RPG с романтичен привкус. Романтика в (неромантичните) игри: линейни сюжети


Представяме на вашето внимание нов брой на месечната класация TOP-10 от потребителите на сайта. През февруари се опитахме да съставим десетте най-интересни и запомнящи се любовни истории от игрите. Десет са готови и сега сме готови да ви представим резултатите. Да започнем да анализираме!

Принц и принцеса Фара от поредицата Принцът на Персия (315 гласа)


На десето място имахме незабравима двойка от поредицата за принца на Персия: всъщност самият принц и индийската принцеса Фара. Трябва да познавате тези двама герои със сигурност. Както обикновено се случва, в началото те изобщо не си вярваха. След това обаче, когато заедно преминаха през цял куп различни неприятности, всичко наистина започна да се обръща. Тяхната история беше наистина красива, но за съжаление зае едва десето място в нашия вот. Очевидно резултатите бяха повлияни от факта, че игрите от поредицата излязоха сравнително отдавна.

Джаки и Джени от The Darkness (330 гласа)


На девето място е кратка, но запомняща се любовна история на героите от. Главният герой, племенник на бос на мафията, много обичаше приятелката си Джени, с която се познаваха от детството. Но бандитският живот никак не е захар. Чичото на героя го заподозря в предателство и в резултат на това Джени беше застреляна точно пред героя. Неспособен да понесе това, той се самоубива. В други случаи всичко би свършило тук, но в The Darkness това е само началото. Историята на Джаки и Джени, както казахме, беше кратка, но силна. Дори и сега ме просълзява!

Марио и принцеса Пийч от поредицата Марио (380 гласа)


На осмо място е една от най-старите и дълги любовни истории в игрите изобщо. Всички знаят тези герои. Е, наистина, не е нужно да казвате на никого за Марио и принцеса Пийч? Мустакатият водопроводчик я спасява от десетилетия. Общоприето е, че той прави това не само защото е много мил - освен това Марио просто се влюби. Е, на никого не се случва! Не е известно колко дълго ще продължи тази двойка, но смятаме, че ще бъде доста дълго.

Макс и Клои от Life is Strange (449 гласа)


Да, да, на седмо място имаме две момичета: Макс и Клои от скорошното. Първоначално се съмнявахме дали да ги включим в тази класация, но имаше твърде много желаещи. Можете да спорите безкрайно дали се обичат или това е просто приятелство, но в играта можете да видите поне целувка. Абсолютно сме сигурни, че всичко това не е без причина. В крайна сметка цялата игра се върти около отношенията между героините и това е, което се запомня преди всичко. Няма да го разваляме, но просто кажете, че ако все още не сте играли Life is Strange, не забравяйте да го направите. Браво и заслужено седмо място!

Ецио и Кристина от Assassin's Creed (549 гласа)


Шесто място зае дългата и сложна история за връзката между Ецио и Кристина от Assassin’s Creed. Героите се влюбиха един в друг в младостта си, но не можеха законно да бъдат заедно, така че просто се скриха. Разбира се, това не можеше да продължи вечно и след раздялата Кристина се омъжи за съвсем различен човек. Това обаче не й попречи да обича Ецио и години по-късно да мисли, че нещата можеха да бъдат различни. Накратко, класика. Тази любовна линия беше перфектно развита: истинска романтика! Не е изненадващо, че тя успя да влезе в нашия рейтинг.

Грей Уордън и Мориган от Dragon Age (653 гласа)


На пето място имаме любовната история на Сивия пазител и Мориган. Знаете, че нито една игра на BioWare не е пълна без романтика. Мориган е недостъпна и самодостатъчна жена, но дори и до нейното сърце можете да намерите своя ключ. Просто бъди смел и решителен и не забравяй да й дадеш всякакви екстри. Ако всичко върви добре, ще видите дори секс сцена, за демонстрацията на която веднъж получихме тлъст удар в YouTube.

Джим Рейнър и Сара Кериган от StarCraft (858 гласа)


На четвърто място остана любовната история на Джим Рейнър и Сара Кериган от поредицата StarCraft. Отличен индикатор, особено за стратегия. В този жанр обикновено се дава приоритет на съвсем различни неща. Възможно е в някой друг живот всичко да е прекрасно за Рейнър и Кериган, но във вселената на StarCraft това просто не се случва. Кериган се превърна в кралицата на зергите, а Рейнър... Като цяло животът му също не е лесен. И двамата герои са истински игрални икони, така че не е изненадващо, че присъстват в нашата класация.

Макс Пейн и Мона Сакс от Макс Пейн 2 (918 гласа)


Първите три се отварят от историята на Макс Пейн и Мона Сакс. Честно казано, смятахме, че според резултатите от гласуването тази двойка ще заеме първо място. Вероятно всеки знае тяхната тъжна история. Тук имате ноар, постоянен дъжд и неочаквани сюжетни обрати - като цяло всичко е много готино. Вярно, не за дълго. Ако обичате мрачни истории, вой на цигулки, сурови монолози и фатални жени, то това е точното място за вас. Всичко е там. Много добро трето място.

Шепърд и Лиара от поредицата Mass Effect (1104 гласа)


Шепърд отново се изкачи на второ място! В поредицата Mass Effect можете да имате романси с всеки, но по някаква причина най-много гласове бяха дадени за романса с Лиара. Вероятно я помните: тя е синьо извънземно с трудна съдба, която се появява във всички части на сериала и играе важна роля там. По принцип такъв брой гласове за Liara е съвсем разбираем. В крайна сметка този герой в поредицата е развит много по-добре от другите, така че да играете шеги с нея е двойно интересно. Или дори утрои това. Но Шепърд и Лиара някак си не харесаха първото място.

Гералт и Трис от поредицата The Witcher (2694 гласа)


Вечният дебат за това кой е по-готин: Triss или Yeniffer, е решен в нашия рейтинг. В резултат на това мнозинството от гласовете официално признаха, че червенокосата магьосница е много по-подходяща за Гералт. Заедно те заеха първо място и то с огромна разлика. Е, новите времена имат нови герои! Честно казано, заслужава да се отбележи, че в игрите Witcher любовната история на Гералт и Трис наистина се разиграва добре. Това са истински, живи герои, които се държат като нормални хора. Дори не знаем какво друго да добавим тук - цялата тази тема вече е обсъждана нагоре и надолу. Ако сте играли третия, кажете кой сте избрали там в коментарите.

Темата на следващата класация е „Игрите, които преигравате най-често“. Той вече е отворен в нашия форум, в който всеки може да предложи своите варианти за последващо гласуване. Елате и участвайте във формирането на рейтинга!

Ето превод на статията на Александър Фрид „Писане на романтика в (неромантични) игри: линейни романси“ (първата от две). Авторът е дизайнер на игри, пише романи и комикси. Между другото, в момента той работи върху новелизирането на Rogue One и неговият опит включва позицията на водещ сценарист в BioWare (проекти Междузвездни войни: Старата републикаИ Сенчести царства).

