Stvorite realističnu munju u Photoshopu. Uređaj za stvaranje umjetne munje

Kako napraviti munju u Minecraftu?


U Minecraftu je gotovo sve moguće, uključujući i utjecaj na vremenske prilike, izazivanje raznih pojava kad god poželite. U nastavku možete saznati kako napraviti munju u Minecraftu.

Kako prizvati munju u Minecraftu pomoću naredbi

Možete stvoriti munje u Minecraftu unosom nekoliko naredbi u chatu igre. Postoje dva načina za to. U prvom slučaju morate pričekati grmljavinsko nevrijeme i u chatu unijeti sljedeću naredbu: /weather thunder. Zatim stavite razmak iu trokutastim zagradama označite trajanje ove vremenske pojave u sekundama. Trebalo bi izgledati ovako: /weather thunder<15>. Odnosno, munja će bljeskati 15 sekundi.

Tijekom grmljavinske oluje morate biti oprezniji jer će osvjetljenje biti slabije. Međutim, možete stvoriti nekoliko različitih neprijateljskih mobova, pa biste trebali ponijeti oružje sa sobom. Također, za vrijeme grmljavinske oluje morate se kloniti puzavica koje emitiraju plavo svjetlo, jer ih pogodi munja i mogu eksplodirati.

Također, tijekom grmljavinske oluje, možete pozvati munju drugom naredbom. Morat ćete unijeti sljedeće u chat: /summon LightningBolt. Ali morate imati instaliranu verziju Minecrafta višu od 1.8, inače ništa neće raditi.

Prizivanje munje pomoću dodataka

Munju možete sami pozvati nakon instaliranja posebnog dodatka pod nazivom. Možete ga preuzeti.

Nakon što ga instalirate, možete postati pravi Zeus Gromovnik; samo trebate izraditi štap koji bljuje munje. Ovo će zahtijevati sljedeće resurse:

  • prašina crvenog kamena;
  • Zlatna poluga;
  • drveni štap;
  • smaragd.

Potrebno je samo pravilno rasporediti elemente na radnom stolu: u trećoj gornjoj ćeliji - smaragd, u središnjoj - štap, u prvoj donjoj - prašina, u donjoj srednjoj - zlatna poluga. Dragocjeni štap bit će u vašim rukama i moći ćete pogoditi bilo koju rulju munjom.

Više recepata za izradu pronaći ćete u našem odjeljku.

Letite svojim brodom kroz špilju, izbjegavajući neprijateljsku vatru. Međutim, vrlo brzo shvatite da ima previše neprijatelja i čini se da je ovo kraj. U očajničkom pokušaju da preživite, pritisnete gumb. Da, na istom gumbu. Onaj koji ste pripremili za posebnu priliku. Vaš brod juriša i ispaljuje smrtonosne munje na vaše neprijatelje, jednu za drugom, uništavajući cijelu neprijateljsku flotu.

Barem je takav plan.

Ali kako točno vi, kao programer igara, prikazati takav učinak?

Generiranje munje

Kako se pokazalo, stvaranje munje između dvije točke može biti iznenađujuće jednostavan zadatak. Može se generirati na sljedeći način (uz malu slučajnost tijekom generiranja). Ispod je primjer jednostavnog pseudokoda (ovaj kod, kao i sve u ovom članku, odnosi se na 2D munju. Obično je to sve što trebate. U 3D, samo generirajte munju tako da su njeni pomaci u odnosu na ravninu kamere. Ili možete generirati jednu pravu munju u sve tri dimenzije - izbor je vaš)

SegmentList.Add(novi segment(početna točka, krajnja točka)); Iznos pomaka = maksimalni pomak; // maksimalni pomak vrha munje za svaku iteraciju // (određeni broj iteracija) za svaki segment u segmentList // Prolazimo kroz listu segmenata koji su bili na početku trenutne iteracije segmentList.Remove(segment ); // Ovaj segment više nije potreban midPoint = Average(startpoint, endPoint); // Pomak središnje točke za slučajni iznos u smjeru okomite srednje točke += Perpendicular(Normalize(endPoint-startPoint))*RandomFloat(-offsetAmount,offsetAmount); // Napravite dva nova segmenta, od početne do krajnje točke // i kroz novi (nasumični) središnji segmentList.Add(new Segment(startPoint, midPoint)); segmentList.Add(novi segment(srednja točka, krajnja točka)); kraj za Iznos pomaka /= 2; // Svaki put kada prepolovimo pomak središnje točke u usporedbi s prethodnim krajem iteracije

