Wasteland 2 walkthrough cx center. Mbalimbali

Nyika 2- mchezo wa kuigiza wa kompyuta baada ya apocalyptic uliotengenezwa na kampuni ya Marekani ya inXile Entertainment (mwanzilishi wa kampuni hii ni Brian Fargo) Mwendelezo wa Wasteland maarufu unapatikana kwa majukwaa ya Windows, Mac OS X na Linux. Uchangishaji fedha kwa ajili ya mradi huo ulifanywa kupitia Kickstarter na Paypal. Kiongozi wa Desert Rangers, Jenerali Vargas, anapokea taarifa kuhusu utangazaji wa ajabu wa redio ambao una taarifa kuhusu usanisi kati ya binadamu na mashine. Kwa kuongeza, sauti ya ajabu inatishia kuharibu kabisa wale wanaoitwa walinzi wa utaratibu. Mgambo Ace alitumwa kuweka warudiaji na kutafuta chanzo cha utangazaji wa redio, na alipatikana amekufa siku chache baadaye. Wahusika wakuu wanapaswa kwenda kwenye nyika na kuchunguza mauaji haya.

Santa Fe Springs


1 - Helikopta; 2 - Kapteni Dave Carlson;
3 - Luteni Wade Woodson; 4 - Bodi;
5, 6, 7, 8, 9 - Mashimo kwenye mzunguko; Helikopta Timu ya Eco-1 inaondoka kuelekea California na kutua kwa dharura katika eneo hilo Santa Fe Springs. Kikosi cha Foxtrot kiliomba msaada kwani walishambuliwa na wanyama pori. Katika eneo jipya, tunahamia kaskazini-mashariki na kupigana na kundi la watu walio na miale mbwa, kisha tunazungumza na aliyenusurika kwa jina Dave(kwenye ramani - 2).


Kapteni Dave Carlson inauliza timu ya Eco-1 kumtafuta Luteni Woodson. Tunahamia kwenye chumba cha mawasiliano (kwenye ramani - 3) na kushiriki katika vita na kundi lingine la wanyama. Tunasafisha eneo na kuzungumza na Wade Woodson. Hapaswi kusema uwongo kuhusu hali ya Kapteni Dave. Luteni anatumwa kukarabati kituo cha redio, na wahusika wakuu wanapaswa kusafisha eneo la mbwa walioambukizwa. Ikiwa umepata tangazo, basi unaweza kutoa ripoti kwa NPC hii mahususi (walkie-talkie haitapatikana).


Karibu na crane kubwa iko safu ya bodi(kwenye ramani - 4), kipengee hiki cha jitihada kinahitajika. Ifuatayo, kikundi cha Eco-1 kinakwenda kusafisha eneo kutoka kwa wanyama wa porini, na kuziba njiani mashimo kwenye uzio. Kuna mashimo matano tu, karibu na kila mmoja utakutana na mzozo na mbwa walio na irradiated (kwenye ramani - 5, 6, 7, 8, 9).






Baada ya kila mapigano ya silaha, Luteni Woodson hutangaza matangazo ya redio ya aina mbalimbali vikundi vya mapigano. Katika kesi ya kwanza, Luteni Woodson huwapa wahusika wakuu fursa ya kusikiliza matangazo ya redio Mathayo, ambayo inawaita tena wenyeji wa Arizona kukaa katika Ngome mpya (hapa ndipo watu wanageuzwa kuwa synthetics). Ifuatayo, wahusika wakuu watasikiliza programu ya redio Majeshi ya Bwana ambao ni chini ya uadui. Walinzi pia hupokea viwianishi vya chanzo cha mawimbi kaskazini mwa California. Ya tatu katika mstari itakuwa matangazo ya redio ya kinachojulikana Mannerites ambao wako tayari kutatua masuala kwa njia ya diplomasia, lakini ikiwa ni lazima, watatoa upinzani wa silaha. Hatimaye walinzi watasikia ujumbe Dugan, ambaye hafanyi wazi wazi juu ya mtazamo wake kwa watu, akiwaita "mifuko ya mifupa." Rudi kwa Dave Carlson(kwenye ramani - 2) na tunapata agizo la mwisho - wahusika wakuu lazima wamalize misheni ya kikosi cha Foxtrot. Unahitaji kwenda kwa Griffith na usakinishe nyingine mrudiaji ili kuongeza ishara ya kituo cha redio, hata hivyo, ili kufikia marudio, ni muhimu kuboresha suti za kinga na takataka za paka. Kisha, timu ya Eco-1 italazimika kuchunguza iliyopokelewa na Luteni Woodson matangazo na kuamua kiwango cha hatari ya kila kikundi cha kijeshi katika jimbo, pia wahusika wakuu watalazimika kuchunguza shambulio la kikundi hicho. Foxtrot. Hatimaye, Rangers ya Jangwa daima wamesaidia watu wa kawaida, unapaswa kusahau kuhusu hili. Hii inamaliza uchunguzi wa eneo, sasa wahusika wakuu lazima watoke nje ya msingi mpya na wachunguze eneo jipya. Timu ya Eco-1 kusaidia mkulima kaskazini Alex (Hifadhi ya ziwa la chumvi), kusini mwa jimbo, raia walishambuliwa na synthetics ( Cerritos).

