Võrgustrateegia mängud. Parimad koostöömängud, mida koos mängida

veebisait / XGO

Parimad parimad strateegiad, mida saate mängida võrgus või võrgus sõprade ja juhuslike vastastega, kirjeldus, kuidas mängida


Strateegiamängud on mängud, milles saad tunda end kuninga, valitseja ja isegi jumalana. Need ei erine mängu dünaamika poolest (nagu laskurite puhul), kuid sunnivad mängijat loogiliselt arutlema, taktikat arendama ja erinevaid otsuseid vastu võtma. Võit neis sõltub kasutaja oskusest ette näha vastase edasisi tegevusi, koordineerida oma armee tegevust ja arvutada oma vägesid.

Muul ajal pole strateegiad ainult tuhandete vägede vahelised lahingud. Meelelahutuse taga peitub keeruline majandussüsteem, mille arendamine toob sulle ka mängu võidu. Ja mõnikord pole kaklusi üldse - mõned arendajad annavad välja ainult majandusstrateegiaid, mis põhinevad mõnel ettevõttel (või muudel valdkondadel).

Igal juhul võivad strateegiad teid pikka aega ekraanil hoida. Selles artiklis oleme tutvustanud kõigi aegade parimate arvutistrateegiate TOPi, millest leiate korralikud mängud. Neid saab mängida koos sõpradega tehisintellekti vastu võideldes, üksi või teiste kasutajate vastu. Mugavuse huvides on strateegiad esitatud loeteluna, mis kirjeldab nende peamisi eeliseid.

Loomulikult saate oma arvamust avaldada ka artikli kommentaarides ja need, kellel pole aega arvutisse strateegiaid alla laadida, näevad parima hinnanguga brauseripõhiste võrgustrateegiate loendit, mida saate kohe mängima hakata.

Warcraft III – võrgus

Välja antud: 03.06.2002

Žanr: reaalajas strateegia RPG elementidega

Mängu olemus seisneb baasi ühtses ehituses, kangelaste pumpamises ja armee palkamises. Iga mänguetapi ja olukorra jaoks seatakse prioriteediks erinevad tegevused, mida on vääramatult palju, mis iseenesest tõi mängu uskumatu edu mängijate seas. Tasub teada, et erinevatel rassidel on erinevad prioriteedid, mis loob omamoodi abstraktse tasakaalu.

Muidugi oli mäng edukas eelkõige seetõttu, et Warcrafti ajalugu on üsna vana ning seeria esimene mäng ilmus juba 1994. aastal DOS-ile, mis võimaldas sellel mängutööstuse koidikul võita fänne. Kogu Warcrafti seerial on sügav ja läbimõeldud ajalugu, millel põhineb Warcraft III süžee, kuigi see pole siin oluline, see on vajalik mängu täielikuks tajumiseks.

Enamasti pälvis mäng tunnustuse võistluste hea tasakaalu ja nende aastate jaoks ebatüüpilise mänguviisi eest, mis tähistas uue strateegiate ajastu algust.

  • Tasakaalustatud kangelaste pumpamise süsteem;
  • Tasakaalustatud majandussüsteem;
  • Huvitav sooloseltskond;
  • Balani võistlused;
  • Saab mängida võrgus;
  • Graafika on aegunud.

Warcrafti saab mängida võrgus serverites: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – võrgus

Välja antud: 28.02.1999

Žanr: Käigupõhine strateegia RPG elementidega

Kuigi "kangelaste" sari on üsna vana, pole see omandanud õilsat süžeed. Esiteks on seeria mängudes hinnatud mängukäik ja mängukomponent ning süžee on täiesti ebaoluline.

Mängu käik ise taandub tõsiasjale, et mängija peab hävitama kõik kaardil olevad vastased. Esialgu on alluval mängijal arendamata loss ja üks kangelane. Lossi pumbatakse järk-järgult läbi uute hoonete ehitamise, mis avab juurdepääsu uute olendite palkamisele. Kangelast saab pumbata lahingus või jagades oma vägedele kastist kulda. Võitmiseks piisab, kui hävitada kõik vaenlase kangelased ja vallutada kõik lossid.

Kokku on mängus 9 võistlust (täpsemalt kolmandas osas), sealhulgas:

  • Loss – inimesed;
  • Kange - päkapikud;
  • Torn on mustkunstnike elukoht;
  • Kindlus on soo;
  • Tsitadell - barbarid;
  • Inferno - deemonid;
  • Nekropol – surnud;
  • Dungeon - käsu maa-aluseid olendeid;
  • Sidumine – käskige elementide elemente.

Igal võistlusel on oma fookus, eelised, erioskused. Näiteks nekropol võib surnuid üles äratada, põrgud võivad muuta oma lüüa saanud võitlejad deemoniteks jne.

Mängijate seas on nõutud vaid mängu 3. ja 5. osa, ülejäänud aga kas ei vasta mängule või on neil liiga hea graafika, millest silmad voolavad. Jutt käib mängu 6. ja 7. osa liigsest detailsusest, mis tegid karuteene. Neljas osa ei olnud jubedate mudelite ja tekstuuride tõttu mängijate maitsele.

Sarja geeniuseks peetakse kangelaste kolmandat osa, seega peetakse sellel endiselt suurturniire ja mänguskond on märkimisväärne. Heroes 3 võrgumängu probleemiks on matšide kestus, sest üksikud mängud kestsid kuni kuu aega reaalajas.

Kui soovite proovida kätt võrgus mängimises, soovitame kogu kasuliku teabe saamiseks külastada portaali Heroesworld.

  • Laiendatud majandussüsteem;
  • Kangelaste välja töötatud tasandamine;
  • Mänguvajaduste tasakaal (pumpamisel, ehitamisel, olendite palkamisel jne)
  • Saab mängida võrgus
  • Tasakaalustatud võitlus;
  • Mitteametliku meeskonna olemasolu, kes pidevalt mängu täiustab.

Tsivilisatsiooni sari

Välja antud: 1991-2016

Žanr: globaalne pöördepõhine strateegia

Algselt haaras mäng mängijate meeli oma huvitava mänguviisiga, mis taandub rahva armee, majanduse ja arengu (ja hiljem kultuuri) tasakaalustamisele. Mängul on ka teatav ajaloolisus, sest kõik rahvad olid tegelikult olemas.

Selle mängu võitmiseks peate oskuslikult looma linnu, ehitama nendevahelisi kaubandusvõrgustikke, sõlmima liite ja reetma liitlasi, looma armee tasakaalu, mis vastab teie majandusarengule ja kompetentselt arendama tehnoloogiaid.

Lihtne näide: kui investeerite ainult sõjaväkke, siis võib tulla aeg, mil teie sõdurid võitlevad keppidega ja vaenlasel on juba tankid. Võite investeerida ka ainult arengusse, kuid siis võivad tavalised barbarid teie tsivilisatsiooni hävitada ja teil pole aega areneda.

Paljud nimetavad tsivilisatsiooni kõigi aegade parimaks strateegiaks just mänguviiside mitmekesisuse ja arenduste muutlikkuse tõttu.

Hetkel on Steamis saadaval juhuslike osalejatega võrgumäng, mis võimaldab oma jõudu ja oskusi proovile panna.

  • ainulaadne majandussüsteem;
  • ainulaadne uurimissüsteem;
  • Rahvuste ja mängustiilide tasakaal;
  • Täiustatud mitme mängijaga mäng;
  • Laiendatud poliitiline süsteem.

2016. aastal ilmus legendaarse liini jätk, Civilization 6 sai aasta parimaks käigupõhiseks strateegiaks PC-s.

XCOM seeria

Välja antud: 1993-2016

Žanr: samm-sammult strateegia

Kuulus strateegia maa kaitsmiseks tulnukate sissetungijate sissetungi eest. Olete eriline professionaalide üksus, inimkonna ainus tugisammas olelusvõitluses. Õppige tulnukate tehnoloogiat, võtke nad kasutusele ja hävitage vaenlased!

Mängu mängimine on seotud taktikalise ja majandusliku komponendiga. Taktika hõlmab lahinguid vastastega, tulnukate laevade maandumis- või kukkumiskohta, võitlejate arendamist, neile sobivate hüvede valimist jne. Majanduslik - baasi arendamine, õige tehnoloogia valik, lisaruumid, ressursside raiskamine ja muu. Samuti saab mängija pärast lahingut surnutelt trofeed, mida saab seejärel mustal turul müüa või iseseisvalt lahingus kasutada.

Paljud peavad XCOM-i üheks parimaks strateegiamänguks arvutis.

  • Huvitav nivelleerimissüsteem võitlejatele;
  • Erinevad mängukaardid;
  • Paljud lahingustrateegiad;
  • Huvitav uurimissüsteem, baasi pumpamine;
  • Erakordsed lõpud.

Command & Conquer: Red Alert

Välja antud: 1996-2008

Žanr: reaalajas strateegia

Niinimetatud "jõhvika" strateegia. Viitamiseks peetakse jõhvikaid ebarealistlikuks esitluseks NSV Liidu elanikest ja ideoloogiast, sealhulgas selle territooriumist pärast kokkuvarisemist. Mäng on üles ehitatud sellele olematule ideoloogiale. Tegevus toimub paralleeluniversumis, kus polnud II maailmasõda, nii et kõik rahvad, sealhulgas NSV Liit, said areneda ja muutuda uskumatult tugevaks.

Hiljem leiutati ajamasin, mis võimaldab ajaloo kulgu muuta. Nii näiteks toimub mängu kolmas osa siis, kui venelased otsustavad minevikus Albert Einsteini tappa. Minevikku saatmine õnnestus, NSV Liit vallutas peaaegu kogu Euroopa, kuid sõda ei lõppenud – see oli alles algus.

Mänguviis on selle žanri mängude jaoks standardne, nimelt peate arendama oma baasi, palkama sõdureid, varustust vastaste täielikuks hävitamiseks kaardil.

  • Põnev süžee;
  • rahvaste tasakaal;
  • unikaalsed lahinguüksused;

Space Rangers

Välja antud: 23.12.2002

Žanr:"eepiline mäng" RPG elementidega, käigupõhine strateegia, arkaad, tekstiotsing.

Mäng sõjast galaktikatevahelises ruumis intelligentsete rasside vahel. Mängija saab mängida peaaegu kõiki rasse, välja arvatud Kleesanid ja Dominaatorid - vaenulikud pooltundlikud rassid, mis saavad korraldusi peamistelt laevadelt, mis kontrollivad nende käitumist. Kogu mängu süžee räägib Rahvaste Ühenduse rahumeelsete rasside sõjast ülaltoodud sissetungijate vastu.

Mängu peamine eelis on mängulisus. Nagu olete märganud, pole mängul spetsiaalset žanri, kuna seda on absoluutselt raske ühelegi žanrile omistada. Kuid sageli tuuakse mäng välja kui parim strateegia, sest enamiku ajast veedavad mängijad oma kosmoselaeva eraldi süsteemides. Mängus on ka arkaadelemente, nimelt võib süsteemidevahelistel lendudel komistada vaenulike sõlmede otsa, kus mäng läheb reaalajas lahinguks.

RPG elemendid avalduvad teie kapteni oskuste pumpamises, hea metsavahi või kurja salakaubavedaja piraadi rollis. Tekstiülesannete elemendid ilmuvad mõnes NPC-s mängijale antud ülesannetes või näiteks vanglaasutuste külastuste ajal, kus mängija tasakaalustab nii kiiresti kui võimalik välja pääsemise ja vangide kätte suremise vahel. Mängu viimastes versioonides toimuvad ka reaalajas strateegiarežiimis juhitavad robotilahingud planeetidel.

Nagu näete, on mängu potentsiaal uskumatult kõrge ja seda võib õigustatult nimetada üheks kõigi aegade parimaks RPG-ks mitte ainult ainulaadse mänguviisi, vaid ka kena graafika, juhusliku kaartide, planeetide, ülesannete tõttu. ja muid asju, mis võimaldab teil mängu ikka ja jälle alustada.

  • Ainulaadne mängumaailm, mis genereeritakse juhuslikult igas uues mängus;
  • Arenenud rolli mängimise süsteem;
  • Hea segu paljudest žanritest;
  • Põnevad tekstiülesanded;
  • Kena graafika.

Tugevus: ristisõdija

Välja antud: 2002-2014

Žanr: reaalajas strateegia

Klassikaline strateegiamäng, milles tegutsed väikelinna valitsejana. Sinu ülesandeks on võrdselt arendada sõjalist ja majanduslikku jõudu. Mängufirmades saab mängida nii julma araabia valitseja Saladini kui ka Inglismaa kuninga Richard Lõvisüdame rolli.

Mängu käik, nagu varem mainitud, seisneb armee ja majanduse võrdses arengus. Ebatavalise mänguviisi tõttu pälvis mäng tunnustuse. Mängu funktsioonide hulgas paistavad silma näiteks:

  • Teie teenijad peavad ehitama sellises olukorras isiklikud kodud maksimaalne summa armeed;
  • Toiduainetööstust on vaja arendada, sest kogu teie sõjamasin võib lihtsalt nälga surra. Samuti loob see võimaluse losside pikaks piiramiseks, sundides vaenlast näljast mädanema;
  • Peaaegu kõiki võitlejaid ei saa niisama palgata - nende jaoks on vaja luua relvi, soomust ja selleks on vaja koguda ressursse.

Kui mängite arvuti vastu, märkate, et see loob üksluise lossi, millest aga polegi nii lihtne läbi murda, kui vaenlane on üks tugevamaid. Siiski on see üks miinustest, mis võib mänguhimu kiiresti maha võtta. Mängu peamine potentsiaal ilmneb mitme mängijaga kaartidel, mida saab mängida võrgus, kasutades hamachi või tangle'i. Samuti väärib märkimist, et ühemõtteline miinus on mängija sidumine alguspunktiga - vaenlase lossi lähedale on võimatu hooneid ehitada.

  • ainulaadne tootmis- ja majandussüsteem;
  • Täiustatud ehitusvõimalused;
  • Pole paha ettevõte;
  • Saate mängida võrgus sõpradega.

Kingi pearaha

Välja antud: 2008-2014

Žanr: rollimängustrateegia reaalajas koos käigupõhiste lahingutega

Ebatavaline žanrikombinatsioon teeb mängu algajatele piisavalt huvitavaks ning ilus graafika ilma liigse detailita on silmailu. Tasub teada, et mängu viimastes osades on võimalus sisse lülitada 3D mängurežiim, mida tuleb mängida vastavate prillidega.

Mängija saab valida kolme klassi vahel: sõdalane, paladin ja mage. Igaüks neist võitleb omal moel. Näiteks sõdalasel on suurenenud olendite arv, maag ründab vastaseid loitsude abil ja paladin on midagi vahepealset.

Mängu tegevus toimub väljamõeldud fantaasiamaailmas, kus elavad üsna kanoonilised maagilised olendid nagu vampiirid, deemonid, päkapikud. Mängija tegutseb aarete otsijana, kelle õlul lasub maailma päästmise saatus. Alustuseks peab temast saama suur kangelane, värbama armee müstilisi olendeid, et võidelda kurja käsilastega.

Mängu käik näeb välja umbes selline: kõnnid reaalajas mööda maailmakaarti ja kui satute vaenlase üksuste otsa, siis algab käigupõhine lahingurežiim, kus kangelane saab kasutada võluraamatut, vaimusid. Tundub klassikaline käigupõhine lahing. Kaardil ringi liikudes saate suhelda maailmas elavate tegelastega, täita nende eest ülesandeid, saada auhindu, palgata vägesid, osta esemeid ja nii edasi.

  • Huvitav tegelaste nivelleerimissüsteem;
  • Paljud esemed ja ainulaadsed olendid;
  • Huvitav võitlussüsteem;
  • Mitte igavad ülesanded;
  • Kena koomiksigraafika;
  • Paljud seeria mängud on tehtud samas stiilis.

StarCraft II – võrgus

Välja antud: 26.06.2010

Žanr: reaalajas strateegia

Mitte vähem põnev mäng Warcrafti loojatelt - Blizzard. Mängu süžee räägib kolme kosmoserassi lahingust: zerg, protoss ja terrans. Erinevalt Warcraftist tuli mäng välja dünaamilisem ja selles pole kangelasi, mis muudab lahingute prioriteete täielikult.

StarCraftil on ka rikkalik süžee, kuid seda esitatakse mängijatele lugude vahestseenide ajal, muutes teid pigem loo vaatlejaks kui loojaks.