U osnovi, svaka iteracija dijeli svaki segment na pola, s blago pomaknutom središnjom točkom. Svakim ponavljanjem ovaj se pomak prepolovljuje. Dakle, za pet ponavljanja dobivamo sljedeće:








Nije loše. Već izgleda barem kao munja. Međutim, munja često ima grane koje idu u različitim smjerovima.

Da biste ih stvorili, ponekad kada podijelite segment munje, umjesto da dodate dva segmenta, morate dodati tri. Treći segment je jednostavno nastavak munje u smjeru prvog (s malim nasumičnim odstupanjem).

Smjer = središnja točka - početna točka; splitEnd = Rotate(direction, randomSmallAngle)*lengthScale + midPoint; // lengthScale je bolje uzeti< 1. С 0.7 выглядит неплохо. segmentList.Add(new Segment(midPoint, splitEnd));

Zatim se u sljedećim iteracijama dijele i ti segmenti. Također bi bilo dobro smanjiti osvijetljenost grane. Samo glavna munja treba biti pune svjetline, jer je jedina povezana s metom.

Sada to izgleda ovako:





Sad više liči na munju! Pa... barem oblik. Ali što je sa svim ostalim?

Dodavanje svjetla

Izvorni sustav razvijen za igru ​​koristio je zaobljene grede. Svaki segment munje renderiran je pomoću tri četverokuta, a na svakom je primijenjena lagana tekstura (da izgleda kao zaobljena linija). Zaobljeni rubovi su se križali i formirali spojeve. Izgledalo je prilično dobro:

... ali, kao što vidite, ispalo je prilično svijetlo. I, kako se munja smanjivala, svjetlina se samo povećavala (kako su se raskrižja približavala). Prilikom pokušaja smanjenja svjetline pojavio se još jedan problem - prijelazi su postali Vrlo vidljive kao male točkice duž cijele dužine munje.
Ako imate mogućnost renderiranja munje na međuspremniku izvan zaslona, ​​možete ga prikazati primjenom maksimalnog miješanja (D3DBLENDOP_MAX) na međuspremnik izvan zaslona, ​​a zatim jednostavno dodajte rezultat na glavni zaslon. Time ćete izbjeći gore opisani problem. Ako nemate ovu opciju, možete stvoriti izrez vrha iz munje stvaranjem dva vrha za svaku točku munje i pomicanjem svakog od njih u smjeru 2D normale (normala je okomita na prosječni smjer između dva segmenta koji idu do tog vrha).

Trebalo bi izgledati otprilike ovako:

Animiranje

A ovo je najzanimljivije. Kako ćemo animirati ovu stvar?

Nakon malo eksperimentiranja, pronašao sam sljedeće korisne:

Svaka munja je zapravo dva munjevito. U ovom slučaju svake 1/3 sekunde jedna od munja završi, a ciklus svake munje je 1/6 sekunde. Sa 60 FPS to će izgledati ovako:

  • Okvir 0: Munja1 se generira pri punoj svjetlini
  • Okvir 10: Munja1 se stvara pri djelomičnoj svjetlini, munja2 se stvara pri punoj svjetlini
  • Okvir 20: Nova munja1 generirana je s punom svjetlinom, munja2 je generirana s djelomičnim sjajem
  • Okvir 30: Nova munja2 generirana je pri punoj svjetlini, munja1 je generirana pri djelomičnoj svjetlini
  • Okvir 40: Nova munja1 generirana je pri punoj svjetlini, munja2 je generirana pri djelomičnoj svjetlini
  • itd.

