Zanimljivi zadaci za djecu u ljetnom kampu. Igre za djecu u ljetnom školskom kampu

1: Iz praznog u prazno

Dva igrača stoje na stolicama za ljuljanje (šankovima) jedan nasuprot drugom. U svakoj ruci imaju šalicu: jedna prazna, druga s vodom. U ovoj pozi svatko pokušava preliti vodu iz svoje pune šalice u šalicu prijatelja. Pobjeđuje onaj koji prolije najmanje vode.

2: Čavao u boci

Za ovo natjecanje trebat će vam: 4 boce s tankim grlom, isti broj užadi i 4 čavla. Za svaki kraj užeta privezan je čavao. Od onih koji žele biraju se 4 osobe. Konopci s čavlima vezani su za pojas sudionika sa stražnje strane glave. Nakon toga sudionici stoje leđima okrenuti unaprijed posloženim bocama. Na naredbu voditelja igre sudionici moraju bez pomoći ruku udariti čavlom u bocu. Pobjeđuje onaj tko prvi uspije pogoditi metu.

3: Napuhati balon

Za ovo natjecanje trebat će vam 8 balona. Iz dvorane se bira 8 osoba. Daju balone. Na naredbu voditelja, sudionici počinju napuhavati balone, ali tako da balon ne pukne prilikom napuhavanja. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak.

Igra se na sportskom terenu, gdje se nalazi jama za skakanje. Preko skakaonice na visini od 30-40 cm razvuče se uže. Svakih 20 cm od njega označeno je 10-15 zona. Svaka zona vrijedi određeni broj bodova. Skakači se razbacuju i skaču što dalje. Pobjednik je onaj sudionik (posebno među djevojčicama i dječacima) koji osvoji najviše bodova u 6 pokušaja.

5: Lopta u golu

U drvenom štitu obloženom šperpločom s obje strane izrezana su polukružna vrata različitih širina. Štit je postavljen na ravnu površinu. Igrači stoje 2-3 metra od štita i naizmjenično kotrljaju male gumene loptice (tenis, hokej) u gol. Za svaki pogodak broji se broj bodova naznačen na štitu. Pobjeđuje onaj tko osvoji više bodova. Da se lopte ne otkotrljaju daleko, preporučljivo je ograničiti prostor za igru ​​sa strane i iza štita.

6: Poznajete li se?

Nekoliko parova stoji okrenuto leđima jedno drugome. Voditelj postavlja pitanja. Prvo 1 dijete odgovara kimanjem glave, a 2 naglas. Pobjeđuje par koji točno odgovori na sva pitanja.

7: Likovni natječaj

Savjetnici s povezom na očima izvlače dar za svoju djecu. Pobjeđuje vođa čiji poklon izgleda ljepše.

8: Natjecanje u crtanju na asfaltu

Svaki sudionik natjecanja dobiva bojice i mjesto na kolniku. Sudionici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, crtajući zajedno zajedničku sliku. Pobjednik je ekipa čiji će crtež, po općem mišljenju djece, izgledati ljepše.

9: Predstavljanje omiljene knjige

Sudionici govore o svojoj omiljenoj knjizi na način da je drugi sudionici i gledatelji žele pročitati. Za prezentaciju imate 3 minute. Maksimalna ocjena je 5 bodova.

10: Pjesnički natječaj

Nekoliko dana prije natjecanja djeca dobivaju pjesmu. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjeđuje onaj koji najbolje izgovori stih.

11: Gurni nos

Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, oblikujte nos odvojeno od plastelina. Pričvrstite list na zid. Igrači se vraćaju nekoliko koraka unazad. Zavežite im oči, približite se portretu i pokušajte im zabiti nos na mjesto. Pobjeđuje onaj tko točnije zabode nos.

12: Nacrtajte konjski rep

Za ovu igru ​​trebat će vam veliki list papira, olovka, povez za oči. Prvo, voditelj crta olovkom na komadu papira neku vrstu životinje (mačka, pas, svinja). Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez na očima. Trebao bi pokušati nacrtati slijepi konjski rep. Zatim to pokušavaju učiniti drugi igrači. Onaj s najpreciznijim crtežom pobjeđuje.

13: Ulijte vodu

U igri sudjeluju 2 osobe. Trebate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može tonirati akvarelnom bojom tako da bude jasno vidljiva. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja svaki igrač mora žlicom uliti vodu iz pune čaše u praznu. Pobjednik će biti onaj koji najbrže preleti vodu.

14: Igra žlicom

Za igru ​​su vam potrebne 2 žlice i 2 okrugla predmeta (farbana drvena jaja, loptice za stolni tenis). U igri sudjeluje 2 djece. Na udaljenosti od 7 - 8 m staviti zastavu. Igrači dobivaju žlicu s jajetom (ili lopticom) u rukama. Na znak voditelja, igrači moraju što je brže moguće otrčati do zastave i vratiti se natrag. Ako loptica padne, natjecatelj je mora brzo podići s poda, vratiti u žlicu i nastaviti dalje. Lopta se ne može držati drugom rukom. Onaj tko najbrže stigne do cilja je pobjednik.

15: Stolice

Za sviranje su vam potrebna dva poklopca ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedalima u sredini. Treba ih biti jedan manje od sudionika u igri. Djeca stoje pored stolica vani. U rukama voditelja je tambura ili poklopac. Nakon znaka voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Odjednom, vođa udara u tamburu. Na ovaj znak svi sudionici žure do stolica i sjedaju. Svaki put jedan od igrača ostane bez mjesta. On je izvan igre. Kada započne drugi krug, jedna stolica se uklanja. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. Postaje pobjednik.

