어린이 동화 대본과 의상을 위한 극장. 전연령 유아교육기관 어린이 인형극 "정원이야기"

취학 전 아동을 ​​위한 작가의 스크립트 개발

동화 나라에서의 네스티의 모험

나스티아가 나온다

나스티야:안녕하세요 여러분! 오늘 저는 제게 일어난 놀라운 일화 하나를 여러분께 말씀드리려고 찾아왔습니다. 모든 것이 시작된 방법은 다음과 같습니다.

커튼이 열립니다. Nastya는 무대로 올라가 TV를 시청하기 위해 앉아 있습니다. 엄마가 들어옵니다.

어머니: Nastya, 딸, 내가 당신에게 얼마나 흥미로운 책을 샀는지보십시오.

나스티야: 으악! 또 이런 이야기들! 싫다고 백번 말했어요. 차라리 컴퓨터를 사겠습니다.

어머니: Nastya, 모든 아이들이 동화를 좋아하기 때문입니다.

나스티야: 하지만 나는 사랑하지 않습니다. 엄마, 나는 밤에 동화를 읽는 아기가 아닙니다. 가게에 가서 이 어리석은 이야기를 다른 것으로 바꿔주세요.

엄마는 떠난다.

나스티야:어떻게 동화를 사랑할 수 있습니까!

요정: 오, 나스티야, 나스티야!

나스티야: 누구야?

무대에서 내려옵니다. 커튼이 닫힙니다.

요정:나는 동화의 나라에서 온 요정입니다. 동화를 전혀 좋아하지 않는 여자가 있다고 들었어

나스티야: 왜 그들을 사랑합니까? 결국, 동화의 모든 것은 현실이 아닙니다. 여기 있습니다. 아마도 실제가 아닐 것입니다. 목소리는 있지만 사람은 없습니다.

음악 소리. 요정이 나타납니다.

요정: 여기 있어요 - 진짜 요정입니다. 안녕하세요 나스티아입니다.

나스티야:안 돼요... 아마 잠을 자고 꿈을 꾸는 것 같아요... 이제 일어나겠습니다. 사라지지 않았어?!

요정:당연히 아니지. 결국 전 세계의 많은 사람들이 동화를 사랑하기 때문에 나나 내 동화 나라도 사라질 수 없습니다.

나스티야: 노아는 그런 나라가 존재한다는 것을 절대 믿지 않을 것입니다.

요정: 동화 속 나라로 들어가 그곳의 주민들을 알아가고 싶습니까?

나스티야: 네, 흥미롭게 볼 수 있을 것입니다.

요정:그렇다면 당신은 여전히 ​​먼저 기적을 믿어야 할 것입니다. 여기 파이어버드의 깃털이 있습니다. 당신은 그것을 흔들고 마법의 단어를 말해야 합니다:

동화나라가 있다

그녀는 경이로움으로 가득 차 있습니다.

그 안에서 나를 찾기 위해

불새 깃털을 도와주세요!

그런 다음 스토리를 변경하고 싶을 때 펜을 흔들기만 하면 되지만 펜은 보호되어야 한다는 점을 기억하세요. 그것 없이는 집에 갈 수 없기 때문입니다. 그리고 펜이 악한 사람의 손에 떨어지면 문제가 발생할 수 있습니다. 동화에서 악은 항상 승리합니다. 행운을 빕니다, Nastya, 그리고 나는 우리 나라에서 당신을 기다릴 것입니다.

요정이 떠난다. Nastya는 펜을 흔들며 말합니다. 커튼이 열립니다. 무대 위의 숲.

나스티야: 글쎄, 멋진 나라 ... 가장 평범한 숲.

진저브레드맨이 다 떨어졌다

콜로복: 오! (나스티야를 보았다)

나스티야: 코로복?!

콜로복: 당신은 아마도 우리 조부모님의 손녀입니까?

나스티야(확실하지 않음) 아마...들어봐, 너 진짜 콜로복이야? 테스트에서?

콜로복: 물론, 나는 최근에 오븐에서 나왔다. 자, 만지십시오, 나는 여전히 뜨겁습니다.

나스티야:우와! 정말로, 뜨겁다.

나스티야:나는 그것을 전달할 것입니다 ... (두려운) 아니, 아니, 기다려, 진저 브레드 맨. 토끼 봤어?

콜로복: 봤다

나스티야: 그가 당신을 먹고 싶었나요?

콜로복: 하고 싶었지만 그에게서 도망쳤다. 어떻게 알았어?

나스티야:나중에 더 자세히 설명합니다. 그래서 늑대와 곰을 모두 만났습니까? 좋아, 당신은 갔어.

콜로복:어떻게 사라졌어요? 어디로 사라진거야?

나스티야:이제 당신은 여우를 만날 것이고 그녀는 당신을 먹을 것입니다!

콜로복: 여기 또 하나! 먹다 ... 나는 모두에게서 도망 쳤고 나는 그녀에게서 도망 갈 것이다.

나스티야: 글쎄, 당신은 자랑스러워! 그녀는 여우입니다 ... 그리고 여우는 매우 교활합니다. 동화를 읽지 않았습니까? 아, 안 읽었습니다. 일반적으로 그녀는 여전히 당신을 속일 것입니다.

콜로복: (울음): 어떻게 해야 합니까?

나스티야:울지 마세요, 우리가 뭔가를 알아낼 것입니다. 어, 여기에 투명 모자가있을 것입니다 ... 어머니가 나에게 그런 동화를 읽어 주신 것을 기억합니다. 예, 어디서 구할 수 있습니까?

요정이 나타납니다.

요정: Nastya, 내 도움이 필요한 것 같습니까?

나스티야: Dear Fairy, 정말 Kolobok을 돕고 싶습니다. 투명 모자만 있었으면...

요정: 그리고 우연히 그것을 가지고 있었습니다. 그것을 가지고 Kolobok을 도와보십시오. 행운을 빕니다.

요정이 떠난다.

나스티야(모자를 보며) 네, 모자가 더 예쁠 거라고 생각했는데... 네, 알겠습니다.

