan hasonlítják össze a konzolokat és a PC-ket. Szóval, ez nem ugyanaz. Még ha a PC specifikációi magasabbak is, mint a konzolok, ez nem jelenti azt, hogy az ezeken a konzolokon lévő játékok rosszabbak lesznek. Hiszen ha egy fejlesztő játékot készít, azonnal tudja, hány operát. memóriát kap, amely videokártyát és processzort. A játék optimalizálása azonnal sokkal könnyebbé válik, mint amikor pár tucat csúcskategóriás grafikus kártyával és processzorral próbálja kombinálni a számítógépén. És ennek az optimalizálásnak köszönhetően a játék jobban nézhet ki a konzolon.

És nem fog látni késéseket és fékeket a játékokban. Ha régi hardver van a számítógépen, akkor ez nem fog megtörténni a konzollal. A PS4-es játékok mindig PS4-re kerülnek. Ugyanez vonatkozik a kezelőszervekre is – minden konzolos játék tökéletesen optimalizált játékvezérlővel való vezérlésre.

Játékok Xbox One-ra és PS4-re

Az új generációs konzolok kezdősorának részeként minden rendben van. Konzolonként több mint 20 projekt. Xbox One esetén a Forza 5 verseny, a Killer Instinct verekedős játék, a Dead Rising 3 nyílt világú akció, a Sunset Overdrive akció és a Quantum Break érdekesek.

PS4-re ezek a DriveClub versenyzés, a jól ismert Killzone: Shadow Fall, az Infamous: Second Son új része, a The Order: 1886 shooter, a Deep Down RPG és a Knack akcióplatformer. Sok többplatformos játékra is számítunk. És, hogy őszinte legyek, a játékokat tekintve az elején a konzolok döntetlent értek el. De ha emlékszel arra, hogy Playstation 3-ra még mindig jönnek az érdekes exkluzívok (például a Last of Us), akkor az Xboxnak már ezzel is gondjai vannak. Csak a 2010-ben megjelent Alan Wake-re emlékszem, nos, és pár folytatásra és triquelre.

mozgásos játék

Mi változott a mozgásos játékokban az új generációs konzolok megjelenésével? Mindkét konzol sokkal jobb lett a játékosok mozgásának rögzítésében, de ezt különböző módon teszik:

A Sony a Playstation Camerát (vagy más módon a Playstation Eye-t) használja erre. Ha rátérünk a történelemre, a Sony volt az egyik első a mozgásos játékok terén. Több mint 10 éve, 2003-ban mutatták be az EyeToy-t PS2-re, és ezzel együtt a játékosok mozgásrögzítését támogató játékok egész sorát. 2007-ben jelent meg a Playstation Eye PS3-ra. 2010-ben pedig a képességei jelentősen bővültek a Move kontroller megjelenésével, amely hasonló funkcionalitással bírt, mint a Wii Remote és a Wii Nunchuk.

2010 végén azonban a Microsoft bemutatta Kinectjét, és megszerezte a bajnokságot a mozgásos játékokban. Mindez annak köszönhető, hogy a Kinect nem igényel továbbiakat. vezérlők a játékos mozgásának érzékelésére. Akár edz, táncol vagy kalandozik, csak a Kinect használatával. A Playstation 4 Playstation kamerája ugyanazt a funkcionalitást biztosítja, de kissé eltérő megközelítéssel. A játékosok mozgásának rögzítésére egy 1280x800-as felbontású kamerát használnak. Ez lehetővé teszi, hogy a TV-től fél méternél kisebb távolságban is játsszon, a vízszintes látószög pedig 85 fokos lesz. Mindezek mellett a Move kontrollert is használhatod a játékokban, ahol szükséges.

Akárcsak a Playstation 3 esetében, a Playstation 4 esetében sem kell ugyanazt a Playstation Camerát és Move-ot megvásárolni. Ezek nélkül is játszhatsz.

Kinect 2.0

A Microsoftnál és az Xbox One-nál minden érdekesebbnek bizonyult. A Kinect 2.0 felbontása 1920x1080 pixel, de a gyújtótávolság még mindig körülbelül 0,8 méter - a nem túl nagy lakások tulajdonosai nem lesznek kényelmesek. És csak egy jelentős változás van: az új Kinectet minden Xbox One-felhasználó megvásárolja, mert a konzolhoz tartozik, még akkor is, ha nincs rá szüksége. Egy konzolos dobozért pedig többet kell majd fizetni miatta. A mozgásos játékok kedvelői számára ez természetesen plusz, mert ha minden Xbox felhasználó rendelkezik Kinecttel, akkor érdemes különböző pontokon hozzáadni a játékhoz.

A Kinect 2.0 egyszerre akár 6 játékost képes nyomon követni, érzelmeiket (akár boldogok, akár félnek) és még a pulzusukat is (És hívjatok mentőt, ha leáll a szíve valami túl ijesztő horror miatt. Haha).

Az Xbox One-on futó játékok az új Kinect legtöbb funkcióját fogják használni. Például a Dead Risingben 3 szörny reagál a legkisebb zajra/mozgásra a szobádban. Szóval csendben kell lenni! És a barátod, aki ezt oldalról nézi, beleavatkozhat, és hátulról kiálthat valamit, így eladhatja magát. Elég vicces. Jó bevezető a játék hangulatába. Van azonban egy árnyoldala is. Noha a Microsoft azt állítja, hogy a Kinect 2.0 csak akkor hallja, ha be van kapcsolva, ebben sok kétség merül fel. Elgondolkodtató a legutóbbi botrány Edward Snowdennel.

PS4 és Xbox One specifikációi

A következő generációs konzolon bejelentett játékok lenyűgözőek. Ez most már biztosan kijelenthető. Mindkét konzol AMD processzorral és grafikus chippel rendelkezik. És mindkét esetben nyolcmagos AMD Jaguar processzorokról van szó. De szinte minden forrás azt jelzi, hogy a Playstation 4 sokkal termelékenyebb CPU-val rendelkezik. Ráadásul ez a teljesítmény 40%-kal magasabb PS4 esetén, mint Xbox One esetében. Ráadásul a PS4 gyors GDDR5 memóriával rendelkezik, amikor az Xbox One csak DDR3-mal rendelkezik. És nem titok, hogy a DDR3 sávszélessége csak 68 Gb / s, míg a GDDR5 176 Gb / s. A játékokkal kapcsolatos feladatokhoz pedig nagyon fontos a sávszélesség. Főleg textúrák betöltésekor. Ugyanakkor a Microsoft 8 GB DDR3 32 MB ultragyors eSRAM memóriát adott hozzá. És ha a fejlesztők ezt szem előtt tartják a játékok készítésekor, akkor az Xbox sávszélesség tekintetében nem marad le annyira a PS4 mögött. De ugyanez nem mondható el a grafikus teljesítményről. Ebben a tekintetben a Microsoft sokat veszít a Sony-val szemben.

Konzol architektúra

Az új konzolok Playstation 3 és Xbox 360 játékokkal nem lesznek kompatibilisek. A konzolok architektúrája teljesen megváltozott, és most már a megszokott x86-os, akárcsak a PC-n. A meglehetősen bonyolult PowerPC-t elhagyták. Ez azért történik, hogy a PS4 és az Xbox One után megjelenő következő konzolok kompatibilisek legyenek a számukra készült játékokkal. Elég lesz csak az AMD chipjeit használni.

Tehát arra a következtetésre juthatunk, hogy a Playstation 4 összes műszaki jellemzője felülmúlja a Microsoft konzolját. Ez grafikus előnyt jelent a PS4-en? Ismeretlen. Hiszen a játékokat egyszerre fejlesztik mindkét konzolra. Érdekes lesz látni a Playstation exkluzív termékeit. Ott talán látunk valamit. Lehetséges, hogy a PS4 letöltések gyorsabbak lesznek az erősebb processzor és a gyorsabb RAM miatt. A multiplatformban a grafika megközelítőleg azonos szinten lesz.

Az Xbox One és a PS 4 életútjából már másfél év telt el. Ennyi idő után már meg lehet ítélni mindkét konzol valódi előnyeit és hátrányait, bár ez aligha könnyíti meg a választás kínját, amikor egyik vagy másik set-top box vásárlásáról van szó.

A Microsoft tartja magát az ígéretéhez, hogy havi frissítéseket ad ki Xbox One-ra. A tulajdonosok 30 naponta kapnak néhány új funkciót konzoljukhoz, így az Xbox One a legjobb választás egy minden-az-egyben szórakoztató konzolhoz.