16: Oko stola

Stol se postavlja u sredinu sobe, oslobađajući prostor oko njega, a igrači stoje oko njega na jednakoj udaljenosti jedni od drugih. Domaćin stavlja šahovske figure, dame, kockice ili druge iste predmete na stol. Ali treba ih biti jedan manje od sudionika u igri. Nakon znaka voditelja, svi idu oko stola u smjeru kazaljke na satu, a da ga ne dodiruju. Nakon 20 - 30 sekundi vođa daje znak. Iza ovog tima svatko pokušava uzeti jedan od predmeta. Sam Kamu neće dobiti ništa. Ovaj igrač je izvan igre. Zatim se uzima jedan predmet sa stola i igrači ponovno hodaju oko stola. Zadnje dijete koje uzme predmet pobjeđuje.

17: Dobijte nagradu

Domaćin visi malu nagradu u visini očiju. Igrači se trebaju približiti i s udaljenosti od 3 - 5 m zavezanih očiju razbiti nagradu. Pobjeđuje onaj tko to prvi učini.

Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra tijekom Noći vještica. Za igru ​​vam je potrebna posuda s vodom. U lavor se baci nekoliko jabuka. I tada igrači, držeći ruke na leđima, pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Tko god uspije taj je pobjednik.

19: Povuci - guraj

U ovom natjecanju parovi se natječu u trčanju na 15-20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče, priljubljujući leđa jedan drugome. Istrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač trči normalno u jednom smjeru, a obrnuto u drugom. Pobjeđuje par koji se prvi vrati na početak.

20: Noćna putovanja

Voditelj kaže da će vozač morati voziti noću bez svjetla, tako da igrač ima povez na očima. Ali prvo se vozač upoznaje s autocestom napravljenom od sportskih kuglana. Predavši volan vozaču, vođa nudi vježbanje i vožnju tako da niti jedan stupac ne bude srušen. Igraču se zatim stavi povez preko očiju i odvede do upravljača. Domaćin daje naredbu - savjet kamo se okrenuti vozaču, upozorava na opasnost. Kada se staza prijeđe, vođa oslobađa vozačeve oči. Zatim idu sljedeći sudionici igre. Pobjeđuje onaj koji najmanje sruši kegl.

21: Udaranje lopte

Domaćin spušta veliku loptu na zemlju. Na udaljenosti od njega crta crtu. Igrač priđe lopti, stane joj leđima okrenut, priđe liniji i okrene se prema lopti. Vođa mu stavlja povez na oči. Igrač s povezom na očima mora pristupiti lopti i šutnuti je i šutnuti. Zatim sljedeći igrači čine isto.

22: Na tri noge

Voditelj određuje mjesto starta i cilja. Zatim se svi igrači dijele u parove. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugog igrača vezane su užetom. Na znak voditelja parovi trče u utrke. Pobjeđuje par koji prvi stigne do cilja.

23: Tko je brži

Djeca s užetom za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi smetala jedni drugima. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili se postavlja konop sa zastavicama. Nakon dogovorenog znaka sva djeca istovremeno skaču u smjeru položene uzice. Pobjeđuje onaj koji joj se prvi približi.

24: Pogodi zadnju riječ

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj čita rečenice, a igrači moraju pogoditi zadnju riječ. Tim s najviše točnih odgovora pobjeđuje. 1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačke) 2. Miš je jeo krumpir i nije mislio na ... (mačka) 3. Sve učim pameti, ali sebe uvijek ... ( šuti) 4. Ova trava jako ljuta ... (kopriva) 5. Sreli smo se na zelenoj livadi ... (prijatelji) 6. Dvoje se umilo kraj rijeke ... (lisičarke) 7. Životinje su se uhvatile njihove šape i ples počeli su u ... (šuma) 8. Vozi do skretanja, ovdje je palača i tamo ... (kapija) 9. U našem gradu, nitko, za kupovinu ... (trgovina)

25: Natječaj za narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi iz naziva narodnih priča, sudionici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Tim s najviše točnih odgovora pobjeđuje. 1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk) 2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan) 3. Finist - Jasno ... (sokol) 4. Princeza - ... (Žaba) 5. Guske -. .. (Labudovi) 6. Štukom ... (po zapovijedi) 7. Mraz ... (Ivanovič) 8. Snjeguljica i sedam ... (gnomovi) 9. Konj - ... (Grbavi)

26: Drag

2 tima poredaju se jedan nasuprot drugog, povlače crtu između njih. Igrači koji stoje nasuprot pružaju jedan drugome desnu ruku i stavljaju desnu nogu na liniju. Na znak vođe, svaki igrač pokušava drugoga odvući preko granične crte. Čim igrač ostane lijevom nogom iza granične crte, gubi, a njegov protivnik dobiva bod. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

27: Smotajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 do 5 ljudi. Svaki od njih dobiva zadatak: tijekom zadanog vremena (8 - 10 minuta) smotati što veću grudvu snijega. Pobjeđuje grupa koja smota najveću grudvu snijega do određenog vremena.

28: Izgradite tvrđavu

Igrači su raspoređeni u grupe od po 3-5 ljudi. Grupe dobivaju zadatak: unutar 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu utvrdu. Sve grupe, na znak voditelja, trče u različitim smjerovima mjesta, gdje im je lakše izvršiti zadatak. Pobjeđuje grupa koja izvrši zadatak do zadanog roka.