리사가 나옵니다. Kolobok은 Nastya 뒤에 숨어 있습니다.

나스티야:안녕하세요 리사

여우:그리고 당신은 어디에서 왔습니까? 당신은 우리 동화에 없었어요!

나스티야: 그리고 이제 있습니다.

여우:당신 뒤에 숨어있는 그 사람은 누구입니까?

Kolobok은 모자를 쓰고 여우를 꼬집습니다. 여우는 비명을 지르며 그에게서 도망친다.

여우:나는 더 이상 이 동화 속에 있고 싶지 않아, 그것은 어딘가 잘못됐어. 차라리 다른 곳으로 가겠습니다. (나뭇잎)

콜로복(모자를 벗는다): Nastya, 도와주셔서 감사합니다. 집에 가는 게 좋을 것 같아요. 모자를 보관해도 됩니까?

나스티야:가져. 난 상관 없어.

빵이 도망갑니다. Nastya가 장면을 내려옵니다. 커튼이 닫힙니다.

나스티야: 그리고 알다시피, 나는 이 멋진 나라를 좋아하기 시작했습니다. 나는 다른 동화 속으로 들어가려고 노력할 것이다. Nastya는 펜을 흔들며 말합니다. 늑대가 나옵니다.

늑대:아, 내가 얼마나 화가 났는지! 나는 이 못된 작은 빨간 모자를 하루 종일 기다렸지만 그녀는 할머니 집에 가지 않았다. 무엇을 먹을까요? 아, 생각났다... 숲속의 까치는 염소가 도시에 갔다고 으르렁거렸고, 멍청한 염소는 집에 혼자 남았다. 그럼 든든하게 저녁을 먹겠습니다.

늑대는 떠난다.

나스티야:아, 어떡하지? 결국, 늑대는 작은 염소를 먹을 것입니다. 어떻게 도와드릴까요?.. 녹음기가 있었다면...

요정이 나타납니다.

요정: 나는 당신을 돕고 싶습니다. 여기 당신을 위한 마법의 상자가 있습니다 - 녹음기. 그가 당신이 염소를 구하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

나스티야: 감사. 나는 노력할 것이다.

그들은 떠난다. 염소가 무대에 입장합니다.

아이 1명: 형제들이여, 집에 가자. 결국, 어머니는 우리에게 집을 나가지 말라고 하셨습니다.

2 아이: 맞습니다. 그렇지 않으면 까치는 사악하고 배고픈 늑대가 숲을 헤매고 있다는 것을 알아차리고 있었습니다.

3 아이: 나 무서워…

4 아이: 네, 늑대가 오면 제가 ... (늑대의 울음소리가 들립니다) 오!

5 아이: 집에 빨리 가자.

염소가 무대를 차지합니다. 커튼이 열립니다. 늑대가 나옵니다.

늑대: 음, 모든 아이들이 제자리에 있습니다. 이제 나는 그들의 어머니인 척 할 것이고 그들이 나를 위해 문을 열어줄 것이고 내가 그들을 먹을 것이다. (노킹)

C. Perrault의 동화 "빨간 망토" 시나리오.

문자:빨간망토, 늑대, 할머니, 나무꾼.

경치:숲, 집.

행위:빨간망토가 길을 걷고 있다.

주요한:옛날 옛적에 소녀가 있었는데 모두가 그녀를 빨간망토라고 불렀는데, 그녀의 어머니는 할머니에게 방문을 요청하여 버터와 파이 한 그릇을 주었습니다. 한 소녀가 길을 걷고, 노래를 부르고, 꽃을 꺾고, 늑대가 그녀를 만난다.

늑대:

안녕 안녕 소녀
어디 가세요.
바구니에 담긴 것은 당신이 가지고 다니는 맛있는 것입니다.

나는 할머니를 방문할 것이다.
나는 그녀의 파이를 가져옵니다.

늑대:

만약 이 길을 따라
너는 갈 것이다.
빨리, 빨리, 당신은 할머니 댁에 올 것입니다.

나는 길을 내려갈 것이다
나는 곧 할머니를 방문할 것이다.
나는 곧 할머니를 방문할 것이다.
그녀에게 호텔을 데려다 줄게

행위: 그는 즐겁게 웃으며 길을 따라 달린다.

늑대:

난 여자를 속일거야
내가 먼저 집에 올게.
쇼트트랙을 따라
빨리, 빨리, 달려갈게.

행위: 손을 비비고 행복한 미소를 지으며 짧은 길을 달려갑니다. 늑대가 집에 다가와 노크합니다.

할머니:

누가 문을 두드리고
사람이 왔느냐 짐승이 왔느냐

늑대:

나는 당신의 손녀입니다
호텔을 가져왔습니다. (가늘은 목소리.)

할머니:

밧줄을 당겨
당겨 끓입니다.

늑대:

이제 문을 열겠습니다.
한 번에 할머니를 삼킬 것입니다.

행위: 그는 문을 열고 할머니를 먹고 모자를 쓰고 침대에 눕습니다. 빨간망토가 문으로 다가와 노크합니다.

늑대:

누가 문을 두드리고
사람이 왔거나 짐승이 왔습니다.

나는 당신의 손녀입니다
호텔을 가져왔습니다.

늑대:

밧줄을 당겨
당겨 끓입니다.

행위: 빨간망토가 집에 들어와 할머니에게 다가갑니다.

케이 쉬:할머니, 당신은 큰 눈을 가지고 있습니다.

늑대:당신을 더 잘 볼 수 있습니다.

케이 쉬:할머니, 귀가 크세요.

늑대:이것은 더 잘 듣기 위한 것입니다.

케이 쉬:할머니, 입이 크세요.

늑대:당신을 먹기 위해, 내 친구.

행위: 늑대는 소녀에게 달려들고, 그녀는 숨습니다.

주요한:늑대는 소녀를 삼켰지만 다행히 나무꾼들이 지나가다가 집에서 소음이 들리고 달려들어 할머니와 빨간망토를 구했습니다.