Няколко бележки:

  • Липсата на унифицирана терминология в дизайна на игрите е донякъде факт, затова там, където ми се стори необходимо, са предоставени връзки към източниците на думи. Отделно, от гледна точка на наративен дизайн, има добър превод на статия от Томас Грип.
  • Връзките към други статии от блога на Fried са запазени.
  • Изборът на снимки е по преценка на автора на статията; Просто слагам линкове към самите игри за любопитните.
  • Самата статия е някак хаотична, но според мен ще бъде полезна за тези, които се интересуват от скриптиране на игри.

О, тази романтика!

Любовните линии винаги са били трудни за описване. По отношение на тяхното значение за линейните медии, помислете колко иначе отлични филми и романи са страдали от неубедителна, слаба или напълно ненужна романтика? Добавете към това сложността на прилагането на интерактивен разказ и не е чудно, че романтиката винаги се справя зле.

Но всичко това не е причина да се изоставят романтичните сюжетни линии като цяло и е очевидно, че тук е скрита истинска златна мина. И така, за какво трябва да мислим ние, като автори на игри, когато въвеждаме романтика в проекти? Какви капани ни очакват и какви специфични проблеми на игрите ще трябва да бъдат решени?

Ще разделя това на поне две части: първо ще анализирам игри с неразклоняващи се сюжети, а в следващата статия ще се съсредоточа върху романтиката в разклонените разкази (може би ще засегна някои други моменти между тях) . Въпреки това, преди да навлезем във всичко това, нека изясним малко контекста...

Дори не забелязах слона

Всичко това е огромен слой материал и ние ще се докоснем само до част от него.

А именно игрите ни интересуват които не се фокусират върху романтиката. Много от съветите по-долу не са приложими, ако пишете приключенска игра със сюжет за развитието на конкретна романтична връзка, симулатор за планиране на партита, където сдвояването е основната механика, симулатор за запознанства или всяка друга игра, в която премахвате любовната линия едновременно ще ви лиши от значителна част от другия сюжет и ще ви остави почти никакъв геймплей. Вярно е, че много съвети все още могат да останат полезни в такива случаи - просто се уверете, че разглеждате всичко в правилния контекст.

Предполагам също, че искате романтиката да бъде смислена и добре развита част от повествованието (и ако възнамеряваната от вас романтика е еквивалентна на Марио и принцеса Пийч, съветът ми няма да ви е от голяма полза). И трябва да можете да опишете нещо романтично в по-традиционни формати. Ако все още не знаете как да разрешите основни проблеми - как да зададете темпото на развитие на една връзка, как да дадете на обекта на романтичен интерес привлекателен и убедителен характер, как да създадете романтичен диалог, как да избегнете пола стереотипи и така нататък - тогава тази статия няма да ви помогне. Ще разгледаме само романтичните взаимоотношения между героя на играча и героите, които не са играчи. Ако се чудите как да покажете романтични отношения между NPC, това е достойна задача, но е различно от намирането на начини да накарате играча да съчувства. всякаквиотношения между две NPC - защото играчът гледа на всички романтични отношения със собствените си очи. Основното е как тези отношения се отнасят до главния герой. Може би това си заслужава отделна статия.

Няма да навлизаме в подробности относно аудио, визуалните или техническите аспекти на реализирането на романтични взаимоотношения в разказ, въпреки че ще се докоснем до това на няколко места. Това също е интересна тема за обсъждане (можете лесно да напишете статия или две за дизайна на героите като романтични интереси - както за играчите, така и за техните герои и т.н.), но не и днес.

Няма да говорим специално за секса. Тъй като не се интересуваме от игри, които се фокусират върху романтиката, и тъй като се очаква да сте добър писател и да имате добър вкус, секс сцените трябва да са най-лесната част в сравнение с всичко останало.

Ние ние щеговорете за романтични сюжети от всички ивици - не само за "фантазната" любов. Деликатните, трудни и дори разрушителните връзки са добри допълнения към доброто разказване на истории и ние ще подчертаем няколко проблема, които са често срещани в нездравословните или просто не супер позитивните любовни връзки.

Основната идея, към която ще се връщаме отново и отново, е - използвайте романтика, както бихте направили всяка друга важна тема в рамките на по-голям разказ. Разликата между включването на романтични елементи и включването на елементи на ужасите във вашия военен шутър не е толкова значителна. И все пак, играчите очакват много от романтичните връзки и реагират силно на тях, което повишава залозите - и вероятността от дерайлиране на целия разказ.

Игри с неразклоняващ се сюжет

По-лесно е да се реализират романтични отношения в игри с неразклонен сюжет, отколкото в игри с разклонен сюжет. Но „просто“ не означава „лесно“ и могат да възникнат много проблеми.

Обърнете внимание, че използвам думата „неразклонен“ вместо „линеен“, за да включа например игри с отворен свят, които нямат разклонени сюжетни линии. Може да се спори дали са Assassin's Creedили Grand Theft Autoигри с линеен сюжет, но ако нямат много различни сюжетни разклонения, те се класифицират като игри с неразклоняващ се сюжет.

В света на AAA игрите историите без разклонения имат доста лоша репутация за представяне на романтика. Твърде често цялата любовна история се свежда до „ти уби кучето ми“ или клишираното „задължителен холивудски романтичен сюжет“ и нищо от това не добавя реализъм към историята или дълбочина към героите. Това не са нагласи, които лесно могат да бъдат елиминирани чрез умствено усилие, но нека приемем, че все още имате амбиции и сте се опитали да избегнете всичко това.

Но да се заемем с работата.

Уверете се, че е добра идея

Основният риск от включване на романтика в игра без разклонения е, че разказът на играта е най-силен, когато мотивацията и емоциите на играча са в синхрон с тези на героя; В същото време любовта и привличането са трудни за адекватно възпроизвеждане за играчите.

Едно е да ме принудиш (като играч) да определя дали харесвам или мразя NPC, но е съвсем друго (и много по-трудно) да ме принудиш почувствайте привличанетона някого (ако приемем, че обикновено ме привличат хора от същия пол като този NPC). Способността ми да съпреживявам отношенията на главния герой и да се наслаждавам на представянето на взаимоотношенията в завладяваща драма (като четене на книга или гледане на филм) е по-малко важна в играта, отколкото способността ми да обитавам главата на героя.

Ако не успеете да включите адекватно романтиката в сюжета, рискувате играчът да бъде разочарован и да се дистанцира от героя си. „Защо е това“, пита нашият хипотетичен играч, „ моягероят прекарва ли толкова много време в преследване на този човек, който определено е страховит (или просто не е мой тип)? не искам да правя това Искам отново да стрелям по извънземни."

Ако смятате, че добавянето на елемент на връзка към вашия сюжет си струва риска, има начини да избегнете подобни проблеми или поне да ги смекчите. Въпреки това, не е необходимо да използвате всичкосредствата, посочени по-долу. Най-вероятно няма да искате. Но всеки поотделно е начин за изглаждане на подобни ситуации.

