Misemo isiyo ya kawaida kwa mchezo mamba. Mchezo wa mamba, sheria, maneno ya kuvutia

Jamani, tunaweka roho zetu kwenye tovuti. Asante kwa hilo
kwa kugundua mrembo huyu. Asante kwa msukumo na goosebumps.
Jiunge nasi kwenye Facebook na Katika kuwasiliana na

Ili kufanya likizo yako kuwa ya kufurahisha zaidi na ya kufurahisha, tovuti Nimekusanya kwa ajili yako baadhi ya michezo ya kupendeza ambayo itakusaidia kucheka sana, kutoa mafunzo kwa mazungumzo yako tena na kujifunza mengi kuhusu kila mmoja. Hazihitaji props maalum, hivyo kwenda kwa ajili yake.

Kofia

Washiriki wote wanakuja na maneno kumi, waandike kwenye vipande vya karatasi na uziweke kwenye kofia. Na kisha furaha huanza: wachezaji hubadilishana kujaribu kueleza, kuonyesha au kuchora maneno wanayokutana nayo kwa muda mfupi, na kila mtu mwingine anajaribu kukisia. Waliofanikiwa zaidi hupokea alama za ushindi, heshima, umaarufu na medali shingoni.

Mashirika

Kila mtu ameketi kwenye mduara, na mtu husema neno lolote katika sikio la jirani yake, lazima aseme mara moja ushirika wake wa kwanza kwa neno hili katika sikio la ijayo, wa pili anasema kwa wa tatu, na kadhalika, kwa mnyororo. , hadi neno lirudi kwa la kwanza. Ikiwa kutoka kwa "tembo" unapata "stripper" - fikiria kwamba mchezo ulikuwa na mafanikio.

nijue

Watu kadhaa huketi kwa safu. Kiongozi lazima, amefunikwa macho, kwa kugusa kutambua mtu aliyefichwa katika wale walioketi. Kwa kuongeza, unaweza kudhani kwa sehemu tofauti za mwili - kwa mfano, kwa mkono, miguu, nywele, kulingana na jinsi kila mtu yuko tayari kwenda.

Jenga

Mnara hujengwa kutoka kwa vitalu vya mbao hata, na mwelekeo wa kuwekewa hubadilishana katika kila ngazi. Kisha wachezaji huchukua zamu kwa uangalifu kuvuta kizuizi kimoja kwa wakati na kuiweka juu ya mnara. Yote hii lazima ifanyike kwa uangalifu sana, vinginevyo mnara utaanguka. Mchezaji, kama matokeo ya vitendo vyake kuanguka kulitokea, anachukuliwa kuwa mpotezaji.

Mamba

Huu ni mchezo maarufu ambapo washiriki hutumia ishara, miondoko na sura ya uso ili kuonyesha neno lililofichwa, huku wachezaji wengine wakijaribu kulikisia. Dereva ni marufuku kutamka maneno yoyote au kutoa sauti, kutumia au kuashiria vitu vinavyozunguka, kuonyesha herufi au sehemu za neno. Mwenye bahati, ambaye anakisia ni nini, katika raundi inayofuata yeye mwenyewe anaonyesha neno, lakini tayari ni tofauti.

Tango

Kiongozi mmoja anachaguliwa, na wengine wote wanakuwa katika mduara wa karibu sana - halisi bega kwa bega. Mikono ya wachezaji lazima iwe nyuma. Kiini cha mchezo ni kupitisha tango nyuma ya migongo ya mwenyeji na, kwa kila fursa, kuuma kipande chake. Na kazi ya mtangazaji ni nadhani tango iko mikononi mwa nani. Ikiwa mtangazaji alikisia kwa usahihi, basi mchezaji aliyekamatwa naye anachukua nafasi yake. Mchezo unaendelea hadi tango inaliwa. Inachekesha sana!

Wasiliana

Mwenyeji anafikiria neno na kuwaita wachezaji wengine herufi ya kwanza ya neno hili. Kwa mfano, neno "janga" linachukuliwa - barua ya kwanza "K". Kila mmoja wa wachezaji wengine anakuja na neno linaloanza na herufi hiyo na kujaribu kuwaelezea wengine ni nini haswa wanachofikiria bila kutaja jina. Ikiwa mmoja wa wachezaji alielewa ni neno gani lilikusudiwa na wale walioelezea, basi anasema "Kuna anwani!" na wote wawili (anayeeleza na kujibu) huanza kuhesabu kwa sauti hadi kumi, na kisha kila mmoja kusema neno lake mwenyewe. Ikiwa neno linalingana, basi kiongozi huita barua ya pili ya neno, na mchezo unaendelea, sasa tu unahitaji mzulia na kuelezea neno na herufi za awali zilizopewa. Ikiwa neno halikufanana, basi wachezaji wanaendelea kujaribu kuja na kuelezea neno jipya.