Ezek a frissítések egy sor média-szórakoztatásra összpontosító funkciót tartalmaznak, beleértve a továbbfejlesztett TV-integrációt, a DLNA-támogatást, valamint az Xbox belső tárhelyének bővítésének lehetőségét egy külső merevlemez segítségével.

A Sony más utat járt be, szórványosan adják ki a szoftverfrissítéseiket, ami nagyobb mennyiséget és sokkal elvárhatóbbá teszi őket.

A legújabb, 2.0-s frissítés SharePlay funkciókat, dinamikus háttereket és YouTube-támogatást, valamint számos kisebb frissítést hozott, amelyek főként a játékokra koncentráltak.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy a Microsoft ne vizsgálná konzoljuk játékoldalát. Éppen ellenkezőleg. A Windows 10 rendezvényen a cég bejelentette, hogy az Xbox One játékokat PC-re vagy táblagépre is streamelheti, ami lehetővé teszi a konzolos játékok lejátszását a Windows 10-et támogató eszközökön.

Szóval nem könnyű döntés. Mindkét konzolnak megvannak a maga előnyei, hátrányai és furcsaságai, amelyek közül néhány úgy tűnik, hogy kifejezetten a választás megnehezítésére szolgálnak.

Annak érdekében, hogy segítsünk kiválasztani a megfelelő konzolt, összehasonlítottuk a specifikáció minden szempontját, hogy megalapozott döntést hozhasson az Xbox One és a PS4 között.

Ár

Másfél éve a piacon mindkét konzol elérte a leginkább indokolt árat. Induláskor az Xbox One 120 dollárral többe került, mint a PlayStation 4. Ez azzal magyarázható, hogy kénytelen volt megvenni egy Kinect érzékelőt, amely az alapcsomagban volt.

A Microsoft azonban már májusban kiadta a csomag Kinect nélküli változatát, a PS 4 árával szinte megegyező áron - 525 dollár. Ez segített növelni az eladott konzolok számát, mivel a konzol megfizethetőbbé vált azok számára, akik nem engedhették meg maguknak, hogy 600 dollárt költsenek egy új Xbox One-ra.

Most átlagosan még a játékhoz mellékelt Xbox is olcsóbb, mint a PS 4. Az alábbiakban hozzávetőleges kiskereskedelmi árakat adunk meg 2015 telére, most biztosan találsz más ajánlatokat is, de nem valószínű, hogy nagy különbségek lesznek:

Xbox egy:
Xbox One - 450 dollár
Xbox One csomagban az Assassin's Creed Unity és az AC 4: Black Flag – 495 dollár
Xbox One Kinecttel – 570 dollár
Xbox One csomag játékkal – 495 dollár

PS4:
PS4 - 495 dollár
PS 4 játékcsomag – 525 dollár

Tervezés
Az Xbox One 10%-kal nagyobb, mint az Xbox 360. A "nagy fekete doboz" stílusában készült, súlya 3,18 kg.
PS 4 - Karcsúbb kialakítás ferde élekkel. A konzol súlya 2,8 kg.

Az Xbox One és a PS 4 dizájnja eltérő megközelítést alkalmazott.

A Microsoft Xbox One egy meglehetősen nagy eszköz – egy hatalmas fekete monolit a nappaliban. A PS4 karcsúbb, karcsúbb, és sokkal kevésbé valószínű, hogy uralja a TV körüli teret. Bár elvileg mindkét konzolnak hasonló durva férfias vonásai vannak.

Az Xbox One 10%-kal nagyobb, mint az Xbox előző generációja. Súlya körülbelül ugyanaz, mint az előző előtag - körülbelül 3 kilogramm. A PS 4 csak valamivel könnyebb – 2,8 kg. Ez nem lehet nagy meglepetés, mivel hasonló részekből állnak.

Miért van az extra hely az Xbox One-on? Valószínű, hogy a belső térfogat egy része a hűtőrendszer javítását szolgálja. A túlmelegedés volt az Xbox 360 fő problémája, ami a "vörös gyűrű problémáért" felelős, amely a múltkori konzolt sújtotta.

A set-top box kialakításánál a töltőket és a kábeleket is érdemes figyelembe venni. Az Xbox One-nak hatalmas tápegysége van, amelyet be- és kikapcsolni kell. Ez jelentősen megnehezíti a kábelkezelést, mivel helyet és nem túl nehéz hozzáférést igényel a bekapcsoláshoz. Másrészt a PS 4 egyetlen tápkábellel rendelkezik, amely közvetlenül a konnektorba csatlakozik. Egyáltalán nincsenek terjedelmes tápegységek, vagyis sokkal könnyebben mozgatható a set-top box szobáról szobára.

Természetesen térszempontból előnyösebb, ha PS4 van a szobában, bár az Xbox One a hűtőrendszerének köszönhetően hosszú távon megbízhatóbb lehet. Másfél évig azonban nem azonosítottak kritikus problémát mindkét set-top box hardverével, ami jó hír a fogyasztóknak.

Felület
Nézzük meg gyorsan, hogy néz ki mindkét konzol felhasználói felülete.

Az Xbox One szoftver megjelenését és hangulatát egyértelműen a Windows Phone és a Windows 8 elemei ihlették. A Microsoft mindenképpen bizonyos szintű paritást akart elérni a platformok között.

Külsőleg minden modernnek tűnik, de sok felhasználó kritizálja a szoftvert összeomlás és furcsa viselkedés miatt. Tehát az Xbox One-nak jelenleg vannak problémái ezzel az összetevővel. A Microsoftnak mindenképpen orvosolnia kell ezt a hiányosságot, ha azt akarja, hogy konzoltulajdonosai a játékok lemezről való futtatásán túl is hozzáférjenek a funkciókhoz.

A PS 4 egyszerű, valamivel kevésbé ambiciózus felhasználói felülettel rendelkezik. A legtöbb esetben egyirányú görgetést használnak, ami egy intuitívabb felület benyomását kelti.

Itt azonban még bőven van hova fejlődni. Például nem tüntetheti fel a Netflix-alkalmazásokat a Legutóbb használtként, pedig sok konzolfelhasználó szereti őket.

Vezérlők
Melyik vezérlő a jobb? Gamepad Xbox One-ról vagy DualShock 4-ről? Nem könnyű dönteni!

Mindkét gamepad nagyrészt megismétli elődjét, de a DualShock továbbra is úgy érzi, hogy nagy változásokon ment keresztül. A Microsoft megállapodott azon, ami jól működött az előző generációs vezérlőben. Az új játékvezérlőt inkább módosították, mint újratervezték.

Két nagy változás történt. Az Xbox One gamepad a triggerekbe épített vibrációs motorokat kapott, amelyek például fényképezéskor adnak választ. A Microsoft hatalmas lépést tett előre a d-pad terén is. Az Xbox 360 kontroller túlságosan puha D-padja most sokkal jobban kattintható és érzékenyebb. Ez csodákra képes az olyan játékokban, mint a Street Fighter.

Sajnos az Xbox One kontroller működéséhez még mindig szükség van egy pár AA elemre, ahelyett, hogy újratölthető lenne, mint a DualShock 4. Minden kontrollerhez külön-külön kell vásárolnia egy Play and Charge készletet, körülbelül 29 dollárért.

Ha azonban AA elemeket használ, akkor biztosan észre fogja venni, hogy az Xbox One kontroller működési ideje jóval hosszabb, mint a DualShock 4-é. A PS 4 játékvezérlőt minden játékmenet után fel kell tölteni.

A DualShock 4 változásai sokkal szembetűnőbbek. Valamivel rövidebb, mint az előző verzió, és sokkal nehezebb. Úgy tűnik, hogy ez a gamepad keményebb, mint a DualShock 3.

A Sony nagymértékben továbbfejlesztette a DualShock 4 analóg botjait. A DualShock 3 nem volt teljesen kényelmes az első személyű lövöldözős játékokban, de most a DualShock 4 teljes mértékben alkalmas a konzoljátékok minden műfajához. A botok és a fő gombok között új érintőpad is található, a Megosztás gomb pedig megkönnyíti a játékvideók feltöltését.

Mondhatjuk ezek után, hogy megtaláltuk a nyertest? Alig. Ha tetszett az Xbox 360 kontroller, akkor imádni fogja az új Xbox One kontrollert. A DualShock 4 azonban olyan robusztusságot kölcsönöz, amivel az előző generáció nem rendelkezett.

