Wasteland 2 prolaz kroz cx centar. Razno

Pustoš 2- kompjuterska postapokaliptička igra za igranje uloga koju je razvila američka kompanija inXile Entertainment (osnivač ove kompanije je Brian Fargo). Nastavak legendarne Wasteland dostupan je za Windows, Mac OS X i Linux platforme. Prikupljanje sredstava za projekat obavljeno je putem Kickstartera i Paypala. Vođa pustinjskih rendžera, general Vargas, prima informacije o misterioznim radio-prenosima koje sadrže informacije o sintezi između ljudi i mašina. Osim toga, misteriozni glas prijeti da potpuno uništi takozvane čuvare reda. Ranger Ace je poslan da postavi repetitore i locira izvor radio prijenosa, a pronađen je mrtav nekoliko dana kasnije. Glavni likovi moraju otići u pustoš i istražiti ovo ubistvo.

Santa Fe Springs


1 - Helikopter; 2 - Kapetan Dave Carlson;
3 - poručnik Wade Woodson; 4 - Daske;
5, 6, 7, 8, 9 - Rupe u perimetru; Helikopter Eco-1 tim odlazi u Kaliforniju i prinudno slijeće u tom području Santa Fe Springs. Odred za fokstrot zatražio je pomoć jer su ih napale divlje životinje. Na novoj lokaciji krećemo na sjeveroistok i ulazimo u bitku sa jatom ozračenih psi, onda razgovaramo sa preživjelim po imenu Dave(na mapi - 2).


Kapetane Dave Carlson traži od Eko-1 tima da pronađe poručnika Woodson. Prelazimo u sobu za komunikaciju (na karti - 3) i upuštamo se u bitku s drugom grupom životinja. Očistimo prostor i razgovaramo s njima Wade Woodson. Ne bi trebao lagati o stanju kapetana Davea. Poručnik je poslan da popravi radio stanicu, a glavni likovi moraju očistiti perimetar od zaraženih pasa. Ako ste dobili promociju, onda možete podnijeti izvještaj ovom određenom NPC-u (voki-toki će biti nedostupan).


Blizu velikog krana leži hrpa dasaka(na mapi - 4), ova stavka je obavezna. Zatim, Eco-1 grupa odlazi očistiti perimetar od divljih životinja, zatvarajući se usput rupe u ogradi. Ima samo pet rupa, u blizini svake ćete naići na okršaj sa ozračenim psima (na mapi - 5, 6, 7, 8, 9).






Nakon svakog oružanog sukoba, poručnik Woodson emituje razne radio emisije borbene grupe. U prvom slučaju, poručnik Woodson daje glavnim likovima priliku da slušaju radio emisiju Matthew, koji ponovo poziva stanovnike Arizone da se nasele u novoj Citadeli (tu se ljudi pretvaraju u sintetiku). Zatim će glavni likovi slušati radijski program Vojske Gospodnje koji su manje neprijateljski raspoloženi. Rendžeri također primaju koordinate izvora signala u sjevernoj Kaliforniji. Treći po redu će biti radio prenos tzv Manerites koji su spremni da probleme rješavaju diplomatskim putem, ali ako bude potrebno, pružiće oružani otpor. Najzad će rendžeri čuti poruku Dugan, koji ne pojašnjava dvosmisleno svoj odnos prema ljudima, nazivajući ih "vrećama kostiju". Nazad na Dave Carlson(na mapi - 2) i dobijamo posljednju naredbu - glavni likovi moraju završiti misiju Foxtrot odreda. Morate otići u Griffith i instalirati drugu repetitor za pojačavanje signala radio stanice, međutim, da biste stigli do odredišta, potrebno je nadograditi zaštitna odijela sa mačji leglo. Zatim, Eco-1 tim će morati da istraži ono što je primio poručnik Woodson emisije i odrediti nivo opasnosti svake vojne grupe u državi, a glavni likovi će morati da istraže napad na grupu Fokstrot. Konačno, pustinjski rendžeri su uvijek pomagali običnim ljudima, ne biste trebali zaboraviti na to. Ovim se završava istraživanje lokacije, sada glavni likovi moraju izaći van nove baze i istražiti novu teritoriju. Eco-1 tim za pomoć farmeru na sjeveru Alex (park slanog jezera), na jugu države, civile su napali sintetika ( Cerritos).

park slanog jezera

Pored tri štafete, vaš tim će dobiti ključ od kapije. Nakon ponovnog pokretanja, kapija se može zatvoriti, stoga držite ključ sa sobom. Napuštamo lokaciju Santa Fe Springsa i krećemo se na sjever, gotovo odmah glavni likovi primaju radio poruku, farmer s kojeg park slanog jezera su ga napale divlje životinje i sada traži pomoć od rendžera.


Na novoj lokaciji krećemo na sjever i ulazimo u bitku sa medonosni jazavci koji je izgrizao sve krave. Čistimo prostor i obavještavamo Alexa Duprea da je prijetnja otklonjena. Kao dokaz dajemo rep jazavca. Nakon završetka zadatka, glavni likovi dobijaju popust u trgovini (farmer prodaje teško oružje).


Osim toga, u blizini štale vrijedi obratiti pažnju pakovanje mačjeg peska, što je neophodno za modernizaciju zaštite od zračenja. Na izlazu sa lokacije, odred pustinjskih rendžera napada grupa Duganovih robota. Meson top ima najveću udarnu moć u ovom sudaru, međutim, njegov nedostatak je dugo nišanjenje u zarobljeni cilj (dakle, vrijedi koncentrirati vatru iz svih cijevi na ovaj objekt, jer član vašeg odreda možda neće izdržati njegov hitac ).


Cerritos

Napuštamo lokaciju Salt Lake Parka i krećemo se na jug, poručnik Woodson ponovo stupa u kontakt s glavnim likovima. Stanovnici naselja Cerritos su napadnuti od sintetike i potrebna im je pomoć. Selimo se na novu lokaciju (koordinate ćemo dobiti nakon radio sesije) i blizu izlaza razgovaramo sa starijom ženom sa farme. NPC govori o tome kako su Matthewovi kiborzi ukrali njeno stado krava kao naknadu.