Igal mängitaval võistlusel on oma eelised ja puudused. Näiteks protos-üksustel on palju lisavõimeid, mida tuleb õigel ajal kasutada, muidu jääb armee üsna nõrgaks. Arvestades, et mäng ise on väga kiire, siis selleks, et mängus edukas olla, peab olema kiire mängimise ja mõtlemise oskus.

StarCrafti võib õigusega nimetada kõigi aegade parimaks arvutistrateegiamänguks.

Mängu saab mängida võrgus Blizzard Game Downloaderi kaudu.

  • Rassi tasakaal;
  • Tasakaalustatud majandus;
  • Kiire tempoga mäng;
  • Saab mängida võrgus;
  • Regulaarsed turniirid ametlikelt arendajatelt.

Warhammer 40 000 seeria

Välja antud: 1999–2009

Žanr: reaalajas strateegia

Warhammer on üsna populaarne mäng mitte ainult arvuti, vaid ka kaardi kujul. Mängu ajalugu ilmus ammu enne arvutisfääri arengut (aastal 1983) Ameerikas, mis tõi kaasa sarja edu.

Maailma ajalugu räägib veristest sõdadest galaktika kontrollimiseks, suurejoonelistest reetmistest ja ülestõusmistest ning muust. Selle seeria mängud ei ole seotud ainult strateegiažanriga, sest seal on nii CCG-d kui ka tegevusalasid.

Mänguseeria laiade elanike jaoks kuulsaim: Warhammer 40 000: Dawn of War, räägib sõjast ühe valitud planeedi juhtimise pärast mänguvõistluste vahel. Mängija valib sõjas ühe poole, millel on ainulaadsed üksused ja lahingutaktika. Tulevikus on teie ülesandeks haarata kontroll kogu planeedi üle. Mõned seeria mängud jagavad mängu kaheks etapiks: globaalne käigupõhine juhtimine ja reaalajas strateegia. Esimene režiim on lihtsalt ründepunkti valik ja teine ​​on tegelik lahing. Lahingus peate oma baasi uuesti üles ehitama, hõivama võtmepunktid, mis toovad kaasa ühe kahest ressursist - mõjutada, tugevdada neid ja rünnata vaenlase baase. Väärib märkimist, et mängu põhiülesanne on hävitada kõik vaenlase hooned.

Peaaegu kõiki Wahe strateegiaid saab mängida Hamachi kaudu.

  • Sügav ajalugu;
  • Rassi tasakaal;
  • Igal rassil on oma ainulaadsed omadused;
  • Huvitav süsteem üksuste täiustamiseks;
  • Huvitav firma.

Kangelaste seltskond

Välja antud: 2006-2009

Žanr: reaalajas strateegia

Mängu süžee järgib selliseid filme nagu Reamees Ryani päästmine, A Bridge Too Far ja telesari Band of Brothers. Tegevused toimuvad Suure Isamaasõja ajal.

Mäng on klassikaline RTS koos sõjamängu elementidega. Paljud märgivad, et mäng sarnaneb Warhammer 40 000: Dawn of War sarjaga, kuna mängija saab iseseisvalt valida relvad, millega tema rühmad võitlevad. Samuti on vägedel lahingumoraali skaala, mis mõjutab sõdurite tõhusust. Näiteks kui salk satub kuulipildujatule alla, langeb selle moraal järsult, mis vähendab tulistamise ja jooksmise kiirust. Lisaks ei kao see mistahes relva käes hoidnud salgaliikme surma korral, vaid jääb maapinnale lamama, kust selle kätte saab. Mängu järgmiseks funktsiooniks on rühmade järjestuse süsteem, mis võimaldab iga võitlejate kõrgema tasemega parandada nende omadusi, mis loob omamoodi kokkuleppe, et meeskonnad pole lihtsalt liha.

Sõjamängu elemendid on ka asjaolu, et mängija saab ise paigaldada kaitsekonstruktsioone, mis suurendavad võitlejate efektiivsust. Kõik kraavid, liivakotid jne. teie võitlejad võivad nende tõhususe suurendamiseks hõivata. Kuna mäng suudab hoida väikest piirangut ja lahingukiirus on üsna madal, on tulemuseks meelelahutuslik võitlussimulaator. Muidugi ei ole seda mängu välja toodud kui absoluutselt parimat strateegiat, kuid see väärib vähemalt nominent.

  • Huvitavad mängumissioonid;
  • Ebatavaline mänguviis;
  • See loob tõeliste lahingute tunde;

Sari Kasakad

Välja antud: 2001-2016

Žanr: majandusstrateegia

Mäng paistab silma oma mängulisuse poolest, mis põhineb majandusliku ja sõjalise jõu tasakaalul. Majanduse õige ülesehitamine mängib mängus võtmerolli, sest isegi kui kasutate oskuslikult sõjalisi jõude, eemaldate need oskuslikult, jagate rühmadesse, avades horisondi suurtükkide lendu, siis varem või hiljem nõrga majandusega. , kaotate mängijale, kes on rohkem puhkanud majanduslikul komponendil. Esiteks võib tugeva majandusega mängija üksustele lihtsalt rämpsposti saata – ta ei pea nende ohutusele mõtlema, sest ressursse on alati. Teiseks on kaugusüksuste ründevõime seotud ressursside, nagu kivisüsi ja raud, kättesaadavusega. Kui sütt või rauda pole, ei saa võitlejad tulistada. Samuti on oluline roll toidul, mis on pidevalt tarbitav ressurss. Seega, kui teie rahvaarv kasvab, peaks ka toidutaristu vastavalt kasvama.

Mäng paistab silma ka selle poolest, et iga mängija saab palgata tohutul hulgal vägesid, mis võimaldab rakendada erinevaid mängustrateegiaid. Väeliikide hulgas võite leida: ratsavägi, lähivõitlusüksused, kaugusüksused, suurtükivägi. Lisaks on mängul tehniline areng, mis võimaldab palgata tugevamaid ja tehnoloogiliselt arenenumaid vägesid.

Paljud mängijad panustavad, et sarja kolmas osa saab olema 2016. aasta parim strateegia!

  • Sõjalise jõu sõltuvus majandusest;
  • Paljud lahingustrateegiad;
  • Vajadus tasakaalustada majandust ja sõjalist jõudu.

Anno 1404

Välja antud: 2009-2010

Žanr: majandusstrateegia

Süžee on seotud paralleelreaalsusega, mis aga kordab tõelisi ajaloolisi prototüüpe, nagu ristisõjad, kapitalismi varajaste vormide koit jne.

Mäng on seotud majandusliku sõjapidamise ning kolooniate ja asulate arendamisega. Teie kui tõhus valitseja peate õigesti arvutama ressursside jaotuse linnade arendamiseks, pidama diplomaatilisi suhteid. Mängu lahingukomponent on jagatud mere- ja maalahinguteks, kuid sõjapidamise võimalus pole kohe avatud, vaid toimib hiljem ühe elemendina, mis aitab vastaseid lüüa.

Kõik riigid jagunevad kahte tüüpi: Euroopa ja Ida. Euroopa riik ei saa täielikult areneda ilma vürtside ja kvartsita, mida toodetakse ainult idas, mis iseenesest määrab aktiivse kaubanduse vajaduse, mis on ka üks peamisi kullateenimise viise. Linnaplaneerimise üks võtmeülesandeid on suurte kultuurielementide, näiteks katedraalide või mošeede ehitamine.

  • Arenenud majandus;
  • Huvitav linnaarengu protsess;
  • Täiustatud diplomaatia süsteem.

Sari Total War

Välja antud: 2000-2015

Žanr: globaalne strateegia

Mingi ajaloolise strateegia nägemus. Tegevused toimuvad globaalsel maailmakaardil erinevatel ajaperioodidel – kõik oleneb mänguosast. Mängija saab valida ükskõik millise esitatud riigi ja seejärel jäädvustada kogu kaardi, sõltuvalt kehtestatud võidutingimustest.

Kuid mitte süžee ja ajaloolise komponendi poolest, seda mängu eristatakse kui parimat strateegiat arvutis, vaid mänguviisi poolest. See on üles ehitatud armeede käigupõhisele liikumisele, linnade arendamisele ja hõivamisele erinevates riikides. Lahingud toimuvad reaalajas, kus mängija tegutseb komandörina, paigutab oma väed kaardile ja juhib lahingut ise. Samuti on olemas poliitikarežiim, kus mängija sõlmib liite, kuulutab sõdu, vahetab ressursse jne.

  • Huvitav poliitikasüsteem;
  • Huvitavad mängusisesed lahingud reaalajas;
  • Välja töötatud siseürituste süsteem (ristisõjad, džihaadid jne);
  • Täiustatud süsteem linnade täiustamiseks, olenevalt nende asukohast.

Jüngrid

Välja antud: 1999-2010

Žanr: käigupõhine strateegia RPG elementidega

Mängu tegevus toimub Nevendaari julmas fantaasiamaailmas, kus tumedad jõud ihkavad aeg-ajalt ärgata. Mängijale on edasipääsemiseks saadaval kõikide riikide ettevõtted. Selgub, et mängija ise koob kogu loo. Kokku on mängus saadaval viis riiki, sealhulgas:

  • Unsurnute hordid - iidse surmajumalanna Mortise teenijad;
  • Impeerium - kõrgeimate inglite egiidi all olev inimeste rass;
  • The Legions of the Damned on Bethrezeni deemonlikud käsilased;
  • Elven Alliance – ühendatud päkapikkude armee, mida juhib kuninganna Ellumiel;
  • Mägede klannid on karm mäealune rahvas, mida valitseb kõrge kuningas.

Mäng on klassikaline strateegia. Mängija ülesandeks on territooriumi intelligentne luuramine, armee pumpamine. Oh jah, erinevalt teistest strateegiatest saab siin palgata ainult madalama taseme käsilasi, keda tuleb hiljem lahingukogemuse saamiseks täiendada. Üldiselt on Disciples'i võitlussüsteem ainulaadne, mis on viinud mängu eduni. Esialgu alustab mängija ühe pealinna ja ühe kangelasega. Pealinn on ainulaadne linn, mida valvab väga tugev olend, mistõttu on pealinnast algusest peale peaaegu võimatu läbi murda. Sõda peetakse maagia allikate pärast - üks ressurssidest ja eraldiseisvatest eelpostidest, mis võimaldavad teil palgata vägesid pealinnast eemal.

  • Unikaalne süsteem olendite pumpamiseks;
  • Rassid ei ole sarnased;
  • Rassi tasakaal;
  • Huvitav maagia rakendamise süsteem;

Age of Empires sari

Välja antud: 1997-2007

Žanr: reaalajas strateegia

Üsna vana mäng, mis võib väita ka kõigi aegade parimaks strateegiamänguks arvutis. Selle mängu peamiseks eeliseks on kohandatud turniirid suure auhinnafondiga, mis ulatub kuni 100 tuhande dollarini. Selliste summade põhjuseks nii vana mängu eest on selle jõukate riikide fännid, kes saavad endale lubada selliseid summasid turniiride korraldamiseks kulutada.

Mängu samasugune mänguviis taandub tasakaalule tehnoloogia, majanduse ja armee vahel. Iga lahingus olev rahvas võib liikuda 5 ajastu vahel:

  • Age of Research;
  • Kolonisatsiooni ajastu;
  • Kindluste ajastu;
  • Tööstusajastu;
  • Impeeriumi ajastu.

Iga ajastu avab uusi uuringuid, vägede tüüpe ja hooneid. Kui vahetate ajastute vahel varakult ilma armeele raha kulutamata, siis suure tõenäosusega muserdavad teid "kodutud" ja kui keskendute ainult vägede palkamisele, siis tõenäoliselt purustab vaenlane teid kõrgtehnoloogilisema limiidiga. .

Paljud mängijad väidavad, et AOE tõhusaks mängimiseks peate lihtsalt suutma viia oma väed eemale piiramisrelvade ja vibulaskjate lendudest, mis toob kaasa armee madalad kaotused ja majandusarengu suurenemise, vähendades ressursside tarbimist. säilitada võitluspiir.

Mängige AOE-d võrgus sõprade või juhuslike mängijatega Steami, Tanggle'i või Hamachi kaudu.

  • Vajadus kõigi mänguaspektide (majandus, väed, teadusuuringud, ehitus) oskusliku tasakaalustamise järele;
  • Kõigi võistluste tasakaal (viimases versioonis);
  • Suure auhinnafondiga turniirid;
  • Keskmine mängukiirus.

Mütoloogia ajastu

Välja antud: 01.12.2002

Žanr: Reaalajas strateegia

Mütoloogia ajastu sarnaneb mõnevõrra ülalkirjeldatud mänguga, kuid sellel on siiski muud juured ja omadused, mis võimaldavad teil luua huvitavama mängu.

Mängu põhijooneks on ajastute asendamine jumalate kummardamisega, eriliste jõudude ja uute müütiliste olendite andmine, millel on erilised omadused ja oskused, nagu tuline või mürgine hingamine, võtmeüksuse külmutamine jne.

Erinevalt AOE-st, kus mängijal on ainult inimlik ja piiramispiirang, on AOM-il ka müütiline limiit, mis koosneb müütilistest olenditest nagu hiiglased, driaadid, rocsid ja teised. AOM-il pole nii märkimisväärseid auhinnafonde nagu AOE, kuid tal on ka oma kogukond, mille hulgas peetakse suhteliselt regulaarselt turniire.

Saate mängida AOM-i võrgus Steami, Tanggle'i või Hamachi kaudu.

  • Kõik mängu aspektid (majandus, väed, teadusuuringud, ehitus) on vaja õigesti tasakaalustada;
  • Kõigi rasside ja jumaluste tasakaal;
  • Saab mängida võrgus;
  • Keskmine mängukiirus.

Asunikud 7

Välja antud: 23.03.2010

Žanr: RTS, linnaehitaja

Linnade ehitamise simulaator, mis loob hiljem tohutu kuningriigi. Mängu põhiülesanne on hooneid õigesti paigutada, nende vahel transpordiühendusi luua. Mängija saab oma kuningriiki arendada kolmes valdkonnas, sealhulgas:

  • sõjaline tootmine;
  • Teaduslik lähenemine;
  • Kauplemise perspektiiv.

Iga arengutee viib mängija lõpuks võidule. Näiteks kui valite sõjalise tee, on teie arengu keskmes armee, mis püüab seejärel vaenlasi purustada. Teaduslik tee aitab sul vastaseid tehnoloogia abil alistada, samal ajal kui kaubatee aitab jäädvustada parimad kaubateed kogu kaardil, mis annab sulle vastaste ees eelise. Iga arengutee sisaldab ainulaadseid üksusi.

Kriitikud toovad välja head tehisintellekti, kuid nõrga süžee.

  • Hea tehisintellekt;
  • Laiendatud linnaehitusvõime;
  • Arenguteede võrdsus (majandus, sõjaline areng ja tehnoloogia).
  • Codex of Victory on strateegiamäng planeetidevahelistest lahingutest. Olles liitunud inimkonna või maavälise rassiga, proovige verises sõjas võita. Esimesed on spetsialiseerunud sõjaväedžiipidele, helikopteritele ja sõduritele, teised aga on saavutanud tipptaseme robotite ja laserite arendamisel. Codex of Victory saab mängida võrgus koos sõbraga;
  • Warhammer 40 000: Sanctus Reach on veebistrateegia, mis pakub võimalust sukelduda inimkonna ja kosmosehuntide vahelisesse võitlusesse. üksuse täiustused, tohutu mängupaik taktikaliste manöövrite jaoks jne. Ülekaalu saavutamiseks tuleb kokku panna võitmatu armee ja hävitada vastane;
  • Hädaolukord on linnateenuste erakordne strateegia. Loo järgi kehastub teist kartmatuks kaardiväelaseks, kelle ülesandeks on päästa linn kaosest. Kustutage tulekahjusid, lõpetage miitingud, otsige kurjategijaid, vältige röövimisi jne. Kui teil hakkab üksi tegutsemisest igav, proovige mängida oma sõpradega. Vastutusi eraldades saad ülesannetega hõlpsalt hakkama;
  • The Pirate: Caribbean Hunt on šikk mereteemaline strateegiamäng. Olenevalt oma oskustest saad kokku panna võitmatu laevastiku ja minna sõtta või tegeleda kaubavedudega, aardejahtimisega jne. Proovige sõpradega võrgus mängida, lihtsam on koguda stardikapitali ja asutada endale meelepärasele saarele koloonia. Teid ootavad meelelahutus, kõrtsid, õlu, pardaleminek, röövimine ja palju muud;
  • Assault Squad 2: Men Of War Origins: Tänu uuendatud mehaanikale näete mängu täiesti erinevast vaatenurgast. Uued missioonid, ainulaadsed kamuflaažitehnikad, ülemaailmsed lahingud jne. Enne lahingusse minekut peate mõtlema luurele, maastikule ja ballistikale.

