Kako zabaviti ljude na korporativnoj zabavi. Natječaji za korporativne zabave: kakvi bi trebali biti kako bi odmor ostavio živopisan utisak

Veseli scenario za korporativnu zabavu 3.08 /5 | Glasovano: 24

Zabavan scenario za korporativnu zabavu ključ je za vedar odmor sa kolegama. Uostalom, daleko od salata na stolu i lijepe odjeće stvaraju raspoloženje. Predstavljamo vam originalan i zabavan scenario za korporativnu zabavu, koji je pogodan za svaku zabavu u kancelariji.

Ovaj zabavni program se lako može protumačiti za proslavu rođendana kompanije ili Nove godine. Samo dodajte odgovarajuće čestitke. Ako želite pokrenuti više takmičenja, evo izbora zabavnih igara i zabave.

Vodeći:

Zdravo kolege!

Za cool korporativnu zabavu

Okupio prijateljski tim.

Svi su zaboravili na pravila oblačenja

O izvještajima i radu.

Plesaćemo do jutra

Pjesme za pjevanje i svjetlo!

Vodeći:

Jeste li spremni za dobar odmor? Da se vratim na posao u ponedeljak? Onda započnimo našu korporativnu zabavu! Vi ste jedan tim i to je ono što čini kompaniju uspješnom. Predlažem da testirate vašu sposobnost da djelujete zajedno na sljedećem takmičenju.

Takmičenje "Uhvati loptu"

Za takmičenje prisutni su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki od njih bira kapetana. Kapiteni stoje ispred ekipe, na udaljenosti od 2-3 metra (označeno linijom), daju im se veliki koševi. Blizu svakog tima ima puno balona i linija koju ne mogu prijeći. Zadatak je ubaciti što više lopti u koš svog kapetana. Oni bi zauzvrat trebali pomoći, ali ne i prekoračiti granicu. Kapitenima je takođe zabranjeno da dodiruju lopte rukama. Za izvršenje zadatka potrebno je 3-5 minuta, tim pobjeđuje u čijem će košu kapitena biti više lopti.

U ovoj fazi korporativne zabave, možete pozvati sve za stol. Ali, zabava ne prestaje. Nakon što se gosti malo osvježe, možete nastaviti zabavu.

Vodeći:

Znam da je tvoj šef savršen. Sa razumijevanjem, velikodušan, pozitivan. I svi zaposleni bez problema nalaze s njim zajednički jezik, savršeno se razumiju. To će biti potvrđeno na sljedećoj utakmici!

Igra tihih dijaloga

Vođa i podređeni su pozvani. Šef stavlja slušalice, a podređeni postavlja pitanja šefu.

Na primjer:

  • Mogu li sutra uzeti slobodan dan?
  • Kada će biti povećanje plata?
  • Zašto ja idem na službeni put, a ne Ivanov?

Načelnik, naravno, ne čuje pitanja. Samo po pokretu usana i izrazu lica može razumjeti šta ga pitaju. Međutim, šef mora odgovoriti. Odgovori su u pravilu “off topic”, a dijalog je vrlo smiješan.

Zatim podređeni stavlja slušalice, a šef postavlja pitanja. Na primjer:

  • Kada će biti izvještaj?
  • Zašto ne dođeš na posao u subotu?
  • Zašto opet kasniš?

Tada izlazi novi podređeni i zabava se ponavlja, samo sa različitim pitanjima.

Ovdje nema pobjednika i gubitnika, međutim, male nagrade se mogu dodijeliti za najbolje odgovore.

Vodeći:

Vi ste zbijena ekipa, skoro kao porodica. Da vidimo koliko se dobro poznajete.

Igra "Ko si ti?"

Vozač ima povez preko očiju. Jedan od njegovih kolega sjedi u stolici ispred njega. Zadatak vozača je da opipajući samo svoju glavu pogodi o kome se radi. Da biste zakomplicirali zadatak, možete koristiti naočale, perike, naušnice, šalove. Tada onaj koji je pogodio postaje vozač. Ovo nije takmičenje, tako da nema pobjednika. Ali svi će se dobro zabaviti!

Fanta igra

Ovo je tradicionalna zabava za praznike i nismo mogli da je ne uključimo u naš zabavni scenario za korporativnu zabavu. Pravila su jednostavna: gosti, sjedeći za stolom, uz muziku dodaju jedni drugima lopticu ili okruglo voće. Odjednom muzika prestaje i onaj koji ima loptu izvlači fantomku iz kutije i završava zadatak.

Odricanja sa zadacima potrebno je unaprijed pripremiti. Na primjer:

  • Da pozdravim;
  • Sing;
  • Ples, itd.

Sve zavisi od kompanije i mašte, međutim, pazite na podređenost.

Vodeći:

Znate dobro raditi i zabavljati se! Pozivam sve na plesni podij.

Tokom diskoteke može se održati plesno takmičenje kako bi atmosfera bila praznična.

Takmičenje "Pleši kao..."

Za igru ​​morate unaprijed pripremiti kartice s opisom predmeta ili pojava istog predmeta. Na primjer, za korporativnu zabavu zimi, prikladni su: pahulja, snjegović, mećava, sanke. Svi letci sa natpisima presavijeni su u kutiju. Svaki učesnik vadi jednu kartu i pleše kao ... pahulja, sanke, snjegović. Tada možete odrediti najoriginalnijeg izvođača i dati mu neku vrstu nagrade.

Tokom plesnog bloka možete igrati timsku igru.

Konkurs "Blago kompanije"

Igrači su podijeljeni u dva tima. Od rekvizita će vam trebati koktel slamke za svakog učesnika, dvije narukvice, par stolica. Prvi igrač uzima slamčicu u usta i stavlja narukvicu na nju. Zatim, na znak voditelja, učesnici trče do svojih stolica (nalaze se na udaljenosti od 4-6 metara), trče oko njih i vraćaju se nazad. Proslijedite narukvicu sljedećem igraču - bez ruku! Pobjednik je ekipa koja brzo prođe svoj ukras od prvog do posljednjeg učesnika i ne ispusti ga.

Vodeći:

Imamo veoma veselu i vedru korporativnu zabavu, zar ne? Ali kako može biti praznika bez poklona? Igrajmo lutriju i niko neće ostati bez poklona!

Domaćin poziva sve da naizmjence izvlače loptu iz bubnja sa brojem koji odgovara poklonu. Prezentacije moraju biti unapred pripremljene i numerisane. Važno je da budu univerzalni, u svakom suveniru voditelj predlaže pronalaženje skrivenog značenja.

Na primjer:

  • Notepad - rast karijere;
  • Svijećnjak - kupovina vikendice ili kuće;
  • Magnet sa prekrasnim pejzažom - putovanje;
  • Privjesak za ključeve - kupovina novog automobila itd.
Vodeći:

Ovo je kraj naše zabavne korporativne zabave. Želim uspjeh i prosperitet kompanije, postizanje vaših ciljeva i inspiraciju - svakome od vas.

Nadamo se da ste uživali u našem zabavnom korporativnom scenariju. Želimo vam sjajnu zabavu!

Smiješni zadaci i igrice pomoći će vam ne samo da se zabavite, već i bolje upoznate jedni druge, što je posebno važno u društvu u kojem ima puno novih likova. Bolje je unaprijed odabrati takmičenja, uzimajući u obzir sastav kompanije i njene preferencije. I ima mnogo toga za izabrati!

U prvom dijelu članka nudimo cool smiješna takmičenja za zabavno društvo za stolom. Smiješni gubici, pitanja, igre - sve će to pomoći da se probije led u nepoznatom okruženju i provede zabavno i korisno vrijeme. Natječaji mogu zahtijevati prisustvo dodatnih rekvizita, tako da je ovaj problem najbolje riješiti unaprijed.

Takmičenje se održava na početku svakog događaja. Potrebno je na nekoliko papirića pripremiti komičan odgovor na pitanje „Zašto si došao na ovaj praznik?“. Ovi odgovori mogu varirati:

  • besplatna hrana;
  • gledaj ljude, ali pokaži se;
  • nema gdje spavati;
  • vlasnik kuće mi duguje novac;
  • bilo je dosadno kod kuće;
  • Bojim se biti sam kod kuće.

Svi papiri sa odgovorima se stavljaju u kesu, a svaki gost redom vadi cedulju i glasno postavlja pitanje, a zatim čita odgovor.

"Picaso"

Potrebno je igrati bez napuštanja stola i već pijanog, što će takmičenju dati posebnu pikantnost. Trebali biste unaprijed pripremiti iste crteže koji imaju nedovršene detalje.

Možete napraviti crteže potpuno iste i ne završiti iste dijelove, ili možete ostaviti različite dijelove nedovršene. Glavna stvar je da je ideja crteža ista. Proširite listove sa slikama unaprijed na štampaču ili ručno.

Zadatak gostiju je jednostavan - da završe crteže kako žele, ali da koriste samo lijevu ruku (desnu ako je osoba ljevak).

Pobjednika bira cijela kompanija glasanjem.

"novinar"

Ovo takmičenje je osmišljeno da pomogne ljudima za stolom da se bolje upoznaju, posebno ako se mnogi od njih vide prvi put. Morat ćete unaprijed pripremiti kutiju sa letcima na koje ćete unaprijed pisati pitanja.

Kutija se prosljeđuje, a svaki gost izvlači pitanje i odgovara na njega što je moguće istinitije. Pitanja mogu biti različita, glavna stvar je ne postavljati previše iskreno, kako se osoba ne bi osjećala neugodno:

Pitanja se mogu pojaviti u velikom broju, smiješna i ozbiljna, najvažnije je stvoriti opuštenu atmosferu u društvu.