Hifadhi ya ziwa la chumvi

Mbali na relay tatu, kikosi chako kitapokea ufunguo wa lango. Baada ya kuwasha upya, lango linaweza kufungwa, kwa hivyo weka ufunguo nawe. Tunaondoka eneo la Santa Fe Springs na kuelekea kaskazini, karibu mara moja wahusika wakuu hupokea ujumbe wa redio, mkulima kutoka Hifadhi ya ziwa la chumvi alivamiwa na wanyama pori na sasa anaomba msaada kutoka kwa walinzi.


Katika eneo jipya, tunasonga kaskazini na kupigana nao beji za asali ambaye alitafuna ng'ombe wote. Tunasafisha eneo hilo na kumfahamisha Alex Dupre kwamba tishio hilo limeondolewa. Kama ushahidi, tunatoa mkia wa asali. Baada ya kukamilisha kazi hiyo, wahusika wakuu hupokea punguzo katika duka (mkulima huuza silaha nzito).


Kwa kuongeza, karibu na ghalani ni thamani ya kulipa kipaumbele pakiti ya takataka ya paka, ambayo ni muhimu kwa ajili ya kisasa ya ulinzi wa mionzi. Wakati wa kutoka eneo hilo, kikosi cha walinzi wa jangwa kinashambuliwa na kundi la roboti za Dugan. Meson cannon ina nguvu kubwa ya kushangaza katika mgongano huu, hata hivyo, ubaya wake ni kulenga shabaha kwa muda mrefu (kwa hivyo, inafaa kuzingatia moto kutoka kwa mapipa yote kwenye kitu hiki, kwani mshiriki wa kikosi chako anaweza asistahimili risasi yake. )


Cerritos

Tunaondoka eneo la Salt Lake Park na kuelekea kusini, Luteni Woodson anawasiliana tena na wahusika wakuu. Wakazi wa makazi Cerritos wameshambuliwa na synthetics na wanahitaji msaada. Tunahamia eneo jipya (viratibu vitapatikana baada ya kipindi cha redio) na karibu na njia ya kutoka tunazungumza na mwanamke mzee kutoka shambani. NPC inazungumza kuhusu jinsi siborgs za Matthew zilivyoiba kundi lake la ng'ombe kama ada.


Tunasonga magharibi na kuelekea kusini, kisha tunashiriki katika vita na kikundi cyborgs(kabla ya mikwaju ya risasi, unaweza kujua eneo la ngome mpya kwenye Seal Beach). Tunarudi kwa mwanamke mzee na kupokea thawabu kwa uharibifu wa wakusanyaji wa zaka. Katika eneo hili unaweza kupata mfanyabiashara Tom(unaweza kununua ammo kutoka kwake).