Danetki

Furaha nzuri ya upelelezi wa zamani. Danetka ni fumbo la maneno, hadithi ya kutatanisha au ya ajabu, sehemu ambayo mtangazaji anaiambia, na wengine lazima kurejesha mlolongo wa matukio. Maswali yanaweza tu kuulizwa ambayo yanaweza kujibiwa na "Ndiyo", "Hapana" au "Haifai", kwa hivyo jina la mchezo.

Fanta

Mchezo mzuri wa watoto wa zamani. Wacheza hukusanya moja ya bidhaa yoyote, ambayo huwekwa kwenye begi. Mchezaji mmoja amefungwa macho. Kiongozi huchota vitu kwa zamu, na mchezaji aliyefunikwa macho anakuja na kazi ya kitu kilichotolewa, ambacho mmiliki wake lazima amalize. Kazi inaweza kuwa tofauti sana: kuimba wimbo, kucheza au kutembea chuma.

Mchezo "Mamba" hodari, inayoweza kufurahisha kampuni yoyote. Hakuna vikwazo vya umri. Wacheza huendeleza ustadi, na uwezo wa kaimu unafunuliwa.

Inatosha tu kuanza kucheza, kwani washiriki wote watakuwa na msisimko na shauku machoni pao. Mchezo "Mamba" sio mdogo kwa wakati.

Kanuni:

  1. Ni marufuku kutamka misemo yoyote, unaweza kutumia ishara tu, mkao na sura ya uso.
  2. Haiwezekani kuonyesha kile kilichokusudiwa barua kwa barua.
  3. Usitumie vitu vya kigeni au uzielekeze.
  4. Ni marufuku kuzungumza kwa midomo.
  5. Neno hilo huchukuliwa kuwa la kubahatisha ikiwa linatamkwa sawasawa na ilivyoandikwa kwenye karatasi.

Ishara maalum:

  1. Kwanza, mchezaji anaonyesha kwa vidole vyake jinsi maneno mengi yanakisiwa.
  2. Msalaba kwa mikono inamaanisha "kusahau".
  3. Harakati za mviringo za mkono au kiganja zinasema kwamba unahitaji kuchagua visawe, jibu liko karibu.

Maelezo

Idadi ya wachezaji : kutoka kwa watu 3, bila kikomo.

Neno au kifungu cha maneno kinakisiwa. Mchezaji mmoja lazima aonyeshe yaliyofichwa bila dalili na vitu, kwa kutumia akili na ustadi wake tu. Mshiriki anaweza kutumia tu sura za uso, misimamo, ishara.

Yule anayekisia maneno yaliyotungwa huchukua nafasi yake. Kwa kuhusika zaidi katika mchezo, unaweza kukabidhi tuzo kwa mtu ambaye anageuka kuwa mbunifu zaidi, akiwa ameonyesha ustadi.

Maneno ya kupendeza kwa mchezo "Mamba" inaweza kuchapishwa mapema na kuweka katika mfuko opaque. Washiriki watachora kadi zilizo na maneno, na kuonyesha yaliyomo. Yule anayekisia kile kilichochukuliwa huchukua karatasi kwa ajili yake (ili iwe rahisi kuhesabu nani atashinda), huchukua karatasi mpya na kazi hiyo, inaonyesha kile kilichoandikwa, na kadhalika.

Unaweza kupakua, kutayarishwa kabla, mchanganyiko wa kila aina ya maneno au kujiandaa mwenyewe, ukipendelea mwelekeo mmoja.

Kwa mfano: taaluma; wanyama; mimea; Vipindi vya TV; Hobbies na Hobbies; filamu na katuni; hadithi za hadithi; Nyimbo; watu maarufu; chapa za kimataifa au aphorisms.

Taaluma

Wakili; zimamoto; askari; daktari wa akili; fundi bomba; mwendesha lori; mkunga; daktari wa uzazi; daktari wa mkojo; mfugaji nyuki; mbunifu; archaeologist; mchimba madini; mchongaji; mchoraji; mwandishi; fundi umeme; mhasibu; Mwanasheria; mwamuzi; mwendeshaji wa lifti; mtangazaji; mzalishaji; mwigizaji; daktari wa mifugo; mwanaanga; Meneja; muuzaji.

