RPG sa romantičnim preokretom. Romantika u (neromantičnim) igrama: linearni zapleti


Predstavljamo vašoj pažnji novo izdanje mjesečne TOP-10 ocjene korisnika stranice. U februaru smo pokušali da sastavimo deset najzanimljivijih i najzanimljivijih ljubavnih priča iz igrica. Deset je spremno, a sada smo spremni da vam predstavimo rezultate. Počnimo sa analizom!

Princ i princeza Farah iz serije Princ od Perzije (315 glasova)


Na desetom mjestu smo imali nezaboravan par iz serije o princu od Perzije: zapravo, sam princ i indijska princeza Farah. Ova dva heroja sigurno biste trebali poznavati. Kako to obično biva, u početku nisu imali povjerenja jedno u drugo. Međutim, onda, kada su zajedno prošli kroz gomilu raznih nevolja, sve se zaista počelo okretati. Njihova priča je bila zaista lijepa, ali je, nažalost, zauzela tek deseto mjesto u našem glasanju. Očigledno je na rezultate uticala činjenica da su igrice iz serije izašle relativno davno.

Jackie i Jenny iz The Darkness (330 glasova)


Na devetom mestu je kratka, ali nezaboravna ljubavna priča junaka iz. Glavni lik, nećak mafijaškog bosa, veoma je voleo svoju devojku Dženi, koju su poznavali od detinjstva. Ali razbojnički život nije nimalo šećer. Ujak heroja osumnjičio ga je za izdaju, a kao rezultat toga, Jenny je upucana tik pred herojem. Ne mogavši ​​to da podnese, izvrši samoubistvo. U drugim slučajevima, sve bi se ovdje završilo, ali u Mraku je ovo samo početak. Priča o Jackie i Jenny, kao što smo rekli, bila je kratka, ali moćna. Čak i sada mi tjera suze na oči!

Mario i princeza Breskva iz serije Mario (380 glasova)


Na osmom mjestu je jedna od najstarijih i najdužih ljubavnih priča u igricama uopće. Svi znaju ove heroje. Pa, stvarno, ne morate nikome pričati o Mariju i princezi Breskvi? Brkati vodoinstalater je spašavao decenijama. Općenito je prihvaćeno da to radi ne samo zato što je jako ljubazan - osim toga, Mario se jednostavno zaljubio. Pa, to se nikome ne dešava! Nije poznato koliko će ovaj par izdržati, ali mislimo da će potrajati još dosta.

Max i Chloe iz Life is Strange (449 glasova)


Da, da, na sedmom mjestu imamo dvije djevojke: Maxa i Chloe od nedavnog. Prvo smo sumnjali da li da ih uvrstimo u ovu ocenu, ali bilo je previše voljnih. Možete beskrajno raspravljati o tome da li se vole ili je to samo neka vrsta prijateljstva, ali u igri možete barem vidjeti poljubac. Apsolutno smo sigurni da sve ovo nije bez razloga. Na kraju, cijela igra se vrti oko odnosa između heroina, a to je ono što se prije svega pamti. Nećemo vam kvariti, ali samo recite da ako još niste igrali Life is Strange, svakako to učinite. Dobra stvar, i zasluženo sedmo mjesto!

Ezio i Christina iz Assassin's Creeda (549 glasova)


Šesto mjesto zauzela je duga i složena priča o vezi Ezia i Christine iz Assassin’s Creeda. Junaci su se u mladosti zaljubili jedno u drugo, ali nisu mogli legalno biti zajedno, pa su se jednostavno sakrili. Naravno, to nije moglo trajati vječno, a nakon rastave, Christina se udala za potpuno drugu osobu. Međutim, to je nije spriječilo da voli Ezia i godinama kasnije pomisli da su stvari mogle biti drugačije. Ukratko, klasika. Ova ljubavna linija je savršeno razvijena: prava romansa! Nije iznenađujuće što je uspjela ući u naš rejting.

Grey Warden i Morrigan iz Dragon Agea (653 glasa)


Na petom mjestu imamo ljubavnu priču Grey Guardiana i Morrigan. Znate da nijedna BioWare igra nije potpuna bez romantike. Morrigan je nepristupačna i samodovoljna žena, ali čak i do njenog srca možete pronaći svoj ključ. Samo budi hrabar i odlučan, i ne zaboravi da joj daš sve vrste dobrota. Ako sve prođe kako treba, vidjet ćete čak i seks scenu, za čiju smo demonstraciju svojevremeno dobili debeli štrajk na YouTubeu.

Jim Raynor i Sarah Kerrigan iz StarCrafta (858 glasova)


Na četvrtom mjestu našla se ljubavna priča Jima Raynora i Sare Kerrigan iz StarCraft serije. Odličan pokazatelj, posebno za strategiju. U ovom žanru prioriteti se obično daju sasvim drugim stvarima. Moguće je da bi u nekom drugom životu Rejnoru i Kerigan sve bilo divno, ali u StarCraft univerzumu se to jednostavno ne dešava. Kerrigan se pretvorila u kraljicu zerga, a Rejnor... Generalno, ni njegov život nije lak. Oba heroja su prave igračke ikone, pa ne čudi što su prisutni na našoj rang listi.

Max Payne i Mona Sax iz Max Payne 2 (918 glasova)


Prva tri otvara priča Max Payne i Mona Sax. Iskreno rečeno, mislili smo da će na osnovu rezultata glasanja ovaj par zauzeti prvo mjesto. Vjerovatno svi znaju njihovu tužnu priču. Ovdje imate noir, stalnu kišu i neočekivane obrate radnje - općenito, sve je vrlo cool. Istina, ne zadugo. Ako volite mračne priče, zavijanje violina, oštre monologe i fatalne žene, onda je ovo pravo mjesto za vas. Sve je tu. Vrlo dobro treće mjesto.

Shepard i Liara iz serije Mass Effect (1104 glasa)


Shepard se ponovo popeo na drugo mjesto! U seriji Mass Effect mogli ste imati romanse sa svima, ali je, iz nekog razloga, najviše glasova dato za romansu sa Liarom. Vjerojatno je se sjećate: ona je plavi vanzemaljac teške sudbine, koji se pojavljuje u svim dijelovima serije i tu igra važnu ulogu. U principu, toliki broj glasova za Liaru je sasvim razumljiv. Na kraju, ovaj lik u seriji je mnogo bolje razvijen od ostalih, pa je šaliti se s njom dvostruko zanimljivije. Ili čak trostruko. Ali Shepardu i Liari se nekako nije svidjelo prvo mjesto.

Geralt i Triss iz serije The Witcher (2694 glasa)


Vječita rasprava ko je hladniji: Tris ili Jenifer, razriješena je u našem rejtingu. Kao rezultat toga, većina glasova službeno je priznala da crvenokosa čarobnica mnogo bolje odgovara Geraltu. Zajedno su zauzeli prvo mjesto, i to sa velikom razlikom. Pa, nova vremena imaju nove heroje! Iskreno rečeno, vrijedno je napomenuti da se u igricama Witcher ljubavna priča Geralta i Triss zaista dobro odigrava. Ovo su stvarni, živi likovi koji se ponašaju kao normalni ljudi. Ne znamo ni šta još da dodamo ovdje - o cijeloj temi se već raspravljalo gore-dolje. Ako ste igrali treću, priznajte u komentarima koga ste tamo odabrali.

Tema sljedeće ocjene je "Igre koje najčešće igrate." Već je otvoren na našem forumu, na kojem svako može ponuditi svoje opcije za naknadno glasanje. Dodjite i ucestvujte u formiranju rejtinga!

