Menő vicces versenyek. Menő versenyek egy baráti bulihoz

A vicces feladatok, játékok nemcsak a szórakozásban, hanem egymás jobb megismerésében is segítenek, ami különösen fontos egy olyan társaságban, ahol sok az új szereplő. Jobb, ha előre kiválasztja a versenyeket, figyelembe véve a vállalat összetételét és preferenciáit. És van miből válogatni!

A cikk első részében klassz vicces versenyeket ajánlunk egy vidám társaságnak az asztalnál. Vicces veszteségek, kérdések, játékok - mindez segít megtörni a jeget egy ismeretlen környezetben, és szórakoztató és hasznos időt tölteni. A versenyeken szükség lehet további kellékek jelenlétére, ezért ezt a problémát a legjobb előre megoldani.

A verseny minden esemény elején kerül megrendezésre. Több papírlapon el kell készítenie egy komikus választ a „Miért jött erre az ünnepre?” kérdésre. Ezek a válaszok eltérőek lehetnek:

  • ingyenes élelmiszer;
  • nézz az emberekre, de mutasd meg magad;
  • nincs hol aludni;
  • a ház tulajdonosa tartozik nekem;
  • unatkozott otthon;
  • Félek egyedül lenni otthon.

Minden papírt a válaszokkal egy zacskóba tesznek, és minden vendég sorra vesz elő egy cetlit, hangosan feltesz egy kérdést, majd felolvassa a választ.

"Picasso"

Az asztal elhagyása nélkül kell játszani, és már részeg, ami különleges pikantériát ad a versenynek. Előzetesen el kell készítenie azonos rajzokat, amelyeknek befejezetlen részletei vannak.

A rajzokat teljesen azonossá teheti, és nem fejezheti be ugyanazokat a részeket, vagy befejezetlenül hagyhatja a különböző részeket. A lényeg az, hogy a rajz ötlete ugyanaz. A képekkel ellátott lapokat előre szaporítsa nyomtatón vagy manuálisan.

A vendégek feladata egyszerű - a rajzokat úgy kell elkészíteni, ahogy akarják, de csak a bal kezet kell használni (balkezes esetén jobbat).

A nyertest az egész társaság választja ki szavazással.

"Újságíró"

Ennek a versenynek az a célja, hogy az asztalnál ülők jobban megismerjék egymást, különösen akkor, ha sokan közülük először látják egymást. Előzetesen elő kell készítenie egy dobozt szórólapokkal, amelyekre előzetesen kérdéseket írhat.

A dobozt körbeadják, és minden vendég elővesz egy kérdést, és a lehető legőszintén válaszol rá. A kérdések különbözőek lehetnek, a lényeg az, hogy ne kérdezz túl őszintén, hogy a személy ne érezze magát kényelmetlenül:

A kérdések nagy számban jöhetnek, viccesek és komolyak, a lényeg, hogy nyugodt légkört teremtsenek a társaságban.

"Hol vagyok"

Előzetesen készítsen üres papírlapokat és tollakat a vendégek számának megfelelően. Minden egyes levélen minden vendégnek szavakkal kell leírnia megjelenését: vékony ajkak, gyönyörű szemek, széles mosoly, anyajegy az arcán stb.

Ezután az összes levelet összegyűjtjük és egy tartályba hajtjuk. A házigazda sorra kiveszi a lapokat, és felolvassa az illető leírását, és az egész társaságnak ki kell találnia. De minden vendég csak egy személyt nevezhet meg, és az nyer, aki a legtöbbet találja ki, és szimbolikus díjat kap.

"ÉN"

A játék szabályai rendkívül egyszerűek: a társaság körben ül, hogy minden résztvevő jól lássa egymás szemét. Az első ember kimondja az „én” szót, és utána mindenki sorra ismétli ugyanazt a szót.

Kezdetben könnyű, de a fő szabály az, hogy ne nevess, és ne hagyd ki a sorodat. Eleinte minden egyszerű és nem vicces, de az „én” szót különböző intonációkkal és megjegyzésekkel ejtheti ki, hogy megnevettesse a társaságot.

Ha valaki nevet, vagy kihagyja a sorát, az egész társaság választ a játékosnak, majd nem csak az „én”-t mondja ki, hanem azt a szót is, amelyet kiosztottak neki. Most nehezebb lesz nem nevetni, mert amikor egy felnőtt férfi ül mellette, és csikorgó hangon azt mondja: „Virág vagyok”, nagyon nehéz nem nevetni, és fokozatosan minden vendégnek vicces beceneve lesz.

A nevetéshez és egy elfelejtett szóhoz ismét becenevet rendelnek. Minél viccesebbek a becenevek, annál gyorsabban fog mindenki nevetni. Az nyer, aki a legkisebb becenévvel fejezi be a játékot.

"Egyesületek"

Minden vendég láncban van egymás mellett. Az első játékos kezd, és bármelyik szót a szomszéd fülébe mond. Felebarátja folytatja, és felebarátja fülébe mondja, hogy asszociál a hallott szóhoz. És így az összes résztvevő egy körben.

Példa: Az első azt mondja, hogy "alma", a szomszéd átadja a "lé" asszociációs szót, majd jöhet a "gyümölcs" - "kert" - "zöldség" - "saláta" - "tál" - "ételek" - " konyha" és tovább . Miután az összes résztvevő elmondta, hogy az egyesület és a kör visszatért az első játékoshoz, hangosan elmondja az asszociációját.

Most a vendégek fő feladata, hogy kitalálják a témát és az eredeti szót, ami a legelején volt.

Minden játékos csak egyszer fejezheti ki gondolatait, de nem mondhatja ki a saját szavát. Minden játékosnak ki kell tippelnie minden egyes asszociációs szót, ha nem sikerült – a játék egyszerűen kezdődik elölről, de egy másik résztvevővel.

"Orvlövész"

Az egész társaság körbe ül, hogy jó legyen egymás szemét látni. Minden játékos sorsol – lehet gyufa, érme vagy bankjegy.

A tételhez tartozó összes token ugyanaz, kivéve egyet, amely megmutatja, hogy ki lesz a mesterlövész. Úgy kell sorsot húzni, hogy a játékosok ne lássák, mi és kinek esik. Csak egy mesterlövész legyen, és ő ne adja ki magát.

A körben ülve a mesterlövész előre kiválasztja áldozatát, majd óvatosan rákacsint. A sértett ezt észlelve hangosan felkiált: "Megölték (a)!" és kilép a játékból, de az áldozat nem adhatja ki a mesterlövészt.

A mesterlövésznek rendkívül óvatosnak kell lennie, hogy kacsintását ne vegye észre egy másik résztvevő, és ne szólítsa fel. A játékosok célja a gyilkos azonosítása és hatástalanítása.

Ezt azonban úgy kell megtenni, hogy két játékos egyszerre mutasson a mesterlövészre. Ez a játék figyelemre méltó kitartást és gyorsaságot, valamint találékonyságot igényel, hogy kiszámítsa az ellenséget, és ne haljon meg.

"Találd ki a díjat"

Ez a játék nagyszerű lehetőség lesz egy születésnapi ünneplésre, mert az alkalom hősének nevét veheti alapul. A születésnapos fiú nevének minden betűjéért egy díjat helyeznek át egy átlátszatlan zacskóba, például a Victor nevet - a táskában 6 különböző kis díjat kell tartalmaznia a név minden betűjéhez: gofri, játék, cukorka, tulipán, anyák, öv.

A vendégeknek ki kell tippelniük minden díjat. Aki kitalálja és ajándékot kap. Ha a nyeremények túl bonyolultak, akkor a házigazda adjon tippeket a vendégeknek.

Ez egy nagyon egyszerű verseny, amelyhez további kellékek - tollak és papírdarabok - elkészítése szükséges. Először az egész társaságot párokra osztják, ez történhet véletlenszerűen, sorsolással vagy tetszés szerint.

Mindenki kap egy tollat ​​és egy darab papírt, és bármilyen szót ír. 10-20 szó lehet - valódi főnevek, nem kitalált.

Minden papírdarabot összegyűjtenek és egy dobozba tesznek, és kezdődik a játék.

Az első pár kap egy dobozt, és az egyik résztvevő előhúz egy papírt a szóval. Megpróbálja megmagyarázni ezt a szót partnerének anélkül, hogy megnevezné.