Viumbe hai

Raccoon; kamba; pweza; skunk; pelican; mvivu; Fox; simba; kaa; konokono; squirrel; tausi; nyoka; platypus; dubu; mbuni; twiga; tembo; GPPony; bata; goose; jogoo; punda; buibui; paka; kiwavi; kipepeo; samaki wa nyota; farasi wa baharini; nyuki; kuruka; nge; mbwa; tumbili; nguruwe; ng'ombe; hamster; kasuku; swan; kamba.

Vipindi vya televisheni

Nadhani wimbo; Katika ulimwengu wa wanyama; Nyumba 2; Mwenyewe mkurugenzi; Mantiki iko wapi; Waache waongee; sentensi ya mtindo; Uboreshaji; Klabu ya vichekesho; tomboys; Wakati wa utukufu; Sauti ya mitaani; Tufunge ndoa; Wakati kila mtu yuko nyumbani; Shahada; Shujaa wa mwisho; Tai na Mikia; Nini? Wapi? Lini?; Mapigano ya extrasensories; Uwanja wa Ndoto; Nyota kwenye barafu; Endesha kwa Kirusi; Hamtaamini; Tofauti kubwa.

Hakuna njia ya kutengeneza kadi mapema

Katika kesi hii, vitu vinaweza kutumika. Kusanya vitu vidogo mbalimbali katika sanduku opaque. Kisha, badala ya kadi, mchezaji huchukua kitu na kujaribu kukionyesha kulingana na sheria sawa. Yeyote anayekisia kitu hicho anaweza kujichukulia mwenyewe. Kwa hivyo, kwa wageni hakutakuwa na burudani tu, bali pia zawadi za ishara za kukumbukwa.

Kwa mfano: dawa ya meno; mfuko wa chai; kijiko; leso; funga; kalamu; chokoleti; penseli; sabuni; daftari; mtawala; Apple; ndizi; machungwa; karatasi ya choo; pipi; kuki.

Maagizo:

  1. Pakua faili
  2. Chapisha karatasi 6 za A4 (maneno 27 kwenye karatasi 1).
  3. Kata kando ya mistari, weka kwenye begi la opaque na ufurahie mchezo!





29Deb

Mamba ni mchezo wa pantomime. Na ni bora zaidi kuliko mchezo huu, wakati wa mikusanyiko ya kuvutia na marafiki, labda huwezi kufikiria. Wakati mwingine hakuna likizo na marafiki wanaweza kufanya bila mchezo huu. Inafurahisha kila mtu karibu, na pia huendeleza mawazo na fantasy, na ni nzuri kwa kampuni kubwa ya watu wazima na watoto. Ikiwa hujui jinsi ya kucheza mchezo wa mamba, basi sasa tutakuambia sheria zake, na pia kushauri maneno ya kuvutia kwa ajili yake.

Ni sheria gani za kucheza mamba?

Sheria za mamba wa ira ni rahisi sana. Washiriki wote wamegawanywa katika timu mbili. Wakati mwingine hutokea kwamba timu zimegawanywa kando katika wasichana na wavulana, na hivyo kupata mchezo wa kuvutia zaidi. Kisha timu moja lazima ifikirie neno gumu, na kumwambia mtu mmoja kutoka kwa timu pinzani. Yeye, kwa upande wake, lazima, kwa msaada wa ishara na sura ya uso, aonyeshe neno ambalo aliulizwa kwa timu yake. Ni marufuku kuzungumza au kuhamasisha timu yako wakati wa picha! Timu lazima ikisie neno lenyewe kwa kuuliza maswali au kueleza ubashiri wao. Mwigaji anaweza tu kujibu kwa kutikisa kichwa "ndio" au "hapana" ikiwa timu yake ilikisia neno lililofichwa au la. Ikiwa neno linakisiwa, basi timu hubadilisha mahali, na mtu mpya huwekwa kila wakati kwa picha.

Kuna chaguo jingine jinsi ya kucheza mchezo wa mamba, ikiwa kuna wachezaji wachache kugawanywa katika timu mbili. Kisha kuna sheria zifuatazo. Timu moja tu inashiriki. Mtu mmoja anafikiria neno na kumwambia mchezaji wa pili. Wakati huo huo, hakuna mtu mwingine anayejua neno lililofichwa. Kisha mchoraji lazima pia awakilishe neno hili, na wale wachezaji ambao hawamjui lazima wanadhani. Yule anayekisia neno anachukua nafasi ya mchoraji, na yule aliyeonyesha mbele yake lazima amwambie neno jipya.