29: Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje – jedan za drugim. Prvi brojevi od svake tri uhvate se za ruke i formira se unutarnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, čine veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutarnjem krugu trče udesno s bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - ulijevo. Na drugi znak igrači otpuštaju ruke i staju u svoje trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Igrači trojke koji se brže skupe dobivaju pobjednički bod. Igra se 4-5 minuta. Trojka s najviše bodova pobjeđuje.

30: Svatko protiv svakoga

U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti snagu sa svim igračima. Mjesto je podijeljeno na 6 jednakih polja za igru, smještenih jedno za drugim. Prije početka igre svi igrači zauzimaju svoja mjesta na istom igralištu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava prisiliti (ramena, torzo, ali ne i ruke) ostale na drugo polje za igru. Uskoro su svi tu osim jednog. Više ne sudjeluje u borbi. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju jedni druge izgurati u treće igralište, a oni sami ostaju na drugom itd. Do kraja igre na svakom polju ostaje po jedan igrač. Igrač koji ostane na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi zauzima drugo mjesto itd.

31: Promjena mjesta

2 ekipe poredane jedna nasuprot druge na terenu. Na naredbu voditelja, igrači ekipe mijenjaju mjesta. Pobjeđuje ekipa koja se brzo poreda na suprotnoj strani terena.

32: Pioneerball

Igrači su podijeljeni u 2 ekipe i raspoređeni su na 2 polovice odbojkaškog terena u 2-3 reda. Svaki tim dobiva dvije odbojkaške lopte. Na znak igrači pokušavaju što brže baciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Prijenos loptica se nastavlja dok sve loptice ne budu na jednoj strani u isto vrijeme. Igra je zaustavljena i momčad s loptama na svojoj strani gubi poen. Igra se nastavlja dok jedna od momčadi ne osvoji zadani broj bodova (recimo 10 - 20). Timovi tada mijenjaju strane i igra počinje ispočetka. Pobjeđuje ekipa koja osvoji dva seta.

33: Nalet na loptu

Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se izračunava po redu i gradi se iza startne linije. Vođa s loptom u rukama nalazi se nasuprot ekipama 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, zove neki serijski broj. Imenovani igrači trče za loptom. Tko god ima posjed lopte donosi ekipi bod. Igra se nastavlja dok svaki sudionik ne napravi 3 trzaja. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

34: Snajper

Na visini od 1 - 1,5 m od poda visi lopta (meta). Sudionici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od njega, trebaju ga pogoditi teniskom gumenom lopticom. Svaki sudionik ima 3-5 pokušaja. Najtočniji pobjeđuje.

35: Nosi ga, nemoj ga ispustiti

Na kraju okrugle police ili cijevi pričvršćena je križnica izrađena od šipki. Na krajevima šipki pričvršćeni su okrugli stalci s malim udubljenjima u koje se stavlja lopta. Štap s križićima umetne se u rupu na drvenom postolju. Igrač mora uzeti štap jednom rukom, skinuti ga sa stalka, okrenuti se oko svoje osi 2-3 puta i ponovo umetnuti štap u rupu na stalku. Sve to treba učiniti pažljivo kako ne bi ispala niti jedna lopta.

36: Stavite prsten

Na tlo se položi daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se svakih 25 - 30 cm izbuše rupe (ukupno ih je 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezbarena od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjenično bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač pomiče figuru jedan odjeljak bliže sebi. Pobjednik je onaj tko prvi uspije preurediti figuru u krajnju rupu na svom kraju ploče.

37: Tučnjava na trgovima

Na mjestu su nacrtana 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska visinom i snagom, stoje u velikom kvadratu i, zauzevši položaj, na znak počinju jedan drugoga izguravati ramenima. . 3 eliminirana s velikog polja prelaze na srednje, a pobjednik ostaje na velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem trgu. 2 eliminirana idu na mali kvadrat, pobjednik ostaje u sredini. Borba završava na malom kvadratu kada jedan napusti kvadrat, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobjednik (u velikom kvadratu) dobiva 4 boda, drugi (u prosjeku) - 3, treći - 2, a onaj koji je ispao iz malog kvadrata - 1. Zatim iduća četvorica ulaze u borbu.

38: Oko obruča

Sudionici izmjenjuju snažnim pokretom ruku usmjeravajući gimnastički obruč po ravnoj stazi. Zatim ga pokušavaju sustići i imati vremena provući se kroz njega naprijed-natrag. Tko to učini više puta, pobjednik je.

U te stepenice jedan od drugoga postavljena su dva obruča. Dva se natjecatelja trude proći kroz obruč više puta u minuti, stavljajući ga odozgo prema dolje. Dva najbrža igrača međusobno se natječu u finalu.

40: Neka se obruč zavrti

Obruč se uzima jednom rukom, a pokreti prstiju se okreću na mjestu. Sudac će mjeriti vrijeme okretaja od početka do pada obruča. Natječu se naizmjenično, a ako ima 2 obruča - u parovima. Zatim se 2 najbolja igrača sastaju u finalnom meču.

41: Utrka na obruč

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poredani uz rub terena. Na desnom boku svake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapetan na znak skida prvi obruč i prolazi ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i daje sljedećem igraču. Istodobno kapetan skida drugi obruč i daje ga svom susjedu, koji nakon izvršenja zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč susjedu, odmah dobiva novi obruč. Zaostali igrač u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže obave zadatak dobiva pobjednički bod. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

Bilo da je vaš dnevni kamp ili bilo koji drugi, morate zabaviti djecu. A zabavna i zanimljiva natjecanja za djecu u kampu pomoći će vam u tome. Za vas su pripremljena i zabavna i sportska natjecanja. A vi, ovisno o tome kojoj vrsti pripada vaš kamp, ​​odaberite bilo koji i dogovorite natjecanja.


