Mashindano mazuri ya kuchekesha. Mashindano mazuri kwa sherehe ya kirafiki

Kazi za kupendeza na michezo zitakusaidia sio kufurahiya tu, bali pia kufahamiana vizuri, ambayo ni muhimu sana katika kampuni ambayo kuna wahusika wengi wapya. Ni bora kuchagua mashindano mapema, kwa kuzingatia muundo wa kampuni na upendeleo wake. Na kuna mengi ya kuchagua kutoka!

Katika sehemu ya kwanza ya kifungu hicho, tunatoa mashindano ya kupendeza ya kupendeza kwa kampuni ya kufurahisha kwenye meza. Upotezaji wa kupendeza, maswali, michezo - yote haya yatasaidia kuvunja barafu katika mazingira yasiyojulikana na kutumia wakati wa kufurahisha na muhimu. Mashindano yanaweza kuhitaji kuwepo kwa props za ziada, hivyo suala hili linatatuliwa vyema mapema.

Ushindani unafanyika mwanzoni mwa kila tukio. Ni muhimu kuandaa kwenye vipande kadhaa vya karatasi jibu la comic kwa swali "Kwa nini ulikuja likizo hii?". Majibu haya yanaweza kutofautiana:

  • chakula cha bure;
  • tazama watu, lakini jionyeshe;
  • hakuna mahali pa kulala;
  • mwenye nyumba ananidai pesa;
  • alikuwa na kuchoka nyumbani;
  • Ninaogopa kuwa peke yangu nyumbani.

Karatasi zote zilizo na majibu huwekwa kwenye begi, na kila mgeni huchukua barua na anauliza swali kwa sauti kubwa, kisha anasoma jibu.

"Picasso"

Ni muhimu kucheza bila kuacha meza na tayari kunywa, ambayo itatoa ushindani piquancy maalum. Mapema, unapaswa kuandaa michoro zinazofanana ambazo zina maelezo ambayo hayajakamilika.

Unaweza kufanya michoro sawa kabisa na si kumaliza sehemu sawa, au unaweza kuacha sehemu tofauti bila kukamilika. Jambo kuu ni kwamba wazo la kuchora ni sawa. Kueneza karatasi na picha mapema kwenye printer au manually.

Kazi ya wageni ni rahisi - kumaliza michoro kwa njia wanayotaka, lakini tumia tu mkono wa kushoto (kulia ikiwa mtu ni wa kushoto).

Mshindi huchaguliwa na kampuni nzima kwa kupiga kura.

"Mwandishi wa habari"

Shindano hili limeundwa ili kusaidia watu walio kwenye meza kufahamiana zaidi, haswa ikiwa wengi wao wanaona kwa mara ya kwanza. Utahitaji kuandaa mapema sanduku na vipeperushi vya kuandika maswali mapema.

Sanduku hupitishwa, na kila mgeni huchota swali na kulijibu kwa ukweli iwezekanavyo. Maswali yanaweza kuwa tofauti, jambo kuu sio kuuliza kwa uwazi sana, ili mtu asijisikie vizuri:

Maswali yanaweza kuja kwa idadi kubwa, ya kuchekesha na kubwa, jambo kuu ni kuunda hali ya utulivu katika kampuni.

"Nipo wapi"

Mapema, unapaswa kuandaa karatasi tupu na kalamu kulingana na idadi ya wageni. Katika kila jani, kila mgeni lazima aelezee kuonekana kwake kwa maneno: midomo nyembamba, macho mazuri, tabasamu pana, alama ya kuzaliwa kwenye shavu lake, nk.

Kisha majani yote yanakusanywa na kukunjwa kwenye chombo kimoja. Mwenyeji huchukua karatasi kwa zamu na kusoma kwa sauti maelezo ya mtu huyo, na kampuni nzima lazima inadhani. Lakini kila mgeni anaweza kutaja mtu mmoja tu, na yule anayekisia zaidi atashinda na kupokea tuzo ya mfano.

"Mimi"

Sheria za mchezo huu ni rahisi sana: kampuni inakaa kwenye mduara ili washiriki wote waweze kuonana kwa uwazi. Mtu wa kwanza anasema neno "mimi", na baada yake kila mtu anarudia neno moja kwa zamu.

Hapo awali, ni rahisi, lakini kanuni kuu sio kucheka na sio kuruka zamu yako. Mwanzoni, kila kitu ni rahisi na sio cha kuchekesha, lakini unaweza kutamka neno "I" kwa matamshi na matamshi tofauti ili kuifanya kampuni icheke.

Mtu anapocheka au kukosa zamu yake, kampuni nzima huchagua jina la mchezaji huyu na kisha anasema sio "mimi" tu, bali pia neno ambalo alipewa. Sasa itakuwa ngumu zaidi kutocheka, kwa sababu wakati mtu mzima anakaa karibu na kusema kwa sauti ya kuteleza: "Mimi ni maua", ni ngumu sana sio kucheka na polepole wageni wote watakuwa na majina ya utani ya kuchekesha.

Kwa kicheko na kwa neno lililosahaulika, jina la utani linapewa tena. Majina ya utani ya kuchekesha zaidi, kila mtu atacheka haraka. Mshindi ndiye anayemaliza mchezo na jina dogo la utani.

"Vyama"

Wageni wote wako kwenye mnyororo karibu na kila mmoja. Mchezaji wa kwanza huanza na kusema neno lolote kwenye sikio la jirani. Jirani yake anaendelea na katika sikio la jirani yake anasema uhusiano wake na neno alilosikia. Na hivyo washiriki wote katika mduara.

Mfano: Wa kwanza anasema "apple", jirani hupitisha neno la ushirika "juisi", basi kunaweza kuwa na "matunda" - "bustani" - "mboga" - "saladi" - "bakuli" - "sahani" - " jikoni" na zaidi. Baada ya washiriki wote kusema chama na mzunguko umerudi kwa mchezaji wa kwanza, anasema chama chake kwa sauti.

Sasa kazi kuu ya wageni ni nadhani mandhari na neno la awali ambalo lilikuwa mwanzoni.

Kila mchezaji anaweza kueleza mawazo yake mara moja tu, lakini si kusema neno lake mwenyewe. Wachezaji wote lazima wakisie kila neno la ushirika, ikiwa wameshindwa - mchezo unaanza tena, lakini na mshiriki mwingine.

"Sniper"

Kampuni nzima inakaa kwenye duara ili iwe vizuri kuonana macho. Wachezaji wote huchota kura - inaweza kuwa mechi, sarafu au noti.

Ishara zote za kura ni sawa, isipokuwa moja, ambayo inaonyesha nani atakuwa sniper. kura lazima itolewe ili wachezaji wasione nini na nani huanguka. Kuwe na sniper mmoja tu na asijitoe.

Akiwa ameketi kwenye duara, mpiga risasi huchagua mwathiriwa wake mapema, na kisha anamkonyeza kwa upole. Mhasiriwa, akiona hili, anapiga kelele kwa sauti kubwa "Aliuawa (a)!" na kuacha mchezo, lakini mwathirika lazima asitoe mpiga risasi.

Mpiga risasi lazima awe mwangalifu sana ili macho yake yasionekane na mshiriki mwingine na akamwita. Lengo la wachezaji ni kumtambua na kumuondoa muuaji.

Walakini, hii lazima ifanywe na wachezaji wawili wakati huo huo wakielekeza kwa mpiga risasiji. Mchezo huu utahitaji uvumilivu na kasi ya ajabu, pamoja na ujuzi ili kuhesabu adui na si kuuawa.

"Nadhani Tuzo"

Mchezo huu utakuwa chaguo nzuri kwa sherehe ya siku ya kuzaliwa, kwa sababu unaweza kuchukua jina la shujaa wa hafla hiyo kama msingi. Kwa kila herufi kwa jina la mvulana wa kuzaliwa, tuzo huwekwa kwenye begi la opaque, kwa mfano, jina Victor - begi inapaswa kuwa na tuzo 6 tofauti kwa kila herufi ya jina: waffle, toy, pipi, tulip, karanga, ukanda.

Wageni lazima wakisie kila zawadi. Yule anayekisia na kupokea zawadi. Ikiwa zawadi ni ngumu sana, basi mwenyeji anapaswa kuwapa wageni vidokezo.

Huu ni ushindani rahisi sana ambao unahitaji maandalizi ya props za ziada - kalamu na vipande vya karatasi. Kwanza, kampuni nzima imegawanywa katika jozi, hii inaweza kufanyika kwa nasibu, kwa kura, au kwa mapenzi.

Kila mtu anapata kalamu na kipande cha karatasi na kuandika maneno yoyote. Kunaweza kuwa na maneno 10 hadi 20 - nomino halisi, sio zuliwa.

Vipande vyote vya karatasi vinakusanywa na kuwekwa kwenye sanduku, na mchezo huanza.

Wanandoa wa kwanza hupokea sanduku na mmoja wa washiriki huvuta kipande cha karatasi na neno. Anajaribu kumweleza mwenzi wake neno hili bila kumtaja.

Anapokisia neno, wanaendelea hadi inayofuata, kwa kazi nzima wanandoa hawana zaidi ya sekunde 30. Baada ya muda kuisha, kisanduku kinakwenda kwa jozi inayofuata.

Mshindi ndiye anayekisia maneno mengi. Shukrani kwa mchezo huu, wakati mzuri umehakikishiwa!

