Sleptsova narodne igre za djecu čitati online. Prezentacija na temu: Zaboravljene drevne ruske igre (bez predmeta)

Ruske narodne zimske igre na otvorenom razlikuju se po tome što koriste snijeg i led kao "opremu". Zimske igre i zabava gotovo su uvijek pomalo divlje. Možda zato što su vas ruski mrazevi potaknuli da se brzo krećete i ne stojite mirno - inače biste se smrznuli.
Tradicionalna zimska zabava za djecu i mlade bilo je planinsko skijanje. Štoviše, ako ove planine nisu izgrađene, onda su ih sami dečki sigurno napunili. Ovo je bilo prvo iskustvo zajedničkog rada za opću dobrobit. Spuštali su se niz planine na sanjkama (više kao urbana zabava), drvenim saonicama domaće izrade i klizaljkama, a nestašna mladež vozila se na pravim saonicama.
Druga zabava bile su grudanje. Pravila igre su vrlo jednostavna - bacajte snijeg na protivnika i sami ga izbjegavajte. O modernim verzijama ove zimske zabave možete pročitati u članku o.

"Snježni toranj" - ruska narodna zimska igra

Možete se igrati kada je labav, mokar snijeg. Od njega se gradi mala kupola (oko 50-70 cm). Djeca su podijeljena u dvije skupine - "branitelji" i "napadači". “Branitelji” stoje u blizini tvrđave, a “napadači” su 5-6 koraka od nje, držeći grudve snijega u rukama. Momci uglas kažu:

"Djed Mraz
Donio je hladnoću,
Napravio sam nešto čudno na cesti,
Sagradio je snježni toranj.
Tko je stajao u krugu -
Baci snježnu grudvu!”

Nakon toga, "napadači" bacaju grudve snijega na toranj - svaki po jednu grudvu snijega, pokušavajući ga uništiti. "Branitelji" se mogu boriti s grudama snijega. Da biste to učinili, "branitelji" mogu biti naoružani kartonom ili kockama leda. Ako toranj nije mogao biti uništen, timovi mijenjaju uloge. Tim koji uništi toranj pobjeđuje.

"Oluja tvrđave" - ​​ruska narodna zimska igra na otvorenom

Prije početka igre, na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Možete izostaviti ovaj pripremni dio i jednostavno nacrtati dva kruga u snijegu - to će biti tvrđave. Djeca su podijeljena u jednake timove i smišljaju imena za svoje tvrđave. Neka nam je Moskva i Kazan.
Iz svakog tima odabire se ždrijeb. Izmjere udaljenost i povuku crtu u sredini između tvrđava. “Odredi” su postrojeni duž te linije, svaki sa strane svog “grada”.
Ladice stoje malo sa strane i bacaju ždrijeb - na primjer, bacanje novčića ili izgovaranje "kamen-škare-papir". Neka ladica moskovske "ekipe" izgubi. Zatim viče: “Jedan-dva-tri! Bježi u Moskvu!” Nakon toga moskovski "odred" trči u svoju tvrđavu, a kazanski "odred" pokušava uhvatiti i ubiti što više neprijateljskih igrača. Moskovljanin je siguran čim je u svojoj tvrđavi. Oni igrači koji su uvrijeđeni prelaze na protivničku stranu i postaju članovi Kazanjske "škvadre". Svi se vraćaju na svoj prvobitni položaj i ponovno se izvlači ždrijeb. Ako ladica Kazanske tvrđave izgubi, on viče: “Jedan-dva-tri! Trči u Kazan!" Nakon toga, kazanska "odred" bježi, a moskovska vojska ih sustiže. Igra završava kada su svi igrači u istoj "grupi".

"Mraz" - ruska narodna zimska plesna igra

Ovo je kružna igra s elementima taga. Prije utakmice biraju vozača - "Frost" - s rimom. Djeca stoje u krugu i drže se za ruke. "Mraz" stoji u središtu kruga. Vode kolo i govore:

"Zima dolazi,
Ima bijelu pletenicu.
S njom idu tri tete -
Bijele potkošulje:
Mećava, mećava i mećava.
Te tete imaju slugu:
Vatreni čika mraz,
Koga uhvate, smrzava se!”

Nakon ovih riječi djeca bježe, a Frost ih pokušava uvrijediti, "zalediti ih". Svatko tko je pogođen mrazom trebao bi se ukočiti na mjestu s rukama ispruženim u stranu. Ostali igrači ga mogu "odmrznuti" tako da ga gađaju grudvom snijega (i, naravno, udaraju ga). Kada su svi igrači osim jednog zaleđeni, igra završava i posljednji, najagilniji igrač postaje novi "Mraz".
Za mlađu djecu možete pojednostaviti pravila. Onaj koga je Frost prvi sustigao postaje vozač. I igra se ponavlja iz početka.

"Zimski kotao" - ruska narodna zimska igra na otvorenom

Ova igra je ruski dječji hokej. Za početak, svi igrači su nabavili palice - palice savijene na krajevima. Danas za igru ​​možete koristiti dječje plastične palice. U snijegu se iscrtava krug promjera 4-5 metara. U središtu velikog kruga nacrtajte mali krug promjera oko 70-80 centimetara. Mali krug je kotao.
Prije utakmice bira se vozač s brojalicom - "čuvar". On stoji unutar velikog kruga. Sva ostala djeca nalaze se oko perimetra velikog kruga s vanjske strane.
Igraju se malim komadićem leda ili zbijenog snijega. Igrači pokušavaju baciti komad leda tako da padne u "kotao". "Čuvar" se bori s ledom i štiti "kotao". Igrači mogu baciti komad leda jedan drugome, odabirući pravi trenutak za bacanje. Onaj čiji je udarac uspješan preuzima mjesto "čuvara" i igra se nastavlja.
Ako nemate palice, narodnu igru ​​"Zimski kotlić" možete igrati i nogama.
Mora se reći da se igralo u bilo koje doba godine, ali pravila su bila nešto drugačija - puno složenija.

Peta - ruska narodna zimska igra

Ova narodna igra Arhangelske pokrajine slična je igri "Zimski kotao". Na snijegu ili ledu crta se krug promjera 2-3 metra. Vozač stoji unutar kruga. U ruci drži mali komad leda. Ostala djeca skaču na jednoj nozi s vanjske strane kruga. Ne smiješ prijeći crtu! Djeca govore u zboru:

Protiv našeg dvorišta
Planina Priukatana
Zalije se vodom
Zabijen cipelom.
Skačem i skačem po ledu,
Potpetica je otpala
Potpetica je otpala
I ostavio svoj trag!

Nakon posljednje riječi pjesme, vozač baca ledenu petu izvan kruga. Dečki pokušavaju ugurati led natrag u krug. To morate učiniti nogama, bez prestanka skakanja na jednoj nozi. Za djecu možete pojednostaviti pravila i omogućiti im da se kreću na dvije noge. Vozač lupa štapom led. Štoviše, može nositi palicu izvan linije kruga, ali ne izlaziti nogama. Ako je netko uspio zabiti komad leda u krug, tada postaje vozač.

"Led" - ruska narodna zimska igra na otvorenom

Nacrtana su dva kruga – jedan u drugom – veliki krug promjera 5-6 metara i mali krug promjera 0,5-0,7 metara. Umjesto malog kruga, još je bolje iskopati plitku rupu. U tu se rupu stavi 10-12 komada leda. Bira se vođa. Njegovo mjesto je unutar velikog kruga. On nema pravo izaći izvan njegovih granica. Preostali igrači nalaze se izvan kruga na početku igre. Zadatak igrača je izbaciti komad leda iz velikog kruga. Vozač pokušava ismijati tu djecu koja utrčavaju u krug da izbiju komad leda. Onaj tko je uvrijeđen postaje novi vozač (igra ne prestaje). Igraju se dok se zadnji komadić leda ne izbaci iz kruga.

Korovka je ruska narodna zimska igra na otvorenom.

Ova se igra može igrati na ledu ili na vrlo dobro utabanom snijegu. Oni biraju vozača. Vozač stane na komad leda koji se zove "krava". Igrači stoje mirno, a vozač pokušava udariti igrače komadom leda. Kad ga bace, kaže: "Kupi kravu!" Igrači mogu preskočiti led, ali nemaju pravo bježati. Onaj koga je udario komad leda novi je vozač.

"Kralj ledene planine" - ruska narodna zimska igra na otvorenom

Vrlo aktivna, jaka igra. Igrali su ga uglavnom dječaci. Odabran je visok snježni nanos. Svi obično igraju protiv svih. Zadatak svakog igrača je popeti se na sam vrh i ne dopustiti da bude izbačen od tamo. U igri možete gurati, gurati, boriti se, bacati (kotrljati) svoje protivnike. Onaj koji traje najduže je Kralj ledene planine. Ponekad su umjesto snježne planine napravili veliku loptu od snijega, polili je vodom i sutradan igrali. Popeti se na takvu loptu i zatim stajati na njoj, čak i bez guranja ili gurkanja, težak je zadatak.

***
Zima je vrijeme mnogih velikih praznika. Pročitajte o zimskim kalendarskim igrama i zabavi.
Skulpture i strukture od snijega i leda također su tradicionalna ruska zabava za djecu. Pogledajte kako izgraditi snježnu utvrdu ili naslikati snjegovića.
Možda će vas zanimati ne samo narodne igre, nego i moderne.

Ruske narodne igre za djecu predškolske dobi (3-7 godina)

Materijal je namijenjen odgojiteljima, učiteljima dopunskog obrazovanja i učiteljima u školama.

Cilj: Tjelesna aktivnost je faktor koji utječe na zdrav način života.

Zadaci:
1. Razvijati različite vrste pamćenja.
2. Razvijati komunikacijske vještine i emocionalnu sferu djeteta.
3. Razvijati mentalne operacije kroz igru.
4. Razvijajte maštu.
5. Naučite se osloboditi emocionalnog stresa kroz igre.