Evo prijevoda članka Alexandera Frieda „Pisanje romanse u (neromantičnim) igrama: linearne romanse“ (prvi od dva). Autor je dizajner igara, piše romane i stripove. Inače, trenutno radi na romansezi Rogue One, a njegov dosadašnji rad uključuje poziciju glavnog scenariste u BioWareu (projekti Ratovi zvijezda: Stara republika I Shadow Realms).

nekoliko napomena:

  • Nedostatak jedinstvene terminologije u dizajnu igrica je na neki način činjenica, pa su tamo gdje mi se činilo potrebnim date veze do izvora riječi. Zasebno, u smislu narativnog dizajna, postoji dobar prijevod članka Thomasa Griepa.
  • Linkovi na druge članke sa Friedovog bloga su sačuvani.
  • Izbor slika je na diskreciji autora članka; Samo sam stavio linkove do samih igara za one koji su znatiželjni.
  • Sam članak je pomalo haotičan, ali po mom mišljenju bit će koristan za one koji su zainteresirani za skriptiranje igara.

Oh, ova romansa!

Ljubavne linije oduvijek je bilo teško opisati. U smislu njihove relevantnosti za linearne medije, razmislite o tome koliko je inače izvrsnih filmova i romana patilo od neuvjerljive, slabe ili potpuno nepotrebne romantike? Dodajte ovome složenost implementacije interaktivnog narativa, i nije čudo da romansa uvijek loše ide.

No, sve to nije razlog za odustajanje od romantičnih priča općenito, a očito je da se ovdje krije pravi zlatni rudnik. Dakle, o čemu bismo, kao pisci igara, trebali razmišljati kada uvodimo romantiku u projekte? Koje nas zamke čekaju, a koje specifične probleme igara treba riješiti?

Podijelit ću ovo na najmanje dva dijela: prvo ću analizirati igre sa zapletima koji se ne granaju, a u sljedećem članku ću se fokusirati na romantiku u razgranatim narativima (možda ću se dotaknuti nekih drugih tačaka između) . Međutim, prije nego što uđemo u sve to, raščistimo malo kontekst...

Nisam ni primetio slona

Sve je to ogroman sloj materijala, a mi ćemo se dotaknuti samo jednog njegovog dijela.

Naime, nas zanimaju igre koji se ne fokusiraju na romantiku. Mnogi od savjeta u nastavku se ne primjenjuju ako pišete avanturističku igru ​​sa zapletom o razvoju određene romantične veze, simulator planera zabave gdje je uparivanje glavna mehanika, simulator za sastanke ili bilo koju drugu igru ​​u kojoj se uklanja ljubavna linija će vas istovremeno lišiti značajnog dijela druge radnje i ostaviti vam gotovo nikakav gameplay. Istina, mnogi savjeti i dalje mogu ostati korisni u takvim slučajevima - samo se pobrinite da sve razmotrite u pravom kontekstu.

Također pretpostavljam da želite da romansa bude smislen i dobro razvijen dio narativa (a ako je vaša namjeravana romansa ekvivalent Mariju i princezi Breskvi, moj savjet vam neće biti od velike koristi). I trebali biste moći opisati nešto romantično u tradicionalnijim formatima. Ako još uvijek ne znate kako riješiti osnovne probleme - kako postaviti tempo veze, kako dati objektu romantičnog interesa privlačan i uvjerljiv karakter, kako stvoriti romantični dijalog, kako izbjeći rodne stereotipe i tako dalje - onda vam ovaj članak neće pomoći. Razmotrit ćemo samo romantične odnose između likova igrača i likova koji nisu igrači. Ako se pitate kako da pokažete romantične veze između NPC-a, to je vrijedan zadatak, ali se razlikuje od pronalaženja načina da natjerate igrača da saosjeća. bilo koji odnosi između dva NPC-a - jer igrač na sve romantične veze gleda svojim očima. Glavna stvar je kako se ti odnosi odnose na protagonista. Možda je ovo vrijedno posebnog članka.

Nećemo ulaziti u detalje o audio, vizuelnim ili tehničkim aspektima implementacije romantičnih odnosa u naraciji, iako ćemo se toga dotaknuti na nekoliko mjesta. Ovo je također zanimljiva tema za diskusiju (lako biste mogli napisati članak ili dva o dizajnu likova kao romantičnim interesima - i za igrače i njihove likove, i tako dalje), ali ne danas.

Nećemo posebno o seksu. Pošto nas ne zanimaju igre koje se fokusiraju na romantiku, i pošto se od vas očekuje da budete dobar pisac i da imate dobar ukus, scene seksa bi trebalo da budu najlakši deo u poređenju sa svim ostalim.

Mi Mi ćemo pričajte o romantičnim pričama svih pravaca – ne samo o „fantazijskoj“ ljubavi. Delikatne, teške, pa čak i destruktivne veze dobar su dodatak dobrom pripovijedanju, a mi ćemo istaknuti nekoliko problema koji su uobičajeni u nezdravim ili jednostavno ne super pozitivnim ljubavnim vezama.

Glavna ideja kojoj ćemo se iznova vraćati je - koristite romansu kao i bilo koju drugu važnu temu u okviru veće priče. Razlika između uključivanja romantičnih i horor elemenata u vaš vojni pucač nije toliko značajna. Pa ipak, igrači očekuju mnogo od romantičnih veza i snažno reaguju na njih, što podiže ulog - i vjerovatnoću da će cijeli narativ izbaciti iz kolosijeka.

Igre s nerazgranatom zapletom

Lakše je implementirati romantične veze u igricama s nerazgranatom zapletom nego u igrama s razgranatim zapletom. Ali „jednostavno“ ne znači „lako“ i može se pojaviti mnogo problema.

Imajte na umu da koristim riječ "ne-granaste" umjesto "linearne" da uključim, na primjer, igre otvorenog svijeta koje nemaju granajuću priču. Može se raspravljati da li jesu Assassin's Creed ili Grand Theft Auto igre sa linearnom fabulom, ali ako nemaju mnogo različitih grana priče, klasifikuju se kao igre sa nerazgranatim zapletom.

U svijetu AAA igara, priče bez grananja imaju prilično lošu reputaciju za predstavljanje romantike. Prečesto se cijela ljubavna priča svodi na "ubio si mi psa" ili klišej "obavezni holivudski romantični zaplet" i ništa od toga ne dodaje nikakav realizam priči ili dubinu likovima. Ovo nisu stavovi koji se lako mogu eliminisati mentalnim naporom, ali pretpostavimo da još uvek imate ambicije i da ste sve ovo pokušali da izbegnete.

Ali hajdemo na posao.

Uvjerite se da je to dobra ideja

Primarni rizik uključivanja romantike u igru ​​bez grananja je taj da je narativ igre najjači kada su motivacije i emocije igrača u skladu s motivima lika; U isto vrijeme, ljubav i privlačnost igračima je teško adekvatno reprodukovati.

Jedna je stvar prisiliti me (kao igrača) da odredim da li volim ili mrzim nekog NPC-a, ali je sasvim druga (i mnogo teže) natjerati me osetiti privlačnost nekome (pod pretpostavkom da me generalno privlače ljudi istog pola kao ovaj NPC). Moja sposobnost da saosećam sa odnosima protagonista i uživam u prezentaciji odnosa u uzbudljivoj drami (kao što je čitanje knjige ili gledanje filma) manje je važna u igri od moje sposobnosti da naselim glavu lika.

Ako ne uključite romantiku na adekvatan način u radnju, rizikujete da će se igrač razočarati i udaljiti od svog lika. "Zašto je to", pita se naš hipotetički igrač, " moj da li lik troši toliko vremena jureći za ovim tipom koji je definitivno jeziv (ili jednostavno nije moj tip)? Ne želim ovo da radim. Želim ponovo da pucam u vanzemaljce."

Ako mislite da je dodavanje elementa odnosa vašoj parceli vrijedno rizika, postoje načini da izbjegnete takve probleme ili ih barem ublažite. Međutim, ne morate koristiti Sve sredstva navedena u nastavku. Najvjerovatnije nećete htjeti. Ali svako zasebno je način da se takve situacije izglade.