"Gdje sam"

Unaprijed pripremite prazne listove papira i olovke prema broju gostiju. Na svakom listu svaki gost mora riječima opisati svoj izgled: tanke usne, lijepe oči, širok osmijeh, žig na obrazu itd.

Zatim se svi listovi skupljaju i savijaju u jednu posudu. Domaćin redom vadi listove i naglas čita opis osobe, a cijelo društvo mora da ga pogodi. Ali svaki gost može imenovati samo jednu osobu, a onaj koji pogodi najviše pobjeđuje i dobiva simboličnu nagradu.

"ja"

Pravila ove igre su krajnje jednostavna: kompanija sjedi u krugu tako da svi učesnici mogu jasno vidjeti jedni druge u očima. Prva osoba kaže riječ "ja", a nakon njega svi redom ponavljaju istu riječ.

U početku je lako, ali glavno pravilo je da se ne smijete i da ne preskačete svoj red. U početku je sve jednostavno i nije smiješno, ali riječ "ja" možete izgovarati različitim intonacijama i primjedbama kako biste nasmijali društvo.

Kada se neko smeje ili promaši red, čitavo društvo bira ime za ovog igrača i onda on kaže ne samo "ja", već i reč koja mu je dodeljena. Sada će biti teže ne nasmijati se, jer kada odrasli muškarac sjedi u blizini i kaže škripavim glasom: "Ja sam cvijet", vrlo je teško ne nasmijati se i postepeno će svi gosti imati smiješne nadimke.

Za smeh i za zaboravljenu reč ponovo se dodeljuje nadimak. Što su nadimci smješniji, to će se svi brže smijati. Pobjednik je onaj koji završi igru ​​s najmanjim nadimkom.

"Udruženja"

Svi gosti su u lancu jedan do drugog. Prvi igrač počinje i izgovara bilo koju riječ komšiji na uho. Njegov komšija nastavlja i na uho komšiji kaže svoju asocijaciju na reč koju je čuo. I tako svi učesnici u krug.

Primer: Prvi kaže "jabuka", komšija prenosi asocijacijsku reč "sok", zatim može biti "voće" - "bašta" - "povrće" - "salata" - "zdela" - "posuđe" - " kuhinja" i dalje. Nakon što su svi učesnici rekli asocijaciju i krug se vratio prvom igraču, on glasno izgovara svoju asocijaciju.

Sada je glavni zadatak gostiju da pogode temu i originalnu riječ koja je bila na samom početku.

Svaki igrač može izraziti svoje misli samo jednom, ali ne i svoju riječ. Svi igrači moraju pogoditi svaku riječ-asocijaciju, ako nisu mogli - igra jednostavno počinje ispočetka, ali sa drugim učesnikom.

"Snajper"

Cijelo društvo sjedi u krugu tako da je lijepo vidjeti jedni druge u očima. Svi igrači izvlače ždrijeb - to mogu biti šibice, novčići ili novčanice.

Svi žetoni za lot su isti, osim jednog, koji označava ko će biti snajperist. Žrijeb se mora izvući tako da igrači ne vide šta i kome pada. Trebao bi biti samo jedan snajperist i ne bi se trebao izdati.

Sjedeći u krugu, snajperist unaprijed bira svoju žrtvu, a zatim joj nježno namigne. Žrtva, primijetivši to, glasno viče "Ubijen (a)!" i napušta igru, ali žrtva ne smije izdati snajper.

Snajperist mora biti izuzetno oprezan da drugi učesnik ne primijeti njegov namig i ne pozove ga. Cilj igrača je da identifikuju i neutrališu ubicu.

Međutim, to moraju učiniti dva igrača koji istovremeno pokazuju na snajperistu. Ova igra će zahtijevati izuzetnu izdržljivost i brzinu, kao i domišljatost kako bi izračunali neprijatelja i ne bi bili ubijeni.

"Pogodi nagradu"

Ova igra će biti odlična opcija za proslavu rođendana, jer za osnovu možete uzeti ime junaka prilike. Za svako slovo imena rođendanskog dječaka u neprozirnu vrećicu stavlja se nagrada, na primjer ime Viktor - torba treba sadržavati 6 različitih malih nagrada za svako slovo imena: vafla, igračka, slatkiš, tulipan, matice, pojas.

Gosti moraju pogoditi svaku nagradu. Onaj ko pogodi i dobije poklon. Ako su nagrade previše zamršene, onda bi domaćin trebao gostima dati naznake.

Ovo je veoma lako takmičenje koje zahteva pripremu dodatnih rekvizita - olovaka i papirića. Prvo, cijela kompanija je podijeljena u parove, to se može uraditi nasumično, žrijebom ili po volji.

Svako dobije olovku i komad papira i napiše bilo koju reč. Može biti od 10 do 20 riječi - pravih imenica, a ne izmišljenih.

Svi papirići se skupljaju i stavljaju u kutiju i igra počinje.

Prvi par dobija kutiju, a jedan od učesnika izvlači komad papira sa rečju. Pokušava da objasni ovu riječ svom partneru, a da ga ne imenuje.

Kada pogodi riječ, prelaze na sljedeći, za cijeli zadatak par nema više od 30 sekundi. Nakon isteka vremena, kutija prelazi na sljedeći par.

Pobjednik je onaj koji pogodi najviše riječi. Zahvaljujući ovoj igrici, dobar provod je zagarantovan!

"Dugmad"

Trebali biste unaprijed pripremiti nekoliko dugmadi - ovo su svi potrebni rekviziti. Čim domaćin da komandu, prvi učesnik stavlja dugme na jastučić kažiprsta i pokušava da ga prenese komšiji.

Ne možete koristiti druge prste i ispustiti ga, tako da ga morate vrlo pažljivo proći.

Dugme mora obići cijeli krug, a učesnici koji ga ispuste se eliminiraju. Pobjednik je onaj koji nikada nije ispustio dugme.

Jednostavna takmičenja u stripovima za zabavno društvo za odrasle za stolom

Za stolom, kada su svi učesnici već jeli i pili, zabavnije je igrati se. Pogotovo ako postoji nekoliko zanimljivih i neobičnih takmičenja koja će zabaviti i najdosadnije društvo.

Šta je zabava bez tosta? Ovo je važan atribut svake gozbe, pa ih možete malo diverzificirati ili pomoći onima koji ne vole ovaj posao ili ne znaju držati govore.

Stoga domaćin unaprijed najavljuje da će zdravice biti neobične i da se moraju izgovoriti, poštujući uslove. U kesu se unapred stavljaju uslovi napisani na papiru: spojiti zdravicu sa hranom (neka život bude sav u čokoladi), održati govor u određenom stilu (zločinački govor, u stilu Hobita, mucanje, itd.), povežite čestitke sa životinjama (lepršajte kao leptir, budite krhki kao moljac, volite vjerno kao labudovi), izgovorite čestitke u stihu ili na stranom jeziku, izgovorite zdravicu, gdje sve riječi počinju jednim slovom.

Lista zadataka se može povećavati do beskonačnosti, glavna stvar je da ima dovoljno mašte.

"U mojim pantalonama"

Ova začinjena igra je pogodna za društvo u kojem se svi dobro poznaju i spremni su za zabavu. Domaćin ne može unaprijed otkriti značenje igre. Svi gosti sjede, a svaki gost komšiji na uvo doziva naziv bilo kojeg filma.

Igrač pamti i, zauzvrat, komšiji imenuje drugi film. Svi igrači moraju dobiti ime. Voditelj, nakon toga, traži od igrača da naglas izgovore "U pantalonama..." i dodaju sam naziv filma. Postaje jako zabavno kada neko ima "The Lion King" ili "Resident Evil" u svojim pantalonama!

Glavno je da društvo bude veselo i da se niko ne bi uvrijedio šalama!

"Nelogični kviz"

Ovaj mali kviz savršen je za ljubitelje intelektualnog humora. Dobro ga je održati na samom početku festivala, dok gosti mogu trezveno razmišljati. Vrijedi unaprijed upozoriti sve da dobro razmislite o pitanju prije nego što date odgovor.

Igračima se mogu dati komadići papira i olovke kako bi mogli zapisati odgovore ili jednostavno postaviti pitanja i odmah naglas, nakon slušanja odgovora, imenovati tačnu opciju. Pitanja su:

Koliko je godina trajao Stogodišnji rat?

Iz koje zemlje je došla panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kada se slavi Oktobarska revolucija?

  • u januaru;
  • u septembru;
  • u oktobru;
  • U novembru.

Kako se zvao George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kojoj životinji Kanarska ostrva duguju svoje ime?

  • pečat;
  • žaba;
  • kanarinac;
  • miš.

Iako su neki od odgovora logični, tačni odgovori su:

  • 116 godina;
  • Ekvador;
  • U novembru.
  • Albert.
  • od pečata.

"Šta osjećam?"

Unaprijed pripremite komade papira na kojima će biti ispisane emocije i osjećaji: bijes, ljubav, tjeskoba, simpatija, flert, ravnodušnost, strah ili zanemarivanje. Svi papiri trebaju biti u vrećici ili kutiji.

Svi igrači su postavljeni tako da im se ruke dodiruju, a oči zatvorene. Prvi učesnik u krugu ili redu otvara oči i iz torbe vadi komad papira sa nazivom osjećaja.

Ovaj osjećaj mora prenijeti komšiji dodirujući njegovu ruku na određeni način. Možete nježno maziti ruku, prikazujući nježnost, ili udarati, prikazujući ljutnju.

Zatim postoje dvije opcije: ili susjed mora naglas pogoditi osjećaj i izvući sljedeći komad papira sa osjećajem, ili pak prenijeti primljeni osjećaj dalje. Tokom igre možete razgovarati o emocijama ili igrati u potpunoj tišini.