Trenutno je hitan zadatak očuvanja nacionalnih tradicija i formiranja nacionalne samosvijesti osobe. Dječji vrtić, rješavajući probleme raznolikog razvoja djece koristeći rusku narodnu kulturu, daje prednost ruskim narodnim igrama.
Takve su igre apsorbirale najbolje nacionalne tradicije. Oni jasno odražavaju način života ljudi, njihov rad, način života i nacionalna načela. Narodne igre imaju puno humora, šale i entuzijazma, što ih čini posebno privlačnima djeci. Dostupnost i izražajnost narodnih igara aktivira mentalni rad djeteta, pridonosi širenju ideja o svijetu oko sebe i razvoju mentalnih procesa. Narodne igre imaju sve: narodni tekst, glazbu, dinamičnu radnju i uzbuđenje. Pritom imaju strogo definirana pravila, a svaki je igrač naviknut na zajedničke i koordinirane akcije, poštujući općeprihvaćene uvjete igre. U takvim igrama možete biti odlični ako ne narušavate utvrđeni red - u tome je pedagoška vrijednost narodnih igara.
Odgajatelji u dječjim vrtićima široko koriste narodne igre u nastavi, u svakodnevnom životu djece, u šetnji, na odmoru i zabavi. U izboru igara ne sudjeluju samo odgajatelji i stručnjaci: glazbeni voditelj prati glazbeni repertoar; Instruktor tjelesnog odgoja razmišlja o nizu pokreta koje treba naučiti.
Narodne igre koriste se i na praznicima i zabavama. Djeci dolaze različiti likovi iz bajki i igraju s njima igre oponašanja - „Petar petlić“, „Pile je izašlo u šetnju; okrugli plesovi - "Zainka", "Koza"; zabavne igre - "Baka jež"; za djecu starijih i pripremnih skupina, natjecateljske igre - potezanje konopa i dr. U svakodnevnom životu, posebno u šetnji, naši učenici vole igrati takozvane dvorišne igre: „Tag“, „More se brine“, „Moja vesela zvonjava loptica“. Vjerujem da korištenje narodnih igara u radu s djecom omogućuje učitelju da djeci prenese identitet ruskog naroda, boju njegovih običaja, jedinstvenost ruskog jezika, te da razvije interes za rusku narodnu kulturu i njezinu tradicije.
Iskustva u radu s djecom pokazuju da se u posljednje vrijeme djeca sve rjeđe igraju običnih “predškolskih igara”. Rijetke su originalne ideje u igrama i zanimljivi obrati u njihovim zapletima. Često su igre predškolske djece monotone, bez svjetline i nadahnuća koji su toliko svojstveni dječjoj percepciji svijeta oko sebe. Djeca nailaze na poteškoće kada trebaju pokazati maštu i fantaziju, i smisliti nešto svoje.
Većina roditelja je uvjerena da samo igranje, maženje, razgovor s djetetom nije dovoljno. Da biste išli u korak s vremenom, "morate raditi sa svojom bebom". Dakle, u razdoblju kada bi se djetetova desna (umjetnička, sintetička) hemisfera mozga trebala normalno razvijati, odnosno formirati cjelovita slika svijeta, ona je opterećena znakovnim sustavima (slova, brojke) koji su mu nepotrebni. vremena, čime se stimulira lijeva (analitička) hemisfera na čijem je radu već izgrađen sustav školskog obrazovanja.
Tako se ispostavlja da djeca znaju pisati i čitati, ali neka vrsta mane ostaje u maštovitom razmišljanju, a sposobnost da se svijet vidi svijetlo, figurativno, nestaje zajedno s djetetovom spontanošću.
Kod djece predškolske dobi važno je razvijati pozornost, kreativnu maštu, kognitivnu aktivnost, komunikacijske vještine, sposobnost zaključivanja, analiziranja i uspoređivanja, generaliziranja i isticanja bitnih obilježja predmeta. Stečene vještine pomoći će djetetu da u budućnosti uspješno savlada nova znanja. A te vještine dijete mora razvijati neopaženo, u igri. Stoga je u dječjem vrtiću potrebno široko koristiti igre za razvoj kognitivnih procesa.
Na primjer:
Igre za razvoj različitih vrsta pamćenja: "Uspomene", "Što nedostaje", "Telegram", "Umjetnici" i druge.
Igre za razvoj komunikacijskih vještina i emocionalne sfere djeteta: "Nježne riječi", "Lokomotiva s imenom", "Komplimenti" i druge.
Igre za razvoj mentalnih operacija: “Još jedna riječ”, “Reci suprotno”, “Odaberi riječ”, “Činjenice i bajke”, “Tajanstvene riječi” i druge.
Igre za razvoj mašte: "Što se dogodilo", "Što će se dogoditi" i druge.
Igre za ublažavanje emocionalnog stresa.
Djeca igraju takve igre sa zadovoljstvom i zanimanjem, postaju sigurnija u sebe i svoje sposobnosti. Štoviše, to utječe i na komunikaciju s vršnjacima i na ponašanje u drugim razredima. Razvijaju komunikacijske vještine i stvaraju preduvjete za daljnje uspješno obrazovno djelovanje.

"Prazno mjesto"
Djeca svih uzrasta igraju “Empty Place” (samostalno), od 6 do 40 ljudi.
Opis. Igrači, osim vozača, stoje u krugu, vozač iza kruga. Svi stavljaju ruke iza leđa ili ih jednostavno spuštaju. Vozač hoda po krugu i dodiruje nekoga, dodirujući leđa ili ruke. To znači da on izaziva tog igrača na natjecanje. Nakon dodira vozač trči u bilo kojem smjeru oko kruga, a pozvana osoba trči u suprotnom smjeru oko kruga. Nakon susreta ili se jednostavno obiđu ili pozdrave (čučnu, naklone i sl.) i nastave trčati brže u krug kako bi zauzeli slobodno mjesto. Tko uzme, ostaje tu, a onaj koji ostane bez mjesta postaje vozač.
Pravila.
Vozač nema pravo udariti osobu koju poziva. Može ga samo dodirnuti.
Vozač može odmah početi trčati u jednom ili drugom smjeru. Prozvani ga promatra i, čim vidi u kojem smjeru bježi, juri u suprotnom smjeru u krug.
Prilikom susreta obavljaju razne poslove (po dogovoru). Tko se ne pridržava postaje vozač.

Treći kotač"
Broj sudionika - od 8 do 40 osoba.
Opis. Igrači stoje u parovima u krugu, okrenuti prema sredini tako da je jedan u paru ispred, a drugi iza njega. Razmak između parova je 1-2 m. Dva vozača zauzimaju mjesto iza kruga. Jedan od njih pobjegne, a drugi ga uhvati. Bježeći od potjere, trkač može stati ispred bilo kojeg para. Tada se osoba koja stoji iza pokazuje kao "treći kotač". Mora pobjeći od drugog vozača. Ako onaj koji sustiže uhvati (dotakne, dotakne) onoga koji bježi, tada mijenjaju uloge. Dakle, vozači se stalno mijenjaju.
Ova igra, poznata i omiljena mladima, postaje još zanimljivija ako se dopuni sljedećim: kada trkač stane ispred bilo kojeg para, “treći kotač” koji je iza ne bježi od onog koji je sustiže ga, ali ga počinje progoniti.
Vrste igre:
- igrači stoje u parovima jedan nasuprot drugome i drže se za ruke. Osoba koja bježi, spašavajući se, stoji ispod ruku nekoga okrenuta leđima. Tko god okrene leđa, taj je “treći kotač” koji mora pobjeći;
- igra se igra uz glazbu. Igrači hodaju u parovima držeći se za ruke, a slobodne ruke stavljaju na pojas. Osoba koja bježi, bježeći od progona, može u svakom trenutku uhvatiti nekoga od šetača pod ruku. Tada osoba koja stoji s druge strane para postaje trkač.
Pravilo. Onoga tko bježi od potjere ne smije se uznemiravati.

"Zlatna vrata"
U bezbrojnim varijantama i varijacijama ova igra postoji kod gotovo svih naroda. Među Rusima najčešće su sljedeće sorte.
Igra 6-20 ljudi, najčešće predškolci, mlađi školarci, a ponekad i tinejdžeri, mladići i mladi.
Opis. Biraju dva jača igrača. Malo se odmaknu i dogovore tko će od njih biti „sunce“, a tko „mjesec“ („mjesec“). Oni koji su odabrali ulogu mjeseca i sunca stanu jedan nasuprot drugome, uzmu se za ruke i podignu ih, kao da tvore kapiju. Ostali igrači se uhvate za ruke i u redu prođu kroz "vrata". Često se omiljene pjesme sudionika pjevaju u isto vrijeme. Kada posljednji od onih koji hodaju prođe kroz "kapiju", ona se "zatvaraju": podignute ruke se spuštaju, a Posljednji se nađe između njih. Zatočenika se tiho pita na kojoj bi strani želio biti: iza “mjeseca” ili “sunca”. On bira i stoji iza odgovarajućeg igrača. Ostali opet prolaze kroz “vrata”, i opet zadnji spada u skupinu “mjesec” ili “sunce”. Kada su svi raspoređeni, grupe izvode potezanje konopa držeći se za ruke ili uz pomoć užeta, štapa i sl.
Varijanta ove igre (koja je posljednjih desetljeća postala raširenija od gore opisane) je da oni koji prolaze kroz “kapiju” ne pjevaju, već igrači koji predstavljaju “kapiju” govore u recitativu:
Zlatna vrata te ne propuštaju uvijek: Prvi put se oprašta, Drugi put je zabranjeno, A treći put te nećemo pustiti!
“Vrata” se zatvaraju na posljednju riječ i “hvataju” onoga koji je u njima. Da ne bi bili uhvaćeni, oni koji hodaju nehotice ubrzavaju korak, ponekad počnu trčati, a oni koji hvataju mijenjaju brzinu recitativa. Igra postaje aktivnija i zabavnija. Također završava s potezanjem.
Druga varijanta je da postoje dva "vrata". Igrači koji ih prikazuju izgovaraju rimu u isto vrijeme (usklađeno). Uhvaćeni ne biraju gdje će stati, već se odmah uvrštavaju u tim “vrata” koji ih je uhvatio. Predstavljajuća vrata se natječu tko će uhvatiti najviše igrača. Natjecanje završava povlačenjem konopa.
Pravila.
Igrač koji mora proći kroz “kapiju” ne smije se zaustaviti ispred nje (iz straha da se ne zatvore). Svatko tko stane smatra se uhvaćenim.
Oni koji hodaju ili trče ne mogu odvojiti ruke; moraju se držati za ruke s najmanje jednim igračem. Svatko tko trči ne držeći se ni s kim za ruke smatra se uhvaćenim.
Jedino možete odustati (“zatvoriti kapiju”) na zadnjoj riječi recitativa.

Udaranje užeta
Za igru ​​vam je potrebno uže zatvoreno u krug. Igrači hvataju uže s vanjske strane objema rukama. Odabere se jedan vozač koji treba biti u središtu kruga kojeg čini konop.Cilj vozača je dodati sol,tj. udariti u ruku jednog od igrača koji se nalazi s vanjske strane kruga. Oni koji su s vanjske strane kruga mogu osloboditi samo jednu ruku s užeta tijekom napada vođe. Ako igrač oslobodi dvije ruke s užeta ili vozač udari jednu od njih, tada on stoji u krugu i igra se nastavlja.

Velika lopta
Igra u kojoj trebate formirati krug. Djeca se uhvate za ruke i odabere se jedan vozač koji stoji u središtu kruga, a kraj njegovih nogu je velika lopta. Zadatak igrača u centru je šutnuti loptu i izgurati je iz kruga. Igrač koji promaši loptu izlazi izvan kruga, a onaj koji pogodi zauzima njegovo mjesto. U isto vrijeme, svi su okrenuti leđima prema centru kruga i pokušavaju ne propustiti loptu u središte kruga. Važan uvjet je da se lopta ne može podići tijekom cijele igre.

Lopta u rupi
Igra s mnogo varijanti. Za igru ​​se iskopa plitka rupa u zemlji iu nju se stavi lopta. Svi igrači moraju imati ravne palice duge oko metar. Ždrijebom se bira izvođač – igrač koji će čuvati loptu. Svi ostali igrači kreću se izvan konvencionalne linije, na određenoj udaljenosti od rupe, i počinju bacati palice utvrđenim redoslijedom, pokušavajući pogoditi loptu. Za svakoga tko ga baci, palice ostaju na mjestu.
Ako nitko ne pogodi, tada izvođač kotrlja loptu štapom prema njemu najbližoj strani, pokušavajući je pogoditi. Ako uspije, trči iza startne linije za bacanje, koja se naziva i kuća. Izvođač postaje onaj u čiji štap lopta udari. Ako tijekom igre netko uspije izbaciti lopticu iz rupe, u istom trenutku oni igrači čije su palice u polju trče po njih, a izvođač mora staviti lopticu na njeno mjesto. To daje igračima priliku za dodatno bacanje. Prilikom bacanja palice, izvođaču se preporuča da bude malo odmaknut od lopte kako bi se izbjeglo udaranje palice.

