Ulimwengu wa mizinga jinsi ya kupata uzoefu haraka. Jinsi ya kupata uzoefu katika Ulimwengu wa Mizinga

Watu wengi hucheza mchezo unaojulikana sana mtandaoni wa Ulimwengu wa Vifaru ili kujisikia kama dereva wa gari halisi la kivita. Lakini wakati mwingine, kufungua mashine mpya ya vita na kuijaribu kwa vitendo inakuwa tatizo halisi, kwa sababu kiasi cha uzoefu kilichopatikana ni kidogo sana. Kwa hiyo, wengi wa mashabiki hawa wa vita vya tank walikuwa wanashangaa "jinsi ya kupata uzoefu zaidi katika Dunia ya Mizinga?" Baada ya yote, unahitaji kwa namna fulani kusonga mbele katika utafiti wa magari mapya ya kupambana? Leo, katika makala hii, tutaangalia njia kadhaa zinazowezekana za jinsi ya kupata uzoefu zaidi wa wot kwa vita.

Vipengele muhimu vya kupata uzoefu

Nadhani kila mtu anakubali kwamba ili kupata uzoefu zaidi - unahitaji kushinda? Na kushinda si mara moja au mbili, lakini mara kwa mara. Lakini wakati mwingine sio rahisi kama inavyoweza kuonekana, kwa sababu mchezo ni wa hali na matokeo ya vita yanaweza kubadilika kwa sekunde moja. Kwanza kabisa, tunahitaji kuongeza mzunguko wa ushindi, kwa sababu kushinda vita kutaongeza kiwango cha uzoefu kwa 50%! Kwa maoni yangu, njia nzuri ya kuongeza mzunguko wa ushindi kwenye mchezo ni kujiunga na timu iliyoratibiwa vizuri ambayo kila mtu anamjua mwenzake na kila mtu amepewa majukumu. Baada ya yote, timu iliyoratibiwa vizuri hufanya kwa ujumla, tofauti na kundi la wageni ambao, uwezekano mkubwa, watafanya kazi kwa kujitegemea na timu.

Jaribu kutoa mwanga kwa timu yako kila wakati, kwa hili utapata uzoefu tofauti. Ikiwa una radius nzuri ya mwanga, basi utapata uzoefu mara kwa mara kwa kusaidia timu yako.

Saidia timu yako, changia ushindi wako wa jumla, hii pia inathaminiwa sana. Kwa kuongeza, jaribu kuishi vita, kwa sababu ukweli kwamba ulinusurika baada ya vita pia hulipwa vizuri.

Sio watu wengi wanaojua, lakini kuna kipengele muhimu zaidi kuhusu kupata uzoefu, kulingana na "uchokozi" wako kwenye mchezo. "Uchokozi" wako katika mchezo unaonyeshwa kwa jinsi pambano linavyofanyika karibu na mpinzani wako. Ikiwa utaharibu adui kutoka mahali pengine mbali, kutoka kwa kifuniko, basi utapata uzoefu mdogo sana ikiwa unakuja karibu naye. Wakati mwingine, tukiwa barabarani, hatuna nafasi ya kucheza mizinga tunayopenda, lakini hakuna michezo ya kufurahisha kwenye simu na kompyuta kibao, kwa mfano, Vikosi vya Epic, hapa utapata nambari za zawadi za nguvu ambazo zitakupa faida nyingi muhimu wakati wa kifungu.