"Vifungo"

Unapaswa kuandaa vifungo kadhaa mapema - hii ni props zote muhimu. Mara tu mwenyeji akitoa amri, mshiriki wa kwanza anaweka kifungo kwenye pedi ya kidole cha index na anajaribu kuipitisha kwa jirani.

Huwezi kutumia vidole vingine na kuacha pia, kwa hiyo unahitaji kupitisha kwa uangalifu sana.

Kitufe lazima kizunguke mduara kamili, na washiriki wanaoiacha huondolewa. Mshindi ni yule ambaye hajawahi kuangusha kitufe.

Mashindano rahisi ya katuni kwa kampuni ya kufurahisha ya watu wazima kwenye meza

Katika meza, wakati washiriki wote tayari wamekula na kunywa, ni furaha zaidi kucheza. Hasa ikiwa kuna mashindano kadhaa ya kuvutia na ya kawaida ambayo yatafurahisha hata kampuni yenye boring.

Ni sherehe gani bila toast? Hii ni sifa muhimu ya sikukuu yoyote, kwa hivyo unaweza kuibadilisha kidogo au kusaidia wale ambao hawapendi biashara hii au hawajui jinsi ya kufanya hotuba.

Kwa hiyo, mwenyeji hutangaza mapema kwamba toasts itakuwa isiyo ya kawaida na lazima izungumzwe, kuzingatia masharti. Masharti yaliyoandikwa kwenye kipande cha karatasi huwekwa kwenye begi mapema: unganisha toast na chakula (wacha maisha yawe chokoleti), toa hotuba kwa mtindo fulani (hotuba ya jinai, kwa mtindo wa Hobbit, kigugumizi, n.k.), shirikisha pongezi na wanyama ( flutter kama kipepeo, kuwa dhaifu kama nondo, penda kwa uaminifu kama swans), sema pongezi kwa aya au kwa lugha ya kigeni, sema toast, ambapo maneno yote huanza na herufi moja.

Orodha ya kazi inaweza kuongezeka kwa infinity, jambo kuu ni kwamba kuna mawazo ya kutosha.

"Katika suruali yangu"

Mchezo huu wa viungo unafaa kwa kampuni ambapo kila mtu anajua kila mmoja vizuri na yuko tayari kufurahiya. Mwenyeji hawezi kufichua maana ya mchezo mapema. Wageni wote wameketi, na kila mgeni huita jina la sinema yoyote kwenye sikio la jirani yake.

Mchezaji anakumbuka na, kwa upande wake, anataja filamu nyingine kwa jirani. Wachezaji wote lazima wapokee jina. Mwezeshaji, baada ya hayo, anauliza wachezaji kusema kwa sauti kubwa "Katika suruali yangu ..." na kuongeza jina la filamu. Inakuwa ya kufurahisha sana wakati mtu ana "Mfalme wa Simba" au "Uovu wa Mkazi" kwenye suruali yake!

Jambo kuu ni kwamba kampuni inapaswa kuwa na moyo mkunjufu, na hakuna mtu atakayekasirishwa na utani!

"Maswali yasiyo na mantiki"

Jaribio hili dogo ni kamili kwa mashabiki wa ucheshi wa kiakili. Ni vizuri kushikilia mwanzoni mwa tamasha, wakati wageni wanaweza kufikiri kwa kiasi. Inafaa kuonya kila mtu mapema kwamba unapaswa kufikiria kwa uangalifu juu ya swali kabla ya kutoa jibu.

Wachezaji wanaweza kupewa vipande vya karatasi na penseli ili waweze kuandika majibu au kuuliza tu maswali na mara moja kwa sauti, baada ya kusikiliza majibu, taja chaguo sahihi. Maswali ni:

Vita vya Miaka Mia vilidumu kwa miaka mingapi?

Panama zilitoka nchi gani?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Marekani;
  • Ekuador.

Mapinduzi ya Oktoba huadhimishwa lini?

  • Januari;
  • mnamo Septemba;
  • mwezi Oktoba;
  • Mwezi Novemba.

Jina la George VI lilikuwa nani?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mikaeli.

Visiwa vya Canary vinaitwa mnyama gani?

  • muhuri;
  • chura;
  • canary;
  • panya.

Ingawa baadhi ya majibu ni ya kimantiki, majibu sahihi ni:

  • Umri wa miaka 116;
  • Ekuador;
  • Mwezi Novemba.
  • Albert.
  • kutoka kwa muhuri.

"Ninahisi nini?"

Mapema, unapaswa kuandaa vipande vya karatasi ambayo hisia na hisia zitaandikwa: hasira, upendo, wasiwasi, huruma, flirting, kutojali, hofu au kupuuza. Karatasi zote zinapaswa kuwa kwenye begi au sanduku.

Wachezaji wote wamewekwa ili mikono yao iguse na macho yao yamefungwa. Mshiriki wa kwanza katika mduara au safu hufungua macho yake na kuvuta kipande cha karatasi na jina la hisia kutoka kwenye mfuko.

Anapaswa kufikisha hisia hii kwa jirani kwa kugusa mkono wake kwa njia fulani. Unaweza kupiga mkono wako kwa upole, kuonyesha huruma, au kupiga, inayoonyesha hasira.

Kisha kuna chaguzi mbili: ama jirani lazima afikirie hisia kwa sauti na kuvuta kipande cha karatasi kinachofuata na hisia, au sivyo apitishe hisia iliyopokelewa zaidi. Wakati wa mchezo, unaweza kujadili hisia au kucheza kwa ukimya kamili.

"Nipo wapi?"

Mshiriki mmoja anachaguliwa kutoka kwa kampuni na kumketisha kwenye kiti katikati ya chumba ili awe na mgongo wake kwa kila mtu. Ishara iliyo na maandishi imeunganishwa nyuma yake na mkanda wa wambiso.

Wanaweza kuwa tofauti: "Bathroom", "Duka", "Sobering-up station", "Chumba cha uzazi" na wengine.

Wachezaji wengine wanapaswa kumuuliza maswali ya kuongoza: mara ngapi unaenda huko, kwa nini unakwenda huko, kwa muda gani.

Mchezaji mkuu lazima ajibu maswali haya na kwa hivyo kuifanya kampuni kucheka. Wacheza kwenye kiti wanaweza kubadilika, jambo kuu ni kwamba kampuni inapaswa kujifurahisha!

"Miiko ya bakuli"

Wachezaji wote wanakaa kwenye duara. Mwenyeji huandaa mapema sanduku na kupoteza, ambayo vifaa mbalimbali vya jikoni na sifa zimeandikwa: uma, vijiko, sufuria, na kadhalika.

Kila mchezaji kwa upande wake lazima achukue kupoteza moja na kusoma jina lake. Hakuna anayeweza kumtaja. Baada ya wachezaji wote kupokea karatasi, wanakaa chini au kusimama kwenye duara.

Mwenyeji awaulize wachezaji, na wachezaji watoe jibu walilosoma kwenye karatasi. Kwa mfano, swali ni "Umekaa nini?" Jibu ni "Katika sufuria ya kukata." Maswali yanaweza kuwa tofauti, kazi ya mtangazaji ni kumfanya mchezaji acheke na kisha kumpa kazi.

"Bahati nasibu"

Ushindani huu ni mzuri kushikilia katika kampuni ya wanawake mnamo Machi 8, lakini ni kamili kwa hafla zingine. Zawadi ndogo nzuri zimeandaliwa mapema na kuhesabiwa.

Nambari zao zimeandikwa kwenye vipande vya karatasi na kuwekwa kwenye begi. Washiriki wote katika tukio lazima wavute kipande cha karatasi na kuchukua tuzo. Walakini, hii inaweza kugeuzwa kuwa mchezo na mwezeshaji anapaswa kuuliza maswali ya kuchekesha kwa mchezaji. Matokeo yake, kila mgeni ataondoka na tuzo ndogo ya kupendeza.

"Mchoyo"

Bakuli yenye sarafu ndogo huwekwa katikati ya meza. Kila mchezaji ana sahani yake mwenyewe. Mwenyeji husambaza vijiko au vijiti vya Kichina kwa wachezaji.

Kwa ishara, kila mtu huanza kuokota sarafu kutoka kwenye bakuli na kuzivuta kwenye sahani yao. Mwezeshaji anapaswa kuonya mapema muda ambao wachezaji watakuwa nao kwa kazi hii na kutoa ishara ya sauti baada ya muda kupita. Baada ya hapo, mwenyeji huhesabu sarafu kwa kila mchezaji kwenye sahani na kuchagua mshindi.

"Intuition"

Mchezo huu unachezwa katika kampuni ya unywaji pombe ambapo watu hawaogopi kulewa. Mjitolea mmoja anatoka nje ya mlango na hatachungulia. Kampuni hiyo inaweka glasi 3-4 kwenye meza na kuzijaza ili moja iwe na vodka, na iliyobaki ina maji.

Mtu wa kujitolea amealikwa. Lazima intuitively kuchagua glasi ya vodka na kunywa kwa maji. Ikiwa ataweza kupata rundo sahihi inategemea intuition yake.

"Uma"

Sahani imewekwa kwenye meza na kitu cha nasibu kinawekwa ndani yake. Mtu aliyejitolea amefunikwa macho na kupewa uma mbili mikononi mwake. Analetwa mezani na kupewa muda ili akihisi kitu hicho kwa uma na kukitambua.