Ki az erősebb?

Ha kemény játékos vagy, valószínűleg aggódik amiatt, hogy hogyan néz ki a játék a különböző eszközökhöz képest.

Melyik konzol erősebb? A válasz egyszerű – PlayStation 4. Nézzük meg, miért van ez így technikai szempontból.

A gyakorlat azt mutatja, hogy egyes többplatformos játékok, mint például a Battlefield 4, alacsonyabb felbontásban futnak Xbox One-on, és nagyobb felbontásban PS4-en. Ez a jövőben változhat, ahogy a fejlesztők jobban megismerik az egyes konzolokat. De az elején a PlayStation 4-nek nyilvánvaló előnye van.

processzor
Xbox egy- 8 magos AMD Jaguar processzor
PS4- 8 magos AMD Jaguar processzor

Az Xbox One és a PS 4 rendkívül hasonló processzorokat használ az AMD-től. Ezenkívül mindkettő hibrid típusú mikroprocesszor-architektúrát használ, amely lehetővé teszi a központi és a grafikus processzorok kombinálását.

Az Xbox One 1,75 GHz-en fut, amit az alap 1,6 GHz-ről emeltek. A Sony kicsit lassabban működik – 1,6 GHz-en. Egyesek azt gondolhatják, hogy az Xbox One több energiával rendelkezik. Nem ez a helyzet. A GPU ereje itt fontosabb szerepet játszik.

GPU és RAM
Xbox egy- hasonló a Radeon HD 7000 sorozathoz, 8 GB DDR3 RAM és 32 MB eSRAM
PS4- a Radeon HD 7000 sorozat analógja, 8 GB GDDR5 RAM

Mindkét konzol AMD GPU-t is használ.

Első pillantásra úgy tűnik, hogy a GPU-k azonosak, de nem az. Papíron a PS4 GPU 50%-kal erősebb: 1152 shader processzorral szemben az Xbox One 768-cal.

Felismerve, hogy ez a helyzet nem néz ki jól, a Microsoft úgy döntött, hogy növeli az Xbox teljesítményét a GPU sebességének 800 MHz-ről 853 MHz-re történő növelésével. Nem rossz segítség a fejlesztőknek, de aligha elég ahhoz, hogy utolérjék a PS 4-et.

A PS 4 extra feldolgozási teljesítménye lehetővé teszi, hogy több feladatot hajtson végre egyidejűleg, ami elméletileg lenyűgözőbb vizuális effektusokat biztosít.

Az erősebb GPU lenyűgözőbb RAM-mal párosul. A PS4 GDDR5 memóriát használ, míg az Xbox One az elterjedtebb DDR3-at – és mindkét esetben a mennyiség 8 GB.

A GDDR5 sokkal nagyobb sávszélességgel rendelkezik, mint a DDR3, mivel kifejezetten erőforrás-igényes alkalmazásokhoz tervezték.

Ha csak a DDR3 lenne az Xbox One-nak, akkor ez nagyon komoly probléma lenne. De ez a konzol rendelkezik egy eSRAM pufferrel, amely segít áthidalni a 100 GB/sec-os rést a memória sávszélességében a két különböző típus között.

Az az információ, hogy a PS 4 erősebb, mint az Xbox One, lényegesen több előrendelést eredményezett a Sony konzoljára.

Az erősebb GPU-val és a látszólag gyorsabb memóriával a PlayStation 4 több grafikus lehetőséget kínál. De hogyan viszonyulnak ezek a PC-s grafikus kártyák képességeihez? Alapvetően az Xbox One a Radeon 7790-hez, a PS4 pedig a Radeon 7870-hez hasonlítható. A kártyák közötti 50 dolláros árkülönbség minden, amit tudnia kell, ha Ön PC-játékos.

Rajat Teneya, az EA technológiai igazgatója azonban azt mondja, hogy a konzolok egy generációval megelőzik a piac legjobb PC-it. Nevetségesnek tűnik, tekintve, hogy egy ilyen számítógép több ezer dollárba is kerülhet, de a konzol csak néhány száz.

Az azonban vitathatatlan tény, hogy a jelenlegi konzolgeneráció 8-10-szer erősebb, mint az előző. Azonban ne felejtsük el, hogy a grafikai hűség növeléséhez exponenciális teljesítménynövekedés szükséges – ami azt jelenti, hogy nem fogunk 8-10-szer jobban kinéző játékokat nézni.

Grafika
Az egyik fő ok, amiért a játékosok a PS4-et választották az Xbox One helyett, az erősebb grafikus hardver volt. De vajon ez az előny jobb grafikát jelent közvetlenül a játékokban?

Ez számos esetben igaz. Ez nem feltétlenül az effektusok hiánya, a kevésbé bonyolult árnyékok vagy más nyilvánvaló csökkentés a grafikus részben, de a kimeneti felbontás fontos szerepet játszik. Sok játékban a PS 4 nagyobb felbontást mutat, mint az Xbox One.

Egy jó 1080p-s TV-n láthatja a különbséget a képen, bár ezt alaposan meg kell vizsgálnia. A jelenlegi játékgenerációban azonban nincs óriási különbség, ha különböző konzolokon fut.

Az alábbiakban néhány képernyőkép látható a grafikai összehasonlító videókból:

Ez a képernyőkép azt a benyomást kelti, hogy az Xbox One képe részletesebb, de ügyeljen arra, hogy a PS 4 részleteit némileg eltakarja a porhatás. A PS 4-ről készült felvételek megtekintésekor láthatja, hogy a rajtuk lévő kép kontrasztosabb. Ez elég észrevehető benne videó összehasonlítás diagramok.

A helyzet ugyanaz - a PS 4-es keretek kontrasztosabbak, és az út textúrája is jobban néz ki.

A Digital Foundry sok időt töltött azzal, hogy lássa, mi a különbség a két konzol hardvere között. Számítógépeket építettek ugyanazt a grafikus hardvert használva, mint a konzolokat. Az eredmények azt mutatták, hogy a PS4 megfelelője teljesítménye 24%-kal magasabb.

Tények az Xbox One mellett.

A nagyobb méret nagyobb megbízhatóságot jelenthet.
Az Xbox One konzol hatalmas mérete nagyobb teret ad a levegő áramlásának, ami megakadályozhatja a konzol túlmelegedését még hosszú ideig tartó terhelés esetén is.

A Kinect érzékelő tagadhatatlanul menő.
A Kinectet nem mindenki szereti, de komoly potenciál rejlik benne, amit a PS 4 kamerája nem.Például lehet vele mozdulatokkal irányítani a konzolt.

Xbox One exkluzív termékek – Sunset Overdrive és Halo: The Master Chief Collection.
Ha még nem játszottál a Halo-val, itt az alkalom, hogy megismerd ezt az univerzumot. A teljes Halo sorozatot és az összes többjátékos térképet HD-ben remasteráljuk Xbox One-ra. A színes, változatos és kissé mániákus játékmenettel a Sunset Overdrive is érv lehet az Xbox One mellett.

További merevlemez csatlakoztatása.
Az Xbox One egyik legkeresettebb funkciója egy további merevlemez csatlakoztatásának lehetősége volt. A fejlesztők két további, 256 GB-os vagy nagyobb kapacitású meghajtó csatlakoztatásának lehetőségét is megvalósították. Miután a konzol formázta őket, a meghajtókon játékok, alkalmazások és egyéb tartalmak tárolhatók.

A médialejátszó szórakoztató rendszerré változtatja az Xbox One-t.
Az Xbox One lehetővé teszi, hogy ne csak médiafájlokat játsszon le USB-eszközökről, hanem kábeles vagy műholdas TV set-top boxot is csatlakoztasson. Egyszerre tévézhet is. Ezenkívül elérhetők a Skype-alkalmazások Xbox One, YouTube, Twitch és sok más számára.

Játékok arany jutalmakkal.
Az Xbox 360-hoz hasonlóan, ha Ön Xbox Live Gold tag, havonta 2 ingyenes játékot, valamint különféle kedvezményeket kap, amelyek segítségével nagyot spórolhat a játékokon.

Tények a PlayStation 4 mellett.

