Mafija kartaška igra, kako se igra, osnovne (doktor, šerif, itd.) i dodatne uloge (zbunjen, fanatik itd.). Pravila igre "Mafija" sa kartama - svi likovi

Psihološku igru ​​"Mafija" vole gotovo svi tinejdžeri i neki odrasli. To je jedna od najboljih zabava za veliku kompaniju od 7 do 15 ljudi. Osim toga, ova zabava doprinosi socijalizaciji i adaptaciji djece u timu, pa se vrlo često koristi u školama, kampovima i drugim dječjim ustanovama.

U ovom članku ćemo vam dati popis svih likova koji su prisutni na kartama i reći vam osnovna pravila ove uzbudljive zabave.

Koji su likovi u "Mafiji"?

U početku dajemo listu svih likova "Mafije" i njihovih mogućnosti:

  1. civil- uloga koju dobija većina igrača. Zapravo, ova kategorija nema nikakva prava, osim glasanja. Noću civili čvrsto spavaju, a danju se bude i pokušavaju otkriti ko od stanovnika pripada mafijaškom klanu.
  2. komesar ili policajac,- civil koji se bori protiv zla i pokušava razotkriti mafiju. Tokom dana učestvuje u glasanju zajedno sa ostalim igračima, a noću se budi i saznaje status jednog od stanara.
  3. Mafiosi- članovi grupe koja noću ubija civile. Zadatak momaka koji obavljaju ovu ulogu je da što prije unište komesara i ostale civile, ali da se u isto vrijeme ne odaju.
  4. Doktore- osoba koja ima pravo da spašava civile. Danju treba da predvidi koga od igrača mafija pokušava da ubije, a noću da pomogne odabranom stanovniku. U isto vrijeme, doktor ne može liječiti istu osobu dvije noći zaredom, a jednom u cijeloj igri može se spasiti od smrti.
  5. Gospodarice- stanovnik koji prenoći kod izabranog igrača i time mu obezbjeđuje alibi. 2 noći za redom ljubavnica ne može posjetiti istog stanara.
  6. Manijak. Cilj ovog igrača je istrijebiti sve članove mafijaškog klana. Za to mu se daje onoliko prilika koliko ima mafijaških uloga u igri. Manijak može nemilosrdno ubiti i lošeg i dobrog lika, pa treba vrlo pažljivo odabrati svoju žrtvu.
Pravila igre mafije sa svim likovima

Na početku igre, svakom igraču se nasumično daje po jedna karta kako bi se odredila njihova uloga u igri. Ako se za igranje mafije koristi poseban špil, likovi su odmah naznačeni na kartama. Inače, prije nego što počnete, trebate se dogovoriti o tome koju vrijednost svaki od njih ima.

Tokom dana, igrači se upoznaju ne otkrivajući svoje uloge i ne pokazujući nikome svoje karte. Kada domaćin objavi da je došla noć, svi momci zatvaraju oči ili stavljaju posebne maske. Dalje, na komandu domaćina, određeni likovi se bude. U većini slučajeva u igru ​​prvo ulazi mafija, a zatim svi dodatni likovi.

Svaki igrač, dok je budan, bira učesnika kojeg će izliječiti, provjeriti ili ubiti. Istovremeno, članovi mafijaškog klana to rade po dogovoru.

Ujutro voditelj saopštava šta se desilo u noći, nakon čega počinje glasanje. Prema broju optužbi, odabrano je nekoliko osumnjičenih, od kojih je jedan usljed toga i pogubljen. Ovaj igrač se eliminiše iz igre nakon što svima pokaže svoju kartu.

Dakle, iz dana u dan se broj učesnika konstantno smanjuje. Kao rezultat, pobjeđuje ekipa civila ili mafija, ovisno o tome tko je uspio postići cilj.

Takođe predlažemo da se upoznate sa pravilima uzbudljive i lake igre za grupu prijatelja -

Društvena igra Mafija pravila

sebe Pravila mafijaške kartaške igre” lako se pamte, a sa uvođenjem dodatnih uloga nivo složenosti varira.

Termini koji se koriste u igrici:

  1. Ubijen– učesnik sa ovim statusom pokazuje karticu karaktera. Tada ne daje svoj glas, ne izražava sumnju do kraja utakmice.
  2. Izvršeno– status nakon glasanja u popodnevnim satima. Igrač naknadno stječe status otvara ulogu. Ne razgovara sa preživjelim kriminalnim kandidatima i ne razgovara.
  3. Alibi- status učesnika koji se može dobiti zbog određenih sposobnosti likova. Učesnik koji ima status ne zna da je time obdaren. Nakon toga, jedan dan igrač nema pravo da bude isključen iz stranke glasanjem.
  4. Shot- nanose ga ubojitim oružjem kriminalci, nakon čega važi status "ubijen".
  5. Ispitivanje- Efekat koji nekim likovima daje mogućnost da znaju kojoj vrsti uloge pripada odabrani igrač.
  6. Tretman- Sposobnost Doktora da spriječi da odabrani igrač umre kada ga mafija ubije iste noći.