Zečići
Igra se na otvorenom prostoru. Od svih igrača bira se jedan lovac, svi ostali se pretvaraju da su zečevi, pokušavajući skočiti na dvije noge. Zadatak lovca je uhvatiti najsporijeg zeca udarivši ga rukom. Ali postoji jedan važan uvjet u igri: lovac nema pravo uhvatiti zeca ako je na "drvetu". U kontekstu ove igre, drvo će biti bilo koji komad ili panj. Takvo stanje lovcu jako otežava život, što ga tijekom igre često razljuti. No, čim uspije ubiti jednog od zečeva, odmah postaje lovac, preuzimajući nezavidnu odgovornost hvatanja zečeva.

Skakanje vezanih nogu
Svi sudionici imaju stopala vezana debelim, širokim užetom ili šalom. Nakon toga svi stoje u blizini startne crte i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji je najbrže prevalio udaljenost. Udaljenost ne smije biti prevelika, jer je skakanje s vezanim nogama prilično teško.

Bez soli sol
Za ovu igru ​​biraju se dva vozača koji sjede na tlu jedan nasuprot drugoga, tako da im se tabani dodiruju. Vozači imaju povez preko očiju debelim platnenim zavojem. Ruke vozača su iza leđa. Svi ostali su igrači na terenu. Igrači u polju, prilazeći jednom po jednom vozaču s jedne strane, viču „Nema soli” i slobodno im preskaču noge. Na povratku trebate viknuti "Sol" i pokušati ponovno preskočiti vozačeve noge. Jedina razlika je u tome što vozači pokušavaju rukama uhvatiti skakače. Ako uspiju, tada se vozač mijenja. Onaj koji je uhvaćen sjedne na mjesto onoga koji ga je uhvatio i već ima povez na očima.

Zbunjen
Djeca koja sudjeluju u ovoj igri stoje u jednom redu, spajaju se za ruke i tako tvore lanac. S desne strane lanca postavlja se vođa koji na zapovijed počinje trčati s promjenom smjera i cijeli lanac se kreće iza njega. Međutim, nitko osim vođe ne zna smjer kretanja, tako da je prilično teško održati ravnotežu i ne odspojiti lanac. Što je igrač dalje od vođe, to mu je teže održati ravnotežu, ne pasti ili prekinuti lanac.

Plamenici (plamenici, stupovi, parovi)
Ova igra zahtijeva vozača, a on se bira prije početka igre. Svi ostali formiraju parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri sudjeluju i odrasli, onda muškarac - žena. Parovi stoje jedan iza drugog, a vozač je okrenut leđima prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno gledati unatrag. Nakon toga jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, tamo ptice lete!" (Nalaze se i druge rime). Nakon čega vozač gleda u nebo. Nakon toga stražnji par trči naprijed kroz bokove, jedna osoba kroz desnu stranu, druga kroz lijevu stranu. Zadatak stražnjeg para je pokušati stajati ispred vozača držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem uvrijediti jednog od para koji se kreće. Ako se to dogodi, onaj koji je uvrijeđen postaje vođa, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interes ili se ne umore.

Kod medvjeda u šumi
Igra za najmlađe. Od svih sudionika u igri odabire se jedan vozač koji je označen kao "medvjed". Na polju za igru ​​nacrtana su dva kruga. 1. krug je "medvjeđina" jazbina, 2. je dom za sve ostale sudionike igre.
Igra počinje, a djeca izlaze iz kuće govoreći:
Kod medvjeda u šumi
Uzimam gljive i bobice.
Ali medvjed ne spava,
I reži na nas.
Nakon što djeca izgovore ove riječi, “medo” istrčava iz jazbine i pokušava uhvatiti jedno od djece. Ako netko nema vremena pobjeći u kuću i "medvjed" ga uhvati, tada on sam postaje "medvjed" i odlazi u jazbinu.

Krotitelj divljih zvijeri
Na igralište se postavljaju panjevi u krug ili mekane prostirke, ako se radi o dvorani. Panjevi (podmetači) postavljaju se u krug, ali jedan manje od broja igrača koji sudjeluju u igri. Tko nema panj, taj je krotitelj životinja, a sve druge životinje su životinje. Prije početka igre djeca biraju tko će biti vuk, tko lisica, a tko zec. Životinje sjede na panjevima. Krotitelj životinja hoda izvana u krug i imenuje jednu od životinja. Onaj koji je imenovan ustaje i slijedi krotitelja. I tako krotitelj može imenovati nekoliko životinja, one ustaju i slijede vođu. Čim krotitelj kaže: "Pozor, lovci", životinje i krotitelj pokušavaju sjesti na slobodni panj. Onaj za koga nema slobodnog mjesta postaje krotitelj i igra se nastavlja.

Jele
Vrlo zanimljiva igra koja je postala raširena u različitim regijama i ima nekoliko modifikacija. Svi igrači su nedaleko jedan od drugog (na travnjaku, u dvorištu, u polju) i kopaju male rupe, svaki za sebe. Zatim stanu jednom nogom u rupu. S izuzetkom vozača, koji u rukama ima palicu dugu metar i loptu (loptu). Svi igrači u polju također imaju palice. Vozač udara loptu palicom i pokušava njome pogoditi ostale igrače. Čim igrači u polju vide da se lopta kotrlja prema njima, pokušavaju pogoditi loptu gađajući je palicom. Ako igrač promaši, njegovi suborci mu mogu pomoći. Čim je lopta udarena, vozač trči za loptom, dodiruje je i pokušava zauzeti mjesto onoga koji je bacio palicu i mora je podići. Ako vozač uspije zauzeti “prazno mjesto”, rupu u koju je igrač trčao za štapom, tada se vozač mijenja.

U nozi
Narodna kozačka igra koja se raširila u 19. stoljeću. Igra od sudionika zahtijeva pokazivanje točnosti i spretnosti. Djeca su podijeljena u 2 jednaka tima. Duž jedne od linija iscrtavaju se krugovi promjera oko 30 centimetara, prema broju igrača u jednoj ekipi. Nakon toga, igrači jedne ekipe poredaju se duž crte, stavljajući jednu nogu u nacrtani krug. Igrači protivničke ekipe stoje nasuprot, na određenoj, unaprijed određenoj udaljenosti. Njihov zadatak je mekim loptama pogoditi igrače protivničke ekipe. Igra traje prema broju utvrđenih bacanja (npr. 5), nakon čega ekipe mijenjaju mjesta. Za svaki pogodak možete osvojiti bodove. Tim s najviše bodova pobjeđuje. Tijekom igre zabranjeno je bacanje lopte u lice, a igračima u krugovima zabranjeno je dizanje noge koja se nalazi u krugu od tla.

Guske
Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu stranice nacrtan je krug. Igrači, po jedan iz ekipe, izlaze u krug, podižu lijevu nogu unatrag, hvataju je rukom, a desnu ispruže naprijed. Na znak igrači se počinju gurati dlanovima ispruženih ruku. Pobjednik je igrač koji uspije izgurati protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

Borba pijetlova
Igra se po gotovo istim pravilima kao i igra Guske. Glavna razlika je u tome što igrači, koji skaču na jednoj nozi, stavljaju ruke iza leđa i guraju se rame uz rame, a ne dlanovima. Pobjednik je igrač koji uspije izgurati protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

Padding
Sva djeca koja sudjeluju u ovoj igri podijeljena su u 2 jednaka tima. Poziva se po jedna osoba iz svake ekipe. U središtu mjesta nalazi se metar. Sudionici koji izlaze hvataju svaki sa svoje strane štap i na naredbu počinju vući štap svaki u svom smjeru. Pobjednik je onaj koji pridobije protivnika na svoju stranu. Zatim, sljedeći članovi tima idu u središte stranice. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

Vukovi u jarku
Za ovu igru ​​trebat će vam "vukovi", ne više od 2 ili 3 osobe, a sva ostala djeca bit će označena kao "zečevi". U središtu mjesta nacrtan je hodnik širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarak). Zadatak "zečeva" je preskočiti jarak i ne dotaknuti ih jedan od "vukova". Ako je “zeko” uvrijeđen i uhvaćen, treba napustiti igru. Ako tijekom skoka "zec" stane na područje jarka, tada ne uspijeva i također napušta igru.

Putujući konj
U igri mogu uspješno sudjelovati i odrasli i djeca, posebno za vrijeme državnih praznika. Svi sudionici su podijeljeni u dvije ekipe: jedni su "konji", drugi su "jahači". “Jahači” se popnu na “konje” i formiraju krug. Jedan od "jahača" dobiva loptu. "Jahači" dodaju loptu u krug u jednom ili drugom smjeru, na primjer, udesno. A loptu treba obići nekoliko puta, po dogovoru prije utakmice. Nakon toga momčadi mijenjaju mjesta, ali u pravilu igra ispada drugačije. Ako prilikom bacanja lopta završi na tlu, ekipe odmah mijenjaju mjesta: "konji" postaju "jahači", a "jahači" postaju "konji".

12 štapića
12 Sticks je igra koju može igrati veliki broj djece. Važan uvjet za njegovu provedbu je područje na kojem se provodi. Trebalo bi biti puno grmlja, drveća ili drugih skloništa kako bi se mogla sakriti. Svi igrači moraju se međusobno poznavati po imenu. Za igru ​​će vam trebati daska duga oko 50-80 centimetara, 12 kratkih štapova (dužine oko 15 centimetara) i cjepanica. Daska se postavlja na balvan, a palice se postavljaju na jedan rub daske. Rezultat je struktura slična ljuljački.
Od svih igrača odabire se vozač. Zatvara oči i broji npr. do 20. Svi ostali igrači moraju se sakriti. Štapići leže na balvanu. Vozač mora pronaći igrače, ali ne zaboraviti na palice. Čim nekoga nađe, mora pozvati igrača, dotrčati do ploče i udariti nogom kraj nasuprot štapića da se razlete, nakon čega se može sakriti, a onaj koji je pronađen postaje vozač. Igra se nastavlja.
Ako je vozač otišao daleko od ploče sa palicama, tada jedan od onih koji se skrivaju može dotrčati i udariti u ploču tako da se palice razlete. U tom slučaju, vozač mora pokupiti palice i tek onda otići tražiti druga područja igre.

Štap za pecanje (riba, ulovi ribu)
Svi igrači formiraju krug. Jedan vozač je odabran da stoji u središtu kruga. Vozaču se daje uže. Vozač može biti i punoljetna osoba. Vozač počinje okretati uže. Zadatak svih igrača u krugu je preskočiti ga i ne biti uhvaćen. Postoje dvije opcije za razvoj igre.
1. opcija: bez promjene vozača (odrasla osoba). U tom slučaju oni koji nasjednu na mamac ispadaju iz igre i izlaze izvan kruga. Igra se tako dugo dok u krugu ne ostanu najspretnija i najskočnija djeca (3-4 osobe).
2. opcija: s promjenom vozača. “Riba” koja uhvati mamac zauzima mjesto u središtu kruga i postaje “ribar”.