Pažnja Natjecanje.
Sedam različitih predmeta stavlja se na stol ispred jednog sudionika natjecanja. Nakon što se sudionik okrene natrag, voditelj zamijeni samo dva predmeta i nakon toga se sudionik okrene natrag. I mora reći koji su predmeti zamijenjeni.

Veselo natjecanje.
Teniska loptica se postavlja na stol i natjecatelj se dovodi do stola. Stave mu povez na oči i kažu da na naredbu mora puhnuti u loptu tako da se otkotrlja preko stola i padne. Ali kad im se zavežu oči, umjesto lopte na stol stave tanjur s brašnom. I naravno, kad natjecatelj puše, sve mu brašno leti na lice. Bit će smiješno i zabavno.

Ja sam najbrži.
Za natjecanje je potrebno pripremiti trake. Svaki sudionik dobiva jednu od ovih vrpci. Na zapovijed voditelja počinju vezati čvorove na njemu. Pobjeđuje onaj tko zaveže više čvorova u minuti.
A onda možete učiniti suprotno. Potrebno je nakratko razmijeniti vrpce i razvezati čvorove. Istina ovdje neće biti fer, jer svatko ima drugačiji broj kvržica.

Zbunjenost.
Deset ljudi zapetljano je jednim dugim užetom. Uže se može zataknuti posvuda osim glave i vrata kako bi se izbjegle nezgode. Nakon što su svi zbunjeni, jedan ih sudionik neko vrijeme razotkriva. I tako možete održati natjecanje nekoliko puta, tko će se od sudionika najbrže rasplesti, pobijedio je.

Veseli badminton.
Trebate reket za badminton i petlju. Zadatak sudionika je napuniti petlju reketom. Tko može pogoditi najviše, pobjeđuje.

Zapamti sve.
Potrebno je pripremiti prazne plastične boce i napuniti ih vodom. Nakon što se ove boce stave u jedan rad na udaljenosti od jednog metra jedna od druge. Sudionik gleda ovu osebujnu rutu i pamti. Nakon toga mu se stavljaju povezi na oči i on mora obići sve boce i ne srušiti ih. Tko god uspije taj je pobjednik. Ako ih je nekoliko, pobjeđuje onaj koji je potrošio najmanje vremena.

Vesela lopta.
Potrebno je napustiti istu trasu kao u prethodnom natjecanju. Samo dodajte loptu i palicu. Zadatak natjecatelja je palicom kotrljati lopticu između svih boca. Ako je moguće, onda se može napraviti nekoliko takvih staza paralelno kako bi se test odvijao istovremeno, a bilo bi i zanimljivije.

Ljetno kuglanje.
Ostavljamo iste boce s vodom, ali samo ih zatvorimo poklopcima. Stavili smo boce kao čunjeve u kuglanu. Sudionik dobiva loptu, a on s udaljenosti od tri metra baca loptu na boce kako bi ih srušio. Tko u dva pokušaja sruši više boca, taj je pobjednik.

Školske priredbe i školski praznici

Rekreacija u ljetnom kampu Fun Fair

Artičoka

Provođenje igara i natjecanja za cijeli kamp.

Mjesto održavanja: igralište ljetnog kampa.

Broj sudionika: 50-100 ljudi.

Dob sudionika: 10-15 godina.

Materijalna potpora:

  • rekviziti za natjecanja na postajama;
  • karta kolodvora;
  • dražbene nagrade;
  • novac za igračke;
  • nagrade za prodaju.

Pripreme za ljetni kamp

Kao pripremu za praznik potrebno je postaviti stolove za “postaje”, pripremiti i podijeliti potrebne rekvizite. Poželjno je da "stanice" pokrivaju dovoljno veliko područje.

Za orijentaciju među njima, možete nacrtati dijagram njihovog položaja i objesiti ga na vidljivo mjesto (najbolja, ali dugotrajnija opcija je izrada dijagrama za svakog sudionika).

Osim toga, za blagdan je potrebno pripremiti „novac“ koji će sudionici dobiti za izvršenje zadataka, te nagrade koje se za taj „novac“ mogu kupiti u sajamskom dućanu.

Trgovine se također mogu postaviti na više mjesta (naznačiti njihov položaj na karti). Ne zaboravite izračunati da "prodana" roba osigurava sav izdani "novac".

Još jedan zanimljiv događaj za sajam je aukcija, koja se može održati nakon glavnog dijela odmora kako bi se igrao preostali "novac".

Plan aktivnosti u kampu:

  1. Uvod.
  2. Trčanje kroz "stanice".
  3. Sajamske trgovine.
  4. Aukcija "Svinja u mjehuriću".

Trajanje događaja: 2 sata.

Uvod

Kao uvod, možete reći dečkima pravila odmora, pokazati na karti koje stanice postoje, gdje se nalaze "trgovine".

Trčanje kroz "stanice"

Za "stanice" možete smisliti bilo koje zadatke koji se izvode dovoljno brzo i jednostavno. "Naknada" za izvršenje zadatka može ovisiti o njegovoj složenosti. Ako zadatak uključuje natjecanje između nekoliko sudionika, pobjednik dobiva glavnu "novčanu" nagradu, a ostali sudionici nužno su nagrađeni malim poticajnim nagradama. Sudionik koji je zaradio "novac" na "stanici" ne može ponovno sudjelovati u istom natjecanju.