Stvorite snažnu ličnost za karakter igrača

Vrlo često, narativ igre očarava igrača tako što rano postavlja određena očekivanja. Ako ćete lik igrača staviti u romantičnu situaciju, pobrinite se da igrač od početka shvati da neće imati priliku da projektuje svoju ličnost i motivaciju na lik. Odnosno, da je ličnost lika igrača u velikoj mjeri unaprijed određena i da igrač ne naseljava lik koliko prati njegov. Što se čini da igrač ima više kontrole, to će biti više frustrirani ako lik učini nešto van karaktera za igrača.

I pobrinite se da ličnost lika igrača ne izgleda dobro samo na papiru, pokušajte da detalje budete što jasniji! Odnosno, igrači će biti manje otporni na ljubavnu aferu za lik igrača kao što je Nathan Drake (lik sa jasno definisanim karakterom) nego za lik kao što je Gordon Freeman (tihi i potpuno projektovan od strane igrača). Međutim, govorit ćemo o zaista nejasnim ili pasivnim protagonistima u odjeljku "Slijedite jednosmjernu ulicu" u nastavku.

Više vlasti igrač osjeća nad svojim likom (i, šire, nad svojim romantičnim vezama), veća je vjerovatnoća da će biti nezadovoljan u onim trenucima kada se romantična veza razvija bez njegove kontrole („On čak ni ne like- zašto se ljubimo?"). Naravno, postoji negativna strana smanjenja ove snage. Snaga je moćan i vrijedan alat za povećanje angažmana igrača. Kada nešto mijenjate, uvjerite se da je vrijedno truda.

Stvorite snažnu ličnost za svoje romantično interesovanje

Ova tačka je neraskidivo povezana sa prethodnom. Da biste postigli ovaj cilj, morate uvjeriti igrača da je njihov karakter i romantični interes mora privlače jedni druge - zbog karakteristika njihovih karaktera. U ovom slučaju, situacija jeste značenje, čak i ako se igraču to ne sviđa. Ako je igrač ikada postavio pitanje: „Šta moj lik vidi u njemu/njoj?“, onda imate ozbiljne probleme.

Možda nećete moći stvoriti emocionalnu vezu između igrača i njegovog lika, ali barem možete zakačiti igrača na intelektualnom nivou (što zauzvrat može dovesti do simpatija publike prema protagonistu – nešto što može biti nalazi u tradicionalnim oblicima umjetnosti). Ovo takođe dobro funkcioniše za teške ili osuđene veze - ako je privlačnost očigledna i ubedljiva, igrač će biti skloniji da se složi sa zapletom nego da se razočara u njega.

Kako sve ovo urediti u praksi? Odličan dijalog će pomoći. Ako su dobrodušne šale smiješne i lako ih je čitati kada se razgovor vodi između lika igrača i njegovog romantičnog interesa, a ne između nekog drugog, ili ako lik igrača i njihova simpatija dijele posebne interese koje niko drugi ne dijeli, to je dobro mjesto početi. Ne oslanjajte se na izgled, ili neki nejasan harizmatični "osećaj" ili misteriju - osim ako možete da pogledate dijalog i na kraju kažete: "Da, meni se lično možda ne sviđa taj izbor, ali definitivno pristaje heroju!” - onda se nisi dovoljno trudio.

Neka ljubavna priča bude dio pozadine priče

Tvrdnja da je lik igrača već bio upleten u neku vrstu odnosa sa predmetom svog romantičnog interesovanja prije početka igre može pomoći u podmićivanju igrača. Možda neće like dešava, ali neće postavljati pitanja o izboru lika - za razliku od slučaja kada veza počinje tokom igre.

Vrijedi napomenuti da to nije razlog da se ne obavi pripremni rad. Još uvijek morate uvjeriti igrača da su ovi likovi zaista savršeni jedan za drugog. Ova metoda jednostavno olakšava proces uvjeravanja.

Učinite ljubavnu liniju privlačnom i ugodnom

Da li ovo zaista treba reći? Da treba. Što više ljubavna linija liči na nešto što ja Željeti vidite, što je u svemu tome zabavnije, toplije, goruće (ali budite oprezni, s obzirom na različitost u orijentaciji igrača i njihovim interesima) i slično - romantične veze su privlačnije i vjerovatnije Pristaću da ih prihvatim kao deo priče. Natjeraj me da se nasmijem kad se dva lika šale jedan s drugim. Nasmeši me kada dva stidljiva lika neodlučno flertuju jedno s drugim. Natjeraj me da se nervozno nasmejem - užasnuto, gledajući ludorije dva zaljubljena negativca. Ako je meni zabavno, pretpostavit ću da je zabavno za moj lik i dat ću mu više slobode.

Tu su mnoge igre propale, prikazujući potencijalne ljubavnike kao tragično razdvojene ili odnose kao izuzetno složene, pa čak i pod stresnim, intenzivnim uslovima. Ovo neće učiniti da se igrač osjeća pozitivno u vezi s ljubavnom pričom kakva jeste – u najboljem slučaju, on će samo htjeti da ublaži bol lika. Ako ti je cilj da želim romansu, učinite to nečim vrijednim želje.

Priča se o “lošim” romantičnim vezama, ova metoda ima svoja ograničenja. Kada veza ima značajne nedostatke i od početka je osuđena na propast, ne možete je natjerati da funkcionira Za stvarno dobrodošli. Ali može uvelike isticati pozitivnu stranu situacije. Loša veza bez ikakvih iskupljujućih karakteristika nije baš uvjerljiva ili zanimljiva.

Neka vaš romantični interes bude neko koga ne možete a da ne volite

Ja lično ne volim ovu tehniku, ali može rad: Očistite grube ivice romantičnog interesovanja, pobrinite se da on ili ona stalno podržava karakter igrača (bez pretjerano servilan ili bez humora), dajte tom liku iskričav, ali bezopasan smisao za humor i nikada ne dozvolite ozbiljnu svađu ili laganje tvoji interesi su iznad interesa mene kao igrača. Učinite ovog lika dopadljivim i ne dajte igraču nikakvu priliku da ga ne voli.

Problem s ovim pristupom je što završite s likom koji nije posebno zanimljiv, a vi ste nesvjesno protraćili veliki dio potencijala za briljantnu emocionalnu dramu. Dajete igraču šećernu vunu, a to je rijetko dobro za priču koja ima smisla.

Neću lagati: ljudi vole slatkiše. Ali ti si iznad ovoga, zar ne?

Ne pravite ljubav kao prepreku

S druge strane, morate biti izuzetno oprezni da svoje ljubavno interesovanje pretvorite u prepreku - pa, prepreku za sve što bi igrač mogao poželeti. Nekoliko stvari iritira igrača više od toga da mu stane na put. Da li to ometa napredak glavne priče (misija u kojoj moram spasiti svoju ljubav umjesto da ubijem vođu vanzemaljaca)? Da li mi to odvlači pažnju od igranja (duge romantične scene koje ne utiču direktno na radnju, ili romantični interes koji me želi sačuvati od opasnosti)? Unosi li ovo elemente malodušnosti u moje iskustvo igranja (eskort misije!)? Kada svoju romansu pretvorite u prepreku, riskirate da se igrač iznervira zbog romantike općenito jer se ne uklapa u naraciju.

Anksioznost, bez obzira koliko je značajna van igre, je još jedna prepreka. Takođe je teško to preneti kako treba – i izuzetno je teško naterati igrača i lika da prikače NPC-ove ili zajedno pretrpe gubitak ljubavnika. I nije lako dati igraču priliku uradi dosta u takvim slučajevima. Igre su aktivna iskustva i sve dok su igračevi emocionalno uznemireni likovi općenito u redu, lako možete pronaći nešto što će ga zaokupiti i pokazati mu u kojem smjeru da ide.

Ne želim to reći ti nikad Svoju ljubavnu liniju nećete moći predstaviti kao prepreku. Ali najbolje funkcionira kada je igrač već prodat za ideju. Ako sam primoran da dam sve od sebe da sačuvam svoje romantično interesovanje, vredi se pobrinuti da stvarno zainteresovan u ovom liku. I ne govorimo toliko o karakteru igrača, koliko o samom igraču.

