Što je bolje PS4 ili Xbox One: je li izbor tako očit? Što je bolje: PS4 ili Xbox One? Što odabrati, koje su karakteristike bolje - PS4 ili Xbox One

Usporedbu ćemo započeti činjenicom da mnogi uspoređuju konzole i računala. Dakle, ovo nije ista stvar. Čak i ako su specifikacije računala veće od specifikacija konzole, to ne znači da će igre na tim konzolama biti lošije. Uostalom, kad programer napravi igru, odmah zna koliko opera ima. memorija će mu biti dodijeljena, koja video kartica i procesor. Optimiziranje igre odmah postaje puno lakše nego kada je pokušate kombinirati s nekoliko desetaka vrhunskih video kartica i procesora na vašem računalu. A zahvaljujući ovoj optimizaciji, igra može izgledati bolje na konzoli.

Također nećete vidjeti nikakve zaostatke ili usporavanja u igrama. Ako imate stari hardver na računalu, to se neće dogoditi s konzolom. Igre za PS4 uvijek će se igrati na PS4. Isto vrijedi i za kontrole - sve igre za konzole savršeno su optimizirane za kontrolu pomoću gamepada.

Igre za Xbox One i PS4

Što se tiče početne linije igara, konzole nove generacije dobro stoje. Više od 20 projekata za svaku konzolu. Za Xbox One zanimljivo izgledaju trkaća Forza 5, borilačka igra Killer Instinct, akcijska igra otvorenog svijeta Dead Rising 3, akcijska igra Sunset Overdrive i Quantum Break.

Za PS4 to su utrka DriveClub, dobro poznati Killzone: Shadow Fall, novi dio Infamous: Second Son, pucačina The Order:1886, role-playing igra Deep Down i akcijski platformer Knack. Očekujemo i mnogo višeplatformskih igara. I, da budem iskren, kada je riječ o igrama na lansiranju, konzole su izjednačene. Ali ako se sjećate da zanimljive ekskluzive još uvijek izlaze na Playstation 3 (Last of Us, na primjer), onda Xbox već ima problema s tim. Sjećam se samo Alana Wakea koji je izašao davne 2010. godine te par nastavaka i triquela.

Igre pokretom

Što se promijenilo u pokretnim igrama s izlaskom nove generacije konzola? Obje su konzole postale mnogo bolje u hvatanju pokreta igrača, ali to rade na različite načine:

Sony za to koristi Playstation Camera (ili Playstation Eye inače). Ako krenemo u povijest, Sony je bio jedan od prvih u motion gamingu. Prije više od 10 godina, 2003., predstavili su EyeToy za PS2, a s njim i cijelu liniju igara koje podržavaju snimanje pokreta igrača. Godine 2007. Playstation Eye je objavljen za PS3. A 2010. njegove su se mogućnosti značajno proširile izdavanjem kontrolera Move, koji je imao sličnu funkcionalnost u usporedbi s Wii Remote i Wii Nunchuk.

Ipak, krajem 2010. Microsoft je predstavio svoj Kinect i preuzeo prvenstvo u igranju u pokretu. Sve je to zbog činjenice da Kinect ne zahtijeva nikakve dodatke. kontroleri koji mogu osjetiti pokrete igrača. Vježbate, plešete ili igrate Adventures koristeći samo svoj Kinect. Playstation Camera u Playstation 4 pruža istu funkcionalnost, ali s nešto drugačijim principom. Za snimanje pokreta igrača koristi se par kamera rezolucije 1280x800. To će vam omogućiti igranje čak i na udaljenosti manjoj od pola metra od televizora, a horizontalni kut gledanja bit će na 85 stupnjeva. Uz sve ovo, Move kontroler možete koristiti u igricama gdje je to neophodno.

Kao iu slučaju Playstation 3, za Playstation 4 nema potrebe kupovati te iste Playstation Camera i Move. Možete igrati igrice bez njih.

Kinect 2.0

Microsoft i Xbox One ispali su zanimljiviji. Rezolucija Kinect 2.0 je 1920x1080 piksela, ali žarišna duljina je još uvijek oko 0,8 metara - neće biti prikladna za vlasnike ne baš velikih stanova. I samo je jedna bitna promjena - novi Kinect kupit će svi korisnici Xboxa One, budući da je uključen u paketu s konzolom, čak i ako vam stvarno ne treba. A kutiju s konzolom ćete zbog toga morati platiti više. Za ljubitelje igrica u pokretu to je, naravno, plus, jer ako svi korisnici Xboxa imaju Kinect, onda ima smisla dodati njegovu upotrebu igrama na raznim mjestima.

Kinect 2.0 može istovremeno pratiti do 6 igrača, njihove emocije (bilo da ste sretni ili uplašeni), pa čak i otkucaje srca (I pozvat će hitnu pomoć ako vam srce stane od nekog previše zastrašujućeg užasa. Haha).

Lansirana linija igara za Xbox One sadržavat će većinu novih značajki Kinecta. Na primjer, u Dead Rising 3, čudovišta će reagirati na najmanji zvuk ili pokret u vašoj sobi. Dakle, morate sjediti mirno! A vaš prijatelj, koji to gleda sa strane, može vas ometati i viknuti nešto iza leđa, odajući vas. Baš smiješno. Dobro uranjanje u atmosferu igre. Međutim, ovdje postoji i minus. Iako Microsoft tvrdi da će vas Kinect 2.0 čuti samo kada je uključen, u to postoje ozbiljne sumnje. Nedavni skandal s Edwardom Snowdenom daje razloga za razmišljanje.

Specifikacije za PS4 i Xbox One

Najavljene igre za konzolu sljedeće generacije izgledaju nevjerojatno. To se sada može sa sigurnošću reći. Obje konzole imaju AMD procesor i grafički čip. I u oba slučaja radi se o osmojezgrenim procesorima AMD Jaguar. Ali gotovo svi izvori pokazuju da Playstation 4 ima mnogo snažniji CPU. Štoviše, ova je izvedba veća na PS4 za čak 40% nego na Xboxu One. Osim toga, PS4 ima brzu GDDR5 memoriju, dok Xbox One ima samo DDR3. I nije tajna da DDR3 ima samo 68 Gb/s propusnost, dok GDDR5 ima 176 Gb/s. A propusnost za zadatke povezane s igranjem vrlo je važna. Pogotovo kod učitavanja tekstura. Ali u isto vrijeme, Microsoft je nadopunio 8 GB DDR3 s 32 MB ultrabrze eSRAM memorije. A ako programeri ne zaborave na to prilikom stvaranja igara, onda Xbox u pogledu propusnosti neće toliko zaostajati za PS4. Ali isto se ne može reći za grafičke performanse. Po tom pitanju Microsoft puno gubi od Sonyja.

Arhitektura konzole

Nove konzole neće biti kompatibilne s igrama za Playstation 3 i Xbox 360. Arhitektura konzola se potpuno promijenila i sada je obični x86, baš kao i na PC-u. Prilično složen PowerPC je napušten. To je učinjeno kako bi sljedeće konzole koje će izaći nakon PS4 i Xbox One bile kompatibilne s igrama za njih. Bit će dovoljno samo ponovno koristiti čipove iz AMD-a.

Dakle, možemo zaključiti da je po ukupnosti svih tehničkih karakteristika Playstation 4 superiorniji od Microsoftove konzole. Hoće li ovo koristiti PS4 u smislu grafike? Nepoznato. Uostalom, igre se razvijaju istovremeno za obje konzole. Bit će zanimljivo pogledati Playstation ekskluzivu. Tamo bismo mogli nešto vidjeti. Možda će učitavanje na PS4 biti brže zbog jačeg procesora i bržeg RAM-a. U multi-platformi, grafika će biti na približno istoj razini.