Unaweza kuuliza maswali, lakini yanapaswa kujibiwa tu kwa "Ndiyo" au "Hapana". Maswali yanaweza kumsaidia mchezaji kuamua ikiwa kitu kinaweza kuliwa, ikiwa anaweza kuosha mikono yake au kupiga mswaki, na kadhalika.

Mwenyeji anapaswa kuandaa mapema uma mbili, kitambaa cha macho na vitu: machungwa, pipi, mswaki, sifongo cha kuosha sahani, sarafu, bendi ya elastic kwa nywele, sanduku la kujitia.

Huu ni mchezo maarufu ambao ulitoka Amerika. Huna haja ya mkanda wa scotch na karatasi, pamoja na alama.

Unaweza kutumia stika za kunata, lakini angalia mapema ikiwa zitashikamana vizuri na ngozi. Kila mshiriki anaandika kwenye karatasi mtu au mnyama yeyote.

Inaweza kuwa watu mashuhuri, wahusika wa filamu au kitabu, au watu wa kawaida. Vipande vyote vya karatasi vimewekwa kwenye begi na mtangazaji huvichanganya. Kisha washiriki wote huketi kwenye mduara na kiongozi, akipita kwa kila mmoja, gundi kipande cha karatasi na maandishi kwenye paji la uso wake.

Kipande cha karatasi kilicho na maandishi kinawekwa kwenye paji la uso la kila mshiriki kwa msaada wa mkanda wa wambiso. Kazi ya wachezaji ni kujua wao ni nani kwa kuuliza maswali ya kuongoza kwa zamu: "Je, mimi ni mtu Mashuhuri?", "Je, mimi ni mtu?". Maswali yanapaswa kupangwa kwa namna ambayo yanaweza kujibiwa kwa neno moja. Anayekisia mhusika kwanza anashinda.

Mfano wa shindano lingine la kufurahisha la unywaji uko kwenye video inayofuata.

Jinsi ni nzuri kukutana na marafiki, kuondokana na matatizo na maisha ya kila siku, kuwa na chama cha kelele! Ningependa kambi ya mafunzo ifanyike katika hali ya sherehe na ikumbukwe kwa muda mrefu. Hata hivyo, jioni ni banal, haipendezi na yenye boring.

Ili kujifurahisha, unahitaji kuandaa burudani ya kuchekesha. Je, ni mashindano gani kwa kampuni ndogo? Jinsi ya kuandaa chama bora?

Burudani "Mamba"

Hii inafaa kwa kampuni ndogo, na ingawa inatoka utotoni, mtu mzima yeyote atafurahiya kudanganya. Ili kufanya hivyo, unahitaji kufanya neno kwa rafiki na kumwomba aonyeshe kwa kutumia pantomime. Haiwezekani kuharakisha kwa kunong'ona au kusonga midomo. Yeyote anayekisia anapewa haki ya kubahatisha neno jipya na kuchagua mwigizaji.

Mchezo "mshangao"

Shughuli hii inahitaji maandalizi kidogo. Ikiwa unapanga mashindano kwa kampuni ndogo, unaweza kununua vifaa vya ucheshi kwenye duka. Inaweza kuwa glasi na pua, masikio makubwa ya kuchekesha, kofia au maua makubwa. Vitu hivi vinapaswa kuwekwa kwenye sanduku la kadibodi lililofungwa.

Mwanzoni mwa mchezo kwa muziki, wageni wote lazima wapitishe sanduku, na wakati wimbo unapoacha, unahitaji haraka kuvuta jambo la kwanza linalokuja kutoka kwake na kuiweka mwenyewe. Mchezo huu ni wa kelele sana na wa kufurahisha, kwani kila mtu anataka kuondoa sanduku haraka, na kipengee kipya na kuvuta kwake haraka husababisha mlipuko wa kicheko.

Mashindano "ya haraka zaidi"

Mchezo huu unahitaji viti na ndizi. Washiriki wawili wanachaguliwa, ambao mikono yao imefungwa nyuma ya migongo yao. Kisha unahitaji kupiga magoti mbele ya kinyesi ambacho kuna ndizi isiyosafishwa. Bila msaada wa mikono, unahitaji kutoa massa na kula kabisa. Kwa yule anayepoteza, unahitaji kuja na "adhabu" kwa namna ya kutimiza matakwa.

Fanta mchezo

Mashindano ya kupendeza kwa kampuni ndogo sio ngumu kuandaa. Ili kucheza kupoteza, unahitaji kuandika matakwa ya kuchekesha kwenye majani madogo. Kwa mfano, ngoma "macarena", inaonyesha kangaruu au inzi mwenye kichaa. Tamaa lazima iwe ya asili na nyepesi, vinginevyo wageni wanaweza kukataa kutimiza. Kwenye kila jani unahitaji kuonyesha wakati wa utimilifu wa tamaa.

Kazi na wakati wao wa kukamilika lazima iwe siri. Inageuka kuwa ya kuchekesha sana wakati jirani Vasya, baada ya toast, anaanza kuzunguka bila maneno, akionyesha nzi akiruka, au anaanza densi ya wenyeji. Jambo kuu ni kwamba wageni wanakumbuka wakati wao na kwa hiari kujiunga na ushindani.

Burudani "Tafuta wanandoa"

Unaweza kufanya nini ili kuchangamsha chama? Bila shaka, njoo na zile za asili Kwa kampuni ndogo ya watu 4-6, burudani hii ni chaguo la kushinda-kushinda.

Kwenye majani madogo, majina ya wanyama yameandikwa kwa jozi. Weka kila kitu kilichoandikwa kwenye kofia iliyoandaliwa au sahani na kuchanganya vizuri. Washiriki wanaalikwa kuchukua kipande cha karatasi, wasome wenyewe ni mnyama gani amefichwa hapo, na kupata mwenzi wao kati ya wageni wengine. Ili kutafuta, unaweza kutumia tu sauti ambazo mnyama huyu hufanya, au harakati zake.

Ili kufanya mashindano kuwa ya kupendeza zaidi, unapaswa kuandika majina, kwa mfano, koalas, marmots, gophers. Hii itawachanganya washiriki na kufanya iwe vigumu kwao kupata wenzi wao.

Mchezo "Fikiria toast"

Mashindano kwa kampuni ndogo inaweza kuwa sio kazi tu. Baadhi yao yanaweza kufanywa bila kuinuka kutoka kwa meza.

Wageni wamealikwa kusema toasts kwa zamu, tu wanahitaji kuanza na herufi fulani ya alfabeti.

Kwa mfano, mshiriki wa kwanza anaanza hotuba yake na barua "a", mgeni anayefuata pia anahitaji kusema kitu, lakini tayari anaanza na barua "b". Na kadhalika hadi mwisho wa alfabeti. Jambo la kufurahisha zaidi hutokea wakati toasts huanza kwa njia isiyo ya kawaida, kwa mfano, na barua "u" au "s".

Burudani "Tango la Haraka"

Watatoa hali nzuri, pamoja na mashindano ya baridi kwa kampuni ndogo. Burudani kama hiyo husababisha kicheko nyingi na huchangia kuibuka kwa hali za ucheshi.

Mchezo huu ni mzuri kwa sababu wageni wote wanaweza kushiriki mara moja, bila kujali umri na jinsia. Kwanza unahitaji kusimama kwenye mduara mkali, ikiwezekana bega kwa bega, na kuleta mikono yako nyuma. Pia kuna mshiriki mmoja katikati ya pete.

Tango ndefu inachukuliwa ili kuweka mchezo kwa muda mrefu iwezekanavyo. Washiriki lazima waipitishe kutoka mkono hadi mkono, kwa ustadi sana na bila kuonekana. Mgeni ndani ya mduara lazima afikirie ni nani aliye na mboga hii. Kazi ya wachezaji ni kutoa haraka tango kwa ijayo, kuuma kipande chake.

Unahitaji kutenda kwa uangalifu sana ili mshiriki mkuu haoni mchakato wa kuhamisha au kutafuna mmoja wa wageni. Mchezo utaisha wakati tango nzima italiwa.

Mchezo "Viti"

Kwa kikundi kidogo cha watu wazima, watapamba karamu na kuhuisha hali ya boring. Burudani na viti ni maarufu sana katika miduara ya watoto. Walakini, ikiwa wanaume wamewekwa kwenye viti ambavyo wanawake wataendesha, mchezo utageuka kuwa "watu wazima".

Wakati wa muziki wa groovy, wasichana hucheza, na wakati melody inavunja, haraka hukaa magoti ya wanaume. Washiriki ambao hawakuwa na wakati wa kuchukua nafasi wanaondolewa. Wakati huo huo, mwenyekiti mmoja na mtu pia huondolewa.

Nyakati za kuchekesha zaidi katika shindano hilo ni wakati wanawake wanasukumana ili kukaa kwenye mapaja ya mwanamume. Hali hizi husababisha mlipuko wa kicheko na kuwapa washiriki wa mchezo hali nzuri.

Burudani "Sehemu ya mwili"

Ili kufanya mashindano, unahitaji kuchagua kiongozi. Anaongoza mduara kuzunguka meza. Mwenyeji huchukua jirani yake kwa sikio, mkono, pua au nyingine.Wageni wote kwa zamu lazima warudie harakati zake. Wakati mduara unafikia mwisho, kiongozi anaonyesha sehemu nyingine ya mwili. Lengo la ushindani huu sio kupotea, kurudia harakati kwa usahihi na si kucheka.