Vipengele vya mafanikio

Njia inayofuata ya kuongeza kiwango cha uzoefu unaopatikana kwa kila vita ni kuacha kufukuza vipande! Kwa kweli, acha kujaribu kumaliza masikini ambaye amesalia na asilimia 3 ya uimara kamili. Utapokea uzoefu zaidi sio kwa idadi ya mizinga iliyoharibiwa, lakini kwa jumla ya uharibifu uliosababishwa kwenye vita nzima. Kwa hivyo, kwa sita waliouawa, utapata uzoefu mdogo sana kuliko waliojeruhiwa sita. Tumia hii na ujaribu kumpiga risasi mwanachama mnene zaidi wa timu ya adui, na hivyo kumsababishia uharibifu mwingi iwezekanavyo. Pia, utalipwa kwa kugonga moduli mbali mbali za tanki la adui, kwa hivyo lazima ufanye bidii na ukumbuke muundo wa mizinga hiyo ambayo mara nyingi hukutana nayo.

Kukamata msingi wa adui pia ni kipengele muhimu sana cha mchezo na kipengele cha kupata uzoefu hasa. Jaribu kukamata msingi wa adui, kaa kwenye mduara kwa muda mrefu iwezekanavyo! Kadiri unavyokaa kwenye mduara kwa muda mrefu kwa lengo la kunasa msingi, ndivyo uzoefu zaidi utakavyopokea baada ya mechi. Mbali na kukamata msingi wa adui, ulinzi wa msingi wako unatathminiwa. Kanuni ya kupata uzoefu wa kutetea msingi ni sawa na kanuni ya kupata uzoefu wa kukamata msingi - asilimia zaidi ya kukamata unabisha chini, uzoefu zaidi utapokea baadaye.

Pia, usisahau kuhusu akaunti ya premium ya Dunia ya Mizinga, bila shaka hii ni njia nzuri, itaongeza kiasi cha uzoefu na mikopo unayopokea kwa 50%, lakini pia usisahau kwamba bila yote yaliyo hapo juu, hakuna uwezekano. kupata uzoefu mwingi. Baada ya yote, ongezeko la 50% halijisiki wakati unapata uzoefu 1000, lakini kwa mfano 5000, nk.

Natumaini ushauri wangu utasaidia kila mtu anayesoma hii, bahati nzuri, tankers.

Siku njema kwa wote! Mada hii inahusu jinsi ya kupata uzoefu! Lakini kwanza, hebu tuzungumze juu ya uzoefu ni nini. Kama ilivyo kwa MMO yoyote, uzoefu katika Ulimwengu wa Mizinga ni muhimu sana. Tu kwa msaada wa uzoefu inawezekana kusonga "ngazi ya tank". Kwa uzoefu wa mapigano, mchezaji anaweza kutafiti moduli za tanki au magari ambayo yanapatikana kwa utafiti. Uzoefu wa kupigana unaweza kupatikana tu katika mapigano kwa kuua au kuangazia adui. Hata hivyo, kuna vigezo vingine vinavyoathiri jumla ya uzoefu uliopatikana katika vita. Kama unavyojua, uzoefu katika Ulimwengu wa Mizinga umegawanywa katika vikundi viwili: bure na mapigano.

Kuhusu uzoefu wa mapigano, inahesabiwa kwa vitendo vifuatavyo vitani:

  1. Kushughulikia uharibifu wa mizinga ya adui - darasa la gari na kiwango cha adui huzingatiwa. Kwa mfano, kwa uharibifu wa 2000, kimulimuli atapata uzoefu zaidi kuliko mharibifu wa tanki au sanaa ya sanaa, kwani kusudi kuu la tanki nyepesi sio kuharibu adui, lakini kuangazia nafasi za adui. Kiwango cha adui ambacho kiliharibiwa pia ni muhimu. Kwa hivyo, kuua maadui wa kiwango cha juu kutakupa uzoefu zaidi kuliko kurusha mizinga ya kiwango cha chini. Uzoefu wa ziada pia hutolewa kwa kuharibu mizinga, lakini ni bora kushughulikia uharibifu 400 kuliko kumaliza tank na 5 HP.
  2. Kwa kusababisha uharibifu mkubwa kwa adui, pia kuna aina ya ziada. Uchomaji moto wa injini au mizinga, sehemu ya risasi au kifaa cha kuzunguka turret, mkutano wa viwavi, na mshtuko wa makombora ya wafanyakazi pia huzingatiwa wakati wa kupata uzoefu.
  3. Mfiduo wa kimsingi wa adui (kugundua maadui) huhesabiwa kuelekea uzoefu. Kwa kuongezea, kwa kugundua bunduki zinazojiendesha, hutoa uzoefu zaidi kuliko kuangaza kwa darasa lingine la mizinga. Ikiwa maadui waliharibiwa au kuharibiwa na mfiduo wa tanki, basi aina ya bonasi ya uzoefu hutolewa kwa hili - "uharibifu kwa msaada wako".
  4. Katika viraka vya hivi karibuni, kigezo kingine kimeanzishwa, kulingana na ambayo, kwa mizinga ya kusukuma / kuzama, pia hutoa uzoefu wa ziada.
  5. Kukamata msingi wa adui au kuangusha kunasa "huzawadiwa" na uzoefu.
  6. Uzoefu wa ziada hutunukiwa kwa ajili ya shughuli za mapigano zinazoendelea, upinzani mzuri, kunusurika vitani, na kupokea medali. Kwa kuongezea, kwa ushindi wa timu kwenye vita, wanatoa uzoefu zaidi: + 50% ya uzoefu kwa kila mchezaji.
  7. Wengi wanapendelea kuwamaliza wapinzani, kwani kadiri timu inavyoharibu zaidi, ndivyo wachezaji wanaoshinda watapata uzoefu zaidi.

Watumiaji wengi hawajui jinsi matumizi yanavyopatikana katika WoT. Mara nyingi hawaelewi kuwa kushughulika na uharibifu kwa washirika watatoa uzoefu. Kinyume chake, kwa timu au uharibifu wa magari ya washirika, utapokonywa baadhi ya uzoefu na mikopo iliyopatikana kulingana na uharibifu ulioshughulikiwa. Pia, uharibifu hauhesabiwi kwa kutopenya au ricochets na kwa kupokea uharibifu. Hakuna ziada kwa hasara au sare. Kama matokeo, ikiwa unataka uzoefu mwingi mwishoni mwa vita, lazima ushinde.

Walakini, Ulimwengu wa Mizinga unalindwa kutokana na kudanganya kwa uzoefu. Kwa mfano, ukiondoka kwenye vita na usiingie mpaka mwisho, basi uzoefu hautapatikana mwishoni. Kweli, hii ni tu ikiwa tank yako haijaharibiwa.

Kwa muhtasari, tunaweza kusema kwamba ili kupata kiwango cha juu cha uzoefu, unahitaji kuharibu maadui, kuleta uharibifu na, muhimu zaidi, kushinda vita ukiwa hai. Wakati huo huo, inahitajika kuwa na akaunti ya malipo, kwani ikiwa unayo, unaweza kupata uzoefu zaidi wa 50% katika kila vita, bila kujali matokeo ya vita.

Kwa wanaoanza, uzoefu wa jumla katika Ulimwengu wa Mizinga ni nini? Huu ni uzoefu unaopata bila mafao yoyote kama vile akiba, malipo, malipo ya gari, misheni ya mapigano, n.k.

  • Nenda kwa matokeo ya amri
  • Na angalia grafu ya uzoefu (asterisk). Kila kitu.

Hata katika kesi ya kushindwa, unaweza kuongeza uzoefu kwa upinzani mzuri. Pia huenda katika jumla ya uzoefu safi.

  • Unaweza kukamilisha kazi kwenye magari kutoka ngazi ya 6 (iliyoandikwa katika kazi)
  • Kamilisha jukumu kwenye kile unachocheza vizuri zaidi. Yaani, kushughulikia uharibifu mwingi, kuwasha sana, au tu kutengeneza vipande vingi.