1. Postaja tongue twisters.

Sudionici su pozvani da iz torbe izvuku papirić s ispisanom jezičkom tvrdnjačicom i izgovore je.

Primjeri jezičnih zavrzlama

Na plićaku smo lijeno lovili burbona.
Zamijenio si mi linjaka za linjaka.

Jeste li zalili ljiljan? Jeste li vidjeli Lidiju?

Kavaliri kraljici
Doplovio u karaveli.

Šakal hodao, šakal galopirao.

Na amortizeru je pop, na papi kapa,
mop ispod popa, pop ispod kape.

Vrećica za kokice.

Sasha ima čunjeve i dame u džepu.

Ne možete izgovoriti sve jezičke zavrzlame, ne možete pretjerano govoriti.

Kupio Valeriku i Varenku
Rukavice i čizme.

Kupi hrpu pikova.

2. Kolodvorske pjesmice.

Sudionici su pozvani otpjevati bilo koju pjesmu i za to dobiti nagradu.

3. Stanica zagonetki.

Od sudionika se traži da riješe zagonetku. Oni koji točno pogode (možda više ljudi odjednom) dobivaju nagradu.

Primjeri zagonetki s trikom

Tko voli juriti kroz grane?
Naravno, crvenokosa ... ( Vjeverica)

U malinu se razumije puno
Vlasnik šume, smeđi ... ( Snositi)

Tko tuče kao bubanj?
Sjedi na boru... ( Djetlić)

Tko nije prijatelj s jakim svjetlom,
Pod zemljom zimi i ljeti?
Nos mu je iskopao cijelu padinu.
Samo je sivo... ( Madež)

Tko u šumi pod drvetom drhti,
Kako se ne bi susreli s dvocijevkom?
Jaše poljem, ohrabren.
Ova zvijer se zove ... ( Zec)

Ova životinja spava zimi
Izgleda nespretno.
Voli bobice i med.
I zove se... ( Snositi)

Češće glavu gore,
Urli od gladi... ( Vuk)

Kćeri i sinovi
Uči gunđati ... ( Svinja)

Od palme opet do palme
Spretno skakanje ... ( Majmun)

Lepezasti rep, kruna na glavi
Nema ljepše ptice od ... ( Paun)

4. Stanica origami.

Sudionici su pozvani izraditi figuricu od papira (uz pomoć voditelja ili sami).

5. Atrakcija "Ručni golf".

Za natjecanje je potrebno izraditi ručni golf od kutije za cipele. Da biste to učinili, kutija se okrene naopako i na dnu se izreže rupa u koju teniska loptica mora slobodno proći. Poklopac kutije postavljen je na nju u obliku klizača tako da se po poklopcu može kotrljati kuglica.

Zadatak sudionika je ubaciti loptu u kutiju.

6. Atrakcija "Puci, lopta!".

Za desnu nogu (gležanj) svakog igrača je vezan balon. Nakon znaka za početak, svi sudionici pokušavaju probiti lopte drugih igrača i spasiti svoju loptu. Igrači koji probiju balon ispadaju iz igre. Posljednja osoba koja ostane u igri proglašava se pobjednikom. Svi sudionici dobivaju poticajne nagrade.

7. Atrakcija "Petushki".

Na tlu je nacrtana kružnica promjera 2 m. U natjecanju sudjeluju dvije osobe istovremeno. Svaki sudionik stoji na desnoj nozi, držeći se desnom rukom za gležanj lijeve noge. Lijeva ruka je skrivena iza leđa. Cilj igrača je izgurati protivnika iz kruga. Tko god to učini, proglašava se pobjednikom. Osim toga, gubitnikom se smatra sudionik koji je tijekom "bitke" oslobodio lijevu nogu ili koristio pomoć ruku.

8. Atrakcija "Otkini šešir."

Domaćin poziva dva suparnika i stavlja im kape na glavu. Svaki sudionik pritisne lijevu ruku uz tijelo i nema je pravo koristiti tijekom igre. Zadatak igrača je desnom rukom otkinuti protivnički šešir, a svoj zadržati na glavi. Pobjednik je sudionik koji je prvi ispunio zadatak igre.

9. Atrakcija "Koltsebros".

Za igru ​​morate napraviti nekoliko prstenova od debelog užeta. Zadatak sudionika je baciti prsten od užeta na štap ukopan u zemlju.

10. Stanica Skomorohi.

Na ovoj postaji sudionici su pozvani da pokažu kratku pop točku (pjevaju pjesmu, recitiraju pjesmu, pokažu pantomimu itd.).

11. Stanica škakljivih zadataka.

Od sudionika se traži da riješe problem. Oni koji pronađu točan ili originalan odgovor na zadatak (možda više osoba odjednom) dobivaju nagradu.

Primjeri zadataka

Koji sat pokazuje točno vrijeme samo dva puta dnevno?

Odgovor: sat koji je stao.

Što je lakše: kilogram vate ili kilogram željeza?

Odgovor: imaju jednaku težinu.

Kada je crnoj mački najlakše ući u kuću?

Odgovor: kada su vrata otvorena.

Kako napisati riječ "mišolovka" s pet slova?

Odgovor: mačka.

Kojeg kamenja nema u moru?

Odgovor: suho.

Koja tri broja, kada se zbroje ili pomnože, daju isti rezultat?

Odgovor: 1, 2 i 3.

Kada su zamjenice ruke?

Odgovor: kad su ti-mi-vi.

Koje se žensko ime sastoji od dva slova koja se ponavljaju dva puta?

Odgovor: Ana, Allah.