Amikor kitalálja a szót, továbblépnek a következőre, az egész feladatra a párnak legfeljebb 30 másodperce van. Az idő lejárta után a doboz a következő párra lép.

Az nyer, aki a legtöbb szót kitalálja. Ennek a játéknak köszönhetően a jó idő garantált!

"Gombok"

Előzetesen elő kell készítenie néhány gombot - ez az összes szükséges kellék. Amint a házigazda kiadja a parancsot, az első résztvevő ráteszi a gombot a mutatóujja padjára, és megpróbálja átadni a szomszédnak.

Nem használhatod más ujjaidat és nem is ejtheted le, ezért nagyon óvatosan kell átadnod.

A gombnak körbe kell járnia a teljes kört, és az azt eldobó résztvevők kiesnek. Az nyer, aki egy gombot sem dobott le.

Egyszerű képregényversenyek egy felnőtt szórakoztató társaságnak az asztalnál

Az asztalnál, amikor már minden résztvevő evett és ivott, szórakoztatóbb a játék. Főleg, ha van néhány érdekes és szokatlan verseny, amely még a legunalmasabb társaságot is szórakoztatja.

Mit ér egy buli pirítós nélkül? Ez minden lakoma fontos tulajdonsága, így kicsit diverzifikálhatja őket, vagy segíthet azoknak, akik nem szeretik ezt az üzletet, vagy nem tudják, hogyan kell beszédet tartani.

Ezért a házigazda előre bejelenti, hogy a pohárköszöntők szokatlanok lesznek, és azokat a feltételek betartásával kell elmondani. A papírra írt feltételeket előre a zacskóba helyezzük: pirítóst köss össze az étellel (legyen az élet csokoládéban), mondj beszédet egy bizonyos stílusban (bűnügyi beszéd, Hobbit stílusában, dadogás, stb.), a gratulációt állatokhoz társítani (rebegni, mint a pillangó, törékeny, mint a lepke, szeress hűségesen, mint a hattyú), versben vagy idegen nyelven gratulálni, pohárköszöntőt mondani, ahol minden szó egy betűvel kezdődik.

A feladatok listája a végtelenségig bővíthető, a lényeg, hogy legyen elég fantázia.

"A nadrágomban"

Ez a fűszeres játék olyan társaságba való, ahol mindenki jól ismeri egymást és készen áll a szórakozásra. A házigazda nem fedheti fel előre a játék értelmét. Minden vendég ül, és minden vendég a szomszédja fülébe hallgat bármelyik film nevét.

A játékos emlékszik, és viszont elnevez egy másik filmet a szomszédnak. Minden játékosnak nevet kell kapnia. A facilitátor ezután megkéri a játékosokat, hogy mondják ki hangosan: "A nadrágomban..." és adják hozzá a film nevét. Nagyon szórakoztatóvá válik, ha valakinek a nadrágjában "The Lion King" vagy "Resident Evil" van!

A lényeg, hogy vidám legyen a társaság, és senki ne sértődjön meg a vicceken!

"Ilogikátlan kvíz"

Ez a kis kvíz tökéletes az intellektuális humor rajongóinak. Jó a fesztivál legelején megtartani, miközben a vendégek józanul gondolkodhatnak. Érdemes előre figyelmeztetni mindenkit, hogy a válaszadás előtt alaposan gondolja át a kérdést.

A játékosok papírt és ceruzát kaphatnak, hogy leírják a válaszokat, vagy egyszerűen csak kérdéseket tegyenek fel, és a válaszok meghallgatása után azonnal hangosan megnevezzék a helyes lehetőséget. A kérdések a következők:

Hány évig tartott a százéves háború?

Melyik országból származtak a panamák?

  • Brazília;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Mikor ünneplik az októberi forradalmat?

  • januárban;
  • szeptemberben;
  • októberben;
  • Novemberben.

Hogy hívták VI. Györgyöt?

  • Albert;
  • Károly;
  • Michael.

Melyik állatnak köszönheti a Kanári-szigetek a nevét?

  • fóka;
  • varangy;
  • kanári;
  • egér.

Bár a válaszok egy része logikus, a helyes válaszok a következők:

  • 116 éves;
  • Ecuador;
  • Novemberben.
  • Albert.
  • pecséttől.

"Amit érzek?"

Előzetesen készítsen papírdarabokat, amelyekre érzelmeket és érzéseket írnak: düh, szerelem, szorongás, együttérzés, flört, közömbösség, félelem vagy elhanyagolás. Minden papírnak zsákban vagy dobozban kell lennie.

Minden játékos úgy helyezkedjen el, hogy a kezei összeérjenek, a szeme pedig csukva legyen. A kör vagy sor első résztvevője kinyitja a szemét, és elővesz a táskából egy papírt az érzés nevével.

Ezt az érzést át kell adnia a szomszédnak úgy, hogy bizonyos módon megérinti a kezét. Finoman simogathatja a kezét, gyengédséget ábrázolva, vagy ütést, haragot ábrázolva.

Ezután két lehetőség van: vagy a szomszédnak hangosan ki kell tippelnie az érzést, és elő kell húznia a következő papírt az érzéssel, vagy tovább kell adnia a kapott érzést. A játék során megbeszélheti az érzelmeket, vagy teljes csendben játszhat.

"Hol vagyok?"

Az egyik résztvevőt kiválasztják a társaságból, és leültetik egy székre a terem közepére úgy, hogy mindenkinek háttal legyen. A hátára feliratos tábla van ragasztószalaggal rögzítve.

Különbözőek lehetnek: "Fürdőszoba", "Üzlet", "Kijózanító állomás", "Szülőszoba" és mások.

A többi játékos tegyen fel neki vezető kérdéseket: milyen gyakran jár oda, miért jár oda, mennyi ideig.

A fő játékosnak válaszolnia kell ezekre a kérdésekre, és ezzel megnevetteti a társaságot. A széken lévő játékosok változhatnak, a lényeg, hogy a társaság jól érezze magát!

"Tálok-kanálok"

Minden játékos körben ül. A házigazda előre elkészít egy dobozt, amelyen a pénzesek szerepelnek, amelyre különféle konyhai eszközöket és attribútumokat írnak: villák, kanalak, edények stb.

Minden játékosnak fel kell vennie egy veszteséget, és fel kell olvasnia a nevét. Senki nem tudja megnevezni. Miután az összes játékos megkapta a papírokat, leülnek vagy körbe állnak.

A házigazda kérdezze meg a játékosokat, a játékosok pedig adják meg azt a választ, amit a papíron olvasnak. Például a kérdés: „Miben ülsz?” A válasz "Sütőben". A kérdések különbözőek lehetnek, az előadó feladata, hogy megnevettesse a játékost, majd adjon neki egy feladatot.

"Lottó"

Ezt a versenyt jó a női társaságban március 8-án megtartani, de más rendezvényekre is tökéletes. A kis szép nyereményeket előre elkészítjük és számozzuk.

Számukat papírra írják és egy zacskóba teszik. A rendezvény minden résztvevőjének elő kell vennie egy papírt, és át kell vennie a nyereményt. Ez azonban játékká alakítható, és a facilitátornak vicces kérdéseket kell feltennie a játékosnak. Ennek eredményeként minden vendég egy kis kellemes nyereménnyel távozik.

"Kapzsi"

Az asztal közepére egy tálat helyezünk, amelyben apró pénzek vannak. Minden játékosnak saját csészealja van. A házigazda teáskanálokat vagy kínai botokat oszt a játékosoknak.

Egy jelre mindenki elkezdi gereblyézni az érméket a tálból, és a tányérjára vonszolni. A segítőnek előre figyelmeztetnie kell, hogy a játékosoknak mennyi idejük lesz erre a feladatra, és az idő letelte után hangjelzést kell adnia. Ezt követően a házigazda megszámolja az érméket a csészealj minden játékosának, és kiválasztja a győztest.

"Intuíció"

Ezt a játékot egy italozó társaságban játsszák, ahol az emberek nem félnek berúgni. Egy önkéntes kimegy az ajtón, és nem kukucskál. A cég 3-4 poharat tesz az asztalra, és úgy tölti meg, hogy az egyikben vodka, a többiben víz legyen.