벌목꾼:

세상의 반을 돌더라도
당신은 우리를 더 강하게 찾지 못할 것입니다.
우리는 모두를 돕기 위해 서둘러
우리는 모두를 구하고 싶습니다.

V. Suteev "야옹을 말한 사람"의 작업 시나리오.

문자:강아지, 수탉, 마우스, 성인 개, 꿀벌, 물고기, 개구리, 고양이.

행위:강아지는 방에서 잔다.

주요한:

소파 근처 양탄자에 잠자는 강아지.
갑자기 누군가 "야옹!" 하는 소리가 들렸습니다.
나는 강아지를 보았습니다. 아무도 없었습니다.
아마 꿈에서 꿈을 꾸었을 것입니다.
그리고 카펫에 편안하게 누우십시오.
눈을 감고 다시 들어봐
조용히 누군가 "야옹-야옹"- 말했다.
강아지는 벌떡 일어나 주위를 둘러보았다
그러나 테이블 아래와 침대 아래에는 아무도 없습니다.

강아지는 창턱에 올라 마당에서 걷는 수탉을 보았습니다.

강아지:

그 사람은 나를 잠들게하지 않았다.
"야옹" 이라고 하지 않았어?

수탉:

갑자기 취하면
그런 다음 나는 "ku-ka-re-ku"를 외칩니다!

강아지:

누가 나를 잠들게하지 않았습니까?
누가 "야옹 야옹"

주요한:갑자기 현관에서 누군가가 "야옹"이라고 말했다.

"여기 있어요": 강아지가 말했다,
그는 재빨리 모래를 파기 시작했습니다.
그는 그곳에서 쥐를 보았다
그리고 아주 크게 짖었다.

강아지:

그 사람은 나를 잠들게하지 않았다.
"야옹" 이라고 하지 않았어?

생쥐:

아뇨, 저는 그런 말을 하지 않습니다.
아, 무서워요, 뛰고 있어요.

행위: 쥐는 도망가고 강아지는 서서 생각합니다. 누군가가 다시 "야옹"이라고 말합니다.

강아지:

누군가는 "야옹"이라고 말합니다.
사육장이 서 있는 것이 보입니다.
거기에 대해 살펴보겠습니다.

행위: 강아지는 사육장을 뛰어 다니지만 아무도 찾지 않습니다. 갑자기, 거대한 얽히고 설킨 개가 그를 만나기 위해 뛰어내렸습니다.

개: r-r-r-r-r-r-r-r

강아지:

나만 알고 싶었어
누가 여기 있습니다 : "야옹", 말할 수 있습니다.

나? 웃는 강아지!
어떻게 말할 수 있습니까?

행위: 온 힘을 다해 강아지는 정원으로 달려가 덤불 아래에 숨었습니다.

주요한:그리고 다시 그 소리가 들렸습니다. "야옹" 강아지는 덤불 아래에서 밖을 내다보았고 꽃 바로 앞에는 털이 많은 벌이 앉아 있었습니다.

강아지:

그것이 "야옹"이 말하는 사람입니다.
그것은 나에게서 날아가지 않을 것이다.

행위: 강아지는 이빨로 꿀벌을 잡으려고 합니다.

벌:으아아아아! 이제 죄송합니다.

주요한:강아지는 겁을 먹고 달려갔고, 벌은 그를 따랐습니다. 강아지는 연못과 물 속으로 달려갔습니다! 강아지가 떠올랐고 꿀벌은 사라졌습니다. 연못에는 물고기가 헤엄치고 있었습니다. 그리고 누군가가 다시 말했다: "야옹"

강아지:

"야옹! 야옹!" 당신은 말한다.
글쎄, 어디 가니?

행위: 물고기는 조용히 헤엄치고 삐걱거리는 소리가 들리고 개구리가 나타납니다.

강아지:

"야옹" 누가 또 말했어?
이것이 내가 알고 싶었던 것입니다.

개구리:

이것은 모두가 알아야 할 것입니다
물고기자리는 항상 침묵합니다.

행위: 개구리는 물 속으로 뛰어들고 강아지는 집으로 돌아간다. 소파 옆 깔개에 누워 있습니다. 그리고 갑자기 그는 "야옹"을 듣습니다.

주요한:강아지가 벌떡 일어나 주위를 둘러보니 푹신한 고양이가 창턱에 앉아 있었습니다.

고양이:"야옹"!

주요한:강아지가 벌떡 일어나 짖었습니다. "아아아아아." 그리고 나서 그는 털이 많은 개가 어떻게 으르렁거리고 으르렁거렸는지 기억했습니다. 그리고 강아지는 그의 양탄자에 돌아와서 잠을 잤습니다. 이제 그는 누가 "야옹"이라고 말했는지 알았습니다!

V. Suteev의 동화 "곰팡이 아래"에 대한 시나리오.

무대 장식:산림 개간, 곰팡이, 구름.

문자:개미, 나비, 쥐, 토끼, 여우.

주요한:개간 위에 구름이 멈췄습니다. 갑자기 비가 내리기 시작했습니다. 그리고 풀밭에 곰팡이가 자랐습니다. 아주 작은 곰팡이 만있었습니다. 곰팡이는 비를 기뻐했습니다. 개미가 공터를 기어갑니다. 그는 비에 만족하지 않고 온통 젖어 있습니다.

개미:

나는 달리고, 달리고, 달리고 있다.
비를 피해 도망치고 싶어
비는 점점 거세지고 있습니다.
나는 곧 곰팡이 아래에 숨을 것이다.

개미는 곰팡이 주위를 돌아 다니며 조사하고 숨습니다.

주요한:

개미는 곰팡이 아래에 숨어
그리고 드립 드립 드립 비가 내리고 있습니다.
나비 한 마리가 초원으로 날아갔다
모두 젖고 곰팡이를보고 기뻐했습니다.

나비:

나는 날아, 나는 펄럭였다.
꽃에 수분을 했습니다.
바람이 구름을 가져왔습니다.
당신은 나를 덮고, 곰팡이.
모두 비에 젖어
나는 지금 날 수 없습니다.