Maneno ya kuvutia kwa mamba ya mchezo

Neno gumu zaidi unalokuja nalo kwa mpinzani wako, ndivyo mchezo unavyozidi kuchekesha na kuvutia. Fikiria mpinzani wako ataonyesha nini ikiwa utafikiria maneno kama vile: kikata yai, kipofu cha rangi, vampire, au mbaya zaidi ikiwa unafikiria misemo kamili, kwa mfano: "mwanaume wa kike anayeomba". Kuna maneno mengi ya kupendeza kama haya, na ikiwa ni ngumu kwako kuja nayo mwenyewe, basi kuna tovuti kwenye mtandao zilizo na orodha iliyotengenezwa tayari ya maneno ya mchezo wa mamba http://wordparty.ru/. Ili kuongeza joto, unaweza kutumia maneno rahisi, na kisha uendelee kwa ngumu zaidi. Unaweza kukisia sio maneno ya mtu binafsi tu, bali pia sentensi nzima, misemo kutoka kwa nyimbo, misemo au methali, na kadhalika ..

Pakua kadi za kampuni:

Raundi kuu:

  • Jitayarishe. Kama sehemu ya joto-up, washiriki wanaonyesha kadi na maneno, na zaidi waliweza kuonyesha, bora zaidi. Ikiwa haikuwezekana nadhani neno, basi mwakilishi wa mpinzani anasema "ijayo", na mshiriki anaonyesha kadi nyingine. Mzunguko huchukua sekunde 30.
  • Nadhani wimbo. Sasa mmoja wa washiriki anaonyesha wimbo - ana sifa ya yaliyomo. Mzunguko huchukua sekunde 60, wakati ambao unahitaji kuwa na wakati wa kukisia jina na msanii. Alama 10 hutolewa kwa ushindi.
  • Mzunguko mgumu. Kwa dakika moja, unahitaji kuwa na wakati wa kuonyesha msemo ambao wapinzani wanakisia katika sekunde 60 sawa. Ikiwa umefanikiwa kutatua tatizo, pointi 20 zinatolewa. Kuna tahadhari moja: inashauriwa kuvaa mask kwa yule anayeonyesha maneno kwa mikono yake.
  • Washambuliaji. Kadiri watu wanavyoshiriki katika mchezo, ndivyo inavyovutia zaidi. Timu zote mbili zinaonyesha kazi yao kwa mikono yao (kwa usahihi zaidi, mwakilishi mmoja kutoka kwa timu). Nani alikisia kwanza - anajibu. Kuonyesha, ambaye kazi yake inadhaniwa, inaondoka. Kwa hiyo inaendelea. Yule ambaye timu yake inajumuisha watu wawili alishinda wakati mpinzani tayari amebakiwa na mmoja.
  • Mzunguko wa video. Unaweza kuonyesha kipindi cha televisheni au kipindi cha mazungumzo ambacho timu pinzani lazima ikisie.

Sheria za mchezo mamba kwa watoto

  • Nadhani kazi zako tu, bila kukengeushwa na zile ambazo mshiriki wa timu yako anaonyesha kinyume chake;
  • Unahitaji kuonyesha maneno hadi timu inayopingana itoe jibu, au hadi wakati uishe;
  • Wakati wa kuonyesha neno, unahitaji kusikiliza tu washiriki wa timu yako, bila kupotoshwa na mapendekezo ya kinyume;
  • Muhimu! Maneno hayahitaji kuambatana na vidokezo kwa namna ya sauti - chora tu kwa mikono yako!

Video ya kuvutia:

Mchezo wa Mamba umekuwepo kwa miaka mingi. Yeye ndiye kivutio cha likizo za watoto, karamu za watu wazima na matembezi ya kikundi katika maumbile. Kwa toleo la msingi la mchezo, hakuna chochote isipokuwa mawazo inahitajika, na kwa "wavivu" seti zilizopangwa tayari za kadi zilizo na kazi zinakusanywa.

Kagua

Mchezo "Mamba" pia unajulikana kama "Associations", "Pantomimes", "Blue Cow" au "American Student". Lengo na malengo ni kubahatisha maneno na kuyaeleza kwa wachezaji wengine kwa ishara. Kwa kawaida haifurahishi, lakini inafurahisha sana wakati neno au fungu la maneno linapopata kuwa lisilo la maana au masharti kwenye kadi hupunguza njia za kuwasilisha taarifa.

