Igre, kvizovi, natjecanja u kampu za djecu. Sportsko natjecanje u ljetnom zdravstvenom kampu. Scenarij

Možete održati paravojno natjecanje za sve jedinice. Za to je potrebno okupiti odrede (“gradove”) na glavnom trgu i predati im rutne listove s naznačenim položajem “vojnih objekata” i prepreka, kao i redoslijedom kojim se prolazi. Odredi se kreću u krug, smjenjujući jedni druge na postajama.

1. Minirani most. Vođa stoji blizu balvana ili gimnastičke klupe. 5-6 njegovih pomoćnika stoji lijevo i desno od balvana (klupe, klupe) - to je "most". Odred mora prijeći most jedan po jedan pod neprijateljskom vatrom. (Pomoćnici domaćina „gađaju“ one koji trče po balvanu – šišarkama.) Prilikom bodovanja uzima se u obzir vrijeme provedeno na prijelazu, kao i broj „vojnika“ izbačenih čunjevima.

2. "Minsko polje". Ako kamp ima pješčanu plažu, tada se na njoj može zakopati 10-15 polietilenskih pokrivača - to su "mine". Moraju se pronaći što je prije moguće.

3. "Bacač granata". Svi momci s iste udaljenosti naizmjence bacaju granate u "rov" - udubljenje u zemlji u obliku kvadrata sa stranicom od 1,5 metara.

4. "Most od užeta". Na visini od 160-180 centimetara od tla, rastegnut je most od užeta (ljestve od užeta obješene vodoravno). Potrebno je kretati se duž njega od stabla do stabla:

* Držanje samo rukama;

*Hvatanje rukama i zakačenje nogama.

Bilješka. Da bi se uhvatili za most, momcima će možda trebati pomoć odraslih ili možete staviti stolicu na početak užeta.

5. "Medsanbat". Momci su podijeljeni u trojke: dvojica su bolničari, jedan je ranjen. Potrebno je prenijeti ranjenike s prednje crte (starta) na začelje (do cilja). Kad jedna trojka prijeđe tu udaljenost, sljedeća se kreće. Djevojke se prenose, posjedaju na prekrižene ruke »bolničara«, a dječaci se prenose ovako: prvi bolničar podupire ranjenika s rukama ispod koljena, a drugi drži ranjenika, stavljajući ruke ispod njegove pazuhe i stezanje na prsima.

6. "Ispod bodljikave žice". Momci se izmjenjuju pužući na plastunski način duž hodnika, sastavljenog od 5-6 stupova, postavljenih na kolce. Duljina hodnika je šest do sedam metara, visina je pedeset centimetara.

7. "Do brazure". Dečki naizmjence trče šumskom stazom od 30 metara i skaču u “prozor” od dva stupa između stabala.

8. "Močvara". Trčite duž panjeva, u blizini kojih leže češeri, pokupite jedan od njih i bacite ga u drvo, stojeći na posljednjem panju. (Zadatak se izvodi redom.)

9. "Na tankom ledu." Hodajte po užetu koje leži na tlu, gledajući ga u smjeru dalekozora, koji uklanja predmete.

Bilješka. Za igru ​​su potrebna dva dalekozora. Dok jedan "vojnik" hoda po tankom ledu s dalekozorom, sljedeći igrač dobiva drugi dalekozor od pomoćnika vođe. (Ako u kampu nema dalekozora, neka momci nakon hodanja po užetu preskoče jarak širok metar i pol.)

10. "Osmatračnica". Momci dolaze na stanicu. Voditelj ih poziva da pažljivo pogledaju krajolik i zapamte njegove detalje. Zatim stoje leđima okrenuti onome o čemu su razmišljali i odgovaraju na pitanja voditelja, testirajući tako svoju pažnju i vizualno pamćenje.

11. "Iznad ponora". Jedan po jedan mora se preskočiti "jarak" označen na tlu, širine 2-3 metra, ljuljajući se na užetu vezanom za deblju granu drveta.

12. "Saperi". Potrebno je pronaći šibice ili čačkalice (20-30 komada) obojene briljantnom zelenom bojom u travi, trošeći što manje vremena.

13. "Na meti". Svaki "vojnik" izvede 2-3 "pogona" čunjevima u metu - to može biti lik vojnika u njemačkoj kacigi, s rupom na prsima promjera 10-15 centimetara. „Puca se“ s iste udaljenosti.

Pažnja! Prilikom zbrajanja rezultata utakmice, potrebno je uzeti u obzir broj momaka u sastavima.

Možete igrati igre u šumi izvan kampa između dva tima.

14. "Dva grada". Oba odreda dolaze na šumsku cestu ili čistinu, koja šumu dijeli na dva, približno jednaka, dijela. Upravo na ovoj cesti opremaju stožer (pričvršćuju znakove na drveće). Organizator igre svakom timu daje set od istog broja slova, na primjer, po 9. Ova slova čine ime nekog stvarnog grada (Čeljabinsk, Habarovsk, Volgograd, Jaroslavlj i tako dalje). Jedna jedinica ima crvena slova, druga žuta. Na prvi znak organizatora, ekipe se razilaze u različitim smjerovima i raznose pisma po šumi, vješajući ih na grančice i grane. Na drugi signal (to može biti bacač raketa, zvižduk, eksplozija petardi), odredi ponovno odlaze na čistinu. Kada su sva djeca izašla iz šume, organizator izdaje zapovijed, a desetine odlaze na onu stranu šume gdje su njihovi protivnici sakrili pisma. Pokušavaju ih, što je brže moguće, pronaći, dovesti u svoje sjedište i od slova sastaviti ime grada. Tim koji brže izvrši zadatak pobjeđuje.

15. "Oslobađanje zarobljenika". Igra se po istoj shemi kao i prethodna, s jedinom razlikom što na početku svaki odred vodi 5-6 momaka iz suparničkog odreda na svoj teritorij - to su "zatvorenici". Rasporedi ih po svom dijelu šume i sa svakim ostavi “čuvara” koji pazi da zatvorenici ne vrište i ne miču se. Kada se oni koji su sakrili zarobljenike vrate na čistinu, daje se zapovijed da traže svoje momke na neprijateljskom teritoriju. Odred koji najbrže oslobodi svoje vojnike pobjeđuje.

Pažnja! Stražari ne sprječavaju protivnike da odvedu zarobljenike.

16. "Na tragu zapovjednika". Igrači biraju zapovjednike koji po točnim uputama u ruti-karti idu svaki svojim putem ostavljajući na njemu znakove-oznake. No, i prije ulaska na rutu, zapovjednici, jedan od drugoga, tajno objašnjavaju odredima koje oznake trebaju tražiti. Igrači pamte (ili zapisuju) značajke markera u bilježnicu redom kojim će ih zapovjednici ostaviti do konačnog odredišta. Na tu točku, znakovima-oznakama, kasnije trebaju doći pripadnici odreda. Oznake mogu biti vrlo različite: slomljena suha grančica, hrpa češera, komad papira u boji, malo udubljenje u zemlji, bilo kakav znak od grana i slično.

Čim se zapovjednici odmaknu od startne crte i sakriju se u šumi, po jedan igrač izviđača iz svakog neprijateljskog tima šalje se za njima. Dobivaju slične rutne listove-karte, kao i zapovjednici, ali ne znaju znakove kojima su zapovjednici označavali put.

Zadatak izviđača je pronaći te znakove i uništiti ih. Ne morate dugo tražiti, jer deset minuta nakon što su izviđači napustili rutu, odredi izlaze. Ako se jedan ili drugi izviđač uspješno nosi sa zadatkom, onda će neprijateljski tim staviti u težak položaj. Uostalom, ona neće moći tako brzo pronaći oznake i doći do cilja u zadanom vremenu.

Naravno, pobjeđuje ekipa koja uspije pronaći oznake koje je promašio skaut i doći do cilja.

17. »Odred izlazi iz okruženja«. Ovu igru ​​možete igrati s cijelim kampom. Parne i neparne jedinice tvore dvije vojske. Jedna od vojski, napuštajući područje logora, određuje mjesto svog stožera, ostavlja u njemu 5-8 momaka i odlazi u šumu na udaljenosti do 1 kilometar.

(Dio šume u kojem se igra treba ograničiti na čistine, zemljane puteve, rijeku ili visokonaponski vod. Dečke treba upozoriti da je nemoguće izaći izvan teritorija igre!)

Dolaskom na mjesto dečki saznaju da su opkoljeni, a zadatak im je da živi dođu do svog štaba. Svaki vojnik dobiva papirnati pravokutnik s ispisanim slovom ili brojem. Mora se brzo prišiti preko gornjeg ruba na rukav majice. Dečki su dobili zadatak: ne izgubiti ovaj pravokutnik, ne dati ga "neprijateljima" koji ga pokušavaju otrgnuti na putu do stožera. Ako se list otkine, vojnik se smatra mrtvim.

Pažnja! Organizatori igre ni u kojem slučaju ne bi smjeli skretati pozornost djece na slova i brojeve ispisane na pravokutnicima, a štoviše, ne bi smjeli govoriti o njihovoj namjeni.

Otprilike trideset minuta nakon odlaska prve armije, druga armija napušta logor. Dečki su obaviješteni da se neprijateljska grupa iskrcala na njihov teritorij i da pokušava prokrijumčariti važno tajno izvješće u njihov stožer. Zadatak Druge armije je stvoriti vlastiti stožer nedaleko od logora, ostaviti 5-8 kriptografa u njemu i, raspršivši se kroz šumu, pokušati istrgati komade papira iz rukava neprijatelja. Čim se papirić otkine, mora se hitno dostaviti u sjedište.

Na znak, prva vojska počinje se probijati do svog stožera, druga hvata dečke i kida im papire. Tako će svaka vojska dostaviti svom stožeru dio papira. Šifra za izvješće ne smije biti poznata nikome osim organizatoru igre.

Dok komadići papira stižu u svako sjedište, oba kriptografa pokušavaju pročitati poruku. Neki sigurno pretpostavljaju da brojevi iste boje znače broj slova iste boje u riječi. Na primjer: šifriran je sljedeći moto: "Odvažno osvoji grad." Slova prve riječi bila su ispisana crvenom, druge plavom, a treće smeđom bojom. Ukupno je izdano 19 kartica s pismima za 19 momaka iz Prve armije. Svi ostali su dobili brojeve: ili 7 (crveni), ili 6 (plavi), ili 5 (smeđi). Kartica s brojevima može biti koliko god želite, ali petice, šestice, sedmice trebaju biti približno jednake.

Pobjednik je vojska koja je brzo dešifrirala moto i priopćila ga organizatoru.

Ne možete šifrirati moto, već označiti mjesto u kampu gdje je zastava skrivena. Na primjer: "Most preko rijeke." Tada će pobijediti vojska koja brže pronađe stijeg ili zastavu.

Jednog dana, u logoru Khvoyny, obje su vojske gotovo istovremeno pogodile gdje je Zastava. Sudbinu pobjede odlučila je brzina vojnika koji su trčali prema mostu.