나비는 곰팡이 주위를 날아 날개를 퍼덕입니다.

개미:

곰팡이는 매우 작습니다.

나비:

나는 많은 공간을 차지하지 않을 것이다
비는 그쳤고, 나는 떠날 것이다.

나비는 곰팡이 아래에 숨어 있습니다. 노래 부르기:

.

주요한:작은 쥐가 공터로 나왔고 모피 코트가 젖었고 꼬리가 떨렸습니다. 비를 피할 곳을 찾고 있습니다.

생쥐:

나는 비를 피해 도망쳤다.
피부에 젖음.
나는 달리고 찾고 있다
어디에 숨길 수 있습니까?
내 자리는 없나요
서둘러 친구.

개미:

곰팡이가 아주 작습니다
이곳은 매우 혼잡할 것입니다.

생쥐:

난 가장자리에 서있을 뿐이야
코트가 말랐어, 난 떠날거야.

마우스는 곰팡이 아래에 숨어 있습니다.

주요한:곰팡이 아래에 세 가지가 있습니다.

모두가 노래합니다:

재미, 곰팡이 아래에 서있는 재미
비를 기다리는 것이 좋습니다.

주요한:토끼는 숨이 차서 달리고 있습니다. 누군가 그를 쫓는 것 같습니다.

토끼:

여우가 나를 쫓고 있다
나를 숨겨줘 친구들
숨길 수 있게 도와주세요
여우에게서 저를 구해주세요.

곰팡이 주위를 뛰어 다니고 떨며 주위를 둘러 봅니다.

개미:

곰팡이가 아주 작습니다
이곳은 매우 혼잡할 것입니다.

토끼:

난 널 여기로 밀어내지 않을거야
나는 많은 공간을 차지하지 않을 것입니다.

토끼는 버섯 아래에 숨어 있습니다.모두가 노래합니다:

재미, 곰팡이 아래에 서있는 재미
비를 기다리는 것이 좋습니다.

주요한:여우는 공터로 나와 주위를 둘러보고 곰팡이에 접근합니다.

여우:

토끼는 여기에 숨을 수 없었다
아주 작은 곰팡이.

모두:예, 예, 예, 아주 작은 곰팡이입니다.

여우:

나는 토끼를 놓치지 않을거야
다른 곳을 찾아보겠습니다.

재미, 곰팡이 아래에 서있는 재미
비를 기다리는 것이 좋습니다.

주요한:

비가 내리고 지나갔다
노래, 웃음이 있습니다.
친구들이 놀란다
곰팡이가 그것들을 모두 숨긴 것처럼.
개구리가 질주했다
곰팡이를 바라보며 말했습니다.

개구리:

비가 부슬부슬 내리는 동안
곰팡이가 자라서 커졌습니다.

예, 예, 예, 우리 모두는 비를 피했습니다
우리는 항상 친구가 될 것입니다
결국 우리는 우정 없이는 살 수 없습니다.

벨로루시 민속 이야기 "Spikelet"의 시나리오.

문자:수평아리, 생쥐 Cool, Vert.

행위:수탉은 마당으로 나가서 쓸고 쥐가 놀고 있습니다.

주요한:옛날 옛적에 Cool과 Vert라는 두 마리의 작은 생쥐가 있었습니다. 예 수평아리 Vociferous 목구멍.

쥐들은 하루 종일 노래하고 춤을 췄다
그들은 회전하고 회전했습니다.
그리고 수탉은 일찍 일어났고,
출근했다.
마당은 한 번 청소
그는 그의 노래를 불렀다.
페티야의 목소리
갑자기 그는 작은 이삭을 발견했습니다.

수평아리:

이봐 작은 쥐들이 와서
내가 찾은 걸 봐.

쥐:방앗간으로 가져가서 타작해야 합니다.

수평아리:

누가 공장에 갈 것인가?
누가 이삭을 옮길 것인가?

쥐:내가 아니야! 내가 아니야!

수평아리:

나는 공장으로 갈 것이다
나는 이삭을 가지고 갈 것이다.

주요한:

수탉이 작동하도록 설정했습니다.
아, 그에게는 쉬운 일이 아니었습니다.
그리고 쥐들은 인피 신발을 신었고,
수탉은 도움이되지 않았습니다.

주요한:수탉이 돌아와서 쥐를 부릅니다.

수평아리:

이봐 작은 쥐들이 와서
일을 봐.
나는 공장에 갔다
작은 이삭이 타작했습니다.

쥐:밀가루를 갈아야 합니다.

수평아리:누가 감당할 것인가?

쥐:내가 아니야. 내가 아니야.

수평아리:확인. 나는 갈 것이다.

주요한:

수탉 일 열심히
그리고 Krut 마우스는 재미있었습니다.
그리고 작은 쥐 Vert는 노래하고 춤을 추었습니다.
수탉이 돌아와서 쥐를 불렀습니다.

수평아리:

이봐 작은 쥐들아, 이리와
일을 봐.
나는 공장에서 왔다
그는 곡물을 가루로 만들었습니다.

쥐:

이봐 수탉! 오 잘했어!
반죽을 반죽하고 파이를 구워야합니다.

수평아리:누가 파이를 구울까요?

쥐:내가 아니야. 내가 아니야.

수평아리:분명히 해야 합니다.

주요한:

수탉이 인수했습니다.
오븐에 불을 붙이고 반죽을 반죽했다.
파이를 굽습니다.
쥐들도 시간을 낭비하지 않았다.
그들은 노래하고, 춤추고, 즐겁게 놀았습니다.
파이를 구워서 테이블에서 식히고,
쥐는 불릴 필요가 없었다
그들은 스스로 달렸다.

수평아리:

잠깐, 기다려!
네가 먼저 말해줘
누가 이삭을 찾았습니까?
그리고 곡식을 타작했다.
누가 공장에 갔습니까?

쥐:당신들 모두. 당신들 모두.