Odnosno, izmjenjuju se. Naravno, jednostavno statično blijeđenje ne izgleda baš dobro, tako da svaki okvir ima smisla malo pomaknuti svaku točku (izgleda posebno cool više pomaknuti krajnje točke - to sve čini dinamičnijim). Kao rezultat dobivamo:

I naravno, možete pomicati krajnje točke... recimo ako ciljate na pomične mete:

I to je sve! Kao što vidite, napraviti patentni zatvarač cool izgleda nije tako teško.

Jedan od mojih dobrih prijatelja se žali,
da baca munje i osjeća se naelektrizirano.
Posvećujem ovaj članak njoj, jer, nakon što sam napravio munju prema mom
receptima, možete ispustiti paru i ukloniti višak naboja.

Dakle, što je potrebno da se (munjevito) stvori munja?

1. Električna utičnica... u koju je uključen kabel vašeg računala.

2. Bilo koja verzija programa Adobe Photoshop instalirana je na ovom računalu.

3. Želja za svladavanjem metode stvaranja munje u 6 koraka.

Photoshop je poznat kao alat za ismijavanje fotografija. Međutim, malo je ljudi pokušalo crtati od nule. Točnije, možda su pokušali, ali nisu daleko stigli, previše je komplicirano ako to samo pokušate nacrtati bez dobrih savjeta.

Dakle, munja. Usput, osim same munje, dat ću vrijedne komentare o korištenju Photoshopa.

Pokrenite Adobe Photoshop.

1. Ctrl+N - stvoriti novi dokument. Odredite dimenzije, na primjer, 400 x 400 piksela.

2. Postavite zadane boje - crnu i bijelu. Za to postoji ključ D - preporučujem da ga zapamtite. (Isprobajte i X - mijenja boje pozadine i slike naprijed-natrag)

3. Ispunite crtež gradijentom. Imajte na umu da glavnim alatima možete pristupiti pomoću odgovarajućih tipki. Ove se tipke pojavljuju kada držite miš iznad alata. Na primjer, pomaknite miš na kist, pojavit će se opis alata - Kist (B) i drugi alati. Neka slova nude niz alata, a pristup njima se vrši pomoću Shift+slovo. Vraćajući se na gradijentnu ispunu - ovo je slovo G, uključuje i jednostavnu ispunu bojom (u kantama s bojom za izlijevanje) i gradijent. Pritisnite Shift+G dok ne vidite gradijent. Ispunjavanje gradijentom je jednostavno - samo trebate kliknuti na jedno mjesto na slici i pomaknuti miš na drugo mjesto. Postoji nekoliko opcija za gradijentnu ispunu - linearna, radijalna itd. Dobro je isprobati sve kako biste stvorili različite munje.

4. Primijenite filter Filter => Render => Difference Clouds

5. Invertirati boje (napraviti negativ), što se postiže pritiskom na tipku I (iz inverzne)

6. Zatamnite crtež. Dobar alat su razine - Ctrl+L, morate pomaknuti poluge da bi slika bila tamnija (pomaknite središnji klizač udesno). To je sve, crno-bijela munja je spremna. Možete ga malo obojiti.

7. Ctrl+U - gornji klizač je nijansa, donja dva su zasićenost i svjetlina. Igrajte se sa svim motorima, tražite svoje jedinstveno rješenje.

Nije li istina da su crteži koje radite nevjerojatni? Možete mi poslati one najzanimljivije, a ja ću ih objaviti ovdje.
Još nešto za pokazati iz Photoshopa? Usput, sada možete snimiti bilo koju svoju fotografiju na noćnom nebu i tamo dodati vlastitu munju, može vam pogoditi ruku. Uopće ne boli.