Xbox One i PS 4 već su prošli godinu i pol svog života. Nakon tog vremena već se mogu suditi o pravim prednostima i nedostacima obje konzole, iako to jedva da pojednostavljuje muku izbora pri kupnji jedne ili druge konzole.

Microsoft je predan isporuci mjesečnih ažuriranja za Xbox One. Svakih 30 dana vlasnici dobivaju nekoliko novih značajki za svoju konzolu, što Xbox One čini najboljim izborom za sveobuhvatnu konzolu za zabavu.

Ova ažuriranja donose mnoštvo zabavnih komponenti usmjerenih na medije, uključujući proširenu TV integraciju, DLNA podršku i mogućnost proširenja interne pohrane Xboxa pomoću vanjskog tvrdog diska.

Sony je krenuo drugim putem; oni sporadično izdaju svoja ažuriranja softvera, što ih čini većim volumenom i mnogo iščekivanijim.

Najnovije ažuriranje 2.0 donijelo je SharePlay značajke, dinamičke pozadine i YouTube podršku, kao i mnoga manja ažuriranja, uglavnom usmjerena na igranje.

Ali to ne znači da se Microsoft ne fokusira na igraću stranu svoje konzole. Sasvim suprotno. Na Windows 10 događaju, tvrtka je najavila mogućnost streamanja igara s Xbox One na računalo ili tablet, što bi vam trebalo omogućiti igranje konzolnih igara na uređajima s omogućenim Windows 10.

Dakle, ovo nije laka odluka. Obje konzole imaju svoje prednosti, nedostatke i mane, od kojih se neke čine osmišljene da otežaju izbor.

Kako bismo vam pomogli da odlučite koja je konzola najbolja za vas, usporedili smo svaki aspekt specifikacija kako biste mogli donijeti informiranu odluku između Xbox One i PS4.

Cijena

Nakon godinu i pol dana na tržištu, obje su konzole dosegle svoje najopravdanije cijene. Xbox One je pri lansiranju koštao nevjerojatnih 120 dolara više od PlayStationa 4. To je objašnjeno činjenicom da ste bili prisiljeni kupiti Kinect senzor koji je bio uključen u osnovni paket.

No već u svibnju Microsoft je izbacio verziju bez Kinecta, po cijeni gotovo identičnoj cijeni PS 4 - 525 dolara. To je pomoglo povećati broj prodanih konzola tako što je konzolu učinilo pristupačnijom za one koji si nisu mogli priuštiti potrošiti 600 dolara na novi Xbox One.

Sada je u prosjeku Xbox, čak i zajedno s igrom, jeftiniji od PS-a 4. U nastavku dajemo približne cijene za maloprodaju za zimu 2015.; sada vjerojatno možete pronaći druge ponude, ali malo je vjerojatno da će biti puno drugačiji:

Xbox One:
Xbox One - 450 dolara
Xbox One u paketu s Assassin's Creed Unity i AC 4: Black Flag - 495 USD
Xbox One s Kinectom - 570 dolara
Xbox One paket igara - 495 dolara

PS 4:
PS 4 - 495 dolara
PS 4 paket s igrom - 525 USD

Oblikovati
Xbox One je 10% veći od Xboxa 360. Konzola je izrađena u stilu “velike crne kutije” i teži 3,18 kg.
PS 4 je tanji dizajn s kosim rubovima. Težina konzole je 2,8 kg.

Za razvoj dizajna Xbox One i PS 4 korišteni su različiti pristupi.

Microsoftov Xbox One prilično je velik uređaj – impozantan crni monolit u vašoj dnevnoj sobi. PS 4 je elegantniji, tanji i manje je vjerojatno da će dominirati prostorom oko vašeg TV-a. Iako, u načelu, obje konzole imaju slične stroge muške karakteristike.

Xbox One je 10% veći od prethodne generacije Xboxa. Teži otprilike isto kao i prethodna konzola - oko 3 kilograma. PS 4 tek je nešto lakši s 2,8 kg. To ne bi trebalo biti veliko iznenađenje jer su napravljeni od sličnih dijelova.

Zašto dodatni prostor na Xbox One? Vjerojatno je dio unutarnjeg volumena namijenjen poboljšanju sustava hlađenja. Pregrijavanje je bilo veliki problem u Xboxu 360, odgovoran za "problem crvenog prstena" koji je mučio konzolu prethodnih godina.

Punjače i kabele također vrijedi razmotriti kada je u pitanju dizajn set-top box-a. Xbox One ima ogromnu ciglu napajanja koju je potrebno paliti i gasiti. To znatno otežava uredno rukovanje kabelima, jer zahtijeva prostor i nije mu teško pristupiti za priključivanje. S druge strane, PS 4 ima jedan kabel za napajanje koji se uključuje izravno u utičnicu. Nema tragova glomaznih napajanja, što znači da je premještanje konzole iz sobe u sobu puno lakše.

Naravno, iz svemirske perspektive, poželjno je imati PS 4 u svojoj sobi, iako bi Xbox One dugoročno mogao biti pouzdaniji zahvaljujući svom sustavu hlađenja. Godinu i pol dana nisu identificirani kritični problemi s hardverom obje konzole, što je dobra vijest za potrošače.

Sučelje
Uzmimo trenutak da pogledamo kako izgledaju korisnička sučelja obje konzole.

Izgled i dojam softvera Xbox One očito je inspiriran elementima Windows Phonea i Windowsa 8. Microsoft je očito želio postići određenu razinu jednakosti među platformama.

Izvana sve izgleda moderno, ali mnogi korisnici kritiziraju softver zbog rušenja i napadaja čudnog ponašanja. Dakle, Xbox One trenutno ima određenih problema s ovom komponentom. To je definitivno nešto čime se Microsoft mora pozabaviti ako želi da vlasnici svojih konzola imaju pristup funkcionalnosti izvan pukog igranja igara s diskova.

PS 4 ima jednostavno, nešto manje ambiciozno korisničko sučelje. Većina njih koristi skrolanje u jednom smjeru, što daje dojam intuitivnijeg sučelja.

Međutim, ovdje ima još puno prostora za napredak. Na primjer, ne možete navesti Netflix aplikacije na popisu "Nedavno korišteno", iako ih mnogi korisnici konzola vole.

Kontrolori
Koji kontroler je bolji? Xbox One gamepad ili DualShock 4? Nije tako lako odlučiti se!

Oba gamepada uglavnom su ista kao i njihovi prethodnici, no DualShock se i dalje čini kao da je doživio velike promjene. Microsoft je odabrao ono što je dobro funkcioniralo u kontroleru prethodne generacije. Novi gamepad doživio je prilagodbu, a ne redizajn.

Dogodile su se dvije glavne promjene. Xbox One gamepad ima vibracijske motore ugrađene u okidače, koji daju odgovor, na primjer, prilikom pucanja. Microsoft je također napravio veliki napredak u području D-pada. Pretjerano mekan D-pad na Xbox 360 gamepadu postao je puno klikabilniji i osjetljiviji. Ovo će činiti čuda u igrama poput Street Fightera.

Nažalost, Xbox One kontroler i dalje zahtijeva par AA baterija za rad, umjesto da se može puniti kao DualShock 4. Morat ćete kupiti komplet Play and Charge od otprilike 29 USD za svaki kontroler zasebno.

Međutim, ako koristite AA baterije, sigurno ćete primijetiti da je vrijeme rada Xbox One kontrolera mnogo veće od vremena DualShock 4. PS 4 gamepad će se, očito, morati puniti nakon svake sesije igre.

Promjene u DualShocku 4 puno su uočljivije. Nešto je kraći od prethodne verzije i puno teži. Čini se da je ovaj gamepad tvrđi od DualShocka 3.

Sony je značajno poboljšao analogne palice DualShocka 4. DualShock 3 nije bio posve udoban za pucačine iz prvog lica, ali sada je DualShock 4 potpuno prikladan za bilo koji žanr konzolnih igara. Tu je i novi touchpad između palica i glavnih gumba, a tipka za dijeljenje olakšava preuzimanje video zapisa igre.