Bilješke:

Za šifriranje je bolje uzeti izraze od 3-4 riječi. Broj slova u tim riječima trebao bi biti različit;

Preostali momci prve armije saznat će pravi zadatak od organizatora u trenutku kada je njihova vojska već prilično daleko otišla, a druga armija još nije napustila logor;

Poželjno je da svaka vojska ima neku vrstu identifikacije: kape određene boje ili rubove od šarenog papira na glavi ili zavoje na ruci.

Ako u kampu ima mnogo odreda, preporučljivo je igrati igru ​​sa starijim dečkima, a s mlađima možete igrati "Zarnichku".

Borba loptom

Svi sudionici su podijeljeni u dvije jednake grupe i stoje u redovima - jedna grupa naspram druge.

Posljednji igrač jedne od momčadi uzima loptu i baca je igraču nasuprot.

Taj igrač hvata loptu i baca je sljedećem igraču ispred, i tako dalje.

Ako netko ne uhvati loptu, ide u zarobljeništvo, na suprotnu stranu.

Kada lopta dođe do kraja linije, baca se u suprotnom smjeru istim redoslijedom.

Tim koji uhvati najviše igrača pobjeđuje.

Prijeći močvaru

Svi sudionici podijeljeni su u dvije ekipe. Prvi igrači oba tima imaju komad papira, drugi takav list leži ispred njih na podu. Na zapovijed vođe, oni stanu na ovu plahtu, a ispred sebe stave plahtu držeći u rukama (vidi sl.). Zatim svaki igrač podiže papirić odostraga i stavlja ga ispred sebe, ponovno stane na njega s obje noge i tako dalje...

Tako se igrači kreću do cilja i natrag do svog tima.

Pobjeđuje tim čiji članovi prvi izvedu ovaj vrlo zamršen pokret.

Štafetno natjecanje "svemirskih posada"

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe - "posade svemirskih brodova" (5-8 ljudi). Svaki tim dobiva svoje ime. Rezultate ocjenjuje žiri. U natjecateljski program mogu se uvrstiti sljedeće igre:

1. Igra. "Svemirsko polje".

Na udaljenosti od 5-6 m od timova postavljaju se štitovi s natpisima "Mars", "Venera" ili "Neptun", "Saturn". Svaki tim prikazuje "višestupanjsku raketu" - igrači se međusobno drže za pojas. Na znak "Start!" timovi istovremeno trče oko svojih "planeta", a nakon svakog "okreta" na mjestu lansiranja ostaje jedan "raketni stupanj". Pobjednik je tim koji, bez kršenja pravila, brže završi "let" - sakupi sve igrače na startnom mjestu.

2. Igra. "Obuci svemirsko odijelo."

Posade se postrojavaju u dva reda, jedna naspram druge. Svaka ekipa dobiva 8 gimnastičkih obruča. Na znak, prvi brojevi provuku kroz sebe (odozgo prema dolje ili obrnuto) jedan obruč, dodaju ga sljedećem, a sami uzmu drugi obruč da ga provuku i ponovno provuku, itd. Svaki igrač provuče sve obruči kroz sebe. Pobjednik je posada čiji igrači brže obave zadatak bez kršenja pravila. Ne možete provući dva obruča u isto vrijeme.

3. Igra. "Centrifuga".

Na 8 m od svake ekipe postavlja se po jedan stolac tako da su prednje noge na liniji nacrtanoj na tlu. Na znak, igrači naizmjence trče do svojih stolica, sjedaju i, lagano se pridižući, okreću ih za 360 stupnjeva, s tim da vodič napravi jedan krug, sljedeći igrač dva puta, a sudionik broj 3 tri, itd. Tim pobjeđuje , igrači koji brže izvrše zadatak.

4. Igra. "Ne skreći s rute."

Igra uključuje jednog člana posade. Na suprotnim krajevima mjesta, 2 stolice su postavljene 5 m jedna od druge. Na stolicama koje se nalaze na jednom kraju mjesta postavljeno je 5 gradova (kockica), na drugom kraju dva igrača zauzimaju svoja mjesta. Članovi posade zatvorenih očiju moraju prenijeti sve gradove jedan po jedan na svoje stolice. Pobjeđuje onaj tko to prvi učini.

5. Igra. "U bestežinskom stanju".

Članovi svake posade poredani su kao za nadolazeću štafetu. Razmak između nadolazećih kolona je 8 - 10 m. Voditelju jedne kolone svake posade daju se 3 velike lopte (ili napuhane komore). Na znak, mora ih prenijeti vodiču suprotne kolone svoje posade. Teško je držati 3 lopte u rukama, a još je teže podići ispuštenu lopticu bez pomoći, pa se članovi posade moraju kretati vrlo oprezno. Tim koji brže izvrši zadatak pobjeđuje.

Namotači

Za igru ​​su vam potrebne dvije raznobojne vrpce dužine 5-7 metara. Vezani su, a slobodni krajevi pričvršćeni na zavojnice ili štapiće. Koluti se daju dvama igračima. Razvlače traku, a zatim pokušavaju što brže namotati svoju polovicu na kalem.

Medvjed i špil

Između dva stabla učvrstite prečku i za nju na užetu privežite vreću pijeska i slame. Stavite pet klinova. Igrač je medvjed. Gura špil od sebe i dok se ne vrati, mora imati vremena da zgrabi blok. Tko uhvati najdalji klin dobiva pet bodova, tko oklijeva i uspije uhvatiti samo prvi klin dobiva jedan bod. Bolje je pokušati zgrabiti ne jedan, već nekoliko klinova odjednom. A onaj koga pogodi vreća izgubit će sve bodove i morat će započeti igru ​​ispočetka.

Jedni za druge - teže

Vođa povlači ravnu liniju na tlu. S obje strane ove ravne crte, dva igrača postavljaju jedan za drugoga isti broj predmeta ili grudica papira (veličine kutije šibica) i stoje na mjestu koje je pripremio njihov "protivnik".

Igračima su zavezane oči i svatko treba što prije skupiti sve predmete s jedne strane linije. Onoga tko rukom dotakne crtu nacrtanu na tlu, voditelj ostavlja nepomičnim 10 sekundi.

igra kraljeva

Jedan od igrača, po želji ili ždrijebom, biva izabran za kralja ili pan. Ostali su radnici, oni se dogovaraju za kakav će ih posao primiti.

Dogovorivši se, pristupe i kažu: "Zdravo, kralju!" "Zdravo". - "Trebate li radnike?" - "Potrebno." - "Koja vrsta?"

Znakovi pokazuju bilo koju profesiju. Kralj mora pogoditi koga igrači predstavljaju. Ako je ispravno pozvao, radnici bježe, a kralj ih mora sustići; ako je krivo, pokazuje mu se drugi put, treći, dok ne pogodi.

Djeca su podijeljena u timove. Igrači jedne momčadi prikazuju malu scenu bez riječi u kojoj je šifrirana neka dobro poznata poslovica, a igrači druge momčadi pokušavaju pogoditi tu poslovicu. Igra se odvija na vrijeme. Ako tim nije mogao dati točan odgovor u roku od 5 minuta, tada pravo na "pokazivanje poslovice" prelazi na drugi tim.

znam više

Igrači su podijeljeni u timove. Voditelj naziva određenu temu. Na primjer, "sport", "cvijeće", "pekara", "ženska imena" ili nešto drugo. A timovi se pet minuta trude zapamtiti i zapisati što više riječi vezanih uz zadanu temu. Tim s najviše podudarnih riječi pobjeđuje.

Dreseri i predatori

Igrači su podijeljeni u dva tima - treneri i predatori. U sredini igrališta nacrtan je krug. „Krotitelji“ dijele naljepnice. „Krotitelj“ mora sustići „grabežljivca“ i znati zalijepiti naljepnicu, nakon toga „grabežljivac“ se smatra uhvaćenim i izvodi se u krug. Trenerski tim pokušava uhvatiti i dovesti u krug sve igrače iz predator tima.

zračni pokazivač

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki tim dobiva balone i traku. Sudionici igre trebaju napuhati što više balona te ih ljepljivom trakom povezati u dugački lanac-pokazivač. Tim s najdužim zračnim kazaljkom pobjeđuje.

Pogađajmo po ruci

U sobi se navuče zavjesa ili zavjesa, u kojoj je mala rupa za ruku. Jedan tim stoji s jedne strane zastora, a drugi tim sa stražnje strane. Igrači jedne momčadi naizmjence guraju ruku u rupu, a igrači druge pokušavaju pogoditi čija ruka točno pripada. Onaj s najviše točnih odgovora pobjeđuje.

Slovonos

Poziva se igrač jedne od momčadi - "slovonos". Izgovara ga tema, na primjer, "svemir", "trgovina", "škola", "more" itd. Na ovu temu imenuje riječi koje mu padnu na pamet. Ove riječi su zapisane. Zatim se pozivaju ostali članovi tima, najavljuje im se tema i pokušavaju pogoditi napisane riječi. Pobjednik je ekipa koja je pogodila najviše riječi pod nazivom "slovonos".

Neraskidiva veza

Igrači su podijeljeni u parove. Jedan od para imenuje riječ, a drugi smišlja asocijaciju na nju. Na primjer, "slon - surla", "kruh - maslac", "ključ - brava". Zatim se svim igračima zavežu oči i razdvoje u različitim smjerovima. Nakon toga, uzvikujući samo jednu riječ, upravo onu koju im je partner dobacio, pokušavaju se naći i uhvatiti se za ruke.

Indijansko ime

Svaki igrač na jednom papiru piše bilo koji pridjev, a na drugom bilo koju imenicu. Svi pridjevi idu u jedan okvir, a imenice u drugi. Zatim se sadržaj kutija promiješa i svaki igrač ide do kutija i izvlači jednu imenicu i jedan pridjev. Kombinacija ovih riječi postaje njegovo ime za cijeli dan. Fraze mogu biti vrlo neočekivane i smiješne. Na primjer, "plavo oko", "vesel krastavac" itd.

Igre trčanja

Trčanje "stonoga"

Igraju 2-3 tima od 10 ljudi. Voditelj veže svaku ekipu užetom ili igrači "stavljaju" gimnastički obruč. Na znak, skupina "stonoga" počinje se kretati prema cilju. Pobjeđuje ekipa koja prva stigne i ne padne usput.

Ne prolijevaj vodu

Na teniske rekete stavlja se čaša vode. Sudionici na znak voditelja trče do cilja i vraćaju se na start. Pobjeđuje igrač koji prvi dođe i ne prolije vodu.

Trčanje s gorućom svijećom

Voditelj daje svakom od igrača tanjur na koji je zalijepljena goruća svijeća. Na znak voditelja natjecatelji trče u cilj pazeći da se svijeća ne ugasi. Ako timovi sudjeluju u igri, tada se prvi brojevi, nakon što stignu do cilja, vraćaju na start i prenose tanjur s gorućom svijećom drugim brojevima itd.

Pobjeđuje ekipa koja prva završi trčanje i čija se svijeća ne ugasi tijekom trčanja.

Parna lokomotiva i vagoni

Igraju 2-3 tima od 10 ljudi. Svaki se poreda na početku u kolonu, jedni drugima na potiljku. Ispred ekipe, na udaljenosti od 15 metara, postavlja se neki predmet - kamen, palica, čunjevi, zastavica, grana drveta zabodena u zemlju. Na znak vođe, prvi brojevi trče naprijed do referentne točke, obilaze je i ponovno trče do svog tima. Drugi broj se pridružuje prvom broju, hvatajući ga za pojas, i sada trče zajedno naprijed, zatim im se pridružuju treći brojevi, četvrti itd.