Krećemo se na zapad i skrećemo na jug, a zatim ulazimo u bitku sa grupom kiborzi(prije pucnjave možete saznati lokaciju nove citadele na plaži Seal). Vraćamo se starijoj ženi i dobijamo nagradu za uništenje sakupljača desetine. Na ovoj lokaciji možete pronaći trgovac Tom(možete kupiti municiju od njega).


Poručnik Woodson traži Eko-1 tim povratak u bazu, pad helikoptera i požar privukli su pažnju nepoznatih. U Santa Feu ćete sresti trgovca po imenu Pistolj Pete(Možete kupiti prilično dobre primjerke vatrenog i energetskog oružja od Petea i njegovog partnera). Također, NPC traži pomoć: pustinjski rendžeri moraju očistiti Rodijum od razbojnika koji su zauzeli naselje. U ovoj fazi možete se vratiti na mjesto pada helikoptera, vatra će prestati i moći će se proći kroz ogradu. Nakon testiranja novog oružja, napuštamo Santa Fe i krećemo u Rodiju.



1 - Kontrolna tačka; 2 - Kazino;
3 - dr Robert Horchata; 4 - Banka;
5 - Destilerija; 6 - Radio toranj;
7 - Dom gradonačelnika / Štab idiota; 8 - Farma Dante;
9 - oposum Sotona; 10 - Vergilije;
11 - mačji leglo; 12 - Kanalizacija; Napuštamo bazu i krećemo se na istok, na novoj lokaciji glavni likovi svjedoče ubistvu civila koji je odbio da plati naknadu za ulazak u naselje (na karti - 1).


U ovoj fazi, igrač treba očistiti cijeli grad od bandita. Međutim, možete platiti municijom i proći kroz kapiju bez ispaljivanja metka. Oslobađanje Rodije će biti završeno kada bude ubijen. Poručnik Stephen Dengler. Vođu razbojnika možete pronaći u velikoj kući na istoku naselja. "Kreteni u koži" su angažovani da zaštite narod Rodije od dece Nove citadele, ali su razbojnici zauzeli naselje i učinili ga svojim štabom. Prva veća frakcija s kojom će se Desert Rangers suočiti nalazi se u lokalu casino(na mapi - 2). Unutar sobe bilo je desetak "štrebera u koži".


Zatim, mala grupa razbojnika stražari banka(na mapi - 4). Vrijedi napomenuti da je banka arsenal u kojem seronje pohranjuju patrone prikupljene kao počast.


Na destilerija(na karti - 5) pored nekoliko stražara, vaš odred će morati uništiti svo radno osoblje (radnici su brojni, nenaoružani i imaju malu zalihu zdravlja).


Near radio tornjevi(na karti - 6) grupu Eko-1 čeka još jedan okršaj sa čuvarima objekta. Vrijedi obratiti pažnju na male prostorije, koje također sadrže šupke u koži.


Da bi dovršili oslobađanje Rodije, glavni likovi moraju uništiti sjedište banditi (na karti - 7). Ostali razbojnici sami šetaju gradom i stoga ne predstavljaju sumpornu prijetnju.


Nakon što se naselje očisti, možete početi izvršavati razne zadatke i istraživati ​​lokaciju. Početi, slobodna mjera rodije iz zaključka, Mayina čistačica kao nagradu ističe lokaciju skrovišta. Chris Van Graas, sin gradonačelnika (možete ga pronaći u maloj prostoriji na teritoriji fabrike), sakrio je recept u svojoj ćeliji u lokalnoj banci tekila, koji se može dati Graasu Senioru.


Mer traži od glavnih likova da obaveste lokalno stanovništvo Hram anđela da su seronje zbrisane i Rodia ponovo otvorena za trgovinu. U ambulanti, dr Robert Horchata daje sljedeći zadatak pustinjskim rendžerima - da dobiju mikroskop u Hramu Anđela. Dovršavanjem ovog zadatka možete dobiti potrebna odijela za zračenje mačji leglo. U lokalnom baru, Ulrik Kel kao nagradu daje oslobodiocima dobru sačmaricu kalibra 12. Lokalni farmer Dante (na mapi - 8) za ubistvo Stephena Denglera daje rendžerima Heymanov vrući krompir (snažan eksploziv).


Na farmi agava treba obratiti pažnju na crvenog oposuma po imenu "Sotona"(na karti - 9), koji se mora odvesti do Vergilija (na karti - 10). Takođe, NPC će, u znak zahvalnosti za povratak Dantea, popraviti radio toranj, nakon čega možete instalirati repetitor za pojačanje signala.


mačji leglo u Rodiji možete pronaći dva mjesta, i to na teritoriji male farme oposuma u krateru vulkana (na karti - 11) i u lokalnoj kanalizaciji (na karti - 12).


U slučaju da je vaš odred prodro u naselje, donijevši potreban broj metaka, moguće je izvesti nekoliko dodatne misije. Poručnik Steven Dengler (na karti - 7) dat će prvi zadatak glavnim likovima da odu do lokalnog stanovnika po imenu Jess i uvjeriti je da uzgaja agavu umjesto brokule. Po izlasku iz štaba idiota, na razglasu se čuje poruka, sintisajzeri napadaju glavnu kapiju Rodije (na mapi - 1). Dobra prilika da steknete dodatno iskustvo i proučite svog protivnika.