Uređaj za stvaranje umjetne munje temelji se na stvaranju ultra-snažnog, usko usmjerenog zračenja tijekom proboja iskre, koje se u slobodnom prostoru širi brzinom svjetlosti. To se postiže na sljedeći način: visokonaponski napon se primjenjuje na koronsku elektrodu iz jakog izvora, u pulsnom ili kontinuiranom načinu rada; u isto vrijeme, visokonaponski napon istog polariteta se primjenjuje na elektrode za ubrzavanje; između koronske i nekoronske elektrode stvara se supersnažan tok električno nabijenih čestica koje magnetsko polje komprimira. Solenoidi se kreću po magnetskim silnicama do prve elektrode za ubrzavanje, ali pod utjecajem Njegov potencijal, koronarni tok nabijenih čestica se komprimira, stvarajući ubrzano usko usmjereno zračenje, a umjetno stvorena munja izlazi u slobodni prostor. Za hlađenje koronskih i nekoronskih elektroda, plin helij se uvodi iz rashladnog sustava. Izum omogućuje korištenje snažnih izvora napona za stvaranje umjetne munje. 1 bolestan.

Svrha izuma je stvoriti ultra-moćno, usko ciljano zračenje za uništavanje ciljeva u svemiru i na Zemlji. Uređaji su poznati (autor St. SU 577596, klasa H 01 T 19/00). Ovaj uređaj je dizajniran za postizanje ionizacije zraka pomoću koronskog pražnjenja. S ovim uređajem nije moguće proizvesti umjetnu munju, budući da su njegove konstrukcijske i tehnološke značajke dizajnirane za korištenje izvora napona male snage. Uređaj je poznat (autor St. SU 1046817 A, klasa H 01 T 19/00). Uređaj za stvaranje koronskog pražnjenja, koji je dizajniran za tretiranje površine materijala izrađenih od polimera i drugih kemijskih proizvoda kako bi se povećala adhezija. Ovim uređajem nemoguće je proizvesti umjetnu munju jer nema magnetsko polje solenoida uz pomoć kojeg je moguć prijenos električno nabijenih čestica, kao i nepostojanje ubrzavajućih elektroda koje povećavaju izlaznu energiju. električnih čestica. Uređaj se može nalaziti na zrakoplovnim i zemaljskim sustavima. Izum se može koristiti u rudarstvu i drugim radovima. Na crtežu je prikazan koronarni top, uređaj za stvaranje umjetne munje, njegovo tijelo 1 izrađeno je od vodljivog nemagnetskog materijala, električno spojeno na sabirnicu za uzemljenje 14, strukturno izrađeno u obliku krnjeg stošca UK, njegova široka strana glatko prelazi od stožastog do cilindričnog oblika. Na uskoj strani CC simetrično je ugrađena koronska elektroda 2, izrađena u obliku šuplje zabrtvljene cijevi, u koju se plin helij dovodi iz rashladnog sustava 13 preko konektora 18 i pulsirajućeg visokonaponskog visokonaponskog uređaja. napon iz izvora 9, odvojen dielektrikom 4, s nekoronskom elektrodom 3, koja je spojena na kućište 1. Ubrzajuće elektrode 5, 6, 7 u obliku konusa umetnute su u unutarnju šupljinu kućišta 1, strukturno ponavljajući oblik kućišta 1, međusobno odvojena i kućišta 1, dielektrika 8, spojenog na izvor konstantnog visokonaponskog napona 10. U području korona 2, a ne korona 3 elektroda, s vanjske strane ugrađen je solenoid 11. kućište 1, spojeno na izvor istosmjerne struje 12. Između koronskih i nekoronskih elektroda 2 i 3 održava se razmak od 0,7-1 mm. Uređaj također sadrži solenoidni istosmjerni izvor 12, upravljački sustav 15, izvor generiranja impulsnog signala 16, modulirani izvor signala 17. Princip rada predloženog uređaja temelji se na stvaranju ultra-snažnog usko usmjerenog zračenja ili umjetne munje. tijekom proboja iskre, koja se u slobodnom prostoru širi brzinom svjetlosti. To se postiže na sljedeći način. Ovisno o dometu objekta koji se namjerava pogoditi umjetnom munjom, od kontrolnog sustava 15 se prima naredba za napajanje sustava podrške i izvršavanje navedenog programa. Da bi se to postiglo, plinoviti helij se dovodi do koronske elektrode 2 na konektoru 18 iz rashladnog sustava 13. Zatim, iz izvora 16, gdje se formira impulsni način, upravljački napon se dovodi u izvor 9, u isto vrijeme upravljački napon moduliran frekvencijom _f1_ se dovodi iz izvora 17 (frekvencija f1 je šifrirana), kao rezultat toga, generirani pulsni visokonaponski napon, moduliran frekvencijom, dovodi se na koronsku elektrodu 2, istovremeno iz izvora 10, konstantan, podesiv, odnosno visokonaponski napon različite amplitude dovodi se na ubrzanje i fokusiranje elektrode 5, 6, 7, istog polariteta s izlaznim naponom izvora 9, u međuprostoru između koronskih elektroda 2 i nekoronskih elektroda 3, super-snažno koronsko pražnjenje, uslijed čega formira se korona tok, komprimiran magnetskim poljem solenoida 11, kreće se duž linija magnetske sile do ubrzavajuće elektrode 5, ali pod utjecajem njegovih linija električne sile oni se fokusiraju, primaju dodatnu energiju i prelaze u drugi dio elektrode za ubrzavanje. A budući da su elektrode za ubrzavanje 5, 6, 7 strukturno izrađene u obliku CC, ponavljajući dizajn kućišta 1, električne linije sile, okomite na površinu, usmjerene su pod kutom na tok korone koji nastaje iz koronskog pražnjenja, dodatno ga sabija i ojačava, istiskuje iz jednog dijela u drugi, što omogućuje razvijanje super-snažne energije po zakonu Coulombovih sila, pri čemu nastaje svakim dijelom ubrzavajućih elektroda, izlaze usko usmjerenog zračenja. uređaj u slobodni prostor umjetno stvorenom munjom.