Kwa mfano, sijui jinsi ya kucheza mizinga nyepesi. Lakini zinaleta uzoefu zaidi ikiwa unajua jinsi ya kuangaza na kuzicheza. Binafsi, nilikamilisha karibu mara zote 5 kwenye premium PT-8 ya tawi la China. Kwa sababu yeye ni wa kufurahisha, mwenye nguvu, anahusika na uharibifu mwingi, anaweza kuangaziwa na hata kidogo, au hata uchezaji mwingi ikiwa uko juu.

Kwa nini uzoefu zaidi?

Wacha tuanze na ukweli kwamba uzoefu hutoa mengi kwa nini:

  • Fragi. Tengeneza vipande. Vipande zaidi - uzoefu zaidi. Ikiwa kuna chaguo kati ya uharibifu wa alpha 750, au 20, lakini kipande kidogo, piga risasi kwa chini. Kutakuwa na uzoefu zaidi.
  • Uharibifu. Uharibifu zaidi, uzoefu zaidi. Kila kitu ni rahisi hapa.
  • Kibali cha kwanza cha adui. Ulichoma eneo la adui mwanzoni mwa mchezo - utapokea nyongeza ndogo kwa uzoefu.
  • Uharibifu wa nuru yako. Mgawo ni chini ya uharibifu tu, lakini unaweza kuangaza sana.
  • Uharibifu dhidi ya aggravation yako. Unaona kundi la washirika karibu na unataka kupiga risasi? Piga rink. Haiwezi tu kupigwa, lakini pia kuweka kwenye kiwavi. Na hii ni uzoefu wa ziada.
  • Ushindi. Unaposhinda, unapewa, kwa kusema, uzoefu kamili, na kushindwa, 50% ya kile ambacho kingepewa ikiwa utashinda.
  • Alinusurika/hakupona. Hii pia huathiri. Ishi. Ishi hadi mwisho wa mchezo. Hii pia inakupa uzoefu wa ziada.

Mapitio ya video kutoka kwa ProTanka kuhusu kupata uzoefu

Uzoefu wa bure tofauti na ile ya Kupambana (kuu), inaruhusu wachezaji kutafiti mbinu au moduli zozote. Kwa sababu ya ukweli kwamba Wargaming ilianzisha akaunti moja, kutoka Desemba 12, uzoefu wa bure wa Ulimwengu wa Mizinga na Ulimwengu wa Ndege za Kivita ulikuwa sawa kwa michezo yote miwili. Uzoefu huu wa ulimwengu wote utakusaidia kwa urahisi kufanya tanki kuwa bora zaidi, kufungua tawi jipya bila kuwekeza wakati na bidii katika kusukuma magari ya kiwango cha chini, au kukusaidia kufungua magari ya kiwango cha juu wakati hauinamii ya awali au wamechoka kucheza.


Jinsi ya kuitumia, kila mtu anaamua mwenyewe. Wanaoanza wengi hawafikirii sana juu yake na bila akili hutumia XP yao ya Bure iliyopatikana kwa bidii "popote".

Jinsi ya kutumia kwa busara matumizi ya bure?

Kuna vidokezo kadhaa vya kukusaidia kuitumia kwa ufanisi zaidi:
  • - Usitafiti tanki ya kiwango kinachofuata na matumizi ya bila malipo. Kwa nini? Hii ni kwa sababu uzoefu unaweza kuwa na manufaa kwetu ili kufungua moduli kwenye tank mpya katika siku zijazo (kiwavi, turret, injini, nk, nk), ambayo itaongeza kwa kiasi kikubwa vifaa katika vita. Kama msemo unavyokwenda: "Ni bora kucheza mapigano 5 kwenye kiwango cha 6 bora kuliko mapigano 10 kwenye kiwango cha 7."
  • - Wakati wa kufungua tawi jipya, inashauriwa kutumia uzoefu bila malipo kutafiti magari ya viwango vya 1-5. Kimsingi, hadi 4 itakuwa sawa. Ukweli ni kwamba takwimu zinakabiliwa na viwango vya chini, na mchezo wa michezo, ili kuiweka kwa upole, huacha kuhitajika.
    Baraza tofauti la kusukuma tawi. Ikiwa una hamu ya kufungua tanki ya kifaransa ya Tier 5 ELC AMX (mti wa Krismasi), kwa hali yoyote usijaribu kupakua tanki nyepesi ya AMX 40 kwenye Tier 4 ya mti huo huo, kwa sababu haihusu chochote na utafanya tu. kukata tamaa. Mti wa Krismasi chunguza kwa matumizi ya bure.