Preporuke

  1. Zabranjeno obdukcija karaktera ako nije dostavljena i eliminisana tokom dnevnog glasanja. Međutim, pravilima nije zabranjeno uvjeriti igrače tokom rasprave da je učesnik u određenoj ulozi. Isprobavajući taktiku komesara, postoji šansa da se sutradan ne probudite, jer je mafija u svakom trenutku spremna da se riješi provjeravajućeg i dosadnog policajca, koji vam ne dozvoljava da postojite u miru.
  2. Igrači koji napuste igru ​​noću ili tokom dana moraju glasati tiho gledajte zabavu bez nagoveštaja pravih kriminalaca ili drugih likova. Emocije također ne treba čitati, inače će se igra smatrati neuspjelom.
  3. Vodeći ne govori direktno sa članovima kriminalne grupe ili sa komesarom. Dobro će doći veštine govora „u prazninu“ da se ne prepozna u kom delu kruga sede ubice i drugi igrači, posebno oni koji se bude odvojeno i igraju sami.
  4. Igrači se postavljaju prije početka utakmice na najudobniji način kako ne bi ispuštali zvukove koji privlače pažnju i škripe. To može dovesti do podnošenja sumnjivog igrača na glasanje, a šteta će biti ako se pokaže da je miran građanin.
  5. Igrajte pošteno bez provirujućih uloga noću. Uostalom, ovdje je glavna stvar otkriti psihologiju učesnika, pogledati igru ​​u timu, organizirati ljude za povjerenje i razviti vlastitu strategiju u igri "Mafia" , ne samo pobediti.
  6. Zabava je uzbudljivija ako lider ne samo da poštuje sva pravila, već i daje doprinos originalne priče i okolnosti ubistava likova.
  7. Važno je pratiti tablica raspodjele znakova zavisno od broja igrača. Ove informacije se nalaze u svakom pravilniku. Shodno tome, ne biste trebali unositi sve uloge u igru ​​od 10 ljudi, to će dovesti do gubitka interesa.

Postoje neke modifikacije igre "Mafia", koje nisu zabranjene pravilima, koje su pogodne za različite slučajeve i broj igrača.

  • « Otvoreno". Domaćin pokazuje karte penzionisanih igrača, a takođe sutradan priča o postupcima likova koji su se odigrali, ko je lečen, kod kojih je Gospodarica boravila.
  • « Za dodatnu ruku". U početku, tokom priprema, u igru ​​se stavlja dodatna karta od broja igrača. Ovo drži kompaniju zaintrigiranom do posljednjeg, ali tada neće biti više od dva kriminalca.
  • « Bez vođe". Ova opcija je za one čiji broj igrača nije prevelik, ali žele igrati. Partija se kreće ovako: Vođa dobija karticu sa ulogom, noću zaspi i ima pravo glasa danju. Istovremeno, on i dalje objavljuje brojeve igrača, kontrolišući tok ubistva. Ovdje će se koristiti predmeti slični čačkalicama, šibice. Prije sumraka učesnici postavljaju ruku na način da je svaki glumački lik može lako dodirnuti. Zločinci noću dodiruju čačkalicom odabrane mete, a ona se sjeća s kim je stupio u interakciju. Kada dođe dan, svi objavljuju da li je živ ili već mrtav, ne ulazeći u detalje smrti. Nakon prve žrtve, žrtva zamjenjuje vođu igre.
  • « zajedno". Igra za dva igrača je popularna, a povjerenje i intuicija ovdje svakako dobro dolaze. Partiji će biti potrebne tri karte sa dva civila i jednim kriminalcem. Nema noći i ubistava, radnja se odvija danju. Bit će potrebno razumjeti tko je od sudionika mafija ili gangsterska karta na trećoj karti.
  • « Ime u krvi". Nakon objave od strane Domaćina ubijenog noću, on ima pravo da izgovori ime navodne mafije. Ime ne mora biti ostavljeno, ali ako se imenuje, ta činjenica se uzima u obzir pri glasanju.
  • « Zrela mafija» koriste iskusni učesnici. Zločinci pregovaraju o naknadnim ubojstvima 3-4 okreta unaprijed, i ne bude se kasnije. Gangsteri, po sjećanju, daju Vođi znak kada ga ubiju, što znači pucanj. Ako jedan igrač iz kriminalne porodice promaši, tada se neće dogoditi ubistvo žrtve.
  • « Gradonačelnik grada' podrazumijeva izbor gradonačelnika prije početka zabave. Prilikom glasanja, njegov izbor udvostručuje glas, kada se ovaj lik ubije, bira se novi. Ako se tokom reizbora izbor podijeli, onda se postupak provodi drugog dana.
  • « Igra u troje” predstavlja prisustvo tri klana: “mirni građani”, “mafija” i “jakuza”.