Kevesebb helyet foglal.
Ha szűk a szobája, akkor ez nyilvánvaló előnye lesz a PS 4-nek. Valóban sokkal kevesebb helyet foglal el. Többek között annak a ténynek köszönhetően, hogy ez a konzol nem rendelkezik kényelmetlen tápegységgel. Ráadásul a PS 4-et például egy barát házába szállítani nagyon egyszerű lesz.

A PlayStation 4 erősebb.
A PS 4 lényegesen erősebb GPU-val rendelkezik. A teljesítménykülönbség körülbelül 50%.

Távoli játék Vita számára.
Ez a funkció lehetővé teszi, hogy teljes értékű PS 4 játékokat játsszon Vitával Wi-Fi kapcsolaton keresztül. Talán ez csak a készülék tulajdonosainak számít, de mindenesetre jó tulajdonság.

A Playstation TV lehetővé teszi, hogy a ház bármely tévéjén játsszon.
Ezt a funkciót a 2014-es E3-on jelentették be. Lehetővé teszi, hogy a ház bármely TV-jén játszhasson, még akkor is, ha a tévé, amelyhez a konzol csatlakozik, éppen elfoglalt tévéműsorok nézésével. A Playstation TV körülbelül 130 dollárba fog kerülni, talán egy kicsit drága, de mindenképpen hasznos kiegészítő.

Nagyszerű PS Plus ingyenes játékprogram.
A szolgáltatás előfizetése körülbelül évi 60 dollár lesz, és többek között havi egy ingyenes játékot tartalmaz. Most ez a program jövedelmezőbb, mint az Xbox One Live Gold.

A PS4 vezérlő jobb.
Lehet, hogy ez egy ellentmondásos kijelentés, de véleményem szerint a PS 4 vezérlő teszi a legjobb benyomást az anyagok és a reakcióképesség tekintetében.

A PS4 Share Play nagyon fontos funkció.
A PS4 Share Play a 2.0-s frissítés után vált elérhetővé. Ez egy vadonatúj funkció, amely létrehozza azt, amit a Sony „virtuális kanapénak” hív. A funkció egy helyi kooperatív játékot hoz létre, de online, azaz nem csak többjátékosra, hanem történetkampányra is meghívhatja barátját. Sőt, lehet, hogy a barátod nem is birtokolja ezt a játékot. Minden foglalkozásnak van egy óránkénti időkorlátja, de a foglalkozások száma nincs korlátozva.

Eredmény

A PlayStation 4 még mindig jobban megfelel játék választásnak. A kiváló PlayStation Plus szolgáltatás, a nagyobb teljesítmény és a számunkra úgy tűnik, egy kicsit kényelmesebb gamepad szól egy ilyen döntés mellett. A The Order: 1886 és a Bloodborne exkluzív termékekkel javít a helyzeten, míg a három nagy Far Cry, az Assassin's Creed és a Call of Duty továbbra is kényelmesebben érzi magát PS 4 hardveren. Az Xbox One választása esetén nagyobb valószínűséggel szerezhet szórakoztató állomást a "minden egyben" kategória. A játékok TV-vel, zenelejátszóval és akár fitnesz-alkalmazásokkal kombinálva lehetővé teszi, hogy a készülék különböző igényű és ízlésű rajongókat találjon. A játékosok szempontjából ezt a konzolt az exkluzív játékok meglehetősen erős kínálata támogatja. Ezenkívül ez a konzol pénzt takarít meg, ami szintén fontos. Most ezek között a konzolok között nincs rossz választás.

  • Processzor - AMD Jaguar, 8 mag (2,1 GHz)
  • Grafika - 32 AMD Radeon egység (911 MHz)
  • Memória – 8 GB GDDR5, 218 Gb/s + 1 GB DDR3
  • Teljesítményértékelés - 4,2 Tflops

Mint fentebb látható, az xbox one hardver 42,8%-kal gyorsabb, mint a ps4 pro, és több mint 4,5-szer gyorsabb, mint a szabványos Xbox One. Nyilvánvaló, hogy a Microsoft úgy döntött, hogy a hatalomra fogad. Egy ilyen rést a megnövekedett RAM és a fejlettebb grafikus mag használata miatt sikerült elérni. De mit ad ez nekünk? Elméletileg nagyobb képkockasebesség, ha 4K-s képernyőkön játszik. A nagyobb sávszélesség több képkockasebességnek felel meg.

A legfontosabb teszt - játékok

Mivel az egyes konzolok értékelésénél kellő figyelmet fordítottunk a dizájnra és az egyéb újításokra: az xbox one x és a playstation 4 pro felülvizsgálatára, ezért a legfontosabbra, a játékokra fogunk koncentrálni. És hogy pontosabb legyek, a játékok grafikáján. Ezt a részt két részre bontjuk: játék 4K-ban és játék FullHD-ben. Ez a megközelítés annak köszönhető, hogy mindkét konzol felajánlja egy új képernyőfelbontási szabvány kipróbálását, de fenntartásokkal.

4K játék

Mondjuk rögtön, hogy a 4K szabvány még nem váltotta fel a FullHD-t – nem mindenkinek van ilyen felbontású képernyője. Igen, jelenleg nagyon kevés játék van valódi 4K / 60 fps sebességgel.

Egyértelmű a HD, FullHD és 4K méretek közötti különbségről

A 3840x2160-as felbontás elérése érdekében a ps4 pro-n sakktábla-skálázási technológiát használnak. Leegyszerűsítve: az új keretben lévő konzol a pixelek felét sakktábla-mintázatosan rajzolja át, a fennmaradó réseket pedig az előző képkocka képpontjaival töltik ki, de a szomszédos pixelek új pozícióinak megfelelően. Ennek a technológiának köszönhetően az olyan játékok, mint a Horizon Zero Dawn és a Rise of the Tomb Raider, 4K / 30 képkocka/mp-ben tisztességesen néznek ki ps4 pron. A Honest 4K/60fps jó néhány játékon elérhető. Alapvetően ezek független projektek.

Logikus lenne azt feltételezni, hogy az xbox one x a maga erejével minden játékban 4K / 60fps-t produkál. De sajnos ez nem így van. Néhány régebbi játék csak olyan javítást kapott, amitől a játékok jobban néznek ki az xbox one-on, mint a konzol szabványos verzióján. Egyes játékok megkapták a megfelelő tévét igénylő HDR (fejlett színfeldolgozási technológia) támogatást, amit egyébként a ps4 pro is támogat. Egyes Xbox One x játékok továbbra is támogatják a 4K/60 fps-t, vannak olyanok is, amelyekben ez a felbontás, de 30 képkocka/mp.

Maximális felbontás egyes játékokban ps4 pro és xbox one x rendszeren

Minden teljesítménye ellenére az xbox one x nem csinál semmi látványosat, ha 4K felbontáson játszik. Szubjektíven a kanapétól a tévéig tartó két-két és fél méteres távolságból már nem észrevehető a különbség. De az igazság kedvéért megjegyezzük, hogy lényegesen több játék van valódi 4K-ban Xbox One-on, mint ps4 pro-n.

A jó öreg, őszinte FullHD

De FullHD-ben mindkét konzol stabilan 60 képkocka/másodperc sebességet produkál minden játékban, és még grafikus bónuszokkal is a normál konzolokon való játékhoz képest. Ha összehasonlítjuk a grafikát ebben a felbontásban xbox one x-en és ps4 pro-n (videó lentebb), akkor egyrészt nehéz észrevenni a különbséget, másrészt néhány játékban jobb a grafika xbox one x-en, néhányban - ps4 pro-n:

És ez a videó bizonyítja, hogy az xbox one grafikája jobb:

Talán ennek van köze egy adott játék motorjának jellemzőihez. Talán valami mással. De valójában nincs sok különbség.

Tehát összegezzük. A ps4 pro és az xbox one x is alulmúlja a "tisztességes" játékot 4K-ban. A Playstation 4 Pro inkább alulmarad. De mindkét konzol kiváló munkát végez a FullHD-vel, grafikai nyalánkságokat is kínálva tulajdonosainak.

Eredmények

Az a végeredmény, hogy az xbox one x erősebb, mint a versenytárs, és támogatja a 4K Blu-ray-t, és több valódi 4K-s játék is létezik a Microsoft ötletéből. De amint a gyakorlat azt mutatja, a nagyobb hatalom nem ad semmi jelentőset, kivéve a nagyobb teljesítményt. A Battlefield 1 tesztelése 3 másodperccel gyorsabban töltődött be xbox one x-en, mint ps4 pro-n. Ez egy percnél tovább tartó hálózati játék betöltésekor történik. A 4K Blu-ray filmeket legfeljebb az összes felhasználó 1%-a fogja nézni. A játékok grafikája, ha nem nézel nagyító alá, ugyanaz. Kivéve talán a 4K-s képernyőket.