Luteni Woodson anaomba timu ya Eco-1 kurudi kwenye msingi, ajali ya helikopta na moto vilivutia watu wasiojulikana. Katika Santa Fe, utakutana na mfanyabiashara aitwaye Bastola Pete(Unaweza kununua mifano nzuri kabisa ya silaha za moto na nishati kutoka kwa Pete na mpenzi wake). Pia NPC inaomba msaada: walinzi wa jangwa lazima wasafishe Rhodiamu kutoka kwa majambazi walioteka makazi. Katika hatua hii, unaweza kurudi kwenye tovuti ya ajali ya helikopta, moto utaacha na itawezekana kupita kwenye uzio. Baada ya kupima silaha mpya, tunaondoka Santa Fe na kuelekea Rodia.



1 - Checkpoint; 2 - Kasino;
3 - Dk Robert Horchata; 4 - Benki;
5 - Mtambo; 6 - mnara wa redio;
7 - Nyumba ya Meya / Makao Makuu ya wajinga; 8 - Shamba Dante;
9 - possum Shetani; 10 - Bikira;
11 - takataka za paka; 12 - Maji taka; Tunaondoka msingi na kuelekea mashariki, katika eneo jipya wahusika wakuu wanashuhudia mauaji ya raia ambaye alikataa kulipa ada ya kuingia kwenye makazi (kwenye ramani - 1).


Katika hatua hii, mchezaji anahitaji kufuta jiji zima kutoka kwa majambazi. Walakini, unaweza kulipa na ammo na kupitisha lango bila kurusha risasi. Kuachiliwa kwa Rodia kutakamilika atakapouawa. Luteni Stephen Dengler. Unaweza kupata kiongozi wa majambazi katika nyumba kubwa mashariki mwa makazi. Assholes in Leather waliajiriwa kulinda watu wa Rodia kutoka kwa Watoto wa Ngome Mpya, lakini majambazi walichukua makazi na kuifanya makao yao makuu. Kundi kuu la kwanza ambalo Desert Rangers watakabiliana nalo liko katika eneo hilo kasino(kwenye ramani - 2). Ndani ya chumba hicho kulikuwa na "majini kwenye ngozi" wapatao dazeni.


Kisha, kikundi kidogo cha walinzi wa majambazi Benki(kwenye ramani - 4). Ni muhimu kuzingatia kwamba benki ni silaha ambayo assholes huhifadhi cartridges zilizokusanywa kama kodi.


Juu ya kiwanda cha kutengeneza pombe(kwenye ramani - 5) pamoja na walinzi wachache, kikosi chako kitalazimika kuharibu wafanyikazi wote wanaofanya kazi (wafanyakazi ni wengi, hawana silaha na wana hisa ndogo ya afya).


Karibu minara ya redio(kwenye ramani - 6) kikundi cha Eco-1 kinangojea mzozo mwingine na walinzi wa kitu hicho. Inafaa kulipa kipaumbele kwa vyumba vidogo, ambavyo pia vina assholes kwenye ngozi.


Ili kukamilisha ukombozi wa Rodia, wahusika wakuu lazima waangamize makao makuu majambazi (kwenye ramani - 7). Wengine wa majambazi hutembea kuzunguka jiji peke yao, na kwa hiyo, usifanye tishio la sulfuri.


Baada ya makazi kufutwa, unaweza kuanza kukamilisha kazi mbalimbali na kuchunguza eneo. Kuanza, kipimo cha bure rhodia kutoka kwa hitimisho, Bibi wa kusafisha wa Mei anaonyesha mahali pa kujificha kama zawadi. Chris Van Graas, mtoto wa meya (unaweza kumpata katika chumba kidogo kwenye eneo la mmea), alificha mapishi kwenye seli yake kwenye benki ya ndani. tequila, ambayo inaweza kutolewa kwa Graas Senior.


Mer anawauliza wahusika wakuu kuwafahamisha wenyeji Hekalu la Malaika kwamba punda wamefutiliwa mbali na Rodia amefunguliwa tena kwa biashara. Katika chumba cha wagonjwa, Dk Robert Horchata anatoa kazi inayofuata kwa askari wa jangwa - kupata hadubini katika Hekalu la Malaika. Kwa kukamilisha kazi hii, unaweza kupata muhimu kwa suti za mionzi takataka za paka. Katika baa moja, Ulrik Kel huwapa wakombozi bunduki nzuri ya kupima 12 kama zawadi. Mkulima wa eneo hilo Dante (kwenye ramani - 8) kwa mauaji ya Stephen Dengler anawapa walinzi viazi moto vya Heyman (milipuko yenye nguvu).