Kwa nini inaitwa hivyo na mantiki iko wapi hapa? Kuna matoleo tofauti ya mahali ambapo jina lilitoka. Jambo kuu na linalokubalika zaidi ni tamthilia. Katika vyuo vikuu vya maonyesho kulikuwa na zoezi la waigizaji wachanga - kuonyesha kifungu chochote bila maneno. Na ili kazi isionekane kuwa rahisi, walifanya misemo ya kushangaza. Ikiwa ni pamoja na - "mamba nyekundu". Ambayo baadaye ilipunguzwa kuwa "mamba" tu. Na burudani ilienda kwa watu.

Toleo la eneo-kazi la mchezo lilionekana hivi majuzi kama mradi wa kampuni za Igrologia na Mosigra. Mchezo ulipokea msingi wa nyenzo - kadi zilizo na kazi na masharti ya ziada yaliyowekwa kwa mfafanuzi.

Kwa wastani, mchezo hudumu kutoka dakika arobaini hadi saa moja na nusu, licha ya ukweli kwamba wakati wa nadhani kila neno ni mdogo. Seti ya msingi imeundwa kwa ajili ya wachezaji zaidi ya miaka 10. Idadi kamili ya washiriki ni kutoka kwa watu 4 hadi 12.

Seti ya msingi imefungwa kwenye sanduku-mchemraba na upande wa sentimita kumi na moja. Kwa kuongezea, mchezo "Chama Kubwa ya Mamba" na vifaa vya kusafiri vilitolewa: "Kila aina ya mamba", "Mamba nyepesi ya watoto", "mamba wa KinoKnizhny", "mamba wa Kuvutia wa Kihistoria" na "Mamba Ulimwenguni kote".

Vifaa

Seti ya classic ni pamoja na:

  • Sheria za mchezo katika "Mamba" - baada ya yote, maagizo yanahitajika kila wakati, ingawa inageuzwa tu wakati haiwezekani kuigundua na "njia ya poke".
  • Kadi 200 za kazi. Kila kadi ina maneno 10 au misemo.
  • 36 U-kadi - kadi za ugumu na kurahisisha.
  • Hourglass - mchezo unakwenda kinyume na saa.
  • Kadi ya alama inayoweza kutumika tena na alama inayoweza kufutika.
  • Mfuko wa kuhifadhi.

Kanuni

Sheria za Mamba zinaweza kubadilika hata kutoka kampuni hadi kampuni. Tutaangalia zile zinazokuja na seti ya kadi. Sheria za mchezo wa Mamba ni tofauti kwa kucheza peke yako na kwa timu.

Kila mtu kwa ajili yake mwenyewe

Wakati kila mtu anajichezea mwenyewe, mshiriki wa kwanza huchota kadi, huchagua neno moja juu yake na kuielezea kwa pantomime kwa wengine. Mtabiri huchukua nafasi yake na kuchora kadi mpya.

Tahadhari: kadi haziendi kwa "hang up" - unahitaji kuweka kadi yako na wewe na usionyeshe mtu yeyote. Wakati foleni inarudi kwako, basi huna kuchora kadi mpya, lakini tengeneza neno lingine na la zamani. Mshindi ndiye anayeonyesha kwanza maneno yote kutoka kwa kadi yake.

Mchezo wa timu

Inafurahisha zaidi kucheza katika timu: mchezo wa bodi huenda haraka, Mamba hutatuliwa kwa nguvu zaidi, roho ya timu inaonyeshwa. Inafaa kugawanyika katika vikundi ikiwa kuna zaidi ya sita kati yenu.

Mshiriki lazima aonyeshe wazo au kifungu bila maneno kwa washiriki wa timu yake ya asili, atoe uwasilishaji kama huo ili wandugu wake wa mikono watoe jibu sahihi. Washiriki wote wa timu huenda kwenye "hatua" kwa zamu na kila wakati wanachora kadi mpya na kuchagua aina ambayo watakisia.

Ni katika uchezaji wa timu ambapo bao kawaida hufanywa na kadi za Y hutumiwa. Timu husogea kwa zamu, hatua moja ni dakika moja. Katika wakati huu, unaweza kukisia na kukisia maneno machache na kupata pointi kwa kila moja. Maneno kutoka kwa kitengo kimoja yanakisiwa kwa zamu, bila kuruka.

Alama zimerekodiwa katika msimamo. Muda wa mchezo ni raundi 12. Timu iliyo na pointi nyingi inashinda.