Jedno jaje se kuha 4 minute. Koliko minuta je potrebno da se skuhaju 6 jaja?

Odgovor: 4 minute.

Gdje je kraj svijeta?

Odgovor: gdje počinje sjena.

12. Kolodvorska poezija.

Sudionici su pozvani da sastave katren koji sadrži par zadanih rima.

13. Stanica Geografsko društvo.

Sudionicima se postavljaju pitanja. Oni koji odgovore na pitanje dobivaju nagradu.

Primjeri pitanja

Koliko ima kontinenata? ( Šest)

Koje oceane poznaješ? ( Pacifik, Indijski, Atlantik, Arktik)

Gdje se nalazi Brazil? ( U Latinskoj Americi)

Glavni grad Francuske? ( Pariz)

Bruxelles je glavni grad koje države? ( Belgija)

Stanovnici ove zemlje zovu je Suomi, ali kako mi zovemo ovu zemlju? ( Finska)

Koja se zemlja naziva zemljom izlazećeg sunca? ( Japan).

Najviša planina na svijetu? ( Everest).

U kojoj je državi Sydney? ( U Australiji)

Kako se zove nulta paralela? ( Ekvator).

15. Natjecanje Pogodi metu.

Za natjecanje je obavezna igra „Pikado“. Sudionici se natječu u bacanju strelica u metu i dobivaju nagradu ovisno o preciznosti bacanja.

16. Natjecanje Uhvati slatkiš.

Za jedan kraj konca vezan je slatkiš, drugi kraj mora biti pričvršćen na vizir kape tako da je slatkiš na razini brade osobe koja stavlja kapu. Natjecatelji naizmjence stavljaju kapu na glavu i pokušavaju ustima uhvatiti slatkiš, bez pomoći ruku. Tko uspije, dobiva nagradu.

sajamske trgovine

Istovremeno s kolodvorima počinju raditi i “trgovine”. Najbolje ih je postaviti na različita mjesta i podijeliti prema asortimanu "prodane" robe.

Primjeri trgovina:

  • cafe (“prodaja” sokova, gazirane i mineralne vode (u čašama), raznih peciva i sendviča). Preporučljivo je staviti nekoliko stolova pored njega ili organizirati "kafić" u blagovaonici;
  • kiosk s mješovitom robom (“prodaja” čokolade, slatkiša, žvakaćih guma);
  • „tisuću sitnica“ („rasprodaja“ sitnih nagrada – dopisnica, malih igračaka i sl.);
  • knjižara ("rasprodaja" knjižica, križaljki, časopisa);
  • win-win lutrija (izvlačenje raznih nagrada).

Aukcija "Svinja u džaku"

Aukcija se održava za dečke koji nisu imali vremena potrošiti zarađeni "novac". Zanimljivost aukcije je u tome što se lot ne pokazuje sudionicima do kraja izvlačenja. Domaćin daje samo približan ili komičan opis predmeta i imenuje njegovu početnu cijenu.

Sudionici nude svoje uloge, a onaj tko prijavi najveći iznos dobiva predmet koji se igra i saznaje o čemu se radi. Tako se u dražbi može izvući 5-10 lotova. U ovom slučaju potrebno je izmjenjivati ​​vrijedne i smiješne nagrade.

Primjeri lotova i komični opisi za njih

  • jestiva i svima nama potrebna stvar ( sol);
  • nešto ljepljivo bombon);
  • mali koji mogu postati veliki balon);
  • predmet poslovnog čovjeka ( bilježnica);
  • predmet za one koji žele ostaviti svoj trag ( kreda u boji);
  • set mladih umjetnika olovka i papir);
  • set mladog pisca olovka i papir);
  • skup mladi matematičar ( olovka i papir);
  • predmet za utaživanje gladi kruh).

Potrebno je razmisliti o lokaciji "stanica" i "trgovina" i osigurati da su sudionici ravnomjerno raspoređeni među njima kako ne bi bilo dugog reda ili prevelike gužve oko stanica. Malu nagradu trebalo bi dobiti svako dijete koje je sudjelovalo u natjecanju, bez obzira na uspjeh njegovih radnji.

Ili gotovo svatko može biti na ljetnom dnevnom igralištu u školi. Ali najčešće su to ipak studenti pedagoških sveučilišta koji tijekom praznika žele dodatno zaraditi i steći iskustvo. Za njih je napisan ovaj kratki članak o tome što učiniti.Unatoč činjenici da postoje opći programi, dečki često ostaju besposleni, što je prepuno raznih incidenata. Organizacija slobodnog vremena svojih štićenika jedna je od glavnih dužnosti savjetnika.

Pa krenimo. u logoru?

1. Sport. Igrajte odbojku, badminton ili nogomet. Svi znaju ove sportske igre. Oni koji ne žele sudjelovati neka budu navijači ili suci.

2. Kreativnost. Sve ovisi o dobi i spolu djece. Mlađi učenici rado će kipariti, crtati i izrađivati ​​aplikacije. Sa starijom djecom je to teže. Djevojke će samo voljeti tkati, a dečki mogu biti zainteresirani za složenog dizajnera. Ali gdje ga nabaviti u kampu?

3. Ukrasite prostorije svoje ekipe: nacrtajte plakate, zidne novine, zalijepite fotografiju svakog djeteta, napišite nešto o njemu.

4. Sakrijte blago i raširite bilješke po kampu. Svaki od njih trebao bi označiti mjesto sljedećeg, a posljednji bi trebao reći gdje se nalazi "blago". Ovo je odlična opcija za što raditi s djetetom tijekom praznika u kampu!