Integrirajte romantiku u igru

Ovo je usko povezano sa prethodnim tačkama (pogledajte i odeljak „Zapamtite o čemu se zapravo radi u vašoj igri“ ispod). Ako vaša romansa ne utiče na igranje, to je po definiciji prepreka osnovnom iskustvu igranja.

Međutim, "integracija" i "uticaj" mogu značiti mnogo stvari. Da li je romantični interes lika igrača koristan pomagač čije je prisustvo ugodno i logično tokom igre? Da li je strast lika glas koji daje savjete ili upute? Zabavan neprijatelj za borbu? Različiti nivoi igranja koji prikazuju aspekte duše romantičnog interesovanja? “Mehanika odnosa” je ugrađena u igru, a što igrač poduzima više određenih radnji (zaštita svog pomoćnika, koji je ujedno i predmet romantičnog interesovanja, branje cvijeća, itd.), veza postaje jača i igrač ima više bonusa. karakter prima?

Budite veoma oprezni kada koristite zaplet romantike kao kontrast glavnom zapletu igre, i na kraju ćete romansu tretirati kao pasivno iskustvo igre u koje se igrač upušta između „pravih“ delova igre. Pokušajte da od romantike ne postanete prepreka. Ako želite da se moj igrač Umri muški vrati svom supružniku između misija, nemojte to praviti pasivnim scenama - pronađite način da uključite igrača i učinite iskustvo u skladu s ostatkom igre.

Pridržavajte se principa jednosmjerne ulice

Ili...radite stvari drugačije. Ovo dobro funkcioniše sa relativno nejasnim likovima igrača - tihim protagonistom i sličnim - i postaje neverovatno nezgodno što se karakter i ličnost lika više razvijaju. Imati romantični interes koji obožava lik igrača može biti snažan detalj - igrači imaju tendenciju da dobro reagiraju na laskanje i dodvoravanje i osjećaj sebe željeno, čak i ako to zaista ne žele. Verovatno hoću saosećati dobro napisan i zanimljiv lik koji je definitivno (bez elemenata horora i bez pretjerane tajnovitosti) zaljubljen u mene.

Naravno, moraćete da objasnite zašto lik igrača ne reaguje na ova osećanja (ili ih prihvata ili odbacuje). Za tihe protagoniste u suptilnim vezama ovo je u redu, ali za aktivnije likove možda ćete morati postaviti pravu komunikacijsku barijeru (veza je doslovno jednostrana, a romantični interes može razgovarati s likom igrača, ali ne i obrnuto) .

Kao što je spomenuto, morate biti vrlo oprezni da se ne osjećate jezivo kada koristite ovu metodu. Iz tog razloga, jako obeshrabrujem pokušaje da se situacija preokrene - lik igrača koji obožava i pasivni/tihi/mrtav objekat romantičnog interesovanja najvjerovatnije će dovesti do osjećaja bolne dominacije.

Neka se vaše romantično zanimanje osjeća odsutno

Ljubav je napetost. Ako želite prenijeti ovu napetost, pobrinite se za igrač osjeća, kada su lik igrača i predmet njihovog romantičnog interesovanja odvojeni.

Pod pretpostavkom da su romantične veze predstavljene na pozitivan način, onda naglasite pozitivne aspekte kada je predmet romantičnog interesovanja prisutan, a negativne kada je objekat romantičnog interesovanja odsutan. Na primjer, ako imam suputnika koji je predmet romantičnog interesovanja, a veza se zasniva na uzbuđenju i nadmetanju, pobrinite se da misije kroz koje prolazim sa ovim pratiocem budu nevjerovatno uzbudljive i općenito bolje, a one bez su mu gori, nekako su tužni, lik se osjeća usamljeno ili primoran da se ponaša oprezno. Pobrinite se da mnogi moji najbolji trenuci (kako god vi definišete "najbolji") budu sa mojim romantičnim interesom, tako da ću se uvijek željeti vraćati njemu ili njoj. Ne želite da lik igrača luta sam - ako je ostatak vremena radost od aktivne veze dovoljno jaka, igrač će to sam shvatiti.

Ako je veza izuzetno bolna, idite u suprotnom smjeru: ma koliko život postao dobar u prisustvu objekta romantičnog interesovanja, trebao bih se osjećati bolje kada ovaj lik nije u blizini.

Veza je ono što pokazujete

Ako kvalitet vaše veze pokazuje samo svađe, kuknjavu ili je jedan od partnera upao u nevolje, a razočarao drugog, onda su to trenuci koji će definisati vezu. Ne možete izraziti zdrav, živahan, topao odnos ako većinu vremena dva lika pokazuju potpuno suprotne stvari. Pobrinite se da šta god da je suština vaše veze, ona je taće biti vrhunac većine scena.

Zapamtite da kredibilitet nije lijek za sve

Vratimo se na ono što je već nekoliko puta spomenuto: čak i ako ste me uvjerili da je odnos između lika igrača i NPC-a moguče, to ne znači da ja svidjet će se ovu vezu ili sam predmet romantičnog interesovanja. Još me moraš uvjeriti da bi mi se moglo svidjeti bilo koji karaktera bez obzira na njegov kredibilitet. Razrada karaktera, ponašanja i sposobnost udovoljavanja, naravno, ne postaju manje važni u odnosu na lik koji je već u vezi.

Ako pokušavate stvoriti “lošu” vezu, pazite da je ne svedete na iritacija. Verovatno želite da igrač pati, a da niste sigurni da li želi da bude u vezi do kraja. U ovom slučaju ćete najvjerovatnije ipak morati naglasiti pozitivne aspekte situacije kako bi oni prevladali nad negativnim (kako u vezi u cjelini tako i u objektu romantičnog interesa) - jer, za razliku od stvarnog života, veze u igri će se brzo "kiseliti". Player investirano Nema mnogo u njihovom razvoju - zašto se držati nečeg lošeg?

Zapamtite o čemu se zapravo radi u vašoj igri (ne vezama)

Ako pravite pucač u prvom licu, vaša igra je vjerovatno o nasilju. Ako pravite RPG, vaša igra može biti o istraživanju ili potrazi za moći. Vaša igra se bavi bilo kojom osnovnom mehanikom koju odaberete, aromatiziranom i vođenom - ili ograničenom - vašom naracijom. Najčešće to znači da vaša igra nije o romantici.

Stoga, pobrinite se da se uvođenje romantike u vašu igru ​​dobro uklapa - i da je element podrške - glavnim temama. Ideja "snaga ljubavi pobjeđuje sve" na kraju vašeg snimanja vjerovatno neće proći. Na kraju krajeva, upravo ste kreirali 10 sati igranja o tome kako moć pucanja u ljude osvaja sve, a zatim ste dodali sporedni romantični zaplet - i očekujete da ja kao igrač brinem o tome?

Koji god da je razlog da uključite romansu u svoju igru, morate je postaviti na odgovarajuće mjesto u svojoj naraciji. Nemojte ulagati u ovu ideju više nego što ona može da isporuči, i zapamtite da je "izlaz" određen prvenstveno integracijom ideje u igru ​​(kao što je gore objašnjeno).

Koristite neodređenost i arhetipove

Tražite način da zanemarite većinu gore navedenog i ipak uspješno ugradite ljubavnu priču u igru? Siguran sam da postoje načini. Možda biste trebali igrati na snazi ​​arhetipova - čini se da igra i dalje izaziva emocije, uprkos nedostatku štaka poput "stvarno postojećih" likova. Ili se možete osloniti na simboliku. Možda je vaša “romantična veza” u potpunosti skrivena u podtekstu, a sam tekst vam omogućava da date potpuno platonsku definiciju odnosa između lika igrača i NPC-a. Ili možda proceduralna generacija i pametna mehanika mogu stvoriti uvjerljivu romansu u kontekstu roguelike igre!