Mint látható, annak ellenére, hogy az xbox one x drágább, a konzolt minden 4K-s tévétulajdonosnak ajánlhatná a vásárlás. Az amerikaiaknak sikerült jó terméket készíteniük. De van egy "de", ami gyakorlatilag áthúzza az összes előnyt. Ezek játékok. Vessen egy pillantást a ps4 exkluzív termékek listájára, amelyekről lemarad, ha Xbox one x-t vásárol. Ne felejtse el, hogy a Playstation 4 konzolok már támogatják a VR-sisakot.

Ítélet

Ha az xbox one x-ben meglenne az összes exkluzív legalább 3/4-e, ami a ps4-en van és ugyanolyan minőségben, és a 4K-s szabvány nem a jövő, hanem a jelenlegi valóság, akkor a konzolt lehetne vételre ajánlani. Jelenleg a ps4 pro egy játékos számára érdekesebb beszerzésnek tűnik, ráadásul a platform már támogatja a virtuális valóság sisakot, ami egy versenytársról nem mondható el. Ha Full HD tévéd van, akkor nyugodtan válaszd a ps4 pro-t. Ha tévéd támogatja a 4K-t és a HDR10-et, akkor ugyanilyen bátran válassz egy ps4 pro-t, és a megspórolt 50 dolláros különbözetből vásárolj egy kedvedre való játékot. Valószínűleg játékkonzolon fog játszani, és nem a nagyítás alatti pixelek tisztaságát nézi.

A konzolok játékra valók. És ahhoz, hogy játsszák őket, játékokra van szükségük. És a Sony emlékszik rá.

Lásd még az xbox one összes verziójának összehasonlítását: miben különböznek az xboxok – a Microsoft konzolok összehasonlítása a hagyományos és az xbox one x között.

Nagyon köszönöm a cikkre fordított figyelmet. Sajnos a megjegyzés rovat még nem készült el. Ezért, ha bármilyen kérdése van, akkor hagyja őket egy hasonló videó alatt a témámban. YouTube csatorna. Szívesen válaszolok minden kérdésére.

A játékkonzolok világában 2013 meglehetősen gazdag fontos eseményekben. A három legnagyobb játékkonzolgyártó közül kettő (a Sony és a Microsoft) vadonatúj videokonzol-modelleket jelentett be idén tavasszal. Ez és a termék a . A harmadik játékos, a Nintendo a Wii U 2012-es megjelenése után láthatóan szünetet tartott, és nem valószínű, hogy valamivel megörvendezteti a híveit. A videós set-top boxok piacán azonban új szereplők telepednek meg: a vezető GPU-gyártó, az NVIDIA a Shield projekttel és független fejlesztők az OUYA prototípussal, akik a népszerű Kickstarter adománygyűjtő szolgáltatás segítségével szereztek finanszírozást és világhírnevet.

Miért várjuk annyira az új konzolokat? Mert a fejlődésüknek elég sok oka van. Nos, természetesen mindenekelőtt a grafikára vonatkozik, amely már nem tudja felvenni a versenyt a személyi számítógépekben használt processzorok és videokártyák modern kombinációival. A Microsoft és a Sony már elárulta új konzoljainak legújabb titkait, erről a PS4 és az XBOX One rovatban olvashattok. A Microsoft tévés tartalmakat készít az XBox számára, hatékony online szolgáltatásokat, és fejleszti az otthoni szórakoztató központosítás koncepcióját. A PlayStation 4 megjelenésével a Sony felhagy minden korlátozással, és a játékosokra teszi a fő tétet. Ma megvásárolható a Nintendo Wii U is. Az új Wii azonban még mindig messze van a többi piaci szereplővel szembeni józan versenytől.

Mielőtt szembeállítanánk a Sony-t és a Microsoftot, térjünk vissza oda, ahol az egész kezdődött.

Ha alaposan megnézzük, észrevehető, hogy az elmúlt generációban sok közös volt a Sony és a Microsoft konzoljai között:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • Optikai meghajtó
  • vezeték nélküli hálózatok és Bluetooth támogatása.

Persze voltak különbségek. Például az IBM PowerPC-n alapuló közös architektúrával rendelkező processzorok végrehajtási egységei különböző konfigurációkkal rendelkeznek. A RAM, ellentétben az Xbox-szal, ahol a CPU és a GPU megosztja a teljes rendelkezésre álló helyet, a Sony set-top boxban a memória felére van osztva - a rendszer és a videó részekre (256 + 256 MB). A set-top boxokban pedig mások a videoprocesszorok, az XBOX 360 generációban a Microsoft az ATI (Xenos chip) fejlesztését részesítette előnyben, a Sony pedig az NVIDIA RSX Reality Synthesizer nevű megoldását választotta.

A konzolokba szerelt optikai meghajtókat is a versengő cégektől vették át. Ezek a PlayStation számára készült Blu-ray Disc és a hagyományos DVD-ROM (később meghibásodott HD-DVD) az Xboxhoz. Az akkori személyi számítógépekhez képest mindkét konzol erőteljes, fejlett játékmegoldások voltak, amelyek majdnem olyan jók, mint a csúcskategóriás konfigurációk. A CPU feldolgozási teljesítményét tekintve a set-top boxok nem maradtak el a legújabb kétmagos AMD Athlon X2 és Intel Core 2 Duo processzoroktól, a feldolgozási csúcsteljesítményt tekintve pedig jelentősen felülmúlták őket. A videó alrendszer sikeresen felvette a versenyt az asztali társaival is.

CPU xbox 360-ban

  • Fejlesztő: IBM.
  • Cím: cella.
  • Architektúra: IBM PowerPC.
  • Frekvencia: 3200 MHz.
  • A végrehajtási egységek száma: 3 mag * SMT technológia (magonként két szál, összesen 6 szál).
  • Csúcsteljesítmény: 115 GFL0PS dupla pontosság.
  • Gyártási technológia: 90 nm (később 65 és 45 nm).

A PlayStation 3 központi feldolgozó egysége

  • Fejlesztők: Sony, Toshiba és IBM.
  • Cím: cella.
  • Architektúra: IBM PowerPC.
  • Frekvencia: 3200 MHz.
  • A végrehajtó eszközök száma: 1 fő mag + 8 kiegészítő társprocesszor.
  • Csúcsteljesítmény: 230,4 GFLoPS szimpla precíziós és 100 GFL0PS dupla pontosság.

Egy másik fontos megjegyzés, hogy egyetlen rögzített hardverkonfigurációval a játékfejlesztők nagyon hatékonyan optimalizálhatják termékeiket, hogy a legtöbbet hozzák ki a hardverből. A multimédiás képességek tekintetében a játékkonzolok messze megelőzték az akkori személyi számítógépeket. Például a Blu-rau meghajtó jelenléte a PlayStation 3-ban gyakran volt a döntő érv a vásárláskor, mivel egy ilyen típusú külön vásárolt meghajtó árában összehasonlítható volt magával a set-top boxéval. A HDMI-kimenet megléte pedig lehetővé tette, hogy egyetlen kábellel be lehessen kötni egy nagyképernyős TV-t és egy többcsatornás hangrendszert. A vezeték nélküli hálózati technológiák, mint például a Wi-Fi és a Bluetooth, a flash meghajtó stb., csak néhány éve váltak általánossá a PC-világban.

Video processzor Xbox 360-ban

  • Fejlesztő: ATI (AMD).
  • Név: Xenos (C1).
  • Frekvencia: 500 MHz.
  • Tranzisztorok száma: 232 millió
  • Gyártási technológia: 65 nm.
  • Shader processzorok: 240 (5×48, VLIW5 architektúra).
  • Raszterizálók: 8.
  • Memória mérete és típusa: akár 512 MB DDR3.
  • Memóriabusz: 128 bit.

A Xenos chip annak ellenére, hogy támogatja az egységes árnyékolókat, csak a DirectX 9 Shader Model 3.0-val kompatibilis. Ez a processzor átmeneti az R500 és R600 asztali chipek generációja között. Utóbbiak már egységes architektúrával rendelkeznek, és kompatibilisek a DirectX 10 Shader Model 4.0-val.