Prelazimo do kratera vulkana i razgovaramo sa Jess(na mapi - 10), pod prijetnjom smrću, NPC će se prebaciti na uzgoj agave. Međutim, postoji prilika da se problem riješi bez prijetnji, Jess će nastaviti uzgajati brokulu, ali je spremna platiti 40 metaka (zahtijeva vještinu "lizanje", privremena mjera do dolaska razbojnika). Vraćamo se u Dengler i javljamo da je problem na farmi riješen (prenosimo primljene patrone). Dobijamo nagradu i prelazimo na sljedeći zadatak. Chris Van Graas, sin bivšeg gradonačelnika, posjeduje recept za tekilu. Tekstualna verzija načina pripreme alkoholnog pića pohranjena je u ćeliji banke. Vaš zadatak je da provalite u banku i dobijete recept. Da biste izvršili zadatak, potrebno je da se ušunjate u banku i provalite u Chrisovu ćeliju (zahtijeva vještinu "Pucanje brava", "Pucanje sefova" i "Isključivanje alarma"). U trezor banke možete ući kroz kanalizaciju. Nakon što smo dobili recept, vraćamo se u Dengler i završavamo sljedeći zadatak. Konačno, vođa kretena traži da sazna gdje tačno farmer Dante drži svoje bogatstvo.


Prelazimo na farmu i obavještavamo Dantea da je njegova žena taoca i dobijamo koordinate keša. U ovom trenutku u sobu ulazi poručnik Steven Dengler sa svojim stražarima. Slijedi vatrena okršaj u kojoj pustinjski rendžeri moraju pobijediti vođu kretena u koži i njegove čuvare.


Ključne riječi: Wasteland 2, Wasteland, Rangers, Ranger Uporište, As, General Vargas, Ranger Uporište, Damonta, radio toranj, Santa ae Springs, helikopter, fokstrot, psi, baza, Kalifornija, daske, Slano jezero park, medonosni jazavci, dugan, mačji leglo, cerritos, stado krava, rodijum, pištolj, kreteni u koži, steven dengler, gradonačelnik, chris van graas

Ili do CX centra, dolazimo do druge tačke i nalazimo ruševine i radio toranj, sa kojeg treba da podignete antenu. Kontaktiramo Vargosa, koji vas šalje na novu lokaciju zatvora u Wasteland 2.

Na putu srećemo Freda Darvisa. Gurnite njegova kola grubom silom da dobijete informacije o Redu, zaštitnom odijelu i lozinki za kupolu. Također pitajte za ženu da dobijete još jednu bilješku Mystic Temple. Otišavši u Crveni, saznajemo da je zaštićen zidom radijacije, ali ima onih koji znaju kako do tamo. Zatim morate osloboditi Ricka Bajchowskog iz zatočeništva u Citadeli kako biste saznali gdje je odijelo i otišli u Damontu, a za to se morate vratiti upravo u ovu Citadelu.

Detaljna analiza postupanja u Zatvoru

Zatvor u Pustoši 2

Postoje dvije opcije:

  1. Dolazimo do interfona i prihvatamo zadatak za lijekove za pse. Idemo i razgovaramo sa Jobeom da on da lijek, nakon čega možete lako proći pored kupola, ući unutra i liječiti pse, a zatim ubiti Danfortha, ili ga ne dirajte i obavijestite Jobea o tome;
  2. U zatvoru postoji još jedan prolaz koji se može dobiti primjenom Tenk gusjenice iz Damonte na kupole. Pronađite robota blizu ograde, stavite gusjenicu na nju i odaberite "neorganski" kao tip mete. Onda samo uđi unutra i uništi Škorpione.

Sada idemo u Citadelu i razgovaramo s Rickom, zatim razgovaramo sa čuvarom i dobivamo Rickovu prikolicu, gdje je naš put. Tamo, inače, možete dobiti izblijedjelu fotografiju ako obavite popravke.

Jasno je da da bismo počeli prolaziti pored Damontove lokacije u Wasteland 2, prvo moramo doći do nje. Često na listi zahtjeva za igru ​​pronađite "Wasteland 2 kako doći do Damonta?". Zapravo, sve je više nego jednostavno - prolazimo kroz Hram Titana i izlazimo u Pustoš i idemo na vrh mape.

Hodati kroz

Kad ste ovdje, prvo što učinite je uhvatiti signal generala Vargasa, koji prenosi transformaciju ljudi u sintetiku. Odslušavši do kraja, idemo na zapad i nakon prolaska kroz kapiju napadamo grupu robota. Ovdje u zgradi na drugom spratu postoje preživjeli koji mogu dati zadatak da traže stado. Možete čak i odvesti kauboja Barta u tim za vrijeme trajanja.

Zatim prelazimo u avion, gdje u pilotskoj kabini sjedi Reid, koji će se žaliti na probleme i tražiti da ih se riješi – idemo do repa aviona i ubijamo robote, a zatim predajemo zadatak. On također može ponuditi da ide tražiti blago, ali samo trebate biti oprezni kada ulazite u bitku, inače će Reid umrijeti i zadatak neće biti završen.

Ulazimo u naselje, kod radio tornja nalazimo Tresher. Ubijamo veliku grupu robota i razgovaramo sa Wallyjem - on traži da se grad oslobodi robota i kaže da su napadi počeli sa groblja aviona.

Damonta u Wasteland 2

Možete odmah dobiti pristup tornju kroz vještinu "Smarty-Ass" - povezujemo se s repetitorom i pronalazimo izvor radio prijenosa. Sada smo na putu za Kaliforniju. Počinjemo čistiti područje od robota, a veliki okršaj čeka vas u bordelu. Ovdje možete pronaći i lika po imenu Hopi koji će trgovati sa vama, a u blizini možete pronaći robota koji se popravlja kroz vještinu "Računari" i koji vas prati.

Pronalazimo veliku zgradu do koje vode krvavi tragovi - idemo tamo i uništavamo robote, zatim izlazimo u dvorište i razgovaramo sa Clydeom. Idemo dalje, nalazimo restoran u blizini kojeg uništavamo neprijatelja i možemo preuzeti zadatak od vlasnika u potrazi za našom kćerkom. Velika patrola robota već vas čeka iza zalogajnice.