Kadi

Kuna aina mbili za kadi za mchezo "Mamba": kadi za kazi na U-kadi.

Kwa nini tunahitaji kadi zilizotengenezwa tayari kwa mchezo, ikiwa kwa miongo kadhaa maneno yalivumbuliwa tu wakati wa kwenda? Maneno yaliwekwa kwa ugumu, kwa kategoria na, ipasavyo, kwa alama wanazoleta. Hii ni muhimu kwa usawa wa mchezo.

Kila moja ya kadi mia mbili ina maneno na misemo kumi, imegawanywa katika makundi matano:

  • Vitu ni kitu chochote kinachoweza kuguswa. Maneno matatu, pointi mbili kila moja.
  • Vitendo vyote ni vitenzi. Maneno matatu kwa pointi mbili.
  • Dhana ni kiasi cha kufikirika, mawazo, majimbo. Neno moja kwa pointi tano.
  • Majina - haiba maarufu, majina, chapa. Maneno mawili kwa pointi tatu.
  • Maneno - methali, misemo, nukuu. Neno moja kwa pointi tano.
  • U-kadi

Kadi maalum zina masharti ya ziada ambayo lazima yatimizwe. Wanaweza kuifanya iwe rahisi au, kinyume chake, magumu ya kazi. Na kupata pointi za ziada. Ni haki yako kucheza na au bila kadi hizi. Kila timu huanza na seti sawa ya U-kadi na inaweza kutumia kadi moja kwa kila zamu, na kabla ya maelezo kuanza. Lakini usikimbilie kuzitumia - kwa kila U-kadi iliyobaki mwishoni, timu inapokea pointi.

Nini kinaweza kupatikana kwenye Kadi za Y:

  • Barua ya kwanza - kama kidokezo, mfafanuzi huita herufi ya kwanza ya neno.
  • Dakika ya ziada - pamoja na dakika kuelewa ni nini haswa mchezaji mwenza anayepunga mikono anajaribu kusema.
  • Ubadilishaji wa Mchezaji - Hii inaweza kuchezwa dhidi ya wapinzani ili kuondoa mwigizaji wao mkuu kwenye jukwaa.
  • Kwa macho yako imefungwa, itabidi ueleze kwa upofu.
  • Mikono katika ngome - tulipiga mikono yetu na kuonyesha kwa miguu yetu, uso na mwili.
  • Amesimama na mgongo wake - mchezaji anageuka na kujaribu kuonyesha kwamba talanta yake ya kaimu inaenea nyuma.
  • Wizi - carte blanche nadhani maneno ya timu ya mtu mwingine.
  • Bet - unaweza kuweka dau pointi 10 ambazo neno halitakisiwa.
  • Tengeneza Neno - Fanya neno lako mwenyewe kwa mchezaji adui na uone jinsi anavyotoka.

Kwa kuonyesha neno, unaweza

  1. Sogeza mikono, miguu, mwili, nyusi, masikio na mwili wote upendavyo, chukua mkao wowote.
  2. Jibu maswali - lakini kwa ishara tu.
  3. Chora kwa kidole chako kwenye ukuta au hewani. Mbinu za kuchora haraka za michoro zitakuwa muhimu sana kwako.
  4. Onyesha kitu chochote ulichokuwa umevaa, ukiwa umelala mfukoni mwako au mikononi mwako ulipoanza kueleza.
  5. Usionyeshe kifungu kizima, lakini maneno kando. Kwa mfano, wakati unahitaji nadhani methali, maneno, aphorisms.
  6. Kuonyesha neno huwezi
  7. Fanya sauti yoyote. Hata moo, kunguruma na kuugua.
  8. Andika neno hewani na tumia lugha ya viziwi na bubu ikiwa waliopo wanaifahamu.
  9. "Tamka" neno kwa kutamka ili liweze kusomwa kwa midomo.
  10. Elekeza kwa kitu kilichofichwa na kitu chochote ambacho hakiko juu yako.
  11. Chora, ukiacha alama; kalamu kwenye karatasi, kidole kwenye mchanga, ikiwa uko nje, haijalishi.
  12. Onyesha maneno katika sehemu au kwa silabi, herufi.