Pobjeđuje ekipa koja prva završi natjecanje.

Petnaest

Vozač (tag) hvata ostale igrače, koji se rasprše po cijelom mjestu. Ako igrač čučne ili se uhvati za ruke s drugim igračem, oznaka ga ne smije uhvatiti, oni su u "kući". Onaj koga je oznaka uhvatila (dodirnula rukom) postaje vođa, a oznaka se pridružuje igračima.

Ali postoji još jedno pravilo: tko uhvati ploču, hvata i ostale sa sobom.

Trčanje s loptom

Vođa s loptom u rukama stoji između dvije ekipe čiji su igrači poredani redom (prvi, drugi itd.). Bacajući loptu naprijed, domaćin naziva broj. Igrači oba tima pod ovim brojem žure da sustignu loptu. Onaj tko prvi dotrči do njega i zgrabi ga zarađuje svom timu bod. Pobjeđuje ekipa čiji igrači više puta uhvate loptu.

Skini šešir

Igra 10-15 ljudi. Označeno je područje izvan kojeg se ne smije trčati. Odabere se vozač, stavi šešir na glavu, ne može se držati rukama. Na znak voditelja igrači pokušavaju sustići vozača, skinuti mu kapu i staviti je na sebe. Svi se trude što duže zadržati šešir na glavi. Možete diverzificirati igru ​​i uvesti 2-3 vozača sa šeširima. Pobjednik je igrač koji najduže uspije zadržati šešir na glavi.

Seine

Dva igrača se uhvate za ruke i hvataju druge igrače. Nakon što sustignu nekoga, moraju spojiti ruke tako da je uhvaćena osoba u krugu. Sada njih trojica hvataju ostatak. Svatko uhvaćen postaje dio mreže. Igra se nastavlja dok se ne uhvate svi sudionici.

Šah

Igraju dvije ekipe od 5-10 ljudi. Otvorena šahovska ploča nalazi se u sredini igrališta. Ekipe se poredaju u kolone jedna za drugom na suprotnim stranama. U blizini jedne grupe leže crne šahovske figure, u blizini druge - bijele. Na znak domaćina prvi brojevi obiju ekipa uzimaju svaki po jednu figuru i trče do šahovske ploče, stavljaju figuru na svoje mjesto, vraćaju se, dodiruju sljedećeg igrača koji uzima figuru, trče prema ploči itd.

Prvi brojevi zauzimaju mjesto na kraju kolone. Pobjeđuje tim čiji igrači brzo i pravilno postave šahovske figure.

Trčanje s jajetom u žlici

Domaćin svakom od igrača daje žlicu u kojoj se nalazi jaje, krumpir ili teniska loptica. Na znak voditelja, sudionici trče, držeći žlice ispred sebe i pokušavajući ne ispustiti predmete u njima. Pobjeđuje onaj tko prvi stigne do cilja.

Mogu se natjecati i dva tima. Zatim se prvi igrači oba tima, stigavši ​​na cilj, okreću i trče na start - dodaju žlicu drugim brojevima itd. Pobjeđuje tim čiji igrači prvi završe trčanje.

Kozaci razbojnici

Igraju dvije grupe od 8-10 ljudi. Neki su kozaci, drugi su razbojnici. Razbojnici bježe i skrivaju se iza grmlja, po drveću, u jarcima, u travi itd. Kozaci odlaze uhvatiti razbojnike, a uhvaćene ostavljaju pod nadzorom jednog od kozaka. Lopovima je dopušteno pružanje otpora. Ako se otkrije mjesto gdje su se skrivali, razbojnici mogu pobjeći. Igra završava kada su svi pljačkaši uhvaćeni.

sustići loptu

Igra 15-20 ljudi. Sjede na tlu u krugu i na znak voditelja rukama brzo dodaju loptu jedni drugima, a izabrani voditelj mora trčeći po vanjskom dijelu kruga uhvatiti loptu.

Možete ga uhvatiti samo tijekom prijenosa. Ako vozač uspije, sjeda u krug, a igrač koji je promašio loptu postaje vozač.

Cirkulacija

Igrači su podijeljeni u timove od 8-10 ljudi. Sudionici se redaju u kolonu jedan za drugim. Na znak voditelja, prvi brojevi se brzo okreću, nakon čega se drugi brojevi uzimaju za pojas prvog i kruže zajedno, zatim po tri i tako do kraja. Pobjeđuje ekipa koja se prva okrene oko osi.

igre s loptom

sustići loptu

Igrači stoje leđima okrenuti jedan drugome na udaljenosti od 1 metra. Svi imaju loptu u rukama. Na znak voditelja lopta se baca natrag preko glave i svi jure naprijed za protivničkom loptom. Pobjednik je onaj koji brzo sustigne loptu i vrati se u prvobitni položaj.

vruća lopta

Igrači postaju u krugu. Domaćin daje loptu, a na znak sudionici je dodaju jedni drugima u smjeru kazaljke na satu. Ako voditelj kaže: “Stoj!”, prijenos lopte se zaustavlja, a igrač koji je drži u rukama ispada iz igre. Domaćin daje naredbu: "Počni!", i igra se nastavlja. Zadnji preostali igrač kada nema nikoga da doda loptu pobjeđuje.

Uspjeti zadržati

Nekoliko parova igrača međusobno se natječu pokušavajući što prije doći do cilja:

- staviti loptu na ramena i pritisnuti je glavom s obje strane;

- pritiskanje lopte ramenima;

- držanje lopte leđima;

- držanje lopte, držanje čelom i kretanje u stranu. Pobjeđuje par koji prvi dođe i ne izgubi loptu.

Lapta

Ovo je stara ruska igra, potrebna je mala lopta i lapta (široki štap). U sredini mjesta označite polje za igru, nacrtajte dvije linije na udaljenosti od 20 metara. S jedne strane mjesta nalazi se grad, s druge - kon.

Sudionici su podijeljeni u dvije jednake ekipe. Neki igrači idu u grad, dok se drugi razilaze po terenu. Gradski tim počinje utakmicu. Sudionik udara loptu cipelom, trči po terenu preko linije konja i ponovno se vraća u grad. Vozači hvataju udarenu loptu i pokušavaju uočiti trkača. Bacaju jedni drugima loptu da je pogode, ako uspiju idu u grad, ako ne ostaju na mjestu. Zauzvrat, svi igrači u gradu zabijaju loptu.

Dogodi se da onaj koji je udario loptu nije mogao odmah pretrčati liniju konja. Čeka da sljedeći igrač zabije loptu - tada dva igrača trče iza linije konja. Ako su svi igrači osim jednog na liniji konja, tada igrač koji još nije pogodio smije pogoditi tri puta. Lopta za udaranje ne smije prijeći granice grada. Onaj tko ne može udariti loptu cipelom može je baciti u polje ako su svi igrači udarili loptu, ali nitko nije pretrčao liniju konja.

Zaruke na sastanku

Na tlu je nacrtana linija koja dijeli mjesto na pola. Dvije grupe igrača nalaze se na različitim stranama, svaka grupa ima odbojkašku loptu.

Cilj je loptom pogoditi što više protivnika. Igrači koji su umrljani loptom napuštaju teren. Igra traje 5 minuta, voditelj broji pogođene igrače i proglašava pobjednika.

Udari bez gledanja

Stavite loptu ispred igrača na udaljenosti od 5-6 koraka. Povežite oči. Morate ići do lopte i šutnuti je nogom. Pobjednik je onaj koji je uspješno izvršio zadatak.

Podigni loptu

Držeći štap u svakoj ruci, potrebno je njihovim krajevima podići loptu od tla do razine ramena. Pobjeđuje onaj tko uspije podići i spustiti loptu.

Ribe, ptice, životinje

Igrači stoje u krugu. U sredini je vođa s loptom u rukama. Voditelj baca loptu jednom od sudionika i kaže: "Zvijer." Onaj tko uhvati loptu mora brzo prozvati nekoga iz životinjskog svijeta i baciti loptu natrag vođi. Ako voditelj, bacajući loptu, kaže "riba" ili "ptica", hvatač zove ribu ili pticu. Tko ne odgovori domaćinu ili oklijeva s odgovorom ispada iz igre.

Uspjeti šutnuti loptu

Igrači stoje u krugu, u sredini je vozač s loptom, njegov zadatak je nogama izbaciti loptu iz kruga, ostali sudionici ga u tome sprječavaju. Loptu nije dopušteno uzeti u ruke, može se udarati samo nogama. Onaj tko promaši loptu postaje vozač.

Lopta preko glave

Igrači stoje u dvije kolone. Igrači ispred svake kolone drže loptu u rukama. Na znak vođe prednji bez okretanja dodaju loptu preko glave onome iza sebe, oni dalje i tako do kraja kolone. Posljednji igrači u kolonama, primivši loptu, trče i postaju prvi, dodaju loptu onome koji stoji iza. Kada red ponovno dođe do prvog, on mora dodati loptu vođi. Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

jahanje lopte

Sudionici su podijeljeni u grupe po troje i poredani na startnoj liniji. Svaka grupa ima nogometnu loptu.

Na znak voditelja, dva igrača stavljaju trećeg na loptu i podršku sa strane, igrač, krećući se nogama, kotrlja loptu do cilja. Trio koji prvi dođe pobjeđuje.

IGRE SKOKA

Uže za preskakanje

Igrači stoje u krugu, u sredini - vođa s užetom u rukama. Držeći uže za jedan kraj, počinje ga okretati tako da njegov drugi kraj zamahne iznad tla pod nogama igrača, koji poskakuju. Koga konop pogodi, taj napušta igru ​​ili mijenja vozača.

Natječu se timovi od 5-6 ljudi. Prvi sudionici skaču sa startne linije iz mjesta, odgurujući se s dvije noge. S mjesta doskoka prvog skaču drugi brojevi, zatim treći itd. Pobjeđuje ekipa koja svlada veću udaljenost.

skok štafeta

Dvije ekipe se postrojavaju na startu u kolone. Na znak vođe, prvi brojevi obje ekipe skaču na jednoj nozi do kontrolne oznake, obilaze je, vraćaju se, dodiruju druge brojeve i sami stoje na kraju kolona. Drugi brojevi rade na isti način i predaju palicu trećem, treći - četvrtom itd. Pobjeđuje tim koji uspije završiti igru ​​prije drugog.

- kretanje skačući poput žaba;

- poskoci na jednoj nozi, s izmjenom nogu na kontroli

orijentir;

- skakanje u stranu;

- skakanje u vreći;

- skakanje po metli;

- skakanje s loptom između koljena;

- kretanje poskokom na dvije noge;

- kretanje poskokom na dvije noge unazad;

- trčanje skakanje užeta;

- skakanje dok sjedite na košarkaškoj lopti, držeći je rukama sa strane.

Skakači

Na startu su dvije ekipe. Igrači stoje u koloni jedan po jedan, svaki drži pojas ispred sebe. Na znak voditelja sudionici skaču na dvije noge do cilja. Momčad koja pobijedi je zadnji igrač koji prvi pređe ciljnu liniju.