Mis tõmbab strateegiaid ligi

Et alustada sõpradega võrgustrateegiamängude mängimist, külastage lihtsalt RBK Gamesi platvormi. Pärast registreerimist suunatakse teid kaose, hävingu ja veriste sõdade maailma. Teid ootavad realistlik graafika, tohutud võimalused ja erinevad üksused. Taktikalise manöövri toimimiseks peate mitte ainult sellesse uskuma, vaid looma olukorra, mis viib soovitud lõpuni. Improviseerige, võitlege viimse veretilgani ja ärge kunagi loobuge!

Kutsuge oma sõpru ja nautige parimaid koostöömänge arvutis.

Mitte keegi ja mitte miski – peale sõbra – ei ole võrreldav hea lõhkajaga, kellel on ka hea lõhkaja, siis on sul kokku kaks lõhkajat ja saad kaks korda rohkem lõhka. See on meie lemmikkoostöömängude ilu, olgu see siis võrgus või võrgus mitme mängijaga mäng. Viimastel aastatel on parimate koostöömängude, nagu ajaproovile jäänud Left 4 Dead ja Arma 3, rida täienenud uute RPG-de, tulistamismängude ja meeletute kokandussimulatsioonidega.

See on meie uusim kollektsioon parimatest koostöömängudest, mida koos mängida. Mõned võivad teie päeva heledamaks muuta, teised aga terveid kuid.

Langes põhinimekirjast välja

Vermintide laenas palju teisest selles nimekirjas olevast mängust ja kui täpsem olla, siis on see Warhammeri varjus Left 4 Dead. Sellegipoolest keskendub see sujuvamale, originaalsemale käsitsivõitlusele ja hämmastavatele eriefektidele, mis muudavad mängu sõprade jaoks vääriliseks valikuks, kui nad tahavad paar ragistamist purustada.

See mäng on eriti atraktiivne mängumaailmas hästi tuntud Warhammer Fantasy universumi austajatele. Mängu põhitoimingud on: maha kukkunud esemete ja varustuse korjamine, mida saab uuendada. Nii et sõprade ringis garanteerib ikka ja jälle missioonide täitmine sulle mõnusa ajaveetmise.

Hoiatus – ära mängi Kalimbat uue sõbraga. Kuigi mäng näeb välja nagu kergemeelne puslemäng, on see tegelikult võimas tööriist inimliku taluvuse piiride nihutamiseks. Igal mängijal on kaks värvilist totemit. Värviliste mõistatuste lahendamine ei ole keeruline, kuid hüppetoimingute koordineerimine on palju keerulisem, eriti kui loodate oma partnerile.

Vaatamata raskustele on üllatav, kui intuitiivne Kalimba tunne on: kellegi teise mängu vaatamine on põnevam kui mängupuldi kätte võtmine (lihtsuse huvides on parem seda kasutada). See on raske, kuid ühtegi probleemi ei saa üksi lahendada ja iga võitu jagatakse.

Magicka 2 on igati hea, nagu originaal. Magicka 2 on parandanud vead, täiustanud graafikat ja lisanud mõned režiimid meie lemmikkoostööle. Ainus, mis mulle ei meeldinud, oli castingusüsteem. Ilmselt tänu suurele negatiivsele tagasisidele lisasid arendajad uusi loitsu- ja casting-mehaanika elemente, et need oleksid originaaliga paremini kooskõlas. Järjeosas saavad isegi kõige karmimad nõiad nautida hiilgavaid maagilisi lahinguid sõpradega.

Kui Palgapäev 2 on segu headest märulifilmidest, siis Monaco on 100% destilleeritud Ocean's Elevenist. Monacos on vaja teha suurepäraseid vargusi, millest tuleneb põnevus ja pinge, mis on iseenesest ideaalne kombinatsioon sõpradega mõnusaks ajaveetmiseks. See mäng on täis kõikvõimalikke detaile, plaane ja seal on midagi nii ilusat, kui lülitad elekter välja, samal ajal kui partner valvuri tähelepanu hajutab.

Suurepärane RPG Runicult, mis suutis mind Diablo III-st eemale peletada. Selles oli rohkem Diablot kui Diablos endas ja see hull koopasse roomamine on veelgi raskem ja tasuvam, kui sa sinna kellegagi koos sisse saad. Diablo III-s on maksimaalne mängijate arv neli ja Torchlightis saab koguda kuni kuus. Liiga palju? Mängus, kus koletised plahvatavad ja jätavad maha kullast purskkaevud, pole "liiga palju" õige sõna.

Kolme tähemärgiga puslemäng Trine ilmus eikusagilt, just 2009. aastal, kui indie-mängud olid tõusuteel. Trine’i edu sünnitas veel kaks järge. Kui Trine 3 on sel aastal olnud pigem pettumus, siis Trine 2 võtab originaalist parima, silub seda, täiustab ja teeb seda kõike palju paremini. Interneti-koostöö lisamisega saate anda oma sõpradele kontrolli ülejäänud kahe tegelase üle. Kingituseks antakse teile värviline pilt ja kerged, peaaegu lõõgastavad pusled.

on seeria esimene mäng, mis kaldub kõrvale tavapärasest ajaloolisest seadest. Aastakümnete jooksul kogunenud loovus kandub üle uuendatud Warhammeri animatsioonist ja paljudest klassidest: päkapikkudest, kes maksavad sõdade vallandamisega solvangute eest kätte, kuni vampiirikrahvideni, kes täidavad oma armeed elavate surnutega. Värske näeb välja ka lugude kampaania, kus mängijat rõõmustab uuendatud RPG mehaanika koos ülesannetega ja kangelaste varustuse valik.

Pärast Rooma 2 on Creative Assembly oluliselt parandanud mootorit ja vastaste tehisintellekti taset, tänu millele võib Warhammerit nimetada üheks sarjast. Ja nagu varemgi, saab kampaaniarežiimi mängida koos sõbraga. Kas julgete ühendada rohenahad ja päkapikud, kaks vannutatud vaenlast? Saate installida ka modifikatsiooni ja mängida koos sõbraga sama fraktsiooni jaoks. Paremat koostööstrateegiat pole.

Väljalaskeaasta: 2016 | Arendaja: Ghost Town Games | Osta

Üleküpsetatud on kaose loomulik kehastus. See on üks neist koostöömängudest, kus võidu nimel tuleb jõud ühendada, isegi kui pärast mängu lõppu ei taha sa isegi midagi öelda, aga ei taha isegi oma partnerit enam näha. Kuid kui teil õnnestub tabada üldine rütm ja saada osa meeskonnast, mis tuleb toime jäiste jõgede, köögis toimuvate maavärinate ja isegi ootamatult ilmunud piraadilaevadega, saate kirjeldamatu naudingu.

Siin on kõik nagu päris köögis - üks lõikab sibulat, teine ​​jälgib pliiti ja kolmas (see, kuhu parem toitu sisse ei lase) peseb nõusid, joostes aeg-ajalt köögist välja. Overcooked oli algselt mõeldud mitmikmänguks (üksi mängida pole nii lõbus), kuid paraku toetab mäng ainult LAN-ühendust. Kuid kui veendate oma sõpru mängu sisenema, on see üks unustamatumaid koostöövõimalusi.

Väljalaskeaasta: 2016 | Arendaja: Ubisoft Massive | Osta

Väljalaskmisele järgnenud aasta jooksul on The Division arenenud lõputust kattevarjuga kaasmängijast väga selge lõppeesmärgiga ühistulistajaks. Jah, pikad otsingud ja uuendatud varustuse tagaajamine ei sobi kõigile, aga kui sina ja su sõbrad armastavad tegelaskuju uuendustega tulistamismänge, siis The Division on kindlasti tähelepanu väärt.

Postapokalüptilisel Manhattanil kõndimine, regulaarsed kokkupõrked robotitega ja ebastandardsete missioonide komplekt aitavad igal teie meeskonnaliikmel oma oskusi näidata. Tulevahetused näevad välja väga suurejoonelised ning seetõttu toob koordineeritud rünnak granaadivisete, pettemanöövrite ja kattetulega juba sajandat korda samasuguseid emotsioone, mis esimene.

Kui teie meeskond soovib tõusta tasemele, võite alati leida ülesandeid mis tahes tasemele igas viies kohas. 2. taseme asukohast leiate reidid ja lühimissioonid, kus peate näitama hästi koordineeritud meeskonnavaimu. Kui teid ei huvita niivõrd relvavõitlus, kuivõrd psühholoogia kallakuga otsingud, siis valige Dark Zone'i asukoht, mis ei pruugi teie sõpru parimast küljest näidata. Kui kõigil on uuendused installitud, siis soovitame oma tugevused proovile panna režiimides Underground, Survival ja eelseisvates Last Stand režiimides, kus saab mängida nii koos kui ka üksteise vastu, kogudes teel relvi ja varustust.

Väljalaskeaasta: 2011 | Arendaja: Overkill, Starbreeze | Osta

Püüdes mitmes etapis keerulist vargust läbi viia meeskonnas, kus pole Payday 2 üksikmängija kõige tõhusamad robotid, ei ole alati lõbus ja mõnikord igav. Kuid siin tuleb koostöörežiim. Koos sõbraga muutub iga rööv seguks Ocean's 11-st ja The Expendables-ist.

Ja salaröövist parem saab olla vaid äkiline plaanimuutus, mille tulemusel kõlab häiresignaal ja tuleb end väljapääsuni välja võidelda. Ja kui robotite vead on mõnikord ausalt öeldes vihased, siis sõprade vead muudavad mängu palju huvitavamaks.

Väljalaskeaasta: 2012 | Arendaja: Käigukast | Osta

Lõputu lõbu ja relvade ekstravagantsusega Borderlands 2 on üks väheseid mänge selles nimekirjas, mis pakub suurepärast üksikmängija kogemust. Teil on palju lõbusat, kui uurite planeeti Pandorat, tulistades autost jõmpsikaid, täiendades lõputult oma laskemoona, justkui prooviksite enne relvapidu varuda.

See kõik on kordades lõbusam, kui su kõrval on hunnik sõpru. Iga tegelane võtab meeskonnas oma koha, näiteks raskematel tasemetel peab teie meeskonnas lihtsalt olema tank, vaikne palgamõrvar ja meedik.

Samuti väärib märkimist, et olendi vastupidavus ja tema tapmise eest saadava tasu väärtus on otseselt seotud mängijate arvuga teie meeskonnas, nii et kui soovite tõesti rasket ja raevukat tegevust, peate lihtsalt leidma rohkem sõpru.

Väljalaskeaasta: 2014 | Arendaja: DrinkBox Studios | Osta

Guacamelee on elav segu Metroidide ja Castlevaniase stiilidest, rohkete vaimukate viidete ja meeldejäävate karnevalimaskidega. 2D-renderdus on hämmastav, nagu ka uurimis- ja võitlussüsteem. Ja see erineb Metroidi ja Castlevania seeria klassikalistest mängudest, toetades kuni nelja mängijat.

Saate mängida ainult kohalikus võrgus, nii et kui teil õnnestub oma sõpru meelitada, ei tule nad tõenäoliselt ekraanilt enne, kui nad Guacamelee iga nurka uurivad.

Vabasta: 2018 | Arendaja: Capcom | Osta

Kõiki Monster Hunteri osi saab mängida üksi või võrgust pärit võõrastega, kuid koostöös (sõbraga) paljastab mäng oma potentsiaali. Siin on hunnik kombosid, nagu kõigis Capcomi märulimängudes, peaaegu nagu Devil May Cry puhul, kuid riskantsemad ja teadlikumad panevad uurima nende tohutute olendite rünnakuid.

Keerulisemad koletised sunnivad teid koostööd tegema ja pidevalt valvel olema ning kaklused lähevad palju paremini, kui teie ja teie partner olete spetsialiseerunud erinevat tüüpi relvadele. Ja haruldaste tilkade ja koletiste osade lihvimine on paari sõbraga lahkhelis palju lõbusam.

Vabasta: 2018 | Arendaja: Fatshark | Osta

See Vermintide'i järg laiendab kindlasti Left 4 Dead valemit, lisades lisaks Skavenile täiesti uue vaenlaste rühma ning palju puhtama tasandus- ja rüüstamissüsteemi. Mäng tundub hea ja mõõdukalt karm, kui lööd suure nuiaga rotimehe näkku. Ehitussüsteem on lihtne ja jaguneb viit tüüpi tegelaskujuks. Kui teile meeldib Left 4 Dead, kuid olete seda juba mänginud, köidab Vermintide 2 teie tähelepanu ja sobib suurepäraselt paarikümnetunniseks tapatalguks.

Vabasta: 2018 | Arendaja: haruldane | Osta

Project Rare on lõbus ühisliivakast, kuid sõpradega mängides on see tõesti lõbus. Sea of ​​Thieves on suurepärane avatud maailma mäng, millel pole absoluutselt mingeid nõudmisi – tulge koos sõpradega pardale, valige suund ja nautige lihtsalt paadisõitu grogi juues, muusikariistu mängides ja üksteist kahuritest tulistades. Või lihtsalt vestelge üksteisega tund aega kauni päikeseloojangu taustal.

Lõbu ja kasu saamiseks võite jälitada teisi meeskondi ja osaleda laevadevahelises võitluses, otsida kadunud aardeid või võtta üle luukerelinnus, kuid on hea vestelda sõpradega jututoas, kus on kaunid lained ja äkilised Kraken.

Väljalaskeaasta: 2017 | Arendaja: Bungie | Osta

Lisaks rüüstamiskastidele on Destiny 2-l hea Halo-stiilis kampaania, hulk lõbusaid kõrvalülesandeid, järjest suurem arv streike ja kaks kuue mehe haarangut.

Destiny 2 sisaldab kümneid tunde koostööd, alates tobedast meelelahutusest kuni tõsiste lõpulahinguteni. Sellest kõigest on piisavalt nalja, enne kui Eververse hakkab teid häirima.

Vabasta: 2018 | Arendaja: Ghost Town Games | Osta

Overcooked on kaose kehastus. Selline ühistu, kus peate üksteist võidu nimel aitama, aga suure tõenäosusega päeva lõpuks ei räägitagi. Overcooked 2 säilitab sama idee suhete hävitamisest, kuid enne, kui te üksteist vihkate, naudite koos mängimist. Järg lisab uusi kaarte ja uue raskusastme. Saate mängida võrgus või kohapeal. Nüüd saab teha sushit ja lisandunud on teleportatsioon. Täpselt nagu teie tavalises köögis.

Väljalaskeaasta: 2017 | Arendaja: Larian Studios | Osta

Divinity: Original Sin 2 on laiaulatuslik, leidlik seiklus ja üks parimaid RPG-sid, mis eales tehtud. Mängige üht parimat RPG-d kuni kolme sõbraga võrgukoostöös. Mängijad valitsevad selles maailmas valitsevat kaost ja see tähendab, et üks sõber võib kõige ebasobivamal ajal valvurist loobuda või oma teise surnud identiteedi paljastada, kuid just see teebki OS2 sõpradega mängimiseks nii suurepäraseks.

Te ei pea enam tegelema truu tegelaste rühmaga, mille te aja jooksul moodustate. Sul on tegemist kolme kangekaelse inimesega, kes püüavad saavutada erinevaid eesmärke. See on ilus segadus ühes kõige lopsakamas ja kaasahaaravamas RPG maailmas. Ja kui olete oma läbimängimise lõpetanud, võimaldab mängumeistri režiim ulatusliku D&D-stiilis tööriistakomplekti abil luua nullist uusi kampaaniaid.

Vabasta: 2017 | Arendaja: Loominguline kogu | Osta

Total War: Warhammer oli esimene projekt, kus ettevõte eemaldus ajaloolisest teemast ja see töötas. Siin voolab 10 aastat Warhammeri loovust nii animatsioonis kui ka mitmekülgsetes fraktsioonides. Mängus Warhammer 2 proovis Creative Assembly sarja probleeme, mis on olnud juba aastaid: mäng lakkab kehtimast ajal, mil impeerium laieneb ja domineerib maailmakaardil.