Създайте силна личност за героя на играча

Много често разказът на играта пленява играча, като задава определени очаквания в началото. Ако възнамерявате да поставите героя на играча в романтична ситуация, уверете се, че играчът разбира от самото начало, че няма да има възможността да проектира собствената си личност и мотивация върху героя. Тоест, че личността на героя на играча е до голяма степен предопределена и че играчът не се обитава толкова в героя, колкото придружаванеговият. Колкото по-голям контрол изглежда има играчът, толкова по-разочарован ще бъде, ако героят направи нещо нехарактерно за играча.

И се уверете, че личността на героя на играча не изглежда добре само на хартия, опитайте се да направите детайлите възможно най-ясни! Това означава, че играчите ще бъдат по-малко устойчиви на любовна афера за персонаж на играч като Нейтън Дрейк (персонаж с ясно дефиниран характер), отколкото за герой като Гордън Фрийман (мълчалив и изцяло проектиран от играча). Ние обаче ще говорим за наистина неясни или пасивни герои в раздела „Следвайте еднопосочната улица“ по-долу.

Колкото повече органииграчът се чувства над своя герой (и, като разширение, над своите романтични връзки), толкова по-вероятно е той да бъде недоволен в онези моменти, когато романтичната връзка се развива без негов контрол („Той дори не като- защо се целуваме?"). Разбира се, намаляването на тази мощност има недостатък. Силата е мощен и ценен инструмент за увеличаване на ангажираността на играчите. Когато променяте нещо, уверете се, че си заслужава усилието.

Създайте силна личност за вашия романтичен интерес

Тази точка е неразривно свързана с предишната. За да постигнете тази цел, трябва да убедите играча, че неговият характер и романтичен интерес трябва дапривличат се взаимно – заради характеристиките на характерите си. В този случай ситуацията е значение, дори ако играчът не го харесва. Ако играч някога е задавал въпроса „Какво вижда моя герой в него/нея?“, значи имате сериозни проблеми.

Може да не успеете да създадете емоционална връзка между играча и неговия герой, но поне можете да закачите играча на интелектуално ниво (което от своя страна може да доведе до симпатия на публиката към главния герой - нещо, което може да бъде открити в традиционните форми на изкуството). Това също работи добре за трудни или обречени връзки - ако привличането е очевидно и завладяващо, играчът ще бъде по-склонен да се съгласи със заговора, отколкото да бъде разочарован от него.

Как да организираме всичко това на практика? Страхотният диалог ще помогне. Ако добродушните шеги са забавни и лесни за четене, когато разговорът е между героя на играча и неговия романтичен интерес, а не между някой друг, или ако героят на играча и неговата влюбеност споделят специални интереси, които никой друг не споделя, това е добро място да започна. Не разчитайте на външен вид или някакво неясно харизматично „усещане“ или мистерия – освен ако не можете да погледнете диалога и в крайна сметка да кажете: „Да, може лично да не харесвам този избор, но определеноподхожда на герой!“ - значи не си се старал достатъчно.

Направете любовната история част от фона на историята

Твърдението, че персонажът на играча вече е участвал в някаква връзка с обекта на техния романтичен интерес преди началото на играта, може да помогне за подкупването на играча. Може и да не е катослучва, но той няма да задава въпроси относно избора на героя - за разлика от случая, когато връзката започва по време на играта.

Струва си да се отбележи, че това не е причина да не извършите подготвителната работа. Все още трябва да убедите играча, че тези герои наистина са идеални един за друг. Този метод просто прави процеса на убеждаване малко по-лесен.

Направете любовната линия привлекателна и приятна

Наистина ли трябва да се казва това? Да нужда. Колкото повече една любовна линия прилича на нещо, което аз Искамвижте, колкото по-забавно, стоплящо сърцето, изгарящо (но внимавайте тук, предвид разнообразието в ориентацията на играчите и техните интереси) и други подобни във всичко това - толкова по-завладяващи са романтичните връзки и по-вероятно Ще се съглася да ги приема като част от историята. Кара ме да се смея, когато двама герои се шегуват един с друг. Накарай ме да се усмихна, когато двама срамежливи герои колебливо флиртуват един с друг. Кара ме да се кикотя нервно - с ужас, гледайки лудориите на двама влюбени злодеи. Ако е забавно за мен, ще приема, че е забавно за моя герой и ще му дам повече свобода.

Това е мястото, където много игри са се провалили, представяйки потенциалните любовници като трагично разделени или представяйки отношенията като изключително сложни и дори при стресиращи, интензивни условия. Това няма да накара играча да се чувства положително относно любовната история такава, каквато е - в най-добрия случай той само ще иска да облекчи болката на героя. Ако целта ти е аз да искам романтика, направи го нещо, което си струва да желаеш.

Говори се за „лоши“ романтични връзки, този метод има своите ограничения. Когато една връзка има значителни недостатъци и е обречена от самото начало, не можете да я накарате да работи наистинадобре дошли. Но може да помогне много за подчертаването на положителната страна на дадена ситуация. Лоша връзка без никакви изкупителни характеристики не е много правдоподобна или интересна.

Направете романтичния си интерес някого, когото няма как да не обичате

Аз лично не харесвам тази техника, но може работа: Изчистете грапавите ръбове на романтичния интерес, уверете се, че той или тя непрекъснато подкрепя персонажа на играча (без да е прекалено сервилен или лишен от чувство за хумор), дайте на този герой искрящо, но безобидно чувство за хумор и никога не позволявайте сериозни спорове или лъжи, или вашите интереси над интересите на мен като играч. Направете този герой симпатичен и не давайте шанс на играча да не го харесва.

Проблемът с този подход е, че в крайна сметка се оказвате с герой, който не е особено интересен, и без да искате сте пропиляли голяма част от потенциала за блестяща емоционална драма. Давате на играча захарен памук, а това рядко е добро за история, която има смисъл.

Няма да лъжа: хората обичат сладко. Но вие сте над това, нали?

Не превръщайте любовта в пречка

От друга страна, трябва да сте изключително внимателни, за да превърнете любовния си интерес в пречка - добре, пречка за всичко, което играчът може да пожелае. Малко неща дразнят играча повече от това да му пречат. Това пречи ли на напредъка на основната сюжетна линия (мисията, в която трябва да спася любовта си, вместо да убивам извънземния лидер)? Разсейва ли ме от играта (дълги романтични сцени, които не засягат пряко сюжета, или романтичен интерес, който иска да ме предпази от опасност)? Това въвежда ли елементи на униние в моето игрово изживяване (ескортни мисии!)? Когато превърнете романтиката си в пречка, рискувате играчът да се раздразни от романтиката като цяло, защото не отговаря на разказа.

Безпокойството, колкото и значително да е извън играта, е друга пречка. Също така е трудно да се предаде правилно - и е изключително трудно да накараш играча и героя да закачат NPC или да претърпят загубата на любовници заедно. И не е лесно да се даде възможност на играча направимного в такива случаи. Игрите са активни преживявания и докато емоционално затруднените герои на играча като цяло са добре, можете лесно да намерите нещо, което да занимава играча и да му покаже в коя посока да върви.