Skakanje po kvrgama

Igrači su podijeljeni u timove i poređani na početku. Protiv svake ekipe na tlu postoji nekoliko krugova (izbočina) na međusobnoj udaljenosti od 1 metra. Na znak voditelja prvi članovi obiju ekipa skaču s kvrge na kvrgu, nastojeći ne promašiti, kako ne bi upali u „močvaru“. Nakon što su skočili s posljednje neravnine, trče natrag i staju na kraj svojih kolona, ​​udarajući druge brojeve po ispruženoj ruci u bijegu. Skokove nastavljaju drugi igrači, zatim treći i tako dalje. Pobjeđuje ekipa koja prva završi skokove.

Skakanje lastiša

Uzima se elastična traka duljine 3 metra, njezini krajevi se vežu zajedno, dobiva se krug. Dvoje ljudi stoje u ringu jedno nasuprot drugome i rastežući gumicu nogama formiraju pravokutnik, odnosno dvije paralelne elastične trake visine 15 cm iznad tla. Treći sudionik sjeda sa strane i počinje skakati, možete skočiti iz sredine:

- skakanje na dvije noge bočno kroz jednu, kroz drugu elastičnu traku, kroz dvije odjednom;

- skakanje na jednoj nozi;

- skok ravno, prekriženih nogu;

- skokovi s okretom od 180 stupnjeva, 360;

- izvođenje serije skokova, podbacivanje i hvatanje lopte. Svaka kombinacija skokova ponavlja se samo s promjenom visine: elastična traka u razini koljena, u razini zdjelice, u razini pojasa. Ako skakač pogriješi, mijenja mjesto s jednim od igrača koji drži lastiš.

IGRE BICIKLA

Tko brzo

Biciklisti se postrojavaju na startu. Voditelj određuje udaljenost od 100-200 metara. Na znak, igrači se počinju kretati prema cilju. Pobjeđuje onaj koji prvi dođe.

Određuje se udaljenost od 30-40 metara. Na znak vođe, biciklisti se kreću prema cilju. Pobjeđuje onaj koji zadnji stigne. Ne možete stati na putu, morate ići naprijed, održavajući ravnotežu.

Čaša vode

Svaki biciklist ima čašu vode u ruci. Određuje se udaljenost od 40-60 metara. Na znak voditelja, igrači se počinju kretati prema cilju. Pobjednik je onaj koji usput ne prolije vodu.

poletni jahači

Igra se igra kao natjecanje između sudionika. Prevladavajući određenu udaljenost, igrač mora:

- voziti uz ležeću dasku (dužine 4-5 metara) i ne spuštati se na tlo;

- sjediti na okviru bočno desno i lijevo;

- stajati s nogama na sedlu;

- dok vozite igračku koja stoji na tlu podignite s desne strane i stavite je na tlo s lijeve strane;

- skinite jaknu u hodu i objesite je na volan;

- prednjim kotačem gurati gumenu loptu 5 metara;

- prilikom vožnje skinuti prsten i baciti ga na kolac zabijen u zemlju.

Pobjednik je onaj koji najuspješnije riješi sve zadatke.

Osam

Na tlu je nacrtana osmica s promjerom svakog kruga 3-4 metra. Osam je označen čunjevima. Zadatak: voziti bicikl u obliku osmice, a da pritom ne sruši niti jedan čunj. Pobjeđuje onaj tko to učini brže.

Ne vrti pedale

Natječe se nekoliko igrača. Određuje se udaljenost od 30-40 metara. Daje se 10 metara za ubrzanje bicikla, a zatim sudionici prestaju okretati pedale. Onaj tko uspije doći do cilja pobjeđuje.

Štafetna utrka

Sudjeluje 6-8 osoba. Udaljenost je 40 metara. Igrači su podijeljeni u parove: jedan s biciklima je na startu, a partneri su na cilju. Na znak voditelja biciklisti voze 10 metara, sljedećih 10 metara nose bicikl na sebi, još 10 metara trče pored njega, a zadnjih 10 metara ponovno skaču na bicikl i voze. Na cilju se bicikl predaje partneru koji na isti način prelazi distancu. Pobjeđuje par koji brže od ostalih izvrši zadatak.

SKATE IGRE

Sudionici na skejtbordovima su na startnoj liniji. Desna noga je na dasci, a lijeva noga na kolniku. Na znak domaćina, svi igrači, odgurujući se od tla, stoje na skejtbordu i kreću se naprijed inercijom. Pobjeđuje onaj tko uspije savladati najveću udaljenost.

zmija

Svaki metar postavljeno je 10 čunjeva na asfalt. Zadatak: proći duž niza kuglana u cik-cak (zmiju) zaokružujući jedan čunj s desne, a drugi s lijeve strane. Pobjednik je igrač koji je svladao udaljenost brže od ostalih i nije srušio niti jedan čunj.

Skateball

Na asfaltu je kredom označen prostor za igru ​​10x15 metara, na suprotnim stranama terena nacrtan je gol širine 2 metra.

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe od po 6 ljudi, jedan od njih je vratar. Voditelj baca malu lopticu u polje. Igrači udaraju lopticu rubom ploče ili valjkom pri oštrom okretu. To se radi na sljedeći način: noge su razmaknute duž rubova ploče, težina tijela pada na potisnu nogu; kada se daska oslanja samo na stražnje valjke, prednji su trenutno odmaknuti od tla, a tada se daska snažno okrene i udari lopticu. Pobjeđuje ekipa koja postigne što više golova.

Uspij voziti

Na visini od 1,3 metra na užetu su ovješena tri balona. Zadatak igrača: nakon ubrzanja voziti ispod lopti, čučeći ili saginjući se, kako ih ne bi udarili i uzburkali. Ako se lopta zanjiha, igrač može napraviti još dva pokušaja i, ako ni oni ne uspije, ispada iz natjecanja. Pobjednik je onaj tko je barem jednom uspio izvršiti zadatak bez greške.

Trojke

Sudionici se dijele po troje i postrojavaju na startu. Dvojica se drže za ruke trećeg koji sjedi na skejtbordu. Na znak vođe povlače ga do cilja. Trio koji prvi dođe pobjeđuje.

Baci prsten

Na udaljenosti od tri metra od asfaltne ceste u zemlju je zabijen kolac. Natječe se nekoliko ljudi. Svaki dobiva 2 gimnastička obruča. Igrači počinju redom, pokušavajući u hodu bacati kolutove na kolac. Pobjednik je onaj koji je iz 3 pokušaja uspio staviti 4 obruča na kocku.

Petnaest

Određeno je igralište i odabran vozač. Ostali sudionici na skejtbordovima voze se po terenu. Vozač (tag) također bi ih trebao pokušati sustići i ocrniti ih na skateboardu. Koga dotakne rukom, taj postaje oznaka. Dva kruga nacrtana su kredom duž rubova mjesta - to su kuće. Petnaest koji su došli ovamo ne mogu ocrniti.

Štafetna utrka

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe od 5-6 osoba. Na znak voditelja, prvi brojevi oba tima na skejtbordu kreću se do referentne točke, obilaze je, vraćaju se na početak i dodaju skejtbord drugim igračima, koji zauzvrat slijede isti put i prolaze skejtbord do trećeg, itd. Tim koji prvi završi pobjeđuje u štafetnoj utrci.

Odbor

Sudionici se međusobno natječu: tko će, nakon što je ubrzao, moći skočiti na dasku koja leži na malom okruglom trupcu i voziti se po njoj. Pobjednik je igrač koji je prošao cijeli put i nije se pomaknuo na asfalt.

Tko brzo

Sudionici na skateboardima poredaju se na startnoj liniji. Na znak voditelja, igrači se brzo kreću prema cilju. Pobjeđuje onaj koji prvi dođe.

Raznobojna igra.
Dobro veče, ŠUMSKI PROplan! Pozdrav cure i momci! Znate li naziv našeg natjecanja? Tako je, "Šarena igra". Što mislite zašto se naše natjecanje tako zove? …. Boje u uobičajenom smislu su obojena energija koja svijet oko nas čini svijetlim, šarenim, raznobojnim i laganim. Svaki je odred dobio domaći zadatak - pripremiti pjesmu o bilo kojoj boji, bojama po želji.
Dakle, pitam se što smo pripremili ... ... odred?

1. Natjecanje "Obojena pjesma"

Timovi naizmjence pjevaju pjesme.

2. Natjecanje "Veseli klaun"

Za sudjelovanje u ovom natjecanju pozivamo po 1 sudionika iz svake ekipe. Na stolicama imate balone i flomastere. Vaš cilj je nacrtati smiješnog klauna flomasterom na balonu. Uzimaju se u obzir originalnost i brzina.

3. Natjecanje "Nacrtaj mačku"

Dragi timovi, trebate nacrtati mačku. Svaki od članova tima crta po jedan detalj, tj. svaki sudionik redom dolazi do stolca i crta određeni detalj.

4. Natječaj "Grb kampa"

Postrojbe, imate list papira i olovke na svojim stolovima. Vaš zadatak je osmisliti i nacrtati amblem našeg kampa. Vodi se računa o kvaliteti i brzini zadatka.

5. Natjecanje za nevjerojatan osmijeh

Poziva se 1 sudionik iz svakog tima, od kojeg će se tražiti da nacrta nasmijanog čovjeka. No sudionici neće crtati kistovima, već će umočiti nos u boje. Vodi se računa o originalnosti i brzini izrade zadatka.

6. Natjecanje "Crtanje na slovo"

Timovi dobivaju zadatak nacrtati objekte sa slovima "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P". Za svaki izvučeni predmet - 1 bod.

7. Natjecanje "Zabuna"

Ah, kakva katastrofa!
Došao je zli podmukli razbojnik koji voli samo crno, a da bi cijeli svijet postao tako tmuran i dosadan, pomiješao je sva slova u riječima koje označavaju boje kako ih nitko ne bi prepoznao. Dešifrirajmo ovu abra-kadabru i pomozimo Coloriesima da se oslobode.

1 tim - Loaysyvat - svijetlo zelena
Tim 2 - Vineyryse - lila
Tim 3 - Zheyrynoav - narančasta
Tim 4 - Doyryovb - bordo
Tim 5 - Nayloim - malina
Tim 6 - Voylyil - ljubičasta
Tim 7 - Rechyvokiyn - smeđa
Tim 8 - Toyfivoyel - ljubičasta

8. Natjecanje "Duga"

Kakvo čudo - ljepota!
Na putu su se pojavila oslikana vrata,
Ni ući ni ući u njih!
Netko je napravio šarena vrata na livadi,
A kroz njih nije lako proći, visoka su ta vrata!
Probao je taj majstor, uzeo boje za kapiju,
Ni jedan, ni dva, ni tri, pogledajte sedam!
Kako se zovu ova vrata, pomozite mi da ih pronađem

Pozivamo vas da pažljivo pogledate list i između 6 predloženih duga odaberete onu na kojoj su dugine boje točno raspoređene. Odgovor je reći poroti.

9. "Crtajte svi zajedno"

A sada svi sudionici unutar svog tima nacrtaju zajednički crtež o onome što ćemo vam reći.
More i kopno na moru,
A na suhom palma
A na palmi mačka sjedi i vidi -
More, a kopno na moru....