U članku se puno vremena posvećuje razmatranju primjera tradicionalne romantike u igrama s tradicionalnim narativnim tokom. Ali vjerovatno postoji mnogo više nezamislivih načina predstavljanja zapleta - možda je vrijedno pokušati stvoriti nešto novo u svom projektu?

Na kraju, dodajte izbor

I na kraju - kao spas: čak i u igrici sa inače nerazgranatim zapletom, ništa vas ne sprečava da ljubavnu priču učinite opcionalnom. Na primjer, dajući igraču priliku da se "uključi" ili "odjavi" iz veze na bilo koji način koji odgovara igri. Naravno, to ne znači da ne morate učiniti romansu privlačnom, već samo omogućava vašim igračima da izbjegnu dijelove zapleta koji im nisu pravi (barem dok ne povežete romansu s ekskluzivnim sadržajem ili značajnim beneficije). Dodaj oznake

U jeku Međunarodnog dana žena, vrijedi se prisjetiti nekih vrlo važnih heroja igara.

Emily Kaldwin me je jednom ošamarila po licu i mojoj seksualnosti – bilo je neverovatno.

Srećan 8. mart! Danas je dan kada se žene slave svuda, čak i ako zaslužuju da se slave svaki dan. Međutim, Međunarodni dan žena mi je posebno važan, a evo i zašto:

Prošlo je nekoliko godina od mog izlaska, ali ovaj dan ću uvijek pamtiti. Saznanje o tome koliko sam postigao izmami mi osmijeh na lice, a mnogo toga je zahvaljujući video igricama i kontinuiranom napretku različitosti u njima. Pred nama je još dug put, ali dok sam ovo pisao, shvatio sam da sam imao sreće što sam se našao u likovima za koje sam mislio da se nikada neću naći. Za mene je jednostavno najbolja stvar igrati lik s kojim se mogu poistovjetiti. Neki se možda ne osjećaju tako, ali znam da se mnogi ljudi osjećaju isto kao i ja.

I to je u redu. Zato što su video igrice cool i volimo biti uronjeni u njih, pa zašto se ne možemo povezati s nečim što je dio nas?

Dakle, moji biseksualci i lezbejke, ova lista je za vas. Predstavljam vam 10 video igrica u kojima možete igrati kao gej ženski likovi.

Pa, trebalo je da to vidiš.

Bilo da uživate u igranju kao čuvar, Hawke, inkvizitor ili sva tri, svaka igra u Dragon Age RPG franšizi omogućava vam da prikažete svoju seksualnost s odgovarajućim poštovanjem. Zapravo, kada se raspravlja o aspektima kao što su seksualna orijentacija ili rod u video igricama, apsolutno je nemoguće ne razmišljati o ovoj omiljenoj franšizi iz Bioware-a.

I da, iako je daleko od savršenog, ne može se poreći da je Bioware poduzeo važne, pozitivne korake ka osiguranju zastupljenosti u vrhunskim igrama. U prvoj igri, ženska verzija Guardiana nema određenu orijentaciju, a ponekad (ako ne možete reći ne očima Alistaira ili Lelianinog psića) možete čak završiti u ljubavnom trokutu između muški i ženski lik. Opcija da igrate kao lezbejka ili biseksualka pojavljuje se i u Dragon Age-u 2: tamo možete imati romansu sa Isabelom, Merrillom, Andersom i Fenrisom. Ova funkcija se nastavlja u Inquisition. Tokom cijele franšize, ova veza nije bila ismijavana niti se osjećala kao manjkava, što je fantastičan osjećaj - posebno ako se borite sa svojom seksualnošću.

Bez obzira na to što mislite o ovim igrama, Dragon Age franšiza nastavlja biti sjajna i tolerantna čak i izvan video igara (samo pročitajte njihove stripove, vidjet ćete na šta mislim) i (za mene lično) pomogla je mnogim ljudima da bolje razumiju pitanja seksualne orijentacije i roda.

Pocivaj u miru, srce moje.

Kada su se Riley Abel i Ellie poljubile u ekspanziji The Last of Us "Left Behind", otvorila se cijela Pandorina kutija. Mnogi su se iz nekog razloga osjećali izdano, drugi su smatrali da Naughty Dog pokušava da se "privući hipi liberalima", ukratko: bio je potpuni nered. Čak i tokom svih ovih tuča nisam mogao a da ne pomislim da svi jednostavno nisu shvatili smisao, iako mi je to bilo pred očima.

Ljudi su bili sretni. Zbunjene devojke su tvitale kako su srećne što vide nešto sa čime se mogu povezati, i bilo je tako divno čuti. Iako još nisam igrao The Last Of Us, igra je i dalje uticala na mene na svoj način. Moj najbolji prijatelj mi je poslao poruku u Bog zna u koje vreme: „Eli je poljubila devojku, o moj Bože, Eli je poljubila devojku!“

Ovo ne može biti istina. Pa kako je?

Nevjerovatno.

Vidjeti ljude koje volite srećne samo je vrsta euforije koje se ne možete riješiti. Tako sam zahvalna što je Naughty Dog stvorio tako sjajan lik i jedva čekam Ellieno sljedeće pojavljivanje u nastavku filma The Last of Us 2.

Da li želiš devojku koja jede kamenje? Onda je Stardew Valley za vas.

Chucklefish su bili zaista sigurni u uspjeh ovog simulatora uzgoja iz ConcernedApea. Iako Stardew Valley ne gura romantični aspekt u vaše lice, to je briljantna karakteristika koja vam omogućava da rekreirate sebe (ili svoj originalni lik, svakome svoj) upravo onako kako zamišljate sebe.

Naravno, većinu vremena provodite na poljoprivredi i kopajući po pećinama, ali to vas ne sprečava da se zaljubite u nekog od seljana koji žive u tom kraju. Bez obzira kakva je seksualnost vašeg lika, možete imati romansu sa kim god želite, i svi se dodiruju na svoj način. Abigail mi se najviše dopala.

Štaviše, Stardew Valley tretira ove veze s istim poštovanjem kao i heteroseksualne. Ali čak i ako se ne zaljubite u ove divne likove, sama igra će vas definitivno osvojiti. Pogledaj je!

“Gay Life”, kako bi fanovi rekli.

Otkako je Life is Strange objavljen 2015. godine, prikupio je fenomenalnu žensku bazu obožavatelja. Mislim da ne postoji slična baza obožavatelja (osim za Bioware) koja je toliko opsjednuta likovima. A nakon što ste igrali obje ove igre (kao i vizuelni roman koji su napravili obožavatelji Love is Strange), lako je shvatiti zašto.

U originalu Life is Strange, pratite život Maxa Caulfielda, djevojke koja se konačno vratila kući u Arcadia Bay, gdje otkriva da ima supermoć: putovanje kroz vrijeme. Iako je ovo samo jedan od zabavnih aspekata Life is Strange, razlog zbog kojeg je ova igra uključena na listu je zbog Maxove veze sa njenom najboljom prijateljicom, Chloe Price. Prilika da poljubi Chloe pojavljuje se u drugoj epizodi, gdje Max može nagovijestiti i njena osjećanja prema Chloe - to se zatim nastavlja razvijati kroz zapise u dnevniku i romantične interakcije. Iako je kraj ostavio gorak okus, imam samo jednu stvar za reći: “bae > bay.”

Što je sa Life is Strange: Before The Storm, gdje igrate kao Chloe Price, koja je nevjerovatno drugačija od Maxa na mnogo načina. Ono što ostaje isto je da se i vi možete otvoriti zapanjujuće lijepoj djevojci, Rachel Amber. Rachel vraća ta osjećanja, a mnogi drugi likovi uključeni u priču spominju vašu vezu s Rachel.

Ovo je nevjerovatna igra. Samo ne zaboravite da držite maramicu pri ruci.