Kokoš i zmaj
Prije početka igre, od svih sudionika biraju se dva najjača: jedan je postavljen kao zmaj, drugi je imenovan kao kokoš. Sve ostalo su kokoši. Zmaj stoji sa strane i, prema starim ruskim pravilima, kopa malu rupu. Pilići stoje iza kokoši, jedan za drugim, i primaju se oko struka. Nakon toga kraljica i njeni pilići prilaze zmaju, a matica počinje govoriti: "Zmaju! Što to radiš?" - "Kopam rupu." - "Zašto ti treba rupica?" - "Tražim novac." - "Zašto ti treba novac?" - "Kupite iglu." - "Zašto ti treba igla?" - "Sašij torbu." - "Zašto torba?" - "Postavite kamenčiće." - “Zašto kamenčići?” - “Mrmljajte i šuškajte na svoju djecu.” - "Za što?" - “Penju se u moj vrt.” - "Trebao bi napraviti ogradu višu, ali ako ne znaš kako, onda ih uhvati. Nakon toga zmaj pokušava uhvatiti zadnje pile. Kokoš štiti svoje piliće, ne dopuštajući posljednjem piletu koje također pokušava umaći, namastiti se.Uhvaćeno pile sjedi na klupi, a igra se nastavlja dok zmaj ne uhvati sve.Igra se može igrati i tako da se kokoši reče rečenica.

Plamenici
Ovo je, moglo bi se reći, “klasik žanra”. Igrači sjede u parovima, držeći se za ruke i formirajući kolonu. Vozač stoji ispred. Svi glasno govore ili pjevaju u zboru:
Gori, gori jasno
Da se ne ugasi.
Gori, gori jasno
Da se ne ugasi.
Pogledaj nebo -
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči!!!

Druga varijanta:
Gori-gori jasno
Da se ne ugasi.
I jedan, i dva, i tri.
Zadnji par, trči!
U svakom slučaju, kada se izgovori riječ "trči", oni koji stoje u posljednjem paru otvaraju ruke i žure na početak kolone, trčeći oko nje s različitih strana (jedan s lijeve, drugi s desne strane), a vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije para, nakon što se sretnu, ponovno će se uhvatiti za ruke.
Ako ovo uspije, tada zajedno s uhvaćenim igračem vozač stoji u prvom paru kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

Frost - Crveni nos
Granice dviju "kuća" ocrtane su duž rubova igrališta. Igrači se okupljaju u jednoj od njih.
Vozač, tj. Frost - Crveni nos, stoji na sredini platforme i kaže:
Ja sam Frost - Crveni nos,
Smrzavam sve bez razlike.
Uskoro ću se obračunati sa svima,
Tko će sad odlučiti?
Krenite na dugo putovanje!
Igrači skandiraju kao odgovor:
Ne bojimo se prijetnji
I ne bojimo se mraza!
I odmah trče u "kuću" nasuprot. Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dotaknuti rukom zamrznu se na mjestu.
Na kraju trčanja, ili su eliminirani iz igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za sljedeće runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji izbjegne Frostov dodir.

Malečina - bogalj
Nakon što ste stavili štap na prst, dlan, nogu itd., morate ga držati u ravnoteži dok izgovaraju riječi: "Malechina-kalechina, koliko sati do večeri?"
Jedan, dva... deset.
Zlatna vrata
Parovi igrača stoje jedan nasuprot drugome i podižu ruke uvis - to je cilj. Preostali igrači međusobno se bore tako da se formira lanac.
Igrači na vratima izgovaraju pjesmicu, a lanac mora brzo proći između njih.
Zlatna vrata
Ne promašuju uvijek.
Opraštajući se prvi put
Drugi je zabranjen.
I po treći put
Nećete nam nedostajati!
S ovim riječima ruke se spuštaju i vrata se zalupe. Oni koji su uhvaćeni postaju dodatna vrata. "Gate" pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič"
Ovo je više od igre. Ovo je upoznavanje duša, kada čimbenici poput izgleda i pogleda ne odvlače pažnju.
Muškarci stoje u unutarnjem krugu, okrenuti prema središtu kruga, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u kolu uz glazbu. Nakon nekog vremena, na znak vođe, pljesak ili zvižduk, djevojke počinju razvrstavati momke - bilo koga od onih koji su im bliži. Uzmu momka za ruku i vode ga u krug, momak cijelo vrijeme hoda zatvorenih očiju. Preporučljivo je da se broj djevojčica i dječaka podudara kako nitko ne bi ostao sam u užem krugu.
Na znak voditelja, djevojke ponovno pažljivo postrojavaju momke u uži krug, a sami kreću dalje u kolu. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta dečki ponovno postave u unutarnji krug, vođa daje znak - "Možete otvoriti oči." Dijeljenje počinje. Dečki opisuju svoje osjećaje, imenuju koja im se od tri djevojke sviđa, koga bi voljeli vidjeti. Djevojke se obično rado ispovijedaju i pokažu.
Zatim djevojke zatvorenih očiju stanu u unutarnji krug, a momci u vanjski i sve se ponavlja.

Guske
Uz rubove igrališta nalaze se dvije "kuće", u jednoj od kojih se okupljaju igrači - "guske". Onaj koji je izabran za ulogu “vuka” stavlja se u krug koji simbolizira njegovu jazbinu. Voditelj odlazi u praznu "kuću" i započinje dijalog s "guskama":
- Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
- Pa leti kući!
- Nije nam dopušteno:
Pod planinom sivi vuk
Ne pušta nas kući!
- Pa leti kako hoćeš.
Samo čuvaj svoja krila!
"Guske", mašući krilima, pokušavaju prijeći u drugu kuću, a "vuk ih hvata". Uhvaćeni igrač postaje "vuk".

Yasha
Ova igra je najstarija (kako ističe akademik B.A. Rybakov, a spominje i V.Ya. Propp).
Vozač - Yasha (tj. Gušter - gospodar podvodnog i podzemnog svijeta, jedna od inkarnacija Velesa) sjedi u središtu kruga koji čine ostali sudionici igre. Držeći se za ruke, kreću u okruglom plesu, pjevajući:
Yasha sjedi i sjedi
Pod grmom oraha.
Yasha grize i grize
Pečeni orasi,
Poklonjeno dragoj...
Nakon toga slijedi dijalog:
- Što Yasha želi?
- Zelim se udati.
- Nađi si djevojku
Koju god želiš.
Sudionici okruglog plesa rasprše se u svim smjerovima, a "Yasha" uhvati nekoga: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako uhvati momka, postaje vozač.

Mišolovka
Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug uz riječi:
Oh, kako su miševi umorni,
Sve su grizli, sve pojeli!
Čuvajte se, nitkovi,
Doći ćemo do vas!
Zalupimo mišolovku
I odmah ćemo te uhvatiti!
Dok izgovaraju tekst, “miševi” trče u krug i izlaze iz njega. Uz posljednju riječ, "mišolovka lupi", spuštaju ruke i čučnu. Oni koji nisu imali vremena istrčati iz kruga smatraju se uhvaćenima i stoje u krugu. Ostali "miševi" su odabrani.

"Salki" ("Pjatnaški", "Lovitki", "Loviški", "Ljapki", "Lepki", "knedle", "Salo" itd.)
Ova igra ima drugačije nazive i pravila, ali glavni sadržaj ostaje isti: jedan ili više vozača hvataju druge igrače i, ako budu uhvaćeni, mijenjaju uloge s njima.
Igru mogu igrati u različitim uvjetima: u zatvorenom prostoru, na otvorenom, djeca svih uzrasta, mladi i odrasli. Broj sudionika - od 3 do 40 osoba. Igra ne zahtijeva voditelje ili suce.
Ždrijebom ili prebrojavanjem bira se jedan vozač - salka. Granice igrališta utvrđene su konvencionalno. Svatko se rasprši unutar ovog područja. Vozač objavljuje: "Ja sam oznaka!" - i počinje hvatati one koji igraju unutar utvrđenih ograničenja stranice. Koga god sustigne i salutira (dodirne), postaje “tag” i izjavljuje, podižući ruku uvis: “Ja sam teg!” Počinje hvatati igrače, a bivši "tag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.
Sorte "Salok"
- "Označi s kućom." Za one koji bježe, na mjestu je nacrtana "kuća" u koju mogu pobjeći s "oznake", ali nemaju pravo ostati tamo dugo vremena.
- Salki "Noge od zemlje." Da bi pobjegli od "tag", igrači moraju podići noge od tla (poda). U tu svrhu penju se na neki predmet ili sjednu, legnu, podižući noge. U ovoj situaciji “salka” ih nema pravo soliti.
- Salki "Daj mi ruku." U ovoj igri, osoba koja bježi od oznake viče: "Daj mi ruku!" Ako ga netko od njegovih drugova uhvati za ruku, onda ih vozač nema pravo vrijeđati. Ako se s druge strane pridruži još jedan igrač, odnosno bude ih troje, vozač ima pravo posoliti bilo kojeg posljednjeg.
- "Križanja oznaka." Oni koji bježe mogu pomoći jedni drugima tako što će prijeći cestu između hvatajućeg “taga” i onoga koji bježi. Čim netko prijeđe cestu, “Salka” ga mora uhvatiti. Ovdje opet netko pokušava pomoći drugu i pretrčava cestu, “salka” ga počinje hvatati i tako svi pokušavaju spasiti druga, za kojim “salka” trči. Vozač ("tag") se mora brzo prebaciti i uhvatiti novog igrača koji je prešao cestu.

Sokol
Djeca se okupljaju, do 16 ili više, u dvorištu, vrtu ili prostranoj sobi i bacaju kocku među sobom. Onaj koji je izabran ždrijebom predstavlja jastreba. Ostala djeca se uhvate za ruke i postanu parovi, formirajući nekoliko redova.
Ispred svih je jastreb koji može gledati samo naprijed i ne usudi se pogledati unazad. Na taj znak parovi se iznenada odvajaju jedan od drugoga i trče u različitim smjerovima, au tom trenutku ih jastreb sustiže pokušavajući nekoga uhvatiti.
Žrtva, odnosno onaj koji se nađe u pandžama jastreba, mijenja s njim uloge.
Dok trče, djeca pokušavaju baciti šal ili smotani podvez na jastreba - ako ga pogode, smatra se da je ubijen, a na njegovo mjesto bira se drugo među djecom.

Mačke i miševi
Najbolje mjesto za ovu igru ​​je prostrani vanjski prostor.
Sudionici ove igre, do 25 ili više, bez razlike spola, predlažu jednog svog vršnjaka za ulogu miša, a druga dva za ulogu mačke.
Ostala djeca se uhvate za ruke i formiraju otvoreni krug, na jednom mjestu od kojeg dva susjedna sudionika spuštaju po jednu ruku, formirajući tako svojevrsna otvorena „kapija“, a mačkama je dozvoljen ulazak u krug isključivo kroz njih. "vrata" , miš, osim toga, kroz sve ostale praznine nastale između djece.
Ova igra se temelji na činjenici da mačke nastoje uhvatiti miša pod svaku cijenu; Čim se to dogodi, ova tri najaktivnija sudionika uhvate se za ruke i pridruže ostalima u isti krug, a novi miš i mačka se postavljaju da ih zamijene, itd. dok sva djeca ne budu u tim ulogama.
Ovom igrom djeca imaju priliku za veselje i trčanje na otvorenom, što je od velike važnosti za razvoj i jačanje njihove fizičke snage.