"Gdje sam?"

Jedan učesnik se bira iz društva i sjeda ga na stolicu u centru prostorije tako da se nalazi leđima okrenut svima. Na leđima mu je ljepljivom trakom pričvršćen znak sa natpisima.

Mogu biti različiti: "Kupatilo", "Prodavnica", "Otrežnjenje", "Porodilište" i drugi.

Ostali igrači bi mu trebali postaviti sugestivna pitanja: koliko često idete tamo, zašto idete tamo, koliko dugo.

Glavni igrač mora odgovoriti na ova pitanja i na taj način nasmijati kompaniju. Igrači na stolici se mogu mijenjati, glavno je da se društvo zabavlja!

"kutave"

Svi igrači sjede u krug. Domaćin unaprijed priprema kutiju sa zalihama, na kojoj su ispisani različiti kuhinjski aparati i atributi: viljuške, kašike, lonci i tako dalje.

Svaki igrač naizmjence mora izvaditi jedan odbitak i pročitati njegovo ime. Niko ga ne može imenovati. Nakon što svi igrači dobiju papire, sjedaju ili stanu u krug.

Domaćin treba da pita igrače, a igrači daju odgovor koji su pročitali na papiru. Na primjer, pitanje je "U čemu sjediš?" Odgovor je "U tiganju." Pitanja mogu biti različita, zadatak voditelja je da nasmije igrača, a zatim mu zada zadatak.

"Lutrija"

Ovo takmičenje je dobro održati u ženskom društvu 8. marta, ali je savršeno i za druge događaje. Male lepe nagrade pripremljene su unapred i numerisane.

Njihovi brojevi su ispisani na papirićima i stavljeni u vrećicu. Svi učesnici događaja moraju izvući komad papira i preuzeti nagradu. Međutim, ovo se može pretvoriti u igru ​​i voditelj bi trebao postavljati smiješna pitanja igraču. Kao rezultat, svaki gost će otići sa malom ugodnom nagradom.

"Pohlepan"

Zdjela sa sitnim novčićima postavljena je u sredinu stola. Svaki igrač ima svoj tanjir. Domaćin igračima dijeli žličice ili kineske štapiće.

Na znak, svi počinju grabljati novčiće iz posude i vući ih na svoj tanjir. Domaćin treba unaprijed upozoriti koliko će igrači imati vremena za ovaj zadatak i dati zvučni signal nakon isteka vremena. Nakon toga, domaćin broji novčiće za svakog igrača na tanjiriću i bira pobjednika.

"intuicija"

Ova igra se igra u društvu pića gde se ljudi ne plaše da se napiju. Jedan volonter izlazi kroz vrata i ne viri. Kompanija stavi 3-4 čaše na sto i napuni ih tako da jedna bude votka, a sve ostale vode.

Volonter je pozvan. Mora intuitivno odabrati čašu votke i popiti je s vodom. Da li će uspeti da pronađe pravu gomilu zavisi od njegove intuicije.

"viljuške"

Na stol se stavlja tanjir i u njega se stavlja nasumični predmet. Volonteru se vežu oči i daju mu dvije viljuške u ruke. Dovode ga do stola i daju mu vremena da viljuškama opipa predmet i prepozna ga.

Možete postavljati pitanja, ali na njih treba odgovoriti samo sa “Da” ili “Ne”. Pitanja mogu pomoći igraču da utvrdi da li je neki predmet jestiv, može li oprati ruke ili oprati zube i tako dalje.

Domaćin treba unaprijed pripremiti dvije viljuške, povez za oči i predmete: narandžu, bombon, četkicu za zube, sunđer za suđe, novčić, gumicu za kosu, kutiju za nakit.

Ovo je poznata igra koja je došla iz Amerike. Ne trebaju vam selotejp i listovi, kao ni marker.

Možete koristiti ljepljive naljepnice, ali unaprijed provjerite da li će dobro prianjati za kožu. Svaki učesnik piše na komad papira bilo koju osobu ili životinju.

To mogu biti poznate ličnosti, likovi iz filmova ili knjiga ili obični ljudi. Svi papiri se stavljaju u vrećicu i voditelj ih miješa. Zatim svi učesnici sjednu u krug, a vođa, prolazeći pored svakog, zalijepi na čelo papir sa natpisom.

Na čelo svakog učesnika uz pomoć ljepljive trake zalijepi se komad papira sa natpisom. Zadatak igrača je da saznaju ko su postavljajući redom sugestivna pitanja: „Jesam li slavna ličnost?“, „Jesam li ja muškarac?“. Pitanja treba da budu strukturirana na način da se na njih može odgovoriti jednom riječju. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi lik.

Primjer još jednog zabavnog takmičenja u opijanju nalazi se u sljedećem videu.

Planirate li bučnu zabavu sa mnogo gostiju ili imate korporativnu zabavu i želite da proslavite novogodišnju zabavu? Onda pročitajte ovaj članak! Ovdje ćete pronaći najjednostavnija i najsmješnija takmičenja i igre za zabavno društvo za zabavu, korporativnu zabavu koja ne zahtijeva pripremu. Igre za odrasle, zabava i takmičenja za pijano društvo.

bacanje prstena
Prazne flaše i flaše alkoholnih i bezalkoholnih pića su poređane čvrsto na podu. Od učesnika se traži da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Onaj ko uspije staviti prsten na punu flašu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog učesnika mora biti ograničen. Prsten je izrezan od tankog kartona. Prečnik prstena - 10 cm.

U tanjiru
Igra se igra dok se jede. Vođa zove bilo koje pismo. Cilj ostalih učesnika je da pre ostalih nazovu predmet ovim slovom koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje subjekt postaje novi vođa. Vozač, koji je izgovorio pismo za koje niko od igrača nije mogao smisliti nijednu riječ, dobija nagradu. Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (e, i, b, b, s).

slatkišu
Učesnici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača u prijenosu slatkiša. Onaj ko bude uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Druga ekipa pokušava da pogodi šta im je prikazano iz tri pokušaja. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se na interpecu, ali možete računati bodove za pogađanje pantomima. Moguće je pogoditi: pojedinačne riječi, fraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, popularni izrazi, bajke, imena poznatih ličnosti. Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

test šale
Ovaj test se može sprovesti uz učešće svih prisutnih. Učesnicima se daju olovke i listovi papira. Na listovima moraju upisati određene skraćenice u kolonu. Nasuprot svakog od njih, od učesnika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme. Nakon što svi završe zadatak, izvještava se o značenju nerazumljivih skraćenica i svaki učesnik može sam saznati i pokazati susjedima za stolom rezultate u određenom trenutku (određene linijom iz pjesme). Možete smisliti bilo koje skraćenice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne bi odugovlačila, dovoljno je tri do pet trenutaka. Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete ponuditi sljedeće nazive trenutaka i njihove skraćenice:
PDG (prvi dan u godini),
PNG (prva sedmica u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (jednu sedmicu prije kraja godine),
IP (ukupni profit),
LR (najbolji zaposlenik), LMF (najbolji menadžer kompanije), PIG (bonus na kraju godine). KTU (stopa učešća u radu) itd.

Šta učiniti, ako...
Učesnicima se nudi da razmotre teške situacije iz kojih moraju pronaći originalan izlaz. Učesnik koji će, po mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobija bonus poen.
Primjeri situacija:
Šta učiniti ako izgubite plate svojih zaposlenih ili javni novac u kazinu?
Šta učiniti ako ste slučajno zaključani u kancelariji kasno navečer?
Šta učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?
Šta učiniti ako ste zaglavljeni u liftu sa direktorom vaše firme?

Preciznost
Za takmičenje u preciznosti najbolje je koristiti tvornički napravljenu igru ​​pikado. Lakša opcija je bacanje markera ili flomastera (sa otvorenim poklopcem) sa udaljenosti od 3-5 m na metu nacrtanu na komadu papira pričvršćenom za zid. Najprecizniji učesnik dobija nagradni bod. Marker bi trebao biti dizajniran za crtanje samo na papiru, tada će se svi tragovi lako isprati alkoholom.

najbolji tost
Voditelj obavještava učesnike da, bez sumnje, pravi muškarac treba da bude u stanju da pravilno pije. Međutim, svrha takmičenja nije da se pije više od drugih, već da se to uradi najgracioznije. Nakon toga svaki učesnik dobija čašu pića. Takmičari naizmjenično nazdravljaju i piju sadržaj čaše. Onaj ko obavi zadatak najbolje od svih dobija bonus poen.

najbolji kompliment
Pošto pravi muškarac mora biti galantan i umeti da pronađe pristup ženskom srcu, na ovom takmičenju učesnici se takmiče u komplimentima pripadnicama lepog pola. Onaj čiji kompliment žene vole više od drugih dobija nagradni poen.

Konkurs neobičnih skulptura
Ovo takmičenje se nudi muškarcima. Od balona raznih veličina i oblika moraju oblikovati žensku figuru uz pomoć ljepljive trake. Poželjno je da se za ovo takmičenje muškarci podijele u timove od 2-3 osobe. Ženama se može ponuditi da oblikuju skulpturu muškarca. Neki od balona su možda već napuhani, osim toga potrebno je nabaviti dovoljan broj nenapuhanih balona i niti. Zanimljivo je koristiti balone raznih veličina i oblika.

Uspomene
Ova igra se može ponuditi tokom gozbe. U igri učestvuje bilo koji broj ljudi. Igrači naizmjence imenuju događaj (po mogućnosti prijatan ili smiješan) koji se dogodio u firmi (ili direktno povezan s njom) tokom prošle godine. Svi koji se ne mogu sjetiti nijednog događaja ispadaju iz igre. Posljednji igrač koji je ostao u igri dobija nagradu.