Dishonored 2 ne zazire od seksualne raznolikosti.

Kada je izašao trejler za Dishonored 2, bio sam prilično siguran da se najmanje 10% žena na svijetu osjeća malo manje heteroseksualno. Ovo je sjajno jer je glavni lik Dishonored 2, Emily Kaldwin, biseksualna, prema kokreatoru igre Harvey Smithu. Uzimajući u obzir Emilyna ljubavna pisma Wymanu, liku čiji je spol namjerno ostavljen neodređenim, rekao bih da Emilyno uvrštavanje na ovu listu ne bi bilo previše nategnuto.

Ali ako se zajebavate oko toga, zapamtite ovo: Megan Foster, aka Billie Lurk. Kako napredujete kroz igru, saznat ćete sve više i više o Billie i njenom ljubavniku. Iako ova priča ima tragičan kraj, Billie se nedavno pojavila kao glavni lik u igrici Dishonored: Death of the Outsider.

I dok Delilah nije igriv lik poput Emily ili Billy/Megan, ne možemo zaboraviti na klanac lezbijskih vještica koji joj je na raspolaganju. Kakav snažan potez.

Pyre

Pyre vam daje priliku da izlazite sa biseksualnim duhom. U kojoj još igri možete ovo pronaći?

Ako postoji igra koja zaslužuje pohvale za svoj pogled na ljubav i seksualnost, to je Pyre.

Supergiantov slash RPG je remek djelo pripovijedanja, posebno kada su u pitanju likovi koji će vam se svidjeti. Ovi likovi formiraju međusobne odnose, bilo prijateljske ili romantične, a vi im možete pomoći u određenim izborima koje donosite tokom igre.

Ali ne brinite, ne morate biti Guru ljubavi za sve ostale, možete sami sebi pomoći u ovoj stvari. Vaš lik može flertovati sa drugim ženama u kombiju, kao što su harpija Pamita i demonica Jodariel. Nažalost, od toga nema ništa jer Pamita ne shvaća vaša osjećanja ozbiljno, a Jodariel jednostavno sebe ne doživljava kao vašu družicu. Tužno, zar ne?

Ali čekajte, ima nade za slijepu Sandru! Sandra je duh zarobljen u Crystal Beyond i živa je skoro hiljadu godina, ali ona i ti (Čitalac) se možete zbližiti, sve do tačke u kojoj Sandra priznaje svoje strahove i osećanja o tome da je napuštate. Srceparajuće je, ali kraj u kojem ostajete zajedno više nego to nadoknađuje.

Plen

Igrajući žensku verziju Morgan Yua, možete naučiti nešto više o protagonistici.

Jedan od glavnih problema je nedostatak raznolikosti kada su u pitanju ljudi u boji u video igricama, posebno obojene žene koje su također dio LGBT zajednice. Možete zamisliti moje iznenađenje i oduševljenje kada sam saznao da je Morgan Yu u vezi sa drugom ženom. Naravno, Prey nije sve u ljubavi, dugama i poljupcima, tako da Morganov odnos sa glavnim inženjerom Mihailom Iljušinom baš i ne ide dobro...

Ali čak i nešto tako malo može značiti puno pravim ljudima. I to mi je, naravno, mnogo značilo. Pa čak i ako niste impresionirani koliko malo LGBT sadržaja ima u ovoj igrici, podržite Prey jer ova igra to zaslužuje.

Ciri i njena biseksualnost se uglavnom vide samo u knjigama, ali se spominje i u Divljem lovu.

Ciri je putnica kroz vrijeme koja nas je očarala kada se prvi put pojavila u svijetu The Witchera u finalnoj igri, Wild Hunt.

Budući da je Ciri previše zauzeta bježanjem iz Divljeg lova da je progoni, pitanje njene seksualnosti se rijetko postavlja. Ali ako pročitate “Sagu o vješticu” Andrzeja Sapkovskog, otkrit ćete da je Ciri pristrasna i prema ženama i prema muškarcima, na njihovu sreću. Čak ima i tetovažu crvene ruže, baš kao i njena djevojka Mistle. Ko je rekao da je romansa mrtva?

Iako se u igrici ne spominje u potpunosti, postoji scena u kupatilu u kojoj žene pitaju Ciri za muškarce. U ovoj sceni možete reći "u stvari, više volim žene", što će dovesti do zanimljivih reakcija - sve su dobre. Ako bolje pogledate, možete vidjeti i tetovažu ruže na Cirinim bedrima, što pokazuje da joj Mistle još uvijek mnogo znači.

Znam da je to bio previše lak izbor. Ali da li bi ova lista bila potpuna bez Overwatcha?

Tracerov ep koji je izašao u stripu "Reflections" izazvao je istu buru sranja od obožavatelja kao i Eliin poljubac. Ali opet, koga briga?

Overwatch je pucačina koju vole mnogi igrači širom svijeta, a igra ima posvećenu bazu obožavatelja i nišu u eSportu. Sa tako raznolikom bazom obožavatelja, bilo bi glupo da Blizzard ne uključi likove sa kojima bi se LGBT zajednica mogla povezati: tako je nastao Tracer. Ona je prvi službeno najavljeni LGBT lik, ali Blizzard je uvjeravao da sigurno neće biti posljednji.

Reći ću ovo: neka bude Sombra.

U svakom slučaju.

Šta god da mislite o Andromedi, imala je nekoliko odličnih fickova.

Još uvijek nisam sasvim oprostio Bioware-u što nije dopustio mom Shepardu da ima romansu s Mirandom ili Jackom, ali dobro. Verovatno ću morati da izgradim vezu sa Liarom... Opet. Za razliku od Dragon Age-a, sci-fi drama Bioware-a nije bila najbolja kada su u pitanju lezbejke/biseksualne žene, često izlažući činjenice o njihovom porijeklu (pogledajte Azarijevu priču i shvatit ćete), a zatim ih mijenjati.

Ali čak i ako originalna trilogija Mass Effecta nije bila savršena kada je u pitanju pružanje bilo koje druge opcije osim Liare, romani o Andromedi su to dosta nadoknadili. Romansa Vetre Nyx, turijanske plaćenice, sa njenom sestrom Ryder postala je jedna od mojih omiljenih - a ipak nije bilo nijedne! Ali čak i ako niste baš bili zaljubljeni u Vetru, i dalje je bilo opcija sa asari Peebee (čak i uprkos toj ljubavnoj sceni) i najčudnijom djevojkom, Suvi Anwar.

Iako je Andromeda možda propala na mnogo drugih načina, jedan romantični aspekt nosi cijelu 50-satnu kampanju, što je čini obaveznom igrom!

Kao što šira javnost vjerovatno već zna, Roskomnadzor može provjeriti ima li homoseksualne propagande - a sve zbog duginih majica. Jednostavno rečeno, najpopularniji fudbalski simulator suočava se sa udarom moćnog banhammera, kojem čak ni čvrsti Pornhub nije mogao odoljeti. Odlučili smo da sastavimo sopstvenu ocjenu igara (pa čak i franšiza, kako bi regulatoru bilo zgodnije da ih zabrani - da tako kažem, veleprodaju), na što bi nadležni organi trebali obratiti posebnu pažnju. Inače, nikad se ne zna, oni zaista promovišu nekakvu opscenost!

10. Fallout

U Falloutu 2 ste mogli spavati sa ćerkom mafijaškog bosa (sa ili bez zaštite), nakon čega bi vas napalo pola grada - banditi sa Thompsonima, neki beskućnici sa toljagama, psi... Uopšte, sve, ko brine. Ali ovo je stari dobri heteroseksualni odnos i ultranasilje koje slijedi: drugim riječima, ključni elementi sistema igara koji se ne mogu zabraniti. Ali malo ljudi zna da je Fallout 2 (1998. - praistorijska vremena!) bila skoro prva igra u kojoj su istopolni brakovi dozvoljeni. Achtung!