Uslovi pobjede za kategorije karaktera

  1. Mirni građani(i druge uloge koje predstavljaju stanovnike) pobjeđuju kada među učesnicima nema nijednog kriminalca iz mafijaškog klana.
  2. (ovo uključuje Yakuza, Mafia i Mafia Don) pobjeđuje kada njihov broj postane isti kao i broj stanovnika grada.
  3. Manijak pobjeđuje kada ostane sam sa mirnim karakterom. Ako su mafija i manijak ostali među učesnicima odlučujućeg jutra, onda će mafija pobijediti, jer on prvi ubija noću.

Igra se završava čim se ispuni jedan od ovih uslova.

Upozorenja čije je poštovanje sastavni dio kompetentnog vođenja igre:

  • Replike koje nisu u poretku nisu dozvoljene. Poštujte druge igrače koji grade logički lanac.
  • Nakon izjava, završite monolog frazom "Hvala".
  • Nemojte vrijeđati protivnike koji se ne slažu s vašim mišljenjem ili vas smatraju sumnjivim.
  • Nemojte zanemariti upozorenja Vođe.
  • Nemojte proizvoditi strane zvukove koji ometaju igru.
  • Ne mijenjajte glas nakon što je domaćin prihvatio prethodni. To će izazvati sumnje, koje nisu toliko neophodne.
  • Nemojte drugima nagovještavati da ste naišli na kartu iz prethodne igre. Ovo će upropastiti igru.

Trikovi koje koriste iskusni igrači:

  1. Bez otkrivanja kartice, dozvoljeno je imitirati bilo koji lik. Ponekad komesar provjeri mještanina, nagovijesti da je sinoć ukazao Vođi na njega, a civil počinje pokrivati ​​policajca, preuzimajući njegovu ulogu na sebe. U ovom slučaju operativna mafija ubija građanina, a Poverenik ima mogućnost da proveri još jednog učesnika. Ova šema je više puta spašavala i prevarila kriminalce.
  2. Sjetite se s kim se borio ubijeni građanin. Često je ovo samo osveta.
  3. Kada se glasovi ravnomjerno podijele, novoubijeni učesnik odlučuje koji će od dva igrača napustiti stranku.

Priprema za utakmicu

Prije početka zabave postavljaju se na kratkoj udaljenosti u krug kako bi se mogli vidjeti. Važno je osigurati da tokom noćnih manipulacija ne bude buke koja će baciti sumnju na lik.

Mape za "Mafiju" se distribuiraju od broja igrača: potrebno je manje od 1/3 kriminalaca i nešto više od 2/3 miroljubivih likova. Komesar je jedan od poštenih igrača. Uz veliki broj učesnika, preporučuje se uvođenje dodatnih uloga: komesar, jakuza, doktor i drugi. Tačan omjer likova dat je u brošuri s pravilima igre, a ispod su primjeri sa kombinacijom učesnika:

  • 3-5: mafija, doktor, prostitutka i gradjani. Preporučljivo je odabrati modifikaciju "Bez vođe". Upotreba drugih znakova se ne preporučuje.
  • 6-8: par mafija, doktor, prostitutka, komesar i gradjani.
  • 9-10: tri mafije, doktor, prostitutka, komesar i gradjani.
  • 11-14: četiri mafije, doktor, prostitutka, komesar i građani.
  • 13 ili više: broj mafijaša se računa kroz broj igrača podijeljen sa tri, doktora, prostitutke, komesara i civila.

dating night

Prvu noć nakon dobijanja uloga - dating night za jedan ili više "mafijaških" klanova. Nakon fraze " grad zaspi, mafija se budi» svi likovi ove uloge otvaraju oči da saznaju ko je ko, s kim da pregovara o ubistvu i koga treba opravdati na dnevnom glasanju. Domaćin se u ovom trenutku sjeća mafije lično, kako bi kasnije koristio ove podatke prilikom provjere povjerenika. U zabavi s dodatnim ulogama, ostali se ne mogu probuditi, svaki od njih igra sam, a likove možete vidjeti sljedeće noći kada izvode radnje.