Önkéntes meghívást kap. Intuitív módon kell kiválasztania egy pohár vodkát, és meg kell innia vízzel. Az, hogy sikerül-e megtalálnia a megfelelő kupacot, az intuícióján múlik.

"villák"

Egy tányért helyeznek az asztalra, és egy véletlenszerű tárgyat helyeznek bele. Az önkéntesnek bekötik a szemét, és két villát adnak a kezébe. Az asztalhoz hozzák, és időt adnak neki, hogy villával megtapogassa a tárgyat és azonosítsa.

Feltehetsz kérdéseket, de csak igennel vagy nemmel válaszolj rájuk. A kérdések segíthetnek a játékosnak eldönteni, hogy egy tárgy ehető-e, tud-e kezet mosni vagy fogat mosni stb.

A fogadónak előre kell készítenie két villát, egy szemkötőt és tárgyakat: narancsot, cukorkát, fogkefét, mosogatószivacsot, érmét, rugalmas szalagot a hajhoz, ékszerdobozt.

Ez egy híres játék, amely Amerikából érkezett. Nincs szükség ragasztószalagra és lapokra, valamint markerre.

Használhat ragadós matricákat, de előre ellenőrizze, hogy jól tapad-e a bőrön. Minden résztvevő felír egy papírra egy személyt vagy állatot.

Lehetnek hírességek, film- vagy könyvszereplők vagy hétköznapi emberek. Minden papírdarabot egy zacskóba tesznek, és az előadó összekeveri őket. Ezután az összes résztvevő körben ül, és a vezető mindegyik mellett elhaladva egy feliratos papírt ragaszt a homlokára.

Minden résztvevő homlokára ragasztószalag segítségével egy-egy feliratos papírdarabot ragasztanak. A játékosok feladata, hogy megtudják, kik ők úgy, hogy felváltva tesznek fel vezető kérdéseket: „Híres vagyok?”, „Férfi vagyok?”. A kérdéseket úgy kell felépíteni, hogy egy szóval meg lehessen válaszolni. Az nyer, aki először kitalálja a karaktert.

Példa egy másik szórakoztató ivóversenyre a következő videóban.

Milyen jó barátokkal találkozni, elszakadni a problémáktól és a hétköznapoktól, zajos bulizni! Szeretném, ha az edzőtábor ünnepi hangulatban telne és sokáig emlékezetes maradna. Az este azonban banális, érdektelen és unalmas.

A szórakozáshoz vicces szórakozást kell készítenie. Milyen versenyek várják egy kis céget? Hogyan készítsük elő a legjobb bulit?

Szórakozás "Crocodile"

Ez egy kis társaságnak megfelelő, és bár gyerekkorból származik, minden felnőtt szívesen bohóckodik. Ehhez szólnia kell egy barátjához, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja pantomim segítségével. Lehetetlen suttogva vagy mozgatni az ajkakat. Aki kitalál, jogot kap egy új szó kitalálására és az előadó kiválasztására.

"Meglepetés" játék

Ez a tevékenység kevés előkészületet igényel. Ha versenyeket tervez egy kis cég számára, vásárolhat néhány komikus kiegészítőt az üzletben. Ez lehet orrú szemüveg, vicces nagy fülű, sapka vagy hatalmas virágzó. Ezeket az elemeket zárt kartondobozba kell helyezni.

A játék elején a zenére minden vendégnek át kell adnia a dobozt, és amikor a dallam eláll, gyorsan ki kell húzni belőle az első dolgot, ami szembejön, és fel kell tenni magára. Ez a játék nagyon zajos és szórakoztató, hiszen mindenki szeretne gyorsabban megszabadulni a doboztól, az új tárgy és a gyors húzása pedig nevetésrobbanást okoz.

"A leggyorsabb" verseny

Ehhez a játékhoz székre és banánra van szükség. Két résztvevőt választanak ki, akiknek a keze a háta mögött meg van kötve. Ezután le kell térdelnie egy zsámoly elé, amelyen egy hámozatlan banán fekszik. Kéz segítsége nélkül ki kell húznia a pépet, és teljesen meg kell ennie. Annak, aki veszít, ki kell találnia egy "büntetést" egy kívánság teljesítésének formájában.

Fanta játék

Vicces versenyeket egy kis cég számára nem nehéz elkészíteni. A forfeits játékhoz vicces kívánságokat kell írnia kis levelekre. Például táncoljon "macarena", ábrázoljon egy kengurut vagy egy veszett legyet. A vágyaknak eredetinek és könnyűnek kell lenniük, különben a vendégek megtagadhatják azok teljesítését. Minden levélen fel kell tüntetni a vágy teljesülésének idejét.

A feladatokat és azok teljesítési idejét titokban kell tartani. Nagyon viccesnek bizonyul, amikor Vasya szomszéd egy pirítós után szavak nélkül pörögni kezd, repülõ legyet ábrázolva, vagy táncolni kezdi a bennszülötteket. A lényeg az, hogy a vendégek emlékezzenek az idejükre, és szívesen csatlakozzanak a versenyhez.

Szórakozás "Találj párat"

Mit tehetsz, hogy felvidítsd a bulit? Természetesen eredetivel is találkozzunk.. 4-6 fős kis társaság számára ez a szórakozás mindenki számára előnyös.

A kis levelekre az állatok neveit párban írják. Mindent egy előkészített kalapba vagy tányérba tegyünk és jól keverjük össze. A résztvevőket arra kérik, hogy vegyenek egy darab papírt, olvassák el magukban, melyik állat rejtőzik ott, és találják meg párjukat a többi vendég között. A kereséshez csak a vadállat hangjait vagy mozgásait használhatja.

A verseny komikusabbá tétele érdekében írja be a neveket, például koalák, mormoták, gopherek. Ez összezavarja a résztvevőket, és megnehezíti számukra a pár megtalálását.

Játék "Gondolj egy pirítóst"

Egy kis cég versenyei nemcsak aktívak lehetnek. Némelyikük anélkül is elvégezhető, hogy felállna az asztaltól.

A vendégeket felkérik, hogy felváltva mondják a pohárköszöntőket, csak az ábécé egy bizonyos betűjével kell kezdeniük.

Például az első résztvevő „a” betűvel kezdi a beszédét, a következő vendégnek is mondania kell valamit, de már „b” betűvel kezdődik. És így tovább az ábécé végéig. A legviccesebb akkor történik, ha a pirítós szokatlan módon kezdődik, például „u” vagy „s” betűvel.

Szórakozás "Quick Cucumber"

Remek hangulatot adnak, és remek versenyeket rendeznek egy kis társaság számára. Az ilyen szórakozás sok nevetést okoz, és hozzájárul a komikus helyzetek kialakulásához.

Ez a játék azért jó, mert minden vendég egyszerre vehet részt benne, kortól és nemtől függetlenül. Először szoros körben kell állnia, lehetőleg vállvetve, és vissza kell hoznia a karjait. A gyűrű közepén is van egy résztvevő.

Egy hosszú uborkát veszünk, hogy a játék a lehető legtovább folytatódjon. A résztvevőknek kézről kézre kell adniuk, nagyon ügyesen és észrevétlenül. A körben lévő vendégnek ki kell találnia, kinél van ez a zöldség. A játékosok feladata, hogy gyorsan átadják az uborkát a következőnek, leharapva belőle egy darabot.

Nagyon óvatosan kell eljárnia, hogy a központi résztvevő ne lássa az egyik vendég átadásának vagy megrágásának folyamatát. A játék akkor ér véget, ha az egész uborkát megette.

játék "Székek"

Felnőttek kisebb csoportja számára ők díszítik a bulit és felpezsdítik az unalmas hangulatot. A székekkel való szórakozás nagyon népszerű a gyerekkörökben. Ha azonban a férfiakat olyan székekre helyezik, amelyek körül a hölgyek szaladgálnak, a játék „felnőtt” lesz.

A groovy zene közben a lányok táncolnak, és amikor megszakad a dallam, gyorsan a férfiak térdére ülnek. Azok a résztvevők, akiknek nem volt idejük helyet foglalni, kiesnek. Ezzel egyidejűleg egy férfi széket is eltávolítanak.

A verseny legviccesebb pillanatai az, amikor a hölgyek eltolják egymást, hogy a férfi ölébe üljenek. Ezek a helyzetek nevetésrobbanást okoznak, és remek hangulatot adnak a játék résztvevőinek.