Jinsi ya kupata uzoefu wa bure?

Baada ya vita kwenye kila tanki, 5% ya uzoefu anaopata mchezaji huhamishiwa kwenye matumizi ya bila malipo. Kwa mfano, kwa uzoefu wa mapigano 1000, matumizi 50 ya bila malipo yanawekwa kwenye akaunti.
Kwa wachezaji walio na dhahabu ya ziada, kuna fursa ya kuhamisha uzoefu wa mapigano kutoka kwa magari ya wasomi hadi uzoefu wa bure kwa kiwango cha dhahabu 1 kwa uzoefu 25, hata hivyo, kama mimi, ni bora kucheza vita kadhaa vya ziada. Vifaa vya malipo vitatusaidia kupata uzoefu wa kilimo vizuri, na pia akaunti ya malipo, lakini hii inahitaji uwekezaji wa pesa tena.

Jinsi ya kupata matumizi bila malipo?

Ningependa kukukumbusha kuwa hakuna njia za kudanganya au kununua uzoefu wa bure moja kwa moja, haupaswi kuamini watapeli. Kwa wapenzi wa burebie, kuna njia moja tu ya kupata uzoefu wa bure kwa karibu chochote, na hiyo ni kuilima kwa usaidizi wa Dunia ya Ndege za Kivita kwenye akaunti sawa ya mchezo, ambapo utaratibu wa kilimo ni sawa na mizinga. Kwa hivyo, utapata uzoefu zaidi na vita vichache katika Ulimwengu wa Mizinga. Na kumbuka, kadri uzoefu wako wa mapigano unavyoongezeka mwishoni mwa vita, ndivyo uzoefu wa bure unavyoongezeka.
Mwandishi wa makala: Voven95

Kama ilivyo kwa MMO yoyote, uzoefu katika Ulimwengu wa Mizinga ni muhimu sana. Tu kwa msaada wa uzoefu inawezekana kusonga "ngazi ya tank". Kwa uzoefu wa mapigano, mchezaji anaweza kutafiti moduli za tanki au magari ambayo yanapatikana kwa utafiti. Uzoefu wa kupigana unaweza kupatikana tu katika mapigano kwa kuua au kuangazia adui. Hata hivyo, kuna vigezo vingine vinavyoathiri jumla ya uzoefu uliopatikana katika vita. Tutazungumza juu ya nini na jinsi uzoefu unapatikana katika Ulimwengu wa Mizinga katika nakala hii.

Kama unavyojua, uzoefu katika Ulimwengu wa Mizinga umegawanywa katika vikundi viwili: bure na mapigano. Utafiti wenyewe wa mizinga kwa kutumia uzoefu ulionekana katika kiraka 0.02 mwanzoni mwa majaribio ya alpha ya mchezo. Unaweza tu kutafiti tanki mahususi yenye uzoefu wa mapigano. Mwishoni mwa vita, asilimia tano ya uzoefu wa mapigano huhamishiwa kwenye uzoefu usiolipishwa, ambao unaweza kutumika kutafiti gari lolote la kivita kwenye mchezo.