Svi imamo uši
Igrači postaju u krugu. Domaćin kaže: "Svako od nas ima ruke." Nakon toga, svaki učesnik uzima svog komšiju sa desne strane za lijevu ruku i uz riječi „Svako imamo ruke“ igrači se kreću u krug dok se ne okrenu. Nakon toga domaćin kaže: „Svi imaju vratove“, i igra se ponavlja, samo što sada učesnici drže desnog komšiju za vrat. Zatim voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio susjeda s desne strane i vičući ili pjevajući: “Svako ima...” Nabrojani dijelovi tijela zavise od voditelja. mašte i stepena labavosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (posebno desne i lijeve), struk, vrat, rame, uši (posebno desno i lijevo), laktove, kosu, nos, grudi.

Ples na ledu
Svaki par učesnika dobija novine. Moraju plesati tako da niko od partnera ne kroči na pod ispred novina. Na svaki znak vođe, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako je neko od partnera napustio novine tokom plesa, par se eliminiše iz takmičenja. Posljednji par koji ostane u igri dobija nagradu.

Aukcija "Pig in a Poke"
Između plesova možete održati aukciju u mraku. Voditelj pokazuje učesnicima komade umotane u papir za zavijanje tako da nije jasno šta je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komičnoj formi najavljuje svrhu ovog priloga. Na aukciji se koristi pravi novac, dok je početna cijena svih lotova prilično niska. Učesnik koji je ponudio najvišu cijenu za artikal ga otkupljuje.
Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti. Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri parcela i aplikacija:
Bez toga nećemo biti zadovoljni ni jednom gozbom. (sol)
Nešto lepljivo. (Slatkiš od lizalica ili lizalica upakovana u veliku kutiju)
Mala koja može postati velika. (balon)
Neophodna stvar za poslovnu osobu. (bilježnica)
Predmet za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica u boji)
Hladno, zeleno, dugo... (Flaša šampanjca)
Bitan atribut civilizovanog života. (rolna toalet papira)
Kratkotrajna radost. (kutija čokolade)
Simulator za one koji žele da nauče kako da dobro izraze lice na lošu igru. (limun)
Poklon iz Afrike. (ananas ili kokos)

Bombaši
Za igru ​​su potrebne dvije ili tri staklene tegle i metalni novac (preporučljivo je unaprijed pripremiti sitnicu, ne nadajući se da će je učesnici sami pronaći). Oni koji žele da učestvuju u takmičenju podeljeni su u dve ili tri ekipe. Svaki tim dobija staklenu teglu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog učesnika). Domaćin označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja obale. Zadatak učesnika je da zadrže novčić između butina, odu do svoje tegle i spuste novčić u teglu bez upotrebe ruku. Tim koji baci najviše novčića u banku dobija nagradu.

Lopta ispod brade
Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) okrenute jedna prema drugoj. Uslov je da igrači moraju držati loptu ispod brade, prilikom transfera ni u kom slučaju nije moguće dodirnuti loptu rukama, dok je dozvoljeno da se dodiruju na bilo koji način, kako ne bi ispustili loptu .

Obucite damu
Svaka dama u desnoj ruci drži vrpcu uvijenu u lopticu. Muškarac uzima usnama vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omota vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj sa najboljom odjećom, ili onaj koji brže završi zadatak.

snalažljivi gosti
Nekoliko parova je pozvano. Svaki učesnik u igri ima povez preko očiju. Zatim se nekoliko štipaljki zalijepi za različite dijelove odjeće. Na znak vođe, morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnera. Par koji brže završi zadatak pobjeđuje u takmičenju.

Gdje uložiti novac?
Domaćin proziva dva para (u svakom paru, muškarac i žena): „Sada ćete pokušati da otvorite čitavu mrežu banaka što je brže moguće, ulažući samo jednu novčanicu u svaku. Uzmite početne priloge! džepove, revere, i sva skrovišta. Pokušajte što prije očistiti svoje depozite, otvorite što više banaka. Spremite se, počnite!". Voditelj pomaže parovima da završe zadatak, nakon jedne minute voditelj sumira rezultate. Voditelj: "Koliko vam je još računa ostalo? A vi? Odlično! Sav novac je uložen u posao! Bravo! A sad ću zamoliti žene da se zamijene mjesta i što prije podignu cijeli iznos sa računa . Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo!“. (Zvuči muzika, žene traže novac od tuđih partnera).

nahrani me
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par sadrži muškarca i ženu. Zadatak svakog para je da rasklopi i pojede slatkiš koji će vođa dati zajedničkim snagama bez pomoći ruku. Prvi par koji to učini pobjeđuje.

Dodaj karticu
Rasporedite goste u red "dečak" - "devojka" - "dečak" - "devojčica". Dajte prvom igraču u redu običnu kartu za igranje. Zadatak je prenijeti kartu od jednog igrača do drugog, držeći je u ustima. Nemojte koristiti ruke. Možete zakomplicirati zadatak, a nakon svakog prijenosa voditelj otkine komadić s kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i dogovoriti timsko takmičenje.

poljupci
Domaćin u igru ​​poziva dva muškarca i dvije žene. Na vama je da odlučite kako najbolje rasporediti parove igrača - prema pripadnosti istom spolu ili suprotnom. Zatim, povezujući oči dvojici učesnika, domaćin im postavlja pitanja, pokazujući na onoga koga želi. "Reci mi, gdje ćemo se ljubiti? Ovdje?" I pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok učesnik sa povezom na očima ne kaže „Da“. Zatim vođa pita: "A koliko puta? Toliko?". I pokazuje na prstima - koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, sve dok igrač ne kaže: "Da". Pa, a onda, nakon što je učesniku odvezao oči, on je primoran da uradi ono na šta je pristao - na primer, osam puta poljubi čovekovo koleno.

Igra je šala
U ovoj igri neće biti pobjednika i poraženih, ova igra je šala za nasmijavanje gostiju. Poziva dva učesnika - muškarca i ženu. Muškarcu su objašnjena pravila igre - "sada će dama sjesti na ovu sofu i uzeti slatki slatkiš u usta, a vaš zadatak je da preko očiju nađete ovaj slatkiš bez pomoći ruku i uzmete ga ustima također." Čitava komika situacije leži u činjenici da čim se muškarcu zaveže oči, muškarac se stavlja na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte, koliko dugo će vaš odabrani gospodin pokušavati da nađe slatkiše od "dame", toliko će se gosti od srca smijati.

Volim - ne volim
Domaćin traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu šta im se dopada, a šta ne kod komšije s desne strane. Na primjer: "Sviđa mi se uvo mog susjeda s desne strane, a ne volim rame." Nakon što ga svi prozovu, domaćin zamoli svakoga da poljubi ono što voli i da grize ono što mu se ne sviđa. Minut burnog smijeha vam je osiguran.

Zatvorenih očiju
Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Momci pogađaju devojke, devojke - momke. Možete osjetiti cijelu osobu

Nemoj se smijati
Igrači čučnu u krug (žena-muškarac-žena). Svi su upozoreni da se ne može smijati (voditelju je dozvoljeno). Domaćin "svečano" prima desnog komšiju (komšiju) za uvo. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin uzima komšiju sa desne strane za obraz (nos, koleno....) itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Ostatak pobjeđuje.

Ciklus utakmica
Kompanija postaje po stopi MZHMZHMZHMZH u krug, uzmite šibicu, odrežite vrh sa sumporom... Prva osoba uzima šibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se šibica odreže (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako sve dok ne ostane komad veličine 1 mm.

Slatkice
Poželjno je da učestvuje jednak broj M i Ž, koji sjede u krugu po šemi MZHMZH ... Uzima se lutka / lutka / igračka / itd. Svaki od igrača kaže redom: "Poljubim ovu bebu tu i tamo" i imenuje mesto gde da ga poljubim. Ne možete ponoviti. Kada je reč o tome da neko ne može da imenuje novo mesto za poljubac, svako naizmenično ispunjava svoj poslednji zahtev sa komšijom (komšijom). Uzimanje određene količine alkohola prije (tokom) igre je samo dobrodošlo.

Boje
Igrači postaju u krugu. Vođa komanduje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači što je brže moguće pokušavaju da zauzmu stvar (predmet, dio tijela) ostalih učesnika u krugu. Ko nije imao vremena - izlazi iz igre. Domaćin ponovo ponavlja naredbu, ali s novom bojom (objekt). Pobjeđuje posljednji koji je ostao.

pin
Uzimaju se igle (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim vođe se povezuju oči, zatim vođa pričvršćuje ove igle učesnicima (proizvoljno - možete sve na jednom, možete na različitim ) - tada ih, naravno, učesnici pokušavaju pronaći jedni na drugima. Štaviše, ako osoba zna da ima pribadaču na sebi (na primjer, osjetio je kako su se zalijepili za njega), onda je dužan šutjeti (ne možete tražiti pribadače na sebi). Budući da su igle često skrivene iza revera rukava, na poleđini odjeće, na čarapama sa strane potplata itd., proces njihovog pronalaženja je obično prilično zabavan.

lokomotiva
Dio društva ostaje pred vratima, odakle ih jedan po jedan zovu redom "dječko-djevojka". Svi koji uđu vide sliku: tu je kolona ljudi („dečak-devojka“) koja prikazuje voz. Domaćin najavljuje: "Ovo je erotski motor. Voz kreće." Kolona se kreće i, prikazujući kretanje voza, pravi krug po prostoriji. Domaćin kaže: "Stani (takav i takav)." Voz staje. Nakon toga, prvi vagon ljubi drugi, drugi - treći, i tako sve do kraja voza. Nakon toga, osoba koja je ušla je pozvana da zauzme mjesto na kraju kompozicije. Vođa: "Vlak odlazi!". Napravite drugi krug po sobi. Vodeće: "Stani (tako i takvo)." Zatim - kao i obično: prvi auto ljubi drugi, drugi - treći. Ali, kada dođe do poslednjeg, odjednom pretposljednji, umjesto poljupca, pravi grimasu i uz plač juri na posljednjeg. Ne očekujući takvo razočarenje, posljednji automobil može samo da zamjeri pridošlicu.