Muutumatuks on jäänud eepilise kampaania käivitamine koos sõbraga, võttes vastu kaks sõbralikku kildkonda muu maailma vastu. Hiiglasliku armee juhtimise jagamine on tõeline läbimurre: üks teist saab hoolitseda kohaliku juhtimise ja vägede paigutamise eest, samas kui teine ​​teeb taktikalisi ratsaväe haaranguid. Noh, või mis seal Warhammeris on, sisalikulaadsed inimesed, tohutud nahkhiired ja nii edasi. Kui teil on Warhammer 1, saate need mängud ühendada ülemaailmseks kampaaniaks.

Väljalaskeaasta: 2013 | Arendaja: Digitaalsed äärmused | Mängi

Warframe võib kiiresti igavaks muutuda, kuna selle peamine mänguviis on juhuslikult genereeritud tasemete läbimine, püüdes tegelast kõrgemale tasemele viia. Ja nii aeg-ajalt. Mõningaid missioone on üksi täita ebamugav ning võõrastega võrgus mängimine ei sobi kõigile, eriti algajatele. Kuid Warframe muutub, kui kutsute sellesse oma sõbra, muutudes lõbusaks virtuaalseks lasketiiruks, kus saate koos sõbraga vaenlaste horde tulistada.

Ja kui mäng teid köidab, võite veeta rohkem kui ühe päeva, mõistes kõiki nõtkusi. Saate istuda hommikuni, lugedes foorumites asjade uuendamise strateegiaid ja meisterdamise funktsioone. Kuid seda saab mängida ka sõpradega, kes on selle äsja käivitanud - seda pole vaja samal ajal mängida. Grineeri laeval saate aeg-ajalt tegeleda oma asjadega ja ristuda.

Väljalaskeaasta: 2017 | Arendaja: Studio MDHR Entertainment Inc. | Osta

Cuphead ei muutu lihtsamaks lihtsalt sellepärast, et sõber võib olla sinu seljataga koostöös. Teise mängija lisamine koormab niigi ülerahvastatud maailma värviliste animatsioonidega ja raskendab selle mängusaali külgkerimise läbimist, nii et mitmikmäng on valik ainult raudbetoonist parimatele sõpradele.

Kuid samamoodi, nagu su aju ja käed sulanduvad pärast paljusid ebaõnnestumisi täiuslikuks jõuks ning mustrite järkjärguline äratundmine juurdub puhaste instinktide tasandil, muutub kahe inimese omavaheline suhtlus telepaatiaks. Sõbralik telepaatia koomiksimängu lõpuleviimiseks.

Väljalaskeaasta: 2016 | Arendaja: Klei | Osta

Paar aastat keeldus Klei oma gooti ellujäämise meistriteoses ühistut tutvustamast, väites, et koostöörežiim rikub ainulaadse atmosfääri, mis koosneb täielikult üksindustundest ja sõltumatust maailma uurimisest. Nagu selgus, olid arendajad asjata mures, sest kurikuulsat õhkkonda sõprade seltskonnas on tunda veelgi eredamalt. Sel hetkel, kui kükloobid-hirved murravad teie laagrisse ja hävitavad talveks pooled varud, saate aru, et parem on sellega tegeleda ühistus.

Klei on tuntud oma detailide ja tasakaalu poolest mängudes, mistõttu on Togetheri kolm põhirežiimi (Survival, Wilderness ja Endless) ideaalne tasakaal esemete ja tegelaste oskuste vahel. Kõige huvitavam on lõputu režiim. Vestelda sõbraga Discordis või Skype’is, püüdes ressursse koondada, et lähenev karm talv üle elada – kas pole tore? Ja pidage meeles: õnn on külmik, mis on täis konnakoibasid.

Väljalaskeaasta: 2015 | Arendaja: Asteroidi baas | Osta

Lovers in a Dangerous Spacetime (või LIADS) on kohaliku mitme mängijaga kujunduse tõeline saavutus. Oleme viimasel ajal näinud arvutimängudes kohaliku mitmikmängu taaselustamist, kuid vähestel on LIADSi stiil, värv ja originaalsus.

LIADS soodustab ka meeskonnasiseseid konflikte kohtades, kus teised koostöömängud seda ei tee. Nii paljude jaamade ja ainult kahe meeskonnaliikmega tuleb lüüasaamine pigem suhtlemisvigadest kui oskuste puudumisest. Mäng on muidugi hea, kuid siiski tüütu, et puudub online-koostöö võimalus. Sellest hoolimata tundub, et mäng on suunatud koostööle, lisaks on koostöö jaoks palju võimalusi.

Väljalaskeaasta: 2015 | Arendaja: RuneStorm | Osta

Kummaline ja groteskne koostöömäng geniaalse ideega: teie ja teie sõbrad peate mängima kosmosepuhastajatena, kes on sunnitud koristama kogu kaose, mille teistest mängudest pärit vaprad kosmosejalaväelased endast maha jätavad. Haara ämber kaltsu ja valmistu seinu verest puhastama, jäsemeid põletama, kestade korpuseid koguma ja torusid keevitamisega parandama. Jah, see on räpane töö, aga kosmoses ja sõprade seltsis on see segane töö ning veidral kombel piisab mõneks õhtuks lõbutsemiseks.

Viscera Cleanup Detaili tipphetk seisneb selle füüsikas, mis paiskab mõnikord välja huvitavaid üllatusi. Näiteks kui kannate ämbrit verist vett ja põrkate kokku teise mängijaga, valgub kogu vesi silmapilguga maha, tekitades veelgi rohkem tööd. Olge valmis ebasõbralikeks kommentaarideks, kui unustate dünamiidi ahju; ja loomulikult pole midagi võrreldav sellega, kui näed, kuidas su sõber rikkis lift alla lükkab, isegi kui see tähendab veel pool tundi koristamist.

Kuid lõbu sellega ei lõpe: igal laibal ripuvad küljes nimesildid ja just siit võib leida suurema osa mängu lihavõttemune. Samuti saate teada, mis juhtub, kui vajutate kõiki nuppe seadmel, mis näeb välja nagu dünamiit (spoiler: see on dünamiit), ja rikute taseme lõpliku puhtuse reitingu, proovides tulnuka kaheksajala tooli sööta, mis viib ohtralt rohelist röhitsemist laes, seintel ja sõpradel. See on mängutööstuse tõeline pärl. Ja kui teil on uutele ideedele avatud sõpruskond, siis on aeg mängu proovida.

Väljalaskeaasta: 2013 | Arendaja: TT mängud | Osta

Turul on palju häid legomänge, mida selle stiili tundjatele soovitada: näiteks Star Wars: The Complete Saga, Lego Batman 2 või Harry Potter, kuid Marveli mängud on kõigist teistest üle. Need ei ole seotud konkreetsete filmitöötlustega ja seetõttu võib neis näha meeskonda Ämblikmeest, Kapten Ameerikat, Fantastilist Nelikut ja X-Mehi (seda pole tänapäeva koomiksites isegi oodata).

Siinsed tasemed on huvitavad ja leidlikud – külastate Doctor Doomi lossi, Starki torni, Asgardi ja muid kohti. Sisuliselt on see suurepärane ringkäik Marveli universumis, mis on loodud suure armastusega tegelaste vastu, mida näitavad nende animatsioon ja häälnäitlemine. Lisaks saate siin avastada Manhattanit või hüpata S.H.I.E.L.D. lennukikandjalt alla. See osa on palju huvitavam kui järg, mis keskendub Avengersi seiklustele.

Väljalaskeaasta: 2014 | Arendaja: Ubisoft | Osta

Far Cry põhifunktsioon on ootamine. Märkamatult eelpostini tungimine tekitab pingeid. Eemalda paar kaitset – tekitab veelgi pingeid. Lõpuks keegi märkab sind, tõstab häirekella ja kogu põrgu läheb lahti.

Sõbra seltsis on kõik need väljasõidud palju huvitavamad. Piirjoontest on alati näha, millega su partner nii riskantselt tegeleb. Kui on aeg välja minna, tekitab Far Cry 4 tohutu "mänguasjade" valik kaost, millesse sukeldute suure naudinguga. Milleks hiilida varjus, kui saad helikopterilt granaate maha visata, kui su sõber sõjaelevandiga sõites peavärava alla puhub?

Väljalaskeaasta: jaanuar 1999 | Arendaja: Sven Co-op Team | Mängi

See loodi koostööna loodud Half-Life'ina, kuid meeleolu meenutab tugevalt Rick ja Morty sarja Interdimensional Cable sarja. Läheme juhuslikku serverisse ja leiame end Teletupsude värvimaailmast. Läheme teise juurde - ja siin ootame Mega Mani sarja paroodiat, salajast sõjaväebaasi või Egiptuse püramiide, kus tuleb granaatidega Anubise enda vastu võidelda.

Laadige alla omapärane kaardipakett, võtke ühendust oma sõpradega ja sukelduge naljakaid ja kohmakaid hetki täis retro-tulistajasse. Kui mängite õigete inimestega, saate lõbutseda tundide kaupa lõbusas saates Half-Life'i koletiste, teadlaste ja sõduritega.

Väljalaskeaasta: 2016 | Arendaja: Naerakala | Osta

Uurimine, kaevandamine, meisterdamine ja seiklus suures 2D Starbound galaktikas võivad teid tundideks hõivatud hoida. Siin rakendatakse väga huvitaval viisil lugude läbimist, kolooniate loomist teistele planeetidele, arsenali, laeva ja teie võimete pumpamist. Ja kõik see korrutatakse kahega, kui teie sõbrad on mänguga ühendatud.

Saate hõlpsasti kutsuda sõpru koostöörežiimi, et töötada ühisprojektide kallal: hävitada paar koletist või lihtsalt kosmoselaevas ringi jalutada. Samuti on lubatud täita lugude ülesandeid, samuti võidelda bossidega, mida üksi on ülimalt raske võita. Mängus on naljakas vestlus – kõike kirjutatut kuvatakse tegelaste peade kohal mullides. Suurepärane lahendus, mis ainult täiendab imelist atmosfääri.

Väljalaskeaasta: 2016 | Arendaja: Mänguväljakute mängud | Osta

Amplitude Studios tegi endale nime Endless Space'i ja Endless Legendiga, kuid nende kõige loomingulisem ja originaalsem projekt oli nende kaunis (kui imelik) mäng Dungeon of the Endless. Paar habrast kangelast ja ressurssi langevad sinu kontrolli alla, põhiülesanne on kristalli päästmine vastaste perioodilise rünnaku ajal. Kõik siin tundub valusalt tuttav, kuid väikesed erinevused üllatavad teid siiski. Aeg liigub alles siis, kui vangikongi uksed avatakse. Taseme lõpetamiseks peate leidma kristalli ja tegema hullupööra väljapääsuni läbi kõikjal kubisevate olendite.

Kui mängite üksi, on see pigem taktikaline mäng, kus on võimalus lahingu ajal pausi teha ja edasine strateegia läbi mõelda. Co-op eemaldab selle võimaluse ja muudab mängu intensiivsemaks. Hilisematel rasketel tasemetel ellujäämiseks peab teil olema palju ressursse, selget arusaamist, kus peaks olema ja milliseid torne ehitada. Nii lihtne on segadusse sattuda või ära joosta, aga see on kogu mängu mõte.

Roguelike žanr, pluss tornkaitse, pluss koostöö ja RPG, võib tunduda, et need on kokkusobimatud asjad, kuid need sobivad siiski kokku.

Väljalaskeaasta: 2015 | Arendaja: Tripwire Interactive | Osta

Algne Killing Floor tuleb kiita ja loomulikult on mõistlik Killing Floor 2 soovitada, kuna see on suur samm edasi, leiad rohkem mängijaid ja uusi tasemeid ning lisaks kõikvõimalikud boonused, mis on lisatud varajase juurdepääsuga liikmetele. Killing Floor 2 on suur mäng isegi selles lõpetamata olekus. See on FPS, kus teie ja ülejäänud 5 mängijat peate taluma mitmeid rünnakuid. Kaitsmisel tuleb tulistada ja võita väga rahutuid katsealuseid.

Ellujäämine on mõnikord väga raske (eriti rasketes režiimides) ja ärge unustage, et meeskonnatöö on ülioluline. Hea, et Tripwire relvad on siin tehtud parimal moel: tagasilöök ja tule täpsus.

Väljalaskeaasta: 2015 | Arendaja: Steel Crate Games | Osta

Mis mulle selle mängu juures kõige rohkem meeldib, on paberimajandus. Peatu, peatu! Tule tagasi! KTNB on mäng, mis põhineb igas märulifilmis leiduval stseenil, kus kangelane peab pommi kahjutuks tegema ja mõni nohik telefonis küsib temalt "mida sa näed?"

KTNB tegi Oculus Riftiga silmapaistvuse, kuid mängu nautimiseks pole vaja eksperimentaalset VR-riistvara. Miiniristleja võib võtta sülearvuti ühelt diivanipoolelt, samal ajal kui nõustajad avavad teisel pool oma demineerimisjuhised. Suhtlemine on selles mängus kõige tähtsam ja nõu võib anda suvaline arv mängijaid, muutes KTNB kohutavalt meeskonnamänguks.

Väljalaskeaasta: 2015 | Arendaja: Rockstar North | Osta

GTA-l on palju pakkuda, kuid koostöövargused on ilmselt parim asi, mida Rockstaril avatud maailma mängus pakkuda on. Neli mängijat ühinevad, et ületada rida lugude missioone, milles iga kangelane täidab oma rolli, osaledes suures vargus. Seal on kõike alates sõiduki varastamisest röövimise ettevalmistamise käigus kuni tapmise ja muude omavahel seotud ülesanneteni.

Missioonid panevad kõigis nutikalt tundma, et neil on võtmeroll kõigis neis hädades teel vapustava rikkuse poole.

Kui kõik neli mängijat jõuavad iga varguse lõpuni ja põgenevad dramaatiliselt politseinike eest, on teil palju lõbusam kui mängu põhiloos. Kui ainult Rockstar teeks rohkem selliseid missioone. Need tasuks täiel määral ära.

Väljalaskeaasta: 2011 | Arendaja: ventiil | Osta

Pole kahtlust, et Portaal 2 sai väga toore koostööfirma. Kahe testrobotina Atlas ja P-Body peate koos sõbraga uurima GLaDOS-programmide tumedamat ja ohtlikumat poolt, kuna need on inimestest katsealustele liiga ohtlikud. 3D-ruumiline mõtlemine, mis muudab Portaali seeria nii kaasahaaravaks, töötab veelgi paremini, kui te pole probleemide lahendamisele mõtlemas üksi.

Koostöö mängus on suurepärane, kui te kumbki vastust ei tea: kui teie partner peab iga kord kannatlikult ootama, kui mõistatust lahendate, tunnete end idioodina; kui ei, siis nad kiirustavad teid, mis muudab mängu tõesti lahedaks. Tõsi, mitu aastat pärast mängu väljaandmist on uusi tulijaid väga raske leida. Õnneks on Valve kaarditoimetajate meeskond loonud täieliku komplekti suurepäraseid uusi kaarte, mida paarikaupa mängida.

Väljalase: 2018 | Arendaja: DrinkBox Studios | Osta

Alustuseks on Guacamelee 2 selles loendis olnud juba aastaid oma Metroidi vaimu ja koostöö toetamise tõttu. Järg toetab kuni nelja mängijat, mis võimaldab teil koos reisida ja klassikalises beat-em-up'is palju lõbusaid ja eredaid kombinatsioone nautida. Värskem mäng kui aeglane ja atmosfääriline Hollow Knight, mistõttu sobib koostöö siia nii hästi. Rumal, hüpertrofeerunud (tegelaste poolest) ja tõeliselt ülemeelike võitlustega. Nüüd saab ka kanana mängida.

Väljalaskeaasta: 2014 | Arendaja: Larian Studios | Osta

Original Sin 2 võis selle ületada, kuid see on siiski üks parimaid: sügav ja rahuldust pakkuv RPG, mida saate mängida koos sõbraga.

Divinity: Original Sin paistab silma mitmel põhjusel. Esiteks on see tagasipöördumine klassikalise RPG vormi juurde. Teiseks saate seda sügavat maailma ja naeruväärselt naljakaid tekste uurida koos sõbraga, see võimalus ilmus mängus esimest korda ja on mängijate seas hitt.

Täiustatud väljaanne on häälnäitlemise, kunsti ja trofeed täielikult uuendanud. Samuti on uued režiimid jõhkra võitluse austajatele või neile, kes soovivad uurida maailma ajalugu.