Ishara maalum

Kwa msaada wa aina mbalimbali za harakati za mwili, unaweza kuonyesha sio tu maneno unayofikiri, lakini pia vidokezo vinavyoruhusiwa kuonyeshwa kwa ishara fulani. Wakati mwingine husaidia sana kukamilisha swala hili, na ikiwa kazi na maelezo yenyewe ni ya kuchekesha, ya baridi na ya kuchekesha, basi ishara za vidokezo mara nyingi ni za ulimwengu wote, zingine hutumiwa kwenye mashindano, zingine kwenye michezo ya amateur. Kuna takriban dazeni mbili kati yao. Kwa mfano:

  • Mikono iliyovuka mbele yako - sahau kila kitu "kilichosemwa" hapo awali, maelezo huanza upya. Inaweza kusaidia wakati wanaokisia waliteseka "kwenye steppe mbaya" au mtu anayekisia alikuja na wazo nzuri jinsi ya kuelezea haraka na kwa urahisi kila kitu kwa wengine.
  • Mapigo ya mitende kwa mitende au harakati ya mviringo ya mkono kwenye kiwiko tayari iko karibu, tafuta visawe.
  • Mduara mkubwa umeainishwa kwa mikono - tafuta dhana pana, isiyo maalum.
  • Harakati za mviringo na kidole cha index - neno la mizizi moja.
  • Vidole kadhaa vilivyoinuliwa - nambari ya neno katika kifungu kilichofichwa.
  • Mkono wa kulia kwenda kulia na nyuma, kana kwamba unabadilisha gia ya nyuma kwenye gari - unahitaji kurudi kwenye hoja.
  • Kidole cha index kinagusa paji la uso - kile ambacho kimesemwa kinahitaji kukumbukwa.
  • Kidole cha index kinagusa paji la uso na kurudi mara moja - kumbuka kile kilichohifadhiwa kwenye kumbukumbu.
  • Harakati za msalaba na vidole vya index kwenye ndege ya wima - chukua ushirika.
  • Ishara sawa, lakini ikifuatiwa na kugusa sikio kwa kidole - tafuta neno la konsonanti au rhyming.

Maneno ya kuvutia ya "Mamba"

Kwa mchezo wa kuvutia, unahitaji maneno ya kuvutia ambayo si rahisi sana kuonyesha. Lakini usiende mbali sana - maneno yanapaswa kuendana na kiwango cha jumla cha erudition ya kampuni.

Maneno rahisi kwa watoto

Mwanzo wa mamba wa mchezo unaweza kuwekwa katika utoto, ukikisia maneno rahisi sana kwa kuanza rahisi. Kwa mfano, "chuma" au "mbwa" - ni rahisi kuwaonyesha hata kwa mtoto wa miaka mitatu. Ni bora kuchagua vitu ambavyo vinaweza kuonekana kwenye chumba au kwenye picha, au vitendo vya msingi.

Maneno magumu

Ngumu zaidi kuonyesha ni dhana dhahania, isipokuwa mihemko ya kimsingi. Kwa Mamba ya watoto, ni bora kuwapita, lakini wachezaji wenye uzoefu watapata maoni mengi wakati wa kujaribu kuonyesha "uhuru" au "uwezo" kwa ishara.

Maneno na misemo ya kupendeza

Mchezo unapoingia katika hatua ya furaha ya jumla, ni wakati wa kufikiria misemo kama vile "kuku mwenye ndoto" au "ngamia anayekimbia kwenye upinde wa mvua." Walakini, nukuu kutoka kwa vitabu na filamu pia huenda kwa kishindo: "Na tutaenda kaskazini!", "Gyulchatay, fungua uso wako!"

Kwa hafla zote

Mchezo wa bodi "Mamba" hutoa uteuzi mkubwa wa kadi kwa aina mbalimbali za washiriki. Seti za mada za ziada zimeongezwa kwenye seti ya msingi, ambayo inaweza kutumika peke yao au kuchanganywa na staha kuu au nyongeza nyingine.

Kifurushi kidogo hukuruhusu kuwachukua pamoja nawe barabarani, ukiweka tu kwenye mfuko wako. Kila moja ina kadi 81 za misheni, kadi 12 za bonasi za mtego, kadi 5 za kumaliza na sheria. Vifaa vya kusafiri havijumuishi timer, na utalazimika kuchukua kalamu na karatasi mahali pengine, lakini hii sio ngumu. Idadi ya wachezaji inaweza kukua hadi watu 16.

Katika seti zote za Compact Crocodile, uwezekano mpya wa maelezo huonekana - kwa maneno au kwenye picha. Ipasavyo, sasa kwenye kadi imeandikwa, pamoja na maneno, "Onyesha", "Eleza" au "Chora". Kwa "Onyesha" sheria sawa zinatumika kama katika seti ya msingi, kwa "Eleza" na "Chora" kuna vikwazo.