수평아리:그리고 당신은 무엇을 했나요?

주요한:그리고 쥐는 할 말이 없습니다. 그들은 식탁을 떠났지만 수탉은 그들을 막지 못했습니다. 그러한 로퍼를 파이로 취급하는 것은 없습니다.

행위: 쥐들은 슬퍼하며 일어나 테이블을 떠납니다.

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20 세기 러시아에서 부활절, 크리스마스, 천사의 날과 같은 아름다운 종교 휴일이 어린이의 삶에서 제거되었습니다. 아이의 생일이나 새해를 화려하게 축하하는 것은 음란한 것으로 간주되어 종종 불가능했습니다. 어른들은 아이들의 생일을 가족 잔치로 바꾸었습니다. 동시에, 선물을 분류하는 행사의 작은 영웅들은 원칙적으로 구석에서 지루했습니다.
지난 5-10 년 동안 서비스 부문의 발전과 함께 마침내 어린이 휴가 활동을 조직하는 데 관심이 다시 나타났습니다. 생일, 1 학년 입학 또는 첫 젖니 상실과 같은 어린이의 삶의 모든 사건을 동화로 만들 수있는 특수 기관이 만들어지기 시작했습니다. 이제 전문 애니메이터, 즉 엔터테인먼트 프로그램 구성 전문가를 휴일에 초대할 수 있습니다. 그러나 부모 자신의 노력으로 만들어지는 휴일은 그 이상도 그 이하도 아닙니다.
일반적으로 어린이용 애니메이션, 즉 예능, 프로그램은 캐릭터와 환상으로 나눌 수 있습니다. 캐릭터 프로그램은 미국에서 우리에게 왔으며 할리우드 영화에서 널리 알려져 있습니다. 어린이의 경우 연령과 수에 관계없이 애니메이터가 초대됩니다. 풍선으로 인형을 만들고 재미있는 콘테스트를 열고 트릭을 보여줌으로써 모인 손님을 즐겁게하는 광대 (광대)입니다. 우리나라에서는 광대 대신 백설 공주, Kolobok, Malvina 또는 잘 알려진 민속 또는 문학 이야기의 다른 밝은 인물이 행동 할 수 있습니다.
캐릭터 프로그램의 장점은 가성비이며, 가장 큰 단점은 4세 미만 어린이나 대기업에는 적합하지 않다는 점입니다. 한 애니메이터는 신체적으로 이러한 아이들에게 충분한 관심을 기울이지 않고 추적조차 할 수 없습니다. 또한 하나의 애니메이터는 일반적으로 동일한 유형의 시나리오를 사용하므로 다양한 이벤트를 의미하지 않습니다. 이 특정 광대가 친구 중 한 사람의 생일을 이 프로그램으로 보냈다는 사실이 밝혀지면 자녀가 얼마나 실망할 것인지 상상해 보십시오.
물론 멋진 엔터테인먼트 프로그램은 어린이 휴가에 가장 적합합니다. 그러한 프로그램은 동화를 기반으로 한 연극 쇼입니다. 여러 애니메이터는 휴가가 시작될 때 음모를 꾸미고 있습니다. 예를 들어 선물이 든 가방을 도난 당하거나 과자 중 하나가 요술을 부리는 경우가 있습니다. 또한 아이들은 펼쳐지는 동화 같은 사건의 가장 중요한 참여자가 됩니다. 게임과 경쟁 과정에서 문제를 해결하고 보물을 찾거나 공주를 마력 추출하는 데 도움이 되는 것은 아이들입니다.
멋진 프로그램을 구성하려면 약간의 노력이 필요합니다. 미국 시스템을 기반으로 하는 애니메이터가 사전 준비 없이 수행할 수 있고 그의 무기고에 많은 전형적인 게임과 대회가 있다면 "멋진" 생일을 위한 대본이 필요합니다. 스크립트는 손님의 모든 소원과 생일 남자의 개별 특성을 고려할 수 있습니다. 그래서 가장 작은 아이들은 곰돌이 푸와 휴가를 주선하고, 나이 많은 소녀를 진짜 공주들의 무도회에 초대하고, 소년에게는 해적 파티나 우주 모험을 제안할 수 있습니다.
동화 프로그램은 그 틀 내에서 어린이들에게 꼭두각시 쇼를 보여주면 훨씬 더 재미있을 것입니다. 꼭두각시 쇼의 장점은 원칙적으로 모두 아이들이 알고 사랑하는 동화를 기반으로한다는 것입니다. 동화는 인간 정신의 가장 깊은 층에 닿아 아이들이 인간의 근본적인 가치를 배울 수 있도록 도와준다는 것은 잘 알려진 사실입니다. 꼭두각시 동화는 어린이에게 생각하고, 영웅의 행동을 평가하고, 윤리적 규범을 동화시키는 데 도움이되며, 기억력과 언어를 개발하도록 가르칩니다. 리드미컬하고 선율적인 동화의 언어, 풍부한 반복과 꾸준한 회전("옛날 옛적에", "가출 토끼", "여우 자매")은 진정한 마법의 분위기를 만듭니다.
많은 부모에게 휴가를 스스로 조직하는 것이 불가능하고 전문 애니메이터를 초대해야하지만 그렇지 않습니다. 사랑하는 부모가 아니더라도 자녀의 꿈과 특성을 가장 잘 아는 사람! 자유 시간이 있고 동화 속 인물의 역할을 시도할 준비가 된 두 명 이상의 친구 또는 친척이 있다면 "멋진" 생일을 보내는 데 필요한 모든 것이 있습니다.
어린이의 생일을 진정으로 기억에 남는 행사로 만드는 방법은 무엇입니까?
우선, 아이의 나이를 고려해야합니다. 한 해의 시작과 가족 서클에서 2 년을 축하하는 것이 가장 좋습니다. 이 날의 주인공은 친척이 아닌 어린이임을 기억하십시오. 따라서 부엌에서 귀찮게하는 대신 아기가 축제 분위기인지 확인하십시오. 아이가 너무 어려서 무언가를 이해하지 못한다고 생각하지 마십시오. 이 나이에 아이의 두뇌는 모든 정보를 열성적으로 흡수하고 작은 것이 아기의 지적 발달에 기여할 것입니다.
첫 두 생일을 축하하기 위해 시끄러운 오락을 조직해서는 안됩니다. 감정이 너무 많으면 긍정적 인 것조차도 아기를 지치게 할 것입니다. 애니메이터를 초대하지 마십시오. 아이들은 종종 낯선 사람을 두려워합니다. 어머니 나 할머니가 휴일의 주인으로 활동하는 것이 좋습니다. 같은 이유로 어떤 경우에도 마스크를 착용하지 않고 무대 메이크업을 사용하지 마십시오. 아이가 당신을 알아보지 못하고 겁을 먹을 수 있습니다. 아이가 알고 있는 이야기를 바탕으로 간단한 인형극을 보여주세요. "Kurochka Ryaba"또는 "Teremok"일 수 있습니다. Loaf를 플레이하고 친척들을 위한 재미있는 대회를 준비하세요.