Mchezo "Pitisha pete"

Wageni wote wanapaswa kukaa mfululizo na kushikilia mechi kati ya meno yao. Pete inatundikwa mwisho wake. Wakati wa mchezo, unahitaji kuipitisha kwa mshiriki ambaye yuko karibu, bila kutumia msaada wa mikono. Pete lazima ifikie mshiriki wa mwisho na sio kuanguka chini. Yeyote anayeidondosha lazima atoe matakwa ya kipuuzi.

Karamu ni furaha na kicheko

Ili wageni wako wasiwe na kuchoka na kukumbuka sikukuu kwa muda mrefu, hakikisha kuandaa mashindano. Kwa kampuni ndogo, unaweza kuja na idadi kubwa yao. Jambo kuu ni kwamba michezo haipaswi kuwachukiza au kuwachafua washiriki na kuwa salama. Kisha wageni wote watakuwa na furaha kutoka moyoni na watakumbuka chama chako cha moto kwa furaha.

Michezo na furaha. Kweli, kwa umri, michezo yetu inabadilika, burudani na vinyago vinakuwa tofauti na kila mtu ni tofauti. Hapa kuna michezo ya programu za likizo, kila mtu anachagua apendavyo.

Hapa kuna michezo iliyokusanywa ambayo ni nzuri sana katika kampuni ya ulevi ya kirafiki. Michezo hii ni kwa wale wanaopenda kudanganya siku za likizo, kukimbia kwa kaptula kubwa au mapezi, ambao wanapenda kucheka wenyewe na wengine.

Tunatoa yetu mashindano mazuri kwa kampuni ya karibu- na uwacheze au la, unaamua.

1. Ushindani wa baridi wa "maakida".

Mashindano hayo ni ya kuchekesha kwa hadhira, lakini yanasikitisha kwa washiriki. Tunahitaji wanaume wawili. Tunawavaa katika kila kitu kinachohusiana na mada ya baharini: kofia zisizo na kilele, glasi za kuogelea, duru za watoto zinazoweza kuruka, mapezi, jaketi za maisha, darubini na kadhalika - hawa watakuwa wakuu wa bahari.

Kisha sisi kuweka "maakida" katika mabonde ya plastiki na kutoa plungers mbili katika kila mkono - watakuwa oars. Kazi ni "kuogelea" kutoka mwanzo hadi mwisho haraka iwezekanavyo. Ili kusonga, wachezaji wanaruhusiwa kusukuma kwa mikono na miguu yao kutoka kwa kila kitu kinachowazuia.

Au lahaja bila mabonde - basi kazi ni kupitia kozi ya kikwazo na mapezi na binoculars tayari.

2. Ushindani - kuteka "Brook au mvulana".

hiyo . Kwenye ukanda wa Ukuta tunachora mkondo, ambayo ni, mistari mingi ya bluu yenye vilima na samaki tofauti. Tunawaita washiriki 3 na kuwaalika kuvuka mkondo huo wakiwa wamefunikwa macho, lakini ili hakuna samaki mmoja anayevunjwa. Mwenyeji huwakumbusha mara kwa mara wasichana kuhusu samaki, huwauliza kuwa makini zaidi na kuenea miguu yao pana - wasichana, bila shaka, kwa utiifu kufuata maagizo yake. Wakati wasichana wanapita "streamlet", mwenyeji hawana haraka ya kufungua macho yao, akiwapotosha na maoni kuhusu jinsi walivyopita "umbali", kwa wakati huu mtu anakabiliwa au hata mpiga video na kamera inafaa kwenye "mkondo".

Wakati bandeji zinapoondolewa kwa wasichana, na wanaangalia nyuma kwenye "mkondo" - majibu ya kwanza, wakati wa kuona mtu mwongo - aibu na mshtuko, kiongozi anapaswa kuwaelezea kila kitu baada ya muda. Wakati mwingine wasichana hawasubiri ufafanuzi, lakini jaribu tu kuvunja kamera au pua ya mwenyeji, kuwa macho.

3. "Babu kwa turnip" kwa kampuni ya kirafiki.

Kwa mabadiliko, mchezo mzuri kwenye mandhari ya bustani. Mwenyeji huwaalika wanandoa ambao wana bustani, nyumba ya majira ya joto, nk.

Tunatengeneza "vitanda" kutoka kwa wanaume: tunawaalika kukaa kwenye sakafu, kukunja miguu yao kwa mtindo wa Kituruki, na kujificha mikono yao nyuma ya migongo yao. Wanawake watakuwa "turnips". Wanakaa katika nafasi kati ya miguu ya kiume na kunyoosha mikono yao juu, kama mikia ya turnip. Jukumu la babu - Michurin, linachezwa kwanza na mtangazaji.

Ili kutuliza macho, "Michurinets", ikitembea kwenye bustani isiyowezekana, huanza "kusugua" kitu juu ya kumwagilia kwa wakati wa turnips na ghafla hunyakua moja ya "turnips" ya karibu na "mkia" na kuivuta kwake. Ikiwa mtu - "kitanda" hakuwa na "turnip" yake, basi mwanamume anakuwa "babu", na mwanamke anarudi kwenye ukumbi. Sasa "babu" huyu lazima aboresha wakati na kuvuta "turnip" kutoka kwa "kitanda" cha mtu mwingine.

Wanandoa hushinda: "kitanda" na "turnip", ambayo "Michurinets" haiwezi kutenganisha.

4. "Kumbuka utoto wa dhahabu"

Hii ni burudani ya kufurahisha kutoka kwa mfululizo - kwa amateur. Kwa ajili yake, unahitaji kujiandaa mapema suruali kadhaa za "familia" za ukubwa mkubwa, sufuria, na kofia za watoto zinaweza kutumika kukamilisha picha.

Unaweka "uzuri" huu kwa wachezaji ambao, wakati muziki unacheza, wanacheza tu. Mara tu wimbo unapoacha, wachezaji lazima wakae haraka kwenye sufuria ambazo zimewekwa kwenye ukumbi wote na kupiga kelele kwa sauti kubwa: "Mama, mimi ni wote!".

Kisha tuzo ya hadhira kwa mwitikio bora hutunukiwa.

Wakati mwingine mbio za relay ya timu hupangwa kutoka kwa wazo hili, maana yake ni kama ifuatavyo: mchezaji wa kwanza wa kila timu (amevaa kaptula kubwa) anakimbilia upande wa pili wa ukumbi ambapo sufuria ziko. Anakimbia, huchukua chupi yake, anakaa kwenye sufuria na kupiga kelele: "Mama, mimi ni wote!". Kisha anavaa suruali yake ya ndani haraka na kukimbilia timu yake. Huko anavua suruali yake ya ndani na kumpa mchezaji wa pili, ambaye huvaa na haraka hufanya sawa na mchezaji wa kwanza. Timu yenye akili na ya haraka zaidi itashinda.

5. "Sanaa ya kijeshi ya Mashariki".

Mashindano ni katika mfululizo sawa na uliopita, tu katika mtindo wa mieleka ya sumo, na itahitaji diapers za watu wazima (saizi kubwa) na puto.

Tunawaalika wanaume wawili ambao wako tayari kuvua nguo hadi kiunoni. Tunawavaa kwa diapers, na juu ya tumbo kwa msaada wa mkanda wa pande mbili tunafunga mipira moja kubwa au mbili ndogo. Katika harakati za kupigana, lazima wapasue mipira hii, wakikandamiza kila mmoja kwa matumbo yao. Kwa kawaida - bila msaada wa mikono. Inawezekana kabisa kupunguza mduara kwao kupigana (inaitwa kwa usahihi dohyo), zaidi ya hapo watajaribu kusukumana nje.

Ili kuongeza riba, unaweza kupanga raundi kadhaa na hata kukubali dau kutoka kwa wageni - mashabiki. Mshindi, bila shaka, ni yule anayeponda mipira yake kwa kasi au kumsukuma mpinzani nje ya doha.

6. "Kukimbia kwa kifupi."

Kwa mashindano haya, pamoja na timu mbili au tatu, utahitaji kaptula kubwa za familia. Kila mshiriki wa timu anavaa mwanzoni, anakimbia hadi mstari wa kumalizia, anavua suruali yake ya ndani na kurudi kwenye mstari wa kuanzia akiwa na chupi mikononi mwake. Kwa hivyo, sehemu hii ya ajabu ya WARDROBE inageuka kuwa baton ya relay.

Timu yenye kasi zaidi ambayo wanachama wake huwapita wapinzani ndiyo hushinda.

Unaweza kugumu mchezo na kuongeza mzunguko wa pili kwake: kwanza, tunafanya kila kitu kama ilivyoelezwa hapo juu, na mbio ya pili hufanyika pamoja katika kaptula sawa. Je, ninyi wawili mlikimbia na kurudi? Tunaongeza ya tatu. Katika kesi hii, timu haipaswi kuwa zaidi ya watu watano, lakini panties italazimika kushonwa zaidi.

Kuchezea "amateur": kwa upande mmoja, inafurahisha zaidi kuicheza kwenye hadhira iliyojaa joto, kwa upande mwingine, inaweza kuwa salama kwao.

7. "Ing'oa kwa meno yako!"