Sažimajući

***********************

"Preko mora, preko valova..."
Pozivamo vas na uzbudljivo putovanje duž rijeka i mora. Pitate zašto smo odabrali morsku temu? Stoga je more simbol svjetlosti, prostora i slobode. Koliko je umjetnika, pjesnika, skladatelja svoja djela posvetilo morima i rijekama! I koliko su zanimljivih filmova snimili redatelji! Reći ću vam, ljudi, sada vam pričam o oceanu.

Pitao neki dan dijete susjeda
Na kapaljku koja curi iz slavine:
Odakle si? Voda kao odgovor:
Iz daleka, iz oceana.
Onda je klinac hodao šumom,
Livada je blistala od rose.
Odakle si? upita Rosu.
- Vjeruj mi, ja sam s oceana!
Jeste li ljubitelj gaziranih sokova?
A iz pjenušave čaše začuo se šapat:
- Znaš, dušo, i ja sam došao s oceana.
Na polje je pala siva magla,
Klinac upita maglu:
Odakle si? Tko si ti?
- A ja, prijatelju, s oceana.
Nevjerojatno, zar ne?
U juhi, u čaju, u svakoj kapi,
U komadu leda koji zvoni iu suzi,
I po kiši, i po rosi
Uvijek ćemo se odazvati
Oceanska voda.

1. Pogodi
Mlađe ekipe:
Ako leži na dnu,
Nema nogu, ali se kreće; tada brod neće ići.
Ima perja, ali ne leti; (sidro)
Oči su tu, ali ne trepću.
(riba)
Na more ide, ide
Voda je svuda okolo, i doći će do obale -
I piće je problem. Ovdje će nestati.
(more) (val)

Ja sam oblak i magla
I potok i ocean.
I letim i trčim
I mogu biti staklo.
(voda)
Stariji sastavi (kviz)

1. Koja je adresa gusara? (more)
2. Omiljena valuta gusara (zlato)
3. Kako se zvao kapetan koji je oplovio svijet na jahti "Nevolja"?
(Vrungel)
4. Gdje gusari drže svoje blago? (kutija)
5. Kako se zvao tinejdžer na brodu koji je učio pomorstvo? (kabindžija)
6. Visoki stup za jedro na brodu (jarbol)
7. Jaka bura na moru (nevrijeme)
8. Ravan kao tanjur, živi na dnu mora (iverak)
9. Omiljeno piće gusara (rum)
10. Najstrašnija riba (morski pas)
11. Tim broda, zrakoplova, tenka (posada)
12. Što može trčati, ali ne može hodati? (rijeka, potok)
13. Najdublje jezero na zemlji? (Baikal)
14. Pet Guste alge na dnu rijeke ili bare (mulj)
15. Tko je autor "Priče o ribaru i ribici" (A.S. Puškin)

2. Pomorska zanimanja

Napišite na list papira što više pomorskih zanimanja.

3. Transfuziju

Iz pune čaše ulijte štrcaljku u praznu vodu bez prolijevanja po stolici.

4. Ples sirene

Uz glazbu po jedan sudionik iz svake ekipe pleše ples sirene - tko je bolji.

5. Ribiči

Kakav uzbudljiv posao - ribolov! Ali naša konkurencija neće ovisiti o ugrizu. Za ribolov će vam trebati "rezervoar" s ribom - kanta vode sa šibicama i "štap za pecanje" - žlica. Zadatak svakog sudionika je otrčati do "rezervoara", uhvatiti jednu ribu "štapom za pecanje" ne pomažući se drugom rukom, potom je staviti u "tank" - tanjur, otrčati do ekipe i dodati palicu sljedećem. Sretan ribolov!

6. Prevarant

Znakovi s natpisima pričvršćeni su na leđa protivnika. Sudionici ne bi trebali vidjeti ove natpise. Zadatak sudionika je pokušati pročitati što je napisano na leđima protivnika, koji pokušava sakriti svoj natpis na leđima, izbjegavajući. Pobjeđuje onaj tko najbrže pročita ovaj natpis.

Morska oluja
morski vuk
Grimizna jedra
pustinjski otok
lagani povjetarac

7. Meliorator

Jedna od zadaća ove struke je i isušivanje močvara. Melioratori za to koriste složenu opremu. Ali neće nam trebati. Na stolicama su tanjuri s vodom – to je naša močvara. Moramo ga osušiti. Na znak sudionik trči do stolca i svom snagom puše u tanjur kako bi ispuhao što više vode. Zatim palicu predaje sljedećem.

8. Domaća zadaća – pjesma

Timovi izvode pjesmu na temu vode – more, rijeka itd.

**
Brod - brod - show (timovi od 6 ljudi)

Voditelj 1: Pažnja! Pažnja! Pažnja! Kaže i prikazuje "Šumski proplanak!" Mikrofoni su postavljeni u ovoj dvorani, gdje će upravo danas, sada, ovog trenutka, započeti brod – brod – show. Ali zanimljivo je: hoće li svi moći dešifrirati kraticu naziva večeri? Pa, zašto sliježete ramenima i nesigurno gledate u ova slova? Udružimo napore i dešifrirajmo tajanstvene riječi! Pa počnimo!
Šale i šale, zezancije i zezancije!
A ako smo, okupljajući se za našu večer, i ja, i ti, i svi zajedno ponijeli sa sobom dobro raspoloženje i prijateljski, veseli, nestašni smijeh, koji lagano prelazi u zaglušujući i dugotrajni smijeh, onda smo svi jako sretni !
Dakle, večer šale i šale, zezancije i zezancije proglašavamo otvorenom! hura! hura! hura!
2 Veda: Dobro veče dragi sudionici, fanovi i poštovani žiri! S velikim zadovoljstvom želim predstaviti timove koji su danas spremni za šalu, igru, zabavu, ples i zezanje.
Dakle, pozdravite tim _____ odreda s pljeskom.
Pozdravljamo tim _____ odreda
Dvorana pljeskom pozdravlja ekipu _____ odreda.
Ne zaboravite zapljeskati timu _____ odreda.
I, na kraju, grmljavina pljeska i ovacija prolomi ekipu ______ odreda.
A sada je konačno došlo vrijeme da predstavimo naš cijenjeni žiri koji se može i voli zabavljati, šaliti, zezati, pa čak i suditi svima nama. kvragu! Evo razreda! Pa slušaj, gledaj i tresi u brk.
U žiriju su bili: Veterani d.l. "LESNAYA POLYANA", ljudi koji su mu dali svoje najbolje godine života, koji su aktivno i plodonosno sudjelovali i nastavljaju sudjelovati u pokretu brod-brod, koji imaju najbogatije iskustvo u ocjenjivanju brod-brod.
Pa će, mislim, prolomiti se pljesak i zadrhtat će ovi zidovi koji su vidjeli sve više i više.

Predstavljanje žirija.

Vede. Pa najavljujem
1 Natjecanje "Ah, krumpir!".
Poziva se po jedan sudionik iz svake ekipe. Vežemo krumpir obješen na užetu za pojas sudionika, udaljenost od krumpira do poda je 20 cm Vaš zadatak je, dok ljuljate krumpir, pomaknuti kutiju šibica do ruba pozornice.

2 Natjecanje "Pantomima"
Vede. A sada želim svakom timu dati karticu s poznatom poslovicom. Cijeli tim mora prenijeti sadržaj i značenje ove poslovice bez riječi, gestama i pantomimom. Tim ima točno 1 minutu za razmišljanje. Pripremite se, počnimo!
1. Žena s kolima lakša je kobili.
2. Jedan s bipodom - sedam sa žlicom.
3. Gdje je igla - tu je konac.
4. Sedmero ne čeka jedno.
5. Ispod ležećeg kamena voda ne teče.
6. Ako se volite voziti – volite nositi saonice.
7. Riječ nije vrabac, izletjet će - nećeš je uhvatiti.
8. Sedam puta mjeri, jednom reži.
9. Koliba nije crvena s kutovima, već s pitama.
10. Rad nije vuk, neće u šumu pobjeći.

3 Natjecanje "Najosjetljiviji"
Vede. Pozivam jednog od najosjetljivijih članova tima. Na stolicu su stavljeni neki slatkiši. Vaš zadatak je svojim plijenom odrediti koliko je slatkiša na stolici. I onda ih pojesti. Pa obratite pažnju, počnimo!
Zahvaljujemo najosjetljivijima i želimo da uvijek budemo isti veliki matematičari!

4 Natjecanje "Ples"

Za mlađe jedinice:

Osmislite ples s krpom na melodiju "Lezginka"

Za seniorske ekipe:

Smislite ples sa stolicom na melodiju "Valcer"

5 Natjecanje "Kip"
Vede: Žurim najaviti početak sljedećeg 5. natječaja "Kip". Svaki tim dobiva karticu na kojoj je ispisano ime kipa. Jedan, najisklesaniji član iz svakog tima, mora izvršiti zadatak. Tada će mu prići dva scenska radnika i odvesti ga iza pozornice. Kip mora biti na slici do posljednjeg trenutka. Dakle, pripremite se, počnimo!
1. Djevojka s veslom. 6. Majmun u kavezu.
2. Graničar u ophodnji. 7. Balerina u letu.
3. Osvajači vrha. 8. Pacijent kod zubara
4. Bacač koplja 9. Vratar hvata loptu.
5. Kip ljubavnika. 10. Ribar vuče soma.
Super, sad pozornici, nosite kipove. A vaš je zadatak, dragi "kipovi", sačuvati izvornu sliku kipa.

6 Natjecanje "Dijalog životinja"
Vede. A sada na pozornicu pozivam dva sudionika, najglasnijeg, koji može oponašati glasove životinja i ptica. Dakle, počinje natjecanje – dijalog onomatopeje i razgovor životinja. Molimo uzmite kartice sa zadacima.
1. Kokoš - pijetao. 6. Magarac - puran
2. Pas - mačka 7. Bumbar - žaba
3. Svinja - krava 8. Ovca - konj
4. Vrana - majmun 9. Lav - kukavica
5. Patka - koza. 10. Vrabac - zmija
Igra za gledatelje "Hipnoza"
Dragi prijatelji, pozivam na ovu divnu pozornicu 5-6 gledatelja koji se žele podvrgnuti hipnozi i jednog pomoćnika.
Zamislite, prijatelji, da polako hodate kroz bajkovit i nevjerojatan vrt, a sunce vam jarko sja nad glavom. I odjednom pred vama procvjeta divan cvijet. Ružini pupoljci, rezbareni listovi. Od njegove zasljepljujuće ljepote zatvarate oči i spuštate se na jedno koljeno u divljenju, pritišćući ruke na srce. Cvijet ispušta ugodan miris. Osjećate?
Pružite nos prema cvijetu. Htjeli ste ga ubrati da ga poklonite svojoj voljenoj osobi. Ali oprez, stabljika je bodljikava. Dakle naprijed opuštena desna ruka. Vruće vam je. Jesi li žedan. A na latici cvijeta zaledila se velika kap rose. Htio si ga polizati. Isplazi jezik, ukoči se. Otvorili su oči.
Druže predradniče, skupina pasa čuvara spremna je za čuvanje državne granice PMR-a.