Videó processzor PS 3-ban

  • Fejlesztő: NVIDIA.
  • Cím: RSX Reality Synthesis.
  • Frekvencia: 550 MHz.
  • Tranzisztorok száma: 278 millió
  • Gyártási technológia: 90 nm (később 65 nm).
  • Shader processzorok: 24 pixel és 8 vertex.
  • Raszterizálók: 8.
  • Memória mérete és típusa: 256 MB GDDR3.
  • Memóriabusz: 128 bit.

Az RSX processzor tulajdonképpen a G70/G71 generációs grafikus chipek (GeForce 7800/7900) egyik módosítása, hasonló funkcionalitással és a keskenyebb memóriabusz használatának köszönhetően valamivel alacsonyabb teljesítménnyel. Támogatja a többszálú csővezetékes shadereket.

Új generációs játékkonzolok: XBOX One vs PS4, melyik a jobb?

A Sony jelentette be elsőként az előtagját, ezzel kezdjük is a felülvizsgálatot. A pletykák arról szólnak, hogy a gyártók legújabb set-top boxai az AMD speciálisan tervezett következő generációs processzorára épülnek majd. A konzolok hivatalos bemutatói után ez az információ megerősítést nyert.

Előtag a Sonytól: PS4

A PlayStation 4 egy 8 magos APU-n (Acceleration Processor Unit) alapul, amely az AMD által kifejlesztett költséghatékony Jaguar architektúrán alapul, és egyetlen chip grafikus részbe integrálva, teljesítményében nagyon közel áll a Radeon HD7850 asztali videoadapterhez.

A processzor másik megkülönböztető jellemzője a nagy sebességű GDDR5 memóriával való munkavégzés képessége, amely eddig csak grafikus processzorok számára volt lehetséges. Így az ultragyors GDDR5 memória és az egyetlen címterület használata sokkal gyorsabban teszi lehetővé a nem grafikus számítások elvégzését. Mint ismeretes, a modern grafikus processzorok egy bizonyos feladatkörben képesek a digitális adatok tízszeres, és néha több százszor gyorsabb kiszámítására, mint az univerzális központi processzorok. Ezért ma a videoprocesszorokat egyre gyakrabban használják nem csak a rendeltetésükre, hanem különféle számításokhoz is. Az AMD és az Intel erre a technológiára összpontosít, és bevezeti az APU-k számára az OpenCL nevű nyílt szabványt, amely a nem grafikus számítástechnikát szabályozza.

A CPU-val ugyanazon a chipen található videoprocesszor jelenleg vitathatatlanul vezető szerepet tölt be a teljesítmény és a grafikus teljesítmény tekintetében az összes beágyazott videómag között. Az AMD mindig is jó volt abban, hogy olyan grafikus processzort integráljon, amely lényegesen gyorsabb és gyakran funkcionálisabb, mint a versenytársak. Ezúttal azonban az AMD mérnökei felülmúlták magukat azzal, hogy megduplázták a magok számát a konzolokban a legerősebb asztali APU-hoz képest. A konzolos játékok magasabb optimalizálási szintje miatt a játékok grafikája felülmúlhatatlannak ígérkezik. Ezenkívül bejelentették a 3840 × 2160 és nagyobb felbontású szabvány (más néven 4K) támogatását, így egy ilyen erős GPU nyilvánvalóan nem lesz felesleges.

A set-top box egy új DualShock 4 vezérlővel érkezik, gazdag felszereltséggel:

  • érintőpad
  • giroszkóp
  • gyorsulásmérő
  • vibrációs funkció
  • 4 színű háttérvilágítás
  • hangszóró.

A konzol két, akár 1280 × 800 pixeles felbontású és 85 fokos látószögű kamerával van felszerelve (PlayStation 4 Eye technológia), amelyek képesek nyomon követni a DualShock kontroller helyzetét az űrben.

Az Xbox One-t működtető chip-rendszer nagyon hasonlít közvetlen versenytársára. Jelenleg ismert jellemzők:

  • 8 magos AMD processzor, amely Jaguar architektúrán alapul
  • 8 GB RAM
  • GCN architektúra videokártya 768 maggal
  • 500 GB-os merevlemez és Blu-ray meghajtó
  • hálózati interfészek teljes készlete: gambit Ethernet, Wi-Fi és Bluetooth.

Ennek ellenére van egy meglehetősen észrevehető különbség - a platform a "szokásos" típusú memóriával működik: DDR3. A gyors GDDR5 támogatása, mint a PlayStation 4 esetében, nem lesz. Míg a Microsoft hallgat a rendszer bonyodalmairól. Például, amikor a processzor grafikus részének változásairól beszélünk, a fejlesztők figyelmet fordítottak egy olyan tényezőre, mint az egyidejűleg végrehajtott feladatok száma. Ha a Radeon 7000 generációs asztali grafikus kártya egy grafikus feladat vagy két számítási feladat megoldására képes, akkor az Xbox One-ra tervezett processzor egyszerre akár 64 nem grafikus feladatot is megold. Az Xbox One CPU-nak és GPU-nak egyetlen jellegzetessége van: 1,6 GHz-ről 1,75 GHz-re gyorsul. A Microsoft 6%-kal gyorsította a GPU-t.

A fejlesztők egy továbbfejlesztett, a konzolba épített Kinect játékvezérlőt ígérnek nekünk. Ez egy HD kamera, amely lehetővé teszi akár 1080p felbontású videó rögzítését és a konzol kézmozdulatokkal történő vezérlését. Ráadásul a bemutatón külön felhívták a figyelmet arra, hogy az új előtagot igyekeztek a lehető legcsendesebbé tenni.

Valószínű, hogy vannak további érdekes részletek is, amelyek az értékesítés kezdetéhez közeledve válnak ismertté. új generációs konzolok. Az operációs rendszer a várakozásoknak megfelelően saját tervezésű lesz, a Windows 8 kernelre épül, és a redmondiak szerint az Xbox 360-ban használt operációs rendszer legjobbjait veszi át. A Skype natív támogatását is ígérik, néhány kiterjesztett TV-funkciók és továbbfejlesztett közösségi szolgáltatások az Xbox Live-on alapulóan. Riasztó pletykák a konzol kötelező internetkapcsolatáról, szerencsére. Ezt a funkciót csak egyéni fejlesztők kezdeményezésére lehet megvalósítani.

Tudjon meg többet az AMD Jaguar processzoráról

A Jaguar a gazdaságos Bobcat architektúra utódja, amelyet széles körben használnak netbookokban, nettopokon, házimozikban és számos beágyazott rendszerben. A fejlesztők szerint a Jaguar architektúrára épülő processzorok órajelenkénti végrehajtási aránya magasabb az elődeikhez képest, miközben csökkenti az energiafogyasztást. A set-top boxok kompakt házait tekintve jól jön a processzor mérsékelt hőleadása. Ezen kívül a játékkészítők immár nyolc teljes értékű számítástechnikai maghoz is hozzáférhetnek, ami optimista becslések szerint pozitívan befolyásolja a modern játékmotorok „igazi” többmagos támogatását. A tömeges és jól ismert x86-os architektúra használata pedig jelentősen csökkenti az új fejlesztők játékpiacra lépésének küszöbét, akiknek nem kell elsajátítaniuk az előző generációs konzolok sajátos architektúráját. Ezenkívül most a játékok egyik konzolplatformról a másikra és a személyi számítógépekre történő portolásának folyamata jelentősen leegyszerűsödik, ami lehetővé teszi, hogy gyorsan és költséghatékonyan olyan játékokat adjanak ki, amelyek konzolokon és PC-ken is működnek. Fontos megjegyezni, hogy a Jaguar-alapú megoldások modulárisak, és 4 magot tartalmazó számítási egységekből állnak. A PlayStation 4 processzor két modult tartalmaz. A Jaguar új SSE 4.1 és SSE 4.2 streaming SIMD bővítményeket, fejlett AES titkosítási utasításokat, AVX utasításkészletet és egyéb bővítményeket adott hozzá.

A PlayStation 4-ben használt központi feldolgozó egység

  • Fejlesztő: AMD.
  • Cím: ismeretlen.
  • Gyakoriság: ismeretlen.
  • Memória típusa: GDDR5.