Označiti
Tag igre se odvijaju na otvorenom, gdje se djeca okupljaju u bilo kojem broju, od 4-5 do 25 ili više.
Okupivši se, djeca izaberu jednoga iz svoje sredine i daju mu nadimak; Njegova uloga je da pažljivo promatra djecu koja trče u različitim smjerovima i pod svaku cijenu nastoji jednog uhvatiti i zaprljati ga, odnosno dodirnuti rukom.
Uhvaćeni se na taj način zadržava i pretvara u “privjesak”, a njegovo ime se javno izgovara kako bi njegovi suborci znali koga se trebaju čuvati.
Čim on, pak, uhvati nekog od sudionika, odmah prenosi svoju ulogu na njega, premještajući se u skupinu djece koja bježe.
Ovu igru ​​treba nastaviti sve dok djeca ne zadrže veliki interes za nju i ne osjećaju se umorno.
Tag igre prvenstveno se temelje na pokretu; mogu se, međutim, mijenjati uvođenjem raznih elemenata, primjerice bacanje lopte i slično.

Zeka
Djeca, u bilo kojem broju, do 30 ili više, uzmu sa sobom običnu loptu srednje veličine i odu u dvorište.
Djeca koja sudjeluju u igri, sva osim jednog, postavljena su u krug, okrenuta licem prema središtu kruga. Sklope ruke na leđima, dodajući si lopticu koja u ovom slučaju služi kao zečić.
Jedan od sudionika koji se nalazi u samom krugu nastoji ga zgrabiti prilikom dodavanja lopte iz ruke u ruku i ima pravo zahtijevati da mu svaki sudionik pokaže svoje ruke.
Čim primijeti da netko ima loptu ili da je neko od djece rasejano ispusti, uzima loptu i zauzima mjesto žrtve te ulazi u krug mijenjajući s njim uloge.
Onaj u krugu naziva se "vođa"; Čim se nađe leđima okrenut onome od sudionika koji je preuzeo loptu, daje mu se pravo da njome dodirne leđa „vozača“, odnosno da ga oboji, a mrljanje je dozvoljeno samo straga, a ne ni na jednom drugom mjestu.
Umrljani podiže loptu i juri za onim koji ju je uprljao; s velikom spretnošću, osvećuje se, odnosno pokušava ga i okaljati; Ako uspiju, mijenjaju uloge.
Ako ne uspije prestići neprijatelja, ponovno odlazi u sredinu kruga i ostaje kao vozač.
U ovoj igri, osim trčanja, bitan element je i bacanje loptice - oba ova stanja su izuzetno korisna za djecu, jer im daju priliku da razviju maksimum svoje mišićno-živčane energije; dugotrajnim trčanjem i bacanjem mišići se razvijaju i jačaju, pokreti disanja postaju česti i duboki, razvijaju se prsa i značajno poboljšava cirkulacija krvi.
Igru treba pauzirati čim umor postane vidljiv.

Snositi
Broj igrača može biti po želji velik.
Sudionici igre ždrijebom između sebe izaberu jednog suborca, kojemu je povjerena uloga medvjeda, i svakog opskrbe podvezicama - potonje nije teško napraviti smotanjem rupčića prema tome.
S jedne strane prostora predviđenog za igru ​​postavljeno je malo mjesto, odnosno ograničeno linijom, koje medvjedu služi kao jazbina.
Na taj znak djeca jure s jednog kraja dvorišta na suprotni, a medvjed, nenaoružan podvezom, juri na njih, pokušavajući rukom dotaknuti jedno od njih, odnosno zaprljati ga.
Pjegavi također postaje medvjed i odvode ga u jazbinu. Igra se nastavlja ovim redoslijedom dok ne bude više medvjeda od preostalih sudionika u igri.
Kako se broj medvjeđih pomagača povećava, svi oni kreću s njim u lov na plijen i postavljaju se u niz, a samo oni na rubovima imaju pravo hvatati igrače. Glavni element igre je trčanje.

Vuk u krugu
Broj sudionika može biti po želji. Djeca se okupljaju u prostranom dvorištu.
Na podu ili tlu nacrta se krug i ždrijebom između sebe izaberu vuka i stave ga unutar ocrtanog kruga.
Djeca koja sudjeluju u igri hrle u krug i pokušavaju istrčati iz njega, a da ih vuk ne okalja, koji se svim silama trudi da ih okalja.
Žrtva mijenja uloge s vukom i zauzima njegovo mjesto u krugu. Ova igra nije komplicirana i pruža veliku zabavu za djecu. Glavni element uključen u njega je trčanje.

Mačka
Djeca se okupljaju na prostranom mjestu. Najbolje vrijeme za početak ove igre je čim počne padati sumrak.
Sudionici biraju jednog iz svoje sredine koji se ističe spretnošću i okretnošću i povjeravaju mu ulogu mačke. Mačka se pažljivo skriva iza stabla ili grma, pokušavajući ostati neprimijećena od svojih drugova.
Ovi potonji, na znak jednog od starješina, jurnu na sve strane da traže mačku; mačka s vremena na vrijeme mjauče, dajući do znanja svoju prisutnost, i brzo se sakrije kako ne bi bila otvorena.
Igra se nastavlja dok se mačka ne pronađe, zatim se ždrijebom ponovno dodjeljuje druga mačka i igra se igra dok se djeca ne umore ili izgube interes za nju.

Hroma lisica
Broj djece koja sudjeluju može biti po želji. Okupivši se u prostranom dvorištu ili u velikoj sobi, izaberu jednog od sudionika, koji dobiva nadimak hroma lisica.
Na mjestu odabranom za igru ​​nacrta se prilično veliki krug u koji su uključena sva djeca osim hrome lisice. Na taj znak djeca trče u krug, a za to vrijeme šepava lisica skače na jednoj nozi i pod svaku cijenu nastoji jednog od trkača uprljati, odnosno dotaknuti ga rukom.
Čim to uspije, ulazi u krug i pridružuje se ostalim suborcima koji trče, dok žrtva preuzima ulogu hrome lisice.
Djeca se igraju dok svi ne budu u ulozi hrome lisice; igra se, međutim, može prekinuti i ranije, na prvi znak umora.
Za pravilno igranje igre potrebno je poštivati ​​sljedeće uvjete: djeca koja ulaze u krug moraju trčati samo u njemu i ne prelaziti zacrtanu liniju; osim toga, sudionik kojeg izabere hroma lisica mora trčati samo na jednoj nozi. Glavni elementi ove igre su trčanje i skakanje.

vilin konjic
Djeca se okupe u dvorištu, u vrtu ili u prostranoj sobi, čučnu, s rukama na boku i natječu se, utrkujući se, pokušavajući skočiti na suprotni kraj mjesta određenog za igru.
Koje dijete na taj način prvo stigne do zadanog mjesta smatra se pobjednikom, a ono koje na putu posrne kažnjava se isključenjem iz broja igrača. Ova jednostavna igra djeci pruža veliko zadovoljstvo i razvija njihovu fizičku snagu.

Žmurki
Djeca često i rado igraju blind man's buff, posebno mala, jer je ova igra vrlo jednostavna. Mjesto odabrano za to je velika, prostrana soba ili čisto dvorište.
Djeca izaberu jednog iz svoje okoline, stave mu povez na oči, koristeći čisti rupčić i sl. Na taj znak sudionici igre pojure u različitim smjerovima, a dječak s povezom na očima, koji stoji nasred dvorišta ili soba, pokušava uhvatiti koga od onih koji trče.
Onaj tko bude uhvaćen mijenja s njim uloge, odnosno stavlja mu se povez na oči, a on zauzvrat također pokušava uhvatiti nekog od svojih drugova.
Dok trče, djeca ipak trebaju paziti da se onaj koji ima povez na očima ne sudari s nekim predmetom; Kad vide opasnost, upozoravaju vičući: “vatra”!

cijev
Cjevčica nalikuje slijepcu, samo što je djeci mnogo zanimljivija.
Sudionika može biti bilo koji - djeca se okupljaju u velikoj prostoriji ili u čistom dvorištu. Jedan od njih dobije nadimak "slijepac", stave mu šal preko očiju i vežu ga, au ruke mu daju tubu presavijenog papira. Slijepačev baf stoji u sredini prostorije, a ostali sudionici uzimaju se za ruke, tvoreći krug u čijem središtu se nalazi slijepi baf. Na taj znak djeca 2-3 puta obiđu slijepčevu bufu, nakon čega ovaj priđe jednom od njih i nazove ga nekim imenom ili upita: tko si ti?
Pitana osoba mora nešto nerazgovjetno promrmljati kao odgovor, a slijepac, udarajući ga slamkom, mora imenovati svog druga. Ako uspiju, mijenjaju uloge. Glavni element igre je hodanje, a ako je na svježem zraku, onda je korist od njega očigledna, jer hodanje služi kao najbolja gimnastička vježba za tijelo.

Ksenija Gorbušina
Kartoteka igara na otvorenom naroda Rusije

ruski narodna igra

"Plamenici"

Napredak igre: Igrači stoje u parovima, jedan za drugim. Vozač stoji ispred - plamenik. Svi izgovaraju riječi:

Gori, gori jasno

Da se ne ugasi.

Pogledaj nebo:

Zvijezde gore

Zvona zvone.

Jedan, dva nije vrana,

I trči kao vatra!

Nakon posljednjih riječi, djeca koja stoje u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone. Plamenik pokušava zaprljati jednu od njih. Ako su se igrači koji su trčali uspjeli uhvatiti za ruke prije nego što plamenik zaprlja jednog od njih, tada stanu ispred prvog para, a plamenik se ponovno pali. Ako uspijete zamrljati, onaj koji je ostao bez para izgori.

igra Nenets

"nasljednik"

Napredak igre: Igrači hodaju u krug dodatnim korakom. Rade ravnomjerne pokrete rukama naprijed-nazad i govore za svaki korak "cheiro". Vođa je sunce koje čuči u sredini kruga. Svi bježe nakon znaka "Sunce".

Igra naroda sjevera

"Ribarstvo"

Napredak igre: djeca su podijeljena u timove (broj ekipa ovisi o broju djece). Na suprotnom kraju platforme na užetu riba viseća(lažno, na znak trebate potrčati po ribu, vratiti se do ekipe i staviti je u kantu. Tim u čijoj kanti ima više riba pobjeđuje. Vrijeme igre je 1 minuta.

ruski narodna igra

"Labudove guske"

Napredak igre: na igralištu su povučene dvije linije na udaljenosti od 15-25 m (ovisno o uzrastu igrača). Odabrano među igračima "vuk"(rjeđe - dvoje, koji stoje između redaka. Iza jednog reda su preostali sudionici - "guske", a iza drugog - učitelj (pastir).

Pastir se okrene prema guske: “Guske, guske!”

Guske odgovaraju:

Ha-ha-ha!

Želiš li jesti?

Da da da!

Pa leti!

Nije nam dopušteno! Sivi vuk ispod planine ne pušta nas kući!

Pa leti kako hoćeš, samo čuvaj svoja krila!

Nakon ovih riječi, guske žure kući iz jednog reda u drugi, a vuk koji je istrčao van (vukovi) pokušavam uhvatiti ( "ukaljati") što više gusaka. Vuk odnese ulovljene guske u svoju jazbinu.

Nakon dva-tri takva "letovi" bira se novi vuk, a ulovljene guske vraćaju se u igru ​​koja počinje ispočetka.

Igra naroda Dagestana

"Pogodi"

Napredak igre: Vozač ima povez na očima i počinje skakati na jednoj nozi u krug. Drugu nogu drži ispruženu naprijed. Svako dijete može nježno pljesnuti vozača po ispruženoj nozi. Zastaje i pokušava pogoditi tko ga je udario u nogu. Ako je vozač točno pogodio, igrač koji gubi zamjenjuje vozača. Ako nije, tada se igra nastavlja i vozač ponovno počinje skakati u krug na jednoj nozi.