5. Izlet ili planinarenje. Prije nego što odvedete djecu u kamp s ovom zanimljivom aktivnošću, zatražite dopuštenje od učitelja ili ravnatelja. Moraju znati kada, gdje i u kakvom ćete sastavu biti i koliko brzo ćete se vratiti. Zoru možete dočekati u najbližoj šumi ili na obali rijeke ili mora. Djeca trebaju biti u pratnji nekoliko odraslih osoba. Zamislite cilj putovanja - snimite video, prikupite materijal za rukotvorine, objesite hranilice za ptice itd.

6. Napravite video o kampu ili svom odredu. To se može učiniti čak i na mobilnom telefonu. Glavna stvar je montirati ga na računalo u jednoj video sekvenci. Ili možda možete snimiti cijeli film ako za njega napišete scenarij?

7. Što razlikuje ljetni kamp za djecu od dnevnog igrališta? Eventi koji se održavaju svake večeri! Pripremite ples, skeč ili zabavnu pjesmu za cijelu ekipu!

8. Što još raditi s djecom u kampu? Igre! To mogu biti društvene igre kao što su loto, šah i dama, kao i one na mobilnom telefonu: U nastavku donosimo neke primjere takvih aktivnosti:

Sudionici stoje u krugu. Svakome se dodjeljuje broj u smjeru kazaljke na satu: od jedan do ... Nakon toga, svi počinju istovremeno dva puta pljeskati rukama, dva puta na koljenima, bez prestanka. Prvi igrač dva puta izgovori svoj broj kada dotakne svoja koljena, a broj drugog djeteta kada pljesne rukama. Ne gubeći opći ritam pljeskanja, osoba čiji je broj pozvan poziva svoj broj i broj drugog sudionika. Glavna stvar u igri je ne prekinuti ritam i ne stati.

Podijelite ekipu u timove od 3-4 osobe i dajte popis zadataka. Odredite im rok za dovršetak. Tim koji prvi sve završi dobiva nagradu ili se razrješava nekih dužnosti. Ovdje je glavna stvar osmisliti smiješne i zanimljive zadatke.

Skrivača, izbacivač, "Jednom se brine more...", "Pokvaren telefon" - sve ove igrice također su odlična opcija za zaokupljanje djece u kampu! Usudite se!

Školska godina je pri kraju, au školama počinju s radom školski kampovi. Možda će neke od predloženih igara biti korisne učiteljima za ljetni rad u kampu.

"vodeni napad"

Zanimljiv događaj za kamp Water Attack može postati aktivno i uzbudljivo natjecanje po vrućem vremenu za grupu od četiri osobe.

Povucite startnu i ciljnu liniju na udaljenosti od 15-20 metara – to je optimalna udaljenost za djecu od 7 do 10 godina. Linije možete razmaknuti ili približiti, ovisno o dobi sudionika. Između linija mora biti dovoljno prepreka, poput drveća, drvenih barijera i slično, iza kojih se trkači mogu sakriti. Jedna prepona od 3 do 5 metara idealna je za osnovnoškolce.

Odaberite dva sudionika - oni će biti "bombarderi". Jedan će stajati tri metra od cilja, a drugi - oko jedan i pol metar od njega bliže sredini i desno. Dajte im krpe za pranje i kante vode.

Cilj trkača je svladati udaljenost od starta do cilja, skrivajući se iza prepreka kako ne bi pokisli pod ciljanom vatrom "bombardera". "Bombarder" u sredini može napadati tek kada trkač prođe sredinu, a "bombarder" na cilju može napadati samo u svojoj "zoni". Pobjeđuje igrač koji na cilj stigne suh.

"Dodaj paket"

Ovaj događaj u kampu može poslužiti i kao okupljanje djece. Optimalan broj sudionika je tri ili više osoba.

Na vanjskoj strani paketa markerom napišite nešto poput ovoga:

Ovu torbu stavite s drugim vrećicama s drugim smiješnim zadacima ispisanim izvana, poput "zuji abecedu kao pčela". Napravite mnogo vrećica na kojima su ispisani različiti zadaci i sve vrećice stavite u veliku torbu.

Sudionici cjelodnevnog kampa sjede u krugu jedni uz druge, a dok glazba svira svaki redom dodaje torbu svom susjedu s desne strane. Kada se glazba prekine, sudionik kojem je ostala vrećica u rukama vadi vrećicu iz nje i glasno čita zadatak. Tada igrač stane u središte kruga, prozove svoje ime i izvede radnju navedenu u zadatku. Glazba ponovno svira kada sudionik završi zadatak i vrati se na svoje mjesto.

Igra se nastavlja dok svi do zadnjeg zadatka ne završe. Zatim se određuje pobjednik i dodjeljuje glavna nagrada.

"Umjetnik, model i glina"

Ovo je još jedna zabavna kamp igra za predškolsku i stariju djecu koja razvija vještinu zapažanja.

Podijelite djecu u timove od po troje. Dodijelite uloge, svaka grupa treba imati:

  • "slikar",
  • "model",
  • "glina".

"Umjetnik" ima povez preko očiju, dok "model" pozira kao smiješna statua. “Umjetnik”, a da je ne vidi, mora od “glinene” sudionice napraviti kip, vrlo sličan “modelu”, pokrećući ruke, noge i glavu “glinene”. Kada "umjetnik" završi posao, skida mu se povez s očiju. Tim s najsličnijim modelom dobiva malu nagradu i napušta igru. Natjecanje se nastavlja dok se svakoj grupi ne dodijele nagrade.