Prvi dan

Domaćin najavljuje jutro. Prvi dan nakon susreta s mafijom jedan je od najtežih, jer nije bilo ubistva, a bilo koji član djeluje sumnjivo. U takvim trenucima važno je posmatrati reakciju likova, da li neko razmjenjuje poglede i da li se formiraju u male grupe za naknadno "odlivanje" igrača. Već u ovoj fazi se bira nekoliko sumnjivih osoba, a zatim slušaju šta će reći u fazi izjava.

Mafijaši u ovom trenutku ulažu mnogo napora kako ne bi izazvali sumnju i tiho se stopili sa gomilom. Zatim, domaćin pita da li su svi odlučili o izboru učesnika koji će biti stavljen na glasanje. Glasanje je najvažnija faza u izgradnji igre, svi aktivni igrači biraju sumnjivog igrača, a onaj koji ima više sumnje napušta partiju. Daje kartu Vođi bez pogađanja. Nakon toga, vrijeme je da kriminalci nastave igru.

Zanimljiva karakteristika pravila igre "Mafija": ako se tokom prvog dana samo jedan kandidat stavi na glasanje, sud se ne održava, a svi učesnici ostaju živi, ​​nakon čega zaspiju i dozvoljavaju mafijašima da izvrši planirana ubistva. Pravilo se ne odnosi na drugi i naredne dane, čak i ako je jedina osoba ponovo postavljena, tada će izabrani kandidat napustiti igru. Često se to događa ako je igrač bio previše aktivan noću i privukao pažnju.

Noć prva i poslije

U noći nakon što su dobili karte sa ulogama mafijaša, oni se bude i upoznaju sa svojim saučesnicima. Dalje nakon riječi " grad zaspi, mafijaški klan se budi Ubice otvaraju oči i savjetuju se o sljedećem pucanju. Takođe treba da budu pažljivi tokom dana, da slušaju izjave građana kako bi nagađali poverenika. Pored običnog ubistva u narednim noćima, mafiji je dodeljen zadatak da utvrdi " policajac prije nego što razotkrije članove bande.

Prvi se probudi Putana ako je ova uloga u stranci. Ona pokazuje na klijent“, koji će sutradan biti nemoćan. Zatim se mafijaši bude i biraju jednu žrtvu. Ako gangsteri ukažu na različite igrače, jedan od njih će morati da se složi sa saučesnikom. Postoji kanonska verzija igre, kada prve noći mafija odmah pristane na naknadna ubistva. Nakon toga se ne bude, a Vođa zove broj svakog igrača u smjeru kazaljke na satu. Gangsteri na odabranom igraču daju znak koga su odlučili ubiti, ali ako je neko iz klana promašio, onda smrti neće biti. Nakon što je izbor napravljen komesaru. Poslednji koji se probudio Doktore, koji ponekad odlučuje o ishodu noći.

Drugi dan

Drugi dan "Mafije" počinje najavom Domaćina ubijeni igrači. Nakon toga napuštaju igru, ne učestvuju u daljim diskusijama. Ostali pomno gledaju u ovom trenutku na emocije rivala, jer su oni ti koji često izdaju ubicu. Dalje, svaki učesnik izražava svoje sumnje, ako je siguran, predlaže igrača na glasanje, prethodno potkrijepivši svoje gledište.

Komesar govori i da li je otkrio mafiju, ili da odagna sumnje u nevine. Tako igrači jedan po jedan rezonuju i daju nove razloge za ispitivanje. Nakon rasprave, domaćin najavljuje glasanje, imenujući svakog člana mafije u krug. Ostali, koji žele da glasaju za ovog ili onog igrača, čuvši njegovo ime, podignu ruku za njega, formirajući tako glas. Igrač sa najviše glasova napušta igru ​​otkrivanjem karte. Ako je broj preostalih igrača takav da su mafijaši i civili jednaki po broju, onda mafija pobjeđuje. U ostalim slučajevima igra se nastavlja u noć.

noc sudbine

U zavisnosti od broja učesnika, noć sudbine dolazi u različito vreme. Obično je to noć u kojoj se odlučuje o ishodu utakmice. Obično, kod preostale jedne mafije, kobna noć će biti sa četiri igrača. Sutradan će ostati samo trojac preživjelih, a izbor kriminalca neće biti lak. U "Mafiji" se nikome ne može vjerovati! Gangsteri pokušavaju da odvrate sumnju od sebe, ali da ne preteruju, jer će svaka slučajno izgovorena reč igrati protiv njega. Igrači koji predstavljaju civile ne bi trebali zaboraviti čudne radnje tokom dana i noći, tada će biti lakše birati.