Az Xbox One-ban használt CPU

  • Fejlesztő: AMD.
  • Építészet: AMD x86-64.
  • Frekvencia: feltehetően 1600 MHz.
  • Végrehajtó eszközök száma: 8 mag.
  • A memória mennyisége és típusa: 8 GB GDDR3.
  • Csúcsteljesítmény: 1,23 TFL0PS.
  • Gyártási technológia: 28 nm.

A PlayStation 4-ben használt videoprocesszor

  • Fejlesztő: AMD.
  • Cím: ismeretlen.
  • Gyakoriság: ismeretlen.
  • Gyártási technológia: 28 nm.
  • Számítási magok: feltehetően 768.
  • Memória típusa: GDDR5.
  • Memória sávszélesség: 176 Gb/s.

XBOX One-ban használt videoprocesszor

  • Fejlesztő: AMD.
  • Cím: ismeretlen.
  • Gyakoriság: ismeretlen.
  • Gyártási technológia: 28 nm.
  • Számítási magok: 768.
  • Memória típusa: DDR3.
  • Memória sávszélesség: 68,3 GB/s.

A PS4 és az XBOX One műszaki jellemzőinek összehasonlító táblázata

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Processzor (CPU)

AMD Jaguarok. 8 mag 1,6 GHz

AMD Jaguarok. 8 mag 1,75 GHz

RAM (RAM)

Video processzor (GPU)

AMD. 768 mag (GCN architektúra)

Merevlemez meghajtó (HDD)

Optikai meghajtó

Perifériás portok

USB 3.0 HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. hang 7.1

kamerák

PlayStation Eye. 1280p

Hálózati eszközök

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Beviteli eszközök

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One vezérlő.
Kinect 2.0

Operációs rendszer

A PS4 és az XBOX One funkcióinak összehasonlítása

PlayStation 4. A Sony PlayStation 4 ma már nem titkos tárgy: köztudott, hogy a konzol erős hardverrel van felszerelve (lásd a fenti összehasonlító táblázatot), és a klasszikus játékok ingyenes használatának és a teljes offline módnak köszönhetően plusz pontokat szerez. A PS4 modern, szögletes kialakítású. A klasszikus játéklemezekkel szabadon lehet kereskedni, ajándékozni vagy legalább eladni. egyjátékos módhoz. A PS4 korlátozások nélkül tud majd offline módban dolgozni, és nem lesznek regionális korlátozások. Mindezek az újítások egyértelmű kihívást jelentettek a fő versenytárs - a Microsoft - számára, amely szigorú korlátozásokkal kívánta megkötni a felhasználót.
A Sony illetékesei azt mondják, hogy a PS4-et tökéletes platformmá szeretnék tenni a további fejlesztésekhez, és különféle eszközöket szeretnének biztosítani a játékgyártók számára. Különös szerepet kap a közösségi hálózatokkal való integráció. A DualSliock 4 kontrollerhez tartozik egy Share gomb, amellyel a játékosok egyszerűen feltölthetik játékepizódjaikat és kedvenc videóikat a Facebookra, a YouTube-ra vagy a Sony videóportáljára. A felhasználói felület emellett számos közösségi funkcióhoz is hozzáférést biztosít, a feltöltésektől és a chatektől a saját készítésű képernyőképgalériákig.
Ami a közelgő PS4-re bejelentett játékokat illeti, sok többplatformos játék van köztük, de folynak a munkálatok az exkluzív termékeken. Sokuk közelgő szabadlábra helyezését már megerősítették, másokról egyelőre nem tisztáztak információkat. Különösen az új Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3-ról beszélünk. A már bejelentett többplatformos játékok között szerepel pl. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny és Assassin's Creed IV: Black Flag.

Xbox egy. A Microsoft még többet akar, és ha az Xbox 360 mindenekelőtt a szenvedélyes játékosok igényeit elégíti ki. akkor az Xbox One legyen a nappali központi eleme, amely mindenféle kommunikációs hálózathoz csatlakozik. A koncepció az Xbox live online szolgáltatáson és a Kinect mozgásérzékelőn alapul. A sorozatok és más tévés tartalmak mellett az Xbox Live hamarosan olyan sportokat is kínál, legalábbis az Egyesült Államokban, mint például az NFL (amerikai futball). A Blu-ray meghajtó és saját videoszolgáltatása (Video on Demand Service) bármikor lehetőséget ad nagyfelbontású filmek nézésére. A Kinect mozgásérzékelő lehetővé teszi, hogy megszabaduljon a távirányítótól. Továbbfejlesztett változata lehetővé teszi hangutasítások és gesztusok használatát a menükben való navigáláshoz, játékok, filmek vagy alkalmazások indításához. Ha a hang és a mozdulatok nem elegendőek, speciális szoftverek táblagépekhez és okostelefonokhoz jönnek a segítségre.

Kezdetben kijelentették, hogy offline játék esetén az Xbox One-t 24 óránként ellenőrizni kell a Microsoft szerverén. Ezenkívül a tervek szerint az első használatra vásárolt játékokat szorosan Xbox Live fiókhoz kötnék. Szerencsére a Microsoft megszabadult ezektől a korlátozásoktól - a cég megváltoztatta a szabályzatát, és eltörölte a folyamatos internetkapcsolat követelményét, a regionális blokkolást és a játékok fiókhoz való kapcsolását.

Amikor a Microsoft bejelentette, hogy Kinect érzékelőt kell csatlakoztatni az Xbox One elindításához, azt is kritizálták. Olyan információk derültek ki, amelyek szerint a Kinect a felhasználók kémkedésének eszköze lehet. Kicsit később azonban a cég tisztázta az érzékelő funkcióinak körét. Állításuk szerint a Kinect az Xbox One része, és az "Xbox on" hangparanccsal kapcsolható be. Kikapcsolt állapotban a Kinectnek csak erre a két szóra kell reagálnia. Amíg a konzol inaktív, az összes többi beszélgetést teljesen figyelmen kívül hagyja. Figyelemre méltó az is, hogy az Xbox One-t nem adják el Kinect nélkül.

Egyre közeledik a Sony és a Microsoft Xbox One PlayStation 4 konzoljainak megjelenése, és nem szeretném elodázni a jövőbeli következő generációs konzol kiválasztását. A jellemzők szerint és úgy néz ki, mint egy játékkonzol, viszont az Xbox One előtag inkább multimédiás központnak tűnik. Próbáljuk megérteni a két konzol teljesítménybeli különbségét és a jövőbeni kompenzációs lehetőségeket.

Az XBOX One és a PS4 összehasonlítása: fotók

Konzolkülönbségek: PS4 vs. XBOX One

A cikk első felében található információkból kiderült, hogy a PlayStation 4 teljesítménye játékokban magasabb lesz, mint az Xbox One-é. Megjegyzendő, hogy az új generációs konzolok műszaki jellemzőinek bejelentése után a Sony és a Microsoft úgy döntött, hogy sietve megváltoztatja konzoljainak egyes jellemzőit. Most át kell tekintenünk és összehasonlítanunk kell a teljesítményben jelentős szerepet játszó összes kulcsfontosságú jellemzőt.

processzor

Érdekesség, hogy Xbox One-ja műszaki jellemzőinek bejelentése óta a Microsoft 1,6 GHz-ről 1,75 GHz-re túlhúzta a set-top box processzorát. Bár a Sony még nem jelentette be hivatalosan, hogy milyen frekvencián fut PS4-ének processzora, a legtöbben úgy vélik, hogy a kristály órajele továbbra is ugyanaz az alap 1,6 GHz. A 150 MHz-es különbség valóban jelentéktelen, és ez a 150 MHz nem befolyásolja az összteljesítményképet, de akkor is.

videokártya

Mindkét konzol AMD Radeon grafikus chipeket használ. Az Xbox One GPU órajele 853 MHz, míg a PlayStation 4 grafikája 800 MHz-en fut. De ami még fontosabb, a PlayStation 4 grafikus chip 18 számítási egységgel rendelkezik, míg az Xbox One GPU csak 12. Összesen a Sony GPU-ja 1152 stream processzort használ, szemben a Microsoft konzolja által használt 768-cal. Ha a kérdést a teljesítmény szempontjából vizsgáljuk olyan játékokban, amelyekben a fő munka a konzol grafikus alrendszeréhez van hozzárendelve, akkor kiderül, hogy a PlayStation 4 majdnem másfélszer magasabb, mint az Xboxé. Egy. Érdemes megjegyezni, hogy itt fontos mutató a grafikus mag gyakorisága, amely összességében mintegy 40 százalékos előnyt ad a versenytárshoz képest.