9. Fable

Molimo budite strpljivi: fraza "istospolni brak" često će se pojavljivati ​​u ovoj ocjeni. U istoj basni ovo je standardna društvena aktivnost - možete ispeći lepinju ili pomoći kovaču, možete kupiti vilu, a odmah nakon toga možete se oženiti osobom istog pola. Čudno je da će feudalno kraljevstvo, umjesto da vas digne vilama, samo biti sretno. Osim toga, Fable ima vrlo šarolik lik: Reaver. Bogati industrijalac, sofisticirani steam pank i - sudeći po najluđem koketiranju sa svime što se kreće - nemirni biseksualac.

8. Poslednji od nas

U nagrađivanom simulatoru evolucije gljiva nalazi se sekundarni lik - Bill. I očito nešto nije u redu s njim. Kako kažu na trulom zapadu, “To je zamka!”, a ne govorimo o zamkama postavljenim na prilazu pustinjačkom jazbinu. Onda se ispostavi tačno šta: Ellie pronalazi gej porno magazin u Billovom skrovištu. Usput, o samoj Ellie - iz nekog razloga je osumnjičena za lezbijske sklonosti, iako autor, koji je prošao kroz TLoU, još uvijek ne može razumjeti zašto. AŽURIRANJE: Kolege su predložile da se sva pobuna nalazi u DLC-u Left Behind. Općenito, u TLoU 2 „djevojka će sazreti“, pa čak i više nego zrela - dostići će 19 godina. Ovdje to neće biti ograničeno samo na poljupce. Bolje je to unaprijed zabraniti.

7. Skyrim

Uvijek ste mislili da je Skyrim surova nordijska avantura u kojoj nema mjesta za svašta. Kažu, zima, hladno, usamljeno more, sve kao da je od leda, a spisak se nastavlja. Ali ne! A ovdje, u dalekoj sjevernoj provinciji Tamriel, prokleti liberalni moral je prodro sa njihovim istopolnim brakovima. Postoje čak i prilično popularne teme na oglasnim pločama za Skyrim na internetu, pod naslovom „kako pronaći muškog NPC-a za brak?“ I to uglavnom NE zanimaju žene.

6. Metal Gear Solid

Nije slučajno što smo MGS stavili pored Skyrima. U špijunskom epu o opasnostima nuklearnog oružja i drugim vojnim eksperimentima, čini se da nema mjesta za seksualne probleme. Međutim, ne treba zaboraviti da su u Sinovima slobode i Snake Eateru (2. i 3. dio) bila čak 3 biseksualca: Vamp, Volgin i major Raikov. Pa, u MGS V, legendarna scena na kiši pretvorena je u sve: umjesto seksi snajperice, i Snake i Ocelot, i Kojima i Norman Reedus već su bili pod mlazom vode. Vrijeme je da se prekine sa ovim besom.

5. Saints Row

Da budem iskren, nije ni jasno šta da se kaže. Mnogi su svirali, skoro svi su vidjeli spotove iz ove franšize. BDSM zabave, otmice od makroa, premlaćivanje moljaca, tretiranje žena kao predmeta i čitavo more homo- i biseksualnih tema, očiglednih nagoveštaja, činjenica i prljavih šala. Nejasno je kako je Saints Row objavljen čak i na potpuno pokvarenom Zapadu, koji je izgubio moralne veze. GTA univerzum, u poređenju sa Saints Rowom, je poput strogog manastira, koji visi s tihim prijekorom nad šatorom opscenih šaljivdžija i glupana postavljenim u blizini. A ako GTA, na kojoj su vezani svi smrtni grijesi, nekome može poslužiti kao primjer uzornog ponašanja, vrijeme je da se oglasi alarm.

4. Sims

U ovom simulatoru pravog života (posao - dom, posao - kuća, posao - kuća...), naravno, postoje i istopolne veze. I brakove. Samo ih trebate pokrenuti u ručnom načinu rada: uzmite jednog Sim-a, uzmite drugog Sim-a i pošaljite ih na parenje. Nakon toga grad automatski dobija status “gay-friendly” i sami NPC-ovi, bez vašeg učešća, idu na kraj. Ali to zapadnim kritičarima nije dovoljno! Željeli bi da istospolni odnosi u The Sims-u počnu jednako prirodno kao i heteroseksualni, to jest, bez ikakvog okidača od strane igrača.

3.Final Fantasy

U Final Fantasy V postoji djevojka po imenu Faris. Odgajali su je pirati i uspjela se uzdići do čina kapetana bez ikakvih veza. Faris sebe smatra muškarcem. MMO Final Fantasy (14. dio, A Realm Reborn) u početku nije sadržavao homoseksualne odnose. Ali to je "popravljeno" posebnim zakrpom, a sada u ovoj igri za više igrača postoji istopolni brak. I, naravno, FFXV - pretjerano jak bromance ovdje jasno izaziva sumnje. U redu: mi kontrolišemo Noctisa, Ignis kuva zdravu hranu i vozi Rolls-Royce, Gladiolus je neprevaziđeni tanker. Ali glupog Prompta, koji može da se fotografiše samo na Instagramu (i u svakom ozbiljnom okršaju gine prvi), treba izbaciti, a na njegovo mesto uzeti kraljicu benzinske pumpe - Sindi! Ali četvorica "prijatelja" čudno malo zanimaju djevojke...

2. Dragon Age

Franšiza Dragon Agea poznata je po stvaranju jednog od najkarizmatičnijih gej likova - mađioničara Dorijana, vlasnika jedinstvenih brkova austrijskog brigadnog generala. Svijet inkvizicije nije bajka a la Fable: čim je adept mistične umjetnosti „izašao iz ormara“, ljutiti ga je otac napustio i izbacio iz porodice. Pa, uzalud, jer je Dorian mogao biti vrijedna prednost (cijenite igra riječi) u neprijateljskom taboru, ali umjesto toga izgubljeni sin se sada bori na strani pravedne inkvizicije. Slika je razvijena do detalja: sve do šala njegovih drugova o "poliranju čarobnog štapića". Prelijepa Leliana upotpunjuje sliku moralnog propadanja: čini se da je sljedbenica religioznog kulta, ali u isto vrijeme i biseksualna. Ili biseksualac? Šta je tačno? Potpuno ćete se izgubiti u ovim normama političke korektnosti.

1.Mass Effect

Ozbiljno, šta ste još očekivali da vidite na vrhu ovog rejting Olimpa? Pa, dobro, Dragon Age - vjerovatno se uklapa u neki konvencionalni okvir pristojnosti. Homoseksualci, lezbejke, biseksualci - ovo je bez presedana. Ovo ovih dana nikoga neće iznenaditi. Mass Effect je sasvim druga stvar. Ovdje su mogućnosti mnogo bogatije. Ljubičasti vanzemaljci u gas maskama, plavi vanzemaljci sa češljem mini-pipaka, tradicionalni homo sapiens - općenito, izbor partnera za svačiji ukus. Čak je čudno da ne možete spavati sa kroganom. Pa, nema veze, u Mass Effect: Andromeda će definitivno napraviti istospolne romanse s velikim vanzemaljskim stvorenjima, simbolizirajući, očigledno, neku vrstu analoga svemirskih orka. Generalno, proleteri svih planeta, ujedinite se u ljubavi, bez obzira na razliku u anatomiji! Osim ako, naravno, ovu međugalaktičku orgiju ne zabrani budni Roskomnadzor.

Jedan od najljubaznijih, najugodnijih i često najiščekivanijih svjetskih praznika - Dan zaljubljenih - približava se vratima naših domova. Na ovaj dan možete priznati svoju ljubav nekome do koga vam je stalo, pokloniti svojoj drugoj polovini i jednostavno provoditi vreme zajedno. Ali i junaci igara znaju da vole, a imaju i praznik u nedelju! Zato želim da vam pričam o najboljim ljubavnim pričama o igrama uoči praznika. I nije da su ove igre o ljubavi, ona je u njima i nije na posljednjem mjestu!