Szórakozás "testrész"

A verseny lebonyolításához vezetőt kell választani. Ő vezeti a kört az asztal körül. A házigazda megfogja szomszédját a fülénél, kezénél, orránál vagy másnál fogva, minden vendégnek meg kell ismételnie a mozgását. Amikor a kör eléri a végét, a vezető megmutatja a test egy másik részét. Ennek a versenynek a célja a tévedés, a mozdulat helyes megismétlése és a nevetés a célja.

Játék "Add át a gyűrűt"

Minden vendég üljön egy sorban, és tartson gyufát a fogai között. A végére egy gyűrűt akasztanak. A játék során kéz segítsége nélkül át kell adnia a közelben lévő résztvevőnek. A gyűrűnek el kell érnie az utolsó résztvevőt, és nem eshet le a földre. Aki elejti, nevetséges kívánságot kell teljesítenie.

A bulik móka és nevetés

Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak, és sokáig emlékezzenek a lakomára, mindenképpen készítsen versenyeket. Egy kis cég számára hatalmas számmal találkozhat belőlük. A lényeg az, hogy a játékok ne sértsék és ne szennyezzék be a résztvevőket, és biztonságosak legyenek. Akkor minden vendég szívből fog szórakozni, és örömmel emlékezik a gyújtó partira.

Játékok és szórakozás. Igaz, az életkor előrehaladtával játékaink változnak, a szórakozás és a játékok mások és mindenki más. Íme az ünnepi programok játékai, mindenki kedvére válogat.

Összegyűjtöttük azokat a játékokat, amelyek kifejezetten jók egy barátságos részeg társaságban. Ezek a játékok azoknak szólnak, akik szeretnek ünnepnapokon bolondozni, hatalmas rövidnadrágban vagy uszonyban rohangálni, akik szeretnek nevetni magukon és másokon.

kínáljuk a mi klassz versenyek egy szűk társaság számára- és játszani velük vagy sem, te döntöd el.

1. A "kapitányok" menő versenye.

A verseny vicces a közönség számára, de némileg traumatikus a résztvevők számára. Két férfira van szükségünk. Mindenbe felöltöztetjük őket, ami a tengeri témához kapcsolódik: csúcsmentes sapkák, úszószemüvegek, felfújható gyerekkörök, uszonyok, mentőmellények, távcső és így tovább – ezek lesznek a tengeri kapitányok.

Ezután a "kapitányokat" műanyag medencékbe helyezzük, és két-két dugattyút adunk ki mindkét kezünkbe - evezők lesznek. A feladat a lehető leggyorsabban „úszni” az elejétől a végéig. Ahhoz, hogy megmozduljanak, a játékosoknak szabad kézzel-lábbal lökdösniük mindent, ami az útjukba kerül.

Vagy egy medencék nélküli változat - akkor a feladat egy akadálypályán végigmenni uszonyokkal és távcsővel készenlétben.

2. Verseny - sorsolás "Brook vagy fiú".

azt . Egy tapétacsíkra patakot rajzolunk, azaz sok-sok kanyargó kék vonalat és különböző halakat. Hívunk 3 résztvevőt, és felkérjük őket, hogy bekötött szemmel, de úgy, hogy egy hal ne zúduljon át a patakon. A házigazda folyamatosan emlékezteti a lányokat a halakra, óvatosabbra kéri őket, és szélesebbre tárják a lábukat – a lányok természetesen engedelmesen követik az utasításait. Amikor a lányok elhaladnak a „patak” mellett, a műsorvezető nem siet kioldani a szemüket, azzal a megjegyzésekkel tereli el a figyelmüket, hogy hogyan lépték át a „távot”, ilyenkor egy férfi arccal felfelé, vagy akár egy kamerás videós is elfér a "ér".

Amikor a lányoknak leveszik a kötést, és visszanéznek a "patakra" - az első reakció, egy hazug férfi láttán - zavar és döbbenet, a házigazda egy idő után mindent elmagyaráz nekik. Néha a lányok nem várnak a tisztázásra, hanem egyszerűen megpróbálják eltörni a kamerát vagy a házigazda orrát, résen lenni.

3. "Nagyapa egy fehérrépáért" egy baráti társaságnak.

A változatosság kedvéért egy menő játék kert témában. A házigazda meghívja azokat a párokat, akiknek kertje, nyaralója stb.

Férfiakból „ágyakat” készítünk: felkérjük őket, hogy üljenek le a földre, török ​​módra hajtsák össze a lábukat, és rejtsék a kezüket a hátuk mögé. A hölgyek "fehérrépa" lesznek. A férfi lábak közötti térben ülnek, és felfelé nyújtják a karjukat, mint a fehérrépa farka. A nagyapa - Michurin - szerepét először a műsorvezető játssza.

Az éberség lecsillapítására a „michurinecek” egy rögtönzött kertben sétálva elkezdenek „dörzsölni” valamit a fehérrépa időben történő öntözéséről, és hirtelen megragadják az egyik legközelebbi „fehérrépa” „farkánál”, és maga felé húzzák. Ha a férfi - az "ágy" nem tartotta a "répa", akkor a férfi lesz a "nagypapa", és a nő visszatér a hallba. Most ennek a "nagyapának" kell javítania a pillanatot, és ki kell húznia a "répa" valaki más "ágyából".

Egy pár nyer: egy „ágy” és egy „répa”, amelyeket a „michurinecek” nem tudnak szétválasztani.

4. "Emlékezz az arany gyermekkorra"

Ez egy szórakoztató szórakozás a sorozatból - amatőrök számára. Számára előre fel kell készítenie több hatalmas méretű "családi" alsónadrágot, edények, gyereksapkák használhatók a kép teljessé tételéhez.

Ezt a „szépséget” azokra a játékosokra helyezi, akik, miközben szól a zene, csak táncolnak. Amint a dallam elhallgat, a játékosoknak gyorsan le kell ülniük a teremben elhelyezett edényekre, és nagyon hangosan kiáltozniuk kell: "Anya, én vagyok!".

Ezután a legjobb reakcióért járó közönségdíjat osztják ki.

Néha ebből az ötletből csapat váltóversenyt szerveznek, aminek a jelentése a következő: minden csapat első játékosa (nagy nadrágba öltözve) a csarnok másik oldalára fut, ahol az edények vannak. Felrohan, leveszi az alsógatyát, leül a bilire, és azt kiabálja: "Anya, én minden vagyok!". Aztán gyorsan felveszi az alsónadrágot, és a csapatához szalad. Ott leveszi alsónadrágját, és átadja a második játékosnak, aki felveszi, és gyorsan ugyanazt teszi, mint az első játékos. A legokosabb és leggyorsabb csapat nyer.

5. "Keleti harcművészetek".

A verseny ugyanabban a sorozatban zajlik, mint az előző, csak szumó birkózás stílusában, és felnőtt pelenkára (nagyobb méretre) és lufira lesz szükség.

Meghívunk két derékig levetkőző férfit. Pelenkába öltöztetjük, és a hasra kétoldalas ragasztószalag segítségével egy-egy nagy vagy két kis golyót rögzítünk. A harc során fel kell törniük ezeket a labdákat, gyomrukkal egymáshoz nyomva. Természetesen - kéz segítsége nélkül. Teljesen lehetséges korlátozni a kört, ahol harcolhatnak (helyesen hívják dohyo), amelyen túl megpróbálják kiszorítani egymást.

Az érdeklődés növelése érdekében több fordulót rendezhet, és fogadásokat is fogadhat a vendégektől - rajongóktól. Természetesen az nyer, aki gyorsabban töri össze labdáit, vagy löki ki az ellenfelet a dohából.

6. "Rövidnadrágban futás."

Ehhez a versenyhez két-három csapat mellett hatalmas családi rövidnadrágra lesz szükség. Minden csapattag felveszi őket a rajtnál, befut a célba, leveszi alsónadrágját és alsógatyával a kezében tér vissza a rajtvonalra. Így a gardróbnak ez a csodálatos része váltóbottá változik.

Az a leggyorsabb csapat nyer, amelynek tagjai megelőzik a riválisokat.

Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhat egy második kört: először mindent a fent leírtak szerint csinálunk, és a második futam közösen, ugyanabban a rövidnadrágban zajlik. Össze-vissza futottatok? Hozzáadunk egy harmadikat. Ebben az esetben a csapat legfeljebb öt főből állhat, de a bugyit többet kell varrni.

"Amatőrnek" játszani: egyrészt a legszórakoztatóbb felhevült közönség előtt játszani, másrészt veszélytelen lehet számukra.

7. "Tépd le a fogaiddal!"

A párok részt vesznek a játékban, először meg kell kötni egymás nyakkendőjét. Ezután a párokat egymás felé tesszük, és felajánljuk, hogy ezeket a zsebkendőket csak fogak segítségével oldjuk ki. Aki gyorsabb, az nyer!

8. "Karapuz"

Ez egy szórakoztató váltóverseny férfiaknak. Három-négy önkéntest hívnak a teremből. Motorháztetőbe öltöztetik, előke, cumit akasztanak a nyakukba, és kapnak egy-egy üveg gyümölcslevet. Feladat: miközben szól a zene, a mellbimbón keresztül ihatnak gyümölcslevet, amint elhallgat a zene, a „kicsik” vegyenek a szájukba egy cumit, és hangosan mondják: „Na-jám! többször. A legfontosabb, hogy a zene és a szünetek nagyon gyorsan váltsák egymást, és különböző időtartamúak legyenek.

Az nyer, aki gyorsabban issza meg a levét. A fődíj számára egy üveg sör, a többi vigaszdíj - csörgő.

A komikusabb és a társaságodban megszervezheted ezt a versenyt, például gyerekfazekakból való zabkása elfogyasztásával.

9. Az érzelmek "robbanása".

Ha van vágy hangosan kiabálni, akkor a házigazda ilyen vicces játékot tud játszani. Az első nagyon halkan ejti ki a "hát..." szót. A következő egy kicsit hangosabban mondjon, és így tovább, amíg a résztvevők láncolatában az utolsónak teljes erejükből kiabálnia kell.

A szórakozás kedvéért minden bejövő kifejezést egy-egy kifejezéssel találkozhat meg; „Helló, vártunk rád” és ismét a kedvenc szó a kórusban. Ezt a játékot azonban a leghülyébb szóval is el lehet játszani, a lényeg, hogy minden kimondással növekedjenek az érzelmek.

10. "Vicces foci".

Ehhez a klassz csapatversenyhez töltsön fel másfél literes műanyag palackokat, és töltse fel őket vízzel kétnegyedére. Nyomatékosan javasoljuk, hogy ne használjon üvegedényeket, mert az megsértheti a játékost és súlyos sérüléseket okozhat.

Tehát toborozzon két csapatot azonos számú játékossal. Lehet vegyes vagy csak férfi és csak női csapat.

Rögzítse az említett palackokat a résztvevők övéihez úgy, hogy húsz-huszonöt centiméter maradjon a padlótól. Kiadsz egy futballlabdát, és a terem vagy a terem mindkét oldalán székekkel jelölöd ki a kapukat. Mit kell tenniük a játékosoknak? Üvegekkel lőj gólt az ellenfél csapatának. Ezenkívül szigorúan tilos a labdát lábbal rúgni - csak palackokat használnak (szinte botként kell használni).

Állítson be két három-négy perces félidőt. Ügyeljen arra, hogy szabaddobásokat rendeljen - ezek további komikus pillanatokká válnak. A játék eredményét úgy összegezzük, mint a hétköznapi futballban.

11. "Harcok a tyúkólban."

Gyakran vannak olyan helyzetek, amikor egy ünnepet túlnyomórészt női társaságban ünnepelnek, különösen olyan csapatokban, ahol hagyományosan hölgyek dolgoznak. Ugyanakkor a gyönyörű hölgyek bulik alkalma a legcsodálatosabb: évfordulók, március 8., pedagógusnap és mások. És természetesen szeretném érdekesen és szórakoztatóan eltölteni az ünnepet, de mivel a legtöbb népszerű játékot és versenyt vegyes összetételű vendégek számára tervezték, az ilyen szórakoztató programok elkészítése nehéz. Új kollekciót kínálunk - Asztali és zenés játékok női társaságoknak "Na, lányok, kicsiknek?", sokuk ötlete ismert, de a tartalom és a zenei elrendezés új, kifejezetten az égető női témáknak írva és szentelve: divat, szépség és nehéz kapcsolatok az ellenkező nemmel.

A szerző megjegyzése: Egy ilyen játékválaszték hasznos lesz mind a professzionális házigazdák, mind az aktív vendégek számára, akik egy-két szórakozással vagy meglepetéssel szeretnének kedveskedni barátaiknak vagy kollégáiknak. Igény esetén a vállalkozásszervező maga is beépítheti a megfelelő zenei részeket, a technikai felszerelésből pedig elég egy laptop (számítógép) kis hangszórókkal. Nem érdemes mindezt a játékot egyszerre megtartani egy ünnepen, jobb, ha három-négyet választunk - a legrelevánsabbat, a többit pedig tartsa meg a következő alkalomra. Az ebben a kollekcióban bemutatott játékok a „jégtörők” kategóriájából a jól bevált, de mindig érdekes szórakozás (a hangulatos ünnepi asztal elhagyása nélkül játszhatóak), amelyek megalapozzák az ünnep hangulatát és felvidítják az egybegyűlteket. A kollekció kifejezetten egy kellemes női társaságban való tartózkodásra készült, lírai és képregényes elemekből áll, melyik illik jobban egy adott alkalomhoz - döntsd el.

1. Társasjáték – kvíz „Mesés modok”

Bemutató: A divat témája ma népszerűbb, mint valaha. Hány fashionista és fashionista néz ránk a tévéképernyőkről, fényes borítókról. De biztosíthatom önöket, hogy nemcsak az életben és a fényességben van sok divat, hanem a mesékben is. Azt javaslom, hogy beszéljünk a mesehősökről és a mesés divatvilágról. Az Ön feladata: megnevezni a rejtett fashionistát vagy fashionistát.

Rejtvények a kvízhez:

1. Ennek a fashionista gardróbjának sajátossága a szokásos fehér köntös, csokit és tojáslikőrt visz magával (Dr. Aibolit)

2. Ez a fashionista exkluzív értékes kristálycipőkkel büszkélkedhet a gardróbjában. (Hamupipőke)

3. Ez a fiatal fashionista papírkabátot és bojtos sapkát visel a fején (Pinokió)

4. A fiatal fashionista gardróbjának egyik jellemzője egy élénk színű fejdísz, valamint egy divatos kiegészítő - egy kosár pite. (Piroska)

Forrás 5A fashionista, akinek a gardróbja egy motornak és egy gombnak köszönhetően vált híressé (Carlson)

6. Egy tiszteletreméltó korú fashionista mindig ritka dolgokba öltözik. A fashionista képe teszi teljessé a járművet - egy seprű vagy habarcs (Baba Yaga)

7. Fashionista, akinek a ruhatárát még nem tanulmányozták, de nagy füleinek és krokodillal való barátságának köszönhetően vált híressé (Cseburaska)

Forrás 8A fashionista, akinek jellegzetessége egy nagyon egzotikus színű szakáll (Kékszakáll)

9. Fashionista shorty, aki szereti az élénk színeket. Kék kalap, sárga nadrág, narancssárga ing zöld nyakkendővel tette híressé a Földön és a Holdon. (Nemtom)

10. Ha már erről a modról beszélünk, szeretném felhívni a figyelmet a felháborító járműre - a sütőre (Emelya)

11. Mindenki kék hajszínéről ismeri ezt a kis bájos fashionistát. (Malvina)

12. Fashionista, akinek megkülönböztető vonása a csizma és az elegáns bolyhos farok (Csizmás Kandúr)

13. Száraz, sovány, hosszú életű, vékony testalkatú fashionista. Messze lépett a PR-kiegészítők terén. A tűt a tervezői fészkelő babák elve szerint rejtettem el (Koschei, a Halhatatlan)

14. Fashionista - királynő, vakító fehér, ruhái milliónyi hócsillagból vannak szőve (A Hókirálynő)

15. Fashionista - katona, megfosztva a lábától, de nem tüzes szív nélkül (Ón katona)

16. Fashionista, akinek a teste szalmával van kitömve (Madárijesztő)

17. Magasan képzett fashionista, a bábtudomány doktora, imázsának fő tulajdonsága a hosszú szakáll (Karabas Barabas)

A nyertes az a résztvevő, aki a legtöbb helyes választ adott, és bármilyen divatos kiegészítőt kap ajándékba: kozmetikai táskát, tükröt stb.