Не искам да кажа, че ти никогаНяма да можете да представите любовната си линия като пречка. Но работи най-добре, когато идеята на играча вече е продадена. Ако съм принуден да изляза от пътя си, за да спася романтичния си интерес, струва си да се уверя, че съм наистина се интересувамв този герой. И ние говорим не толкова за характера на играча, а за самия играч.

Интегрирайте романтиката в играта

Това е тясно свързано с предишните точки (вижте също раздела „Запомнете за какво всъщност е вашата игра“ по-долу). Ако вашият романс не влияе на играта, той по дефиниция е пречка за основното игрово изживяване.

„Интеграция“ и „въздействие“ обаче могат да означават много неща. Дали романтичният интерес на героя е полезен помощник, чието присъствие е приятно и логично през цялата игра? Дали страстта на героя е глас, който дава съвети или инструкции? Забавен враг за битка? Различни нива на игра, показващи аспекти на душата на романтичния интерес? „Механиката на взаимоотношенията“ е вградена в играта и колкото повече определени действия предприема играчът (защита на своя асистент, който също е обект на романтичен интерес, бране на цветя и т.н.), толкова по-силна става връзката и толкова повече бонуси получава играчът характер получава?

Бъдете много внимателни, когато използвате романтичен сюжет като контраст с основния сюжет на играта и в крайна сметка третирате романтиката като пасивно игрово изживяване, в което играчът участва между „истинските“ части на играта. Опитайте се да не превръщате романтиката в неравностойно положение. Ако искате моят играч на Die Hard да се върне при съпругата си между мисиите, не го правете пасивни кътсцени – намерете начин да ангажирате играча и да направите изживяването съвместимо с останалата част от играта.

Следвайте принципа на еднопосочната улица

Или... правете нещата по различен начин. Това работи добре с относително неясни герои на играча - мълчаливият герой и други подобни - и става невероятно неудобно, колкото повече се развиват характерът и личността на героя. Наличието на романтичен интерес, който обожава персонажа на играча, може да бъде мощен детайл - играчите са склонни да реагират добре на ласкателства и ласкателства и самочувствие желателно, дори и да не го искат наистина. вероятно ще го направя съчувствамдобре написан и интересен герой, който определено (без елементи на ужас и без излишна секретност) е влюбен в мен.

Разбира се, ще трябва да обясните защо персонажът на играча не отговаря на тези чувства (или ги приема, или ги отхвърля). За мълчаливите герои в фини взаимоотношения това е добре, но за по-активните герои може да се наложи да поставите истинска комуникационна бариера (връзката е буквално едностранна и романтичният интерес може да говори с героя на играча, но не и обратното) .

Както споменахме, трябва да сте много внимателни, за да избегнете чувството на зловещо, когато използвате този метод. Поради тази причина силно обезсърчавам да се опитвате да обърнете ситуацията - обожаващ персонаж на играч и пасивен/мълчалив/мъртъв обект на романтичен интерес най-вероятно ще доведат до чувство на болезнено господство.

Накарайте романтичния си интерес да се чувства отсъстващ

Любовта е напрежение. Ако искате да предадете това напрежение, уверете се, че играчът чувства, когато персонажът на играча и обектът на техния романтичен интерес са разделени.

Ако приемем, че романтичните връзки са представени по положителен начин, тогава подчертайте положителните аспекти, когато обектът на романтичен интерес присъства, и отрицателните, когато обектът на романтичен интерес отсъства. Например, ако имам спътник, който е обект на романтичен интерес, и връзката се основава на вълнение и конкуренция, уверете се, че мисиите, през които преминавам с този спътник, се чувстват невероятно вълнуващи и като цяло са по-добри, а тези без той е по-лош, някак си тъжен, героят се чувства самотен или принуден да действа предпазливо. Уверете се, че много от най-добрите ми моменти (както и да определяте „най-добрите“) са били с моя романтичен интерес, така че винаги да искам да се връщам при него или нея. Не искате персонажът на играча да се тъгува сам - ако през останалото време радостта от активна връзка е достатъчно силна, тогава играчът ще го разбере сам.

Ако връзката е изключително болезнена, отидете в обратната посока: без значение колко добър става животът в присъствието на обекта на романтичен интерес, трябва да се чувствам по-добре, когато този герой не е наоколо.

Връзката е това, което показвате

Ако качеството на връзката ви показва само спорове, хленчене или някой от партньорите е изпаднал в беда и е разочаровал другия, то това са моментите, които ще определят връзката. Не можете да изразите здрава, жизнена, топла връзка, ако през повечето време двата знака демонстрират напълно противоположни неща. Уверете се, че каквато и да е същността на връзката ви, тя е единственатаще бъде връхната точка на повечето сцени.

Не забравяйте, че доверието не е панацея

Нека се върнем към това, което вече беше споменато няколко пъти: дори и да ме убедихте, че връзката между героя на играча и NPC правдоподобен, това не означава, че аз ще го харесатази връзка или самия обект на романтичен интерес. Все още трябва да ме убедиш, че може да ми хареса всякаквихарактер, независимо от неговата достоверност. Изработването на характера, поведението и способността да се харесате, разбира се, не стават по-малко важни по отношение на герой, който вече е във връзка.

Ако се опитвате да създадете „лоша“ връзка, внимавайте да не я сведете до раздразнение. Вероятно искате играчът да страда, без да сте сигурни дали искат да останат във връзката до края. В този случай най-вероятно все пак ще трябва да подчертаете положителните аспекти на ситуацията, така че те да преобладават над отрицателните (както във връзката като цяло, така и в обекта на романтичен интерес) - защото, за разлика от реалния живот, отношенията в играта ще „вкисне“ бързо. Играч инвестираниНяма много за тяхното развитие - защо да се вкопчвате в нещо лошо?

Помнете за какво всъщност е вашата игра (не за взаимоотношения)

Ако правите шутър от първо лице, вашата игра вероятно е свързана с насилие. Ако правите ролева игра, играта ви може да е за изследване или стремеж към власт. Вашата игра е за каквото и да е основната механика, която изберете, ароматизирана и ръководена - или ограничена - от вашия разказ. Най-често това означава, че вашата игра не е за романтика.

Затова се уверете, че въвеждането на романтика във вашата игра пасва добре - и е поддържащ елемент - на основните теми. Идеята за „силата на любовта побеждава всичко“ в края на вашия шутър вероятно няма да лети. В края на краищата вие току-що създадохте 10 часа игра за това как силата на стрелбата по хора побеждава всичко и след това добавих страничен романтичен сюжет - и очаквате от мен като играч да ме е грижа за това?

Каквато и да е причината да включите романтиката в играта си, трябва да я поставите на подходящо място във вашия разказ. Не инвестирайте повече в тази идея, отколкото може да ви даде, и не забравяйте, че „резултатът“ се определя основно от интегрирането на идеята в играта (както беше обсъдено по-горе).