Ko je preživeo i pobedio

Uklanjanjem posljednje mafije iz stranke, mirni igrači postaju pobjednici. Posljednjeg dana nakon objave posljednjeg ubijenog od strane preostala tri igrača biraju najsumnjivijeg. Sa većim brojem glasova civila, mafija pobjeđuje, a samo odabirom gangstera građani imaju šansu za pobjedu u "mafiji".

Mafija je postala jedna od najpoznatijih psiholoških igara našeg vremena. Dobro razvija logiku, pamćenje, intuiciju, pažnju, govor, umjetnost itd. Pravila igre su prilično jednostavna i lako se pamte prvi put.

Trebat će vam posebne kartice. Optimalan broj igrača je od osam do šesnaest. Ako je manje, neće biti zanimljivo igrati, a ako je više, nastat će zabuna i voditelj neće moći u potpunosti pratiti postupke učesnika. Igra počinje činjenicom da uzme špil karata, zamoli učesnike da zatvore oči i ispruže ruku, a zatim podijeli karte na način da niko ne vidi ulogu drugog sudionika. Nakon toga slijedi upozorenje da mogu otvoriti oči i vidjeti svoje uloge. Vođa najavljuje dolazak noći. Traži od svih da spavaju (zatvore oči) osim mafije. Učesnici koji su dobili uloge mafije upoznaju se samo očima. Domaćin ih se sjeća. Zatim najavljuje dolazak jutra. Svi otvaraju oči i počinje rasprava. Svaki učesnik iznosi svoje gledište ko je mafija. Na primjer, stanovnici su mogli čuti bilo kakvo šuštanje prilikom susreta s mafijašima. Zadatak građana je da izračunaju mafiju. Sama mafija na svaki način mora postići suprotno. Po prvi put glasanje ide prilično sporo, jer je igra tek počela, a mafija može biti apsolutno svako. Ali tada igra postaje sve zanimljivija. Osoba koju istakne većina civila (za koju misle da je mafija) pokazuje svoju kartu i u svakom slučaju ispada iz igre. Stanovnici bi mogli pogriješiti ili bi mogli otkriti mafiju. Grad tada ponovo zaspi, dok se mafija budi i u tišini bira žrtvu. Učesnici se gestovima i znakovima dogovaraju o izboru žrtve, a slaganje potvrđuju pogledom. Voditelj piše koga je tačno ubila mafija. Kada zatvori oči, domaćin kaže doktoru da se probudi. Mora da pogodi koga su kriminalci mogli ubiti. Ako pogodi tačno, učesnik će ostati živ i nastaviće igru, ako ne, eliminisan je iz nje. Tada se probude svi stanovnici grada, a domaćin ih obavijesti da je određeni učesnik ubijen. Ako je doktor izliječio učesnika (pogodio ga), voditelj kaže da se zločin nije dogodio. Zatim ponovo počinje rasprava, nakon čega se jedan učesnik eliminira. Slijedi noć, pa opet dan, i tako sve dok mafija ne pobije svakoga ili civili na vrijeme ne razotkriju mafiju. Na kraju, civili ili mafija moraju pobijediti. Kada naučite dobro igrati, možete diverzificirati igru ​​i dodati još zanimljivijih likova. Klasična igra uključuje samo mafiju, doktora i civile, ali možete napraviti tako da skoro svi dobiju uloge. Imate priliku da dodate detektiva, advokata, ubicu, šerifa, vukodlaka, sudiju, besmrtnika, kamikazu, fanatika, narednika, prostitutku, telohranitelja itd. Njihovi zadaci su opisani u uputstvima koja dolaze uz kartice. Kako se ne biste potpuno zbunili, uvodite dodatne znakove postepeno. Ljepota igre je da čak i ako je igrač eliminisan, vrlo je uzbudljivo sjediti i gledati utakmicu. Sada zna ko je mafija i gleda kako se ona ponaša tokom diskusija (odbija i ukazuje na druge). Ali on mora da ćuti o tome. U mnogim situacijama jedva obuzdava smeh. Najzabavnije su rasprave kada svako iznese svoju verziju. Drugi igrači se mogu pridružiti njegovom mišljenju. Dakle, postoje male grupe sa različitim mišljenjima. Karizmatični i veseli voditelj moći će začiniti igru ​​i smisliti smiješne priče o tome kako su ubijeni ili spašeni. Možete kreirati tematsku igru ​​poput igre Halloween i zamijeniti mafiju vampirima i vješticama. I za kraj, jedan savjet - tokom igre pažljivo pratite ko koga podržava i krivi. Najvjerovatnije će se mafija međusobno podržavati, pa ako se izračuna jedan mafijaš, onda će se s velikom vjerovatnoćom izračunati i drugi. Ali oni mogu koristiti više poteza i namjerno skrenuti pažnju stanovnika glasajući jedni protiv drugih.