Wanandoa wanashiriki kwenye mchezo, kwanza wanahitaji kufunga shingo za kila mmoja. Kisha tunaweka wanandoa wanaokabiliana na kutoa kufungua leso hizi kwa msaada wa meno peke yake. Yeyote aliye haraka atashinda!

8. "Karapuz"

Hii ni mbio ya kufurahisha ya relay kwa wanaume. Wajitolea watatu hadi wanne wanaitwa kutoka kwenye ukumbi. Wamevaa boneti, bibs, pacifiers huning'inizwa shingoni mwao, na wanapewa chupa ya juisi kila mmoja. Kazi: wakati muziki unacheza, wanaweza kunywa juisi kupitia chuchu, mara tu muziki unapoacha, "wadogo" wanapaswa kuchukua pacifier kinywani mwao na kusema kwa sauti kubwa: "Yum-yum!" mara kwa mara. Jambo muhimu zaidi ni kwamba muziki na pause hubadilishana haraka sana na ziwe za muda tofauti.

Mshindi ndiye anayekunywa juisi haraka. Tuzo kuu kwake ni chupa ya bia, iliyobaki ni zawadi za faraja - rattles.

Kwa ucheshi zaidi na katika kampuni yako, unaweza kupanga shindano hili, kwa mfano, na kula uji kutoka kwa sufuria za watoto.

9. "Mlipuko" wa hisia.

Ikiwa kuna tamaa ya kupiga kelele kwa sauti kubwa, basi mwenyeji anaweza kucheza mchezo huo wa kufurahisha. Wa kwanza hutamka neno "vizuri ..." kimya kimya sana. Ifuatayo inapaswa kusema kwa sauti kubwa zaidi, na kadhalika, hadi wa mwisho katika mlolongo wa washiriki wanapaswa kupiga kelele kwa nguvu zao zote.

Kwa furaha zaidi, unaweza kukutana na kila kifungu cha maneno kinachoingia na kishazi; "Halo, tulikuwa tukikungoja" na tena neno linalopendwa zaidi katika chorus. Walakini, mchezo huu unaweza kuchezwa na maneno yoyote ya kijinga, jambo kuu ni kwamba hisia hukua kwa kila usemi.

10. "Soka ya Mapenzi".

Kwa shindano hili la timu nzuri, weka chupa za plastiki za lita moja na nusu na ujaze na maji kwa robo mbili. Tunashauri sana dhidi ya kutumia glasi, kwani inaweza kuumiza mchezaji na kuumiza vibaya.

Kwa hivyo, ajiri timu mbili na idadi sawa ya wachezaji. Inaweza kuchanganywa au timu za wanaume na za wanawake pekee.

Funga chupa zilizotajwa kwenye mikanda ya washiriki ili sentimita ishirini hadi ishirini na tano zibaki kwenye sakafu. Unatoa mpira wa soka na kuweka alama kwenye milango pande zote mbili za chumba au ukumbi na viti. Wachezaji wanapaswa kufanya nini? Tumia chupa kufunga bao kwa timu pinzani. Kwa kuongeza, ni marufuku kabisa kupiga mpira kwa miguu yako - chupa tu hutumiwa (zinahitaji kutumika karibu kama fimbo).

Weka nusu mbili za dakika tatu hadi nne. Hakikisha kuwagawia urushaji bila malipo - watakuwa matukio ya ziada ya katuni. Matokeo ya mchezo huo yanajumlishwa kama katika soka la kawaida.

11. "Mapigano katika banda la kuku."

Mara nyingi kuna hali wakati likizo inaadhimishwa katika kampuni iliyo na wanawake wengi, haswa katika timu ambazo wanawake hufanya kazi kwa jadi. Wakati huo huo, hafla za karamu kwa wanawake wazuri ni nzuri zaidi: maadhimisho ya miaka, Machi 8, Siku ya Mwalimu na zingine. Na, bila shaka, nataka kutumia likizo ya kuvutia na ya kujifurahisha, lakini kwa kuwa michezo na mashindano mengi maarufu yameundwa kwa mchanganyiko wa wageni, maandalizi ya programu hizo za burudani ni vigumu. Tunatoa mkusanyiko mpya - Jedwali na michezo ya muziki kwa makampuni ya wanawake "Naam, wasichana, kwa watoto wadogo?", mawazo ya wengi wao yanajulikana, lakini maudhui na mpangilio wa muziki mpya, iliyoandikwa hasa na kujitolea kwa kuchomwa mada za wanawake: mtindo, uzuri na mahusiano magumu na jinsia tofauti.

Ujumbe wa mwandishi: Chaguo kama hilo la mchezo litakuwa muhimu kwa wahudumu wote wa kitaalam na wageni wanaofanya kazi tu ambao wanataka kufurahisha marafiki au wenzao na burudani kadhaa au mshangao. Ikiwa inataka, mratibu wa mradi anaweza kujumuisha vifungu vya muziki vinavyofaa mwenyewe, na kutoka kwa vifaa vya kiufundi, kompyuta ndogo (kompyuta) yenye wasemaji wadogo inatosha. Sio thamani ya kushikilia michezo hii yote mara moja kwa likizo moja, ni bora kuchagua tatu au nne - zinazofaa zaidi, na uhifadhi wengine kwa wakati ujao. Michezo iliyowasilishwa katika mkusanyiko huu imejaribiwa kwa wakati, lakini burudani ya kuvutia kila wakati (inaweza kuchezwa bila kuacha meza ya sherehe) kutoka kwa kikundi cha "vivunja barafu", ambayo huweka hali ya likizo na kuwatia moyo wale wote waliokusanyika. Mkusanyiko uliundwa mahsusi kwa kushikilia katika kampuni ya kupendeza ya kike, na ina nyimbo za sauti na za vichekesho, ambazo zinafaa zaidi kwa hafla fulani - unaamua.

1. Mchezo wa bodi - chemsha bongo "Mods nzuri"

Mtangazaji: Mada ya mtindo leo ni maarufu zaidi kuliko hapo awali. Ni fashionistas wangapi na fashionistas wanatutazama kutoka skrini za TV, kutoka kwa vifuniko vya glossy. Lakini ninathubutu kukuhakikishia kwamba hakuna fashionistas nyingi tu katika maisha na katika gloss, lakini pia katika hadithi za hadithi. Ninapendekeza kuzungumza juu ya mashujaa wa hadithi na ulimwengu wa mtindo mzuri. Kazi yako: kumtaja fashionista aliyefichwa au mwanamitindo.

Vitendawili vya jaribio:

1. Kipengele cha WARDROBE ya mwanamitindo huyu ni vazi jeupe la kawaida, hubeba chokoleti na mayai pamoja naye. (Dk. Aibolit)

2. Mwanamitindo huyu anajivunia viatu vya kipekee vya fuwele kwenye kabati lake la nguo. (Cinderella)

3. Mwanamitindo huyu mchanga amevaa koti la karatasi na kofia yenye tassel kichwani (Pinocchio)

4. Kipengele cha WARDROBE ya mtindo huu mchanga ni kichwa cha rangi mkali, na vile vile vifaa vya mtindo - kikapu cha mikate. (Hodi Nyekundu)

Chanzo 5Mwanamitindo ambaye kabati lake lilikuwa maarufu kwa sababu ya gari na kitufe (Carlson)

6. Mtindo wa umri wa heshima daima amevaa mambo ya nadra. Picha ya fashionista inakamilisha gari - broom au chokaa (Baba Yaga)

7. Mwanamitindo ambaye kabati lake la nguo bado halijasomwa, lakini alipata umaarufu kutokana na masikio yake makubwa na urafiki na mamba. (Cheburashka)

Chanzo 8Mwanamitindo ambaye hulka yake ya kipekee ni ndevu za rangi ya kigeni sana (Ndevu za Bluu)

9. Mwanamitindo mfupi anayependa rangi angavu. Kofia ya bluu, suruali ya manjano, shati ya chungwa na tai ya kijani ilimfanya kuwa maarufu Duniani na Mwezini. (Sijui)

10. Akizungumzia mod hii, ningependa kuteka mawazo yako kwa gari la hasira - tanuri (Emelia)

11. Kila mtu anajua mtindo huu mdogo wa kupendeza kwa rangi yake ya nywele za bluu. (Malvina)

12. Fashionista, ambaye kipengele chake tofauti ni buti na mkia wa chic fluffy (Puss katika buti)

13. Kavu, nyembamba, fashionista wa muda mrefu na mwili mwembamba. Alipiga hatua mbali katika suala la vifaa vya PR. Nilificha sindano kulingana na kanuni ya wanasesere wa kuota wabuni (Koschei asiyekufa)

14. Mwanamitindo - malkia, nyeupe inayong'aa, nguo zake zimefumwa kutoka kwa mamilioni ya nyota za theluji. (Malkia wa theluji)

15. Fashionista - askari, kunyimwa mguu, lakini si bila moyo wa moto (Askari wa bati)

16. Mwanamitindo ambaye mwili wake umejaa majani (Scarecrow)

17. Mwanamitindo mwenye elimu ya juu, daktari wa sayansi ya puppet, ndevu ndefu ni sifa kuu ya sanamu yake. (Karabas Barabas)

Mshindi ni mshiriki ambaye alitoa idadi kubwa zaidi ya majibu sahihi na anapokea nyongeza yoyote ya mtindo kama zawadi: begi la vipodozi, kioo, n.k.