Možemo li nakon svega ovoga reći da smo pronašli pobjednika? Jedva. Ako vam se svidio Xbox 360 kontroler, onda ćete više voljeti novi Xbox One kontroler. Međutim, DualShock 4 daje osjećaj robusnosti koji je nedostajao prethodnoj generaciji.

Tko je moćniji?

Ako ste okorjeli igrač, velika je vjerojatnost da ste zabrinuti zbog usporedbe igre na različitim uređajima.

Koja je konzola jača? Odgovor je jednostavan – PlayStation 4. Pogledajmo zašto je to tako s tehničke strane.

Iskustvo sada pokazuje da se neke igrice za više platformi, kao što je Battlefield 4, izvode na nižim razlučivostima na Xbox One i višim na PS4. To bi se moglo promijeniti u budućnosti kako se programeri budu bolje upoznavali s određenom konzolom. Ali na početku, PlayStation 4 ima očitu prednost.

CPU
Xbox One– 8-jezgreni procesor AMD Jaguar
PS 4- 8-jezgreni procesor AMD Jaguar

Xbox One i PS 4 koriste vrlo slične AMD-ove procesore. Također, oba koriste hibridnu vrstu mikroprocesorske arhitekture, koja vam omogućuje kombiniranje središnjeg i grafičkog procesora.

Xbox One radi na 1,75 GHz, što je povećano s 1,6 GHz u osnovnoj verziji. Sony je malo sporiji na 1,6 GHz. Neki bi mogli pomisliti da Xbox One ima više snage. Ovo nije slučaj. Snaga GPU-a ovdje igra važniju ulogu.

GPU i RAM
Xbox One- analog Radeon HD 7000 serije, 8 GB DDR3 RAM-a i 32 MB eSRAM-a
PS 4- analog serije Radeon HD 7000, 8 GB GDDR5 RAM-a

Obje konzole također koriste AMD GPU.

Na prvi pogled se čini da su GPU-ovi identični, ali nisu. Na papiru, GPU PS 4 je 50% snažniji: 1152 shader procesora naspram 768 Xbox One.

Uvidjevši da ova situacija ne izgleda dobro, Microsoft je odlučio poboljšati performanse Xboxa povećanjem brzine GPU-a s 800MHz na 853MHz. Dobra pomoć za programere, ali malo je vjerojatno da će biti dovoljna da sustignu PS 4.

Dodatna procesorska snaga u PS 4 omogućit će vam rješavanje više zadataka odjednom, što bi u teoriji trebalo rezultirati impresivnijim vizualnim prikazima.

Snažniji GPU uparen je s impresivnijim RAM-om. PS4 koristi GDDR5 memoriju, dok Xbox One koristi uobičajeniji DDR3 – a u oba slučaja kapacitet je 8 GB.

GDDR5 ima puno veću propusnost od DDR3 jer je posebno dizajniran za aplikacije koje zahtijevaju velike resurse.

Da je DDR3 sve što Xbox One ima, bio bi to vrlo ozbiljan problem. Ali ova konzola ima eSRAM međuspremnik, koji bi trebao pomoći u premošćivanju jaza od 100 GB/s u propusnosti memorije između dvije različite vrste.

Informacija da je PS 4 moćniji od Xboxa One uzrokovala je znatno veći broj predbilježbi za konzolu iz Sonyja.

Uz snažniji GPU i naizgled bržu memoriju, PlayStation 4 ima veće grafičke mogućnosti. Ali kako se one mogu usporediti sa mogućnostima PC video kartica? Uglavnom, Xbox One se može usporediti s Radeonom 7790, a PS 4 s Radeonom 7870. Razlika u cijeni između ovih kartica je oko 50 dolara – to je sve što trebate znati ako ste PC igrač.

Međutim, EA-ov glavni tehnološki direktor, Rajat Tenea, tvrdi da su konzole generaciju ispred vrhunskih računala na tržištu. Ovo se čini smiješno s obzirom da takvo računalo može stajati tisuće dolara, a konzola tek nekoliko stotina.

No, nepobitna je činjenica da je trenutna generacija konzola 8-10 puta snažnija od prethodne. Međutim, ne zaboravimo da povećanje grafičke vjernosti zahtijeva eksponencijalno povećanje snage – što znači da nećemo gledati igre koje izgledaju 8-10 puta bolje.

Grafička umjetnost
Jedan od glavnih razloga zašto su igrači više voljeli PS 4 u odnosu na Xbox One bio je njegov snažniji grafički hardver. Ali hoće li se takva prednost pretočiti u bolju grafiku u igrama?

U velikom broju slučajeva to je točno. Ne radi se nužno o odsutnosti bilo kakvih efekata, manje složenih sjena ili drugih očitih redukcija u grafičkom dijelu, ali izlazna rezolucija igra važnu ulogu. U mnogim igrama PS 4 prikazuje veću razlučivost od Xbox One.

Na dobrom 1080p TV-u možete vidjeti razliku u slici, ali morat ćete pažljivo pogledati da biste je vidjeli. Međutim, trenutna generacija igara nema velike razlike kada se izvode na različitim konzolama.

Ispod je nekoliko snimaka zaslona iz videozapisa usporedbe grafike:

Ova snimka zaslona daje dojam da je slika na Xboxu One detaljnija, ali vrijedi uzeti u obzir da su detalji na PS 4 donekle prikriveni efektom prašine. Kada gledate snimke sa PS 4, možete vidjeti da slika na njima ima veći kontrast. To je prilično vidljivo u video usporedba grafika.

Situacija je ista - okviri iz PS 4 su kontrastniji, a teksture cesta također izgledaju bolje.

Digital Foundry je potrošio dosta vremena da vidi razlike između hardvera dviju konzola. Izgradili su računala koristeći isti grafički hardver kao i konzole. Rezultati su pokazali da je izvedba PS4 pandana bila 24% bolja.

Činjenice u korist Xbox One.

Veća veličina može značiti veću pouzdanost.
Sama veličina konzole Xbox One omogućuje više prostora za cirkulaciju zraka, što može spriječiti pregrijavanje konzole čak i kada radi pod opterećenjem dulje vrijeme.

Kinect senzor je nedvojbeno cool.
Nisu svi ljubitelji Kinecta, ali on ima ozbiljan potencijal koji nema kamera PS 4. Na primjer, možete je koristiti za upravljanje svojom konzolom pomoću pokreta.

Xbox One ekskluzive - Sunset Overdrive i Halo: The Master Chief Collection.
Ako još niste igrali Halo, sada je pravo vrijeme da se upoznate s ovim svemirom. Cijela serija Halo i sve mape za više igrača se remasteriraju u HD za Xbox One. Šareno, raznoliko i pomalo manično igranje Sunset Overdrive također bi moglo biti jak argument za Xbox One.

Spajanje dodatnog tvrdog diska.
Jedna od najtraženijih značajki za Xbox One bila je mogućnost povezivanja dodatnog tvrdog diska. Programeri su implementirali mogućnost povezivanja dva dodatna pogona s kapacitetom od 256 GB ili više. Nakon što ih konzola formatira, pogoni se mogu koristiti za pohranu igara, aplikacija i drugog sadržaja.

Media player pretvorit će Xbox One u sustav za zabavu.
Xbox One vam omogućuje ne samo reprodukciju medijskih datoteka s USB uređaja, već i povezivanje kabelskog ili satelitskog TV prijemnika. Možete igrati i gledati TV u isto vrijeme. Tu je i pristup Skypeu za Xbox One, YouTube, Twitch i više.

Igre sa zlatnim pogodnostima.
Kao i kod Xbox 360, ako ste član Xbox Live Gold, dobit ćete 2 besplatne igre mjesečno, kao i razne popuste koji vam mogu pomoći da uštedite velike količine igara.