Lutajte i Mono (Sjena Kolosa)

Često nas ljubav tera da radimo veoma glupe stvari. Wander je jedan od onih likova koji je spreman na sve zarad svoje ljubavi, zaista... Da, Mono je zaista umrla ili je u komi, a kako bi se ponovo vratila normalnom životu, Wander je odlučio da postavi nogom u zabranjene zemlje i sklopi sporazum sa bezobličnom ličnošću koja ga je naterala da uništi 16 kolosa koji žive upravo na ovim zemljama. Kao, kada budu mrtvi, Mono će se ponovo roditi. Kako se kasnije ispostavilo, nije vrijedilo.

Čuvajte se spojlera.

Svako ubijeno uvo približilo je Wandera njegovom cilju, ali ga je u isto vrijeme promijenilo. Na kraju je Mono ipak oživeo, ali dečak je postao opsednut i umro u strašnim mukama. I to nakon što je njegov dobar prijatelj Agro (njegov konj) također poginuo tokom putovanja. I iako je ova ljubavna priča veoma okrutna, ona ima svoje mesto.

Nathan Drake i Elena Fisher (serija Uncharted)

Nathan Drake nas često podsjeća na Indianu Jonesa i Jamesa Bonda: čvrst je, uvijek je u pokretu i samo je nepokolebljiva mašina za ubijanje. Zbog toga se pitanje ličnog života Nathana Drakea uopće nije postavljalo prilikom izlaska prvog dijela serije. Zapravo, u U Unchartedu je flertovao s novinarkom Elenom Fisher, a mnogi su mislili da će se tu sve završiti. Kao prvo U Uncharted 2: Among Thieves, Drake čak upoznaje svoju "ljubav iz prošlosti" Chloe Fraser, koja nam je jasno rekla: "Ne, Drake nikada neće voljeti jednu djevojku." I odjednom…

Elena Fisher nam se vratila bukvalno sredinom drugog dijela utakmice, podsjetivši publiku i Nathana da nije otišla. Elena je vrlo nesebična i veoma je zabrinuta za situaciju u vanjskom svijetu, što dodatno inspiriše Drakea na njegove podvige. Zapravo, do kraja drugog dijela, naš junak nije bio zabrinut za zlatne planine koje mu je život obećao: volio je spašavati ljude. I sve je to zahvaljujući Eleni. U trećem dijelu, njih dvoje su se vjenčali i dokazali igračima da su imali, imaju i da će imati ljubav.

Eddie i Ofhelia (brutalna legenda)

Njih dvoje su, upoznavši se u relativno čudnoj situaciji, odlučili da putuju zajedno, kao i mnogi drugi parovi, počeli su se polako navikavati jedno na drugo. Edi počinje da brine o Ofeliji, praktički je ne napušta... Tačnije, ovo je veoma slično nekom studentskom romanu, ali u njihovoj priči ima mesta i sukobu.

Nakon Larsove smrti, glavni lik je počeo sumnjati u Ofeliju. Ona, kao što se vrlo često dešava u stvarnom životu, počinje da se vrijeđa što joj se ne vjeruje, nakon čega dolazi do prekida. Ofelija skače u More mračnih suza i...

Nju zamjenjuje Utopljena Ofelija, koja pokušava spriječiti Edija u njegovoj misiji. Naravno, Eddie je u početku mislio da je to njegova voljena, koja je nedavno poludjela i nestala, ali se kasnije ispostavilo da je tamni entitet samo kopirao Ofelijino tijelo, a ono pravo i dalje leži u tom istom moru. Kasnije će je Eddie spasiti i sve će biti u redu. Uprkos prilično poznatom klišeju o srećnom kraju za mnoge (Kada svi redom spasavaju jedni druge i generalno svi su živi/zdravi), ova ljubavna priča je dovoljno dobra da vas podseti na nju.

Yuna i Tidus (Final Fantasy 10)

Iskreno, serijal Final Fantasy je jednostavno ispunjen ljubavnim pričama koje su počele odmah nakon pojavljivanja junaka u seriji (U prvom dijelu, na primjer, bili su samo bezdušni vojnici), ali najbolja od njih pripada dvojici tinejdžera u ljubav - Yuna i Tidus. Mnogi obožavatelji napominju da je njihova ljubav vrlo slična idealnoj.

Yuna i Tidus su bliski tokom cijele utakmice, a prije veze bili su samo dobri prijatelji. Scena u kojoj to podižu na "sljedeći nivo" jedna je od najdirljivijih scena ne samo u igrici, već iu cijeloj seriji. Njihova ljubav izgleda prirodno i nakon apsurdnih obrta priče, o kojima neću govoriti. Na kraju Final Fantasy 10 Tidus nestaje, zahvaljujući čemu se i pojavio Final Fantasy 10-2, u kojem igramo kao Yuna: vrlo rijetko nam je dozvoljeno da vidimo razvoj ljubavne veze iz ugla djevojke, ali sve ovo ćete vidjeti u nastavku. Ako, naravno, želite da prođete.

Džoni i River (do meseca)

Negdje na samom početku igre ćete sresti Anju i saznati da je Kafei nestao negdje na duže vrijeme, uprkos činjenici da se uskoro ženi. Anju će zamoliti glavnog junaka da ga pronađe i, naravno, to će se dogoditi kasnije: Kafei će reći da je bio proklet i zaključan u tijelu djeteta, te da je izgubio i masku koju mora nositi na svadbenoj ceremoniji. I sve će im biti u redu. Štaviše, onog dana kada je, navodno, trebalo da se dogodi „smak sveta“ i da se svi stanovnici grada raziđu u nadi da će biti spaseni, Kafei i Anju bi ostali u gradu, spremni da umru u ruke jedno drugom. Teška, ali ukusna.

Majmun i putovanje (Porobljeni: Odiseja na zapad)

Priča o ovoj dvojici Enslaved: Odyssey to the West je prvenstveno neobična, jer je Majmun na samom početku bio Tripov rob. Stavila mu je zavoj i učinila ga svojim robom, jer joj je trebao neko ko joj neće dozvoliti da umre na putu. I uprkos činjenici da ga je prije jednostavno koristila, nakon nekog vremena između njih prođe iskra.

Trip mu više ne naređuje, niti ga više koristi. Oni su partneri i, najbolje od svega, već su više od prijatelja. Majmun spašava Tripa ne zato što ne želi da umre, već zato što želi da je spasi. Ukratko, ovi momci su takođe divan ljubavni par. A i igra je odlična.

Herschel i Claire (profesor Layton i neraskidiva budućnost)

Voleo bih da završim sa igrom Profesor Layton i neraskidiva budućnost, gdje je puno vremena posvećeno ljubavi između glavne junakinje i Claire. Sve počinje tako što prije 10 godina Hershel Layton upoznaje naučnicu Claire, koja s glavnim antagonistom radi na vremenskoj mašini (ona, međutim, ne zna za to). Stvari im idu dobro, a čak se ispostavilo da je Laytonov tematski šešir također zahvaljujući Claire. Ali ona umire dok je testirala vremensku mašinu sa Dimitrijem. Umire..?

Spojleri?

Ali u stvari se ispostavilo da je odletela 10 godina u budućnost u ovom vremeplovu. Nakon 10 godina, slučajno je upoznaje i čini se da je sve u redu, ali se na kraju ispostavi da ona može biti u budućnosti samo neko vrijeme, a upravo je ovo vrijeme već došlo do kraja. Uprkos činjenici da jednostavno nije mogao ponovo da se pozdravi i pusti Kler da ode, njihova ljubav je našla svoj kraj. I ovaj trenutak je toliko tužan da i sama mršava suza traži da se “makne s očiju”.

Prijatelji! Priznajte svoju ljubav, volite se i neka vaša ljubav bude najjača i najčistija. Vrijeme je da se opustim i poklonim svoj vikend svojoj voljenoj osobi.

Povezane publikacije