Nakon ulaska u groblje aviona, uništavate posljednju i najveću patrolu. Tu je i krdo i hangar - tamo morate pobiti sve osim "Tinkera". S njim neće ići, ali prvo možete hakirati glavni terminal, a zatim i manji, zatim ubiti podlog robota i osloboditi ćerku restorana. Unutar hangara možete pronaći i potencijalnog Denovog pratioca, koji sjedi u kavezu (otvorenom prstom robota).

Sada se vraćamo u zalogajnicu, predajemo zadatak i vraćamo se u Ranger Citadelu.

Uvod.

Na stranici ćete pronaći kompletan vodič za Wasteland 2. Vodič je podržan snimcima ekrana i komentarima autora. Wasteland 2 prolaz je završen 100% do najboljeg finalnog kraja.

Pažnja!

U klijentu sa lokalizacijom iz BUKI-ja pronađene su kritične greške u dijalozima. Jednostavno rečeno, replike i izbori su počeli da nestaju. Sve to dovodi do omamljenosti u zadacima i može pokvariti prolaz. U slučaju nedosljednosti u dijalozima, prebacite se na engleski. i ponovo prođite ovaj dio.

Detaljan vodič kroz igru ​​Wasteland 2. Dio 1.

Walkthrough Wasteland 2 počinje brifingom generala Vargasa. Slušajte ga u potpunosti i raspitajte se o svim suptilnostima zadatka. Odjednom uzmi lopatu kod mezara i usput kapamo nasipe, može doći svaka korisna smeća. Nakon što označite zadatak na mapi, idite gore i lijevo, dalje dolje i razgovarajte s Angelom. Željeće da pomogne u potrazi za nestalim dečakom i misiji sa relejima i tornjem. Odveo sam je u tim.

Hodajte do mape i dođite do odredišta - "radio toranj". Usput, ne zaboravite da se javite na radiju, ovo nije samo način da dobijete promaknuće, već i poseban mehanizam misije putem kojeg ćete komunicirati sa svojim nadređenima, a ponekad i primati dolazne signale, odnosno dodatne . misije. Ulazeći na lokaciju, gazimo desno i pažljivo zavirimo u žbunje lijevo od planina, značka pokojnika će ležati u vodi od njih. Nakon što, u stopu, idemo gore i izlazimo u bandu, započinjemo dijalog.

Ovdje ih ili mokrimo ili plaćamo. Možete i desno, ali tamo morate isključiti alarm i razbiti vrata. Ako takve vještine izostanu, onda ćete u svakom slučaju morati ići na proboj. Nakon bitke, inače, uz pomoć kompjuterskog inženjera, možete postaviti signal tornja i dobiti nešto poput Morzeove azbuke kao odgovor. Na karti, osim zapletne kampanje, postoji i jedna pećina sa tosterom i statuom, što daje dodatno iskustvo, a desno u ulici ima par kutija. Ne zaboravite provjeriti nalaze li zamke.

Nakon što uđete u pećinu, na sjeveru karte, ubijte ogromnu žabu i sakupite SVE predmete u potrazi u blizini. Trebao bi imati repetitor i bilješke iz dnevnika. Sada odlazimo i gazimo na jug. Na putu će nas šef kontaktirati i dati nam dvije tačke na provjeru, to su također kule. Ali svi će biti napadnuti, tako da vam treba napraviti izbor na koji najprije žuri. Prvo sam odvezao svoju kompaniju "SH-centar".

Nakon što ste ušli na lokaciju SH centra, idite ravno i možete trčati po susjedstvu u potrazi za bubama mutantima i drugim živim bićima. U sredini možete srušiti ogradu i otvoriti kutiju. Lijevo, ako se udaljite od ograde u tom smjeru, na južnoj strani zgrade možete pronaći zatvorena vrata, a na zapadnoj minirana. Unutra je sef i kutije oružja. Potkopali smo vrata i unutra smo. Sada prođite kroz gustiš do kraja, tu su još sef i kutije.

Sada gazite do sjevernog dijela, do vrata, obavijena vinovom lozom. Bazar na "interfonu" sa naučnikom i sečenjem biljaka, ulazimo unutra. Prvo, iz daljine podrivamo pulsirajuću napravu lijevo od prolaza, ali samo iz daljine kako se ne bismo zarazili. I ubuduće morate izbjegavati ovo smeće, iako ako zadatke u centru izvršite 100%, onda ćete na kraju dobiti lijek.

Unutra razgovaramo sa osobljem i dobijamo zadatak da spasimo kompleks. Kao i zadatak traženja plodova onih biljaka koje eksplodiraju pri kontaktu. Ukupno ima 10 voća. Nakon dijaloga, tri pasusa će se otključati. Idemo udesno i ako vještine dozvoljavaju, onda hakujemo vrata odozgo, a zatim odozdo. Nakon susreta sa naučnikom, na prvim vratima sa desne strane, možete pridružiti damu timu i ona će se takođe nositi sa šifrom. Gazimo dalje.

Na putu će četiri osobe iz laboratorije biti uhvaćene u zasjedi. Zauzimamo poziciju iza ograde i obaramo sve zombije i insekte. Zatim lomimo biljke i sakupljamo preostale plodove. Vrativši se u centar, dajte nalaz doktoru i idite lijevo. Sada otključavamo druga vrata sa kombinovanom bravom. Zatim morate ponovo proći kroz lokaciju i na kraju spasiti osobu od zečeva. Razgovaramo s čovjekom, zatim idemo do posljednjih, centralnih vrata i zaranjamo u podrum.

Sada ti treba otključati gateway, koji je nasuprot kontrolnoj tabli, a ne sa strane. Silazimo i ubijamo stražare koji naiđu na putu. Ne zaboravite pretražiti rupe lopatom. Pronalazimo prolaz u zidu sa desne strane. Unutra, uzmite oružje od leša i idite naprijed. U susjednoj sobi razgovarajte s osobom, uzmite pištolj za prskanje, dalje, iza zaključanih vrata, ima još nyshtyachki. Ako imate vještine razbijanja brava i elektronike, preturajte okolo. Jedna kutija je minirana. Sada izvedite čovjeka iz podruma i idite do gospođe i čovjeka u kolicima, nalaze se tamo gdje ste sreli doktora koji vam je sada u timu.