Činjenice u korist PlayStationa 4.

Zauzima manje prostora.
Ako imate skučenu sobu, onda će to biti očita prednost PS 4. Stvarno zauzima puno manje prostora. To je također zbog činjenice da ova konzola nema nezgodno napajanje. Osim toga, transport PS 4, na primjer, do kuće prijatelja bit će vrlo jednostavan.

PlayStation 4 je moćniji.
PS 4 ima znatno snažniji GPU. Razlika u performansama je oko 50%.

Igranje na daljinu za Vitu.
Ova vam značajka omogućuje igranje cjelovitih igara za PS 4 na Viti pomoću Wi-Fi veze. Možda je ovo važno samo vlasnicima ovog uređaja, ali u svakom slučaju to je zgodna značajka.

Playstation TV omogućuje vam igranje na bilo kojem TV-u u vašem domu.
Ova značajka najavljena je na E3 2014. Omogućit će vam igranje igara na bilo kojem TV-u u kući, čak i ako je TV na koji je spojena konzola zauzet gledanjem nekih TV emisija. Playstation TV će koštati oko 130 dolara, što je možda malo skupo, ali je svakako vrlo koristan dodatak.

Izvrstan besplatni program za igre PS Plus.
Pretplata na ovu uslugu koštat će oko 60 dolara godišnje i uključuje, između ostalog, jednu besplatnu igru ​​mjesečno. Trenutno je ovaj program isplativiji od Live Golda iz Xbox One.

PS 4 gamepad je bolji.
Ovo je možda kontroverzna izjava, ali po mom mišljenju gamepad za PS 4 ostavlja najbolji dojam u pogledu materijala i odziva.

PS4 Share Play vrlo je važna značajka.
PS4 Share Play postao je dostupan nakon ažuriranja 2.0. Ovo je potpuno nova značajka koja će stvoriti ono što Sony naziva "virtualni kauč". Funkcija stvara lokalnu co-op igru, ali online, to jest, možete pozvati svog prijatelja da igra ne samo multiplayer, već i tvrtku temeljenu na priči. Štoviše, vaš prijatelj možda čak i ne posjeduje ovu igru. Svaka sesija ima vremensko ograničenje od sat vremena, ali nema ograničenja u broju sesija.

Poanta

PlayStation 4 je još uvijek bolji izbor za igranje. U prilog ovoj odluci govori izvrsna PlayStation Plus usluga, veća rezerva snage i, čini nam se, nešto udobniji gamepad. Situaciju s ekskluzivama popravit će The Order: 1886 i Bloodborne, dok se velika trojka Far Cry, Assassin's Creed i Call of Duty ipak ugodnije osjećaju na hardveru PS 4. Odabirom Xbox One najvjerojatnije kupujete stanicu za zabavu iz kategorije "sve u". jedan." Kombinacija igara s televizijom, glazbenim playerom, pa čak i skupom aplikacija za fitness omogućit će uređaju da pronađe obožavatelje s različitim zahtjevima i ukusima. Iz perspektive igrača, ova konzola je podržana prilično snažnom linijom ekskluzivnih igara. Osim toga, ova konzola vam štedi nešto novca, što je također važno. Trenutno nema pogrešnog izbora između ovih konzola.

  • Procesor - AMD Jaguar, 8 jezgri (2,1 GHz)
  • Grafika - 32 AMD Radeon jedinice (911 MHz)
  • Memorija - 8 GB GDDR5, 218 GB/s + 1 GB DDR3
  • Ocjena performansi - 4,2 teraflopa

Kao što možete vidjeti gore, hardver Xbox One je 42,8% brži od PS4 Pro i više od 4,5 puta brži od standardnog Xbox One. Očito se Microsoft odlučio osloniti na snagu. Ovo vodstvo postignuto je zahvaljujući povećanoj količini RAM-a i korištenju naprednije grafičke jezgre. Ali što nam to daje? U teoriji, veći broj sličica u sekundi pri igranju na 4K zaslonima. Veća propusnost znači veću brzinu kadrova.

Najvažniji test su igre

Budući da smo u recenziji svake od konzola: recenziji xbox one x i recenziji playstation 4 pro dužnu pažnju posvetili dizajnu i ostalim novitetima, fokusirat ćemo se na ono najvažnije, igre. Ili da budemo precizniji, na grafici u igrama. Ovaj dio ćemo podijeliti u dvije komponente: 4K igranje i FullHD igranje. Ovakav pristup je zbog činjenice da obje konzole nude isprobati novi standard rezolucije zaslona, ​​ali uz rezerve.

4K igrice

Recimo odmah da 4K standard još nije zamijenio FullHD - nemaju svi zaslon takve rezolucije. Da, trenutno postoji vrlo malo igara u pravim 4K/60fps.

Jasna razlika u HD, FullHD i 4K veličinama

Za postizanje razlučivosti 3840x2160 na PS4 pro, koristi se tehnologija skaliranja renderiranja šahovnice. Pojednostavljeno rečeno, konzola ponovno iscrtava polovicu piksela šahovski u novom okviru, a preostale praznine popunjava pikselima iz prethodnog okvira, ali u skladu s novim položajima susjednih piksela. Zahvaljujući ovoj tehnologiji, igre kao što su Horizon Zero Dawn i Rise of the Tomb Raider izgledaju pristojno na PS4 pro pri 4K/30fps. Iskreni 4K/60fps dostupni su na relativno malom popisu igara. Uglavnom, radi se o indie projektima.

Logično bi bilo pretpostaviti da će xbox one x svojom snagom proizvoditi 4K/60fps u svim igrama. Ali, nažalost, nije tako. Neke stare igre dobile su samo zakrpu, zahvaljujući kojoj će igre na xbox one izgledati bolje nego na standardnoj verziji konzole. Neke igre su dobile podršku za HDR (naprednu tehnologiju obrade boja), za koju je potreban odgovarajući TV, a koju, usput, podržava i ps4 pro. Neke igre za xbox one x i dalje podržavaju 4K/60fps, neke imaju ovu rezoluciju, ali s 30fps.

Maksimalna rezolucija u nekim igrama na ps4 pro i xbox one x

Unatoč svoj svojoj snazi, xbox one x ne pokazuje ništa izvanredno kada igra u 4K rezoluciji. Subjektivno, s udaljenosti od dva do dva i pol metra od sofe do TV-a razlika se više ne primjećuje. No, pošteno radi, napominjemo da postoji znatno više igara u pravom 4K na xboxu one nego na ps4 pro.

Dobri stari, pošteni FullHD

Ali u FullHD-u obje konzole proizvode stabilnih 60 sličica u sekundi u svim igrama, pa čak i s grafičkim bonusima u usporedbi s igranjem na standardnim konzolama. Ako usporedite grafiku u ovoj rezoluciji na xbox one x i na ps4 pro (video ispod), onda je, prvo, teško uočiti razliku, a drugo, u nekim igrama grafika je bolja na xbox one x , u nekim - na ps4 pro :

A da je grafika na xboxu one bolja dokazuje i ovaj video:

Možda to ima neke veze s osobitostima motora određene igre. Možda s nečim drugim. Ali zapravo se nije primijetila velika razlika.

Dakle, rezimirajmo. I ps4 pro i xbox one x zaostaju za "pošteno" igranje u 4K. Playstation 4 Pro zaostaje više. Ali obje konzole rade izvrstan posao s FullHD-om, nudeći svojim vlasnicima i grafičke prednosti.

Rezultati

Ono što smo na kraju dobili je da je xbox one x moćniji od svog konkurenta i ima podršku za 4K Blu-ray, a također postoji više igara u stvarnom 4K na Microsoftovoj zamisli. Ali, kao što je praksa pokazala, veća snaga ne daje ništa značajno osim više snage. Testirajte Battlefield 1 koji se učitava na xbox one x 3 sekunde brže nego na ps4 pro. To je kada se učitava online igrica koja traje više od minute. Filmove na 4K Blu-rayu gledat će u najboljem slučaju 1% svih korisnika. Grafika u igrama, ako ne gledate pomno pod povećalom, ista je. Osim možda ekrana rezolucije 4K.