Katika shamba la agave, unapaswa kuzingatia opossum nyekundu iliyoitwa "Shetani"(kwenye ramani - 9), ambayo lazima ipelekwe kwa Virgil (kwenye ramani - 10). Pia, NPC, kwa shukrani kwa kurudi kwa Dante, itatengeneza mnara wa redio, baada ya hapo unaweza kufunga repeater ili kuimarisha ishara.


takataka za paka huko Rodia, unaweza kupata maeneo mawili, ambayo ni kwenye eneo la shamba ndogo la possum kwenye volkeno ya volkano (kwenye ramani - 11) na kwenye bomba la maji taka la ndani (kwenye ramani - 12).


Katika tukio ambalo kikosi chako kilipenya makazi, baada ya kuleta idadi inayotakiwa ya raundi, inawezekana kufanya kadhaa. misheni ya ziada. Luteni Steven Dengler (kwenye ramani - 7) atatoa kazi ya kwanza kwa wahusika wakuu kwenda kwa mkazi wa eneo hilo anayeitwa. Jess na kumshawishi kukua agave badala ya broccoli. Baada ya kuondoka makao makuu ya wajinga, ujumbe unaweza kusikika kwenye kipaza sauti, synths inashambulia lango kuu la Rodia (kwenye ramani - 1). Fursa nzuri ya kupata uzoefu wa ziada na kusoma mpinzani wako.


Tunahamia kwenye volkeno ya volcano na kuzungumza na Jess(kwenye ramani - 10), chini ya tishio la kifo, NPC itabadilika kuwa agave inayokua. Walakini, kuna fursa ya kutatua shida bila vitisho, Jess ataendelea kukuza broccoli, lakini yuko tayari kulipa risasi 40 (inahitaji ujuzi. "Kulamba", kipimo cha muda hadi kufika kwa majambazi). Tunarudi kwa Dengler na kuripoti kwamba tatizo kwenye shamba limetatuliwa (tunahamisha cartridges zilizopokelewa). Tunapokea thawabu na kuendelea na kazi inayofuata. Chris Van Graas, mwana wa meya wa zamani, anamiliki mapishi ya tequila. Toleo la maandishi ya njia ya kuandaa kinywaji cha pombe huhifadhiwa kwenye seli ya benki. Kazi yako ni kuvunja benki na kupata mapishi. Ili kukamilisha kazi hiyo, unahitaji kuingia kwenye benki na kuingia kwenye kiini cha Chris (inahitaji ujuzi "Kufuli za Kupasuka", "Kupiga salama" na "Kuzima kengele"). Unaweza kuingia kwenye vault ya benki kupitia mifereji ya maji machafu. Baada ya kupokea kichocheo, tunarudi kwa Dengler na kukamilisha kazi inayofuata. Hatimaye, kiongozi wa jerks anauliza kujua hasa ambapo mkulima Dante anaweka bahati yake.


Tunahamia shambani na kumjulisha Dante kwamba mkewe ameshikiliwa mateka na kupata viwianishi vya kache. Wakati huo, Luteni Steven Dengler anaingia chumbani na walinzi wake. Mapigano ya moto yanatokea, ambapo Askari wa Jangwani wanapaswa kumshinda kiongozi wa jerks kwenye ngozi na walinzi wake.


Maneno muhimu: nyika 2, nyika, walinzi, ngome ya walinzi, ace, vargas ya jumla, ngome ya walinzi, damonta, mnara wa redio, santa ae springs, helikopta, foxtrot, mbwa, msingi, california, bodi, mbuga ya ziwa la chumvi, baji za asali , dugan, paka, cerritos, kundi la ng'ombe, rhodium, shimo la bunduki, jerks katika ngozi, steven dengler, meya, chris van graas

Au kwa Kituo cha CX, tunakuja kwenye hatua nyingine na kupata magofu na mnara wa redio, ambayo unahitaji kuchukua antenna. Tunawasiliana na Vargos, ambaye hukutuma kwenye eneo jipya la gereza huko Wasteland 2.