RAM

Az új generációs konzolok 8 GB RAM-mal vannak felszerelve. Az Xbox One esetében azonban DDR3 memóriát használnak. A PlayStation - GDDR5 esetében, amely a grafikai feldolgozás általános sebességének növelését ígéri. A buktató itt az Xbox One-ban használt extra 32 MB ultragyors ESRAM, ami elméletileg a Microsoft konzol felé billenti a mérleget a tényleges sávszélesség tekintetében. De a Sony GDDR5 gyorsabb.

Játék teljesítmény

most itt teljesítménybeli különbségek a PS4 és az XBOX One konzolok között nem olyan észrevehető, mint a konzolok által támogatott felbontások, különösen, ha figyelembe vesszük a többplatformos játékok eredményeit. Kiváló példa erre a Call of Duty: Ghosts. A játék nagyon simán fut XBOX One-on (60 fps) 720p-vel. A PlayStation 4-es verzió viszont 1080p-re képes (bár meg kell jegyezni, hogy néhány újságíró, aki mindenki más előtt jutott el a PS4-hez és a Call of Duty: Ghostshoz, néhány képkocka-csökkenést észlelt). Ugyanez a különbség vonatkozik a Battlefield 4-re is. A DICE játéka Xbox One-on 720p, PlayStation 4-en pedig 900p felbontásban fog futni. Az Xbox One-ban használt 32 MB ESRAM nem képes kezelni az 1080p felbontást. Ráadásul az ESRAM „aranyérrel” járul hozzá az optimalizálás során.

Következő generációs konzolfunkciók

Jelenleg az Xbox One halványabbnak tűnik, mint versenytársa. De az Xbox One-nak van még egy ütőkártyája, amely lehetővé teszi, hogy felvegye a versenyt a Sony set-top boxjával – ezek a tartozékok. Ilyen például a Kinect szenzor, amivel hangvezérléssel válthatunk a játék, a tévéműsorok és a Skype messenger között. Igaz, ennek a funkciónak a hasznossága, különösen azok számára, akik nem beszélnek angolul, kétséges. A lényeg az, hogy ezeknek a funkcióknak a működéséhez a konzol grafikus alrendszerének 10 százalékát használják ki, amit elvesznek a játékfejlesztőktől. Korábban a legtöbb fejlesztő megjegyezte, hogy sokkal könnyebb volt Xbox 360-ra játékokat fejleszteni, mint PlayStation 3-ra. Most a Sony egy egyszerű architektúrájú játékkonzolt készített, míg a Microsoft ennek az ellenkezőjét tette. Amint azt már tudjuk, az XBOX One-on lévő játékok alacsony felbontásúak a PS4-hez képest, az alacsonyabb felbontás oka pedig az Xbox One korábban dicsért eSRAM-ja.

Grafika játékokban nextgen konzolokon

A megoldási problémák elhallgatása érdekében a Microsoft most az Xbox One széles multimédiás képességeiről beszél minden sarkon. A Microsoft elfelejti a konzolok fő célközönségét - a hétköznapi játékosokat. Amint azt most láthatta, valóban vannak különbségek a két konzol teljesítményében. Az idő megmutatja fontosságukat. Senki sem könyörög az XBOX One, mint multimédiás központ előnyeiért, de azok a játékosok, akiknek nincs szükségük erre a funkcióra, csalódhatnak. A két cég eladásai nagymértékben az előrendelésektől függenek.

A PlayStation 4 november 15-én jelent meg az Egyesült Államokban. Európa (beleértve Oroszországot) és Ausztrália november 29-én kapta meg az előtagot. Az Xbox One értékesítése ezeken a területeken november 22-én kezdődik, Oroszországban 2014-ben kell várni az előtagra. Megvárod?

Szójegyzék

  • Struktúra- valójában ez egy olyan kép, amely a megjelenített játékjelenetben egy háromdimenziós modell "keretét" "körbeveszi".
  • KAR— az ARM-holding által kifejlesztett és külső fejlesztők által licencelt központi processzorok architektúrája.
  • DirectX a Microsoft által a videoprocesszor-gyártókkal közösen létrehozott könyvtár a számítógépes játékok fejlesztésének egyszerűsítésére és egységesítésére. Lehetővé teszi játékok futtatását különböző gyártók videokártyáin, és majdnem azonos grafikus videó megjelenítést.
  • GCN- az AMD videokártyák legújabb architektúrája.
  • PhysX egy fizikai motor, amely kezeli a merev és lágy testek, valamint folyadékok és gázok valós idejű ütközését és kölcsönhatásait. Széles körben használják egyes játékokban, például a Mafia 2-ben, a Batman Arkham Asylumban stb., lehetővé téve a tárgyak valósághűbb viselkedését a jelenetben. Miután az NVIDIA átvette az Ageia fejlesztő céget, a továbbfejlesztett fizika csak a legújabb generációs GeForce grafikus kártyák tulajdonosai számára volt elérhető.
  • x86-64- az Intel és az AMD által kifejlesztett központi processzorok architektúrája. Egészen a közelmúltig főleg az asztali PC-k piacán mutatták be, mostanra már konzolokon is.

A Microsoft és a Sony konzoljai régóta küzdenek a piacvezető szerepért. A set-top boxok minden generációja arra törekszik, hogy egyre jobb műszaki jellemzőkkel, érdekes exkluzív tulajdonságokkal és egyéb előnyökkel hódítsa meg a vásárlók szívét.

Ma megtudjuk, melyik a jobb - a PS4 vagy az Xbox 360. Ezek a konzolok különböző generációkhoz tartoznak, de a végső következtetést, hogy ma melyiket vásároljuk meg, nem lehet azonnal levonni.

Mennyire jó az Xbox 360?

A Microsoft előző generációs konzolja számos pozitív tulajdonsággal rendelkezik. Az első előny a költség, mivel egy ilyen előtag kevesebb kiadást igényel. Egyesek számára a továbbfejlesztett kalózkodás ezen a konzolon is pluszt jelent - megvásárlása után nem csak a játékok licencelt verzióival játszhat. Minden más tekintetben elmarad a Sony PS4 mögött.

Mennyire jó a Sony PlayStation 4?

A japán vállalat set-top boxának csak egy tulajdonsága kínos - az ára. A PS4 fizetése kerek összeggel jár. Az összes többi paramétert kérem. Tekintsük őket részletesebben.

  • Műszaki alkatrészek. A set-top box a DDR5 memóriaszabványt használja, amely gyorsabb, mint a Microsoft legmodernebb konzoljára - Xbox One - telepített. A japán nő annak is köszönhető, hogy versenytársát felülmúlja, hogy több RAM-ot kínál a játékra, mivel az operációs rendszere kevesebb helyet foglal.

  • Örülünk a grafikus gyorsító nagy teljesítményének - a képminőség a Sony és a Microsoft konzolokon eltérő, és nem az utóbbi javára. Van itt egy árnyalat: a fejlesztők egy adott konzol jellemzőire próbálják optimalizálni a játékot, így nem lesz nagy különbség a teljesítményben.
  • Joystick. A gamepad minden konzol fontos eleme. Az Xbox szinte hibátlan – az ergonómia a csúcson van, kényelmes a vezérlése, de vannak olyan alkatrészei, amelyeket a Sony szükségesnek tartott a készülék verziójához. A PS4 gamepad speciális érintőpaddal van felszerelve, amelyet a fejlesztők aktívan használnak kiegészítő gombként. Van egy beépített hangszóró, amely javítja a játékba való belemerülést. Van egy fényjelző, amely támogatja a fényerő beállítását. Rendes fejhallgató porttal is rendelkezik - nagyszerű lehetőség azok számára, akik a játék közben szeretnének csevegni a barátaikkal.
  • Egyéb lehetőségek. A PS4 képes emlékezni a játék utolsó 15 percére. Egy ilyen videó pár kattintással elmenthető vagy elküldhető egy barátnak. Ha van kamera, akkor megengedett a játék közvetítése. Amikor elalszol, a konzol emlékezni fog, hol hagytad abba a játékot.

A következtetés leegyszerűsíthető - ha pénzt szeretne megtakarítani, akkor jobb, ha vásárol egy Xbox 360-at. Akinek modern játékkonzolra van szüksége, javasoljuk, hogy érdeklődjön a PlayStation 4 iránt.

Hasonló hozzászólások