2. Képregény asztali szerepjáték mese női társaságoknak "Igyunk egy kicsit"

Bemutató: A hölgyek nagyon különbözőek, de mindig gyönyörűek. És mindegyiknek megvan a maga lelkesedése, karaktere és véleménye a különböző megvitatott témákról. Biztosan hallottál már arról, hogy a pszichológusok úgy vélik, hogy a ruha színe sokat elárul a szeretőjéről. Ha ez így van, akkor hölgyeinknek az öltözékük színétől függően másként kell megnyilvánulniuk. Próbáljuk meg elképzelni, hogyan is nézhet ki ez a képregény asztali mese segítségével. Megkérem a résztvevőket, akiknek kiosztom a megjegyzésekkel ellátott kártyákat, hogy maximális fantáziát mutassanak, és a tartalomtól függően próbálják meg minden alkalommal kiejteni, miután megemlítették hősnőjüket - más hanglejtéssel, egyetértesz?

Ennek az asztali szerepjátéknak a levezetésére. A szavakat külön lapokra (kártyákra) írják, és a színséma szerint osztják el. A központi szerepet vagy a nap hősére, mint ebben a változatban, vagy a rendezőre, vagy a jelenlévő emberre oszthatjuk, a szövegben a „jubileum” szót a névre cserélve. (Köszönet az ötlet szerzőjének, Zaichenko S.Yu-nak.)

Színészek és vonalak:

hölgy zöldben : "Semmi új!",
Fehér ruhás hölgy:"Teljes szemétség!",
Nő pirosban:"Minden rendben!",
Hölgy sárga ruhában"Ne nézz nevetés nélkül!"
Szürke ruhás hölgy:"Többé-kevésbé"
Színes hölgy:"Szuper könnyű!",
Hölgy feketében:– Igen, kétségtelenül!

Kék ruhás hölgy: – Hát egyenesen előre!

Évforduló (igazgatónő): – Igyunk egy kicsit!

Az ivós szerepjáték szövege

Képzeljünk el egy jól ismert képet:

Ünnep, zene, lakoma, általában egy buli!

Az asztalok tele vannak edényekkel, pezsgő a poharakban,

A legtöbb vendégünk a legszebb hölgyeink.

Jó szórakozást, gratulálok, elvégre gyere pihenni,

És a nap hőse hívások: ("Igyunk egy kicsit!")

A gratuláció után a beszélgetés szabadon ment,

A vásárlásról, a trendekről és az új divatcikkekről.

Először beszélt hölgy színes….("Szuper könnyű!")

Őt támogatták hölgy feketében("Igen, kétségtelenül!")

Hirtelen tiltakozott hölgy zöldben …. ("Semmi új!")

Aztán kifejtette mindig semleges véleményét

mellette ülve szürke ruhás hölgy…… ("Többé-kevésbé")

– horkant fel megvetően hölgy kékben.("Nos, ugye!")………................................................ ..................

3. Képregény horoszkóp a szerelemrőlmárcius 8-án

(női cégeknek).

Kiváló étkezési szórakozást kínálunk - Képregény horoszkóp a szerelemről és a csillagok tanácsai március 8-án, amely tele van pozitívumokkal és humorral, és amelyben, ahogy az várható volt, egy ünnepen minden jellembeli hölgynek várva várt találkozást és házasságot ígér. Az ilyen móka különösen illik hajadon nők társaságába, de az biztos, hogy a családosokat is szórakoztatja, akiket álmodozásra, szabadon képzeletre hívhatnak az ünnep tiszteletére. Bár a horoszkóp a március 8-i ünnepnek szól, minden olyan buliban megtartható, ahol sok szórakozni szerető és tudó hölgy gyűlt össze. A horoszkóp a program elején ismerkedési játékként is használható. (Köszönet a porgi.ru szerzőjének a szórakoztatás ötletéért)

...............................................................................

Kivonat illusztrációként:

dupla Ikrek hölgyek

Ma lazíthatsz

Mivel a férfi szívek kulcsa,

Könnyű lesz választani.

Add hozzá a rejtély képéhez,

Kalap, fátyolos tekintet,

És így... tizenegy óra körül,

Az udvarlók ki fognak esni az ablakokból.

Büszkén sétálni rajtuk

Légy nagyon óvatos,

Közülük határozottan tudjuk,

Lesz egy csodálatos példány

Készen állsz, hogy megértsd a természeted,

És teljesítsd minden szeszélyedet,

A csillagok segítenek felismerni alakját,

Ő a szerencséd, megtalálod, nyereményed!!!

4. Szeptember elseje szórakoztató játék tanároknak (Pénárnap, március 8.)

Népszerű székekkel, de tartalma és karakterei különösen érdekesek a tanári kar számára.

A lebonyolításhoz elő kell készíteni: 6 szék és kártya frázisokkal, a kifejezések kiejtésének és a megfelelő mozdulatoknak a gyakorlása után.

A szabályok egyszerűek: 6. a résztvevőket behívják, szerepeket kapnak és székekre ülnek. Aztán minden résztvevő, amikor meghallja, hogy megemlítik karakterét (minden esetben), felpattan és körbefutja a székeket, folyamatosan kiabálva a mondatát, és megteszi a „saját” mozdulatot. Ha a résztvevők ezt a szót hallják: „Első osztályosok”, akkor nem csak az a résztvevő reagál, aki ezt a „szerepet” kapta, hanem mindenki más is.

Szerepek, vonalak és mozgások:
tanár (általános iskola)– Ó, anyák! (kezek a mellkason)
hívás– Ding-ding! (oldalra rázza a fejét)
Ajtó Szia! (keresztbe tett karok - különböző irányokba szétválasztva)
Lecke"A tudás hatalom!" (bicepsz)
Absztrakt"Mindig kész!" (úttörő tisztelgés)

Első osztályosok "Hurrá!" (tapsolni)

Szöveg (előadó olvasta):

Véget ért a verőfényes és vidám nyár, és eljött a várva várt és mindig váratlan szeptember 1. Minden iskola vendégszeretően megnyitotta a magáét ajtók. De belépés előtt ajtók, tapasztalt középiskolások, izgatottan ijedten első osztályosok, tapasztalt tanárok és nagyon fiatalok Általános iskolai tanár ssov -val Szinopszis kézben…............................ ................... ...................................

5. Zenés játék a női társaságnak "A fény a tükröm, mondd?"

(Köszönet az ötlet szerzőjének)

Ezt a lírai játékot kifejezetten azért találták ki, hogy a hölgyek az ünnepen a férfiak távolléte ellenére se maradjanak meg a hozzájuk intézett bókoktól.

A játék feltételei: minden hölgy, aki részt kíván venni a vállalkozásban, vegyen fel egy tükröt a fogantyúra (előre készülni)és belenézve egy kérdést tesznek fel neki: „Mondd, tükröm, mondd el a teljes igazat, édesebb vagyok-e, mint mindenki más a világon, csupa rózsás és fehérebb?” Mirror pedig egy zenei részlettel "válaszol" a dalból, amelyben egy asszisztens is szerepel (vagy DJ). Minden dal kivételesen lelkes tartalommal van kiválasztva. Abban az esetben, ha férfiak vannak a teremben, a játék közepén egy komikus vágást tehet a férfinak: „Ki kap ilyen szépséget…”

(24 kész vágást tartalmaz)

6. Vicces zenés játék kalappal "Köztünk lányok"

Ez is az előre elkészített zenei vágások köré épül, de vicc.

Mert elkészíthet egy elegáns kalapot, és bejelentheti a "beszélgetés" témáját - "Beszélünk köztünk lányok". A kalapot kézről kézre adják, amint a következő résztvevő felveszi a kalapot, a DJ (vagy segédműsorvezető) bekapcsolja a következő vágást.