처음 두 생일 축하 행사에 어린이 손님을 초대할 필요는 없습니다. 그런 아이들은 나이 특성으로 인해 여전히 함께 노는 법을 모릅니다. 같은 장난감이 필요한 아이들을 분리하는 데 저녁 전체를 바치고 싶지 않다면 친척의 아이들에게만 전화를 걸고 3 명을 넘지 마십시오.
유치원 및 발달 과정 덕분에 자녀가 사교적이고 사회화 경험이 있다면 이미 3 번째 생일에 실제 엔터테인먼트 프로그램을 구성 할 수 있습니다. 집이나 생일을 축하할 계획이 있는 곳이면 어디든 애니메이터를 초대하거나 유치원에서 연극 축하 행사를 열 수 있습니다.
제 경험에 비추어 볼 때 3~4세 아동의 경우 1~1.5시간 지속되는 프로그램이 최적이라고 생각합니다. 생일 소년을 위한 쇼 프로그램의 대본을 선택할 때 만 10세 미만의 지적으로 과잉 발달된 어린이도
4년은 대부분 수동적인 참가자라면 더 흥미롭습니다. 애니메이터의 명쾌한 지시를 따라갈 수는 있지만, 아직 롤플레잉 기술이 발달하지 않았기 때문에 아이들이 즉흥적으로 동화 줄거리에 익숙해지는 것은 어렵습니다. 엔터테인먼트 프로그램에 어린이의 참여는 주요 순간에 애니메이터가 영웅을 돕기 위해 대답해야 하는 질문을 하거나 어린이가 최소한의 경쟁 편견으로 엄격하게 정의된 행동을 수행하도록 권장한다는 사실에 의해 달성됩니다.
전문 엔터테인먼트 센터나 동아리에서 애니메이터를 초대한다면 피아 의상, 레퍼토리, 심지어는 애니메이터의 성별까지 신경써야 합니다. 5세 미만 어린이의 경우 남자 역할(광대 또는 산타클로스)을 포함하여 모든 역할을 여자가 수행해야 합니다. 남자 배우들은 항상 아이들과 공통 언어를 찾지 못하고 아이들은 어른의 강인함과 부자연스러움을 단숨에 느낀다. 미리 휴가 시나리오에 익숙해지면 더 좋습니다. 그러면 불쾌한 놀라움을 피하는 데 도움이 될 것입니다.
어른들은 대부분의 3-4세 아이들이 Baba Yaga나 Barmaley뿐만 아니라 어떤 광대도 두려워한다는 사실을 모릅니다. 자신을 아이의 위치에 두십시오. 갑자기 큰 목소리의 밝은 옷을 입고 코가 빨갛고 얼굴에 상상도 할 수 없는 찡그린 얼굴(입이든 입이든)이 있는 큰 소리가 방에 들어옵니다. 따라서 착한 요정, 신데렐라, 할머니 또는 고양이 Kotofeevich 또는 Lisa Patrikeevna와 같은 동물과 같은 친절하고 친숙한 캐릭터만 3-4세 어린이를 즐겁게 해야 합니다. 여전히 광대를 초대하고 싶다면 사진에서 최소한의 무대 메이크업을 할 사진을 선택하십시오.
4 번째 생일부터 엔터테인먼트 프로그램에 일종의 음모가 포함될 수 있습니다. Snow Maiden의 마법을 풀거나 도난당한 마법 상자를 찾는 데 도움이 필요합니다. 아이가 나이가 많을수록 줄거리의 복잡성이 더 밝고 복잡해집니다. 4 세에 어린이는 이미 자신과 동화 속 영웅 사이에 유사점을 그릴 수 있으며 스토리 전개에 자신을 추가 할 수 있습니다.
5 세부터 어린이는 이벤트에 개인적으로 참여하기를 원하므로 5-8 세 어린이를위한 엔터테인먼트 프로그램은 1.5-2 시간, 8-12 세 어린이를위한 2.5 시간 이상 지속될 수 있습니다. 시나리오는 차례로 생일 소년이 어려운 상황에서 승리한 강하고 자신감 있는 작은 남자처럼 느껴지도록 해야 합니다. 이러한 멋진 프로그램은 어린이의 긍정적인 "나"를 형성하고 능력을 실현하고 실현하는 방법을 찾도록 도와줍니다.
휴일에 5-8 명의 어린이가 모이면 두 명의 애니메이터가 함께 작업해야하며 8 명 이상의 어린이가있는 경우 세 번째 애니메이터가 필요합니다. 어린이를 위한 연극 프로그램은 밝은 성격의 캐릭터로 가득 차야 하기 때문에 어린이가 많을수록 애니메이터를 더 많이 초대하는 것이 좋습니다.
4세 이상의 어린이를 위한 프로그램에서는 이미 부정적인 캐릭터를 사용하는 것이 가능하지만 그의 역할은 긍정적인 역할에 의해 "균형"되어야 합니다. 예를 들어 바바 야가(Baba Yaga)와 현자 바실리사(Vasilisa the Wise) 또는 바말리(Barmaley)와 신데렐라(Cinderella)가 동시에 축제에 등장합니다. 부정적인 이미지를 나타내는 애니메이터(바바 야가)는 휴가 시나리오의 틀 내에서 온갖 고민을 정리하고, 긍정적인 캐릭터(바실리사 와이즈)의 역할을 하는 애니메이터는 아이들이 화합하고 악과의 싸움에서 자신의 능력을 보여줄 수 있도록 도와줍니다. .
4세 이상의 어린이는 성인 애니메이터 외에 어린이 애니메이터도 프로그램에 참여하면 좋아합니다. 많은 극장 스튜디오는 이제 전적으로 아역 배우의 참여에 기초한 프로그램을 제공합니다. 조수 Hare와 함께하는 Snow Maiden, 현명한 Malvina와 불행한 Pinocchio 등 생일 소년 또는 십대 조카.
7세 이상 어린이용 프로그램의 경우 모든 문자를 선택할 수 있습니다. 소녀는 종종 요정 공주와 요정을 보고 싶어하고 소년은 해적이나 강도를 보고 싶어합니다. 슈퍼 히어로가 참여하여 휴가를 준비하는 것은 권장하지 않습니다. 첫째, 아이들은 배트맨이 확실히 도약하고 스파이더맨이 거미줄을 던질 것이라고 기대하면서 그러한 캐릭터에 과도한 희망을 둡니다. 애니메이터가 이것을 하는 방법을 모른다는 것이 밝혀지면 아이들은 실망합니다. 둘째, 슈퍼 히어로의 생일 파티는 종종 일반적인 폭동으로 끝나고, 휴일이 끝날 무렵 아이들은 거의 통제 할 수 없게됩니다.
이제 손님 선택에 대해. 5-8 세 어린이는 나이가 비슷한 어린이 회사에서 가장 편안합니다 (플러스 또는 마이너스 2 세). 8-10 세의 학생은 종종 마당 주변의 시끄러운 급우와 친구들을 휴가에 초대합니다. 최대 15명의 어린이와 함께 손님 수를 10-12명으로 제한하십시오. 경험에서 알 수 있듯이, 생일을 맞은 사람과 함께 축하 행사의 어린이 수가 5명을 초과하지 않는 경우에만 순수한 "소년" 생일이 가능합니다. 그렇지 않으면 모든 게임은 누가 더 강한지에 대한 설명이나 "슈퍼 히어로"의 투쟁으로 끝납니다.