Ubunifu mwingine ni kadi za kumaliza na nambari kutoka 1 hadi 5. Mmoja wao amewekwa kwenye meza, na nambari inaonyesha kazi ambazo wachezaji watakamilisha. Zaidi ya hayo, mtihani wa mwisho unaonyeshwa nyuma ya kadi.

Chaguo la watoto

"Mamba" kwa watoto inaitwa "mamba ya mwanga ya watoto", ambayo mara moja inazungumzia maudhui yake - huhitaji hata kusoma maelezo hasa. Huu ni mchezo kwa wanaoanza sana, kutoka umri wa miaka 6 au hata mapema. Kuna maneno 5 tu rahisi kwenye kila kadi ya kazi - "glasi", "shairi", "wanamuziki wa mji wa Bremen".

"Mamba Chochote Tofauti"

Seti ya "aina zote za mamba" ni seti ya kadi kwenye mada anuwai na simulator bora ya ustadi wa kaimu. Inafaa kwa wale ambao walidhani zaidi ya mara moja maneno yote katika seti kuu na sasa wako tayari kuelezea "embargo" ni nini, kuchora "mafanikio" au "paraglider". Kikomo cha umri 12+.

"Kitabu cha Filamu ya Mamba"

Unahitaji kuwa mpenzi wa filamu na mpenzi wa kitabu ili kukabiliana na kazi ipasavyo. Zote zinahusiana na sinema na vitabu, na kunaweza kuwa na jina la mfululizo, na jina la mkurugenzi, na mhusika. Lev Novozhilov ni nani na jinsi ya kuielezea kwa wengine? Au onyesha Tom Cruise. Lakini unaweza kuchora kwa urahisi Antoine de Saint-Exupery - kwa kumweka kwenye sanduku kama mwana-kondoo. Kuanzia miaka 10.

"Mamba Inavutia Kihistoria"

Na tena, erudition na mahudhurio ya mara kwa mara ya masomo ya historia, au angalau tabia ya kusoma Wikipedia, itakuja kwa manufaa. Matukio ya kihistoria, ukweli wa kisiasa wa karne zilizopita na majimbo ya zamani - kuwaonyesha kwa ishara au mchoro ni kazi isiyo ya maana sana. Kikomo ni 12+, lakini katika daraja la sita kuhusu, kwa mfano, ukombozi, si kila mtu ataweza kusema hata kwa maneno, achilia bila maneno, kumbuka hili.

"Mamba Duniani kote"

Seti inayofaa zaidi kwa kusafiri - hapa katika kazi na vituko, na chakula cha kigeni, miji. Je, unaweza kuonyesha Ibiza kwa ishara au kuchora Pyatigorsk? Vipi kuhusu wasafiri wenzako? Weka 12+.

Jinsi ya kucheza deki mpya

Kwa kuzingatia kadi mpya, sheria pia zimebadilika kwa sehemu - kwa mwelekeo wa utofauti. Lakini, kama hapo awali, unaweza kucheza katika timu na kibinafsi.

Timu kwa Timu

Kadi za kazi zimegawanywa katika sitaha tatu kwa aina, kila timu huchota kutoka kwa kadi 2 hadi 4 kutoka kwa kila mmoja, huchanganya na kuziweka kwenye "njia" uso chini mbele yao. Wakati wa mchezo, wachezaji watachukua kadi kutoka kwa "wimbo" kwa zamu.

Kadi za Trap Bun ziko karibu na U-kadi, huajiriwa katika vipande 3 kwa kila timu. Mchezaji anapokubali pambano, lazima aonyeshe kwa mojawapo ya timu pinzani ambayo ina Trap Buns, na wanaweza kufanya maisha kuwa magumu kwao kwa hiari yao.

Kazi zilizotatuliwa kwa usahihi hukuruhusu kuhamisha kadi kwenye rundo la ushindi na kupata alama 1. Ikiwa haikuwezekana kukisia, inawekwa kando tu.

Kwa changamoto ya mwisho, mchezaji kwenye timu inayofuata huchota kadi kutoka kwa rundo la changamoto yoyote, anaangalia ugumu ulioorodheshwa kwenye kadi ya kumaliza, na anaanza kuelezea. Timu hujaribu kukimbia kukisia neno, na wale wanaofaulu huchukua kadi zote mbili kwenye rundo la kushinda na, ipasavyo, kupokea alama 2 za ziada.

Machapisho yanayofanana