Sada znate da je igranje mafije vrlo lako i zabavno. Na kraju igre uvijek je zanimljivo pitati mafiju i lukave gradjane koja je njihova strategija. Sigurno ćete vi i vaši prijatelji dobiti puno pozitivnih emocija i često ćete se okupljati da igrate mafiju.

Hajdemo direktno na stvar. Postoji ogroman broj špilova za . Nema smisla izlagati sve opcije. Nudim najpopularnije slike: klasični (retro) špil, moderni špil u američkom stilu i karte mačaka koje su danas popularne. dakle, štampaj mafijaške karte bez registracije.

Mafijaške karte za besplatno štampanje u wordu

Počnimo sa moderna paluba. Ne morate ništa uređivati. Kvaliteta je odlična (samo za štampu u boji). Mape se mogu uređivati: samo odaberite kartu, kliknite na "cut", a zatim u Photoshopu kliknite na "paste".

Mafia karte za štampanje u rar formatu

Retro stil - klasične mafijaške karte. Da tako kažem - američka verzija. U principu, ne morate uređivati ​​karte. Ali uz veliku želju, možete dodati specijalne efekte u Photoshopu!

Mafija karte za štampanje u JPG formatu

A evo i mačaka koje su danas popularne! Neobična paluba u super modernom stilu.

Želite vidjeti više opcija karte? Posjetite nas na MirMafii.com.

Post navigacija

Popularno danas

Mi smo na Facebooku: pridružite nam se!

najnoviji komentari

Popularni upiti

Naši partneri: MirMafii.com


Mnogi ljudi misle da što se skromnije ponašaju u mafiji, to će život igre biti duži (odnosno taktika pasivnosti u igri mafije). Početnici se posebno boje reći pogrešnu stvar. Da li to nije dovoljno - ko će se odjednom uvrijediti? Zapravo, pasivnost skraćuje vrijeme provedeno za stolom. A ovo je veoma važna tačka. Mafiji ne smeta! Da, gangsteri […]


Internet je pun primamljivih oglasa: mafijaške maske po narudžbi, jeftine maske po mjeri, mafijaške maske sa brzom i besplatnom dostavom itd. S jedne strane, primamljivo. Na kraju krajeva, dobijate jedinstvene maske, brzo i sa kreativnim dizajnom. Ali isplati li se trošiti novac? Pogledajmo sve prednosti i nedostatke. Mafijaške maske na […]

Magični portal: Sve zavjere


Svaki zaposleni, naravno, sanja o ljubaznom i poštenom šefu. Ali šta ako šef radi samo ono što ukaže svojim podređenima na navodno pronađene greške? Da gazda više nikad ne nađe zamjerke, savjetovao bih vam da pročitate snažan i brz ritual. Nakon toga, šef će ublažiti svoj žar i prestati grditi bez dobrog razloga. Dakle, da bi glavni [...]


Prodavač neće prevariti, a prevaranti iz auto industrije će zaobići ako pročitate jake zavjere prije kupovine automobila. Odabrao sam najjednostavnije načine koji rade bez zastoja u paljenju. Ovi rituali će vam uštedjeti novac, a što je najvažnije, pomoći će vam da odaberete zaista dobar automobil bez muke. Dakle, zavjere o kupovini automobila su jake i što je najvažnije brze. Zavera za uspešnu kupovinu automobila bez […]

Igra gradske mafije podrazumeva da se u igri za pobedu takmiče: tim civila, mafijaški tim i bezimski usamljeni igrač - manijak.

Igrači čak ni u istom timu nisu isti, svako (naravno, osim manijaka koji igra sam, "za sebe") ima određenu ulogu, zavisno od toga koja je karta podijeljena.

Koje su karte za igru ​​(uloge)

civil. Najobičniji stanovnik, koji su, kao i u običnom životu, većina. Nema posebne sposobnosti, može učestvovati samo u dnevnom glasanju i diskusijama.