Card
Potrebna je jedna karta za igranje. Lako se zamjenjuje kalendarskom karticom ili kartonom bilo koje odgovarajuće veličine. Prije početka igre svi su pozvani da nauče kako držati kartu u okomitom položaju usnama uvlačenjem zraka. Neka vaše usne budu "cevaste", kao kod poljupca. Pričvrstite karticu na usne, kao da ljubite njen centar. Sada, uvlačeći vazduh, otpustite ruke, pokušavajući da držite kartu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svako uspije zadržati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sedite u krug po redosledu "dečak-devojčica". I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prođite u krug. Posebno oživljavanje izaziva slučajni pad kartice. Možete igrati za brzinu, za vrijeme, za odlazak. Činilo se da je posljednja opcija najpoželjnija.

Ekstra mrtav
Igra je izgrađena po principu dječije igre "Extra ispao". Od gostiju, 5-6 osoba je pozvano da učestvuje u takmičenju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja učesnika. U čaše se sipa votka, konjak, vino (šta god hoćete). Na komandu voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), učesnici počinju hodati oko stola. Čim domaćin da unapred dogovoreni znak (isti pljesak), učesnici treba da zgrabe jednu od čaša i odmah popiju njen sadržaj. Onaj ko nije imao dovoljno naočara je vani. Nakon toga, jedna čaša se uklanja sa stola, ostale se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavna stvar je da čaše uvijek budu za jednu manje od broja igrača. Igra se završava kada bilo koji od dva preostala učesnika popije posljednju čašu. U nedostatku grickalica i dovoljno prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

Olovka
Timovi u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe) moraju proći jednostavnu olovku od prve do posljednje, a ona se dodaje u sendviču između nosa i gornje usne igrača! Naravno, ne možete dodirnuti olovku rukama, ali sve ostalo možete dodirnuti rukama. "Srceparajući prizor", pogotovo ako su ljudi već popili određenu količinu alkohola.

Zoološki vrt
Igra za stariju djecu predškolskog uzrasta, ali na zabavama ide s praskom. Učestvuje 7-8 ljudi, svaki za sebe bira životinju i pokazuje ostalima karakteristično kretanje ove životinje. Tako nastaje "poznanstvo". Nakon toga, vođa sa strane bira početnika igre. Da neko mora pokazati "sebe" i drugu "životinju", ova "životinja" pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada neko pogreši, tj. će prikazati drugu "životinju" pogrešno ili će prikazati onu koja je eliminisana. Onaj ko pogreši je ispao. Igra se završava kada ostanu dvojica.

Pisanje
Domaćin svima dijeli prazan list papira i olovku (olovku, flomaster i sl.). Nakon toga počinje pisanje. Voditelj postavlja prvo pitanje: "Ko?". Igrači zapisuju odgovor na to u svoje listove (opcije mogu biti različite, kome to padne na pamet). Zatim savijaju list tako da se ne vidi natpis i daju list susjedu s desne strane. Facilitator postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?". Igrači ponovo pišu odgovor na njega i ponovo savijaju list na gore navedeni način i ponovo dodaju list. Ovo se ponavlja koliko god puta želite, sve dok domaćinu ne ponestane mašte za pitanja. Smisao igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja domaćin skuplja listove, razmotava ih i čitaju se dobijeni eseji. Ispada vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima.

U vrećama oko jelke
2 osobe se takmiče. Postaju u vrećama i udarani. Gornji dio torbi se drži rukom. Na znak, trče oko božićnog drvca u različitim smjerovima. Onaj ko trči brže pobjeđuje. Igra se nastavlja sa sljedećim parom.

Hokej
Djed Mraz je okrenut leđima drvetu. Ovo je kapija. Učesnici, 2-3 osobe, uzimaju štapove i pokušavaju postići gol protiv Djeda Mraza.

Nosite grudvu snijega u žlici
Učestvuju 2 igrača. U usta im se daje kašika sa vatom u njoj. Na znak se razbacuju u različitim smjerovima oko božićnog drvca. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudvu snijega sa žlice.

Ko će dobiti više grudvi snijega
Igraju u dvoje. Po podu su razbacane grudve snijega od vate. Učesnicima se povezuju oči i daje im se korpa. Na znak, počinju skupljati snježne grudve. Onaj ko postigne gol pobjeđuje velika količina grudve snijega.

Čizme od filca
Ispred božićnog drvca postavljaju se velike čizme. Dvojica igraju. Na znak, trče oko božićnog drvca sa različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže trči oko jelke i obuče čizme.

Daj snjegoviću nos
Ispred božićnog drvca postavljena su 2 podmetača, na njih su pričvršćeni veliki listovi sa likom snjegovića. Učestvuju dvije ili više osoba. Imaju povez preko očiju. Na znak, moraju doći do snjegovića i zabiti nos (može biti šargarepa). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, dolje, gore.

Uhvati grudvu snijega
Uključeno je nekoliko parova. Učesnici stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima vreću sa određenom količinom "snježnih loptica" (teniske ili gumene loptice). Na signal 1, učesnik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi igru ​​i sakupi najviše grudvi snijega.

Najosjetljiviji
Na takmičenju učestvuju samo žene. Učesnici stoje okrenuti prema publici. Iza svakog je stolica. Voditelj diskretno postavlja mali predmet na svaku stolicu. Po komandi, svi učesnici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Zabranjeno je gledati i koristiti ruke. Pobjeđuje onaj ko prvi odluči.

Šamar usnama zdepastih obraza
Rekviziti: vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). 2 osobe su nominovane iz kompanije. Počinju da naizmjenično uzimaju bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša protivnika zovu "šamarom debelim obrazima". Ko ugura više slatkiša u usta i pritom izgovori "magičnu frazu" pobediće. Moram reći da se igra odvija uz vesele uzvike i urlike publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

ledeni dah
Prije svakog učesnika na stol se stavlja pahulja izrezana od papira dovoljno velike veličine. Zadatak je da otpuhnete svoju pahuljicu tako da padne sa suprotne ivice stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja, objavite: "Pobjednik nije bio onaj koji je prvi otpuhnuo svoju pahulju, već onaj koji je posljednji, jer ima tako mraz dah da mu se pahulja "zaledila" do stola."

Glavni računovođa
Na velikom listu Whatman papira razasute su razne novčanice. Moraju se brzo prebrojati, a rezultat bi trebao biti sljedeći: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Ko pravilno izbroji, a da se ne izgubi, došavši do udaljene novčanice, pobjednik je.

Pripovjedač
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć aplauza.

dva vola
Na učesnike takmičenja se kao tim stavlja dugačak konopac, a svaki od dvojice učesnika pokušava da „vuče“ protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Užas
Uslovi su sledeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. Ostatak se prokuva. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko dobije sirov je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuvana, a nagrada je samo poslednji učesnik - svjesno je rizikovao da postane podsmijeh.)

najpažljiviji
Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: „Ispričaću ti priču u desetak i po fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, i to ne jednu, nego čak sedam. „Kada želite da naučite pesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput uveče, a po mogućnosti 10. “Okaljeni momak sanja da postane olimpijski šampion. Gle, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!”. "Jednom sam morao čekati voz na stanici 3 sata ..." (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, uzima je voditelj). “Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.”

morski vuk
Utakmicu igraju dvije ekipe po dvije osobe. Domaćin daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - vežu vrpce kape bez vrha ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju na glavu. Kapa bez vrha - jedna po timu. Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

Diver
Igrači se pozivaju da stave peraje i gledaju kroz dvogled sa stražnje strane kako bi pratili zadanu rutu.

Dodaj šešir
Svi učesnici stoje u dva kruga – unutrašnjem i spoljašnjem. Jedan igrač ima šešir na glavi, treba ga staviti u svoj krug, postoji samo jedan uslov - da se šešir prenese s glave na glavu, a da ga ne dodirujete rukama. Pobjeđuje ekipa u kojoj je igrač na prvom mjestu ponovo u šeširu.

razbiti lonac
Lonac je okačen na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se vezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Da bi zakomplikovao igru, vozač može biti "zbunjen": prije nego što date štap, kružite oko njega nekoliko puta.

smiješni majmuni
Domaćin kaže: „Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, gazimo nogama, nadimamo obraze, skačemo na prste, pa čak i pokazujemo jezike jedni drugima. Zajedno ćemo skočiti do plafona, podići ćemo prst na slepoočnicu. Širimo uši, konjski rep na vrhu. Šire ćemo otvoriti usta, pravit ćemo grimase. Kao što kažem broj 3, svi sa grimasama - stoj. Igrači ponavljaju sve za vođom.

Baba Yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za dršku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.

Zlatni ključ
Učesnici igre morat će prikazati prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Prvi par koji "hopca" osvaja nagradu "zlatni ključ".

Banke
Učesnici igre su pozvani da iz daljine pogledaju komplet tegli različitih veličina i oblika. Ne možete ih uzeti u ruke. Svaki igrač ima komad kartona od kojeg moraju izrezati poklopce tako da tačno stanu u rupe limenki. Pobjednik je onaj koji ima više poklopaca koji odgovaraju rupama limenki.