7 natjecanje "Manekeni"
A sada na pozornicu pozivam najumjetnije dečke, jednog sudionika iz ekipe. Naše natjecanje se zove – manekeni. Plastična improvizacija u zadanoj slici do naredbe "stop", odnosno ja čitam tekst, a vi morate hodati u krug, prikazujući ono što ću ja ispričati. Dakle, pripremite se, počnimo!
1. Muškarac, bivši prvak tramvajskog parka u dizanju utega. Visine je ispod prosjeka, noge su kratke (ne duže od pola metra), prsa su ulegnuta, trbuh je poput lubenice, desno rame je 30 cm niže od lijevog. Povremeno puše nos, vrlo ponosan.
2. Žena, visine 180 cm, smanjene debljine, desna noga kraća od lijeve, kičma zakrivljena na tri mjesta, jezik ne staje u usta. Jedna obrva je viša od druge, često plače, plač se lako pretvara u smijeh.
3. Vrlo visok čovjek, div, kralježnica je zakrivljena s upitnikom, desna noga se vuče, donja čeljust je daleko naprijed. Izraženog osmijeha, klopavih ušiju, često šmrcne u hodu, sramežljiv.
4. Starica, godina blizu kapka, bavi se trkačkim hodanjem, tresu joj se glava i noge, slijepa je, ali su joj leđa ravna, hod joj je skokovit, sumnjičav, često se osvrće, pati. od kašlja starog pušača.
5. Dijete od 2 do 3 godine, velike glave i tankog vrata. Pokušava jezikom dohvatiti nos, često pada u lokve, veseli smijeh, čak i previše, pati od kroničnog curenja nosa.

8. natjecanje "Obuci tim"
Svi sudionici izuju cipele i stavljaju ih na hrpu te miješaju. Jedan od sudionika mora staviti svoj tim. Dakle, pripremite se, počnimo!
Vedas: A sada je vrijeme da damo riječ našem šarmantnom, ali strogom žiriju
(Riječ žirija i nagrađivanja.)

***********************************

KUHARSKA ŠKOLA

Dobra večer, prijatelji!
Danas će se naš sastanak održati u klubu Krendel. Samo danas i samo sada u njemu otvaramo školu za kuhare. Svi maturanti mogu uspješno raditi u našoj kamp kantini. Igre-natjecanja održavaju se na brzinu. Svaku utakmicu počinjemo zajedno.
Zamislite da smo u cateringu, svetinji nad svetinjama svih menza.

1 natjecanje "Upoznaj kuhare".
Svaki je tim trebao pripremiti tzv. posjetnicu svog tima u kojoj će publici predstaviti svoj tim kuhara i njihovih pomoćnika. Kuhar, juha, slastičar, kuharica.

Zagrijavanje "Jestivo-nejestivo"

Timovi se nazivaju različitim predmetima, ako se može jesti, djeca plješću rukama, ako ne, šute.

Bulka. Vijak. Pekmez. Sir. Med. Kolač od sira. Vagoni. Čokolada. Papuča.

Ploviti. Kovčeg. Mikrofon. Kolačić. Riblja mast. Zrakoplov. Beanbag.

Tjestenina. Marmelada. Žarulja. Kobasica.

2 natjecanje "U podrumu za krumpir."
Priprema svakog obroka u pravilu počinje nabavom potrebnih namirnica. Sada naši natjecatelji moraju donijeti krumpir iz podruma u catering. Na putu vidite obruče - ovo je ulaz u podrum. Sudionici dobivaju vrećice s kojima, na znak, trče, penju se kroz obruč, uzimaju 1 krumpir sa stolice. Natrag na isti način.

3 natjecanje "Sipati žitarice u kotao"
Svaki stolac ima bocu (praznu), posudu s pijeskom, kantu za zalijevanje i čaše. Treba vam dovoljno pijeska da napunite praznu bocu. Svaki od timova treba što brže izliti pijesak iz posude sa čašom u kantu za zalijevanje, a iz kante za zalijevanje u bocu.

4. natjecanje "Ispeci perec"
Sada će naši kuhari pokazati svoje kulinarsko umijeće, svaki će ispeći po jedan perec. Na stolovima plastelin, dječja lopatica i krumpir. Na znak prvi brojevi ekipe dotrčavaju do stola, uzimaju plastelin i razvlače ga dok se ne može napraviti perec: uzimaju ga lopaticom i stavljaju na krumpir. Čija će ekipa brže ispeći perec?

5 natjecanje "Ispiti"
Sažemo naše školovanje u školi kulinarstva "Krendel". Timovi sada moraju napraviti jelovnik za ručak od tri slijeda tako da prvo, drugo i treće jelo počinju istim slovom. Dakle, naredba "………." slovo “K”, naredba “…………” slovo “B”, naredba “……..” slovo “C”, naredba “……….” slovo "O" itd.

6. natjecanje "Najbolji ples"
Svi su dobro položili ispite, raspoloženje je veselo. Postoji ponuda za ples. Timovi izvode ples u punom sastavu.

7 natjecanje "Prepoznaj po mirisu"
Sudionicima se stave povezi preko očiju i traži se da mirisom prepoznaju što je to. Tko je bio točniji - dobiva nagradu.

8. natjecanje "Jedi medenjak na vijetnamski"
Na stolicama u tanjuru leže komadići medenjaka i par vijetnamskih štapića. Igrači koji koriste štapiće moraju brzo pojesti medenjak.

9 natjecanje "Originalni recept" (domaća zadaća)

10 natjecanje "Slamboni u brašnu"
Na stolicama su tanjuri s brašnom, u kojima se miješaju slatkiši. Sudionici moraju bez pomoći ruku izvaditi slatkiše iz brašna (po jedan za svakog sudionika)

Sažimajući.

Pobjednička ekipa dobit će certifikat:

*******************************

"Borba - Gel - Show"
Dobro veče cure!
Dobro veče momci!
Dobro veče, FOREST GLADE!..
Samo što danas sjedite u ovoj dvorani na pomalo neobičan način, jer mi smo s vama na ... (dvoranom se ori: “Boy-Gel-Show”!). Dobro napravljeno! Show je uvijek praznik, uvijek je igra... Ali, kao i svaka igra, imamo svoja pravila. Dakle, što se smije, a što ne smije raditi u našoj emisiji? Ja ću imenovati ova pravila, a vi ćete ih pokazati. Dogovor? Tijekom večeri možete:
gazite i pljeskajte! (dvoranske predstave)
vrisak i urlik!
pleši i pjevaj!
pozdravite se pljeskom!
dečki dočekuju cure zviždukom!
cure - cvili!
možete jedno drugom slati puse!
mahati rukama!
I samo se pozdravite!

Shvatili ste pravila, a sada vas želim upoznati s našim cijenjenim žirijem na čelu sa ………………………………………… (predstavljanje žirija)

Predlažem da krenete u potragu za istinom. Gdje se ta istina nalazi? Mislili smo i razmišljali, i ništa bolje nije smislio kako otputovati u prošlost. Spreman si? …Želiš li ovo?.. Hoćeš li uspjeti? Što mislite, u kojem je stoljeću bolje početi tražiti istinu o vječnom sporu? Pa naravno, u kamenu! Zatvori oči…

(svira svemirska glazba)

I tako smo se našli u kamenom dobu. Što su ljudi tamo radili? Što se tamo dogodilo? Ja ću imenovati razne akcije, a vi ćete ih pokazati.
Muškarci su lovili životinje...
bacanje kamenja... i bacanje koplja...
Žene su raspirivale vatru... i skupljale korijenje...
Ljudi su ispalili svoje lukove... i tjerali zvijeri svojim kricima...
Žene su udarale nestašnu djecu... i pokazivale zube...
I svi zajedno su skakali oko vatre, misleći da su u diskoteci!..

A sada pozivamo naše sudionike na pozornicu - 1 dječaka i 1 djevojčicu iz svake ekipe.
(Zvuči ritmična glazba, timovi se dižu na pozornicu;
sudionici daju svoja imena

Dakle, započnimo naše prvo natjecanje. Naravno, prva stvar u koju su stari ljudi, drevni ljudi krenuli bio je “lov na mamuta”.

1. Natjecanje “Lov na mamuta”.
Za sudjelovanje u ovom natjecanju pozivamo naše dečke da siđu u dvoranu.
"Mamut" će biti običan balon. Gledatelji voze "mamuta" po dvorani, sudionik koji je dotaknuo loptu dobiva. Sudionici natjecanja mogu se kretati po redovima.
(ritmično sviranje glazbe)
Za sudjelovanje u sljedećem natjecanju pozivam naše djevojke
Što su drevne žene radile u tim dalekim vremenima? Dok su muškarci lovili mamute, žene su se odmarale. Čim su se muškarci vratili s plijenom, žene su počele klati kožu mamuta kako bi sašile odjeću za svoje muževe. Naše sljedeće natjecanje zove se: "Šivenje kože".

2. Natjecanje "Šivenje kože"

Sudionici trebaju "sašiti" veliko platno od kože na pozornici. A "kože" su odjeća publike. Natjecatelji se mogu spustiti u dvoranu, publika se ne smije popeti na pozornicu.
(Ovdje iu daljnjim natjecanjima voditelj zajedno s publikom broji od 1 do 10 i natjecanje završava).

3. Natječaj "Slika na stijeni"

Svaki natjecatelj dobiva staklenku gvaša bilo koje boje i kist. Mladići crtaju na "stijenama" i kamenju "portrete" djevojaka, a djevojke - portrete dječaka. Pobjednik je onaj koji nacrta najbolji portret.
(Žiri proglašava pobjednika).

Ti i ja smo vidjeli da smo u kamenom dobu bili jači...
Možda je u srednjem vijeku bilo obrnuto? U dvorani mrtva tišina...naš vremeplov radi.
(svira svemirska glazba)

I pripremili smo se prikazati što su muškarci i žene radili u srednjem vijeku.
Muškarci su se borili mačevima i mačevima ...
Žene su im mahale maramicama... i pravile se da ih se boje.
Muškarci pod prozorima pjevali su djevojkama serenade.
A djevojke su se stidljivo okrenule i pocrvenjele ...
Muškarci su jahali konje...
Žene su se tresle u vagonima i padale u nesvijest...

Za sljedeće natjecanje pozivam djevojke.

Ovdje su šarmantne, lijepe djevojke koje stoje ispred vas. Još ne znaju da će morati putovati daleko, daleko. Činjenica je da su “križarski ratovi” bili omiljena zabava ljudi tog vremena. To je naziv ovog natjecanja!

4. Natjecanje "Križarski ratovi"

Zadatak: djevojke dobivaju vojne naredbe. Sjedeći na svom "konju" (mopu), djevojke slijede naredbe.
Pobjednik je djevojka koja je najtočnije i najvjernije slijedila naredbe.

Timovi:
Četo, na konje! Pravo! Lijevo! Oko! Kasaj okolo, marširaj!
Stanite u jedan red!

(Žiri sumira rezultate natjecanja).

Pozivam dječake da sudjeluju u sljedećem natjecanju.
Naravno, u srednjem vijeku djevojke su jako voljele lopte.
O, kakve su to bile lopte!.. Kakve su to bile haljine!.. I kakve su to frizure bile! Naše sljedeće natjecanje zove se "Frizura".