Zahtjev

Uređaj za proizvodnju zračenja iz koronskog pražnjenja, koji sadrži kućište, koronske i nekoronske elektrode, izvor visokog napona, izvor istosmjerne struje, solenoid, naznačen time što se za proizvodnju umjetne munje plin helij dovodi u koronske elektrode iz rashladnog sustava i, u impulsnom načinu rada, super-snažni visokonaponski napon, moduliran frekvencijom f1, u razmaku između koronske i nekoronske elektrode, stvara se super-snažan koronski izboj, komprimiran magnetsko polje solenoida spojenog na izvor istosmjerne struje, koje se kreće prema ubrzavajućim fokusirajućim elektrodama, izrađenim u obliku krnjeg stošca, odvojenim između sebe i kućišta dielektrikom i podudarajući se u obliku s tijelom uređaja, na koje dovodi se konstantni visokonaponski podesivi napon, polaritet koji odgovara super-snažnom visokonaponskom naponu s formiranjem električnih vodova okomito na površinu krnjeg stošca.

Slični patenti:

Izum se odnosi na uređaje za stvaranje mikroklimatskih sustava u stambenim i proizvodnim prostorima za industrijske, medicinske i poljoprivredne svrhe, kao iu svim drugim gdje postoji potreba za ionizacijom zraka, korištenjem ventilacijskih sustava i stvaranjem mikroklime

Izum se odnosi na elektron-ionske tehnologije i namijenjen je uporabi u površinskoj obradi, uglavnom velikih i volumetrijskih proizvoda izrađenih od polimernih materijala, kako bi se povećala površinska adhezija na boje, ljepila i slične tvari bez značajnih promjena fizikalnih i mehaničkih karakteristika svojstva materijala

Uređaj sadrži antikorona ekran i najmanje jedan nosivi element za spajanje antikorona ekrana na visokonaponski uređaj. Ovaj barem jedan potporni element sadrži poluvodički polimer koji, kada radi, djeluje kao otpor između koronskog štita i visokonaponskog uređaja. Osim toga, potporni element konfiguriran je za montažu anti-korona zaslona na visokonaponski uređaj. Tehnički rezultat je povećanje pouzdanosti smanjenja rizika od proboja dielektrika zbog koronskog pražnjenja bez kompliciranja dizajna anti-koronskog zaslona. 3 n. i 11 plaća f-ly, 17 ilustr.