Използвайте неясноти и архетипи

Търсите начин да игнорирате повечето от горните и все пак успешно да вградите любовна история в играта? Сигурен съм, че има начини. Може би трябва да играете на силата на архетипите - играта все още изглежда предизвиква емоции, въпреки липсата на патерици като "действително съществуващи" герои. Или можете да разчитате на символиката. Може би вашата „романтична връзка“ е изцяло скрита в подтекста, а самият текст ви позволява да дадете напълно платонична дефиниция на връзката между героя на играча и NPC. Или може би процедурното генериране и умната механика могат да създадат завладяваща романтика в контекста на roguelike игра!

Статията прекарва много време в разглеждане на примери за традиционни любовни линии в игри с познат наративен поток. Но вероятно има много по-невъобразими начини за представяне на сюжет - може би си струва да опитате да създадете нещо ново във вашия проект?

Накрая добавете избор

И накрая – като спасителна сламка: дори в игра с иначе неразклонен сюжет, нищо не ви пречи да направите любовната история незадължителна. Например, като дадете на играча възможност да се „включи“ или „откаже“ от връзката по какъвто и да е начин, който отговаря на играта. Разбира се, това не означава, че не е нужно да правите романтиката завладяваща, просто позволява на вашите играчи да избягват части от сюжета, които не са подходящи за тях (поне докато не свържете романтиката с изключително съдържание или значимо Ползи). Добави тагове

В навечерието на Международния ден на жената си струва да си припомним някои много важни герои в игрите.

Емили Калдуин веднъж ме удари в лицето и моята сексуалност - беше невероятно.

Честит 8 март! Днес е ден, в който жените се празнуват навсякъде, дори и да заслужават да бъдат празнувани всеки ден. Международният ден на жената обаче е особено важен за мен и ето защо:

Минаха няколко години от излизането ми, но винаги ще помня този ден. Да знам колко много съм постигнал предизвиква усмивка на лицето ми и голяма част от това е благодарение на видеоигрите и непрекъснатото развитие на разнообразието в тях. Все още имаме да извървим дълъг път, но докато пишех това, осъзнах, че се чувствам късметлия, че се намирам в герои, в които си мислех, че никога няма да се намеря. За мен да играя герой, с когото мога да се идентифицирам, е просто най-доброто нещо. Някои може да не се чувстват така, но знам, че много хора се чувстват по същия начин като мен.

И това е добре. Тъй като видеоигрите са готини и ние обичаме да се потапяме в тях, така че защо не можем да се асоциираме с нещо, което е част от нас?

И така, мои бисексуални и лесбийки, този списък е за вас. Представям ви 10 видео игри, в които можете да играете като гей герои.

Е, трябваше да го видиш.

Независимо дали обичате да играете като Guardian, Hawke, Inquisitor или и трите, всяка игра от франчайза на Dragon Age RPG ви позволява да изобразите своята сексуалност с подходящо уважение. Всъщност, когато обсъждаме аспекти като сексуална ориентация или пол във видеоигрите, е абсолютно невъзможно да не мислим за този любим франчайз от Bioware.

И да, въпреки че далеч не е перфектно, няма спор, че Bioware са предприели важни, положителни стъпки към осигуряване на представяне в първокласни игри. В първата игра женската версия на Пазителя няма конкретна ориентация и понякога (ако не можете да кажете „не“ на кучешките очи на Алистър или Лелиана), можете дори да се окажете в любовен триъгълник между мъжки и женски персонаж. Опцията да играете като лесбийка или бисексуална също се появява в Dragon Age 2: там можете да романтизирате Isabela, Merrill, Anders и Fenris. Тази функция продължава в Inquisition. През целия франчайз тази връзка не е била осмивана или смятана за погрешна, което е фантастично усещане - особено ако се борите със сексуалността си.

Независимо какво мислите за тези игри, франчайзът Dragon Age продължава да бъде страхотен и толерантен дори извън видеоигрите (просто прочетете комиксите им, ще разберете какво имам предвид) и (лично за мен) помогна на много хора да разберат по-добре въпроси на сексуалната ориентация и пола.

Почивай в мир, мое малко сърце.

Когато Райли Абел и Ели се целунаха в разширението „Left Behind“ на The Last of Us, цяла кутия на Пандора беше отворена. Мнозина се почувстваха предадени по някаква причина, други смятаха, че Naughty Dog се опитва да „се хареса на хипи либералите“, накратко: беше пълна бъркотия. Дори по време на всички тези битки не можех да не си помисля, че всички просто не схванаха смисъла, въпреки че беше точно пред очите ми.

Хората бяха щастливи. Объркани момичета писаха в Туитър колко са щастливи да видят нещо, с което могат да се свържат, и беше толкова страхотно да се чуе. Въпреки че все още не бях играл The Last Of Us, играта все пак ми повлия по свой начин. Най-добрият ми приятел ми изпрати съобщение в бог знае колко часа: „Ели целуна момиче, о, Боже мой, Ели целуна момиче!“

Това не може да е истина. Е, как е?

невероятно

Да видиш хората, които обичаш щастливи, е просто вид еуфория, от която не можеш да се отървеш. Толкова съм благодарен, че Naughty Dog създаде такъв страхотен герой и нямам търпение за следващото появяване на Ели в продължението на The Last of Us 2.

Искаш ли момиче, което яде камъни? Тогава Stardew Valley е за вас.

Chucklefish бяха наистина уверени в успеха на този фермерски симулатор от ConcernedApe. Въпреки че Stardew Valley не навява романтичния аспект в лицето ви, това е брилянтна функция, която ви позволява да пресъздадете себе си (или оригиналния си герой, всеки за себе си) точно както си се представяте.

Разбира се, прекарвате по-голямата част от времето си във земеделие и копаене в пещери, но това не ви пречи да се влюбите в един от селяните, живеещи в района. Без значение каква е сексуалността на вашия герой, можете да влюбите когото пожелаете и всички те са трогателни по свой начин. Абигейл ми хареса най-много.

Освен това Stardew Valley третира тези връзки със същото уважение като хетеросексуалните. Но дори и да не се влюбите в тези прекрасни герои, самата игра определено ще ви спечели. Вижте я!

„Гей живот“, както биха казали феновете.

Откакто Life is Strange излезе през 2015 г., той натрупа феноменална фенбаза от жени. Не мисля, че има подобна фенбаза (с изключение на Bioware), която да е толкова обсебена от героите. И след като сте играли и двете игри (както и създадения от фенове визуален роман Love is Strange), е лесно да разберете защо.

В оригиналния Life is Strange вие проследявате живота на Макс Колфийлд, момиче, което най-накрая се е върнало у дома в Аркадия Бей, където открива, че притежава суперсила: пътуване във времето. Въпреки че това е само един от забавните аспекти на Life is Strange, причината тази игра да бъде включена в списъка е връзката на Макс с нейната най-добра приятелка, Клои Прайс. Възможността да целунеш Клоуи се появява във втория епизод, където Макс също може да намекне за чувствата си към Клоуи - това след това продължава да се развива чрез записи в дневник и романтични взаимодействия. Въпреки че финалът остави горчив привкус, имам само едно нещо да кажа: „bae > bay.“

Какво ще кажете за Life is Strange: Before The Storm, където играете като Chloe Price, която е невероятно различна от Max по много начини. Това, което остава същото е, че вие ​​също можете да се отворите към невероятно красивото момиче, Рейчъл Амбър. Рейчъл връща тези чувства и много други герои, участващи в историята, споменават връзката ви с Рейчъл.