Tunakutana na Fred Darvis njiani. Sukuma gari lake kwa nguvu ya kinyama ili kupata maelezo kuhusu Nyekundu, suti ya hazmat na nenosiri la turret. Pia uliza kuhusu mwanamke huyo ili kupata noti nyingine ya Mystic Temple. Baada ya kwenda Red, tunagundua kuwa inalindwa na ukuta wa mionzi, lakini kuna wale wanaojua jinsi ya kufika huko. Ifuatayo, unahitaji kumwachilia Rick Bajchowski kutoka utumwani kwenye Ngome ili kujua mahali ambapo suti iko na kwenda Damonta, na kwa hili unahitaji kurudi kwenye Ngome hii.

Uchambuzi wa kina wa vitendo katika Gereza

Gereza katika nyika 2

Kuna chaguzi mbili:

  1. Tunafika kwenye intercom na kukubali kazi ya dawa kwa mbwa. Tunaenda kuongea na Jobe ili atoe dawa, baada ya hapo unaweza kupita kwa urahisi karibu na turrets, ingia ndani na kutibu mbwa, kisha umuue Danforth, au usimguse na kumjulisha Jobe juu yake;
  2. Pia kuna kifungu kingine gerezani, ambacho kinaweza kupatikana kwa kutumia Caterpillar ya Tank kutoka Damonta hadi kwenye turrets. Tafuta roboti karibu na uzio, weka kiwavi juu yake na uchague "isokaboni" kama aina inayolengwa. Kisha tu kwenda ndani na kuharibu Scorpions.

Sasa tunahamia Citadel na kuzungumza na Rick, kisha tunazungumza na mlinzi na kupata alama ya Trela ​​ya Rick, ambapo njia yetu iko. Huko, kwa njia, unaweza kupata picha iliyofifia ikiwa unafanya matengenezo.

Ni wazi kwamba ili kuanza kupita eneo la Damont huko Wasteland 2, tunahitaji kwanza kufika huko. Mara nyingi, katika orodha ya maombi ya mchezo, pata "Wasteland 2 jinsi ya kufika Damonta?". Kwa kweli, kila kitu ni zaidi ya rahisi - tunapitia Hekalu la Titans na kwenda nje kwenye nyika na kwenda juu ya ramani.

Kutembea

Mara moja hapa, jambo la kwanza unalofanya ni kupata ishara kutoka kwa Jenerali Vargas, ambaye anasambaza mabadiliko ya watu kuwa synthetics. Baada ya kusikiliza hadi mwisho, tunaenda magharibi na baada ya kupita kwenye lango tunashambulia kikundi cha roboti. Hapa katika jengo la ghorofa ya pili kuna waathirika ambao wanaweza kutoa kazi ya kutafuta mifugo. Unaweza hata kumpeleka mchunga ng'ombe Bart kwenye kikosi kwa muda huo.

Kisha tunahamia kwenye ndege, ambapo Reid ameketi kwenye jogoo, ambaye atalalamika juu ya matatizo na kuomba kuwaondoa - tunakwenda kwenye mkia wa ndege na kuua robots, na kisha tunakabidhi kazi hiyo. Anaweza pia kutoa kwenda kutafuta hazina, lakini unahitaji tu kuwa mwangalifu wakati wa kuingia kwenye vita, vinginevyo Reid atakufa na kazi haitakamilika.

Tunaingia kwenye makazi, karibu na mnara wa redio tunapata Thresher. Tunaua kundi kubwa la roboti na kuongea na Wally - anauliza kuondoa roboti kutoka kwa jiji na anasema kwamba mashambulizi yalianza kutoka kwenye Makaburi ya Ndege.

Damonta katika nyika 2

Unaweza kupata ufikiaji wa mnara mara moja kupitia ustadi wa "Smarty-Ass" - tunaunganisha kwa anayerudia na kupata chanzo cha utangazaji wa redio. Sasa tuko njiani kuelekea California. Tunaanza kusafisha eneo kutoka kwa roboti, na mzozo mkubwa unakungoja kwenye danguro. Hapa unaweza pia kupata mhusika anayeitwa Hopi ambaye atafanya biashara nawe, na karibu unaweza kupata roboti ambayo imerekebishwa kupitia ujuzi wa "Kompyuta" na kuongozana nawe.