"Invazija vanzemaljaca"

Najčešće se koriste grupne rekreativne aktivnosti u ljetnom kampu. "Invazija vanzemaljaca" je natjecateljska igra za veliku skupinu djece podijeljene u nekoliko timova.

Glavna priča je da su svu djecu zarobili vanzemaljci i da će biti pušteni ako mogu ispustiti vanzemaljska jaja na površinu Marsa, a da ih ne razbiju. Vanzemaljci su nekoj djeci oduzeli govor ili sluh, a drugu paralizirali. Podijelite svaki tim u tri skupine.

  • Jedna grupa djece ne mogu govoriti niti pomoći u zaštiti jajašca, ali mogu prenijeti svoje prijedloge govorom tijela.
  • Druga grupa ne može se kretati, ali može naglas izraziti svoje misli.
  • Treća skupina svaki će tim imati povez preko očiju, ali mogu govoriti, kretati se i štititi jaje.

Kako bi igrali igru, svaki tim mora izvršiti zadatke koje ste dali da zaštitite jaje od uništenja kada padne (mogu se napisati na komadu papira koji se daje igračima koji ne mogu govoriti, ali mogu koristiti geste). Nakon 30 minuta igre, svi timovi ispuštaju zaštićena jaja na ljestve ili na krov.

Ostavite vremena na kraju da djeca razgovaraju o tome što su naučila, identificiraju i nagrade najsložniji i prijateljski nastrojeni tim.

Zanimljive aktivnosti u dnevnom kampu u prirodi

"Lov u prirodi"

Igre traženja u kampu su posebno popularne kod djece, jedna od njih je "Lov u prirodi". Potaknite djecu da obrate pozornost na ono što vide i osjećaju u okolini. Stvorite kriterije za predmete koje će morati pronaći kako bi zainteresirali djecu za istraživanje aspekata prirodnog svijeta.

Uključite u opise pridjeve kao što su lijepa, glatka, gruba i zastrašujuća, kao i:

  • otisci životinjskih stopala,
  • tri vrste lišća
  • nešto što se može osjetiti, ali ne i vidjeti
  • nešto s jakim mirisom
  • dobro mjesto za skrivanje
  • nešto staro
  • elementi određene boje,
  • školjke,
  • gljive,
  • djetelina,
  • sjemenke,
  • druge predmete prikladne za divlje područje koje planirate istražiti tijekom vašeg "lova u prirodi".

Ispišite popis "lova u prirodi" za svaki tim ili dijete.

Šetnja i sat vremena u prirodi

Povedite kampere na tro-četverosatni piknik u parku ili šumi u šetnju i tih sat vremena u miru s prirodom.

Odvojite nekoliko minuta prije početka šetnje i raspravite o važnosti održavanja tišine tijekom cijele aktivnosti, objašnjavajući da će djeca imati priliku razgovarati o onome što su vidjela na kraju.

Odaberite ovu rutu kako biste hodali oko sat vremena do mjesta pogodnog za sat vremena nasamo s prirodom. Pokušajte da vaša ruta prolazi kroz čistinu, livadu, dolinu, brdo ili jezero.

Kada stignete na odredište, uputite djecu da pronađu prikladno mjesto na kojem će biti sami i sat vremena promatrati svijet prirode. Nakon što prođe sat vremena, okupite se i razgovarajte o iskustvu prije nego što se vratite.

Ne zaboravite sa sobom na ovo putovanje ponijeti vodu, hranu i vodu.

Avanture u prirodi

Provedite dan podučavajući djecu kako preživjeti u divljini. To će pomoći sudionicima dnevnog kampa da nauče korisne vještine u opuštenom i sigurnom okruženju.

Započnite s lekcijama prve pomoći, pokažite kako očistiti ranu i staviti zavoj, dajte osnovno znanje o kompletu prve pomoći. Zatim naučite djecu kako koristiti kartu i kompas te kako zapaliti vatru. Recite nam kako postaviti kamp u prirodnim uvjetima, kako postaviti šator.

Dobar završetak dana bit će razgovori ili pjesme uz logorsku vatru.

Kreativne aktivnosti za dnevni kamp

"Tražimo talent"

Javni nastup budi kreativnost kod djece i podiže samopoštovanje. Mnoge aktivnosti u kampu mogu se temeljiti na nastupima same djece.

Pomozite introvertiranom djetetu da se otvori tako što ćete jutro započeti satom izvedbenih umjetnosti. To može biti pjevanje, plesanje i bilo koja druga slična aktivnost.

Velika kulminacija uspješne sezone može biti kreativno natjecanje. Sudionici dnevnog kampa će morati nastupiti na pozornici pred roditeljima, savjetnicima i drugom djecom.

Sudjelovanje u kreativnom natjecanju pomoći će vašem djetetu da shvati važnost vježbe, planiranja, organizacije i mnogih drugih vještina i kvaliteta.

Dizajn majica

Dodajte malo mode svojoj rutini dnevnog kampa. Pozovite svu djecu kako bi svatko mogao kreirati majicu koja izražava njegovu osobnost ili omiljenu aktivnost. Naručite onoliko bijelih majica koliko vam je potrebno za sve kampere.

Nabavite dovoljno potrepština za umjetnost: ljepilo, flomastere, svjetlucave vrpce i druge ukrase.

Oslobodite ostatak dana od organiziranih aktivnosti: neka djeca imaju vremena da jedno drugome napišu želje na majice. Tako će majica postati uspomena na vrijeme provedeno u ljetnom kampu, ali i nova prijateljstva.

Ovaj događaj u kampu je odličan za kraj vaše smjene.

Slični postovi