Това е невероятна игра. Само не забравяйте да държите носна кърпичка под ръка.

Dishonored 2 не бяга от сексуалното разнообразие.

Когато излезе трейлърът на Dishonored 2, бях почти сигурен, че поне 10% от жените по света се чувстват малко по-малко хетеросексуални. Това е страхотно, защото главният герой на Dishonored 2, Емили Калдуин, е бисексуален, според съ-създателя на играта Харви Смит. Имайки предвид любовните писма на Емили до Уайман, герой, чийто пол целенасочено беше оставен неуточнен, бих казал, че включването на Емили в този списък не би било твърде пресилено.

Но ако се заяждате с това, запомнете това: Меган Фостър, известна още като Били Лурк. Докато напредвате в играта, ще научавате все повече и повече за Били и нейния любовник. Въпреки че тази история има трагичен край, Били наскоро се появи като главен герой в играта Dishonored: Death of the Outsider.

И макар Далила да не е игрален герой като Емили или Били/Меган, не можем да забравим за групата лесбийки вещици, с които тя разполага. Какъв силен ход.

клада

Pyre ви дава възможност да се срещате с бисексуален призрак. В коя друга игра можете да намерите това?

Ако има игра, която заслужава похвала за възприемането на любовта и сексуалността, това е Pyre.

RPG на Supergiant's slash е шедьовър на разказването на истории, особено когато става дума за герои, които всички ще харесате. Тези герои създават отношения помежду си, приятелски или романтични, и можете да им помогнете чрез определени избори, които правите по време на играта.

Но не се притеснявайте, не е нужно да сте Любовният гуру за всички останали, можете да си помогнете сами по този въпрос. Вашият герой може да флиртува с други жени във фургона, като харпията Памита и демоната Джодариел. За съжаление, това не води до нищо, защото Памита не приема чувствата ви на сериозно, а Джодариел просто не вижда себе си като ваш спътник. Тъжно, нали?

Но чакайте, има надежда за Сляпата Сандра! Сандра е призрак, хванат в капан в Crystal Beyond и е жива от почти хиляда години, но тя и вие (Читателят) можете да станете по-близки, до точката, в която Сандра признава своите страхове и чувства относно това, че сте я напуснали. Сърцераздирателно е, но краят, в който оставате заедно, компенсира повече.

Плячка

Като играете като женската версия на Morgan Yu, можете да научите малко повече за главния герой.

Един от основните проблеми е липсата на разнообразие, когато става въпрос за цветнокожи хора във видеоигрите, особено цветнокожи жени, които също са част от ЛГБТ общността. Така че можете да си представите моята изненада и радост, когато разбрах, че Морган Ю има връзка с друга жена. Разбира се, Prey не е само любов, дъги и целувки, така че връзката на Морган с главния инженер Михаила Илюшина не върви особено добре...

Но дори нещо толкова малко може да означава много за правилните хора. И това, разбира се, означаваше много за мен. Така че дори и да не сте впечатлени от това колко малко ЛГБТ съдържание има в тази игра, подкрепете Prey, защото тази игра го заслужава.

Ciri и нейната бисексуалност се виждат предимно само в книгите, но има и споменаване в Wild Hunt.

Ciri е пътешественик във времето, който ни плени, когато за първи път се появи в света на The Witcher във финалната игра, Wild Hunt.

Тъй като Цири е твърде заета да бяга от Дивия лов, който я преследва, въпросът за нейната сексуалност рядко се повдига. Но ако прочетете „The Witcher Saga“ от Анджей Сапковски, ще откриете, че Цири е пристрастна към жените и мъжете, за тяхно щастие. Тя дори има татуировка с червена роза, точно като нейната приятелка Mistle. Кой каза, че романтиката е мъртва?

Въпреки че не е напълно споменато в играта, има сцена в баня, където жени питат Ciri за мъже. В тази сцена можете да кажете „всъщност предпочитам жени“, което ще доведе до някои интересни реакции – всичките добри. Ако се вгледате внимателно, можете да видите и татуировка на роза на бедрата на Ciri, което показва, че Mistle все още означава много за нея.

Знам, че беше твърде лесен избор. Но дали този списък ще бъде пълен без Overwatch?

Епосът на Трейсър, излизащ в комикса „Отражения“, предизвика същата буря от лайна от феновете като целувката на Ели. Но на кого му пука?

Overwatch е шутър, който е обичан от много играчи по целия свят, а играта има специализирана база от фенове и ниша в електронните спортове. С такава разнообразна база от фенове би било глупаво Blizzard да не включи герои, с които ЛГБТ общността може да се свърже: така се появи Tracer. Тя е първият официално обявен ЛГБТ персонаж, но Blizzard увери, че със сигурност няма да е последният.

Ще кажа следното: нека бъде Sombra.

Така или иначе.

Каквото и да мислите за Андромеда, имаше страхотни филми с мацки.

Все още не съм простил съвсем на Bioware, че не позволи на моя Шепърд да се завърже с Миранда или Джак, но о, добре. Сигурно ще трябва да изградя връзка с Лиара... Отново. За разлика от Dragon Age, научно-фантастичната драма на Bioware не беше най-добрата, когато ставаше дума за лесбийки/бисексуални жени, често излагайки факти за техния произход (потърсете историята на Азари и ще разберете) и след това ги променяше.

Но дори ако оригиналната трилогия на Mass Effect не беше перфектна, що се отнася до предоставянето на други опции освен Liara, романите Andromeda го компенсираха много. Романсът на Ветра Никс, туриански наемник, със сестра й Райдър стана един от любимите ми - и въпреки това нямаше нито един! Но дори и да не сте се влюбили във Ветра, все още имаше опции с азари Пийби (дори въпреки тази любовна сцена) и най-странното момиче, Суви Ануар.

Въпреки че Andromeda може да се е провалила по много други начини, единственият романтичен аспект носи цялата 50-часова кампания, което я прави задължителна игра!

Както широката публика вероятно вече знае, Роскомнадзор може да проверява за хомосексуална пропаганда - и всичко това заради тениските с дъга. Най-просто казано, най-популярният футболен симулатор е изправен пред удара на мощен чук, на който дори непоколебимият Pornhub не може да устои. Решихме да съставим собствен рейтинг на игри (и дори франчайзи, така че да е по-удобно за регулатора да ги забрани - така да се каже, на едро), на които съответните органи трябва да обърнат голямо внимание. В противен случай, никога не се знае, те наистина насърчават някаква непристойност!

10. Fallout

Във Fallout 2 можете да спите с дъщерята на мафиотски бос (със или без защита), след което половината град ще ви нападне - бандити с Томпсън, някакви бездомници с бухалки, кучета... Като цяло всичко, което грижи. Но това е доброто старо хетеросексуално сношение и ултра-насилието, което следва: с други думи, ключовите елементи на системата за игри, които не могат да бъдат забранени. Но малко хора знаят, че Fallout 2 (1998 - праисторически времена!) беше почти първата игра, в която еднополовите бракове бяха разрешени. Achtung!