Šerife. Igra za tim civila. Svake večeri ima pravo tajno provjeriti jednog (bilo kojeg) igrača da li pripada mafijaškom timu, tajno od ostalih učesnika u igri. To izgleda ovako: domaćin tokom "noći" (kada svi učesnici "spavaju") kaže "šerif se budi". Igrač kome je ova karta ispala skida masku i pokazuje vođi na prstima broj igrača kojeg želi provjeriti. Kao odgovor, voditelj ili negativno odmahuje glavom ("ne, nije mafija") - ako ovaj igrač ne igra za tim mafije, ili također potvrđuje kimanjem "da, on je mafija" - ako je ovaj igrač dobio jedna od mafijaških karata. Nakon provjere šerifa, domaćin saopćava "šerif tone u san", a šerif nakon ovih riječi mora staviti masku.
Šerif može provjeriti samo jednog igrača po noći.

Doktore. Svako veče ima pravo da izliječi jednu osobu od "puca" mafije.
To izgleda ovako: domaćin tokom "noći" najavljuje: "Doktor se budi. Doktor bira koga će izliječiti ove noći." Doktor se "budi" (skida masku) i gestikulacijom pokazuje broj igrača kojeg želi da spasi od mafijaškog udarca. Nakon što voditeljka prihvati kandidaturu, doktor, po komandi voditelja, stavlja masku i „zaspi“. Ako je u ovom zaokretu mafija "pucala" na igrača kojeg je doktor liječio te noći, onda ujutro igrač koji je upucan ostaje za stolom za igru.
Doktor može pokušati da izliječi samo jednog igrača po noći. Doktor ne može izliječiti istog igrača dva puta zaredom, a Doktor može samo jednom po utakmici izliječiti sebe.
Doktor igra za tim civila.

Putana. Svako veče ima pravo da izabere jednog igrača sa kojim će prenoćiti. Kako izgleda. Domaćin najavljuje: "Putana se budi", dok igrač koji je dobio kartu Putana skida masku. Domaćin najavljuje "Putana bira kod koga će prenoćiti" - igrač mora pokretima pokazati broj odabranog igrača. Voditelj pokazuje isti broj kako bi se uvjerio da je dobro razumio i najavljuje: "Putana je odabrala, Putana ide na spavanje." (Igrač kome je pala karta Putana nečujno stavlja masku i "zaspi")
Igrač kojeg odabere Putana podliježe sljedećim ograničenjima za jednu noć:
Mafija ne ubija. Budi se noću bira žrtvu, ali voditelj popravlja promašaj.
Don ne provjerava. Budi se noću, ali vođa pokazuje prekrižene ruke da je blokiran i ne može provjeriti.
Šerif ne provjerava. Budi se noću, ali vođa pokazuje prekrižene ruke da je blokiran i ne može provjeriti.
Lekar ne leči. Budi se noću, ali domaćin pokazuje prekrštene ruke da je blokiran i da ne može da se izleči.
Manijak ne ubija. Budi se noću bira žrtvu, ali voditelj popravlja promašaj.
Sutradan igrač kome je prostitutka otišla ima "alibi": ako igrač kome je prostitutka otišla bude stavljen na jednodnevno glasanje i dobije većinu glasova, onda on ne napušta igru, domaćin će objaviti ovo.
Putana ne može birati istog igrača dvije noći zaredom. Ako je Putan žrtva noću, tada igrač koji je odabrala napušta igru ​​s njom.
Putana igra za tim civila.

Mafija. Svi igrači koji su zajedno izvukli mafijašku kartu budi se noću i zajednički biraju koga će te noći ubiti.
To izgleda ovako. Voditelj tokom noći najavljuje: "Mafija se budi. Mafija odlučuje koga će večeras ubiti." Svi igrači koji su izvukli kartu mafije, kao i igrač koji je izvukao kartu mafije Don, skidaju maske i dogovaraju se pokretima na jedan minut koga će ubiti te noći. Nakon donošenja odluke, Mafia Don pokazuje domaćinu broj igrača kojeg je izabrao i domaćin prihvata kandidaturu (ponavlja broj koji mu je Mafia Don pokazao) i objavljuje: "Mafija je napravila svoj izbor - mafija spava!"
Svake noći mafija može "pucati" samo jednom.
U slučaju da mafija ostane bez svog dona za stolom, voditelj ispituje sve igrače koji su izvukli mafijašku kartu, koje ubijaju. Kandidatura je prihvaćena samo ako se svi igrači mafijaškog tima slažu sa izborom ostalih članova tima. Ako je Don za stolom, Don ima konačnu riječ o tome koga će ubiti.

mafija don. Igrač koji je izvukao kartu Mafia Don, osim što se može probuditi sa mafijaškom ekipom i pucati, ima pravo svake noći provjeriti jednog od stanovnika i saznati da li je ovaj igrač šerif ove igre ili ne.
To izgleda ovako. Voditelj noću najavljuje: "Don mafija se budi" (na ovu naredbu igrač koji je izvukao Don kartu skida masku), zatim voditelj najavljuje: "Don traži šerifa." Mafijaški don domaćinu pokazuje broj na prstima - broj igrača kojeg želi da provjeri u ovom potezu. Facilitator kao odgovor ili odmahuje glavom negativno ("ne, nije šerif") - u slučaju da ovaj igrač nije šerif, ili (također kimanjem) potvrđuje "da, on je šerif" - ako igrač provjerava se šerif.
Svake večeri Mafia Don ima pravo provjeriti samo jednog igrača. Prilikom provjere Dona, ostali članovi mafijaške ekipe se ne bude.