Dajte raspršivač doktorici, ona će izliječiti bogalja, ali ne i vas. Vraćamo se nazad u podrum. I sada idemo kroz gateway lijevo od kontrolne ploče. Ovdje morate razvaliti vrata, za to vam treba dobar provalnik. Nakon toga idite naprijed i ako je u timu tehničar, onda popravite robota, on će se probiti kroz biljke. Ako ne, onda nasilno razbijte daske i ubijte stražare u pećini. Konačno, morate izaći na površinu.

Kada ste na lokaciji zatvora, idite putem i pronađite trgovca sa kozom. Izvlačimo njegova kolica uz pomoć grube sile, a onda razgovaramo. Pričaće nam o mestu na brdu, gde Crveni sedi ispod kulisa. On će vam pričati o škorpionima i možete trgovati s njim. Lijevo od ulaza u grad nalazit će se farma na kojoj će jedan od stanovnika tražiti da mu vratite ukradene svinje. Malo dalje će ležati ranjena žena. Ona će od vas tražiti da je ubijete, ali ako to učinite, farmer i njegova porodica će se sakriti od vas.

Desno od lokacije također se nalazi naselje i nekoliko kuća. Tamo možete preuzeti i zadatak popravke bunara, ako postoji vješt tehničar, mi ga popravljamo. Zatim razgovaramo sa svim likovima na teritoriji i idemo gore. Škorpioni će na kontrolnom punktu tražiti novac, navodno porez na oružje. Ako ne želite da platite, onda možete proći kroz sve, takođe, naselje sa leve strane. Tamo postoji slavina, a ako postoji inteligentan haker, onda se kontejner sa ulaza u pećinu može ukloniti i u zatvor može ući iz podruma. Također, postoji još jedan potez, već lijevo od kontejnera.

Pažnja!

Ako želite sporazumno riješiti sukobe sa škorpionima, nemojte ih ubijati, zaobiđite patrole i kontrolne punktove.

Ako želite tiho hodati, onda gazite glavni prolaz a ne kroz podrum. Tamo, uz minsko polje, lijevo i dalje, do glavnih farmi, ali još jednom se moraš boriti. Ako se tuče, bolje je prići iz podruma. U samom podrumu ćete također morati popuniti desetak neprijatelja. Našao sam bacač granata u sanduku pozadi, tako da sam se vrlo lako provukao kroz to mjesto. Nakon što napustite ulicu, zauzmite položaj odozgo na platformi i ugasite stražare odozgo. Ništa teško. Kada završite, izbacite neprijatelje s položaja na uzbrdici i izađite na farme.

Na imanju, ako prođete patrolu na putu, možete hodati bez borbe. Razgovarajte sa svim stanovnicima, a najvažnije sa čovjekom u golubarniku. Sada idite na lijevu stranu i izbijte vrata na svinjcu. Nakon što oslobodite svinje, završit ćete zadatak farmera. To možete učiniti tiho ili pucanjem. Ako hoćeš da šutiš, onda probij ogradu s druge strane svinjca i još dva prolaza iza kukuruzišta. Ako se spustite u sam zatvor, onda ćete naići na zaštićeno područje od minskog polja i dvije kupole.

Odavde se još ne može proći, korak iza kamenja i cijela grupa je zgnječena. Razgovarajmo sa ključnim likom po imenu Red, u glavnoj misiji. Vraćamo se kod farmera koji je tražio svinje, a zatim idemo do ranjene žene. Pored nje je silazak u rudnik, kroz rešetku. Može se razbiti ili hakovati, tunel će voditi do trgovca na planini koza. Do Crvenog možete doći i kroz prednji ulaz, ali tamo se morate boriti sa kupolama ili unijeti klijentski kod u panel (nikad nisam našao kod). Ako vam nije žao kertridža i kompleta prve pomoći, samo naprijed. (Snajperiste, kupole ne dosežu, iskoristi to).

U razgovoru ćete naučiti da morate posjetiti osuđenika u uporištu rendžera. Po dolasku idite do glavne kapije. Unutra obilazimo sve trgovce i sve likove. Kada se obilazak završi, idite u zatvor i oslobodite zatvorenika u zamjenu za pomoć u pronalaženju odijela. Sada možete otići do njegovog skrovišta (na zapadu je "Rick's Trailer"), tamo možete pronaći odijelo za zaštitu od zračenja, kod do sefa "733". Zločinac je pušten, kao što je i obećano. Nakon toga, prošetao sam zaraženim stanicama, u misiji od Sue. Nažalost, nisam je mogao završiti, jer. jedan lek nije bio dovoljan. Ranije sam pisao kasnije da ne potrošite lijek, ako poslušate, onda završite zadatak.

Trčao sam i po lokacijama ispod, na jugu. Ništa posebno, samo ubijaju slabe mafije i skupljaju dobrote. Istovremeno, preporučujem da gledate preko granice radijacije, ponekad postoje skrovišta gdje možete pronaći dobro oružje, oklop i municiju. Bez odijela, naravno, bolje je ne ići tamo. Ne zaboravite pogledati u tajanstvene hramove, oni daju pumpanje. Nakon svega ovoga, otišao sam i na prethodno istraženu lokaciju "Radio Tower" da provjerim signal. Punkt će imati oko pet robota, čistimo lokaciju i odlazimo

Također je vrijedno pronaći ljude u centru iza kamiona i preuzeti zadatak od njih da očiste zgradu preko puta. Tamo možete ući kroz prednji ulaz. Nakon što pobijete sve, javite se čovjeku, hladnjak za vodu je unutar zgrade, blizu ulaza. Nakon toga možete ići do trgovaca, koji se nalaze u sjevernom dijelu, čuvaju ih roboti, ali vrijedi se boriti za dobrog trgovca. Ako drugoj djevojci daš malo oružja, onda će ti ona dati mitraljez "velika berta", ali ispod kalibra 7,62.