2. Hadithi ya kuigiza ya meza ya vichekesho kwa makampuni ya wanawake "Hebu tuwe na kidogo"

Mtangazaji: Wanawake ni tofauti sana, lakini daima ni nzuri. Na kila moja na zest yake, tabia na maoni juu ya mada mbalimbali kujadiliwa. Hakika umesikia kwamba wanasaikolojia wanaamini kwamba rangi ya nguo inaweza kumwambia mengi kuhusu bibi yake. Ikiwa hii ni hivyo, basi wanawake wetu, kulingana na rangi ya mavazi yao, wanapaswa kujidhihirisha tofauti. Hebu jaribu kufikiria jinsi hii inaweza kuonekana kwa msaada wa hadithi hii ya meza ya vichekesho. Nitawauliza washiriki ambao nitasambaza kadi zilizo na maneno ili kuonyesha mawazo ya juu na, kulingana na yaliyomo, jaribu kutamka kila wakati baada ya kutaja shujaa wao - kwa sauti tofauti, walikubali?

Ili kuendesha hadithi hii ya kuigiza dhima ya jedwali. maneno yameandikwa kwenye karatasi tofauti (kadi) na kusambazwa kwa mujibu wa mpango wa rangi. Jukumu kuu linaweza kupewa shujaa wa siku hiyo, kama ilivyo katika toleo hili, au kwa mkurugenzi, au kwa mtu aliyepo, akibadilisha neno "yubile" katika maandishi na jina. (Asante kwa mwandishi wa wazo Zaichenko S.Yu.)

Waigizaji na mistari:

mwanamke katika kijani : "Hakuna jipya!",
Mwanamke mwenye rangi nyeupe:"Uchafu kamili!",
Mwanamke mwenye rangi nyekundu:"Kila kitu kiko sawa!",
Mwanamke mwenye rangi ya njano"Usiangalie bila kucheka!",
Mwanamke katika Grey:"Zaidi au kidogo"
Mwanamke mwenye rangi nyingi:"Rahisi sana!",
Mwanamke mwenye rangi nyeusi:"Ndiyo, bila shaka!"

Mwanamke mwenye bluu: "Naam, moja kwa moja mbele!"

Maadhimisho ya miaka (mwalimu mkuu): "Hebu tupate kidogo!"

Nakala ya hadithi ya kuigiza jukumu la kunywa

Hebu fikiria picha inayojulikana:

Likizo, muziki, sikukuu, kwa ujumla, chama!

Meza zimepasuka na sahani, na champagne kwenye glasi,

Wengi wa wageni ni wanawake wetu wazuri zaidi.

Furahiya, hongera, njoo, baada ya yote, kupumzika,

Na shujaa wa siku simu: ("Wacha tuwe na kidogo!")

Baada ya pongezi, mazungumzo yalikwenda bure,

Kuhusu ununuzi, kuhusu mitindo, na kuhusu vitu vipya vya mtindo.

Kwanza alizungumza mwanamke katika rangi….("Rahisi sana!")

Aliungwa mkono mwanamke mwenye rangi nyeusi("Ndio, bila shaka!")

Ghafla akapinga mwanamke katika kijani …. ("Hakuna jipya!")

Kisha akatoa maoni yake ya kutoegemea upande wowote

ameketi karibu na mwanamke katika kijivu…… ("Zaidi au kidogo")

alikoroma kwa dharau mwanamke katika bluu.(“Sawa, sawa!”)………………………………… .....................

3. Nyota ya Comic kuhusu upendomnamo Machi 8

(kwa makampuni ya wanawake).

Tunatoa burudani nzuri ya dining - Nyota ya vichekesho kuhusu upendo na ushauri kutoka kwa nyota mnamo Machi 8, ambayo imejaa chanya na ucheshi na ambayo, kama inavyotarajiwa, kwenye likizo, wanawake wa ishara zote wanaahidiwa mkutano uliosubiriwa kwa muda mrefu na ndoa. Furaha kama hiyo inafaa sana katika kampuni ya wanawake ambao hawajaolewa, lakini, kwa hakika, itafurahisha familia, ambao wanaweza kualikwa kuota na kujifikiria huru kwa heshima ya likizo. Ingawa horoscope imejitolea kwa likizo ya Machi 8, inaweza kufanywa katika karamu yoyote ambapo wanawake wengi wamekusanyika ambao wanapenda na wanajua jinsi ya kufurahiya. Nyota pia inaweza kutumika kama mchezo wa kufahamiana mwanzoni mwa programu. (Asante kwa mwandishi kutoka porgi.ru kwa wazo la burudani)

...............................................................................

Dondoo kwa kielelezo:

mbili Wanawake wa Gemini

Unaweza kupumzika leo

Kwa kuwa ufunguo wa mioyo ya wanaume,

Watakuwa rahisi kuchagua.

Ongeza kwenye picha ya siri,

Kofia, sura iliyofunikwa,

Na kwa hivyo ... kama saa kumi na moja,

Wachumba wataanguka kutoka madirishani.

Kutembea kwa kiburi kupitia kwao

Kuwa mwangalifu sana (!)

Miongoni mwao, tunajua kwa dhati,

Kutakuwa na nakala ya ajabu

Tayari kuelewa asili yako,

Na kutimiza kila matakwa yako,

Nyota zitasaidia kutambua sura yake,

Yeye ndiye bahati yako, pata, tuzo !!!

4. Mchezo wa kufurahisha "Kwanza Septemba" kwa walimu (Siku ya Mwalimu, Machi 8)

Maarufu kwa viti, lakini kwa yaliyomo na wahusika wa riba maalum kwa wafanyikazi wa kufundisha.

Ili kufanya hivyo ni muhimu kuandaa: Viti 6 na kadi zilizo na misemo, baada ya kusoma tena matamshi ya misemo na harakati zinazolingana.

Sheria ni rahisi: 6. washiriki wanaitwa, kupata majukumu na kukaa kwenye viti. Kisha kila mshiriki, wakati wowote anaposikia tabia yake iliyotajwa (kwa hali yoyote), anaruka na kukimbia karibu na viti, akipiga kelele mara kwa mara maneno yake na kufanya harakati "yake mwenyewe". Ikiwa washiriki wanasikia neno: "Wahitimu wa kwanza", basi sio tu mshiriki aliyepokea "jukumu" hili anafanya, lakini pia kila mtu mwingine.

Wajibu, mistari na harakati:
Mwalimu (shule ya msingi)"Oh, akina mama!" (mikono kifuani)
wito"Ding-ding!" (akitikisa kichwa upande)
Mlango Habari! (mikono ilivuka - imegawanywa katika mwelekeo tofauti)
Somo"Maarifa ni nguvu!" (biceps)
Muhtasari"Daima tayari!" (saluti ya waanzilishi)

Wanafunzi wa darasa la kwanza "Hurrah!" (piga makofi)

Maandishi (yalisomwa na mtangazaji):

Msimu mkali na wa furaha umeisha na Septemba 1 iliyosubiriwa kwa muda mrefu na isiyotarajiwa kila wakati imefika. Shule zote zilifunguliwa kwa ukarimu milango. Lakini kabla ya kuingia milango, wanafunzi wenye uzoefu wa shule ya upili, wakiwa na hofu kubwa wanafunzi wa darasa la kwanza, walimu wenye uzoefu na vijana sana Mwalimu wa shule ya msingi ssov na Muhtasari mkononi ............................................................ .....................................

5. Mchezo wa muziki kwa kampuni ya wanawake "Mwanga ni kioo changu, niambie?"

(Asante kwa mwandishi wa wazo)

Mchezo huu wa sauti ulibuniwa haswa ili wanawake kwenye likizo, licha ya kukosekana kwa wanaume, wasinyimwe pongezi zilizoelekezwa kwao.

Masharti ya mchezo: wanawake wote ambao wanataka kushiriki katika ahadi, kuchukua kioo juu ya kushughulikia (jitayarishe mapema) na, wakimwangalia, wakamwuliza swali: "Niambie, kioo changu, niambie ukweli wote, je, mimi ni mtamu kuliko kila mtu mwingine duniani, wote wa rangi na nyeupe?" na Mirror "anajibu" na kipande cha muziki kutoka kwa wimbo, unaojumuisha msaidizi (au DJ). Nyimbo zote zimechaguliwa kwa maudhui ya shauku ya kipekee. Ikiwa kuna wanaume kwenye ukumbi, unaweza kuweka kata ya vichekesho kwa mtu huyo katikati ya mchezo: "Nani atapata uzuri kama huu ...."

(Nyimbo 24 zilizo tayari zimejumuishwa)

6. Mchezo wa kuchekesha wa muziki na kofia "Kati yetu wasichana"

Hii pia imejengwa karibu na ujumuishaji wa nyimbo zilizotengenezwa tayari, lakini ni mzaha.

Kwa unaweza kuandaa kofia ya kifahari na kutangaza mada ya "mazungumzo" - "Kuzungumza kati yetu wasichana." Kofia hupitishwa kutoka kwa mkono hadi mkono, mara tu mshiriki anayefuata anavaa kofia, DJ (au mtangazaji msaidizi) huwasha kata inayofuata.