Jelly
Za ovo takmičenje pripremite neko delikatno jelo - na primer, žele. Zadatak učesnika je da je pojedu što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

Berba
Zadatak igrača svakog tima je da prenesu narandže na određeno mjesto što je brže moguće bez pomoći ruku.

Discoverer
Prvo, takmičari su pozvani da "otkriju" novu planetu - što je brže moguće naduvaju balone, a zatim "napune" ovu planetu stanovnicima: brzo crtaju figure muškaraca na lopti flomasterima. Ko ima više "stanovnika" na planeti je pobednik!

kuvari
Svaki tim ima jednog člana. Trebaju nam ljudi koji dobro kuvaju. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani meni, u kojem nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan učesnik iz tima doći do stola i redom će objaviti svoju listu. Pobjeđuje onaj koji posljednji izgovori riječ.

Nasmejte svog komšiju
Vođa se bira nasumično. Njegov zadatak je da izvede takvu akciju sa komšijom s desne strane da se neko od prisutnih nasmije. Na primjer, domaćin uhvati komšiju za nos. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin ponovo uzima komšiju, sada za uho, koleno itd. Oni koji su se smijali eliminirani su iz kruga. Pobjednik je posljednji preostali učesnik.

Pokvaren telefon
Jednostavna, ali vrlo zabavna igra poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, kaže koju riječ komšiji s desne strane. On, pak, šapuće ono što je čuo svom komšiji na isti način - i tako u krug. Poslednji učesnik ustaje i glasno izgovara reč koja mu je data, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši sva očekivanja. Varijanta ove igre je “Asocijacije”, odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima je snijeg.

Trčanje na stolu sa preprekama
Za igru ​​će vam trebati koktel tube, teniske loptice (u nedostatku toga, možete zgužvati salvete) prema broju učesnika u trci. Priprema: kursevi se pripremaju na stolu prema broju polaznika, tj. stavite u red na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge čaše, boce. Igrači sa slamkom u ustima i loptom spremni su za start. Na znak vođe, učesnici moraju, duvajući kroz cijev na loptici, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje. Zadatak se može zakomplikovati pozivanjem gostiju da puše na loptu klistirom ili špricom.

Glavna stvar je da odijelo stoji
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (neprozirna) u kojoj su presavijeni razni odjevni predmeti: gaćice veličine 56, kape, grudnjaci veličine 10, naočale sa nosom itd. smiješne stvari. Domaćin poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će izvući neki predmet iz kutije, pod uslovom da ga ne vade narednih pola sata. Na znak domaćina, gosti dodaju ložu uz muziku. Čim muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je. Pogled je neverovatan!

I u mojim pantalonama...
Prije igre se prave praznine (isecanje novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike. Na primjer: „Dole i pero“, „Pobjednik takmičenja“ itd.). Izrezi se stavljaju u kovertu i vrte se u krug. Ko prihvati kovertu glasno kaže: „A u pantalonama...“, zatim vadi isečak iz koverte i čita. Rezultirajući odgovori su ponekad vrlo smiješni. Što su isječci duhovitiji, igra je zabavnija.

skrovište
Biraju se dva bračna para, moguće je učešće mladenaca i još jednog bračnog para. Takođe možete povećati broj parova koji učestvuju.
Glave svake porodice dobijaju kovertu sa mnogo novčanica različitih apoena, ali je imperativ da bude ista za oba učesnika. Nakon toga, muževi se povlače u drugu sobu i skrivaju novčanice u svojoj odjeći (ispod odjeće, u obući itd.). Kada se muževi vrate, voditelj večeri najavljuje da treba da "zamijene" žene. Tada počinje zabava - žene počinju tražiti skrivene stvari od tuđih muževa. A gdje su ih sakrili, može se samo nagađati, pa se žene moraju dobro pomučiti prije nego što pronađu skriveni novac. Pobednik je bračni par u kome je muž uspeo da sakrije što više novca, a žena da ih pronađe od tuđeg muža.

pogodi reč
Svi učesnici su podijeljeni u dva tima. Prvi tim smisli neku škakljivu riječ, a zatim je kaže jednom od igrača suprotnog tima. Zadatak izabranika je da skrivenu riječ dočara bez zvuka, samo gestikulacijom, mimikom i plastičnošću pokreta, tako da njegov tim može pogoditi šta je namijenjeno. Nakon uspješnog pogađanja, timovi mijenjaju uloge. Nakon malo vježbe, ova igra se može zakomplikovati i učiniti mnogo zanimljivijom pogađanjem ne riječi, već fraza.

Kip ljubavi
Nekoliko ljudi je izbačeno kroz vrata i trče jedan po jedan. Posjetiocu su prikazani dječak i djevojčica i objašnjeno im je da su seditelji i da je on vajar koji mora zamisliti kip ljubavi i staviti dječaka i djevojčicu u skladu sa svojom idejom o statui. Kada se položaj sedišta dovoljno izopači i autor objavi da je završio kompoziciju, rečeno mu je da mora zauzeti mjesto dječaka ili djevojčice u statui. Sljedeći ulazi, kaže mu se da je ovo statua ljubavi, ali loša, mora to ponoviti itd.

Sijalica
Odabrane su dvije osobe, momak i djevojka. Podijeljeni su u različite prostorije i njihove uloge su im objašnjene. Momku je rečeno da će morati da uđe u prostoriju, da uzme stolicu i da se pretvara da će uvrnuti sijalicu. Također je obaviješten da će mu partnerka na sve moguće načine smetati, ali je mora uvjeriti da tako treba. Djevojci je rečeno da će se njen partner sada objesiti, ona ga mora odvratiti od toga. Sve ovo, naravno, treba da se desi bez reči. Učesnici se lansiraju u prostoriju u kojoj publika već zna oba zadatka.

Abrakadabra
Papiri su ispisani sa nazivima dijelova tijela i presavijeni tako da se ne mogu pročitati i staviti u neku torbu. Zatim prve dvije osobe uzimaju po jedan komad papira. I pritiskaju ih oni dijelovi tijela koji su naznačeni na papirićima. Zatim druga osoba izvlači drugi komad papira, gdje je napisano koje mjesto treća osoba treba da dodirne. Zatim treći izvlači svoj papir (tačnije dva, ali redom). I tako, duž lanca, dok ne ponestane svih učesnika u igri, onda sve počinje u drugom krugu, bez otpuštanja. Prvi hvata posljednje, drugi prve, i sve dok ne ponestane papirića ili dok ne bude dovoljno fleksibilnosti. Najsmješnija stvar je vođa koji vidi ovu abrakadabru.

izreke
Domaćin poziva četiri učesnika igre na binu. Svako od njih dobija komad papira za crtanje i svetli marker, kao i karticu sa izrekom. Izreke treba odabrati unaprijed - što su smješnije, to su zanimljivije. Na primjer, kao što su "apetit dolazi s jelom", "oči se boje, a ruke rade", "nema ribe i raka", "posao nije vuk, neće pobjeći u šumu. " Za pet minuta igrači moraju opisati značenje svoje izreke bez upotrebe riječi i slova. Zatim svaki umjetnik predstavlja svoje remek djelo publici, a svi prisutni pogađaju šifrirani koncept. Pobjednik je onaj čiji se koncept pogodio, a gubitnici - poticajne nagrade.

opojna konkurencija
Takmičenje za 2 ekipe, svaka sa najmanje 4 osobe.
Ispred svake ekipe na stolicu se stavlja flaša alkohola i tanjir krastavaca. Suština igre - prvi trči - sipa, drugi - pije, treći gricka...
Tim koji najbrže popije pobjeđuje.

Pigtail
Trebat će vam satenska traka. Prerežite ga na tri jednaka dijela i povežite ove dijelove jednim čvorom odozgo (komadi dužine 40-60 cm). Napravite dvije od ovih pletenica. Tim od 4 osobe: jedan drži pramenčić za čvor, a druga trojica pletu pramenove, dok ne mogu pustiti svoj dio. Koji tim će brže isplesti pletenicu.

Poslednji ples
Ovo takmičenje je posvećeno svima koji vole da plešu "do gubitka pulsa", koji zaborave na sve na svetu čuvši zvuk muzike. Sjetite se muzičara na brodu iz filma "Titanik". Pozvani ste da osjetite oštrinu iskustava dvoje ljubavnika koji su na ivici smrti. Romantična priča je lijepa i tragična. On i ona, nakon pada Titanika, plutaju u okeanu na ogromnoj ledenoj plohi. Mladi ljudi ne gaje iluzije, svjesni su da proživljavaju svoje posljednje trenutke. Užasan kraj je neizbežan. Oni koji žele da učestvuju u "Poslednjem plesu" podeljeni su u parove. Na podu se prostiru novine i uključuje se muzika. Mladi započinju svoj ples. Muzika u početku može biti zabavna i brza. Dvoje ljudi pleše po novinama, ne napuštajući ih ni za jedan korak. Tada se led topi, novine se presavijaju na pola. Muzika se takođe menja. Prođe malo vremena, a voda nastavlja da smanjuje ledenu plohu. Papir se ponovo mota. Muzika menja svoj karakter. Pobjednik je par koji se može držati zajedno na najmanjem komadu novina, nastavljajući ples.

Parodisti
Budućim pjevačima se daju kartice na kojima su ispisana imena političkih lidera različitih godina (Gorbačov, Lenjin, Staljin, Brežnjev, Jeljcin, Žirinovski itd.). Zadatak igrača je da izvedu pjesmu na način naznačen na kartici. Tekstovi pjesama koje se nude za izvođenje trebaju biti dobro poznati, a još bolje - odštampani na poleđini kartica.