Skupina izuma odnosi se na generatore iona. U aparatu za generiranje iona, svaka od indukcijske elektrode (2) za generiranje pozitivnih iona i indukcijske elektrode (3) za generiranje negativnih iona oblikovana je kao neovisni dio i odvojeno montirana na podlogu (1) pomoću metalne ploče razmaknute jedni od drugih. Stoga, čak i ako je podloga (1) deformirana, gornja krajnja područja igličastih elektroda (4, 5) mogu se nalaziti u središtu prolaznih rupa (11) u indukcijskim elektrodama (2, 3), redom, a pozitivni ioni i negativni ioni mogu se stabilno stvarati. Tehnički rezultat je povećana stabilnost stvaranja iona. 2 n. i 3 plaće f-ly, 13 ilustr.

Izum se odnosi na metode za stvaranje ispuštanja u atmosferi. Tehnički rezultat je povećanje vremena održavanja stanja pražnjenja. U tu svrhu predložena je metoda za iniciranje visokonaponskih pražnjenja u atmosferi, u kojoj se osigurava stvaranje kanala električnog pražnjenja između objekata koji imaju različite električne potencijale, a jakost polja između kojih je blizu jakosti praga na kojem dolazi do električnog proboja, stvaranjem negativnih O2 iona u području predviđene lokacije - i njihovom akumulacijom do postizanja stacionarne koncentracije, te održavati zadanu koncentraciju navedenih iona tijekom vremena potrebnog za razvoj pražnjenja, a istodobno se stvaranje i akumulacija O2 iona provodi utjecajem na atmosferu u području planiranog položaja navedenog kanala pulsnim laserskim zračenjem, osiguravajući ionizaciju molekula kisika, uz opskrbu zračenje u nizu impulsa s periodom ponavljanja impulsa u nizu koji je kraći od vremena života negativnih O2 - iona u atmosferskom zraku, s trajanjem svakog impulsa u nizu od 1 ps do 10 ns, a opskrba impulsa vlakova se provodi u vremenu koje premašuje životni vijek O2 - iona u atmosferskom zraku. 6 plaća f-li, 4 ilustr.

Skupina izuma odnosi se na medicinu. Metoda za smanjenje količine ili uklanjanje čestica suspendiranih u lokalnom plinovitom okruženju tijekom kirurških zahvata i/ili nakon njihovog završetka provodi se pomoću uređaja. Uređaj za redukciju i uklanjanje navedenih čestica sadrži dvije elektrode od kojih je svaka u električnoj vezi ili se može električno spojiti na suprotne polove izvora istosmjerne struje visokog napona. Prva elektroda se može spojiti na tijelo pacijenta. Električno vodljiva osovina druge elektrode proteže se kroz izduženi izolacijski omotač i ima izloženi distalni kraj. Šipka i prema tome druga elektroda prilagođene su za umetanje i dohvaćanje na mjestu ili području kirurškog zahvata tako da, kada se koriste, dvije elektrode, u komunikaciji sa suprotnim polovima navedenog izvora istosmjerne struje visokog napona, ioniziraju navedeni suspendirane čestice, privlačeći ih prema pacijentu. Istodobno se priprema izvor istosmjerne struje visokog napona. Pomoću prve elektrode ostvaruje se električna veza između tijela pacijenta i jednog od polova navedenog izvora. Između druge elektrode i drugog pola navedenog izvora postoji električna veza. Navedena druga elektroda se uvodi u plinoviti medij da se osigura ionizacija navedenih suspendiranih čestica i privlačenje tih čestica na pacijenta. Korištenjem skupine izuma smanjit će se broj čestica lebdećih u lokalnoj plinovitoj okolini i nastalih kao rezultat kirurškog zahvata. 2 n. i 10 plaća f-ly, 10 ilustr.

Uređaj za stvaranje umjetne munje

Danas imamo kratki tutorijal koji će vam pomoći da “napunite” svoje fotografije koristeći munje nacrtane u Photoshopu. U ovom vodiču ćemo dodati munje na ovo jezivo groblje. Napravit ćemo ga sami bez trikova koristeći gotove fotografije.