5. Natjecanje "Frizura"

(na pozornicu se poziva 1 djevojka iz svakog tima sa priborom)
(Dok ekipe u prvom redu pripremaju svoja “remek djela”, igra se igra s publikom.)

Ali to nije sve. U 20. smo stoljeću!
U 20. stoljeću:
Muškarci upravljaju avionima...
Žene muzu krave...
Muškarci gledaju nogomet...
Žene popravljaju pruge...
I svi zajedno - rashladite se u diskotekama! ..
6. Pronađite svoju srodnu dušu
Djevojčice imaju povez na očima i moraju po kosi prepoznati svoje dječake koji sjede u istom redu.
7. Natjecanje "Pepeljugina cipelica"
Svi natjecatelji sudjeluju u sljedećem natjecanju. Dječacima će biti vezane oči kako bi obukli svoje djevojčice. Djevojke se izuju, cipele padaju na hrpu. Dječaci traže cipele i obuvaju ih svojim djevojčicama.
8. Najpažljiviji
Dječaci i djevojčice stoje u dva reda leđima okrenuti jedni drugima. Svaki redom postavlja sljedeća pitanja:
- Koju boju….. ima vaš partner?
- Koliko gumba ima vaša dama na bluzi?
- Koje je boje ukosnica?
- Kakve cipele ima tvoj dječak?
- Koliko ušiju ima vaš partner?
- Od čega su napravljeni gumbi na kratkim hlačama vašeg partnera? itd.

9. Natjecanje "Hod"

A sada ćemo provjeriti kako naše djevojke mogu hodati u različitim stilovima (jedna po jedna)
- Hod žene koja nosi jako teške torbe s tržnice.
- Hod žene koja boluje od išijasa.
- Hod poslovne žene.
- Hod atletske žene.
- Hod djeteta koje čini prve korake.
- Hod žene kojoj su cipele jako tijesne.
- Hod žene koja hoda modnom pistom.
- Hod žene koja hoda po rubu nebodera.
- Hod jako umorne žene

10. Natjecanje "Ples"

A sada da vidimo kako naši natjecatelji mogu plesati u različitim stilovima i pravcima glazbe.
(sažimanje)

Predlažem da našu večer završimo izjavom ljubavi.
"Dečki, što možemo viknuti curama?"
- Cure, volimo vas!
"Djevojke, kako možete odgovoriti dečkima?"
- Dečki, i mi vas volimo!
Dečki, volite li cure?! Cure, a vi?
Dobro napravljeno! Još jednom smo se uvjerili da su se u “LESNOYA POLYANA” okupile divne djevojke i mladići koji su sposobni za pravo prijateljstvo! Vidimo se uskoro!

******************************

36.6 (MLADI LIJEČNICI)

Draga djeco, ne sviđate mi se! Cijeli dan sjedite u krevetu, ne idite na sportske terene. Dakle, nećete doživjeti kraj utrke u našem kampu. Samo jedite i lezite na krevete - možete dobiti kratak dah. Potrebne su mjere, onda će možda i preživjeti, barem preživjeti do kraja smjene.
Naša igra se zove 36.6. To je 36,6 - normalna temperatura zdrave osobe.
Zdravlje je najveća vrijednost koju je priroda dala čovjeku, ali kao i sve vrijednosti može se izgubiti. Svaka osoba treba biti u stanju brinuti se za svoje tijelo, inače je teško nadati se dobrom zdravlju, blagostanju, odnosima s drugima. I također bi svi ljudi trebali živjeti u pokretu, jer kretanje je život. A vi u našem taboru ne smijete biti pasivni.
Pa, ako se ipak razbolite i vaše tijelo je u opasnosti, prvo što trebate učiniti je otići liječniku. Poliklinika je zdravstvena ustanova u kojoj rade stručnjaci medicine. Svaka medicinska specijalnost ima naziv koji može biti dug i težak za izgovor jer je grčkog ili latinskog podrijetla.
A sada ćemo svi zajedno pokušati odgonetnuti imena liječnika specijalista.

1 Natjecanje "Tko liječi"
Djeci se nude kartice s nazivima medicinskih specijalnosti, koje su napisane u suprotnosti s dekodiranjem aktivnosti određenog stručnjaka. Zadatak: protiv svakog liječnika staviti lekciju koja mu odgovara.

Kartice

Pedijatar je liječnik koji se bavi dječjim bolestima.
Terapeut - liječenje unutarnjih bolesti nekirurškim metodama.
ORL je liječnik koji se bavi bolestima uha, nosa i grla.
Kirurg je liječnik koji se bavi bolestima koje zahtijevaju operaciju.
Traumatolog je liječnik koji se bavi ozljedama i njihovim liječenjem.
Kardiolog je liječnik koji se bavi bolestima kardiovaskularnog sustava.
Neurolog - liječnik koji se bavi bolestima živčanog sustava
Psihijatar je liječnik koji se bavi mentalnim bolestima.
Oftalmolog je očni liječnik.
Gastrolog je liječnik koji se bavi bolestima gastrointestinalnog trakta.

2 Natjecanje "Terapeut"

Potrebno je s udaljenosti od 3 metra ući u usta "bolesnika" s tri vitamina. Svaki pogodak je 1 bod

3 Natjecanje "Oculist"
Svaki tim ima stol na kojem vidite raznobojne krugove. Morate pažljivo pratiti sve "tragove" svojim očima i saznati koje bi boje krug trebao biti unutar kvadrata, trokuta i romba. Ruke pri određivanju rute trebaju biti iza leđa.

4 Natjecanje "Neurolog"
Neurolozi su stručnjaci za emocionalna stanja osobe. Pozvani ste da svojim nogama pokažete ljutnju, poštovanje, strah, umor, oduševljenje - po izboru. Tko će biti izražajniji.

5 Natjecanje "Kardiolog"
Ispred svakog predstavnika odreda nalazi se omotnica s fragmentima (dijelovima) jednog kardiograma. Na jednom listu vidjet ćete broj 1. Pokušajte sakupiti kardiogram u potpunosti što je prije moguće.

6 Natjecanje "Stomatolozi"
Odredi su pozvani da riješe križaljku i oslikaju osmijeh (protrljajte "crni" zub gumicom)
Križaljka
1. Što je loše za zube (slatkiši)
2. Predmet kojim se peru zubi (četkica)
3, 4. Preferirano doba dana za pranje zubi (ujutro, navečer)

7 Natjecanje "Logoped"
Morate pokazati govorne mane pacijenata. Potrebno je pročitati pjesmu šuškajući, šuškavi, mucajući... (na zadatku).
8 Natjecanje "Kirurg"
Jednokratnom špricom prelijte tekućinu iz jedne čaše u drugu. Pobjednik je onaj koji to učini brže i prolije što manje vode.
Dostojno je donositi zdravlje ljudima! Ali čovjek, da ne bi išao liječnicima, mora se brinuti o sebi, treba se brinuti o svom zdravlju. Zapamtite: nitko ne brine o vama bolje od vas samih.
Želimo vam da vaša tjelesna temperatura uvijek bude 36,6. Budi zdrav!

*****************************

Igra "SPOSES"

Točka dnevnog reda:
A kakav je nos?
Nos zaljubljen u arome
Spušten nos, kriv.
Nos zatvoren od mraza
Zajapurena kao ruža.
Nos hladan, šmrkav
I kljuca nos, pospan.
Nos gore - šupci,
Trag koji vodi - pas.
Nos s gumbom - u djetinjstvu,
I neozbiljno - u koketeriji.
Ali s ljubičastom modricom
Miran nos nije poznat.
A ponekad je nos uglađen.
Od zelene je zelene.
Višestruka rupa - kod kante za zalijevanje,
Zakačen - zlikovac.
Nos tvrd kao orah
Nos je prekrasan - bez mane.
I s iskustvom je u borama.
Postoji šmrcanje bez razloga.
Nos koji nije narastao
I, naravno, dugačak nos.
Viri nos bez dopuštenja
Znatiželjan kao pitanja.
I prćasti nos - što je to?
Nos, naravno, što drugo!
Dvostruki nos - dvojni nos.
Čini se da je to kraj.

Koliko je lijepih pjesama, pjesama, epiteta posvećeno očima i usnama! Ali nosu se posvećuje mnogo manje pažnje. Zašto? Nos je "izbočeni" dio lica. I mnogo toga u životu osobe ponekad ovisi o tome kakav je nos.

Jadni nos je nezasluženo zaboravljen! Vratimo pravdu, danas posvetimo dužnu pažnju nosu. Prvo, provjerimo vašu erudiciju, koliko ste pametni u "pitanju nosa". Trebali biste brzo odgovoriti. Tko točno odgovori donosi bod svojoj ekipi.

1 natječaj "Što bi to značilo"

Što znači izraz "nos nije zreo"? (Bilo tko drugi je premlad da bi nešto učinio)
-Imenujte likove iz bajki s neobično dugim nosom. (Patuljasti nos, Pinokio, Pinokio?)
Što znači izraz "objesiti nos"? (Obeshrabriti se, uzrujati se.)
Što znači izraz "s gulkinim nosom"? (Jako malo.)
Što znači izraz "zabadati nos"? (Ukazivanje na nešto kao pouku, obično u oštrom obliku.)
- Odakle je došao i što znači izraz "sjeckati nos"? (Znači dobro i za dugo pamćenje.)
Što znači izraz "voditi za nos"? (Prevariti, dovesti u zabludu, obično nešto obećati, a obećanje ne ispuniti.

2 Natjecanje "Najosjetljiviji nos"
Poziva se po jedan igrač iz svake ekipe, imaju povez na očima. Nosu se prinose različiti mirisni predmeti. Ako ne pogodite dobro, dobit ćete kazneni bod. Prvo nude bananu, jabuku, limun, naranču, sapun, pastu za zube, parfem ili kolonjsku vodu. Tada zadatak postaje kompliciraniji - nude se začini: papar, cimet, klinčić itd.

3 Natjecanje "Nos u riječima"
Tko može navesti više riječi koje sadrže "nos"? (Doprinos, nosorog, nosila, nosiljka, kljunar, fusnota, poslužavnik itd.

4 Natjecanje "Nos u poslovicama, izrekama, zagonetkama"
Timovi se izmjenjuju nazivajući njima poznate zagonetke, poslovice, izreke koje spominju nos. Tko je veći?
- Ljudi uvijek imaju, Brodovi uvijek imaju. (Nos)
- Slobodno ćete riješiti problem:
Ja sam mali dio lica.
Ali čitaj me od kraja -
Možete vidjeti bilo što u meni. . (nos je san)
- Znatiželjnoj Varvari su na tržnici otkinuli nos itd.

5 Natjecanje "Stavi nos na snjegovića"
Na određenoj udaljenosti od igrača postavljena su dva podmetača, na njih su pričvršćeni veliki listovi sa slikom snjegovića. Zaokruženo je mjesto gdje bi trebao biti nos snjegovića. Djeci su zavezane oči. Na signal moraju doći do snjegovića i staviti mu nos u obliku mrkve. Druga djeca s riječima "Lijevo, desno, niže, više" mogu koordinirati radnje sudionika. Čim se nos nađe u krugu, sudioniku je dopušteno skinuti zavoj i brzo se vratiti svom timu, predajući palicu od mrkve sljedećem sudioniku u štafeti. Tim koji najbrže završi štafetu pobjeđuje.