Kao što vidite, iako je xbox one x skuplji, konzolu bi mogli preporučiti za kupnju svim vlasnicima 4K televizora. Amerikanci su uspjeli napraviti dobar proizvod. Ali postoji jedan "ali" koji praktički poništava sve prednosti. Ovo su igre. Samo pogledajte popis svih ekskluziva za ps4 koje ćete propustiti ako kupite xbox one x. Također, ne zaboravite da PlayStation 4 konzole već imaju podršku za VR slušalice.

Presuda

Kad bi xbox one x imao barem 3/4 svih ekskluziva koje su na ps4 i to iste kvalitete, a 4K standard nije budućnost, nego trenutna realnost, onda bi se konzola mogla preporučiti za kupnju. U ovom trenutku ps4 pro izgleda kao zanimljivija kupnja za igrače, a osim toga, platforma već podržava slušalice za virtualnu stvarnost, što se ne može reći za konkurenta. Ako imate FullHD TV, onda slobodno odaberite ps4 pro. Ako vaš TV podržava 4K i HDR10, onda slobodno odaberite ps4 pro i uz ušteđenu razliku od 50$ kupite dobru igru ​​po svom ukusu. Najvjerojatnije ćete igrati na igraćoj konzoli, a ne gledati u jasnoću piksela pod povećanjem.

Konzole su namijenjene igranju. A da bi ih igrali, trebaju im igre. I Sony se toga sjeća.

Pogledajte i usporedbu svih verzija xboxa one: po čemu se xboxi razlikuju - usporedba Microsoftovih konzola s obične na xbox one x.

Hvala vam puno na pažnji na članak. Nažalost, blok komentara još nije spreman. Stoga, ako imate bilo kakvih pitanja, ostavite ih pod sličnim videozapisom na moju temu YouTube kanal. Rado ću odgovoriti na sva Vaša pitanja.

U svijetu igraćih konzola 2013. je bogata važnim događajima. Dva od tri vodeća proizvođača igraćih konzola (Sony i Microsoft) u proljeće su najavila potpuno nove modele videokonzola. Ovo, i proizvod iz. Treći igrač, Nintendo, nakon izlaska Wii U-a 2012. očito je uzeo pauzu i malo je vjerojatno da će s bilo čim obradovati svoje pristaše. Ali novi sudionici namjeravaju se smjestiti na tržištu video konzola: vodeći proizvođač grafičkih procesora, NVIDIA, s projektom Shield, i neovisni programeri s prototipom OUYA, koji su dobili sredstva i svjetsku slavu koristeći popularnu uslugu prikupljanja sredstava Kickstarter.

Zašto smo svi toliko dugo čekali na nove konzole? Jer se nakupilo dosta razloga za njihovo poboljšanje. Naravno, tu se prvenstveno radi o grafici koja više ne može konkurirati modernim kombinacijama procesora i video kartica koje se koriste u osobnim računalima. Microsoft i Sony već su otkrili najnovije tajne svojih novih konzola, o tome možete čitati u odjeljcima PS4 i XBOX One. Microsoft priprema TV sadržaj za XBox, moćne online usluge i razvija koncept centralizacije kućne zabave. Izlaskom PlayStationa 4, Sony će napustiti sva ograničenja, stavljajući glavni ulog na igrače. Tu je i Nintendov Wii U, koji možete kupiti već danas. Međutim, novi Wii je još uvijek daleko od razumne konkurencije s drugim igračima na tržištu.

Prije nego što suprotstavimo Sony i Microsoft, vratimo se tamo gdje je sve počelo.

Ako bolje pogledate, primijetit ćete da je u prošloj generaciji bilo mnogo toga zajedničkog između Sonyjevih i Microsoftovih konzola:

  • 512 MB RAM-a
  • HDD
  • optički disk
  • podrška za bežične mreže i Bluetooth.

Naravno da je bilo razlika. Na primjer, procesori sa zajedničkom arhitekturom temeljenom na IBM PowerPC-u imaju različite konfiguracije aktuatora. RAM, za razliku od Xboxa, gdje CPU i grafički procesor dijele cijeli raspoloživi prostor, kod Sonyjevog set-top boxa memorija je podijeljena popola – na sistemski i video dio (256 + 256 MB). I video procesori u konzolama su različiti, Microsoft je u XBOX 360 generaciji preferirao razvoj ATI-ja (Xenos čip), a Sony je odabrao rješenje NVIDIA-e pod nazivom RSX Reality Synthesizer.

Optički pogoni ugrađeni u konzole također su preuzeti od konkurentskih tvrtki. To su Blu-ray Disc za PlayStation i obični DVD-ROM (kasnije propali HD-DVD) za Xbox. U usporedbi s tadašnjim osobnim računalima, obje su konzole bile moćna, napredna gaming rješenja koja su bila gotovo jednako dobra kao i vrhunske konfiguracije. U pogledu CPU računalne snage, konzole nisu bile inferiorne u odnosu na najnovije dvojezgrene procesore AMD Athlon X2 i Intel Core 2 Duo, au pogledu vršne snage bile su znatno superiornije od njih. Video podsustav također se uspješno natjecao sa svojim stolnim kolegama.

CPU u Xbox 360

  • Programer: IBM.
  • Ime: Ćelija.
  • Arhitektura: IBM PowerPC.
  • Frekvencija: 3200 MHz.
  • Broj izvršnih uređaja: 3 jezgre * SMT tehnologija (dvije niti po jezgri, ukupno 6 niti).
  • Vrhunska izvedba: 115 GFL0PS dvostruka preciznost.
  • Tehnologija izrade: 90 nm (kasnije 65 i 45 nm).

CPU u PlayStationu 3

  • Programeri: Sony, Toshiba i IBM.
  • Ime: Ćelija.
  • Arhitektura: IBM PowerPC.
  • Frekvencija: 3200 MHz.
  • Broj aktuatora: 1 glavna jezgra + 8 pomoćnih koprocesora.
  • Vrhunska izvedba: 230,4 GFLoPS jednostruka preciznost i 100 GFL0PS dvostruka preciznost.

Još jedna važna točka koju treba napomenuti je da posjedovanje jedne dosljedne hardverske konfiguracije omogućuje programerima igara da vrlo učinkovito optimiziraju svoje proizvode, izvlačeći maksimum iz hardvera. Po multimedijskim mogućnostima igraće konzole bile su znatno ispred osobnih računala tog vremena. Na primjer, prisutnost Blu-ray pogona u PlayStationu 3 često je bila odlučujući faktor pri kupnji, budući da je diskovni pogon ove vrste, kupljen zasebno, bio usporediv po cijeni sa samom konzolom. A prisutnost HDMI izlaza omogućila je samo jedan kabel za povezivanje TV-a velike dijagonale i višekanalnog zvučnog sustava. Bežične mrežne tehnologije kao što su Wi-Fi i Bluetooth, čitač flash kartica itd. počele su se široko koristiti u svijetu računala tek nakon nekoliko godina.

Video procesor u Xbox 360

  • Programer: ATI (AMD).
  • Ime: Xenos (C1).
  • Frekvencija: 500 MHz.
  • Broj tranzistora: 232 milijuna
  • Tehnologija proizvodnje: 65 nm.
  • Shader procesori: 240 (5x48, VLIW5 arhitektura).
  • Rasterizatori: 8.
  • Veličina i vrsta memorije: do 512 MB DDR3.
  • Memorijska sabirnica: 128 bita.