S. Mikhalkov의시와 M. Yu. Kartushina의 동화 "The Tailor Hare"를 기반으로 한 구절의 연극 무대. 시니어 - 준비 그룹

Voskresenskaya Valentina Pavlovna, 교사, GBOU 학교 번호 121, d / o 28A, 모스크바
목적:이 자료는 5-7세 아동과 일하는 교육자, 1-3학년 교사, 부모에게 유용할 것입니다. 동화는 아이들을 위해 나이가 많은 아이들이 보여줄 수 있으며 봄 시나리오의 숫자 중 하나가 될 수 있습니다.
설명:바느질을 할 줄 아는 친절하고 근면 한 토끼에 관한 동화. 동물들은 이것에 대해 알아 내고 양심적으로 이행하는 명령을 내렸고 모든 사람을 기쁘게하려고 노력했습니다. 동물들은 그에게 감사합니다. 우정은 당신을 더 가깝게 만듭니다. 그럼 모두 즐겁고, 춤추고, 봄을 만나십시오.
표적:연극 활동에서 어린이의 창의적인 활동 개발을위한 조건 만들기.
작업.
1. 동화 속 영웅의 이미지를 전달하는 어린이의 능력을 향상시킵니다.
2. 재단사의 직업에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.
3 .대화의 발달을 촉진하고, 단어를 명확하고 뚜렷하게 발음하는 능력을 형성하고, 언어적 표현력, 기억력을 개발합니다.
4. 연주할 때 자유롭게 잡는 능력을 기른다.
5 .친한 관계를 형성하십시오.
6. 그들의 약속과 말과 관련하여 정직과 책임을 기른다.


문자:발표자, 토끼, 잡종개, 고슴도치, 쥐, 고양이 바스카, 돼지 3마리, 개구리, 여우
공터에 집이 있고 그 위에 "토끼는 재단사입니다"라는 표시가 있습니다. 집 앞에서 토끼는 테이블에 앉아 있고 실제 재단사처럼 목에 센티미터가 있고, 재봉틀, 천, 가위가 테이블 위에 있습니다.
주요한.
-왜 모든 것이 바뀌었나요?
왜 모든 것이 반짝였습니까?
웃으면서 노래?
글쎄, 말해봐, 무슨 일이야?
어린이들.
- 이해하기 너무 쉽습니다.
우리에게 다시 봄이 왔습니다!
주요한.
- 자연이 깨어납니다.
이것은 해마다 일어나는 일입니다:
그의 의상을 업데이트합니다.
동물도 모든 것을 원한다
의상을 업데이트하세요.
보다: "바느질을 할 줄 알고 모두를 기쁘게 하고 싶었던 토끼 이야기."
- 초원에서, 숲에서,
키 큰 소나무 아래
집은 훌륭하고 칠해져 있습니다.
그리고 그는 그 집에 살고,
모두가 회색 토끼를 알고 있습니다.
우수한 재단사.


토끼.
-네, 저는 단순한 토끼가 아닙니다.
나는 최고의 재단사입니다.
동물들이여, 무엇을 꿰매드릴까요?
나는 어떤 주문도 받아들일 것이다.
주요한.
- 숲에 봄이 왔습니다 - 빨강,
그리고 모두가 잠을 잘 수 없었습니다.
나는 아름다워지고 싶다
토끼에게 서둘러야 합니다.
뉴스는 숲을 날아
마을로 날아갔다
그리고 Barbos는 그녀에 대해 알아 냈습니다.
내 주문을 먼저 가져왔다.