9. Басня

Моля, бъдете търпеливи: фразата „еднополови бракове“ често се появява в тази класация. В същата басня това е стандартна социална дейност - можете да изпечете кифличка или да помогнете на ковач, можете да си купите имение и веднага след това можете да се ожените за човек от същия пол. Колкото и да е странно, феодалното кралство, вместо да ви вдигне с вила, само ще се радва. В допълнение, Fable има много колоритен герой: Reaver. Богат индустриалец, изтънчен стийм пънк и - съдейки по най-дивия флирт с всичко, което се движи - неспокоен бисексуален.

8. Последният от нас

В наградения симулатор за еволюция на гъби има вторичен герой - Бил. И явно нещо не е наред с него. Както се казва на гнилия запад, „Това е капан!“, а не говорим за капани, поставени на подхода към леговището на отшелника. Тогава се оказва точно какво: Ели намира гей порно списание в скривалището на Бил. Между другото, за самата Ели - по някаква причина тя е заподозряна в лесбийски наклонности, въпреки че авторът, преминал през TLoU, все още не може да разбере защо. АКТУАЛИЗАЦИЯ: Колегите предположиха, че цялата бунтовница е в Left Behind DLC. Като цяло, в TLoU 2 „момичето ще узрее“ и дори повече от зряло - ще достигне 19-годишна възраст. Тук няма да се ограничи само до целувки. По-добре е да го забраните предварително.

7. Skyrim

Винаги сте мислили, че Skyrim е сурово нордическо приключение, в което няма място за всякакви неща. Казват, зима, студ, самотни морета, всичко изглежда направено от лед и списъкът продължава. Но не! И тук, в далечната северна провинция Тамриел, проклетите либерални нрави са проникнали с еднополовите си бракове. Има дори доста популярни теми в таблата за съобщения за Skyrim в Интернет, озаглавени „как да намеря мъж NPC за брак?“ И най-вече НЕ жените се интересуват от това.

6. Metal Gear Solid

Неслучайно поставихме MGS до Skyrim. В шпионски епос за опасностите от ядрени оръжия и други военни експерименти изглежда няма място за сексуални проблеми. Не бива обаче да забравяме, че в Sons of Liberty и Snake Eater (съответно 2-ра и 3-та част) имаше цели 3-ма бисексуални: Вамп, Волгин и Майор Райков. Е, в MGS V легендарната сцена под дъжда беше преработена във всичко: вместо секси снайперистка, както Змията, така и Оцелотът, Коджима и Норман Ридус вече бяха под потоците вода. Време е да спрем с това безобразие.

5. Saints Row

Честно казано, дори не е ясно какво да кажа тук. Много са играли, почти всеки е гледал видеоклипове от този франчайз. БДСМ партита, отвличания от сводници, побоища на нощни пеперуди, третиране на жените като обекти и цяло море от хомо- и бисексуални теми, очевидни намеци, факти и мръсни вицове. Не е ясно как Saints Row е публикуван дори в напълно прогнилия Запад, който е загубил моралните си връзки. Вселената на GTA, в сравнение със Saints Row, е като строг манастир, висящ с мълчалив упрек над шатрата от неприлични шутове и шутове, разположени наблизо. И ако GTA, на който са прикрепени всички смъртни грехове, може да послужи като пример за примерно поведение за някого, време е да алармирате.

4. The Sims

В този истински симулатор на живот (работа - дом, работа - дом, работа - дом...), разбира се, има еднополови връзки. И бракове. Просто трябва да ги стартирате в ръчен режим: вземете един Sim, вземете втори Sim и ги изпратете на чифтосване. След което градът автоматично получава статут на „гей-приятелски“ и самите NPC, без вашето участие, отиват много. Но това не е достатъчно за западните критици! Те биха искали еднополовите връзки в The Sims да започнат толкова естествено, колкото и хетеросексуалните, тоест без никакво задействане от страна на играча.

3.Final Fantasy

Във Final Fantasy V има момиче на име Фарис. Тя е отгледана от пирати и успя да се издигне до ранг капитан без никакви връзки. Фарис се смята за мъж. MMO Final Fantasy (част 14, A Realm Reborn) първоначално не включваше хомосексуални връзки. Но това беше „поправено“ със специален пач и сега в тази мултиплейър игра има еднополови бракове. И, разбира се, FFXV - прекалено силният броманс тук явно буди подозрения. Добре: ние контролираме Noctis, Ignis готви здравословна храна и кара Rolls-Royce, Gladiolus е ненадминат танкер. Но глупавият Prompto, който може да прави снимки само в Instagram (и умира пръв при всяка сериозна схватка), трябва да бъде изхвърлен, а на негово място да бъде взета кралицата на бензиностанцията - Синди! Но четиримата „приятели“ имат странно малък интерес към момичетата...

2. Dragon Age

Франчайзът Dragon Age е известен със създаването на един от най-харизматичните гей герои - магьосникът Дориан, собственик на уникалните гъделичкащи мустаци на австрийски бригаден генерал. Светът на инквизицията не е приказка а ла Fable: веднага щом адептът на мистичните изкуства „излезе от килера“, разгневеният му баща го изостави и го изхвърли от семейството. Е, напразно, защото Дориан можеше да бъде ценен актив (оценете играта на думи) във вражеския лагер, но вместо това блудният син сега се бие на страната на праведната инквизиция. Изображението е разработено в детайли: чак до шегите на неговите другари за „полиране на магическа пръчица“. Красивата Лелиана допълва картината на моралния разпад: тя изглежда като последователка на религиозен култ, но в същото време е двуполова. Или бисексуален? Кое е вярно? Ще се изгубите напълно в тези норми на политическа коректност.

1. Масов ефект

Сериозно, какво друго очаквахте да видите на върха на този рейтингов Олимп? Е, добре, Dragon Age - вероятно се вписва в някаква конвенционална рамка на приличие. Хомосексуалисти, лесбийки, бисексуални - това е безпрецедентно. Това няма да изненада никого в наши дни. Mass Effect е съвсем различен въпрос. Тук възможностите са много по-богати. Лилави извънземни в противогази, сини извънземни с гребен от мини-пипала, традиционни хомо сапиенси - като цяло избор на партньор за всеки вкус. Дори е странно, че не можете да спите с кроган. Е, няма значение, в Mass Effect: Andromeda определено ще направят еднополови романи с големи извънземни същества, символизиращи, очевидно, някакъв аналог на космическите орки. Изобщо, пролетариите от всички планети, обединете се в любовта, независимо от разликата в анатомията! Освен ако, разбира се, тази междугалактическа оргия не бъде забранена от бдителния Роскомнадзор.

Един от най-милите, приятни и често най-очаквани световни празници – Свети Валентин – наближава вратите на домовете ни. На този ден можете да признаете любовта си на някого, на когото държите, да подарите на половинката си подаръци и просто да прекарате време заедно. Но героите на игрите също знаят как да обичат и те също имат празник в неделя! Ето защо бих искал да ви разкажа за най-добрите игрови любовни истории в навечерието на празника. И не че тези игри са за любов, тя е в тях и не е на последно място!