U restoranu u centru mape možete pronaći dvoje ljudi koji su izgubili djevojku, slažemo se da im pomognemo. Idemo više i nailazimo na 10 robota i jednu kupolu. Za pobjedu dovodimo robote sebi, dok dio grupe ostavljamo na brdu lijevo, još uvijek stoji statua. Nakon što pobijete sve, idite dalje, ne napadajte grupu čudovišta u centru, već pažljivo, uz zid, izlazimo u hangar. Pipamo za ulaz i spremamo se za bitku. Pravljenje odvojenog snimanja.

Prvo morate odlučiti hoćete li spasiti djevojku koju u sredini drži humanoidni robot. Ako to uradite, onda ne morate da se borite pored generatora i kompjutera koji su u uglu. Možete se ušunjati u kavez s ljudima i tući se koliko god želite.

Ubijamo sve robote koji su dotrčali, a zatim se borimo protiv neprijatelja u centru mape. Uklonimo pola njegovih života i onda će zaustaviti pucnjavu i dozvoliti mu da uđe u dijalog. Ne zamaramo ga razgovorima, ionako neće ništa reći. Upravo u ovom trenutku idite na računare i hakirajte postavke navedene na snimkama ekrana, strogo gore opisanim redoslijedom. Postavite zasjedu oko robota unaprijed i pokušajte ne pogoditi vezanu djevojku u borbi.

Za one koji ne žele da se muče i traže sofisticirana rješenja, treba samo pucati u neprijatelje, izvaditi ključ iz vrata šefa i otići do kule preko puta dvorišta. Više sam volio opciju bez krvi.

Izviđamo situaciju i obilazimo hram. Sada morate pronaći pivo na krovu hrama u škrinji. Zatim izađite u dvorište i dajte pivo vojniku za stolom. Pričaće i brbljati o oku, treba ga ukrasti. Nalazi se pored ovog mjesta, u blizini ograde. Možete ga ukrasti kroz rupu u istoj ogradi. Uzevši oko, idi svojoj ženi u hram i pokaži to. Zauzvrat će dati prljavštinu po glavi. Odnesite ga osobi u ćelijama s ljudima. Zatim nastavite u salu. Nakon što ubijete glavu, dobit ćete ključ. Koristite ovaj ključ za otključavanje vrata u dvorištu.

Na kontrolnom punktu uzmite sve vrećice zeolita (3 kom.). U sefu se nalaze još dva, ali ovdje će vam trebati dobra vještina otvaranja brava. Na kraju lokacije će biti još jedan toranj, ubacite predajnik. U dijalogu ne zaboravite spomenuti Matveya, a mi sami napuštamo lokaciju. Ako želite da pomognete prostitutkama da osvoje mjesto, onda grubom silom razbijte panel na vratima i ubijte čuvare u dvorištu. Nakon toga će utrčati prostitutke i moći ćete predati zadatak vođi u čoporu. Ostalo nije potrebno dovršiti, ali je moguće zbog iskustva.

Kao rezultat, trebali bismo dobiti 6 vrećica zeolita. Ovo je dovoljno za stvaranje odijela za 6 zračenja. Idemo kući i uzimamo odijelo od šefa. Kada izađete u pustoš, dobićete signal o napadu džinovskog sintisajzera. Borba sa njim će biti laka. Postavite vojnike oko perimetra i nemojte se penjati blizu, inače ćete naići na bacač plamena i male bube. Nakon što smo sve pobili, idemo na plažu foka. Rasplet se bliži, sakupite patrone, poboljšanja, komplete prve pomoći. Očisti svoje ruksake. Ništa vam drugo nije korisno, spojite sve bijele predmete i nepotrebno smeće.

U trenutku razgovaramo sa trgovcem i ne preporučujemo mu da ide na sintisajzer sa igračkama. S lijeve strane će biti dva sintisajzera, od kojih će vas jedan odvesti u zasjedu, a drugi zaista želi pomoći. Ne mučimo glavu, Džoni će pomoći, drugog treba streljati. Pratimo Johnnyja i kada padne, možete pucati u zasjedu ili hakirati terminal i zatvoriti vrata. Nakon što smo prodrli u metro, počinjemo potragu za glavnom radionicom.

Čim se spotaknete, pripremite se za čvrstu borbu. Tenk, dva strijelca i borbeni ratnici iz pete će biti postavljeni protiv. Nećete moći da sedite, neprijatelj će preuzeti odbranu, a top tenkova će, svaka tri poteza, udarati veoma bolno. Najlakša opcija je raditi s bacačima granata na grupe neprijatelja i na tenk, ali, u principu, sve ovisi o opremi i vještinama. Ako je energetsko oružje dobro napumpano, sintisajzeri će brzo umrijeti. Na primjer, skoro svakog sam mogao dobiti snajperom i udarcima u glavu. Niko nije bio zabrinut za štetu u 480. Tenk je bio zatrpan brojkama.

Prije napuštanja površine pripremite se za još ozbiljniji nered. Očekuju vas borbeni škorpion, tenk i glavni sintisajzer sa minionima. Teoretski, možete baciti bez borbe. helikopter koji stoji iza ima aktivnu ikonu za napuštanje lokacije, ali sam ipak ubio neprijatelje. I, usput, ne uzalud, šef je imao dobar set zaštite i oružja, koje je koštalo 2k otpada u trgovini.

Dolaskom na ratište, cjenkajte se s prodavcima posljednji put, opskrbite se svime što vam treba što je više moguće i jurišajte na tvrđavu.