Xenos čip, unatoč tome što podržava objedinjene shadere, kompatibilan je samo s DirectX 9 Shader Model 3.0. Ovaj procesor je prijelazni procesor između generacija desktop čipova R500 i R600. Potonji već imaju unificiranu arhitekturu i kompatibilni su s DirectX 10 Shader Model 4.0.

Video procesor u PS 3

  • Programer: NVIDIA.
  • Naslov: RSX Sinteza stvarnosti.
  • Frekvencija: 550 MHz.
  • Broj tranzistora: 278 milijuna
  • Tehnologija proizvodnje: 90 nm (kasnije 65 nm).
  • Shader procesori: 24 piksela i 8 vrhova.
  • Rasterizatori: 8.
  • Veličina i vrsta memorije: 256 MB GDDR3.
  • Memorijska sabirnica: 128 bita.

RSX procesor je, naime, jedna od modifikacija G70/G71 generacije grafičkih čipova (GeForce 7800/7900), slične funkcionalnosti i nešto nižih performansi zbog korištenja uže memorijske sabirnice. Podržava višenitnu obradu cjevovoda shadera.

Nova generacija igraćih konzola: XBOX One vs PS4, koja je bolja?

Sony je prvi najavio svoju konzolu pa ćemo s njom započeti recenziju. Već duže vrijeme kruže glasine da će se najnovije konzole proizvođača temeljiti na posebno dizajniranom procesoru nove generacije tvrtke AMD. Nakon službenih predstavljanja konzola ova je informacija i potvrđena.

Sony konzola: PS4

Osnova PlayStationa 4 bio je 8-jezgreni APU (Acceleration Processor Unit) temeljen na ekonomičnoj Jaguar arhitekturi koju je razvio AMD i integriran u jedan čip s grafičkim dijelom vrlo bliskim karakteristikama desktop video adaptera Radeon HD7850.

Još jedna posebnost ovog procesora je mogućnost rada s GDDR5 memorijom velike brzine, što je do sada bilo moguće samo za grafičke procesore. Dakle, korištenje ultrabrze GDDR5 memorije i jedinstvenog adresnog prostora omogućuje vam mnogo brže izvođenje negrafičkih izračuna. Kao što je poznato, moderni grafički procesori u određenom rasponu zadataka sposobni su izračunati digitalne podatke desetke, a ponekad i stotine puta brže od univerzalnih središnjih procesora. Stoga se danas video procesori sve više koriste ne samo za namjeravanu svrhu, već i za razne izračune. AMD i Intel pridaju veliku pozornost ovoj tehnologiji, uvodeći otvoreni standard pod nazivom OpenCL za svoje APU-ove, koji regulira ne-grafičko računalstvo.

Video procesor, smješten na istom čipu s CPU-om, trenutno je neosporni lider u performansama i grafičkoj snazi ​​među svim ugrađenim video jezgrama. AMD je uvijek bio dobar u integraciji grafičkog procesora koji je znatno brži i često funkcionalniji od svojih konkurentskih kolega. No, ovoga su puta inženjeri AMD-a nadmašili sami sebe udvostručivši broj jezgri u konzolama u odnosu na najjači desktop APU. Zbog činjenice da igre za konzole imaju višu razinu optimizacije, grafika u igrama obećava da će biti nenadmašna. Osim toga, najavljena je podrška za standard (aka 4K) s rezolucijom od 3840x2160 i višom, tako da ovako moćan GPU očito neće biti suvišan.

Uz konzolu dolazi novi DualShock 4 kontroler s bogatom opremom:

  • touchpad
  • žiroskop
  • brzinomjer
  • funkcija vibracije
  • Pozadinsko osvjetljenje u 4 boje
  • zvučnik

Konzola je opremljena s dvije kamere rezolucije do 1280x800 piksela i kuta gledanja od 85 stupnjeva (tehnologija PlayStation 4 Eye), koje mogu pratiti položaj DualShock kontrolera u prostoru.

Sustav na čipu koji je činio osnovu Xbox One vrlo je sličan njegovom izravnom konkurentu. Trenutačne karakteristike poznate u ovom trenutku:

  • 8-jezgreni AMD procesor baziran na Jaguar arhitekturi
  • 8 GB RAM-a
  • Grafička kartica GCN arhitekture sa 768 jezgri
  • Tvrdi disk od 500 GB i Blu-ray pogon
  • kompletan set mrežnih sučelja: gambit Ethernet, Wi-Fi i Bluetooth.

Međutim, postoji prilično primjetna razlika - platforma radi s "uobičajenom" vrstom memorije: DDR3. Neće biti podrške za brzi GDDR5, kao u PlayStationu 4. Do sada Microsoft šuti o zamršenostima sustava. Na primjer, kada govorimo o nekim promjenama u grafičkom dijelu procesora, programeri su obratili pozornost na faktor kao što je broj istovremeno izvršenih zadataka. Ako grafička kartica generacije Radeon 7000 za stolna računala može riješiti jedan grafički zadatak ili dva računalna, tada procesor dizajniran za Xbox One može istovremeno riješiti do 64 negrafička zadatka. CPU i GPU Xbox One imaju jednu karakterističnu značajku - ubrzani su s 1,6 GHz na 1,75 GHz. Microsoft je također ubrzao GPU za 6%.

Programeri nam obećavaju poboljšani Kinect igraći kontroler ugrađen u konzolu. Riječ je o HD kameri koja omogućuje snimanje videa u razlučivosti do 1080p i upravljanje konzolom pomoću gesti. Osim toga, na predstavljanju je posebno istaknuto da su novu konzolu nastojali učiniti što tišom.

Vjerojatno postoje i drugi zanimljivi detalji koji će postati poznati bliže početku prodaje. konzole nove generacije. Operativni sustav, prema očekivanjima, bit će vlastitog dizajna, temeljen na Windows 8 kernelu i, prema ljudima iz Redmonda, uzimajući sve najbolje iz OS-a koji se koristi u Xboxu 360. Obećana nam je i nativna podrška za Skype, neke proširene TV funkcije i poboljšane društvene usluge temeljene na Xbox Liveu. Srećom, alarmantne su glasine o obveznom povezivanju konzole s internetom. Ova se značajka može implementirati samo na inicijativu pojedinačnih programera.

Saznajte više o AMD-ovom procesoru Jaguar

Jaguar je nasljednik isplative Bobcat arhitekture, široko korištene u netbookovima, nettopima, kućnim kinima i raznim ugrađenim sustavima. Prema programerima, procesori koji se temelje na Jaguar arhitekturi imaju veću stopu izvršavanja instrukcija po taktu u usporedbi sa svojim prethodnicima, dok istovremeno smanjuju potrošnju energije. S obzirom na kompaktna tijela set-top box-ova, dobro će doći umjerena disipacija topline procesora. Osim toga, playmakeri sada imaju pristup osam punopravnih računalnih jezgri, što će, prema optimističnim procjenama, imati pozitivan učinak na moderne motore igara koji podržavaju "prave" višejezgrene jezgre. A korištenje popularne i dobro poznate x86 arhitekture značajno će smanjiti prepreku ulasku na tržište igara za nove programere koji neće morati svladavati specifičnu arhitekturu prethodne generacije konzola. Štoviše, sada će proces prijenosa igara s jedne platforme konzole na drugu i na osobna računala biti znatno pojednostavljen, što će omogućiti brzo i isplativo izdavanje igara koje se mogu izvoditi i na konzolama i na osobnim računalima. Važno je napomenuti da rješenja temeljena na Jaguaru imaju modularni dizajn i sastoje se od računalnih jedinica koje sadrže 4 jezgre. Procesor za PlayStation 4 uključuje dva modula. Jaguar je dodao nove SIMD ekstenzije za streaming SSE 4.1 i SSE 4.2, napredne upute za šifriranje AES, skup instrukcija AVX i druga proširenja.

Centralna procesorska jedinica koja se koristi u PlayStationu 4

  • Programer: AMD.
  • Ime: nepoznato.
  • Učestalost: nepoznata.
  • Vrsta memorije: GDDR5.