Manijak. Igrač koji je izvukao kartu Manijaka ima mogućnost da se noću "probudi" i ubije jednog igrača.
To izgleda ovako. Noću domaćin najavljuje "Manijak se budi u našem gradu". Igrač koji je izvukao kartu Manijaka skida masku. Voditelj najavljuje "Manijak bira svoju žrtvu - koju će noćas ubiti." Igrač pokazuje vođi na prstima broj igrača kojeg je izabrao. Nakon toga, vođa prihvata kandidaturu (ponavlja broj koji mu je pokazao Manijak) i objavljuje "Manijak je napravio svoj izbor - Manijak zaspi." Igrač koji je izvukao kartu Manijaka tiho stavlja masku i "zaspi".
Manijak ima pravo izabrati samo jednu žrtvu po noći. Također, bilo koje noći, manijak ima pravo odbiti i ne pucati. U ovom slučaju, igrač koji igra Manijaka se budi i pokazuje vođi prekrštene ruke kao znak da odbija da puca te noći.

Ovo su karte u igri i njihove glavne karakteristike.

Ova prezentacija je vrlo kratka i početnici imaju određena pitanja o određenim nijansama. (U pravilu, ova pitanja se odnose na "aktivne" kartice za igru ​​- karte šerifa, Putana, doktora, mafije, mafije Don ili manijaka.)

Pokušajmo odgovoriti na najtipičnija pitanja ili analizirati neočigledne stvari.

Šerife. Šerif provjerava "za mafiju" - da li igrač pripada mafijaškom timu ili ne.
Šta to znači? Ako je igrač koji se provjerava mafija ili mafijaški don, onda će domaćin reći "da, on je mafija". Ali ako šerif ukaže domaćinu na igrača koji je dobio kartu Manijaka, onda će domaćin objaviti šerifu "ne, on nije mafija". Stoga, za šerifa, manijak izgleda isto kao i običan stanovnik.
Također, ako šerif provjeri Putana ili Doktora, onda domaćin u ovom slučaju kaže "ne, ne mafija". (Da, trivijalno, ali neki početnici se ne sjećaju odmah ko je u kojem timu)
Šerif ne može provjeriti igrače koji nisu za igračkim stolom.

Doktore. Doktor ne liječi manijaka od hica, već samo mafiju.
Doktor ne može a da ne izliječi, on je uvijek dužan da izabere igrača.

Putana. Putana ne može posjetiti istog igrača dvije noći zaredom.
Pretpostavimo, ako je Putana prve noći bila sa igračem broj dvanaest, onda druge noći ne može ići kod ovog igrača - ali može ići treće (ili četvrte). Ako je igračica imala Putanu u dvanaest treće večeri, onda neće moći ići kod istog igrača četvrte večeri i tako dalje.
Putana ne može odbiti i izabrati nijednog igrača.
Prostitutka ne može "hodati" sama sebi.
Igrač kome je otišla prostitutka ne dobija zaštitu od upucavanja mafije ili manijaka: ako prostitutka ode do bilo kojeg igrača, a ovaj igrač je upucan noću, on će ujutro napustiti stol za igre.
Također je moguće da je Putana upucan noću, a doktor je liječio igrača kod kojeg je Putana otišao: u ovom slučaju ujutro će otići samo Putana, a ne oba ova igrača.

Mafija. Mafija ne može a da ne puca: svake noći mafijaški tim mora izvršiti jedno ubistvo.
Ako Putana za noć odabere nekog igrača mafije ili tima Dona, onda voditelj ispravlja grešku cijelog tima.

mafija don. Mafijaški don se budi dva puta: jednom sa cijelim timom (zajednički odlučuju koga će ubiti noću) i drugi put - jednom (odabira koga će provjeriti za šerifstvo).
Mafija don ne može provjeriti šerifstvo igrača koji više nisu za igračkim stolom.

Manijak. Manijak ima opciju da ne puca. Ovo je JEDINA aktivna kartica koja se može odreći svoje aktivne uloge.

Slični postovi