Tunapata jengo kubwa, ambalo athari za umwagaji damu huongoza - tunaenda huko na kuharibu roboti, kisha tunatoka kwenye ua na kuzungumza na Clyde. Kuendelea, tunapata chumba cha kulia, karibu na ambacho tunaharibu adui na tunaweza kuchukua kazi kutoka kwa wamiliki kutafuta binti yetu. Doria kubwa ya roboti tayari inakungoja nyuma ya chumba cha kulia.

Baada ya kuingia kwenye Makaburi ya Ndege, unaharibu doria ya mwisho na kubwa zaidi. Pia kuna kundi na hangar - huko unahitaji kuua kila mtu isipokuwa "Tinker". Haitafanya kazi naye, lakini unaweza kwanza kudukua terminal kuu, na kisha ndogo, kisha kuua roboti mbaya na kumwachilia binti wa diner. Ndani ya hangar, unaweza pia kupata rafiki anayewezekana wa Den, ambaye ameketi kwenye ngome (iliyofunguliwa na kidole cha roboti).

Sasa tunarudi kwenye chakula cha jioni, tukabidhi kazi hiyo na kurudi kwenye Ngome ya Mgambo.

Utangulizi.

Katika ukurasa utapata walkthrough kamili ya mchezo nyika 2. Mwongozo ni mkono na viwambo na maoni na mwandishi. Mapitio ya Wasteland 2 yamekamilika kwa 100% hadi mwisho bora wa mwisho.

Makini!

Katika mteja na ujanibishaji kutoka BUKI, makosa muhimu yalipatikana kwenye mazungumzo. Kwa ufupi, nakala na chaguzi zilianza kutoweka. Yote hii husababisha usingizi katika kazi na inaweza kuharibu kifungu. Katika kesi ya kutofautiana katika mazungumzo, badilisha kwa Kiingereza. na kupitisha tena sehemu hii.

Maelezo ya kina ya mchezo Nyika 2. Sehemu ya 1.

Kutembea nyika 2 huanza na maelezo mafupi ya Jenerali Vargas. Msikilize kikamilifu na uulize juu ya hila zote za kazi hiyo. Mara moja kuchukua koleo makaburini na njiani tunadondosha tuta, takataka yoyote muhimu inaweza kufika huko. Baada ya kuweka alama kwenye ramani, nenda juu na kushoto, chini zaidi na uzungumze na Angela. Atataka kusaidia katika kutafuta mvulana aliyepotea na misheni na relay na mnara. Nilimpeleka kwenye timu.

Tembea hadi kwenye ramani na ufikie marudio - "mnara wa redio". Njiani, usisahau kuripoti kwenye redio, hii sio njia tu ya kupandishwa cheo, lakini pia utaratibu maalum wa utafutaji ambao utaingiliana na wakubwa wako, na pia wakati mwingine kupokea ishara zinazoingia, yaani, ziada. . misheni. Kuingia eneo hilo, tunakanyaga kulia na kutazama kwa uangalifu kwenye vichaka upande wa kushoto wa milima, beji ya marehemu itakuwa imelala ndani ya maji yao. Baada ya, kufuata nyayo, tunaenda juu zaidi na kwenda kwenye genge, tunaanza mazungumzo.

Hapa tunawalowesha au tunalipa. Unaweza pia kwenda kulia, lakini hapo lazima uzima kengele na ufungue mlango. Ikiwa ujuzi huo haupo, basi kwa hali yoyote utakuwa na kwenda kwa uvunjaji. Baada ya vita, kwa njia, kwa msaada wa mhandisi wa kompyuta, unaweza kusanidi ishara ya mnara na kupata kitu kama nambari ya Morse kujibu. Kwenye ramani, pamoja na kampeni ya njama, kuna moja pango na kibaniko na sanamu, ambayo inatoa uzoefu wa ziada, na kuna masanduku kadhaa upande wa kulia mitaani. Usisahau kuangalia matokeo ya mitego.