čuvaški narodna igra

"Predator na moru"

Za ovu igru ​​morate popraviti klin u središtu polja ili terena (stupac). Na vrh ovog klina postavlja se uže koje se učvrsti na visini od 20-30 cm od površine zemlje pomoću petlje koja se ne zateže.

Napredak igre: Vozač preuzima drugi kraj užeta. Ovaj kraj užeta pritisne na bedro i trči u krug.

Krug formiran uz pomoć užeta je "more", a uže je "predator". Ostala djeca - "riba" koji pokušavaju pobjeći od "predator"- uže, preskakanje preko njega.

"Vozač" može uvrtati uže u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od njega, zatim ubrzati ili usporiti njegovo kretanje, i "riba", koji je dotaknuo "predator"(uže, ispadaju iz igre. Igru treba nastaviti dok u moru ne ostanu samo 2-3 "riba". Tada možete odabrati novog vozača i nastaviti igru.

Važno pravilo:

1. Uže ne smije biti podignuto iznad razine kukova jer će to igru ​​učiniti opasnom.

2. "Riba", iskočio izvan terena "mora", smatraju se gubitnicima.

baškirski narodna igra

"Jurta" (Tirme)

Napredak igre: U igri sudjeluju četiri podskupine djece, od kojih svaka formira krug u kutovima mjesta. U sredini svakog kruga nalazi se stolac na koji je obješen šal s nacionalnim uzorkom. Držeći se za ruke, svi hodaju u četiri kruga naizmjeničnim korakom i pjevati:

Mi smo smiješni dečki

Okupimo se svi u krug.

Igrajmo se i plešimo

I požurimo na livadu.

Uz melodiju bez riječi, dečki se kreću naizmjeničnim koracima u zajednički krug. Na kraju glazbe brzo trče do svojih stolica, uzimaju šal i navlače ga preko glave u obliku šatora (krov, ispada da je jurta.

Glavno pravilo: kada glazba završi, morate brzo otrčati do svoje stolice i formirati jurtu. Pobjeđuje ona grupa djece koja prva napravi jurtu.

baškirski narodna igra

"Ljepljivi panjevi" (Yebeshkek bukender)

Napredak igre: Tri do četiri igrača čučnu što je moguće dalje. Oni prikazuju "ljepljivi panjevi". Ostali igrači trče po terenu, pokušavajući mu se ne približiti "panjevi". "penečke" treba pokušati dotaknuti djecu koja prolaze pored. Postaju masne "panjevi".

Glavno pravilo: Panjevi se ne smiju micati sa svojih mjesta.

burjatski narodna igra

"Igla, konac i čvor" (Zun, utakhn, zangilaa)

Napredak igre: Igrači stoje u krugu držeći se za ruke. Koristite brojilo za odabir igle, konca i čvora. Svi oni, jedan za drugim, ili utrčavaju u krug ili istrčavaju iz njega. Ako se konac ili čvor otkače (zaostaju ili nepravilno istrče iz kruga za iglu ili utrče u krug), tada se ta grupa smatra gubitnikom. Biraju se ostali igrači. Pobjednik je troje koji se brzo pomaknuo, spretno, korektno, ne zaostajući jedan za drugim.

Glavno pravilo: Igla, konac, čvor držeći se za ruke. Moraju se bez odlaganja pustiti u krug i izaći iz njega i odmah zatvoriti krug.

Dagestan narodna igra

"Stavi šešir" (Papakhny giy. T/agur laž)

Napredak igre: dječak konjanik sjedi na stolici. Vozač se odmakne osam do deset koraka od njega i okrene licem prema konjaniku kako bi se vozač mogao orijentirati gdje sjedi. Vozač ima povez na očima, okrenut je i drži šešir u ruci. Mora napraviti određeni broj koraka i staviti šešir na konjanika. Ostali sudionici igre glasno broje vozačeve korake i navijaju za njega. Kad se igra ponovi, druga djeca dobivaju ulogu vozača i konjanika.

Glavno pravilo: Vozač ne bi trebao viriti; Igrači ne bi trebali pomagati vozaču niti mu davati bilo kakve savjete.

Dagestan narodna igra

"Podigni svoj rupčić" (Javluknu geter. Kverbats/borhe)

Napredak igre: igrači stoje u krugu, stavljajući maramu u sredinu. Zvuči nacionalna melodija, svi plešu dagestansku lezginku. Kada glazba završi, svaki sudionik igre nastoji prvi podići šal.

Glavno pravilo: Ne možete posegnuti za šalom i napustiti krug prije nego što glazba prestane.

Kabardino-balkarska igra

"Kranovi-dizalice" (Karu-karu)

Napredak igre: u igri, vođa jata ždralova, koji je odabran kao brojalica, pjeva ili recitira sljedeće riječi: “Kranovi, kranovi, luk”. Svi se igrači poredaju u obliku luka u procesu odmjerenog hoda. Zatim vođa, ubrzavajući korak, nastavlja: "Ždralovi, ždralovi, postani struna". Djeca se brzo, bez odustajanja, postrojavaju u jednu kolonu iza voditelja koji sve više ubrzava korak u skladu s tempom pjesme. "Ždralovi, ždralovi, migolji se kao zmija". Red momaka počinje raditi glatke cik-cakove. Vođa je dalje pjeva: "Zmija se sama uvija", "Zmija se uspravlja" itd.

Glavno pravilo: vježbe se izvode sve većim tempom, pretvarajući se u trčanje dok se struna ne sruši. Kad se igrači zbune, igra počinje ispočetka.

Kalmytskaja narodna igra

"Skrivača" (Buldat naadlgen)

Napredak igre: na rubu šume (u šumi, u parku) igrači uvjetuju gdje mogu sakriti: iza grmlja, brežuljaka, drveća. Formiraju se dvije grupe od kojih se jedna razbježi i sakrije, a druga krene u potragu za onima koji se skrivaju. Nakon toga igrači mijenjaju uloge.

Glavno pravilo: Ne možete viriti dok se jedna skupina djece skriva. Možete odrediti vrijeme tijekom kojeg bi svi igrači trebali biti pronađeni (na primjer, brojeći do 10).

Igra Komi narodi

“Stani, jelene!” (Biste, jezgra)

Napredak igre: igrači su na različitim mjestima na terenu (njegove granice su naznačene). Odabire se pastir. Nakon što je primio štap, on stoji na sredini platforme.

Nakon signala “Bježi, jelene!” svi se razbježe po igralištu, a pastir pokušava sustići nekog od igrača, dotakne ga štapom i reći: “Stani, jelene!” Onaj koga dotakne štapić pomiče se u stranu. Igra završava kada pastir ulovi pet jelena.

Glavno pravilo: Možete trčati samo kada dobijete znak “Bježi, jelene!” Masni idu na zakazano mjesto. Soljenje treba obaviti pažljivo.

Igra Komi narodi

"Hvatanje jelena" (Koryasos kutalom)

Napredak igre: među igračima biraju se dva pastira, ostali sudionici su jeleni. Oni stoje unutar ocrtanog kruga. Pastiri su iza kruga, jedan nasuprot drugome. Na znak vođe “Jedan, dva, tri - uhvati!” Pastiri naizmjence bacaju loptu na jelene koji bježe od lopte. Jelen kojeg lopta pogodi smatra se uhvaćenim. Nakon četiri do pet ponavljanja broji se broj ulovljenih jelena.

Glavno pravilo: igra se mora započeti samo na znak. Loptu možete baciti samo u noge igrača. Računa se izravan udarac, a ne nakon odbijanja.

Igra Komi narodi

"Biljaša"

Napredak igre: na mjestu se povlače dvije linije na udaljenosti od 3 - 4 m jedna od druge. Igrači, podijeljeni u dvije ekipe, stoje iza ovih linija okrenuti jedan prema drugom. Jedan od drugova koji svira na vlastiti zahtjev i pristanak viče "Bilyasha!" trči do druge ekipe, čiji svaki član pruža desnu ruku naprijed. Osoba koja pritrči uzima nekoga iz protivničke ekipe za ruku i pokušava ga povući preko terena iza svoje linije. Ako uspije, stavlja zatvorenika iza sebe. Ako i sam završi izvan linije neprijateljskog tima, postaje njegov zarobljenik i nalazi se iza leđa igrača koji ga je povukao na svoju stranu. Igra se nastavlja, sada je napadač poslat u aut od strane druge momčadi. Igra završava kada jedan tim privuče sve igrače drugog tima.

Glavno pravilo: Protivnika možete vući samo jednom rukom, drugom rukom ne možete pomoći. Nitko ne smije povući svoju ispruženu ruku. Ako igrača koji ima zatvorenika povuče na svoju stranu igrač protivničke ekipe, tada se zatvorenik oslobađa i vraća na svoje mjesto u ekipi.

mordovski narodna igra

"Kružni" (Kunsema lopta. Nalkhsema topsa)

Napredak igre: Igrači crtaju veliki krug, podijele se u dvije jednake ekipe i dogovore tko će biti u krugu, a tko izvan kruga. Oni koji ostanu izvan kruga, ravnomjerno raspoređeni, nastoje loptom pogoditi djecu u krugu. Ako netko u krugu uspije uhvatiti loptu, pokušava njome pogoditi bilo koje dijete izvan kruga. Ako uspije, onda ima bod rezerve, ako promaši, napušta krug. Kada je lopta pogodila svu djecu, igrači mijenjaju mjesta.

Glavno pravilo: Lopta se može uhvatiti samo iz zraka, s tla se ne računa. Masni napuštaju krug. Dijete koje uhvati loptu i pogodi igrača izvan kruga ostaje u krugu.

sjevernoosetijski narodna igra

"Opterećenje" (Baendae nay hazt)

Napredak igre: Sredinom kruga promjera 4 m povučena je ravna crta koja ga dijeli na dva jednaka dijela. Dva igrača stoje s obje strane linije okrenuti leđima jedan drugome. Na njih se stavlja prsten od užeta promjera 1,5 - 2 m tako da prolazi ispod ruku. Dok čuče, sudionici pomiču tijelo prema naprijed tako da je uže lagano rastegnuto. Na znak, oba igrača počinju se izvlačiti iz kruga. Tko koga izvuče iz kruga, pobjeđuje. Istovremeno se može natjecati više parova.

Glavno pravilo: počnite potezati uže u isto vrijeme na naredbu "Ožujak!". Samo se trebate povući naprijed koristeći tijelo i noge. Zabranjeno je oslanjati se rukama na tlo.

sjevernoosetijski narodna igra

"Blind Man's Bluff" (Khuyrmarsytai)

Napredak igre: Vozač ima povez na očima. Zatim igrači naizmjence lagano udaraju po dlanovima njegovih ispruženih ruku. Istodobno šapću pitati: "Tko sam ja?" Vozač mora pogoditi tko ga je od igrača udario. Ako točno pogodi, tada onaj koji je pogodio postaje vozač. Ako vozač ne može pogoditi tko je dotaknuo njegove dlanove tri puta zaredom, tada se bira novi vozač. Igra se nastavlja. U njemu može sudjelovati više grupa djece istovremeno.