Kuhusu uzoefu wa mapigano, inahesabiwa kwa vitendo vifuatavyo vitani:

  1. Kushughulikia uharibifu wa mizinga ya adui - darasa la gari na kiwango cha adui huzingatiwa. Kwa mfano, kwa uharibifu wa 2000, kimulimuli atapata uzoefu zaidi kuliko mharibifu wa tanki au sanaa ya sanaa, kwani kusudi kuu la tanki nyepesi sio kuharibu adui, lakini kuangazia nafasi za adui. Kiwango cha adui ambacho kiliharibiwa pia ni muhimu. Kwa hivyo, kuua maadui wa kiwango cha juu kutakupa uzoefu zaidi kuliko kurusha mizinga ya kiwango cha chini. Uzoefu wa ziada pia hutolewa kwa kuharibu mizinga, lakini ni bora kushughulikia uharibifu 400 kuliko kumaliza tank na 5 HP.
  2. Kwa kusababisha uharibifu mkubwa kwa adui, pia kuna aina ya ziada. Uchomaji moto wa injini au mizinga, sehemu ya risasi au kifaa cha kuzunguka turret, mkutano wa viwavi, na mshtuko wa makombora ya wafanyakazi pia huzingatiwa wakati wa kupata uzoefu.
  3. Mfiduo wa kimsingi wa adui (kugundua maadui) huhesabiwa kuelekea uzoefu. Kwa kuongezea, kwa kugundua bunduki zinazojiendesha, hutoa uzoefu zaidi kuliko kuangaza kwa darasa lingine la mizinga. Ikiwa maadui waliharibiwa au kuharibiwa na mfiduo wa tanki, basi aina ya bonasi ya uzoefu hutolewa kwa hili - "uharibifu kwa msaada wako".
  4. Katika viraka vya hivi karibuni, kigezo kingine kimeanzishwa, kulingana na ambayo, kwa mizinga ya kusukuma / kuzama, pia hutoa uzoefu wa ziada.
  5. Kukamata msingi wa adui au kuangusha kunasa "huzawadiwa" na uzoefu.
  6. Uzoefu wa ziada hutunukiwa kwa ajili ya shughuli za mapigano zinazoendelea, upinzani mzuri, kunusurika vitani, na kupokea medali. Kwa kuongezea, kwa ushindi wa timu kwenye vita, wanatoa uzoefu zaidi: + 50% ya uzoefu kwa kila mchezaji.
  7. Wengi wanapendelea kuwamaliza wapinzani, kwani kadiri timu inavyoharibu zaidi, ndivyo wachezaji wanaoshinda watapata uzoefu zaidi.

Watumiaji wengi hawajui jinsi matumizi yanavyopatikana katika WoT. Mara nyingi hawaelewi kuwa kushughulika na uharibifu kwa washirika watatoa uzoefu. Kinyume chake, kwa timu au uharibifu wa magari ya washirika, utapokonywa baadhi ya uzoefu na mikopo iliyopatikana kulingana na uharibifu ulioshughulikiwa. Pia, uharibifu hauhesabiwi kwa kutopenya au ricochets na kwa kupokea uharibifu. Hakuna ziada kwa hasara au sare. Kama matokeo, ikiwa unataka uzoefu mwingi mwishoni mwa vita, lazima ushinde.

Walakini, Ulimwengu wa Mizinga unalindwa kutokana na kudanganya kwa uzoefu. Kwa mfano, ukiondoka kwenye vita na usiingie mpaka mwisho, basi uzoefu hautapatikana mwishoni. Kweli, hii ni tu ikiwa tank yako haijaharibiwa.

Kwa muhtasari, tunaweza kusema kwamba ili kupata kiwango cha juu cha uzoefu, unahitaji kuharibu maadui, kuleta uharibifu na, muhimu zaidi, kushinda vita ukiwa hai. Wakati huo huo, ni kuhitajika kuwa na akaunti ya malipo, kwa kuwa ikiwa unayo, unaweza kupata uzoefu zaidi wa 50% katika kila vita, bila kujali matokeo ya vita.

Machapisho yanayofanana