Massiivset 100-tunnist RPG-d saab mängida koos sõpradega sisse-/väljalangemise põhimõttel, kuid kõige pühendunumad peaksid mõistma, et teil on oma mängupartneri ees kohustusi. Need on tohutud tagajärjed, nii et parem on võtta oma parimad sõbrad partneriks, et kogeda nendega lugu, mida te mujalt ei leia.

Artemise kosmoselaeva silla simulaator

Väljalaskeaasta: 2011 | Arendaja: Thomas Robertson | Osta

Teeme ühe asja kohe selgeks: Artemis ei ole Star Treki mäng. Sellel on mitmeid juriidilisi põhjuseid. Tehing? Tehing. Kindlasti mitte Star Treki põhjal.

Niisiis, Artemis on üks parimaid Star Treki mänge. Seda esitletakse "kosmoselaeva kaptenisilla simulaatorina" ja selle esiletõst seisneb selles, et igal mängijal on oma juhtimisskeem erinevate andmetega. Mängijad (kapten, laskurid, tüürimehed, insenerid, operaatorid ja teadlased) näevad ainult enda ees olevat ekraani, nii et näiteks insener ei saa laskureid aidata ega rooli istuda. Kuid ta suudab energiat mootorite vahel jaotada.

Kõige keskmes on kapten, kellel pole kummalisel kombel ühtegi ekraani silme ees: ta lihtsalt karjub oma alluvatele, et nad teeksid, mida nõutakse. Eelmise aasta versioonis 2.0 nägime palju uuendusi, mis mõjutasid juhtimisskeeme ja üldist joonistusstiili. Kui mängisite ainult Artemise esimest versiooni, siis soovitame koguda ettevõte ja mängida kohalikus võrgus värske versiooni.

Uskumatu, kui kiiresti te kohanete käskude ja vastuste sõjalise süsteemiga ("Tüürimees, seadke kurss Deep Space 1 jaama poole, säilitage pool pulssi." "Poolimpulss DS1 jaamale, see on õige, kapten"). Ja seda mitte sellepärast, et olete rolliga harjunud, vaid sellepärast, et siin peate käsud selgelt ja lühidalt sõnastama, muidu surete kõik. Noh, võib-olla natuke, sest sa oled rolliga harjunud.

Väljalaskeaasta: 2013 | Arendaja: Bohemia Interactive | Osta

Võimalus mängida kahe või kolmega ei üllata kedagi, kuid Arma mootor toetab kümneid mängijaid korraga. Siin on tegelikult palju vaadata, üks mängib pilooti, ​​viib sind ja veel kümmet inimest sõjatsooni, lahkub sealt, et kahekümne teise inimesega rünnakuks ühendust võtta. Arma 3-l ei ole ranget koostöömängu, kuid lisasin selle loendisse, sest see muutub tõeliselt unustamatuks, kui kõik on vaenlase tehisintellekti ülekaaluka arvu vastu samal poolel.

Arma 3-sse sukeldudes ärge unustage vaadata Zeusi mitmikmängurežiimi. Üks mängija Zeusi rollis juhib mängu D&D-stiilis koopasse, aretusvarustuse ja vaenlastena. Kui olete Zeusi vihastanud, saadab ta teile kohe välgulöögi. See on ühistu jaoks üks fantastiline missioon, mida ei tohiks igal juhul kasutamata jätta.

Väljalaskeaasta: 2013 | Arendaja: Mossmouth | Osta

See on üks parimaid mänge arvutitele. Kas pole põhjust seda alla laadida? Mitte? Enamik näeb Spelunkyt ühe mängijaga mänguna, kuid kogu lõbu peitub mitme mängijaga mängus. Siin võib nii palju asju valesti minna – kogemata maha kukkunud kivi, pomm, vaas (või mõni muu ese) võib saata sõbra teravatesse naeludesse sukelduma, kuid see on vaid väike osa koostöömängu potentsiaalist. Pidage meeles, et kui mängite koos mängu, ärge alahinnake maagia jõudu.

Kahes kätepaaris on olulisi esemeid lihtsam taset mööda kanda. Surnud mängija saab järgmisel tasemel ellu äratada, mis muudab Spelunky läbimise kordades lihtsamaks. Saate isegi kavalaid plaane luua - üks tõmbab kaupmehe tähelepanu kõrvale ja teine ​​viskab talle pomme. Enamasti läheb muidugi kõik tühjaks, aga kas mitte sellepärast ei istu me Spelunkyt mängima?

Väljalaskeaasta: 2009 | Arendaja: ventiil | Osta

Fanaatiliselt tasakaalustatud, hästi kirjutatud Left 4 Dead 2 tulistaja on üles ehitatud sama meeskonna nelja ellujäänud liikme võitlusele. Niipea kui meeskonda saadetakse uskumatult palju zombie-koletisi, peab meeskond oma tegevusi selgelt koordineerima ja olema igal ajal valmis seltsimeest viimasel sekundil päästma, et hiljem sellise loo võib julgelt ümber jutustada.

Valve väärib tunnustust ka selle eest, kui kaua nad on L4D2 toetanud, lisades tasemeredaktorid, Steam Workshopi toe, kaartide ja tegelaste teisaldamise Left 4 Dead 1-st ning jätkates "mutatsioonide" pakkumist, sageli muutuvaid mängurežiime, mis pakuvad mängijatele midagi uut. kogenud mängijad.

Left 4 Dead 2 modderite elav kogukond on samuti suur osa sellest, miks seda mängu nii kõrgelt hinnatakse, kuna nad on loonud uusi kampaaniaid, nagu . See säilitas L4D2 nalja ka pärast seda, kui baasettevõtted olid täiesti vananenud. Lisaks saate mängida Velociraptorina, mis kindlasti tagab meie kõrgeima punktisumma.


Tere päevast, kallid lugejad!
Seega on aeg tõmmata joon alla järgmisele materjalile sarjast “TOP-10: sinu valik”, mille teemaks olid parimad strateegiad. Kui kellelgi algusest mööda läks, tuletame meelde, et kümnete hulgast valisid ainult meie kasutajad, kes pakkusid esmalt oma valikud foorumis välja ja seejärel hääletasid parima poolt. Meie ülesanne on nüüd rääkida selle materjali tulemustest ja tegelikult näidata neid artiklile lisatud videos. Mida me teeme.
Niisiis, me kohtume – meie kasutajate arvates parimad strateegiad!

Vaid paar aastat tagasi koges tööstust tõelist mängude uputust, mille igavene teema oli "Teine maailmasõda". Isegi hirmutav on mõelda, kui palju projekte tehti ja toodetakse endiselt samade Kolmanda Reichide, lõputute Kurski lahingute ja Punaarmee võidukäiguga. Sellest massist eristuda on raske, kuid miski pole võimatu.

Reliikvia meelelahutus tõestas taas, et suudab konkureerida strateegilise veesõiduki hiiglastega. Ja saladus on väga lihtne – lisage Spielbergi lahingute intensiivsus, viige mäng vau-efektide, hävitatavusega ja täitke kogu Hollywoodi arm suurepärase tasakaalu ja taktikaliste trikkidega. Voila!

Kangelaste seltskond ei lange infantilismi, pakkudes sõdureid kasarmus planeerida, prügikastidesse kütusetünne ja laskemoona toppida - kõik tundub palju tõsisem kui mis tahes sunnitööl. Ja siis võtame maas kokku löödud armee ja läheme saabastega fašistlikku roomajat purustama, andes igale üksusele käsklusi ja hõivates linnades strateegiliselt olulisi punkte. See kõlab lihtsalt, kuid kui palju väravaid kõigis nendes virtuaalsetes lahingutes tapeti - ei loe. Sellepärast on see atraktiivne Kangelaste seltskond.

"Impeeriumide ajastu"– paljudele strateegidele tuttav nimi. Kui teie mängutee pärineb 90ndate keskpaigast, siis teate seda ilma Impeeriumide ajastu RTS-taevast on raske ette kujutada. Ilma liialduseta olid seeria esimesed kaks mängu tõeliselt geniaalsed ja hämmastavad igas aspektis. Lugematud mängijad on veetnud aega vaenlase aluste värbamisele preestrivägedele, hirvede jahtimisele, viljakatelt puudelt marju korjamisele, metsa raiumisele ja kulla kaevandamisele.

Ühel hetkel, kui tsivilisatsiooni prügikasti kogunes tonni ressursse, avanes juhil võimalus astuda uude sajandisse, mis tõstaks tema riigi teistest kõrgemale. Kivist tööriistad asendati vasest, ratsavägi kasvas soomukiga, koorusid uued lahinguüksused ja tööliste arv kasvas hüppeliselt. Kogu selle elu tähistamise juhtimine oli nii huvitav, et kümnetunnised maratonid - see on õige, seemned.

Age of Empires 3 ei saanud kogu sarja jaoks suureks läbimurdeks ega ületanud suures plaanis oma eelkäijaid. Ärge öelge fännidele AoE olid pettunud, kuid teisest osast on vähe muutunud. Nostalgiline pisar veeres muidugi mööda tema põski, mis oli aastate jooksul harjastega kasvanud, kuid temast ei saanud strateegilise žanri uus standard.

Sellegipoolest tervitame nüüd surnuid Ansamblistuudiod. Ta vääris neid.

Massiivne meelelahutus teeninud maine terve mõistusega strateegide tasujana, tankitormi nähes nurrudes, vanasti maapealne juhtimine. AT maailm konfliktis ta ei muutnud oma põhimõtteid ja lõi, võib öelda, ideaalse taktikalise komponendi ja suurepärase vägede - jalaväe, lennunduse, raske maatehnika ja toetusüksuste - tasakaalu.

Puuduvad alused, pole hoonet – vaid piiratud arv punkte, mille abil varundada. Iga lahinguüksus sisse maailm konfliktis tuleb väärtustada, kaitsta ja mitte visata mõttetutesse rünnakutesse. Siin tuleb iga liigutust ja otsust kaaluda ja alles seejärel rünnata, andes löögi vaenlase kindlustatud positsioonidele nii õhust kui ka maapinnalt.

Paranoilised sõjad "nõukogude" ning vabaduse ja demokraatia kodumaa Ameerika Ühendriikide vahel võivad tunduda pisut hakitud, liiga "üllas", kuid mitme mängijaga maailm konfliktis kuueteistkümne komandöri jaoks lepitab rohkem kui kõik segased süžeed. Sõjaväe ühine juhtimine ja reitingusüsteem on siin tehtud sellisel tasemel, et ühel hetkel hakkad tundma sarnasust mitme mängijaga märulimängudega nagu . Samas, hea kompliment, kui mäletate, et meil on siin tõsine strateegia.

Aeglane, aeglane pöördepõhine strateegia ei sure kunagi. Nii et kirjutage see üles. See kirjutamata reegel tõestab iga kord "tsivilisatsioon", mis ilmub iga nelja aasta tagant, kuid koondab alati oma lipu alla miljoneid juhte ja valitsejaid. Ja siis! Igaüks tahab tunda end vähemalt pool tundi päevas maailma valitsejana ja viia oma riik maailmavalitsemiseni.

Religioon, reisimine läbi leiutiste puu ja geeniuste sünd, kes viivad tsivilisatsiooni edasi – kõik aspektid mängivad olulist rolli Tsivilisatsioon 4. Kui kõigis neis menüüdes süvenemine teid häirib, saate alati lõõgastuda, tehes liidu vendadega või rünnates hooletuid naabreid, soovides neilt ressursse ära võtta. Ja siis – uued tehnoloogiad, uus ajastu ja uued horisondid suurriigi positsiooni tugevdamiseks. Ja tundub, et alles pool tundi tagasi jooksid eelajaloolised inimesed mööda ekraani ega teinud muud, kui vaidlesid omavahel.

Sel aastal tõuseb "Tsivilisatsioon" taas üles ja võtab kahtlemata oma isikliku trooni strateegilisel Olümposel. Firaxis mängud ei valmista pettumust.

Ei oleks starcraft– Tänased strateegiad näeksid välja hoopis teistsugused. Ei mingit nalja. Blizzardi meelelahutus viis kogu RTS-i žanri edasi. Kuigi ühest küljest retsept starcraft noh, väga lihtne - looge mitu võistlust, toppige mängu ressursse, lahjendage kõike aluste ehitamise ja erinevate maastikega. Venitage krunt kolmeks eraldi ettevõtteks ja minge edasi – vahetage mänguga kastid hinnaga 60 taala tükk.

Esmapilgul tühine asi, kuid siin on halb õnn – enne Blizzardi meelelahutus keegi ei suutnud iga võistluse bilanssi hästi välja töötada, mängule korraliku süžeega varustada (haruldus tänapäevani, küsige sertifitseeritud strateegidelt PG!) ja jumalik mitmikmäng. .net on saanud koduks miljonite inimeste jaoks ja mõne jaoks on see ikka veel kaheteistkümne aasta pärast. Pole ime, et väljund Starcraft 2 nad ootavad Jeesuse tulekut – pärast teda pole maailmalõpp kohutav.

Ühesõnaga ikoon kõigile hea strateegilise lõbu austajatele. Ei liita ega lahuta.

Veel üks samm-daam nimekirjas! seeria totaalne sõda samuraisõja aegadest saadik on see auväärsete rivaalide käest ära rebinud kindla osa publikust. AT Rooma: totaalne sõda shogunaadi ja Jaapani ajaloo Sengoku perioodi teened on nelinurkne. Ja isegi kuubis!

Kõik põhiosad on kasvanud nii laiuselt kui ka ülespoole. Armee juhtimine globaalsel kaardil on muutunud sisukamaks. Diplomaatilisi suhteid oli nüüd palju mõttekam arendada, luues liite ja valmistades ette vandenõusid. Euroopa kaardil tiirlevad spioonid ja palgamõrvarid aitasid sel suurepärasel viisil – valitseva perekonna üht tähtsat liiget oli lihtne tappa ja vägesid demoraliseerida. Kui palju ruumi kujutlusvõimele! Ja kui meeldiv oli piirata linnu, minnes vaenlase liinide taha ja purustades ühe ratsaväerünnakuga tema armee ridu - ja seda ei saa sõnadega edasi anda.

Rooma: totaalne sõda andis kõik, mida käigupõhiste ja läbimõeldud strateegiate austajad on nii kaua soovinud, ühendades aeglase ja mõõdetud käikude vahetamise ning hoogsad RTS-lahingud, ilma taktikaliste maneeride ja sõjaliste trikkideta. Loominguline assamblee igavene tänu teile selle eest!

Igasugune fänn Command & Conquer nõus - Punane hoiatus 3 noh, see ei tõmba mingil moel tiitlit "suur ja kohutav" ja kaotab kergesti lahingu oma eelkäijatele. Strateegiline sügavus on puudu, arkaadsus hiilib välja ja harjased igast kohast ning parim taktika on mütsi viskamine. Ühesõnaga, väiteid võib loetleda väga pikalt.

Sellest hoolimata pole hullumeelsuse aste uues osas, mis on alati olnud kuulus nii idiootsete kui ka väga tõsiste süžeedega, langenud. Nõukogude juhtide ja liitlaste järeltulijate vahelist sõda mitmekesistasid merelahingud. Üksuste omaduste tasakaalustamine, ehkki mitte ideaalne, kuid strateegilise mehhanismi toimimisest sai igaüks mõne minutiga aru Punane hoiatus 3. Muidugi mitte degradatsioon, aga revolutsioon ammugi mitte. See aga ei takistanud mängus neljandat kohta võtmast.

Matke sari maha Command & Conquer liiga vara. Me ei vaidle, olles saanud näkku ja pragusid, on ebatõenäoline, et see viitab heale elule C&C aga miski ei takista meil unistamast, et kunagi "Ta" naaseb.

ha! Kolmas "Kangelased" – kuidas oleks ilma nendeta. Paljud on selle fantaasiahiilguse juures päevi veetnud. Nad ehitasid ümber lossid, värbasid armee ja asusid rändama läbi tohutute tasemete, purustades teed blokeerivaid koletisi ning kogudes kaste ja ressursse. Ja kui terve seltskond sõpru kogunes ühe arvuti taha, siis see on kõik - tuli arvutada oma hobuse iga samm, täita oma taskud kogemustega, värvata kõrtsis uusi kangelasi ja pumbata konkurentidest kiiremini. Miks, tänapäeval mängib ikka palju inimesi. See on tõeline surematus!

"Kangelaslikele" loojatele alates Uue maailma arvuti Kahjuks asjad nii hästi ei läinud. See eksisteeris arendusareenil ligi kakskümmend aastat ja kuulutas siis ühel hetkel end pankrotti ja kadus väga kiiresti radarilt. Aga tema äri on elus ja terve!