6 Natjecanje "Nos se razbolio" (recept za prehladu)
Ekipe predstavljaju svoje nastupe. To mogu biti skečevi, pjesme, pjesmice ili poruka "Vijesti iz ambulante", gdje će vam djeca reći kako pomoći kod curenja nosa, krvarenja iz nosa itd.

7 Natjecanje "Crtanje nosa"
Poziva se 1 član iz svake ekipe. Pozvani su da nacrtaju osmijeh osobe, ali to ne treba učiniti četkom, već nosom.

8 Natjecanje "Ditty o nosu" (d / s)

Vodeći. Riječ ima žiri. Sada ćemo saznati tko je kome “ostavio nos”, tko je kome “obrisao nos”.

*******************************

"Dobrobit Baba Yage"

Dragi prijatelji! Danas nijedan dom nije potpun bez TV-a. Uživate gledati razne emisije u kojima sudjeluju vaši omiljeni umjetnici, glumci i voditelji. Majke i bake s oduševljenjem gledaju razne koncertne programe. Na primjer: Prednosti Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
A danas ćemo imati neobičan dobrotvorni nastup. Dobrobiti Baba Yage. Svi znaju ovog bajnog stanovnika šume, od malih do starih. Ali nitko je zapravo nije vidio. Samo danas i samo sada, draga djeco, imat ćete priliku osobno uživati ​​u društvu prekrasnih stanovnika šume Merenesti. Dakle, upoznajte naše šarmantne bake Yozhek Lesnaya Polyana.
Na pozornicu izlazi Babok Yozhek.
Hajdemo sada bolje upoznati naše ljupke djevojke. Svaki je sudionik trebao ispričati nešto o sebi.

1. Test "Posjetnica"
Miss Moskve je, poprsje, noga
Pa, gdje je gospođica Yaga
Svi!
Skupit ćemo crvene djeve
Hajdemo napraviti super natjecanje
Fuj, fuj, ne mogu vjerovati svojim očima
Koja ljepotica
Kako pristaju ove vile
Titula Miss Baba Yaga

Ali naše bake Yagulke teško bi mogle živjeti same da u blizini nema dragog prijatelja.

2 test "Draga moja."

Svaki B.I dobiva list, flomaster ili marker za crtanje vjernog prijatelja šumske starice - Koščeja Besmrtnog. Pobijedit će sudionik koji bude imao najzanimljiviju Koščejušku.

3 test "Šminka Baba Yaga".
Bobice, povrće, voće - oni
Za make-up priroda je dana
Tko će Babu Yagu pretvoriti u cvijet
Ovo natjecanje će pobijediti.
Nanesite šminku na sliku Baba Yage.

4 test: "Krhotine sreće"

Crteži koji prikazuju Koščeja Besmrtnog izrezani su na 10 dijelova. Naši simpatični sudionici moraju što prije pravilno sastaviti crtež. Tko bude brži od ostalih je pobjednik.

5 test "Izrada čarolije" (d/z)

Primjena umjetnosti čaranja
Zamislite čarobnu čaroliju
A fantazija će vam pomoći
Samo 10 riječi
Trebalo bi biti tamo
Tko će smisliti originalni i bolji ...

6 test "Ples s metlom."

Metla je luksuz, naš Auto
Baba Yaga bez metlice je nitko.
Ples s metlama je uzbuđenje, to je raj
Partner može poletjeti, ne zaboravite
Držite se čvrsto za svoju omiljenu metlu
I u vrtlogu plesa vrtiš se s njom

Postoji brza i spora glazba. B. Plešem uz glazbu.

Sažimajući.
Najmodernija Baba Yaga - …………………………………
Najšarmantnija Baba Yaga je …….
Najljubaznija Baba Yaga - …………………….

*****************************

Blagdan Neptuna

Likovi: Neptun, Supruga, Morska diva, Sirene, Mali vragovi, Pirati, Neptunova straža.
Čamac plovi s Neptunom i pratnjom. Zvuči glazba "Od iza otoka do roda".
Morska diva: Pažnja, pažnja!
Zvuči signal trubača -
I ovdje bez odgode
Nama na valu blistavom
Neptun plovi izdaleka!
Put nije bio lak...
Pa da se sretnemo čast uz čast,
Pozdravljamo sve zajedno!
(Svi viču: "Neptun, Neptun!")
Neptun: Žurilo mi se, žurilo se da što prije isplovim...
Pozdrav ljudi, gospodaru mora!
I moja prijateljska vojska je otišla na obalu,
Da te pogledam i pokažem se.
Morska diva: Nešto ti je glas tužan
A ti sam...to...
Al u dubini morskoj
Što se dogodilo?
Čime je Ali nezadovoljan, Neptune, na Zemlji?
Zašto odjednom tuga na kraljevu čelu?
Neptun: U pravu si, morska divo,
To me je rastužilo,
Daj mi suzu ujutro...
Ah, ne sviđa mi se!
Morska diva: Pa otvori, učini mi uslugu!
Podijelite svoju nevolju.
Neptun: Nakupilo se dosta pritužbi
U mom uredu!
Ima za odrasle, za djecu,
Za djevojčice, za dječake...
Jednostavno ne mogu naći riječi
Kako ih je neugodno čitati!
Od lošeg raspoloženja
Na moru se digla oluja...
morska diva:
Ah, Neptune, šaljivdžijo dragi,
Zašto se uzalud hvaliti snagom,
Baci grom, munju,
Bilo bi bolje nazvati
Naše fantastične sirene -
Svi oko njih su jadni!
Tako pjevaju i tako plešu -
Sve će tuge vjetar odnijeti!
Hej, male sirene, dođi k meni -
Ples među kamenjem!
Sirene pjevaju i plešu:
Mi smo zelene sirene
Ljubavnici u plavom moru
Razigran - o, nevolje! -
Za repom vri voda!
Bradati kralj mora
Ne izgledaj tako tužno!
S tvojim radosnim plesom
Mi ćemo vas razveseliti!
Među nama je Morska diva,
Nema boljeg zapovjednika.
Neka oluja jača
Mi plešemo, a ne hakljamo.
I takvi glasovi
Zadrhtat će nebesa!
Mi smo zelene sirene
Ljubavnici u plavom moru
Razigran - o, nevolje! -
Za repom vri voda!
Neptun: Da, teško je odoljeti
Ne kvarite svoje brade
Ne skačite u trans!
Čekaj, sad sam!.. (uz gunđanje pokušava ustati s trona),
Morska diva (dok drži Neptuna):
Stani, Neptune, ne žuri!
Stariš, sjedi!
Zovite vragove
Neka se ljudi zabavljaju!
Neptun: Hej, braćo vragovi,
Izađi da se protegneš
Pjevajte nam veselije
Pjesma morskih đavola!
Pojavljuju se morski vragovi, pjevaju i plešu:
Na samoj liniji mora
mornarska šetnja,
Na samoj liniji mora
Konzervirano grlo.
Pjevajmo zajedno -
Preko mora čuti!
Obavezno za osiguranje
Začepite uši!
Od naših vokala
Izgubio san
Alla Pugacheva,
Leontjev i Kobzon.
Pjevajmo zajedno -
Preko mora čuti!
Obavezno za osiguranje
Začepite uši!
Na samoj liniji mora
mornarska šetnja,
Na samoj liniji mora
konzervirano grlo,
Pjevajmo zajedno -
Preko mora čuti!
Obavezno za osiguranje
Začepite uši!
Morska diva: Neptune, pogledaj tamo:
Stiže nam nevolja!
Neptun (uzdahnuvši): Opet nevolja? I što sada?
Morska diva: Pirati su nas opkolili.
Pirati pjevaju pjesmu na melodiju "Jaroslavski momci":
Mi smo smiješni dečki
Nemamo dovoljno mjesta!
I nije nas uzalud strah
Svita strašnog kralja.
Naš prijemnik je vrlo jednostavan -
Sve primamo na ukrcaj.
Mi - dukati i vino,
Ostatak kacige do dna!
Sve je za strašnog kralja!
Mi plovimo njegovim morima
I, dok nije pometen,
Tonemo, tonemo brodove!
Nasmiješi se, Jolly Roger!
Ne zanima me što će biti kasnije.
I dok još živimo
Pijemo i plešemo i pjevamo!
Mi smo smiješni dečki
Nemamo dovoljno mjesta!
I nije nas uzalud strah
Svita strašnog kralja.
Neptun (drhteći): Pjesma je previše strašna ...
Fu, kakva... lica!
Ne treba mi ovaj bend
Gdje je kraljevska straža?
Pokaži se:
Pjevajte zajedno
Pjevajte revno
Voljeti svoga Gospodara! (istovremeno tjeranje gusara sa stranice)
Straža Neptuna pjeva:
Kamo Neptun plovi velika je tajna
Velika tajna, velika tajna...
A mi uvijek
Plivamo za njim.
Vjerni smo našem kralju mora,
I nimalo se ne bojimo gusara!
Refren: Oh, revno
Pjevajuća straža!
Ako netko zabrlja -
Nazovimo za odgovor.
Kralj mora naredit će:
"Plakati!" Napravimo kotlet!
Kad plivamo, val od nas leti,
Val leti, val leti...
A mi stojimo kao planina za Neptunom!
Pjevamo tako da čak i brodovi
U jednom danu obiđu pola Zemlje.
Refren:
Tebi, Neptune, kličemo:
„Hip hip, hura! Hip hip, hura! Hip-hip, hura!
I vrijeme je da opet radimo.
Pokažimo svima tko je protiv kralja,
Gdje morski rak krišom hibernira!
Zbor.
Neptun (obraća se svima):
Hvala vam prijatelji!
Da, moram priznati
Da sam sretan s odmorom -
Razveseli starca!
Ali prestani pjevati i plesati
Vrijeme je da se bacimo na posao.
Otišao sam tada na obalu
Da bi to bilo kako treba
Sa svima na obali
Nakupio puno grijeha.
Obraćajući se supruzi:
Moja svjetlost, mala ženo, reci mi
Da, reci mi cijelu istinu.
Kako se turisti opuštaju?
Sunčanje na pijesku?
Supruga: Pritužbe na kapetana:
Turisti na brodu su se odmorili,
I ne dopušta piće, pušenje i noćne šetnje.
Neptun: Pozovite kapetana ovdje
I u vodama Tsne - onda se okupajte! (kupaju kapetana).
Neptun (svojoj ženi):
Postoji li osim ove prilike
Ima li drugih nereda na brodu?
Supruga: Pritužbe na kuhare:
Neukusni kotleti, pilav,
I mi bismo popušili balykov
Ili kavijar od jesetre?
Neptun: Zovite kuhare ovamo!
Početak pranja! (kupati kuhare).
Neptun: Ljudi će to moći shvatiti
Kome kasnije, kome sad
Plivaj, skači i prskaj!
I vrijeme je da se vratimo.
Veslači, na vesla! Hej transparenti gore!
Okupimo se u prijateljskom krugu
Opet za godinu dana - vjerujem u to!
Vidimo se na plaži! Do sljedećeg ljeta!

*****************************
DOBRO RASPOLOŽENJE VAM!

Slični postovi