Glavno pravilo: Dlanovi vozača ne bi smjeli dodirivati ​​nekoliko sudionika u isto vrijeme. Ne smiješ reći vozaču.

tatarski narodna igra

"Prodajemo lonce" (Chulmak uena)

Napredak igre: Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Mala djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog lonca stoji igrač - vlasnik lonca, s rukama na leđima. Vozač stoji iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i počinje razgovor: - Hej, druže, prodaj lonac!

Kupi.

Koliko bih ti rubalja trebao dati?

Daj mi tri.

Vozač dotakne lonac tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao prodati lonac, ali ne više od tri rublja), i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom. (otrči tri puta). Tko brže pretrči do praznog mjesta u krugu zauzima to mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vozač.

Glavno pravilo: Smijete trčati samo u krugu bez da ga prelazite. Trkači nemaju pravo dirati druge igrače. Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, umrljani bi trebao trčati desno.

tatarski narodna igra

"Sivi vuk" (Sary bure)

Napredak igre: jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se skriva iza linije na jednom kraju područja (u grmlju ili gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Udaljenost između nacrtanih linija je 20-30 m. Na signal svi idu u šumu skupljati gljive i bobice. Voditelj im izlazi u susret i pita (djeca odgovaraju jednoglasno):

Gdje idete, prijatelji?

Idemo u gustu šumu.

Što želiš tamo raditi?

Tamo ćemo brati maline.

Što će vam maline, djeco?

Napravit ćemo pekmez.

Što ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće uhvatiti!

Nakon ove prozivke svi složno prilaze mjestu gdje se skriva sivi vuk Oni kažu:

Brat ću bobice i praviti džem,

Počastit će se moja draga baka.

Ovdje ima puno malina, nemoguće ih je sve ubrati,

A vukova i medvjeda uopće nema!

Nakon što su riječi nestale iz vida, sivi vuk ustaje, a djeca brzo trče preko reda. Vuk ih progoni i pokušava nekoga ocrniti. Odvodi zatvorenike u jazbinu - tamo gdje se i sam skrivao.

Glavno pravilo: osoba koja predstavlja sivog vuka ne može iskočiti, a svi igrači ne mogu pobjeći prije nego što su riječi izgovorene. One koji bježe možete uhvatiti samo do kućne linije.

tatarski narodna igra

"Skok-skok" (Kuchtem-kuch)

Napredak igre: na tlu je nacrtan veliki krug promjera 15 - 25 m, unutar njega su mali krugovi promjera 30 - 35 cm za svakog sudionika u igri. Vozač stoji u središtu velikog kruga.

Vozač kaže: "Skok!" Nakon ove riječi igrači brzo mijenjaju mjesta (u krugovima, skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava zauzeti mjesto jednog od igrača, također skačući na jednoj nozi. Onaj koji ostane bez mjesta postaje vozač.

Glavno pravilo: Ne možete jedno drugo izgurati iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Pri promjeni mjesta smatra se da krug pripada onome koji mu se ranije pridružio.

udmurtski narodna igra

"Voda" (od murt)

Napredak igre: ocrtajte krug - ovo je ribnjak ili jezero, rijeka. Bira se vođa – vodeni. Igrači trče oko jezera i ponavljaju riječi: “Nema vode, ali ima puno ljudi”. Vodeni trči u krug (jezero) i hvata igrače koji se približe obali (kružne linije). Uhvaćeni ostaju u krugu. Igra se nastavlja dok se većina igrača ne uhvati.

Glavno pravilo: Vodena riba lovi bez odlaska izvan linije kruga. Oni koji su uhvaćeni također postaju zamke. Oni pomažu morskom čovjeku.

udmurtski narodna igra

"Sivi zeko" (Purys kechpi)

Napredak igre: na mjestu je nacrtan kvadrat (6X6 m) ovo je ograda. Zeko sjedi s jedne strane ograde. Psi (deset igrača) smještene u polukrugu 3-5 m udaljene od suprotne strane ograde. Sudionici u igri Oni kažu: “Zeko mali, zeko mali, zašto si došao u vrt? Zašto si pojeo moj kupus?

Na posljednje riječi zeko skače s ograde i pokušava pobjeći. Psi ga hvataju, okružuju ga sklopljenih ruku.

Glavno pravilo: Zec se smatra uhvaćenim kada je krug potpuno zatvoren. Zec nema pravo istrčati ispod ruku u zatvorenom krugu.

udmurtski narodna igra

"Kečap" (Tyabyken shudon)

Napredak igre: Igrači stoje u krugu. Jedan od njih kaže brojalica rima:

Pet brada, šest brada,

Sedmi je djed s bradom,

Onaj koji izađe sustiže igrače, koji se razbježe na razne strane. Dodirom ruke jednog od igrača, zamka izgovara riječ tyabyk. Onaj koji je uhvaćen napušta igru.

Glavno pravilo: kada su tri ili četiri igrača poražena, svi se opet okupljaju u krug i uz brojalicu se bira novi vođa.

udmurtski narodna igra

Igra rupčić (Kysheten shudon)

Napredak igre: Igrači stoje u krugu u parovima, jedan za drugim. Odabiru se dva voditelja, jedan od njih dobiva rupčić. Na znak vođa bježi s rupcem, a drugi ga sustiže. Igra se vrti u krug. Vođa s rupčićem može dodati rupčić bilo kojem igraču koji stoji u paru i zauzeti njegovo mjesto. Tako se mijenja vođa s rupčićem. Vođa, ostavši bez para, sustiže vođu rupcem.

Glavno pravilo: Igrač bježi tek kad dobije rupčić. Kad voditelja s rupčićem uhvati drugi voditelj, drugom voditelju se daje rupčić, a među djecom koja stoje u parovima bira se sljedeći voditelj. Igra počinje na znak.

Nekada su naši preci duge zimske večeri provodili kod kuće, sa svojom obitelji. U seljačkim kolibama zabavljali su se igrama na otvorenom "Trn", "Medvjed" ili "Trič". Plemićki ljudi su bili skloniji društvenim igrama, kao npr kartice, šah

Djeca su se radije igrala hlače: udicom na struni izvlačili su jednu po jednu igračku s hrpe kako ne bi dirali ostale. Igrala se omladina "Soba za pušenje": Prenosili su zapaljenu baklju u krug, govoreći: "Pušionica je živa, živa, tanke noge, kratka duša." Gubitnik je bio onaj u čijim se rukama ugasila baklja.

Mnogi se vjerojatno još sjećaju "Prsten" Igrači sjede na klupi. Odabire se voditelj koji će imati prsten. Svi igrači sklope dlanove u obliku čamca. Voditelj drži prsten ili bilo koji drugi mali predmet (gumb, kamenčić) u sklopljenim dlanovima. Provlačeći ruke između dlanova svakog igrača, voditelj tiho stavlja prsten u nečije ruke. Zatim se malo odmakne i kaže: "Ring-ring, izađi na trijem!" Nakon ovih riječi zadatak igrača s prstenom je da brzo ustane, a ostali sudionici da ga zadrže na klupi. Uspio sam skočiti i postao vođa. Ne - voditelj ostaje isti.

Također, još nismo zaboravili "More se jednom uzburka". Ovisno o broju igrača, stolci se postavljaju u dva reda tako da naslon jednog stolca dodiruje naslon drugog. Svaki igrač mora dobro zapamtiti svoju stolicu, gdje sjedi. Nakon što su svi posjedali, odabrani vođa viče: “More je uzburkano!” Svi igrači skaču i trče oko stolica. Voditelj iskoristi trenutak kada su svi pobjegli daleko od stolice i neočekivano za igrače poviče: "More se smirilo!" Nakon toga treba zauzeti svoje mjesto, a kako je vođa zauzeo jednu od stolica, nastaje strka među igračima i svatko se pokušava uhvatiti za mjesto koje nađe. Igrač koji ostane bez plasmana postaje vođa.

Kako Vam se sviđa "kamenčići"? Igra se s pet kamenčića dvije minute. Uhvaćeni kamenčići uklanjaju se iz igre. Igra završava nakon šest rundi. U šestom krugu, svih pet kamenčića se uzima u dlan, baca se uvis i podiže nadlanicom, zatim se otresaju četiri kamenčića. Posljednji kamenčić se baca uvis, a tijekom leta preostala četiri se pokupe sa stola. Po završetku šestog kruga, sudioniku se dodjeljuje pet bodova. Završetak šest rundi bez pogrešaka unutar dodijeljenog vremena daje pet bodova. Inače, igra se samo jednom rukom. Promjena ruke nije dopuštena.

A koliko je samo uličnih igara bilo! Na primjer, zove se igra koje se starci rado sjećaju "Majstor i šegrt".

U zemlji se iskopaju tri rupe u ravnoj liniji, dva koraka jedna od druge. Igrač se odmakne 40 koraka od rupa i ubaci kamenčić u prvu rupu. Ako pogodi, baca ga drugom, pa trećem, pa obrnutim redom. Ako pogodiš sve rupe, ti si “majstor”, ako pogodiš sve rupe, ti si “šegrt”, a ako naletiš na jednu od prvih rupa, onda si “učenik”.

A djecu više rijetko viđate kako se igraju taga, hvatača i spaljivača. A moderna djeca više ne znaju takve riječi. No, važno je podsjetiti da naši bake i djedovi nisu imali puno igračaka, a one koje su postojale najčešće su bile domaće izrade, no igrice su bile jedna zanimljivije od druge, a iako sada dominiraju razne i lako dostupne flash igre online, prerano je za slavlje - vrijeme za slavlje će se pokazati.

Za početak igre korišteni su takozvani "lajavci". Mnogi se iz djetinjstva sjećaju "Tai-tai, leti ...". Naravno, postoji ogroman broj takvih "lajavaca", pogotovo jer su ih stvorila sama djeca i nisu bili ograničeni nikakvim pravilima.

Suština igre hvatači (kao varijanta "salochki") je da voditelj (koji je imenovan ili odabran) sustigne jednog od sudionika u igri. U današnje vrijeme djeca ovu igru ​​često nazivaju „nadoknađivanje“. Međutim, postoji nekoliko kompliciranijih verzija ove igre. Prvi je da vođa trči za ostalim igračima, držeći se za dio tijela (ili mjesto) za koji ga je prethodni igrač uhvatio. Druga opcija: igrač kojeg je dotaknuo ulov staje, raširivši ruke u stranu; drugi igrači, koji su ga dotakli, mogu ga "odčarati". Zadatak voditelja je "očarati" sve sudionike.

Igra je bila vrlo popularna i voljena u Rusiji plamenici. Najvjerojatnije je igra dobila ime jer su u starim danima igrači bili okruženi svjetlima. Kako bi igrali igru, sudionici postaju parovi, jedan "spaljivač". Vozač stoji leđima okrenut parovima, izgovarajući fraze u poetskom obliku (razne opcije), ali posljednje riječi moraju nužno biti "posljednji (prvi, drugi, peti i tako dalje) trčanje para." Na posljednjim riječima, imenovani par mora trčati oko stabla (ili nekog drugog predmeta, to se odmah navodi) i stati prvi u kolonu. Vozač mora ići ispred jednog od para i zauzeti njegovo mjesto. Tko ostane bez mjesta postaje novi vozač.

Sjećanje na drevne ruske igre, ne možete propustiti "gradovi". Zadatak igrača je palicom (najčešće drvenom) izbaciti figure (gradove) izgrađene u nizu. Ova igra može biti timska ili solo. Daje se nekoliko pokušaja nokauta. Igrač ili tim koji eliminira najviše figura u najmanje pokušaja smatra se pobjednikom. Ono što je važno je udaljenost koju igrač prijeđe da bi izbacio figure i broj gradova.