U prvih nekoliko borbi biće moguće povući se i podmititi, ulaskom u citadelu, put do trgovaca će biti odsečen. Silazimo u otvoreni otvor. Šef naprijed. Pošaljite doktoricu iz SH centarfora, i bez oružja, ako je još u vašem timu, sigurno će postati jedan od neprijatelja. I sami zauzimate pozicije duž perimetra, čak je i brdo bolje. Nastavite dijalog sa Matveyem, a kada se "AI Kochis" useli u njega, odaberite svoju sudbinu. Odabrao sam da se borim.


Borba je teška, ima jako puno neprijatelja. Da biste pobijedili, koordinirajte rad svih vojnika na način da spriječite miješanje. Neprijatelj mora držati distancu. Morate pobijediti tri talasa. Štoviše, čak i ako se čini da je neprijatelj poražen, a na horizontu ostaju samo snajperisti i bacači granata, ipak nemojte žuriti u napad. Biće pojačanja, odmah iza dve strukture u centru. Udarajte ih dok ne ponestane. Zatim jurišajte na položaje i dokrajčite bivšeg Matveya.

Pažnja!

Odmah nakon borbe počinje odbrojavanje i kada dostigne 100%, čovječanstvo će biti uništeno. Bacite sve, nema vremena za potragu, ne stružite oružje i zalihe, više neće trebati. Morate brzo požuriti do ruba i napustiti lokaciju. Zatim hakujemo panel i izlazimo u sobu za letenje. Tu će biti gramofon i naš bivši partner. Razgovaramo s njom (tajmer će stati). Sada postoji nekoliko opcija: odletjeti bez detonacije bombe ili otići da je detonira.

Ako ćete potkopati, onda pripremite provalnika, on mora sići niz pragove i razbiti dvoja vrata s lijeve strane. U prostoriji će biti nuklearna bomba. U dijalogu sa bombom, jedan heroj se može žrtvovati za dobrobit grupe. Ostali su sačuvani.

Sve, uspješan prolazak igre Wasteland 2 je završen. Glavna stvar je da je čovječanstvo spašeno od prijetnje potpunog uništenja. Zatim će se održati debrifing, gdje će vam biti prikazani rezultati vaše šetnje. Uživajte.

Kada unesete novu kartu, počnite čistiti područje. Moramo osloboditi tipa usred polja kukuruza. Također, kada prolazite igru ​​Wasteland 2, morate pogledati u uglove. Tu ima beneficija. Budite oprezni, jer je većina kutija minirana. Kada ste na kraju lokacije, onda se bolje obucite. Težak protivnik je pred nama. Najbolje je potražiti hrpe golubovog izmeta. Pokažite to Sue kasnije.

Potopite mutante u sobu, a zatim razgovarajte sa čovjekom u krvavoj lokvi. Nakon razgovora, on će pojuriti na vas. Šeta okolo i često puca iz pištolja. Potrebno je unapred postaviti vojnike na povoljne položaje. Dijalog treba voditi militantno. Kada ga pobedite, okrenite ventil, idite naučnicima. Na povratku će biti nekoliko zasjeda, pripremite se. Više desetina zombija će čekati na terenu.

Doktore

Nakon povratka doktoru, dobićete zadatak - očistiti centar od infekcije. Dobićete 5 epruveta infekcije. Nemojte trošiti lijek na sebe, tada nećete moći izvršiti zadatak! Da biste prošli igru ​​Wasteland 2, idite dalje u hodnik s desne strane, pronađite vrata koja su obrasla biljkama. Unutar, morate primijeniti jednu cijev na bure. Sve, možete predati doktorski zadatak. Zatim idite do antene, koja je u lijevom hodniku u glavnom hodniku. Kada stignete tamo, pucajte u loze, a zatim upotrijebite relej na ploči u blizini. To je to, glavni zadatak je završen.

Idi kod Sue, pitaj za golublji izmet. Naći ćete Sue u tunelu, koji je lijevo od panela, u podrumu. Tip će pričati o tome šta je uradio, a zatim će ponuditi da očisti brojna zaražena mjesta. Oni će biti označeni na mapi. Možete ga pokušati razrijediti brbljanjem. Svi napustite centar.

Highpool

Idi na drugu antenu, u Highpool. Posjetite trgovca u bazi rendžera unaprijed. Ispraznite smeće, zalihe mita. Daljnjim prolaskom igre Wasteland 2 idite u Highpool. Svi su ovde već mrtvi. Potrebno je očistiti prostor od malih grupa, a zatim ući u zgradu. Na kraju hodnika, brzo ubijte tri čuvara, razgovarajte s preživjelim. On će podijeliti informacije. Zatim se popnite do slomljenog tornja. Uzmite predmet iz misije, kada dobijete koordinate, idite odatle.


Zatvor

Kada ste na lokaciji zatvora, idite uz cestu. Upoznajte trgovca i kozu. Izvucite njegova kolica koristeći grubu silu. Razgovaraj s njim. Pričaće o mestu na brdu i o Crvenom, o škorpionima. Možete trgovati s njim. Lijevo od ulaza u grad je farma. Tražit će od vas da vratite ukradene svinje. Malo dalje vidjet ćete ranjenu ženu.

Sa desne strane lokacije nalazi se naselje, par kuća. Postoji zadatak da se popravi bunar. Ako imate kvalifikovanog tehničara, popravite ga. Zatim razgovarajte sa svim likovima, idite gore. Škorpioni sa kontrolnim punktovima će tražiti novac. Ako ne želite da platite, idite okolo kroz levo naselje. Biće tu dizalica koja će uz pomoć dobrog hakera pomoći da se kontejner ukloni sa ulaza u pećinu.

Ako želite mirnim putem riješiti problem sa škorpionima, nemojte ih ubijati. Obiđite kontrolni punkt i patrolirajte. Ako želite tiho hodati, usmjerite se kroz glavni prolaz. Međutim, s vremena na vrijeme i dalje se morate boriti.