Takmičenja telefonista
Dvije grupe od 10-12 ljudi koji igraju sjede u dva paralelna reda. Vođa odabere neizgovorivu zbrku jezika i kaže je (tajno) prvom u svakom timu. Na znak vođe, prvi u nizu počinje ga proslijeđivati ​​na uho drugog, drugi ili treći, i tako dalje na uho posljednjeg. Potonji, nakon što je primio „telefonsku poruku“, mora ustati i glasno i jasno izgovoriti govornicu. Pobjednik je onaj tim koji brzo prođe vrtalicu duž lanca i čiji će je predstavnik tačnije i bolje izgovoriti.

Plešu zmije
Ponovite pokrete za vođe, koji su umorni, poljubite onoga koji ga prati i idite do kraja zmije.

Poslednji pije
U čašu se ulije malo vina, nazdravi se i čaša se prosledi, sledeća isto, itd. dok se čaša ne napuni, ko napuni popije celu čašu.

osjetljiv
Trebalo bi da bude što više učesnika. Momci naizmjenično ulaze u sobu sa djevojčicama. Dječaci moraju imati poveze na očima i imati ruke iza leđa. Mladić treba da pogodi sve djevojke koje su prisutne. Ruke su vezane iza, tako da morate djelovati samo glavom u pravom smislu te riječi. Svi jednostavno padaju od smeha kada mladić samo ponjuši celu devojku, liže ili uradi nešto drugo sa njom. Općenito, igra ide uz prasak. Na kraju igre se izračunava ukupan broj: koliko tačnih i netačnih odgovora. Na osnovu toga se dodjeljuju prvo i posljednje mjesto. Pa, kao i obično - nagrade, kazne po volji.

Donesi mi
Igra je veoma popularna u Velikoj Britaniji na zabavama. Domaćin dijeli sve prisutne u dvije ekipe i poziva po jednog učesnika iz svake ekipe na svoje mjesto. Njihov zadatak je sljedeći: na zahtjev domaćina moraju mu donijeti stvari koje on traži. Vođa vodi rezultat i određuje pobjednika. Među predmetima koje će prezenter imenovati može biti sat, cipela, bilo koji predmet sa stola. Najvažnije je imati strast i želju za pobjedom. Posljednja stvar koju domaćin traži da donese je obično ženski grudnjak.

Kissing
Čovjek ima povez preko očiju. Devojke su ravnomerno raspoređene po prostoriji. Na komandu muškaraca, djevojke se smrzavaju. Zadatak muškarca: sa povezom preko očiju, pronaći i poljubiti svaku djevojku što je prije moguće (voditelj označava vrijeme). Djevojkama se mogu dodati i drugi muškarci (maskiranje u djevojke, na primjer, presvlačenje, naočare, itd.). Nakon što jedan učesnik položi "palicu", počinje sljedeći. Najbrži pobjeđuje.

Strašilo
Dva tima od po 3 osobe (1 djevojka i 2 momka, zabavnije je). Devojka se umeće između momaka, a oni moraju da obuče devojku za minut, ali samo sa odećom koju i sami nose (u obzir dolaze i satovi i prstenje). Shodno tome, pobjeđuje ekipa sa najviše odjeće na djevojci.

Ples sa stolicama
Muzika prestaje - skinite jedan komad odeće, stavite ga na najbližu stolicu itd. oblači se isto, kome šta treba.

Finale
Formiraju se dvije ekipe: jedna za muškarce, druga za žene. Na znak, igrači svakog tima počinju da skidaju odjeću (šta god žele) i postavljaju je u red. Svaki tim ima svoju liniju. Tim koji napravi najdužu liniju odjeće pobjeđuje.

hor
Jedan od učesnika izlazi na vrata. Ostali smišljaju parove dobro poznatih stihova pjesme ili pjesme, distribuiraju svaku riječ. Čim se učesnik vrati iza vrata, svako kaže svoju riječ. Svi govore u isto vreme, a u ovom horu onaj ko uđe mora da pogodi dobro poznate replike. Ako nije pogodio, pjeva ili čita pjesmu.

Udruženja
Bilo koji igrač zove vozača imenom nekog od prisutnih da niko ne čuje. Vozač imenuje sve što povezuje sa ovom osobom (muzika, boja, drvo, cvijet, način prevoza, odjeća, itd.). Ostali pogode o kome je reč. Ako je pretpostavka tačna, vozač se mijenja, ako nije, dobija novi zadatak.

Konfuzija
Takmičenje za najbolju izvedbu određenog plesa uz drugu melodiju, na primjer, lambada uz tango muziku ili ruski ples uz lezginku.

živ umotan
Podijelite učesnike u timove od 5-6 ljudi, dajte svakom timu isti set materijala. Odaberite 5 članova žirija. Tokom ovih praznika često moramo umotavati poklone. Sada ćemo vidjeti koji tim može umotati poklon na najkreativniji i najzanimljiviji način. Poklon koji ćete morati zamotati bit će jedan od članova vašeg tima. Izbor je na vama. Imate 10 minuta za ovo takmičenje. Vrijeme je prošlo. Na kraju vremena, procijenite tačnost, originalnost i kreativnost timova.

U takmičenju može učestvovati bilo koji broj igrača. Pitanja trebate odabrati na osnovu prosječne starosti korporativnih gostiju, njihovog specifičnog posla. Suština je da se svakom učesniku pročita određena situacija, a ona, zauzvrat, mora smisliti pravac akcije.

Primjeri situacija:

  • Došao si na posao i onda se ispostavi da je tvoje radno mjesto zauzeto, druga osoba koristi tvoj kompjuter i stvari.
  • Vraćajući se s posla, ne nalazite ključeve od svoje kuće. Kada počnete da zvonite na vrata, otvara vam potpuno druga žena.
  • Nakon sunčanja u solarijumu, otkrićete da ste otišli predaleko i sada više ličite na kuvanog rakova nego na tamnu lepoticu. Za sat vremena imate važnu prezentaciju projekta.

Šta se sve može naći u ženskoj kozmetičkoj torbi?

Rekviziti za igru ​​- velika ženska kozmetička torba, koja sadrži sve vrste predmeta vezanih za ljepotu. To može biti sjenilo, ruž za usne, narukvica, maskara, lak za nokte itd. Učesnici naizmjenično prilaze kozmetičkoj torbici i povezuju oči pokušavajući pronaći predmet koji će se domaćinu sjetiti.

Test ukusa

Moraćete ponovo da zatvorite oči. Žene moraju kušati sastav jela kojima se časte, pogoditi njihovo ime.

Autolady

Na ovom takmičenju žene imaju priliku da pokažu svoje vozačke vještine. Da biste to učinili, potrebni su vam automobili s vezanim užadima. Djevojčice moraju savladati određenu rutu što je brže moguće, a da pritom ne krše pravila. Najbrža i najpreciznija auto dama korporativne zabave dobija nagradu.

Magic trangle

Mnoge žene vole pletenje. Nudimo da hobi na neko vrijeme pretvorimo u zabavu. Učesnike treba podijeliti u dva tima. Djevojke se ređaju u redove, prva u nizu je razmotani konac. Na komandu, ona sa koncima u rukama počinje da ih mota u klupko. Deset sekundi kasnije, oglasi se signal i pređa prelazi u ruke sljedeće žene. I tako sve dok ne istekne vrijeme predviđeno za takmičenje. Tim s najmanje odmotanih niti će pobijediti.

Gvozdena ženska logika

Učesnici naizmjenično pozivaju nekoliko stavki, a moraju brzo odgovoriti šta je suvišno na ovoj listi i zašto. Tačan odgovor je jedan bod. Pobjeđuje onaj sa najviše bodova.

Borba sa dugmetom

Za učešće na takmičenju biće potrebne dve hrabre dame. Svakom se daju japanski štapovi. U sredini stola je činija sa raznim dugmadima. Cilj takmičenja je da pomoću štapića pomerite što više dugmadi u vaš prazan tanjir za određeno vreme. Pobjeđuje djevojka sa najviše dugmadi u posudi.

sladak

Žene vole slatkiše, pa će se svima svideti konkurs. Da biste to izveli, trebat će vam kutija slatkiša, ali slatkiše možete kupiti pojedinačno, a ne u kompletu. Poenta je da slatkiši budu sa različitim nadjevima: orašasti plodovi, nugat, marmelada, krema, karamela. Pozivaju se volonteri, ispred svake žene je tanjir slatkiša (svi učesnici treba da imaju isti set) i papir na kome će trebati da zabeleže. Na ovom papiru su ispisana imena koja vam mogu reći šta je uključeno u delikates. Na primjer, "Vjeverica" ​​kaže da je to bombon sa orasima. Grizeći, kušajući slatkiše, djevojke bi trebale označiti na komadu papira šta je punjenje predloženih slatkiša. Počasna titula "Miss Sweet Tooth" dodeljuje se učesnici koja će tačnije od ostalih odrediti šta se nalazi u čokoladnoj slatkoći.

Također, lijepa polovina vašeg tima će sigurno biti u duhu učešća na kreativnim i kulinarskim majstorskim tečajevima, gdje će moći pokazati svoje umijeće i naučiti nešto novo.

Tako različiti osmesi

Za igru ​​su potrebne kartice koje pokazuju kako učesnik treba da se smiješi: „kao direktor sekretarici“, „kao sekretarica direktoru“, „kao vozač šefu“ i tako dalje. Djevojčice naizmjence vade kartu sa gomile i prikazuju napisano.