Ufafanuzi wa mwandishi: Kata #16 imeundwa kwa ajili ya mwanamume aliyepo, na #17 na #18, kama jibu kwake, kwa hivyo ikiwa hakuna wanaume, basi ni bora kuwatenga. Pia katikati ya mchezo kwenye dondoo namba 21, glasi zinatarajiwa kuinuliwa, hivyo muda wa dondoo unafanywa kwa muda mrefu zaidi kuliko wengine wote. Mwisho wa mchezo, unaweza pia kunywa tena kwa hafla inayofaa au kwa wanawake waliopo.

Vipunguzo vya muziki kwa vielelezo:

(Mipaka 34 tayari imejumuishwa)

7. Mchezo - kuchora siku ya kuzaliwa (makumbusho) "Detector ya Uongo"

Msichana wa kuzaliwa (au mtu kutoka kampuni) ameketi kwenye kiti na kuonya kwamba ukweli tu unapaswa kuambiwa. Msaidizi wa mwenyeji huweka aina fulani ya kifaa juu yake, kwa mfano, bezel yenye antenna na waya zilizounganishwa nao, na anasema kuwa hii ni detector ya uongo ambayo itafunua siri zote leo. Kwanza, mtangazaji anauliza swali la msichana wa kuzaliwa, anasikiliza jibu lake, na kisha anajifanya kuwasha kitufe (udhibiti wa mbali) ili kujua jibu la kweli (katuni) na kulinganisha. (kwa kweli, dj inajumuisha faili husika). Na, kulingana na ikiwa inalingana au la, hufanya hitimisho "Hii ni kweli", "Huu ni uwongo", "Kichunguzi kimechanganyikiwa" ...........

Majibu ya muziki ya detector ya kuonyesha:

(Majibu 15 tayari yameambatishwa)

8. Mchezo wa muziki wa rununu "Lishe"

Ili kucheza mchezo kuandaa viti kadhaa (hivyo kwamba kuna moja chini ya washiriki) na kwa kila mwenyekiti sahani kubwa iliyochapishwa "DIET", pamoja na bar kubwa ya chokoleti kama tuzo.

Mtangazaji: Wanawake wapendwa, niambie mada zetu tunazopenda kwa mazungumzo kwenye meza iliyowekwa kwa anasa (wageni hujibu). Ndio, haswa, na, kwa kweli, mmoja wa wapendwa zaidi: "Ungekula nini ili kupunguza uzito?" Na kila mmoja wetu, akifikia kipande kingine cha keki, anaapa mwenyewe mara baada ya likizo kwenda kwenye lishe, napendekeza kuifanya hivi sasa .....

(Mipako ya muziki kwa ajili ya mapambo imeambatanishwa)

BONUS APP:

(Katika ombi la bonasi, tunashiriki nyenzo ambazo si za waandishi wa tovuti na ambazo tumekusanya kutoka vyanzo wazi kwenye Mtandao. SHUKRANI KWA WAANDISHI KWA TALENT!!!)

1. Wimbo wa vichekesho "Kwa wanaume kupenda"(Mwandishi A. Perina)

2. Hongera kwenye meza kwenye kumbukumbu ya miaka "Likizo yako ya baridi!"(Mwandishi E. Tselousova)

3. Chrychalka-mtabiri "NDIYO NA BILA!"(Mwandishi hajulikani, imechukuliwa kutoka kwenye jukwaa la in-ku)

.......................................

Ili kupata toleo kamili na uongozaji wa muziki, inatosha kuweka kiasi kidogo (rubles 350) kwenye mfuko wa maendeleo ya tovuti. - masharti na maelezo kwenye ukurasa TENA YA MWANDISHI

P.S. Watumiaji wapendwa, hati iliyo hapa chini inatoa maelezo ya kina kuhusu jinsi ya kupata toleo kamili la hali hii.

(pakua kwa kubofya hati)

Bonasi ya Hadithi ya Fairy:

Burudani kama hiyo - programu ya pongezi inaweza kuongezewaambayo pia imejitolea kwa mada ya likizo ya wanawake na imeandikwa kwa makampuni ya wanawake, hutolewa tofauti (rubles 300), lakini kwa wale ambao wamenunua hali hii - discount ya bonus ya 150 rubles. Kwa hiyo, wale ambao wanataka kuwa na hadithi ya hadithi na mkusanyiko huu wa michezo katika arsenal yao wanaweza kutuma rubles 500 kwenye mfuko wa tovuti, bila hadithi ya hadithi, kwa mtiririko huo, rubles 350 zitatosha.

Sifa ya lazima ya likizo yoyote ni ushindani kati ya wanaume kwa taji la wengi ... kwa hili, mashindano hufanyika kati ya wageni kwa usahihi, kasi, talanta, pongezi bora kwa wanawake waliopo, toast bora, densi bora. , nk Ili wanawake wasipate kuchoka wakati wa likizo, furaha ya kiume tu itapunguza mashindano ya wanawake na hakuna kitu kingine chochote. Kwa kweli, haijalishi inaweza kuonekana kuwa ya ujinga kiasi gani, wanawake wana kusudi zaidi na wamedhamiria zaidi kushinda kuliko wanaume, kwa hivyo mashindano ya wanawake sio tamasha kwa wasio na moyo.

"Ujenzi"

Wanawake wawili au watatu hujenga piramidi ya cubes - yeyote aliye juu, kila mmoja na wao wenyewe. Wacheza kete lazima "wanunue" kutoka kwa kiongozi - kipande kimoja cha nguo kwa kila kete.

"Mkondo wa Karatasi"

Njia ya Ukuta imewekwa kwenye sakafu. Wanawake wanaalikwa kueneza miguu yao kwa upana na kutembea kando ya "kijito" bila kupata miguu yao mvua. Baada ya jaribio la kwanza, inapendekezwa kurudia "kutembea kando ya mkondo", lakini kwa upofu. Washiriki wengine wote wa siku zijazo kwenye mchezo hawapaswi kuona jinsi unavyochezwa. Baada ya kupita kijito kikiwa kimefunikwa macho, na mwisho wa njia, akiwa ameondoa bandeji machoni pake, mwanamke anagundua kuwa mwanamume amelala kwenye kijito, uso juu (mwanaume amelazwa kwenye Ukuta baada ya kazi kukamilika. , lakini kipofu bado hakijaondolewa kutoka kwa macho ya mshiriki). Mwanamke ana aibu. Mshiriki wa pili amealikwa, na wakati kila kitu kinarudiwa tena, mshiriki wa kwanza anacheka kwa moyo wote. Na kisha ya tatu, ya nne ... Kila mtu ana furaha!

"Kuiga Striptease"

Wasichana wanashiriki. Wanaweka bendi za elastic zilizopangwa tayari za ukubwa tofauti: baadhi ya bendi hizi za elastic huiga chupi, wengine soksi, wengine - kinga, nk. Wasichana wanapaswa kucheza kwa muziki na kuvuta bendi hizi za elastic. tamasha ni breathtaking tu! Mawazo ya wanaume yanafanya kazi hadi kikomo! Mwisho wa shindano, watazamaji huchagua "Stripper Erotic Zaidi". Ili usiwaudhi wasichana wengine, wape tuzo kwa majina yasiyo ya kuvutia: "Miguu ya kupendeza", "Super-breast", "Seductive punda".

"wasanii wa make-up"

Wanawake hushindana katika shindano hili, wanacheza nafasi ya "wasanii wa kutengeneza". Na wanaume watawasaidia, kisha wanawake watawafanya. Kwa kila kitu kuhusu kila kitu kwa ajili ya babies, wanawake hupewa lipstick nyekundu na penseli nyeusi ya vipodozi. Kwa wakati uliowekwa, wanawake wanapaswa kuonyesha picha yoyote, kwa mfano, inaweza kuwa Stalin, Brezhnev, Charlie Chaplin, Vasya Mlevi. Picha ya nani itatambulika na ya kuvutia zaidi, mshiriki huyo anachukuliwa kuwa mshindi.

"Binti kwenye Pea"

Props: vifungo kwenye mguu (ikiwezekana kubwa zaidi)
Wanawake pekee wanashiriki katika mchezo. Ni muhimu kuweka viti (au viti bila upholstery) kwa mstari kulingana na idadi ya washiriki wanaotarajiwa (3-4 ni bora). Idadi fulani ya caramels ya pande zote huwekwa kwenye kila kinyesi (kuna pipi hizo, ni koloboks ndogo katika sura), tulichukua vifungo kwenye mguu (ikiwezekana kubwa). Kwa mfano, kwenye kinyesi cha kwanza - pipi 3, kwa pili - 2, ya tatu - 4. Kutoka hapo juu, viti vinafunikwa na mifuko ya plastiki ya opaque. Maandalizi yamekamilika. Wale wanaotaka wanaitwa. Wamekaa kwenye viti. Muziki huwashwa. Na hivyo, kucheza, kukaa juu ya kinyesi, washiriki lazima kuamua jinsi pipi nyingi (vifungo) ni chini yao. Yule anayefanya haraka na kwa usahihi zaidi atashinda.