Ta jätkab oma eluteed, hoolimata oma isade ja emade surmast. Jah, seeria viimane "suuremahuline" väljalase pärineb 2007. aastast. Aga Ubisoft ei kuulu nende ettevõtete hulka, kes viskavad vanad sarjad ajaloo prügikasti. Kes teab, ehk annavad prantslased sel suvel midagi teada. Pöidlad pihku.

Väga ootamatu! Teine projekt Reliikvia meelelahutus, kes pääses tippu, suutis ronida peaaegu tippu. Peab ütlema, et see on ära teenitud - Sõja koidik ei leiutanud žanri uuesti, vaid suutis naljaka strateegilise hoovuse adrenaliini ja tegevusega täita. Ja ka Imperium, orkid, eldar ja kaos!

40 000 universumi ustavate teenijate jaoks piisaks kosmosejalaväelaste lahinguhüüdest, et mäng surnuks suudelda. Reliikvia meelelahutus oleks võinud sassi ajada. Pühad arengupõhimõtted ja soov kujundada suurepärane RTS kaalusid siiski üles kahjuliku kasumiiha. Kohal on kõik strateegilise žanri tunnused – mitmed võidusõidud, baasi ehitamine, uuenduste ostmine ning konflikti kummagi poole tugevate ja nõrkade külgede tähelepanelikkus. Filigraan!

Warhammer 40 000 on selles süsteemis teinud kohandusi ja suuri muudatusi. Mõnele need meeldisid, mõnele mitte nii väga, aga peaasi, et see on Sõja koidik on elus, tervise üle ei kurda ja kunagi saab kindlasti ka kolmanda osa.

Blizzardi meelelahutus. No mis ma oskan öelda? Ta on tunnustatud juht, personaalarvutite traditsioonide peamine hoidja ja suurte saavutuste algataja strateegilisel areenil. Nii tehnoloogiliselt kui ka rahaliselt. Blizzard kindlasti ei kurda arvutimängude müügi üle.

Mälestati kogu frantsiisi jooksul sõja käsitöö uue ajastu algus. Universumi on lisatud kaks uut rassi, mis mitmekesistavad kangelaslikku elu rollimänguelementide, esemete ja võluloitsudega, mida saab ja tuleks vaenlaste pähe heita. Baasi ehitamine, ressursside kogumine – traditsioonilised elemendid pole kuhugi kadunud. Kuid nende rakendusala on laienenud. Ja lõpuks, tänu kaalukale mitmikmängurežiimile – jumalalaadne Battle.net ei valmistanud ka siin pettumust, püstitades Warcraft 3 legendaarsete mängude auastmele. Regulaarne tulemus.

Palju õnne Warcraft 3. Kuldne karikas on juba diplomaatilise postiga pesakonda saadetud Blizzardi meelelahutus!

Noh, see on tänaseks tekstide osas kõik, kuid ees on veel suurepärane videomaterjal, mille leiate allpool. Peame vaid tänama teid osalemise eest ja jätma hüvasti kuni 1. maini. Oli täna teiega Jevgeni "Mumbi" Molodov.

Lisaks tuletame meelde, et just sel hetkel on alanud TOP-10: Sinu valik tsükli järgmise materjali ettevalmistamise esimene etapp, millest saad osa võtta. Teemaks olid mängud, mis vihastavad.

Tramps, tere! Allpool on valik parimaid koostöömänge nii kahele kui ka mitmele mängijale. Kui teil on ettepanekuid muude mängude jaoks, kirjutage kommentaaridesse.

Diablo seeria

Väljalaske kuupäev: 1996-2012

Tumeda fantaasia stiilis tehtud märuli/RPG-mängude triloogia, mis räägib inimeste (Nefalemi järeltulijate) vastasseisust kurjuse kehastustega, millest peamiseks on Terrori isand - Diablo. Sarja eristab mitmed oma ainulaadsete võimetega tegelaskujud, tohutu hulk koletisi, mis ilmuvad uuesti iga kord, kui mängu alustate, ning juhuslikult loodud asukohad. Nende mängude eelistele tuleks lisada ka koostöö võimalus. Meie saidi mäng on edetabelites:,

Sari on hetkel Blizzard Entertainmenti edukaim frantsiisikampaania. Iga osa avaldamine oli mänguringkonna jaoks tõeline sündmus. Sari koosneb kolmest põhimängust: Diablo (1996), Diablo II (2000) ja Diablo III (2012). Kõik mängud olid varustatud ka lisandmooduliga, mis lisas mängule täiendavaid tasemeid ja funktsioone. Kolmandas osas on kooperatiivne läbipääs ja mitmikmäng, mis võimaldab mängu koos mängida.

Half Life 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: esimene - 1998, teine ​​- 2004

Seeria ulmelisi esimese isiku tulistamismänge, mis räägivad meile teoreetilisest füüsikust Gordon Freemanist ja osalise tööajaga ainsast, kes suudab Maa tulnukate eest päästa. Sarja mängud on peaaegu žanri ikoon, suuresti tänu põnevale mängule, läbimõeldud tasemekujundusele ja ebatavalisele süžeeesitlusele. Lisaks kasutavad mängu Source teise osa mootorit (loomulikult oluliselt täiustatud) ka tänapäeval mänguarendajad aktiivselt oma projektide loomiseks.

Hoolimata asjaolust, et Half-Life'i seeria kõik mängud on ühe mängijaga mängud, on Valve teatud ajast alates välja andnud koostöömängu modifikatsiooni täiesti tasuta. Tegelikult keskendub mäng uuesti kahele mängijale, saab uusi mõistatusi ja mitmeid koostööfunktsioone.

Tõsine Sami sari

Väljalaske kuupäev: 2001-2011

Žanr: Esimese inimese tulistamismäng

Seeria esimese isiku tulistamismänge, mis eristuvad paljudest sarnastest mängudest orkaanimänguga, kui mängijal on vaja sama suurt relvaarsenali kasutades suure hulga vastaste käest tagasi tulistada. Vaenlaste koguarv mängu kohta võib ulatuda mitme tuhandeni! Lahinguid lahjendatakse nutikalt lihtsate mõistatuste ja võtmete otsimisega, aga ka platvormidel hüppamise, naelu põigutamisega jne.

Selle seeria teine ​​omadus on tasemete koostöö võimalus. Mängijatele meeldis võimalus koos partneriga erinevaid koletisi puruks purustada. Siia tasub lisada ka veidi absurdihuumorit ja originaalset jutustamisstiili ning kohe saab selgeks, miks on Serious Sam mängijate seas ka tänapäeval väga populaarne.

Garry Mod

Väljalaske kuupäev: 2004. aasta

Žanr: esimese inimese tulistamismäng,

Omamoodi füüsiline "liivakast", mis võimaldab iseseisvalt või koos sõpradega manipuleerida erinevate objektidega ning korraldada katseid Source mängumootori füüsikaga. Selle modifikatsiooniga saate näiteks allikamootoril põhinevate erinevate mänguobjektidega ühendada, kopeerida, suurust või tekstuuri muuta ning teha muid toiminguid. Lisaks on modifikatsioonis lisaks liivakastirežiimile mitu lõbusat võrgumängurežiimi.

Väärib märkimist, et modifikatsiooni toimimiseks vajavad mängijad mis tahes Source-mootori mänge. Sel juhul muutuvad Half-Life 2 esemed ja tegelased mängijale kohe kättesaadavaks, sest. need kuuluvad mootori põhijaotusse. Teised mängud võimaldavad teil oma sisu liivakastis kasutada.

Samurai sõdalased 2

Väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: kolmanda isiku tegevus,

Kuulsa hack'n'slashi sarja teine ​​osa, mis on lisanud mitmeid uusi tegelasi, aga ka mitmeid uusi funktsioone. Mäng algab poolte valikuga, kes võitlevad Jaapani kontrolli eest. Pärast külgedelt valimist palutakse mängijal valida tegelane (esialgu on saadaval 26 tükki, ülejäänud avanevad edenedes), millest igaühel on oma võitlusomadused. Lisaks tavakampaaniale on mängul ellujäämisrežiim, samuti võimalus koos mängida.

Lõviosa ajast tormame kaardi erinevatesse otstesse, hävitades partiidena tavalisi vastaseid ja ohvitsere. Vaenlaste võitmise eest saame kulda ja kogemusi. Esimest kasutatakse varustuse ja mõningate võimete ostmiseks, teist kasutatakse nende omaduste parandamiseks. Täiendatud tegelased teevad võimsamaid kombinatsioone ja saavad sagedamini kasutada superrünnakuid.

Call of Duty Modern Warfare

Väljalaske kuupäev: 2007

Žanr: esimese inimese tulistamismäng,

Esimese isiku tulistamismäng, mis on pühendatud, nagu võite arvata, tänapäevasele sõjapidamisele. Mängu eristab kvaliteetne, kontrollitud mänguviis, suurepärane süžee ja asjatundlik esitlus. Esimene mäng alamsarjas Modern Warfare, mille arendajad otsustasid esimest korda Teisest maailmasõjast eemalduda. Projekti hindasid kõrgelt nii kriitikud kui ka mängijad. Selles mängis olulist rolli suurepärane mitme mängijaga režiim.

Mitmikmängus on mängijatel saadaval mitu režiimi, eelkõige: tasuta mängimine (iga mees enda eest), meeskonnalahing, paremus (lipude püüdmine), peakorter (peakorteri hõivamine ja kinnihoidmine), sabotaaž (pommi paigutamine ja baasi kaitsmine selle eest) , Otsi ja hävita (sama, ainult üks meeskond peab pommi istutama, teine ​​peab seda takistama). Alamsarja järgmistes osades rakendati ka koostöömängu režiime.

Gears of War sari

Väljalaske kuupäev: 2006-2016

Kolmanda isiku laskurite seeria, milles mängu põhifunktsiooniks on mängija katte kasutamine, samuti taktikalise liikumise pädev kombinatsioon laskmisega taseme kaudu. Mängijatele on saadaval muljetavaldav relvade arsenal, sealhulgas tavaline ründerelv koos sisseehitatud mootorsaega lähirünnakute jaoks. Mängu käik on väga dünaamiline, lisaks on seeria mängudel lookampaania koostöövõimalus. Lisaks koostööle pakuvad mängud mitmeid konkurentsivõimelisi mitmikmängurežiime.

Sarja mänge on pärjatud mitmete auhindadega, sealhulgas nii aasta parimate mänguprojektide kui ka graafilise disaini eest. Mängijad hindavad frantsiisi selle hardcore'i, tegevuse ja sõpradega koos mängimise eest. Esimest osa müüdi kümne nädalaga üle kolme miljoni eksemplari ja sellest sai 2006. aasta kõige kiiremini müüdud mäng ja 2007. aastal Xbox Live'is mängituim mäng.

Kane & Lynch: Surnud mehed

Väljalaske kuupäev: 2007

Žanr: kolmanda isiku tulistaja,

Tegevus kolmandalt isikult, mis põhineb kahe täiesti erineva tegelase koosmõjul. Mäng on keskendunud eelkõige koostöömängule ning üksinda mängides jääb partnerit kontrollima tehisintellekt. Mäng keskendub tugevalt loole ja relvamängule, kus mängija saab varjuda erinevate objektide taha ja tulistada pimesi. Tasemed on üsna lineaarsed, kuid harvad ei leia ka taktikalise möödasõidu võimalust.

Mängu funktsioonide hulka kuulub ka võimalus liitlastega relvi vahetada, aga ka asjaolu, et mängija ei pea peaaegu kunagi laskemoona otsima, kuna partner saab alati väikese osa vajalikust laskemoonast välja anda. Lisaks on mängus lisaks lookampaaniale ka online-režiim, kus mängijatel on vaja pangast võimalikult palju raha varastada.

jäetud surema

Väljalaske kuupäev: esimene - 2008, teine ​​- 2009

Žanr: Esimese isiku tulistamismäng, ellujäämisõudus

Ellujäämisõuduste elementidega koostööaldis esimese isiku shooter, kus mängija peab veel kolme oma sõbra seltsis läbima erinevaid tasemeid, mis on täidetud tohutul hulgal kõikvõimalike "surnud asjadega". Kui mängija jookseb üksi, mängib AI ülejäänud tegelaste eest. Mängu põhiomaduseks on nn "direktori" olemasolu, mis kohandab mängu kulgu vastavalt mängijate tegevusele, nii et iga lõik oleks ainulaadne.

Projekt on pälvinud palju positiivseid arvustusi ja ka mitmeid olulisi auhindu, mis on suuresti tingitud selle ainulaadsest mängust, rõhuasetusega meeskonnategevusel, aga ka õuduse ja meeleheite tumedast atmosfäärist. 17. novembril 2009 ilmus teine ​​osa, millele hiljem lisati esimese osa kaardid ja kampaaniad. Väärib märkimist, et seda mängu mängivad endiselt paljud inimesed.

Resident Evil 5 ja 6

Väljalaske kuupäev: 1996-2017

Žanr: kolmanda isiku tulistamismäng, zombid,

Kaks osa kuulsast mängusarjast, mis on tehtud kolmanda isiku laskurite žanris, kus mängija partneri seltsis (teise mängija või tehisintellekti kontrolli all) läbib kõikvõimalikke missioone, mis on täidetud erinevate mutantide ja zombidega. . Mängud on jagatud väikesteks peatükkideks, mille lõpus on sageli kohustuslik boss. Peatükkide vahel saab mängija osta varustust või täiustada olemasolevat.

Peamine erinevus kuuenda ja viienda osa vahel seisneb selles, et seal on koguni neli lookampaaniat, mille sündmused toimuvad üksteisega paralleelselt ja ristuvad sageli võtmepunktides. Lisaks on kõik kampaaniad mänguviisi poolest veidi erinevad. Niisiis meenutab Leoni ja Helena kampaania pigem klassikalist Resident Evil’i ning Chrisi ja Pierce’i kampaania meenutab frantsiisi viiendat osa.

Kiling 1. ja 2. korrus

Ilmumiskuupäev: P esimene - 2005, teine ​​- 2015

Žanr: Esimese inimese tulistamiszombi

Mängude diloogia ellujäämisõuduse elementidega koostöövõimelise esimese isiku tulistamismängu žanris, kus kuus inimest ühel kaardil peavad hävitama palju mutante ja seejärel võita lõpuks võimsa bossi. Sõltuvalt mängu seadetest ilmub boss pärast 4., 7. või 10. koletiste lainet. Lainete vahel saavad mängijad osta poest relvi ja varustust (raha teenitakse mutantide tapmisega). Siin on ka väike RPG element. Eelkõige saate lahingutes saadud kogemuste tõttu parandada tegelase hüvesid.

Mänguringkonnas võeti mõlemad mängu osad soojalt vastu. Paljud märkisid selle projekti sarnasust mänguga Left 4 Dead, kuid samal ajal keskendusid nad tõsiasjale, et Killing Floori frantsiis ei ole ilma ainulaadsuseta ja on kindlasti võimeline jätma positiivseid muljeid.

Triin 1-3

Väljalaske kuupäev: 2009-2015

Triloogia, mis ühendab selliseid žanre nagu 2D fantaasiaplatvorm, RPG ja pusle. Sarja mängude põhiomaduseks on võimalus läbida tasemeid koheselt kolme erineva tegelase jaoks, vahetades nende vahel õigel ajal. Igal tegelasel on oma ainulaadsed oskused, mida mängija vajab tasemete erinevatel etappidel.

Asukohad on üles ehitatud nii, et varem või hiljem tuleb mängijal üks või teine ​​tegelane oma kontrolli alla võtta. Näiteks võib rüütel võidelda vastastega ja kasutada kilpi, et kaitsta meeskonda vaenlase mürskude eest. Varas kasutab vibu ja nooli ning haardekonksu. Mustkunstnikul on oskus luua objekte ja neid ruumis liigutada. Sarja mängud sisaldavad ka ühistegevust 3 inimesele ja eritasemeid koostööle.

Piirialad 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: esimene - 2009, teine ​​- 2012

RPG elementidega koostööpõhise esimese isiku tulistamismängu kaks osa, milles 1 või 2 mängijat läbivad lookampaania, täites NPC põhi- ja kõrvalülesanded. Mängus on mitu mängitavat tegelast, kellel on oma unikaalsed oskused, palju ülesandeid (mis on tüüpilisem MMORPG-dele) ja palju igasugust rüüst (relvad, uuendusmoodulid jne).