CPU koji se koristi u Xbox One

  • Programer: AMD.
  • Arhitektura: AMD x86-64.
  • Frekvencija: navodno 1600 MHz.
  • Broj aktuatora: 8 jezgri.
  • Veličina i vrsta memorije: 8 GB GDDR3.
  • Vrhunska izvedba: 1,23 TFL0PS.
  • Tehnologija izrade: 28 nm.

Video procesor koji se koristi u PlayStationu 4

  • Programer: AMD.
  • Ime: nepoznato.
  • Učestalost: nepoznata.
  • Tehnologija izrade: 28 nm.
  • Računalne jezgre: navodno 768.
  • Vrsta memorije: GDDR5.
  • Propusnost memorije: 176 GB/s.

Video procesor koji se koristi u XBOX One

  • Programer: AMD.
  • Ime: nepoznato.
  • Učestalost: nepoznata.
  • Tehnologija izrade: 28 nm.
  • Računalne jezgre: 768.
  • Vrsta memorije: DDR3.
  • Propusnost memorije: 68,3 GB/s.

Usporedna tablica tehničkih karakteristika PS4 i XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Procesor (CPU)

AMD Jaguar. 8 jezgri 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 jezgri 1,75 GHz

radna memorija

Video procesor (GPU)

AMD. 768 jezgra (GCN arhitektura)

Tvrdi disk (HDD)

Optički disk

Periferni priključci

USB 3.0. HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

Fotoaparati

PlayStation oko. 1280p

Mrežni uređaji

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ulazni uređaji

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX jedan kontroler.
Kinect 2.0

operacijski sustav

Usporedba funkcionalnosti između PS4 i XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 više nije tajni objekt: poznato je da je konzola opremljena snažnim hardverom (vidi usporednu tablicu gore) i osvaja dodatne bodove zbog mogućnosti besplatnog korištenja klasičnih igara i potpunog offline načina rada. PS4 ima moderan, uglasti dizajn. Klasični diskovi s igrama mogu se mijenjati, poklanjati ili prodavati barem bez ograničenja. za način rada za jednog igrača. PS4 će moći raditi offline bez ograničenja i neće imati regionalna ograničenja. Sve ove inovacije postale su jasan izazov glavnom konkurentu - Microsoftu, koji je korisnika namjeravao vezati strogim ograničenjima.
Sony kaže da želi učiniti PS4 idealnom platformom za budući razvoj i dati proizvođačima igara razne alate. Posebnu ulogu ima integracija s društvenim mrežama. DualSliock 4 kontroler dolazi s gumbom Share koji igračima olakšava učitavanje svojih epizoda igranja i omiljenih videa na Facebook, YouTube ili Sonyjev video portal. Korisničko sučelje također će omogućiti pristup brojnim društvenim funkcijama - od preuzimanja i razgovora do vlastitih galerija snimaka zaslona.
Što se tiče igara najavljenih za budući PS4, među njima ima mnogo višeplatformskih, ali radi se i na ekskluzivnim proizvodima. Skoro oslobađanje mnogih od njih već je potvrđeno, informacije o drugima još nisu razjašnjene. Konkretno, govorimo o novom Unchartedu, LittleBigPlanetu 3, Motorstormu 3. Multiplatformske igre, čije je izdanje već najavljeno, uključuju, na primjer. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny i Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX One. Microsoft želi i više, a ako Xbox 360 prvenstveno zadovoljava potrebe strastvenih igrača. tada bi Xbox One trebao postati središnji element dnevne sobe, povezan sa svim vrstama komunikacijskih mreža. Koncept se temelji na online usluzi Xbox live i senzoru pokreta Kinect. Uz serije i ostale TV sadržaje, Xbox Live će uskoro nuditi i sportske prijenose, poput NFL (američki nogomet) natjecanja, barem u Sjedinjenim Državama. Blu-ray pogon i vlastita video usluga (Video on Demand Service) omogućit će vam gledanje filmova visoke razlučivosti u bilo kojem trenutku. Senzor pokreta Kinect omogućit će vam da se riješite daljinskog upravljača. Njegova poboljšana verzija nudi korištenje glasovnih naredbi i gesti za navigaciju izbornicima, pokretanje igara, filmova ili aplikacija. Ako glas i pokreti nisu dovoljni, u pomoć će doći poseban softver za tablete i pametne telefone.

U početku je navedeno da se prilikom igranja izvan mreže Xbox One mora provjeravati na Microsoftovom poslužitelju svaka 24 sata. Osim toga, igre kupljene za prvu upotrebu planirale su biti strogo povezane s Xbox Live računom. Srećom, Microsoft se riješio tih ograničenja - tvrtka je promijenila svoju politiku i ukinula zahtjev za stalnom vezom na internet, regionalno blokiranje i povezivanje igara s računom.

Kada je Microsoft najavio da će Kinect senzor biti neophodan za pokretanje Xboxa One, također se našao na meti kritika. Otkrivene su informacije da Kinect može djelovati kao alat za špijuniranje korisnika. Međutim, nešto kasnije tvrtka je razjasnila stvar pojasnivši opseg funkcija senzora. Kinect je, tvrde, sastavni dio Xboxa One i može se uključiti glasovnom naredbom "Xbox on". Kada je isključen, Kinect bi trebao reagirati samo na ove dvije riječi. Dok konzola nije aktivna, svi ostali razgovori se potpuno ignoriraju. Također je vrijedno napomenuti da se Xbox One neće prodavati bez Kinecta.

Izlazak PlayStation 4 konzola od Sonya i Xbox One od Microsofta je sve bliže i ne želim odgoditi izbor buduće konzole sljedeće generacije. Po svojim karakteristikama izgleda kao igraća konzola, dok Xbox One konzola više liči na multimedijski centar. Pokušajmo razumjeti razliku u performansama između obje konzole i kako ih nadoknaditi u budućnosti.

Usporedba XBOX One i PS4: fotografije

Razlike između konzola: PS4 vs XBOX One

Iz informacija u prvoj polovici članka postalo je jasno da će performanse PlayStationa 4 u igrama biti veće od performansi Xboxa One. Valja napomenuti da su Sony i Microsoft nakon objave tehničkih karakteristika konzola nove generacije odlučili brzo promijeniti neke od karakteristika svojih konzola. Sada moramo pogledati i usporediti sve ključne značajke koje igraju značajnu ulogu u performansama.

CPU

Zanimljiva je činjenica da je Microsoft od objave tehničkih karakteristika svog Xbox Onea overclockirao procesor konzole sa 1,6 GHz na 1,75 GHz. Unatoč činjenici da Sony još nije službeno objavio na kojoj frekvenciji radi procesor njegovog PS4, većina vjeruje da je taktna frekvencija kristala ista osnovna 1,6 GHz. Razlika od 150 MHz doista je beznačajna i ovih 150 MHz neće utjecati na ukupnu sliku performansi, ali ipak.

Video kartica

Obje konzole koriste AMD Radeon grafičke čipove. Xbox One GPU radi na 853 MHz, dok PlayStation 4 radi na 800 MHz. Ali što je još važnije, grafički čip PlayStation 4 ima 18 računalnih jedinica, dok GPU Xbox One ima samo 12. Ukupno, GPU konzole Sony koristi 1.152 stream procesora, za razliku od 768 koliko koristi Microsoftova konzola. Ako problem razmotrimo sa stajališta performansi u igrama u kojima je glavni posao dodijeljen grafičkom podsustavu konzole, ispada da je gotovo jedan i pol puta veći za PlayStation 4 nego za Xbox. Jedan. Vrijedi napomenuti da je ovdje važan pokazatelj frekvencija grafičke jezgre, koja ukupno daje oko 40 posto prednosti u odnosu na konkurenta.

radna memorija

Konzole nove generacije opremljene su s 8 GB RAM-a. Međutim, u slučaju Xbox One koristi se DDR3 memorija. U slučaju PlayStationa - GDDR5, koji obećava povećanje ukupne brzine obrade grafike. Kamen spoticanja u ovom slučaju je dodatnih 32 MB ultrabrze ESRAM memorije koja se koristi u Xboxu One, što bi u teoriji trebalo prevagnuti vagu u stvarnom bandwithu prema Microsoftovoj konzoli. Ali Sonyjev GDDR5 je brži.