"Ndizi"

Kwa shindano la utani, wanandoa wawili wanahitajika, wanaojumuisha wanawake tu (itakuwa ya kuchukiza zaidi kwa njia hii). Kwa hivyo wanawake 4 wamegawanywa katika jozi, kila jozi hupewa ndizi 1. Na huku wakimenya ndizi, unaeleza masharti ya shindano... Wanandoa wanahitaji kuchukua ndizi iliyochunwa midomoni mwao kutoka pande zote mbili. Baada ya hapo, wimbo mwepesi wa sauti huwekwa, na wanandoa wanaanza kucheza ... Huwezi kugusa ndizi kwa mikono yako !!! Ni muhimu kuwaweka tu kwa midomo yako! Mshindi ni wanandoa ambao baadaye hupasua midomo yao (na hivyo itakuwa, ndizi inaelekea kuyeyuka ...). Kwa muda mrefu wanandoa wanacheza, ndizi ndogo, na midomo iko karibu kwa kila mmoja, hadi busu ya shauku. Na hii licha ya ukweli kwamba wanandoa (kike !!!) wanacheza kwa ballad!

"Busu la nani"

Mchezaji mmoja amefunikwa macho, kisha mmoja wa wachezaji wengine anakuja na kumbusu; anajaribu nadhani ni nani aliyembusu - ikiwa amefanikiwa, busu anakaa mahali pake, na anainuka. Vidokezo:
1. Unahitaji kumbusu vizuri, vinginevyo mtu aliyeketi hatawahi nadhani.
2. Ikiwa mvulana ameketi, basi wavulana wanapaswa pia kumbusu - vinginevyo haitakuwa na furaha.

"Nadhani mwenzi"

Chagua wanandoa wa ndoa. Wanaume kadhaa wameketi kwenye viti, kati yao ni mume. Wanamwalika mwenzi, kumfumba macho, na lazima amdhanie mumewe kwa chombo fulani (kwa mfano, kwa sikio). Kisha huwaweka wasichana na mke wao na mume lazima amtambue mkewe (kwa mfano, kwa goti).

"Mapenzi"

Washiriki kadhaa (lazima wawe wanawake) wanaitwa kwenye droo. Wamefungwa macho na hutolewa kufanya kazi ya mikono - kupotosha glasi zilizojaa champagne au maji ya gesi mikononi mwao na sio kumwaga. Champagne hutiwa ndani ya glasi ili washiriki waweze kuiona, na baada ya washiriki kufunikwa macho, kondomu imewekwa kwenye kioo.
Washindani wanapojaribu wawezavyo kukamilisha kazi, kondomu huinuka kwa furaha ya watazamaji.

"Harmony"

Kila mwanamke anajitahidi kwa maelewano. Kwa maelewano katika kila kitu. Sasa ninyi, washiriki wapendwa, mtajaribu "kushinda" jina la mwanamke "mwenye usawa". Ili kufanya hivyo, tuna kila kitu unachohitaji: "njia" ya Ukuta na hamu yako kubwa ya kuikunja kama accordion haraka iwezekanavyo. Ni nani atakayetengenezwa haraka na ambaye atakuwa na mikunjo zaidi, tutajua baada ya dakika 1. Tayari? Kisha tunaunda "Harmony"!
Muziki unasikika, washiriki hufanya kazi, matokeo ni muhtasari.

"Mashindano ya Blitz"

Washiriki wanahitaji kujibu maswali
Mkate wa mkate unagharimu kiasi gani?
Lita ya maziwa?
Je, kilo ya misumari inagharimu kiasi gani?
Mayai kadhaa?
Sabuni ya unga?
Lipstick?
Lita ya petroli?

"Sanamu za Kuliwa"

Mboga na matunda yoyote yanatayarishwa kwa ajili ya mchezo, pamoja na vidole vya meno au mechi ili kuunganisha sehemu za sanamu. Yeyote anayefanya kazi yake bora zaidi ya asili na ya haraka atashinda. Mshindi anaruhusiwa kula uumbaji wao.

"Mwanamke Mzito Zaidi"

Wanawake ambao walijitolea kushiriki katika mashindano haya wanaalikwa kutembea na kurudi na, wakiangalia kioo, wanasema: "Jinsi nilivyo mzuri, hakuna mtu anayeoa!" Yule anayefanya kwa uwazi zaidi, na asiyecheka wakati huo huo, atashinda shindano la mwanamke mzito zaidi.

"Mabibi"

Juu ya baluni zilizowekwa kwenye funnels, blots hutolewa. Kwa msaada wa chupa za dawa, washiriki wanahitaji kuosha. Mshindi katika shindano hili ndiye anayefanya haraka na bora zaidi.

"Sensa ya watu"

Timu hushindana kwa msingi wa mbio za kupokezana. Washiriki wanakimbilia pale ambapo kuna kipande cha karatasi na alama nene. Mkimbiaji huandika jina la mwanachama yeyote wa timu yake (isipokuwa yeye mwenyewe na wale ambao tayari wamerekodiwa) na, akichukua alama, anakimbia nyuma na kuipitisha kwa mwanachama mwingine. Inafurahisha sana jinsi wachezaji wa mwisho wanakumbuka sana ambao jina lake bado halijaandikwa. Mchezo hukuruhusu kukumbuka vyema majina katika kampuni mpya.

"Vaa mtoto"

Mali: boneti 2, chuchu 2, nepi 2. Washiriki wawili kwa kasi wanapaswa kuweka juu ya mtu kofia, diaper kwa namna ya "diaper" na kutoa pacifier.

"Mieleka ya wanawake"

Wasichana wanaitwa (2, 4 au 8, hakuna zaidi), meza hutolewa nje, kijana lazima aketi juu ya meza na kueneza mikono yake kwa pande, wasichana humvuta kwa mikono kutoka pande tofauti ("machozi" ) Mshindi ni msichana ambaye huvuta haraka kichwa cha mtu huyo kutoka kwenye meza kutoka upande wake.

"Matatizo"

Ili kucheza, unahitaji kamba, leso, simu mbili za inflatable na dolls mbili. Kamba inafungwa kwa nguvu na watu wawili wanapokea simu, mwanasesere, na rundo la leso. Kazi ya wachezaji: kushikilia doll mikononi mwao, kama mtoto, na simu kwenye sikio, kana kwamba inazungumza, hutegemea mitandio kwenye kamba.

"Autograph"

Wacheza hupokea alama na mifuko ya karatasi ambayo huweka kwenye mkono wao wa kulia. Kwa amri ya kiongozi, kila mtu huenda kukusanya autographs kutoka kwa wachezaji wengine na kuondoka zao. Hii si rahisi sana, kwa sababu saini lazima isomeke, na unapaswa kuandika kwa mkono wako wa kushoto. Muda wa mchezo ni mdogo kwa dakika 4-5. Kila mtu anaweza kuchukua kifurushi kilicho na autographs kama kumbukumbu.

"Uvuvi wa chini ya maji"

Ili kucheza, unahitaji chombo kikubwa, ambacho kimejaa maji nusu. Sarafu za kopecks 5, 10 na 50 hutupwa ndani ya maji. Idadi ya sarafu katika kopecks 10 na 50. inaweza kuwa chochote, na nguruwe - si zaidi ya vipande tano. Kazi ya wachezaji wawili ni kama ifuatavyo: kufunikwa macho, jaribu kukamata sarafu nyingi za kopeck tano iwezekanavyo. Wacheza huchota sarafu moja baada ya nyingine, mashabiki hawaonyeshi wala kutoa maoni yao juu ya matokeo. Mwishoni mwa wakati (1 min.), Wacheza huhesabu "kukamata": sarafu ya kopecks 5 inathaminiwa kwa hatua moja, na sarafu nyingine - kwa minus moja. Mshindi hupokea sarafu zote tano za kopeki tano au kiasi kingine kama ilivyokubaliwa.

"Usikose"

Kwa furaha hii, unahitaji "mpira" kutoka gazeti: crumple karatasi na kuifunga crosswise na twine. Chukua mpira kwenye mkono wako wa kulia na usimame na mgongo wako kwenye mlango ulio wazi hatua nne kutoka kwake. Pindua kichwa chako kulia iwezekanavyo na kutupa "mpira" juu ya bega lako la kushoto ili kuruka nje ya mlango. Umbali ni mdogo, lengo ni kubwa, lakini mara chache mtu yeyote anaweza kutupa "mpira" nje ya mlango mara moja.

"Faksi Iliyovunjika"

Timu mbili zinacheza. Lazima kuwe na angalau wachezaji 4 katika timu. Wote hupokea kipande cha karatasi na kalamu na kupanga mstari nyuma ya vichwa vya kila mmoja. Mchezaji wa mwisho anaonyeshwa mchoro rahisi, na anaonyesha kile alichokiona kwenye karatasi yake, akiiunganisha nyuma ya mtu aliye mbele. Kujaribu kuelewa kile kilichotolewa nyuma yake, mchezaji wa pili pia huchota, akiegemea karatasi nyuma ya mtu aliye mbele. Mshindi ni timu ambayo kuchora, iliyofanywa na mchezaji aliyesimama kwanza, ni sawa na ya awali.

"Shika mkia wako"

Ili kugawanyika katika jozi, thread ya pamba inachukuliwa, ambayo sehemu nyingi zinazofanana hukatwa kama jozi inavyotarajiwa. Threads haipaswi kuwa mfupi sana. Wote hujeruhiwa wakati huo huo kwenye penseli moja (zamu 2-3), "mikia" inabaki pande zote mbili za penseli. Wanaume wanashikilia ponytails upande mmoja, wanawake kwa upande mwingine. Penseli inachukuliwa nje, na wale wanaoshikilia thread sawa huunda jozi kwa michezo au ngoma.

Machapisho yanayofanana