Kada prolazite igru ​​Wasteland 2 kroz podrum, morat ćete potopiti desetak neprijatelja. U kutiji pozadi nalazi se bacač granata koji će vam pomoći u tome. Kada ste vani, zauzmite poziciju na vrhu platforme, ubijte stražare odozgo. Morate ići na farme.

Farma

Na farmi također možete zaobići bitku. Razgovarajte sa lokalnim stanovništvom. Ali najvažnije je sa čovjekom u golubarniku. Nakon idite na lijevoj strani, izbijte vrata svinjca. Oslobodite svinje - farmerov zadatak je završen.

Zatim morate razgovarati sa ključnim likom čije je ime Red. Ovo je za glavni zadatak. Vratite se farmeru koji je tražio svinje. Onda idite do ranjene žene. Nedaleko od njega naći ćete silazak u rudnik. Mreža se može hakovati. Kroz tunel izađite do trgovca na planini koza. Do Reda možete doći kroz ulazna vrata, gdje se morate boriti. Moderan je, međutim, unos klijentskog koda na panel.

Zatvor

Prolazak igre Wasteland 2 se nastavlja. Tokom razgovora saznaćete da treba da odete do zarobljenika u uporištu rendžera. Kada stignete na mjesto, idite do glavne kapije. Trčite oko svih trgovaca i likova. Zatim morate otići u zatvor i osloboditi zatvorenika. Zauzvrat, potražite pomoć u pronalaženju odijela. Sada možete otići u zalihe na zapadu Trailer Rick. Ovdje ćete naći odijelo od zračenja. Šifra sefa je 733.

Počinitelj sada može biti pušten. Zatim prođite kroz stanice koje su zaražene u Sueinom zadatku. Imajte na umu da vam je potrebno puno lijekova.

Također možete trčati kroz lokacije na jugu. Ništa komplikovano, samo ubijajte slabe mafije i skupljajte korisnost. Možete čak gledati izvan granica zračenja. Možda postoje skrovišta u kojima je dobro oružje, municija, oklop. Ali idite tamo samo u odijelu. Kada prolazite igru ​​Wasteland 2, ne zaboravite pogledati u tajanstvene hramove. Tu je pojačanje. Nakon toga idite na lokaciju Radio Towera da provjerite signal. Morat ćemo potopiti pete robota.

Svi, idite na glavni zadatak. Prolaz iza polja istočno od zatvora. Obuci odelo, idi do kraja dok se ne čuje glas na radiju. On će dati uputstva. Nakon 4. polja slijedi prolaz na drugu lokaciju. Kada se nađete na mapi, odmah ćete ubiti jednog borca. Idi dalje. Sada možete izliječiti skitnicu koja leži okolo. Zapamtite da će kritični neuspjeh dovesti do sukoba. Ako uspijete izliječiti, onda kupujte vrlo jeftine lijekove od trgovca.

Na desnoj strani ćete sresti drugu vrstu, koja će vam posredno reći o lokaciji. Nakon toga, možete mu pomoći ako je vještina gadosti ili lizanja guzica dobro ispumpana. Sa daljim prolaskom igre Wasteland 2, shvatit ćete da on prolazi kroz jazavce, koji imaju visok nivo. Zato ne idite tamo za sada.

Zatim upoznajte još jednog stranca. Razgovaraj s njim. Ponudio se da pokloni zvijezde monasima, probijajući se redom do njih. Ovdje dobro dođe vještina govora. Da bi se pomoglo vojsci zmija, potrebno je ne pokvasiti ljude koji sjede u zasjedama u blizini barikada. Također je bolje zaobići patrolu nakon 1. kontrolne tačke.

Da biste preuzeli zadatak od njih, pronađite tajni ulaz u njihovu bazu. Tačka je prikazana na fotografiji ispod. Kada stignete na mesto, treba da dodirnete frižider kraj stene, pa da skinete pola života u tuči sa tetkom. Predajte oružje, idite u centar. Uzmi zadatak od šefa. Ovo je malo kasnije, za sada prođite kroz stražarske položaje.


Kada prođete igru ​​Wasteland 2, idite pravo naprijed. Pred nama će biti post. Tamo će vam biti zatraženo prolaz smeća. Bolje je platiti umjesto da idete desno s obilaznicom gdje vas čekaju čudovišta. Štaviše, u daljem dijalogu možete govoriti o mitu. Kada se vratite, nećete više vidjeti prestupnike i stvari će vas čekati. Na kordonu, razgovaraj sa vođom. On će ponuditi tri materijala koji će biti žrtvovani bogu. Pored toga, grupi će biti dodijeljena pratnja.

Kada krenete naprijed, naići ćete na zasjedu. Uzmite AK od leševa. Možda ih ne pobijediti, ali zaobići. Ali to neće biti lako, jer će vam trebati vještina da razbijete i razbijete vrata. Zatim idite i pogledajte predmete u potrazi. Kod leševa s lijeve strane možete vidjeti smrdljivog vepra. Potrebno ga je odvesti na punkt, gdje su dali pratnju. Najviše buradi. Možete kupiti uzorak od dva bureta za 350 dolara.


Lokacija bačvi za gnojnicu.

Treća cijev će biti vaša samo ako koristite stealth. Daljnjim prolaskom igre Wasteland 2, morate uvjeriti čuvara, ili se umiješati u borbu s njim ili otići do medonosnih jazavaca. Peto bure će biti tvoje nakon borbe sa razbojnicima koji ne žele da pričaju. Dakle, prikupili ste bačve, sada gazite na sjever duž puta. Ona ide preko mosta i divljih zvijeri. Desno uz cestu biće tajni ulaz, lijevo - staza kroz treći stub do hrama.

U slučaju da zadatak preuzmete od zmija, vaš vodič će ionako biti ubijen. Iz tog razloga, morat ćete se boriti protiv napadača. Ako preuzmete obavezu pomoći u hvatanju bombe, zauzvrat ćete dobiti dekoder.

Slični postovi