A szerző magyarázata: A 16-os vágást egy jelenlévő férfinak tervezték, a 17-es és a 18-as pedig válaszként, tehát ha nincs férfi, akkor jobb kizárni őket. A 21. számú kivonatnál is a játék közepén várható a poháremelés, így a részlet időtartama hosszabb lesz, mint az összes többié. A játék végén ismét inni is lehet a megfelelő alkalomra vagy a jelenlévő hölgyeknek.

Zenei vágások illusztrációként:

(34 kész vágást tartalmaz)

7. Játék - rajz a születésnapon (évfordulón) "Hazugságvizsgáló"

A szülinapos lányt (vagy valakit a cégtől) egy székre ültetik, és figyelmeztetik, hogy csak az igazat szabad megmondani. A műsorvezető asszisztense valami eszközt tesz rá, például egy kávat, amihez antennák és vezetékek vannak rögzítve, és azt mondja, hogy ez egy hazugságvizsgáló, amely ma minden titkot felfed. Először a műsorvezető feltesz egy kérdést a szülinaposnak, meghallgatja válaszát, majd úgy tesz, mintha bekapcsolná a gombot (távirányítót), hogy megtudja az igaz (komikus) választ és összehasonlítsa. (valójában a dj tartalmazza a megfelelő fájlokat). És attól függően, hogy egyezik-e vagy sem, levonja a következtetéseket: „Ez igaz”, „Ez hazugság”, „Az érzékelő össze van zavarodva” ...........

A Detector zenei válaszai illusztrálandó:

(15 kész válasz mellékelve)

8. Mobil zenei játék "Diéta"

A játékhoz készítsen elő több széket (hogy eggyel kevesebb legyen, mint a résztvevők), és minden székhez egy nagy nyomtatott tányért "DIÉTA", valamint egy nagy csokit nyereményként.

Bemutató: Kedves hölgyeim, meséljék el kedvenc beszélgetési témáinkat egy fényűzően megterített asztal mellett (válaszolják a vendégek). Igen, pontosan, és természetesen az egyik legkedveltebb: „Mit ennél a fogyásért?” És mindannyian egy újabb szelet süteményért nyúlva megfogadjuk magának közvetlenül az ünnep után, hogy fogyókúrázik, azt javaslom, hogy most azonnal tegyük meg.....

(Díszítéshez zenei vágások mellékelve)

BÓNUSZ APP:

(A bónusz alkalmazásban olyan anyagokat osztunk meg, amelyek nem az oldal szerzőihez tartoznak, és amelyeket nyílt forrásból szedtünk össze az internetről. KÖSZÖNJÜK A SZERZŐKNEK A TEHETSÉGET!!!)

1. Komikus ének: "A férfiaknak, hogy szeressenek"(Szerző A. Perina)

2. Gratulálunk az asztalnál az évfordulóhoz "A hűvös ünneped!"(Szerző: E. Tselousova)

3. Chrychalka-jósmondó "IGEN ÉS NÉLKÜL!"(A szerző ismeretlen, az in-ku fórumról származik)

.......................................

A teljes verzió zenei kísérettel történő megszerzéséhez elegendő egy kis összeget (350 rubelt) befizetni a webhelyfejlesztési alapba - feltételek és részletek a SZERZŐ forgatókönyve oldalon

P.S. Kedves felhasználók! Az alábbi dokumentum részletes információkat tartalmaz a forgatókönyv teljes verziójának beszerzéséről.

(letöltés a dokumentumra kattintva)

Mese bónusz:

Egy ilyen szórakoztató - gratuláló program kiegészíthetőamely szintén a női ünnep témájának szentelt és női cégeknek íródott, külön kínálják (300 rubel), de azok számára, akik megvásárolták ezt a forgatókönyvet - 150 rubel bónuszkedvezmény. Ezért azok, akik egy mesét és ezt a játékgyűjteményt szeretnék az arzenáljukban tartani, 500 rubelt küldhetnek a helyszíni alapba, mese nélkül pedig 350 rubel is elég lesz.

Minden ünnep kötelező tulajdonsága a férfiak közötti versengés a legtöbb címért ... ennek érdekében versenyeket rendeznek a vendégek között a pontosságért, a gyorsaságért, a tehetségekért, a jelenlévő nők legjobb bókjáért, a legjobb pirítósért, a legjobb táncért. , stb. Hogy a nők ne unatkozzanak a nyaralás alatt, a tisztán férfias szórakozás felhígítja a női versenyeket, semmi más. Sőt, bármennyire is nevetségesnek tűnik, a nők sokkal céltudatosabbak és elszántabbak a győzelemre, mint a férfiak, így a női versenyek nem a gyengébbek látványossága.

"Építkezés"

Két-három hölgy kockákból piramist épít – aki magasabban van, mindegyiknek megvan a maga. A kockajátékosoknak a vezetőtől kell „vásárolniuk” – minden kockához egy ruhadarabot.

"Háttérkép patakja"

A padlóra tapétaút van lefektetve. A nőket arra kérik, hogy tegyék szélesre a lábukat, és menjenek végig a "patakon" anélkül, hogy beáznák a lábukat. Az első próbálkozás után javasoljuk, hogy ismételje meg a "sétát a patak mentén", de bekötött szemmel. A játék többi jövőbeli résztvevője nem láthatja, hogyan játsszák. Miután bekötött szemmel elhaladt a patakon, és az ösvény végén leveszi a szeméről a vakot, a nő rájön, hogy egy férfi fekszik a patakon, arccal felfelé (a férfit a feladat elvégzése után a tapétára fektetik, de a szemkötőt még nem távolították el a résztvevő szeméről). A nő zavarban van. A második résztvevőt meghívják, és amikor minden megismétlődik, az első versenyző jóízűen nevet. Aztán a harmadik, negyedik... Mindenki jól érzi magát!

"Sztriptíz utánzat"

Lányok vesznek részt. Előre elkészített, különböző méretű gumiszalagokat vesznek fel: ezek közül néhány alsónadrágot, mások harisnyát, mások kesztyűt stb. A lányoknak táncolniuk kell a zenére, és erotikusan le kell húzniuk ezeket a gumiszalagokat. A látvány egyszerűen lélegzetelállító! A férfiak fantáziája határokig dolgozik! A verseny végén a közönség kiválasztja a „Legerotikusabb sztriptíztáncost”. Annak érdekében, hogy ne sérts meg más lányokat, jutalmazd meg őket nem kevésbé vonzó címekkel: "Bájos lábak", "Szupermell", "Csábító segg".

"sminkesek"

A nők versenyeznek ezen a versenyen, ők játsszák a "sminkesek" szerepét. És a férfiak segítenek nekik, aztán a nők alkotják őket. A sminkkel kapcsolatos mindenre a nők piros rúzst és fekete kozmetikai ceruzát kapnak. A nőknek a megadott időn belül bármilyen képet kell ábrázolniuk, például Sztálin, Brezsnyev, Charlie Chaplin, Vasya, az alkoholista. Akinek a képe lesz felismerhető és a legérdekesebb, az a résztvevő számít nyertesnek.

"Hercegnő a borsón"

Kellékek: gombok a lábon (lehetőleg nagyobb)
A játékban csak nők vesznek részt. A zsámolyokat (vagy kárpit nélküli székeket) a várható résztvevők számának megfelelően (legjobb 3-4) kell sorban elhelyezni. Minden zsámolyra bizonyos számú kerek karamell kerül (vannak ilyen édességek, kis kolobok alakúak), lábra gombokat szedtünk (lehetőleg nagyobbat). Például az első széken - 3 édesség, a másodikon - 2, a harmadikon - 4. Felülről a székletet átlátszatlan műanyag zacskókkal borítják. Az előkészületek befejeződtek. Hívják azokat, akik szeretnének. Sámlira ülnek. A zene bekapcsol. Így a résztvevőknek táncolva, zsámolyon ülve meg kell határozniuk, hogy hány édesség (gomb) van alattuk. Az nyer, aki gyorsabban és helyesebben csinálja.