Mängus on rakendatud huvitav funktsioon – protseduuriliselt genereeritud relvad ja esemed, mis võivad saada täiustatud tulejõudu või näiteks selliseid efekte nagu vaenlase süütamine. Sama süsteemi kasutatakse spetsiaalsete vaenlaste loomisel, kellega mängijad oma teel kokku puutuvad. Märkimist väärib ka omanäoline käsitsi joonistatud stiil, millest on saanud seeria omamoodi tunnus.

Kadunud planeet 2 ja 3

Väljalaske kuupäev: 2006-2013

Žanr: Kolmanda isiku tulistamismäng tulnukatest

Kaks osa kuulsast kolmanda isiku tulistamisest, mis osaliselt kopeerivad sarja esimese mängu mängu. Eelkõige on meil mehhaniseeritud soomus, ekstreemne maastik ja tohutud bossivõitlused. Siin on ka RPG element. Sarja teise ja kolmanda osa peamine erinevus on ühistu olemasolu, tänu millele saavad lookampaania läbida kuni neli inimest.

Lisaks lookampaaniale ja koostööle on seeria mängudel mitmeid mitmikmängurežiime, milles on ka sügavam tegelaste kohandamine, sealhulgas lai valik näomudeleid, jalgu, torsot jne. Üldiselt on projektid said enamasti positiivseid arvustusi, milles mängijad märkisid suurepärast mitme mängijaga sisu ja originaalseid koletiskujundusi.

Magicka 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: esimene - 2011, teine ​​- 2015

Žanr: Arkaad, fantaasia, maagia

Lõbusad märuseiklused, mis keskenduvad koostööle. Sarja mõlemas osas peab ühe võluri rollis olev mängija oma sõprade seltsis (kuni 4 mängijat) läbima kõikvõimalikud tasemed, et "Tume kurjus" peatada. Sari avaldab muljet tohutu hulga kõikvõimalike maagiliste kombinatsioonidega, aga ka absurdsete olukordadega, mis selle edenedes ette tulevad. Absurdsuse astet suurendab ka see, et siin on alati sõbralik tuli ja mõne eriti massiivse loitsuga võib kogemata kaaslasi praadida. Selliseid vigu tuleb teil sageli ette, pealegi mäng ootab ja nõuab neid teilt!

Üldiselt on kogu sarja mõte lõbusas kooperatiivis, mis on varustatud tohutu huumoriga. Mängudel on ka viited kõigele, mis pähe tuleb, erinevatele saladustele ja artefaktidele, samuti paindlik loitsusüsteem, mis põhineb erinevate elementide kombineerimisel (mis annab sageli ettearvamatuid ja mõnikord isegi naljakaid tulemusi).

Terraria

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Žanr: Arkaad, seiklus, RPG, liivakast,

Seiklege indie-liivakastis, kus mängija saab avastada maailma, ammutada ressursse, luua erinevaid objekte ja struktuure, võidelda koletistega – kõike seda tohutus juhuslikult loodud 2D-asukohas. Samal ajal on asukohal selge tsoneering ja teatud tüüpi koletisi või ressursse võib leida ainult teatud tsoonist. Mängu esemete, varustuse ja vaenlaste valik on väga suur, eelkõige ületab ainuüksi esemete arv siin 2000!

Ühe plaastriga lisati mängu co-op, samuti "ekspertrežiim". Koostöörežiimis saavad nüüd mitu inimest korraga maailma avastada ja "ekspertide režiim" muudab mängu oluliselt keerulisemaks, eriti muutub mob tugevamaks ja rippmenüüst saab palju vähem kui tavarežiimides.

Portaal 2

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Žanr: Esimese inimese pusle

Kuulsa "portaali" pusle teine ​​​​osa esimese isiku vaatega, mis arendab ja parandab esimese osa mängimist. Ka siinne mänguviis on üles ehitatud spetsiaalse seadme ümber, mis võimaldab luua ruumis portaale ja liikuda koheselt õigesse kohta. Lisaks mängija otsesele liigutamisele aitab portaalrelv liigutada ka erinevaid objekte (näiteks kaaslase kuubikuid või tornikesi). Mäng on kaasatud parimate mängude hulka

Portal 2 paljude mänguuuenduste hulgas väärib märkimist koostöörežiimi olemasolu, mis võimaldab teil tasemeid läbida teise mängija seltsis. Sel juhul saab igaüks mängijatest kasutada nii oma portaale kui ka partneri portaale (kuigi kõigi nelja mänguportaali vahel puudub ühendus). Enamik koostöömõistatusi tugineb ka mängijatele, kes suhtlevad erinevate elementidega (sageli portaalide kaudu), kuid koostöö on palju keerulisem kui üksi.

Sõrmuste isand: sõda põhjas

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Žanr: RPG, kolmanda isiku tegevus

J. R. R. Tolkieni teostest inspireeritud märulimäng kuni kolme mängijaga koostööga, milles mängijad võtavad enda kanda ühe mitmest kangelasest ja reisivad Keskmaa maailma erinevatesse kohtadesse. Projekt ei korda algse triloogia hakitud süžeed, vaid hõlmab sündmusi, mis arenevad paralleelselt raamatute põhisüžeega, laiendades seeläbi LotR universumit.

Mängus on kolm tegelast, kellest igaühel on oma võimed ja nad on mõnes mõttes palju paremad kui teised (näiteks päkapikk on spetsialiseerunud meeskonna tervendamisele ja moraali tõstmisele ning päkapikk on hea frontaalrünnakuteks ja talub palju kahjustusi). Oma teel kohtuvad kangelased paljude erinevate koletistega ning iga taseme lõpus peavad nad bossilahingut, mille järel saavad nad kasulikku saaki ja oma tegelast täiendada.

Dead Island ja Dead Island Riptide

Väljalaske kuupäev: esimene - 2011, teine ​​- 2013

Žanr: Esimese inimese tulistamismäng RPG elementide, zombide ja avatud maailmaga

Esimese isiku ellujäämisõudusmäng, millel on rollimänguelemendid, tohutu avatud maailm ja rõhk koostööpõhisel süžeekampaanial. Mängu kangelasteks on turistid, kes sattusid juhuslikult kohaliku zombiapokalüpsise keskmesse. Nüüd peab ühe tegelase rollis olev mängija, kes on kokku kogunud kuni kolmest sõbrast koosneva seltskonna, välja selgitama pandeemia põhjuse ning seejärel põgenema ühelt ja seejärel teiselt nakatunud saarelt.

Mängu aluseks on siin saare uurimine, lahing nakatunutega, samuti peamiste ja teiseste ülesannete täitmine. Möödumise käigus saavad mängijad kogemusi, mida saab kulutada oma iseloomu pumpamiseks, ning leiavad ka tarvikuid ja relvi. Viimane puruneb kasutamisel, nii et peate pidevalt parimat relva otsima (või olemasolevat parandama ja/või täiustama).

Üleküpsetatud 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: esimene - 2012, teine ​​- 2018

Žanr: indie

Koostöö arkaadmäng, mis on mõeldud tasemete läbimiseks kuni neljaliikmelises seltskonnas ühe ekraani taga, kus parimad kokad üle maailma peavad päästma maailma igavesti näljase koletise eest (mängu esimeses osas) ja Walking Bread (teises). Projekt sisaldab naljakat koomiksigraafikat ja originaalset mängu.

Siin on iga tase ainulaadne asukoht (kohvik, piraadilaev, aktiivne vulkaan, jääplokid jne), kus mängijad loovad kulinaarseid meistriteoseid ja toidavad mõnda aega külastajaid. Samas miski tasemel segab pidevalt ülesannete täitmist. Nii peavad mängijad näiteks laeval pitchimise tõttu pidevalt edasi-tagasi plaate taga ajama ning jääplokkidel on väga raske omal jalal seista.

Taskulambi II

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: 3. isiku RPG, indie,

Action-RPG aurupunki maailmas, kus mängija, kes seisab silmitsi ühega neljast tegelasest, peab läbima tasemed, võitlema koletistega, koguma rüüste ja täiendama oma tegelast. Mõnes mõttes meenutab mäng kuulsat Diablot, oma ainulaadsete funktsioonidega. Nii et eeskätt on mängus tuttavaid, on kala püüdmise võimalus ja üldiselt on mõned mängu "kiibid", mis sobivad rohkem MMORPG žanrile.

Samuti on koostööl läbipääsu võimalus (selle puudumise pärast paljud esimest mänguosa sõimasid). Ühistu toetab mängu kuni kuuele inimesele, kusjuures neile visatud vastaste arv sõltub otseselt mängijate arvust. Mitmikmäng ise jääb ilma eriliste uuendusteta samaks kui üksikmäng.

Surnud ruum 3

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tulistaja, ellujäämisõudus,

Kolmanda isiku ulmeline ellujäämisõudus, mis on surnud ruumi triloogia viimane mäng. Võrreldes frantsiisi eelmiste osadega on mänguviis läbi teinud olulisi muudatusi. Nii võib näiteks meie tegelane kükitada ja varjude taha peitu pugeda ning vastasteks ei astu mitte ainult nekromorfid, vaid ka fanaatilised sõdurid, millega seoses võivad lahingud toimuda korraga kolmel poolel. Mängu teiseks tunnuseks on mängu koostöö kahe inimese jaoks.

Huvitaval kombel on mängu ühisversioonil üksikmängijaga võrreldes mõned erinevused. Näiteks mõningaid kõrvalülesandeid saab hankida ainult koostöös. Lisaks võib iga mängija aeg-ajalt kogeda hallutsinatsioone, mis on partnerile nähtamatud, ja hakata neile reageerima (näiteks tulistama eri suundades olematute vaenlaste pihta, lüües oma sõpra).

Ära nälgi

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: Indie, ellujäämisõudus, liivakast, roguelike

Põnev põnevus-seikluslik liivakast roguelike- ja survival-žanri elementidega, mille maailm genereeritakse juhuslikult iga uue mänguga. Enne uue mängu alustamist saab mängija valida endale tegelase, samuti muuta mitmeid seadeid, mille järel ilmub ta juhuslikku kohta ja hakkab ellu jääma, püüdes välja mõelda, mis teel toimub. Mängu üks omadusi on see, et siin pole koolitust – võta ja meisterda kõik ise.

2016. aasta aprillis ilmus mängust mitme mängijaga versioon, millesse õmmeldi sisse kogu varem välja antud sisu, samuti lisandus mitmeid uuendusi. Nii näiteks nüüd tegelane ei sure, vaid muutub oma võimete ja oskustega kummituseks. Lisaks on ellujäämisrežiimis võimalik üksteist ellu äratada. Lisaks saab mitmikmäng toimuda nii koostöös kui ka PVP võimalusega.

Palgapäev 2

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: Esimese isiku tulistaja, bandiidid

Co-op pangaröövi simulaator, mis on tehtud esimese isiku tulistamismängu žanris. Lahingu alguses valib mängutoa omanik lepingu ja selle raskusastme, mille järel läheb neljaliikmeline meeskond missioonidele. Mängu ülesanded on väga mitmekesised - see võib olla panga või juveelipoe röövimine või võib-olla narkolabori kaitse. Lisaks põhiülesannetele mängus on juhuslikud sündmused, mis mitmekesistavad oluliselt mängu.

Mäng on keskendunud eranditult meeskonna tegevusele. See ilmneb eriti hästi tegelaste klassidesse jagamisel, millest igaüks on läbimise ajal väga kasulik. Üldiselt mängib pädev pumpamine siin väga olulist rolli. Ja palju huvitavam on mängida pumbatud ja hästi mängitud meeskonnaga kui juhuslike mängijatega, kes mõnikord ei pruugi käituda liiga adekvaatselt.

Pühade rida IV

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: kolmanda isiku tulistaja, maffia,

Kolmanda isiku põnevus-seiklusmäng avatud maailmas, kus mängija juhib Third Street Saints'i jõugu juhti ja temast saab selle käigus Ameerika Ühendriikide president! Mäng on näide puhtalt meelelahutuslikust tootest, mis ei pretendeeri realistlikkusele ega läbimõeldud süžeele, vaid pretendeerib võimalikult mitmekülgsele, lõbusale ja kohati isegi absurdsele mänguviisile. Meie saidil on mäng kaasatud parimate mängude hulka.

Mängu eristab huumori rohkus, orkaanimäng (millest suurem osa on saanud võimalikuks tänu peategelase supervõimetele), aga ka kogu mängumehaanika uskumatu mugavus. Plussidest väärib märkimist ka ühistu olemasolu, mis lisati Saints Row 4-le ühe lisandmooduliga. Selles lähevad põhiloo peategelase kaaslased põrgusse, et vabastada oma ülemus sundabielust saatana tütrega.

Arma 3

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: Esimese inimese tulistamismäng, avatud maailm

Taktikaline esimese isiku laskur koos RPG elementidega. Sisuliselt on see karm sõjaväesimulaator, kus sellised parameetrid nagu gravitatsioon või tuul mõjutavad sinu laskusid ning keha asend või tegelase väsimus mõjutab laskmise täpsust positiivselt või negatiivselt. Esimest korda seerias ilmus võimalus sukelduda vee alla, tungides salaja vaenlase baasidesse või hävitades pinnalaevu miini istutades. Teine uuendus on droonide, droonide olemasolu, mis võimaldab teil diskreetselt vaenlase asukohta välja selgitada.

Mängus on rakendatud võrgumäng ja koostöö, kuid kõik missioonid pole ühistu jaoks saadaval, kuid see lahendatakse auru töötoa abil, kus mahlakas fännikogukond on välja andnud tohutu hulga muudatustest, sealhulgas ühistu jaoks. Kooperatiivseks läbisõiduks võite ühineda nii koos kui ka väikestes rühmades.

Lego Marveli superkangelased

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, RPG

Üks paljudest Lego seeria mängudest, mis on tehtud märuli-seiklusžanris ja räägib Marveli universumi superkangelaste seiklustest. Mäng on Lego Marveli Avengersi eellugu, kuid sellel on originaalne süžee, milles Nick Fury kutsub kokku üliinimeste meeskonna. Üldiselt ei erine mängimine teistest kuulsa disaineri logo all olevatest mängudest kuigi palju. Jooksime üksi või kaaslase seltsis tasemeid läbi, võitleme vaenlastega ja lahendame lihtsaid puslesid, kogudes teel Legotükke, kukkudes välja peaaegu igast esemest.

Erinevalt teistest Lego mängudest on mänguviis muutunud dünaamilisemaks ja meil on avastamiseks avatud terve Manhattan, kus saame varastada autosid (nagu mõnes GTA-s), aidata NPC-sid ja hävitada peaaegu kõike ümbritsevat. Loomulikult on seda oma sõbra seltsis palju huvitavam ja lõbusam teha.

Mäss

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: esimese inimese tulistamismäng,

Iraagi sõjale pühendatud realistlik mitme mängijaga taktikaline esimese isiku tulistamismäng, mis keskendub meeskonnategevusele. Sündmuste keskmes on USA erasõjalised ettevõtted ja Iraagi mässulised, kelle vahel toimub vaenutegevus. Mängus osalevad võistkonnad jagunevad lahingumeeskondadeks, kus igal mängijal on oma selgelt piiritletud spetsialiseerumine ja vastavalt ka mänguülesanne. Realismi huvides pole ekraanil liidese elemente ja mängija surm saabub 1-2 tabamuse järel.

Mäng sunnib liitlasi sõna otseses mõttes koos töötama, sest vastasel juhul hävitatakse teid lihtsalt pädevama ja taktikalisema vaenlase poolt. Kui sisenete sellesse mängu pärast mõnda CS-i või Battlefieldi, saate sõna otseses mõttes aru, et olete lihtsalt koorem ega ole kunagi mänginud tõelisi laskureid. Mäng eeldab teilt otseseid käsi, head reaktsiooni ja oskust meeskonnas hästi töötada.

Jumalus: Pärispatt

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: kolmanda isiku RPG,

Käigupõhine RPG, mis põhineb klassikaliste RPG-de mängumehaanikal. Näiteks on meil kaks tegelast, kellega edenedes liituvad teised mängutegelased, kes samuti loovad omavahel teatud suhteid: neil võib olla sümpaatiat, antipaatiat, armastust jne. Lahingutes ja suhtluses on tegevuspunkte. tegelastevahelised boonused, seljatorkimised jne mõjutavad lahingut oluliselt. Siin on ka koostöörežiim, milles 2 mängijat saavad süžee mängida (ja 4 mängijat saavad mängida mitmikmängus).