Lapta- jedna od omiljenih igara naših baka, koja se, nažalost, već počela zaboravljati. Dakle, za igru ​​je potreban teren dužine 50-60 metara. Crte su povučene 10 metara od kraja terena s obje strane. Iza jedne linije bit će “house”, a iza druge “con”. Igrači su podijeljeni u dijelove. Prvi tim se zove "udaranje", drugi "vožnja". Momčad koja “udara” nalazi se iza domaće crte, ekipa koja “vozi” je na terenu. Igrač "udarne" ekipe s laptom (drvenom palicom) mora udariti loptu i trčati do linije "kon" i natrag, dok "vozačka" ekipa hvata loptu i pokušava je pogoditi njome. Ako je uspio istrčati, igrači njegove momčadi igraju dalje u "kući", ako ne, mijenjaju mjesta s protivnicima. Međutim, u trenutku kada “vozeća” momčad pretrči liniju “doma”, igrači protivničke momčadi mogu “okaljati” bilo kojeg igrača koji je zalutao po terenu, tada momčadi ponovno mijenjaju mjesta. Dakle, na terenu je stalna borba za posjed "domaćine". Bod dobiva momčad igrača koji se nije “uprljao”. Pobjednik je tim koji osvoji najviše bodova.

“leg ball”, koju će Britanci koji su je ukrali kasnije preimenovati u nogomet!


Upravo je ovu igru ​​snimio njemački umjetnik Christian Geisler, koji je radio u Rusiji 1790.-1798.

Tu si ti "Seine".

Igra se odvija na ograničenom području čije granice ne može prijeći niti jedan igrač. Dva ili tri igrača uhvate se za ruke i formiraju mrežu. Njihov zadatak je uloviti što više riba koje plivaju, tj. ostatak igrača. Zadatak ribe je da se ne uhvati u mrežu. Ako je riba u mreži, tada se pridružuje pokretačima i sama postaje dio mreže. Igra se nastavlja dok se ne odredi igrač koji se pokaže kao najspretnija riba. Detalji: Ribe nemaju pravo trgati mrežu, tj. otkopčati ruke vozačima

Štap za pecanje. Igrači formiraju krug. Vozač, koji stoji u sredini, okreće uže na čijem je kraju privezana vrećica pijeska - štap za pecanje. Igrači preskaču konop dok im prolazi ispod nogu, nastojeći ga ne dodirnuti. Onaj tko dotakne uže postaje vozač. Detalji: Rotacija užeta ne smije biti viša od razine koljena

Igrali su na prijelazu iz 18. u 19. stoljeće kockarsku igru ​​“Pristenok”

Sudionici ove igre na sreću naizmjence udaraju o zid rubom novčića kako bi on pao na tlo što bliže protivnikovim novčićima. Ako prstima možete dosegnuti susjedni novčić, tada se novčić može uzeti.

Ili na one kompaktnije u inventaru “Babki”


Igrao "Pile"

Rusija je sportska zemlja. U kratkom smo vremenu savladali desetke sportova i stekli svjetsku slavu. No, pritom su zaboravili svoje izvorne igre, koje su igrale mnoge generacije naših predaka.

Gradovi

Ruska verzija golfa. Da smo revniji prema svojoj baštini, možda bi danas ruski biznismeni o svojim poslovima raspravljali ne na golf terenu, nego uz partiju gorodki.

Smisao ove igre je bacanjem drvene palice bacanjem figura meta (sastavljenih od drvenih stupova - "gradova") izvan linije igrališta - "gradova". U povijesnom romanu “Princ Srebrni” A. N. Tolstoj piše da su ruski bojari iz vremena Ivana Groznog uživali u igri gorodki. “Kao što je bilo, dečki će početi igrati po gradovima, nevolja je za stranu koja je nasuprot tebe! - hvali se guverner Morozov u romanu. „Razletit ćeš se kao jasan soko, a kako se mlada krv u tebi razlije…“ Tačan datum nastanka gradova teško je odrediti.

Spominjanje "čuške", kako se ova igra također zvala, može se naći u bajkama, drevnim legendama i analima Drevne Rusije. Priznati gospodari gradova bili su Petar I, Aleksandar Suvorov, Vladimir Lenjin i Josif Staljin. Inače, u SSSR-u su gradovi bili pravi kult: rijetko koji stadion ili poduzeće nije imalo svoje gradsko mjesto.

Gradovi su danas mjesto predanih entuzijasta, ali tko zna što će biti za 5 godina.Uostalom, umjesto reketa za badminton ili alpskih skija, dovoljno je samo da se ruski predsjednik pojavi par puta s gorodom palicom u rukama, a gradovi će nakon nekog vremena ponovno dobiti svoj kultni status.

Lapta

Sigurno svi znaju da je lapta ruska verzija američkog bejzbola ili engleskog kriketa. Iako, možda su verzija lapta. Uostalom, Rusi su je igrali i prije prihvaćanja kršćanstva. Zanimljivo je da su Vikinzi, koji su često posjećivali rođake u Rusiji, usvojili igru ​​i pokušali je uzgajati u Norveškoj.Oprema za igranje lapta - drvene palice i filcane lopte - pronađene su u iskopinama u Velikom Novgorodu koje datiraju iz 14. stoljeća.

Niti jedan praznik u Rusu nije prošao bez igranja lapta, uz tučnjave. Petar I je također svirao laptu, kao i vojnici i časnici Preobraženske i Semenovske pukovnije.

Ruski pisac Aleksandar Kuprin, ljubitelj lapta, napisao je: “Ova narodna igra jedna je od najzanimljivijih i najkorisnijih igara. Lapta zahtijeva snalažljivost, duboko disanje, pažljivost, snalažljivost, brzo trčanje, oštro oko, čvrstinu udarca rukom i vječnu sigurnost da nećeš biti poražen. U ovoj igri nema mjesta za kukavice i lijenčine. Od srca preporučujem ovu domaću rusku igru..."

Lapta se igra na ravnoj površini otprilike 30 x 70 m. dva tima od 5-12 ljudi. Smatra se da jedna ekipa "udara", a druga "vozi". Nakon uspješnog udaranja lopte palicom, igrač ekipe koja pogađa pokušava otrčati do kraja terena, gdje se nalazi “kuća”, a zatim se vratiti natrag. Svaki igrač koji napravi tako uspješan niz donosi timu jedan bod. Ako je pogođen loptom, tada ekipa koja šutira ide u polje.

Chizh

Chizh nije poznat kao gorodki i lapta, ali to ni na koji način ne umanjuje zabavnu vrijednost ovog sporta. Igra podsjeća na laptu.

Za igranje ove igre trebat će vam "sikin" - okrugli štap dužine 10-15 cm i promjera 2-3 cm, zašiljen na oba kraja, kao i lapta - daska dužine 60-80 cm, čiji je jedan kraj obrezan, da ga je udobnije držati u ruci.

Na mjestu se iscrtava kvadrat od 0,5-1,0 m (što je mjesto veće, to je kvadrat veći). Na sredinu trga (kuće) stavlja se “sikin”. Jedan igrač je udarač, ostali su hvatači, koji se pomaknu do ruba igrališta i stanu u lanac jedan po jedan, dogovorivši se tko će za kim uhvatiti "sikinšu".

Udarac rubom ličjaka pogađa kraj siskina, tjera ga u zrak, a drugim udarcem pokušava ga zakucati dalje u polje. Hvatač pokušava uhvatiti "sikin". Ako uspije, dobiva jedan bod i pravo da bude napadač, a bivši napadač postaje zadnji u nizu. Ako hvatač ne uhvati cipelu, mora baciti cipelu u kuću s mjesta gdje je pala, a napadač je odbije cipelom. Ako hvatač baci "sikin" u kućicu, dobiva jedan bod, ako ne, onda napadač ponovno pogađa "sikin" i vraća ga u polje, a hvatač ga opet hvata.

Lijepljenje

Danas ovaj sport poznajemo pod tri imena: “bendi”, “ruski hokej”, “bendi”. Naši preci poznavali su ovu igru ​​pod razumljivijim nazivom - "lijepljenje".

Ova igra je poznata od 10. stoljeća. U različitim područjima zvali su ga različito: u sjevernim krajevima - "obor", u području rijeke Vjatke - "potjera", na Uralu - "svinja", u drugim područjima - "preturanje", "kotao" , “dogon”, “jula”, “kozji rog”, “skočni zglob”, “štapovi” itd.

Početkom 18.st. Hokej se igrao gotovo posvuda, a te su igre uvijek privlačile veliku publiku. Broj igrača u timu bio je strogo ograničen. Pojavile su se željezne klizaljke. Petar I ih je donio iz Nizozemske, a "ključnici" su bili među prvima koji su ih koristili. Što se tiče zabave, "lijepljenje" nije niže od hokeja ili nogometa. A možda ćemo vidjeti bendi na Olimpijskim igrama 2018.

Pekar

Nacrtajte mali krug na asfaltu i u njega stavite limenku. Koraci se mjere od limenke i crta se nekoliko linija. Svaki igrač nađe sebi prilično dugačak štap. Odabran je "pekar".

“Pekar”, također sa štapom, čuva staklenku. I igrači moraju naizmjenično koristiti svoje palice kako bi izbacili limenku iz kruga. Svi počinju s "Jack", zatim prelaze na "Queen" i tako dalje. Ako štap ne udari u staklenku, onda ostaje ležati gdje je pao. Sljedeći igrač baca.

Pretpostavimo da ni on ne pogodi, njegov štap također ostaje ležati tamo. Kada, konačno, netko prevrne staklenku, “pekar” je mora što prije vratiti na mjesto. I svi hrle na svoje palice.

Čim je konzerva postavljena, "pekar" počinje palicom tjerati igrače od palica. Koga god dotakne ispada iz igre. Tko god je uzeo svoj štap prelazi u sljedeći red. Ako se "pekar" zanese u potjeru, onda onaj koji je već podigao štap može ponovno gađati limenku dalje. Tada "pekar" prestaje juriti i trči za staklenkom.

Kada su svi štapići pokupljeni, igra se nastavlja. Jednom se možete sakriti od "pekara" iza vlastite linije.

Konji

Konyashki je drevna slavenska verzija pola. Samo uloge konja igraju ljudi, palice zamjenjuju ruke, a lopte drugi “jahači”.

Igrači su podijeljeni u dvije "trupe". Svaka se "vojska" sastoji od "jahača" i "konja". Jahačice su obično bile djevojke koje su se penjale na leđa dječaka. Zadatak igrača je jednostavan - dovesti drugi par u ravnotežu.

Pobjeđuje par koji najdulje ostane na nogama. Nema službenih natjecanja, ali u budućnosti je sve moguće.

Izbacivači

Većina čitatelja je vjerojatno upoznata s ovom igrom. Tko od nas kao dijete nije hvatao svijeće i spretno skakao preko lopte?

Zapravo, ova je zabava poznata u Rusiji još od vremena prvih Rurikoviča. Nastao je u vojnim postrojbama, a potom se proširio u narod dok nije postao omiljena dječja zabava.

Smiješno je da je američki pandan bio dodgeball, vrlo moderan sport. U Rusiji postoji čak i Dodgeball federacija koja sudjeluje u međunarodnim natjecanjima. Stoga će se za nekoliko desetljeća možda i ovdje pojaviti olimpijski pobjednici.

Povezane publikacije