Performanse igranja

Nigdje razlike u performansama između PS4 i XBOX One konzola nisu toliko uočljive kao rezolucije koje podržavaju konzole, posebno kada se uzmu u obzir rezultati u višeplatformskim igrama. Upečatljiv primjer je igra Call of Duty: Ghosts. Igra radi vrlo glatko na XBOX One (60 fps) u 720p rezoluciji. Zauzvrat, verzija za PlayStation 4 može raditi na 1080p (iako treba napomenuti da su neki novinari koji su imali priliku prije svih doći do PS4 i Call of Duty: Ghosts primijetili su neke padove u okvirima). Ista razlika vrijedi i za Battlefield 4. Igra iz DICE-a radit će u 720p na Xbox One i 900p na PlayStationu 4. Istih 32 MB ESRAM memorije koja se koristi u konzoli Xbox One ne može podržati 1080p rezoluciju. Osim toga, ESRAM će dodati "hemoroide" tijekom optimizacije.

Mogućnosti konzole nove generacije

Trenutno, Xbox One izgleda bljeđe od svog konkurenta. No, Xbox One ima još jednog asa u rukavu koji će mu omogućiti da konkuriše Sonyjevoj konzoli – dodatke. Na primjer, Kinect senzor koji omogućuje prebacivanje između igara, TV programa i Skype messengera glasovnim upravljanjem. Istina, upitna je korisnost ove funkcije, pogotovo za one koji ne govore engleski. Bitno je da te funkcije koriste 10 posto grafičkog podsustava konzole, što će biti oduzeto programerima igara. Prije je većina programera primijetila da je, u usporedbi s PlayStationom 3, razvoj igara za Xbox 360 bio mnogo lakši. Sada je Sony stvorio igraću konzolu s jednostavnom arhitekturom, a Microsoft je učinio suprotno. Kao što već znamo, igre na XBOX One su niske rezolucije u odnosu na PS4, a razlog niže rezolucije je ranije hvaljeni eSRAM iz Xbox One.

Grafika u igrama na konzolama sljedeće generacije

Kako bi “zataškao” probleme s rješavanjem, Microsoft sada na sve strane “emituje” opsežne multimedijske mogućnosti Xboxa One. Microsoft zaboravlja na glavnu ciljanu publiku konzola - obične igrače. Kao što ste sada vidjeli, doista postoje razlike u performansama obje konzole. A vrijeme će nam pokazati njihovu važnost. Nitko se ne kladi u zasluge XBOX One kao multimedijskog centra, ali igrači koji ne trebaju ovu funkcionalnost mogu biti razočarani. Prodaja dviju tvrtki uvelike će ovisiti o predbilježbama.

PlayStation 4 je pušten u prodaju u SAD-u 15. studenog. Europa (uključujući Rusiju) i Australija primile su konzolu 29. studenog. Xbox One će se u prodaji na ovim teritorijima naći 22. studenog; u Rusiji ćete konzolu morati pričekati 2014. godine. Hoćeš li čekati?

Glosar

  • Tekstura- zapravo, radi se o slici koja se "omata" oko "okvira" trodimenzionalnog modela u prikazanoj sceni igre.
  • RUKA- arhitektura središnjeg procesora koju je razvio ARM holding i licenciran od strane programera trećih strana.
  • DirectX je biblioteka koju je stvorio Microsoft zajedno s proizvođačima video procesora kako bi se pojednostavio i unificirao razvoj računalnih igara. Omogućuje vam pokretanje igara na video karticama različitih proizvođača i dobivanje gotovo identičnog prikaza grafičkog videa.
  • GCN- najnovija arhitektura AMD video kartica.
  • PhysX— fizički motor koji obrađuje sudare i interakcije čvrstih i mekih tijela, kao i tekućina i plinova, u stvarnom vremenu. Često se koristi u nekim igrama, na primjer u Mafia 2, Batman Arkham Asylum itd., omogućujući vam postizanje realističnijeg ponašanja objekata u sceni. Nakon što je NVIDIA apsorbirala razvojnu tvrtku Ageia, poboljšana fizika bila je dostupna samo vlasnicima najnovije generacije GeForce video kartica.
  • x86-64 je središnja procesorska arhitektura koju su razvili Intel i AMD. Donedavno je bio zastupljen uglavnom na tržištu stolnih računala, a sada na konzolama.

Konzole Microsofta i Sonya već se dugo bore za tržišno vodstvo. Svaka generacija konzola nastoji osvojiti srca kupaca poboljšanjem tehničkih karakteristika, prisutnošću zanimljivih ekskluziva i drugim prednostima.

Danas ćemo saznati što je bolje - PS4 ili Xbox 360. Ove konzole pripadaju različitim generacijama, ali nije moguće odmah donijeti konačan zaključak o tome koju danas kupiti.

Što je dobro kod Xbox 360?

Microsoftova konzola prethodne generacije ima niz pozitivnih osobina. Prva prednost je trošak, jer će takav set-top box od vas zahtijevati manje izdataka. Za neke će razvijeno piratstvo na ovoj konzoli također biti plus - nakon kupnje moći ćete igrati ne samo licencirane verzije igara. Po svemu ostalom zaostaje za Sony PS4.

Što je dobro kod Sony PlayStation 4?

Samo jedna značajka set-top box-a japanske korporacije zbunjuje - cijena. Za PS4 ćete morati platiti pozamašnu svotu. Svi ostali parametri su zadovoljavajući. Pogledajmo ih pobliže.

  • Tehničke komponente. Konzola koristi DDR5 memorijski standard koji je brži od onog ugrađenog u najmoderniju Microsoftovu konzolu – Xbox One. Japanski model također pobjeđuje svog konkurenta zbog činjenice da nudi veću količinu RAM-a za potrebe igranja budući da njegov operativni sustav zauzima manje prostora.

  • Zadovoljan sam visokim performansama grafičkog akceleratora - kvaliteta slike na Sony i Microsoft konzolama je drugačija, a ne u korist potonjeg. Ovdje postoji nijansa: programeri pokušavaju optimizirati igru ​​za karakteristike određene konzole, tako da nećete primijetiti veliku razliku u performansama.
  • Joystick. Gamepad je važan element svake konzole. Xbox je gotovo besprijekoran - ergonomija je izvrsna, zgodan je za rukovanje, ali nedostaju mu neke komponente koje je Sony smatrao potrebnima dodati svojoj verziji uređaja. PS4 gamepad opremljen je posebnim touchpadom, koji programeri aktivno koriste kao dodatni gumb. Ugrađeni je zvučnik koji poboljšava uranjanje u igru. Postoji svjetlosni indikator s podrškom za podešavanje svjetline. Također ima obični priključak za slušalice - odlična opcija za one koji žele razgovarati s prijateljima dok igraju.
  • Ostale mogućnosti. PS4 može zapamtiti zadnjih 15 minuta vaše igre. Ovaj video možete spremiti ili poslati prijatelju uz nekoliko klikova. Ako imate kameru, možete emitirati igranje. Kada prijeđete u stanje mirovanja, konzola pamti gdje ste završili s igrom.

Zaključak se može učiniti jednostavnim - ako želite uštedjeti novac, bolje je kupiti Xbox 360. Onima kojima je potrebna moderna konzola za igre preporučuje se da pokažu interes za PlayStation 4.

Povezane publikacije