"banán"

A viccversenyhez két pár kell, akik csak nőkből állnak (ez így erotikusabb lesz). Tehát 4 nőt párokba osztanak, mindegyik pár kap 1 banánt. És amíg banánt pucolnak, te magyarázod a verseny feltételeit... A pároknak mindkét oldalról szájukba kell venniük a hámozott banánt. Ezt követően egy könnyű lírai dallam hangzik fel, és a párok táncolni kezdenek ... Nem érintheti meg a banánt a kezével !!! Csak az ajkaival kell tartani őket! Az a pár nyer, aki később széttépi az ajkát (és így is lesz, a banán hajlamos elolvadni...). Minél tovább táncolnak a párok, annál kisebb a banán, és minél közelebb vannak egymáshoz az ajkak, egészen egy szenvedélyes csókig. És ez annak ellenére, hogy párok (női!!!) balladára táncolnak!

"Kinek a csókja"

Az egyik játékosnak bekötik a szemét, majd az egyik játékos odajön és megcsókolja; próbálja kitalálni, ki csókolta meg – ha sikerül, a csókos a helyére ül, és feláll. Megjegyzések:
1. Jól kell csókolnod, különben az ülő soha nem fog kitalálni.
2. Ha egy srác ül, akkor a srácok is csókolják meg - különben nem lesz szórakoztató.

"Találd ki a házastársat"

Válasszon házaspárt. Több férfi ül a székeken, köztük a férj. Meghívják a házastársat, bekötik a szemét, és a férjét valamilyen szerv (például a fül) alapján kell kitalálnia. Ezután a lányokat a feleségükhöz teszik, és a férjnek fel kell ismernie a feleségét (például térdénél fogva).

"Erotikus"

A sorsoláson több résztvevő (szükségképpen nő) is részt vesz. Bekötik a szemüket, és felajánlják, hogy hajtsanak végre egy ravasz kézi feladatot – pezsgővel vagy gázvízzel teli poharakat csavarjanak a tenyerükbe, és ne öntsék ki. A poharakba pezsgőt töltenek, hogy a résztvevők láthassák, majd miután bekötötték a szemüket, óvszert helyeznek a pohárra.
Miközben a versenyzők mindent megtesznek a feladat teljesítése érdekében, az óvszerek a közönség örömére emelkednek.

"Harmónia"

Minden nő a harmóniára törekszik. Harmóniára mindenben. Most ti, kedves résztvevők, megpróbáljátok "elnyerni" a "harmonikus" nő címet. Ehhez mindent megtalál, amire szüksége van: a tapéta "útvonala" és az Ön lelkes vágya, hogy a lehető leggyorsabban összehajtsa, mint egy harmonikát. Hogy kinek lesz gyorsabb és kinek lesz több hajtása, azt 1 perc múlva tudjuk meg. Kész? Aztán megalkotjuk a "Harmóniát"!
Megszólal a zene, a résztvevők elvégzik a feladatot, az eredményeket összegzik.

"Blitz torna"

A résztvevőknek válaszolniuk kell a kérdésekre
Mennyibe kerül egy vekni kenyér?
Egy liter tej?
Mennyibe kerül egy kilogramm köröm?
Egy tucat tojás?
Mosópor?
Ajakrúzs?
Egy liter benzin?

"Ehető szobrok"

Bármilyen zöldséget és gyümölcsöt előkészítenek a játékhoz, valamint fogpiszkálót vagy gyufát a szobor részeinek összekapcsolásához. Aki eredetibbé és gyorsabbá teszi remekművét, az nyer. A győztes megeheti alkotását.

"A legkomolyabb nő"

Azok a nők, akik önkéntesként részt vettek ezen a versenyen, felkérést kapnak, hogy sétáljanak oda-vissza, és a tükörbe nézve mondják: "Milyen szép vagyok, senki sem házasodik meg!" A legkomolyabb nő versenyét az nyeri meg, aki kifejezőbben csinálja, és nem nevet egyszerre.

"úrnők"

A tölcsérekbe helyezett léggömbökön blotokat rajzolnak. A szórófejes palackok segítségével a résztvevőknek le kell mosniuk azokat. Ezen a versenyen az nyer, aki gyorsabban és jobban csinálja.

"Népszámlálás"

A csapatok váltóverseny alapján versenyeznek. A résztvevők oda futnak, ahol van egy darab papír és egy vastag marker. A futó felírja csapata bármely tagjának nevét (kivéve saját magát és a már feljegyzetteket), majd a jelzőt felvéve visszafut és átadja egy másik tagnak. Nagyon vicces, ahogy az utolsó játékosok intenzíven emlékeznek, akiknek a nevét még nem írták le. A játék lehetővé teszi, hogy jobban emlékezzen a nevekre az új társaságban.

"Öltöztesd fel a babát"

Készlet: 2 db motorháztető, 2 db mellbimbó, 2 db pelenka. A gyorsaságért két résztvevőnek sapkát kell felvennie, pelenkát "pelenka" formájában, és cumit kell adnia.

"Női birkózás"

A lányokat hívják (2, 4 vagy 8, nem több), kihoznak egy asztalt, a fiatalembernek le kell ülnie az asztalra, és oldalra kell tárnia a karját, a lányok különböző oldalról húzzák a kezét ("szakadás"). Az a lány nyer, aki gyorsan lerángatja a srác fejét az asztalról az oldaláról.

"zavaros"

A játékhoz szükség van egy kötélre, zsebkendőkre, két felfújható telefonra és két babára. A kötelet meghúzzák, és két ember kap egy telefont, egy babát és egy köteg zsebkendőt. A játékosok feladata: a babát a karjukban tartva, mint egy gyereket, a telefont pedig a füléhez, mintha beszélne, kötélre akassza a sálakat.

"Autogram"

A játékosok markereket és papírzacskókat kapnak, amelyeket a jobb kezükre tesznek. A vezető parancsára mindenki autogramot gyűjt a többi játékostól, és elhagyja a sajátját. Ez nem olyan egyszerű, mert az aláírásnak olvashatónak kell lennie, és bal kézzel kell írni. A játékidő 4-5 percre korlátozódik. Dedikált csomagot mindenki vihet emlékül.

"Víz alatti horgászat"

A játékhoz egy nagy edényre van szükség, amely félig tele van vízzel. 5, 10 és 50 kopejkás érméket dobnak a vízbe. Az érmék száma 10 és 50 kopejkában. bármi lehet, és a malacok - legfeljebb öt darab. A két játékos feladata a következő: bekötött szemmel próbáljanak minél több ötkopejkás érmét elkapni. A játékosok egyenként húzzák ki az érméket, a szurkolók nem jelzik és nem kommentálják az eredményt. Az idő (1 perc) végén a játékosok megszámolják a „fogást”: egy 5 kopejkás érme egy pontot ér, a többi érme mínusz egyet. A nyertes megkapja mind az öt ötkopejkás érmét vagy a megegyezés szerint más összeget.

"Ne hagyd ki"

Ehhez a mulatsághoz újságból készült „golyó” kell: gyűrje össze a papírt, és zsineggel kösse át keresztben. Fogd a labdát a jobb kezedbe, és állj háttal a nyitott ajtónak négy lépésre tőle. Fordítsa el a fejét amennyire csak lehetséges jobbra, és dobja át a „labdát” a bal vállán, hogy az kirepüljön az ajtón. A távolság kicsi, a gól nagy, de ritkán tudja valaki egyszerre kidobni a „labdát”.

"Elromlott fax"

Két csapat játszik. Egy csapatban legalább 4 játékosnak kell lennie. Mindannyian kapnak egy darab papírt és egy tollat, és felsorakoznak egymás feje mögött. Az utolsó játékosnak egy egyszerű rajz jelenik meg, ő pedig a látottakat ábrázolja a lapján, és az előtte haladó hátára rögzíti. Megpróbálva megérteni, mi van a hátára rajzolva, a második játékos is húz, és a lepedőt az előtte haladó hátának támasztja. Az a csapat nyer, amelynek az elsőként álló játékos által készített rajza jobban hasonlít az eredetihez.

"Tartsd meg a farkát"

A párokra osztáshoz egy gyapjúszálat veszünk, amelyből annyi egyforma szegmenst vágunk le, ahány pár várható. A szálak nem lehetnek nagyon rövidek. Mindegyiket egyszerre feltekerjük egy ceruzára (2-3 fordulat), a „farok” a ceruza mindkét oldalán marad. A férfiak az egyik oldalon, a nők a másik oldalon tartják a lófarkat. Kiveszik a ceruzát, és akik ugyanazt a cérnát tartják, egy párt alkotnak játékhoz vagy tánchoz.

Hasonló hozzászólások