Takmičenja za žene i djevojke na korporativnim zabavama uvijek su more smijeha, humora i ljubaznosti. Uvodeći ih u scenario večeri, rizikujete da dobijete puno pozitivne energije. Izmišljajte, maštajte, igrajte se - i odmor će sigurno uspjeti!

Široko ili jednostavno, u kancelariji ili kafiću, trudom vrhunskih menadžera ili običnih kolega, ali desiće se - Nova godina će se dočekati u svakoj kancelariji. Znamo kako da se zabavimo večeras. Kod nas - top lista igara. Sa vama - inicijativa i dobro društvo...

"NE SKIDAJ!"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Velika kutija ili neprozirna torba u kojoj možete skupljati razne komične stvari: dječije tajice, bokserice, prevelike grudnjake, kape, klovnove nosove itd.

SUŠTINA: Na znak domaćina, učesnici uz muziku prenose kutiju jedni drugima. Čim muzika prestane, onaj u čijim rukama kutija izvlači jednu stvar iz nje i stavlja je. Uslov je da ga ne uklanjate narednih pola sata!

PROMPT: Ne zaboravite napuniti kameru. Kada ćete još vidjeti čuvara Vasilija u grudnjaku od 100F!


"LJUBAV NE VOLI"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Tvoje tijelo?

SUŠTINA: Domaćin (najaktivniji od kolega, ovu ulogu možete preuzeti na sebe) traži od svih koji sede za stolom da kažu koji deo tela voli, a koji komšija sa desne strane nema. Na primjer: "Volim njegovo lijevo koleno i ne volim njegov nos." Na kraju otkrovenja, voditelj traži od svih da poglade (poljube) „dobra“ mesta i uštipnu (ugrizu) obolelog za „nesrećna“.

PROMPT: Poželjno je da u blizini sjede kolege različitog spola.

SAVJET 2: Nakon što ugrizete sysadmina za guzicu, vratite se na svoj radni računar i napravite rezervne kopije svih važnih dokumenata. Možda osveta...

"LETEĆI HOD"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Boce (plastične ili staklene).

SUŠTINA: Boce se postavljaju u nizu ispred volontera, na istoj udaljenosti. Vezane su mu oči i traženo je da prođe kroz prepreku a da ne udari ni u jedan kontejner. Dok žrtva negoduje zbog težine zadatka, boce se uklanjaju. Kao rezultat, dobijate ponosnu pticu flamingo koja marljivo korača po kancelariji.

PROMPT:čistite suđe vrlo tiho. I dalje će biti potrebna.

"KIT"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Soba (pogledajte Savjet).

SUŠTINA: Svi stanu u krug i drže se za ruke. Vođa kaže svakom uhu imena dvije životinje. Zatim glasno nabraja životinje, osoba, koja je čula "svoje", treba da sjedne. Zadatak njegovih komšija je da spreče da se to uradi. Utakmica se igra prilično brzim tempom. Kada svi kušaju, domaćin će reći "Mač" - to je ova životinja koju je svaki učesnik pomislio u drugom pasusu. Rezultat će se svidjeti svima!

PROMPT: Pažljivo očistite prostor u radijusu pada kolega od oštrih i lomljivih predmeta. Nisu svi sretni što se spuštaju na bušilicu.

"SITCOM"

BROJ IGRAČA: Bilo koji, ali samo muški.

PRIPREMITE UNAPRET: Napuhani baloni, traka, šibice.

SUŠTINA: U timu ima muškaraca kojima i dalje ne smeta da dobiju milion dolara i koji se još pitaju kako je to biti trudna? Odlično, ova igra je samo za njih! Baloni se ljepljivom trakom zalijepe na stomake učesnika. Prije svake "trudne" kutija šibica se mrvi. Zadatak je sakupiti šibice što je brže moguće i ne dozvoliti da "trbuh" pukne.

PROMPT: Vrijedi li se ograničiti na jedan balon? Pokušajte još jednom glavnom ekonomistu Sergeju Ivanoviču!

"KOJE JE MOJE IME?"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papirni tanjiri sa smiješnim, a ne najjednostavnijim riječima (lemur, rezača kruha, buldožer, slatkica, itd.).

SUŠTINA: Svi dobijaju novo ime za veče - na poleđini se zakači odgovarajuća ploča. Zadatak igrača je da saznaju svoj nadimak od drugih. Na pitanja se može odgovoriti samo sa „da“ i „ne“. Prva osoba koja pogodi natpis na svojoj ploči pobjeđuje.

PROMPT: Rezač kruha će se uvrijediti ako je nastavite tako zvati sljedećih godinu dana.

"BIĆE URAĐENO"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Je li to želja za pjevanjem (sa vještinom je teže).

SUŠTINA: Podijelite se u timove prema broju igrača. Zajednički izaberite temu takmičenja, poput ljubavi, snijega, životinja... Svaki tim mora zapamtiti pjesmu „na temu“ i otpjevati nekoliko stihova iz nje. Pobjeđuju oni koji izdrže najduže.

PROMPT: Budite kreativni i ne plašite se svađanja. Ako želite, možete dokazati bilo kome da je pjesma "Ostavila si me!" posvećeno pravoj životinji!

"VELIKE TRKE"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Koktel slamke i ping-pong loptice (prema broju učesnika).

SUŠTINA: Pripremite stazu: stavite boce, čaše, čaše na sto (općenito, sve što vam dođe pod ruku) tako da se formiraju staze. Na njima će igrači voziti svoje lopte, duvajući ih kroz slamke. Pobjednik je onaj koji prvi stigne na cilj.

PROMPT: Za eliminaciju je dobro igrati u paru: mjesto gubitnika zauzima novi učesnik. Ostali u ovom trenutku mogu uglas pjevati pjesmu "...hot blood chase".

"TEST CRTANI"

BROJ IGRAČA: Od 5 do 20.

PRIPREMITE UNAPRET: Olovke, papir i gumice.

SUŠTINA: Svaki igrač crta prijateljsku karikaturu jednog od prisutnih. Portreti se prenose u krug, a svaki na poleđini piše ko je prikazan na slici. Kada umjetnost završi krug i vrati se autoru, izbrojite broj bodova (tj. tačnih odgovora). Autor najprepoznatljivijeg portreta pobjeđuje.

PROMPT: Da niko ne ostane nepokriven, unapred izvucite ždrijeb - ko koga portretira. I ne morate crtati brkove kadrovskoj službenici Glafiri Pafnutevni, poput Budyonnyjevih, - zapravo, čekinja iznad njene usne tek počinje da se pojavljuje ...

"ŠTA GDE KADA"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papir, olovke prema broju učesnika.

SUŠTINA: Svi sjede za stolom. Voditelj postavlja opšte pitanje, na primjer, “ko?”, igrači pišu odgovor, savijaju list tako da se ne vidi ono što je napisano i daju ga susjedu s desne strane. Zatim se postavlja sljedeće pitanje, na primjer, “kada?”, postupak se ponavlja. Igra se nastavlja dok svi ne popune svoje listove. Zatim, uz prijateljski smijeh, voditelj čita nastale priče. Sigurno ste savladali sličnu zabavu u školi.

PROMPT: Imati vođu nije neophodno. Pitanja se mogu postavljati jedno po jedno. Ujedno ćete saznati ko, kada i šta zapravo radi kasno u noć na kancelarijskom kauču...

"POTPUNO SE SLAŽEM"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papir, olovke ili olovke.

SUŠTINA: Podijelite se u dva tima. Svako dobija list sa kategorijama, kao što su grad, reka, država, tehnika, biljka itd. Odaberite slovo abecede i započnite igru. Za određeno vrijeme (minut ili dva) tim treba zapamtiti što više odgovarajućih riječi.

PROMPT: Kategorije mogu biti profesionalno orijentisane, to će ujediniti tim. Kako je lijepo da ljubazni radnici (i radnice) autoservisa smisle petnaesti naziv dijela motora koji počinje na slovo W!

"OD A DO Ž"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Poznavanje abecede.

SUŠTINA: Igra je jednostavna: počevši od "A" i idući po abecednom redu, svi smišljaju čestitku na "njegovom" slovu. Autor najsmješnije fraze pobjeđuje.

PROMPT: Ne preskačite slova G, Zh, Y, b, Y. To će biti zabavno. Ysche how!

"DA NIKAD!"

BROJ IGRAČA: Od 7 do 15.

PRIPREMITE UNAPRET:Čipovi za svakog učesnika, najmanje tri komada.

SUŠTINA: Igra poštenja. Prvi igrač kaže: "Nikad nisam..." i imenuje nešto što nikada u životu nije uradio. Svi oni koji su, naprotiv, imali navedeno iskustvo, daju junaku po jedan žeton. Zadatak svakog je da smisli nešto što nije uradio, za razliku od većine prisutnih. Pobjednik je onaj koji nakon određenog broja krugova dobije najviše žetona.

PROMPT: Kao čips možete koristiti šibice, unaprijed izrezane komade papira, veliki grah. Ali ne biste trebali koristiti stečeno znanje o kolegama u vlastite sebične svrhe. Zamislite samo, sekretarica Irochka nikada nije došla na posao na vrijeme, ali je pobijedila!

"NOVA LINIJA"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Olovke ili olovke, odštampajte početak neke poznate pesme na listovima papira.

SUŠTINA: Neka svako zadatu pjesmu doda svoj rimovani završetak. Vjerujte mi, čak će i popularno "Bik se ljulja..." uz laku ruku vaših kolega naći nepredvidiv sretan kraj (ili možda nesrećan!).

PROMPT: Pripremite neke ispise, igra izaziva ovisnost. I poslušajte šta će ovaj bik na kraju stići...

Objavljeno: Cosmopolitan Russia - decembar 2010
Slični postovi