Wander and Mono (Shadow of the Colossus)

Често любовта ни кара да правим много глупави неща. Уондър е един от онези герои, които са готови на всичко в името на любовта си, наистина... Да, Моно наистина почина или е в кома и за да се върне отново към нормалния живот, Уондър реши да постави стъпи в забранените земи и сключи споразумение с безформена личност, която го принуди да унищожи 16 колоса, живеещи на същите тези земи. Например, след като умрат, Моно ще се прероди. Както се оказа по-късно, не си струваше.

Пазете се от спойлери.

Всяко убито ухо доближаваше Вандър до целта му, но в същото време го променяше. В крайна сметка Моно наистина оживява, но момчето се обладава и умира в ужасна агония. И това е след като неговият добър приятел Агро (конят му) също умира по време на пътуването. И въпреки че тази любовна история е много жестока, тя има своето място.

Нейтън Дрейк и Елена Фишър (поредица Uncharted)

Нейтън Дрейк често ни напомня за Индиана Джоунс и Джеймс Бонд: той е корав, винаги е в движение и е просто непоколебима машина за убиване. Ето защо въпросът за личния живот на Нейтън Дрейк изобщо не беше повдигнат по време на излизането на първата част от поредицата. Всъщност, в В Uncharted той флиртува с журналистката Елена Фишър и мнозина смятаха, че всичко ще свърши дотук. Първо В Uncharted 2: Among Thieves Дрейк дори среща своята „любов от миналото“ Клои Фрейзър, която ясно ни каза: „Не, Дрейк никога няма да обича едно момиче.“ И внезапно…

Елена Фишър се върна при нас буквално в средата на втората част на играта, напомняйки на публиката и Нейтън, че не си е отишла. Елена е много безкористна и е много загрижена за ситуацията във външния свят, което допълнително вдъхновява Дрейк за неговите подвизи. Всъщност до края на втората част нашият герой не се тревожеше за планините от злато, които животът му обеща: той обичаше да спасява хора. И всичко това е благодарение на Елена. В третата част тези двамата се ожениха и доказаха на играчите, че са имали, имат и ще имат любов.

Еди и Офелия (Брутална легенда)

Тези двамата, след като се срещнаха в сравнително странна ситуация, решиха да пътуват заедно, както много други двойки, започнаха бавно да свикват един с друг. Еди започва да се грижи за Офелия, практически не я оставя ... По-точно, това е много подобно на някакъв студентски роман, но в тяхната история има и място за конфликт.

След смъртта на Ларс главният герой започва да се съмнява в Офелия. Тя, както много често се случва в реалния живот, започва да се обижда, че не й се вярва, след което настъпва прекъсване. Офелия скача в Морето от тъмни сълзи и...

Тя е заменена от Удавената Офелия, която се опитва да спре Еди от мисията му. Разбира се, първоначално Еди си помисли, че това е неговата любима, която наскоро се беше изплашила и изчезна, но по-късно се оказа, че тъмното същество само копира тялото на Офелия, а истинското все още лежи в същото това море. По-късно Еди ще я спаси и всичко ще бъде наред. Въпреки доста познатото за мнозина клише за щастливия край (Когато всички се спасяват един друг и като цяло всички са живи/здрави), тази любовна история е достатъчно добра, за да ви я напомни.

Юна и Тидус (Final Fantasy 10)

Честно казано, поредицата Final Fantasy е просто изпълнена с любовни истории, започнали веднага след появата на героите в поредицата (в първата част, например, имаше просто бездушни войници), но най-добрата от тях принадлежи на двама тийнейджъри в любов - Юна и Тидус. Много фенове отбелязват, че любовта им е много подобна на идеала.

Юна и Тидус са близки през цялата игра, а преди връзката им са били просто добри приятели. Сцената, в която те го пренасят на „следващото ниво“, е една от най-трогателните сцени не само в играта, но и в цялата серия. Любовта им изглежда естествена дори след абсурдните обрати на историята, за които няма да говоря. Накрая Final Fantasy 10 Tidus изчезва, благодарение на което се появи Final Fantasy 10-2, в която играем като Yuna: много рядко ни е позволено да видим развитието на любовна връзка от гледна точка на момичето, но в продължението ще видите всичко това. Ако, разбира се, искате да преминете.

Джони и Ривър (До луната)

Някъде в самото начало на играта ще срещнете Anju и ще разберете, че Kafei е изчезнал някъде за дълго време, въпреки факта, че скоро ще се жени. Анджу ще помоли главния герой да го намери и, разбира се, това ще се случи по-късно: Кафей ще разкаже, че е бил прокълнат и затворен в тялото на дете, а също така е загубил маската, която трябва да носи на сватбената церемония. И всичко ще бъде наред за тях. Нещо повече, в деня, когато се предполага, че трябва да настъпи „краят на света“ и всички жители на града ще се разпръснат с надеждата да бъдат спасени, Кафей и Анджу ще останат в града, готови да умрат в прегръдките един на друг. Трудно, но вкусно.

Маймуна и пътуване (Поробен: Одисея на Запад)

Историята на тези двамата Enslaved: Odyssey to the West е преди всичко необичайно, тъй като в самото начало Monkey беше роб на Trip. Тя го превърза и го направи свой роб, защото имаше нужда от някой, който да не я остави да умре по време на пътуването. И въпреки факта, че преди тя просто го използваше, след известно време между тях прехвърча искра.

Трип вече не му дава заповеди и вече не го използва. Те са партньори и най-хубавото е, че вече са повече от приятели. Маймуната спасява Трип не защото не иска да умре, а защото иска да я спаси. Накратко, тези момчета също са прекрасна любяща двойка. И играта също е страхотна.

Хершел и Клеър (Професор Лейтън и неразвитото бъдеще)

Бих искал да завърша с една игра Professor Layton and the Unwound Future, където много време е посветено на любовта между главния герой и Клеър. Всичко започва с това как преди 10 години Hershel Layton среща учения Claire, който работи върху машина на времето с главния антагонист (тя обаче не знае за това). Нещата се получават добре за тях и дори се оказва, че тематичната шапка на Лейтън също е благодарение на Клеър. Но тя умира, докато тества машината на времето с Димитри. умира..?

Спойлери?

Но всъщност се оказва, че тя е летяла 10 години в бъдещето с тази машина на времето. След 10 години той я среща случайно и всичко изглежда наред, но накрая се оказва, че тя може да бъде в бъдещето само за известно време, а точно това време вече е изтекло. Въпреки факта, че той просто не можеше да каже сбогом отново и да пусне Клеър, любовта им намери своя край. И този момент е толкова тъжен, че една оскъдна сълза сама иска „да се махне от очите ти“.

Приятели! Признайте любовта си, обичайте се и нека любовта ви бъде най-силна и чиста. Време е да се отпусна и да подаря уикенда на любимия човек.

Свързани публикации