Ovo je popularna metoda stvaranja munje. Vidio sam mnogo tutorijala koji obećavaju da će vas nečemu naučiti, ali na kraju koriste samo zalihu slike. Osobno smatram da je ovaj pristup razočaravajući. Kao i kod većine PhotoshopCAFE tutorijala, naučit ću vas kako da sve napravite sami. Svaka munja bit će jedinstvena i osobna! Imam napisanu lekciju i video. Video vodiči su dobri da vidite kako se stvari rade. Označite ovu stranicu kako biste se brzo mogli vratiti na nju. Napravio sam mnogo videouputa korak po korak za PhotoshopCAFE, što olakšava učenje. Čak i ako ste pogledali video, pomaknite se prema dolje do kraja lekcije. Obično objavljuju alternativne načine stvaranja učinka, ideje ili savjete za njegovu provedbu.

Kad se Noć vještica približi, svi žele svoje slike učiniti malo tamnijima. Ova fotografija groblja je sama po sebi sablasna, ali realno osvjetljenje savršeno dovršava scenu. U današnjem vodiču naučit ćemo kako stvoriti munje od nule.

Korak 1

Otvorite traženu fotografiju, izradite novi sloj. Dodajte crno-bijeli gradijent, postavljajući ga dijagonalno od gornjeg lijevog do donjeg desnog.


Korak 2

Idite na izbornik Filter > Render > Clouds with Overlay(Filteri > Render > Difference Clouds).

Rezultat bi trebao izgledati otprilike ovako.

3. korak

Sada preokrenite oblake klikom Ctrl + I.

Već možete vidjeti neki privid munje.

Korak 4

Prilagodimo razine odabirom munje. Da otvorim prozor Razine(Razine) koristiti Ctrl+L. Pomaknite lijevi klizač udesno, otprilike do sredine histograma. Pomaknite srednji klizač na desni rub histograma.

Korak 5

Odaberite crni kist i očistite munje, slikajući neželjena područja.
Bilješka: Bolje je raditi s četkom na zasebnom sloju.

Korak 6

Promijenite način stapanja slojeva u Zaslon(Zaslon). To će omogućiti prikaz slike ispod.

Također aktivirajte Besplatna transformacija(Free Transform) klikom Ctrl+T. Skalirajte, rotirajte i pomičite sloj munje tako da munja pogodi jedan od objekata na fotografiji.

Korak 7

Ponovite korake 1-6, stvarajući nekoliko oblika munje.

Duplicirajte slojeve i smanjite ih izgradnjom manjih munjevitih grana. Ponovno koristite svaki sloj što je više moguće kako biste uštedjeli što više vremena. Refleksija i rotacija omogućuju da se svaki dio koristi više puta. Nemojte se bojati koristiti maske slojeva kako biste odvojili dijelove koje želite i dali gotovom iscjetku prirodniji, prirodniji izgled.

U ovom trenutku trebali biste imati nešto poput ovoga:

Korak 8

Spojite sve slojeve munje. Da biste to učinili, odaberite ih i kliknite Ctrl+E. Pazite da ne utječete na pozadinu. Nakon što sve munje postanu jedan sloj, možda ćete morati ponovno promijeniti način stapanja sloja na Zaslon(Zaslon).

Korak 9

Dodajmo sada malo boje (po izboru). Dvaput kliknite na sloj munje da biste otvorili prozor Stil sloja(Stil sloja). Odaberite stavku Prekrivanje boja(Prekrivanje boja).

Odaberite plavkasto/ljubičastu boju.

Promijenite način miješanja u Chroma(Boja).

Korak 10

Primijetit ćete da boja pokriva značajan dio sloja, ali želimo da utječe samo na munje.

Na vrhu prozora Stilovi slojeva(Stil sloja) kliknite na stavku Opcije miješanja: Zadano(Opcije miješanja: prilagođeno). Ovo će otvoriti dodatni izbornik.

Trik je ovdje označiti kućicu Raslojavanje unutarnjih učinaka kao grupe(Blend Interior Effects kao grupa).

Imajte na umu da se boja sada primjenjuje samo na munju.

Korak 11

Napravite konačne prilagodbe boje i neprozirnosti kako biste bolje stopili munju s pozadinskom fotografijom.

Povezane publikacije