Mängul on sügav suhtlus maailmaga. Nii saab näiteks peaaegu kõiki esemeid siia üle kanda või proovida omavahel kombineerida. Lisaks võivad siin erinevad elemendid omavahel suhelda, näiteks saab märg vaenlane tulest vähem kahju). Üldiselt osutus projekt väga sügavaks ja meeldib kindlasti kõigile selle žanri fännidele.

Saatus

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Esimese inimese tulistamismäng, RPG

Futuristlik veebipõhine esimese isiku shooter, mis sisaldab ka MMO elemente. Mängus olev lugude kampaania on mängija jaoks omamoodi ettevalmistus kõrgetasemeliseks mitmikmängusisuks, milles Destiny paljastatakse kogu oma hiilguses. Ja isegi algetappide ühine läbimine on seotud mängijate tasemega, st. sa ei pääse meeskonda, kus on sinust palju tugevamad või nõrgemad mängijad.

Mängus on kolm klassi tegelasi ning igal tegelasel on ka spetsiaalne kummitusrobot, mis saadab meid pidevalt ja aitab igal võimalikul viisil. Mäng on keskendunud koos mängimisele, sest nagu paljudes MMO-des, on ka siin iseseisev mäng ebahuvitav ja ebaefektiivne. Mitme mängijaga mängus on mitu režiimi, samuti ilmuvad kaartidele perioodiliselt juhuslikud sündmused, milles saame hea õnne korral osaleda.

Lõputute koopas

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: RPG, indie, tornikaitse

Põnev petturlik mäng, mis sisaldab elemente sellistest žanritest nagu taktika, strateegia, RPG ja tornikaitse. Mängu süžee on lihtne, me kukume vanglalaeval planeedi kohale, mida nüüd tuleb uurida, valides endale paar tegelast ja kasutades neid kongist, kuhu kosmoselaev maandus, üles jõudes. Siinsed asukohad on jagatud ruumideks, kuhu võivad ilmuda nii koletised kui ka midagi väärtuslikku. Veelgi enam, juba läbitud ruumidesse ilmuvad kindlasti koletised, mis lähevad laeva vrakist välja paistvasse kristalli (selle hävimisega kaasneb kaotus), nii et mängija peab kaitse pärast muretsema.

Mängul on ka suurepärane koostöö, kus peate juba mitte ainult mikrohaldusega tegelema, vaid ka partneriga (või kuni 4 mängijaga partneritega) koordineerima. Need. lahingutes tuleb kokku leppida, kes mille eest vastutab, ressursid pooleks jaotada ning otsustada, kes ja mida nüüd ehitab.

Valesti loodud

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: MMO, esimese ja kolmanda isiku tulistamismäng, ellujäämine, zombid

Esimese/kolmanda isiku tegevus koos liivakastielementide ja ellujäämisõudusega, positsioneerides end DayZ-i globaalse ümbermõtestamisena oma ainulaadsete funktsioonidega. Üldiselt on kõik žanri jaoks üsna standardne – meil on tohutu asukoht, kuhu ilmume peaaegu ilma elatusvahenditeta. Umbes apokalüpsise põhjustatud meeleheide ja laastamine, kuid me peame lihtsalt ellu jääma, hankides toitu, jooki, vormirõivaid, relvi jne.

Mängus on koostöövõimalus. Sõbraga koos ellujäämine on palju huvitavam, arvestades, et mängumaailm on äärmiselt agressiivne. Zombid võivad ilmuda üsna ootamatult ja agressiivsed teised mängijad põhjustavad palju pahandusi. Mäng on avatud testfaasis, kuid on hea, et arendajad täiustavad mängu pidevalt ja lisavad sellele palju uut sisu.

Sügavus

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Esimese inimese tulistamismäng

Mitme mängijaga põnevusmäng, milles mängija saab haarata kontrolli tohutu hai või sukelduja üle. Ilmselgelt on mõlemal juhul mänguviis erinev. Nii näiteks toetub hai oma jõule ja vargusele (on isegi võimalus oskusi täiendada) ning sukelduja, kelle ülesandeks on sügavusest aardeid ammutada, saab soetada relvi ja varustust, et paremini vastu seista. kiskja.

Ühes ringis võib olla kuni neli sukeldujat ja kaks haid. Akvalangistide arsenalis on igasuguseid miine, granaate, veealuseid püstoleid, nuga, harpuune, jälgimissüsteeme, torne jne. Näib, et sellise arsenaliga on haid teadlikult kaotavas olukorras. Aga ükskõik kuidas! Mänguarendajad on teinud osapoolte tasakaalu kallal head tööd, nii et iga võitlus inimeste ja kiskja vahel saab olema kordumatu ja ettearvamatu.

HELLDIVERS

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr:Ülevalt alla laskur

Koostööle keskenduv arkaad-isomeetriline tulistamismäng, milles neli vaprat kosmosejalaväelast peavad päästma planeedi tulnukate putukatest hordide eest. Meeskonnatöö on selles mängus edu võti, millele annab aimu lahingu dünaamilisus ja vastaste tulejõud. Siin saate võita ainult täisväärtusliku meeskonnaga ja asjatundlikult oma tegelaste oskusi kasutades. Lisaks algab just ühistu tõeline melu.

Üldiselt on siin kõik tehtud kõrgel tasemel. Soomukiga vaenlaste sekka sõitmine ja seal segadust tekitamine on võrreldamatu nauding. Mängus on palju vigu ja roboteid, pädev segu dünaamikast ja hiilimisest, aga ka suurepärane huumor ja kvaliteetne graafika.

Grand Theft Auto V ja võrgus

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: kolmanda isiku tulistamismäng, avatud maailm,

Megapopulaarne kolmanda isiku põnevusmäng liivakastielementide, kolme mängitava tegelase ja tohutute mänguvõimalustega. Rockstari suurim ja ambitsioonikam projekt, mille kõik üksmeelselt kõigi aegade hitiks tituleerisid! Mängumaailm on lihtsalt tohutu, mängijale pakutavaid võimalusi on veelgi rohkem, suurepärane süžee ja paljud missioonid (sh kõrvalmissioonid) on vaid väike osa kõigest, mida projektil pakkuda on.

Veelgi rohkem võimalusi saab mängijatele pakkuda GTA Online'i mitmikmängu režiimis, kus saab üksi või koos sõpradega maailma avastada, erilisi koostöömissioone (sh pangaröövi) täita, kõikvõimalikel võistlustel ja kolmandate osapoolte meelelahutuses osaleda, või lihtsalt täielik kaos parandada. Veebirežiimi peamine eesmärk on teenida raha, mida saab kohe kulutada vallas- ja kinnisvara ostmiseks.

Portaali rüütlid

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, avatud maailm, liivakast, RPG

3D RPG lõputu protseduuriliselt loodud maailma, kolme tegelasklassi, meisterdamise, paljude vaenlaste ja võimalusega ehitada oma kindlusi. Igal maailmal, kuhu saame portaalide kaudu siseneda, on oma ainulaadne maastik, samuti olendid ja meisterdamismaterjalid. Mängus on avastamiseks saadaval ka koopad ja koopad.

Võitlused toimuvad kolmandas isikus. Siin saab mängija kasutada nii relvi kui ka võimsaid loitse. Seal on kaklusi eepiliste ülemustega, juhuslikke sündmusi ja palju muud. Projekti plusside hulka peaks kuuluma ka kuni neljaliikmelise kooperatiivi olemasolu, mis võimaldab koos koopasse uurida, hooneid ehitada ja vastastega võidelda.

Tom Clancy osakond

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tulistaja, postapokalüptiline

Kolmanda isiku koostöömäng, mille tegevus toimub lähitulevikus New Yorgis. Mängija satub viirusepideemia keskpunkti, samas kui selle tagajärgede kõrvaldamine sõltub otseselt kõigi mängus osalejate tegevusest. Projekt on üles ehitatud nii, et teie meeskonda sobitatakse vastavalt teie mängustiilile sobivaimad meeskonnakaaslased ning grupi kogusuurus võib olla kuni neli inimest.

Mängu edenedes satub mängija nn pimedasse tsooni, mis tegelikult on PVP ja PVE tsoon. Selles saavad mängijad kas üksteise vastu võidelda või proovida kokku jääda, võideldes tugevamate ja vastupidavamate NPC-dega. Siin peavad mängijad leidma erinevaid mängusiseseid esemeid ja seejärel helikopteriga evakueerima.

Surnud päevavalguses

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: kolmanda isiku tegevus, õudus,

Esimese/kolmanda isiku kooperatiivne ellujäämisõudus, milles kuni neljast ellujääjast koosnev grupp peab põgenema maniakist-tapja eest, täites erinevaid kaardil olevaid ülesandeid (generaatorite sisselülitamine ja parandamine jne). Kõiki siinseid tegelasi kontrollivad tõelised mängijad, samas kui nii ellujääjatel kui ka tapjatel on oma ainulaadne mänguviis ja mängustiil.

Mängu ajal saab kõiki tegelasi täiendada. Lisaks saate mänguseansside vahel osta erinevaid esemeid, mis aitavad ellu jääda (või vastupidi ellujäänute tapmisel). Üldiselt pakub mäng küllaltki mitmekesist mängupilti ja kui tapja jaoks piiravad söötmise varieeruvust vaid ühe või teise tegelase oskused, siis ellujääjate jaoks on mängijatel võimalik valida, kas tegutseda koos või üritada omal jõul ellu jääda. oma.

Lahinguväli 1

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: esimese inimese tulistamismäng,

Esimese maailmasõja sündmustel põhinev veebipõhine tulistamismäng. Ja kuigi mängul on üksikmängija kampaania, on põhirõhk siin siiski pandud mitmikmängule. Mängija saab valida nelja klassi vahel, millest igaühel on oma oskuste, võimete ja relvade komplekt. Kaardilahingud võivad hõlmata kuni 64 mängijat. Mängul on erinevad asukohad ja erinevad seadmed, mida saate kasutada.

Üldiselt on mänguviis sarja jaoks suures osas traditsiooniline, kuid arendajad püüdsid teha kõike palju huvitavamaks, suuremaks, lahedamaks, mida nad, muide, ka tegid. Mäng köidab esimestest minutitest, suuresti tänu peensusteni täiustatud mängule ja uskumatult kaunile graafikale, mille eest projekt sai mitmeid mainekaid auhindu. Mul on ka hea meel, et kadestamisväärse sagedusega arendajad annavad välja suuremahulisi DLC-sid.

TheHunter: Wild of the Wild

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Žanr: Esimese isiku laskur, jahisimulaator, seiklus

Esimese isiku vaatega jahisimulaator, milles sõna otseses mõttes on kõik imeline: tohutu avatud maailm, lai valik igasuguseid mänge, värviline graafika ja isegi koostöörežiim ühiseks jahtimiseks. Miinustest väärib märkimist mängu mitte eriti kvaliteetne optimeerimine, mille arendajad loodetavasti järgnevates paikades parandavad.

Esimese asjana tahan siinkohal märkida asukohad, mis hämmastavad oma iluga. Ja kuigi see projekt on seotud jahipidamisega, on mängus peale loomade tapmise ka midagi teha. Nii saate näiteks siin koguda sarvi, leida märkmeid, pildistada kohalikke iludusi jne. Mäng on rahulik ja meditatiivne, nii et projekt on väga amatöörlik, kuid see pole tõenäoliselt miinus, vaid selle omadus. Partneriga mängimine on veidi lõbusam, seega on koostöö väga soovitatav, eriti kui võtate selle žanri ette esimest korda.

PLAYERUNKNOWNI LAHINGUVÄLJAD

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tulistamismäng, seiklus

Mitme mängijaga ellujäämise simulaator, milles mängija ja veel 99 inimest maanduvad suure saare erinevatesse punktidesse ja hakkavad ellu jääma, otsides teelt varusid ja relvi ning hävitades teisi mängijaid. Mängu põhiolemus on olla saarel viimane ellujääja. Mängida saab üksi, duona või kuni 3-4-liikmelises meeskonnas.

Mäng tervikuna on väga dünaamiline, lisaks ärgitab see mängijaid teatud hetkel tegutsema nn valge, sinise ja punase tsooni ilmumisega. Valge tsoon on ohutu, sinises tsoonis - mängijad kaotavad järk-järgult tervise ja punasele tsoonile tehakse massiline kestad. Valged ja sinised ringid kahanevad teatud aja möödudes, sundides mängijaid omavahel võideldes keskpunkti poole liikuma.

Alien Swarm: Reactive Drop

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Žanr: kolmanda isiku laskur, arkaad,

Isomeetrilises vaates arkaadkoostöö tulistamismäng, milles on nii algne mäng kui ka kohandatud modifikatsioon koos hunniku muudatustega. Süžee on lihtne - planeedi päästmiseks on minemas eliitvõitlejate üksus, kelle iseloomu me kontrollime. Algses mängus koosnes meeskond neljast inimesest, modifikatsioon laiendas seda omakorda kaheksani. Väärib märkimist, et see lisandmoodul pole enam keskendunud lookampaaniale, mida neli suurepäraselt mängivad, vaid lisarežiimidele, mis meenutavad mõneti Left 4 Dead mängu “mutatsioone”.

Põhimängu olemus seisneb endiselt tulnukate hordide hävitamises vana hea Alien Shooteri vaimus, kuid jällegi oma sõprade seltsis, mis lisab mängule rohkem dünaamikat ja mitmeid unikaalseid koostööfunktsioone.

Üheksa parchesit

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Žanr: Arkaad

Trine'i universumis toimuv ühistu arkaadmäng poolharitud põgenenud mustkunstnikest, kes soovivad leida üheksa kadunud käsikirja. Mäng põhineb erinevate loitsude uurimisel, loomisel ja kombineerimisel uskumatute ja mõnikord väga ootamatute efektidega. Selle tulemusena - palju õnnetusi põgenejate teel.

Projekti mängus on ühendatud tegevus- ja RPG-elemendid – maagid võitlevad nuia ja loitsuga, koguvad võlutrofeesid ja uuendavad ühte mitmest mängija valitud arenguteekonnast. Iga vaenlane on värvitud teatud värviga, mis peegeldab tema haavatavust ühe elemendi (tuli, jää jne) suhtes. Mängus on ka bossid, kellele peate valima oma taktika, jagades mängijate vahel teatud rollid.

Monster Hunter World

Väljalaske kuupäev: 2018

Žanr: RPG, kolmanda isiku tegevus

Kuulsa mängudesarja Monster Hunter viies osa, mis on tehtud Action / RPG žanris kolmandalt isikult ja kohandatud kuni neljale inimesele. Mängijate ülesandeks on jahtida oma elupaigas koletisi, neid hävitada, luua võimsamaid esemeid ja jahtida jahimeestena tõsisemaid koletisi. Mängus on neliteist tüüpi originaalrelvi, millel on oma ainulaadsed rünnakud ja omadused, palju koletisi, lemmikloomade abilisi ja palju muud.

Sarnaselt sarja eelmistes mängudes võtab mängija endale jahimehe rolli, kuid nüüd peavad mängijad tegutsema meeskonnana. Tegelastel puuduvad oskused, need määratakse sõltuvalt varustusest. Eelkõige määrab mängus olev relv võitlusstiili ja mängija rolli meeskonnas ning soomusrüü annab erinevaid oskusi, mida saab ja tuleks ka vastavalt oma mängustiilile valida. Seda kõike (nagu ka erinevaid jooke, püüniseid jne) peavad mängijad meisterdama koletistelt saadud ja kohapeal leitud ressurssidest.

Deep Rock Galactic

Väljalaske kuupäev: 2018

Žanr: Esimese inimese tulistamismäng

Co-op ulmeline esimese isiku tulistamismäng lahedatest kosmosepäkapikkudest. Mängus on protseduuriliselt loodud keskkond ja tulnukate olendite hordid, kellega mängija peab veel kolme sõbra seltsis võitlema, et erinevaid mineraale kaevandada.

Mängu olemus taandub järgmisele: neli päkapikku võtavad galaktikatevaheliselt kaevandusettevõttelt tellimuse ja lähevad õigele asteroidile, et kaevandada mineraale. Päkapikud jagunevad spetsialiseerumisaladeks, millel on meeskonnas ainulaadne roll ja oma tasanduspuu: skaut, laskur, insener ja puur. Iga missioon on omal moel ainulaadne. juhuslikult genereeritud, sealhulgas koletised, nende arv ja kõik kaardil olevad "õnnetused" maavärinate, põrandate pragude jms kujul.

Sarnased postitused