개 바르보스.
- 나는 덥수룩하고 곱슬이다
개 바르보스.
아주 용감하고 용감하다
개 바르보스.
나는 주인의 마당을 지키고,
웅웅 웅웅.
나는 낯선 사람에게 화를 내며 짖는다.
웅웅 웅웅.
나는 들에서 무리를 지킨다.
충실히 섬기고 있습니다.
(토끼에게 노크)

당신이 재단사라고 들었어요?
토끼.
예, 모든 것을 꿰맬 수 있습니다.
나는 모든 사람을 기쁘게 하려고 노력합니다.
개 바르보스.
- 나는 들판에서 무리를 지킨다.
직장에서 밤낮으로.
따뜻한 모자가 필요합니다.
버니, 도와줄 수 있니?
토끼.
-저 할 수 있어요! 하루 후 - 또 다른
나는 내 일을 끝낼 것이다.
당신은 내 집에 와서
토요일에 모자 뒤에.
(토끼가 측정하고 개 Barbos가 떠난다)
주요한.
- 털복숭이 개는 모자를 기다리고,
토끼는 밤낮으로 바느질을 합니다.
그리고 길이 없는 숲을 지나,
고슴도치가 그를 향해 절뚝거립니다.


고슴도치.
- 안녕하세요, Zainka, 저는 고슴도치입니다!
나는 2 쌍의 다리가 있습니다.
신발이 정말 필요해요
날씨가 춥기 때문입니다.
토끼.
- 미안해, 고슴도치
나는 부츠를 꿰매어 본 적이 없습니다.
걸려있는 간판 보이시죠?
이 표시는 말한다
숲의 광야에 사는 것
제화공이 아니라 재단사입니다.
(슬픈 고슴도치는 떠나고, 토끼는 계속 바느질한다)
주요한.
- 세련된 마우스 실행,
토끼도 서둘러.


생쥐.
- 나는 대단한 패셔니스타다
드레스가 바스락거린다.
새 파란 우산
그리고 모자에 큰 활.
나는 그런 쥐야, 그냥 웃어,
나는 모두를 놀라게 하기로 결정했다.
(토끼에게 노크)
- 안녕, Zainka - 경사!
재단사라고 들었어?
치마바꿔주세요
나는 오늘 서커스에 서둘러 갑니다.
(토끼가 측정을 시작합니다)
주요한.
- 갑자기 Vaska가 나타났습니다-고양이,
집에 가는 것이 중요합니다.
쥐는 Vaska를 보았고,
겁먹다, 떨다
가방을 놓고 장갑을 끼고
그리고 그녀는 뒤도 돌아보지 않고 떠났다.
(마우스가 도망친다)


바스카 고양이.
- 토끼야, 인사해!
내가 아닌 줄 알아?
토끼.
내 기억에 당신은 어떻게
나는 많이 방문했다.
고양이.
- 봐봐, 난 너무 푹신해
깔끔, 매우 깨끗합니다.
털에 먼지가 묻지 않도록
비옷을 꿰매달라고 합니다.
토끼.
- 당신을 위해 아름다운 망토를 꿰매겠습니다.
노력할게, 해낼거야
그리고 당신에게, 친애하는 친구,
기꺼이 기부하겠습니다.
(토끼가 측정하고 고양이가 떠난다)
주요한.
- 여기 돼지들이 있습니다.
그들은 정원에서 도망쳤습니다.


돼지.
- 안녕, Zainka - 경사!
재단사라고 들었어?
토끼.
- 모두에게 봉사할 준비가 되어 있습니다.
바느질 무엇을 말합니까?
돼지.
1. 팬티가 있어요.
2. 조끼가 있어요.
3. 그리고 나는 분홍색 베레모를 가지고 있습니다.
토끼.
- 당신을 위해 노력하겠습니다
주문을 빠르게 완료하겠습니다.
(토끼가 치수를 재고 앉아서 바느질을 하고 돼지들이 춤을 추기 시작한다)
돼지는 노래하고 춤을 춥니다.
- 토끼가 우리를 위해 조끼를 꿰맬 것입니다.
그리고 바지, 그리고 걸립니다.
더 친절한 새끼 돼지는 없습니다
더 나은 - 예! (도망)
주요한.
그리고 개구리는 들었다.
또한 토끼에게 뛰어 들었다.


개구리.
- 안녕, Zainka - 경사!
재단사라고 들었어?
나를 꿰매십시오, Zainka, 장갑.
발이 많이 차가워요.
토끼.
-좋은! 나는 바느질할 줄 안다
기쁘게 노력하겠습니다!
(측정을 하고 개구리가 뛰어내린다)
주요한.
- 토끼는 바느질하고, 서두르고, 소란을 피우고,
재단사는 모두를 기쁘게 하고 싶어합니다.
토요일이 온다
개는 모자를 위해 달렸다.
개.
- 안녕하세요, Zainka, 이웃.
나에게 모자를 준 건가, 안 해준 건가?
토끼.
모자가 준비되었습니다, 가져오세요
무리를 더 잘 보호하십시오!
개.
감사합니다, Zainka 친구,
양배추가 들어간 파이가 있습니다.
고양이
- 안녕, 토끼야, 친애하는,
내 망토가 준비 되었습니까?
토끼.
여기 당신의 망토가 있습니다, 받아
재단사를 기억하십시오.
고양이.
-고마워, Zainka - 소년,
그리고 여기 나에게서 그루터기가 있습니다.
(고양이 잎사귀, 새끼 돼지는 당근과 함께 달려)
돼지.
- 안녕, 토끼, 이번엔
주문을 받으러 왔습니다.
토끼.
-여기는 바지, 여기 조끼,
그리고 여기 핑크 베레모가 있습니다.
돼지.
- 그리고 당신은 달콤한 당근
정원에서 직접 가져왔습니다.
토끼.
-고마워, 새끼돼지들, 친절한 녀석들.
주요한.
-그리고 다시 우리 토끼는 바느질을 합니다.
그는 본다 - Lisonka가 오고 있다.
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