Baada ya kuingia kwenye pango, kaskazini mwa ramani, kuua chura mkubwa na kukusanya vitu VYOTE vya utafutaji karibu. Unapaswa kuwa na marudio na mabaki ya diary. Sasa tunaondoka na kupiga hatua kuelekea kusini. Tukiwa njiani mkuu atawasiliana nasi na kutupa pointi mbili za uhakiki, hizi pia ni minara. Lakini kila mtu atashambuliwa, kwa hiyo hapa unahitaji Chagua ambayo kukimbilia kwanza. Niliendesha kampuni yangu kwanza "SH-kituo".

Baada ya kuingia eneo la kituo cha SH, nenda moja kwa moja na unaweza kukimbia kuzunguka kitongoji kutafuta mende wanaobadilika na viumbe vingine hai. Katikati, unaweza kukata uzio na kufungua sanduku. Kwa upande wa kushoto, ukiondoka kwenye uzio katika mwelekeo huo, unaweza kupata mlango uliofungwa upande wa kusini wa jengo na kuchimbwa upande wa magharibi. Ndani ya salama na masanduku yenye silaha. Tunadhoofisha mlango na tuko ndani. Sasa pitia vichaka hadi mwisho, bado kuna salama na masanduku.

Sasa kanyaga hadi sehemu ya kaskazini, kwa mlango, uliofunikwa na mizabibu. Bazaar kwenye "intercom" na mwanasayansi na kukata mimea, tunaingia ndani. Kwanza, tunadhoofisha msukumo wa pulsating upande wa kushoto wa kifungu kutoka kwa mbali, lakini tu kutoka kwa mbali ili usipate kuambukizwa. Katika siku zijazo, unahitaji pia kuzuia takataka hii, ingawa ikiwa utamaliza kazi katika kituo hicho kwa 100%, basi mwishowe utapokea dawa.

Ndani tunazungumza na wafanyikazi na kupata kazi ya kuokoa tata. Pamoja na kazi ya kutafuta matunda kutoka kwa mimea hiyo ambayo hupuka kwa kuwasiliana. Kuna matunda 10 kwa jumla. Baada ya mazungumzo, vifungu vitatu vitafungua. Tunaenda kulia na ikiwa ujuzi unaruhusu, basi tunapiga milango kutoka juu, na kisha kutoka chini. Baada ya kukutana na mwanasayansi, katika mlango wa kwanza upande wa kulia, unaweza kujiunga na mwanamke kwenye timu na pia atakabiliana na kufuli kwa msimbo. Tunapiga hatua zaidi.

Njiani, watu wanne kutoka kwa maabara watakamatwa katika shambulio. Tunachukua nafasi nyuma ya uzio na kuleta chini Riddick na wadudu wote. Kisha tunavunja mimea na kukusanya matunda iliyobaki. Kurudi kituoni, mpe daktari aliyepata na uende kushoto. Sasa tunafungua mlango mwingine na kufuli mchanganyiko. Kisha unapaswa kupitia eneo tena na mwisho uokoe mtu kutoka kwa sungura. Tunazungumza na mtu huyo, kisha tunaelekea kwenye mlango wa mwisho, wa kati na kupiga mbizi kwenye basement.

Sasa unahitaji fungua lango, ambayo ni kinyume na jopo la kudhibiti, si kwa pande. Tunashuka na kuwaua walinzi wanaokuja njiani. Usisahau kutafuta mashimo kwa koleo. Tunapata kifungu kwenye ukuta upande wa kulia. Ndani, chukua silaha kutoka kwa maiti na uende mbele. Katika chumba cha pili, kuzungumza na mtu, kuchukua bunduki ya dawa, zaidi, nyuma ya mlango uliofungwa, kuna nyshtyachki zaidi. Ikiwa una ujuzi wa kuvunja kufuli na vifaa vya elektroniki, kisha uchunguze. Sanduku moja linachimbwa. Sasa mtoe huyo mtu kwenye chumba cha chini cha ardhi na uende kwa yule bibi na yule mtu kwenye kiti cha magurudumu, ndipo ulipokutana na daktari ambaye sasa yuko kwenye timu yako.

Mpe daktari dawa ya kunyunyizia dawa, naye ataponya kilema, lakini sio wewe. Tunarudi kwenye basement. Na sasa tunapitia lango la kushoto la jopo la kudhibiti. Hapa unahitaji kuvunja milango wazi, kwa hili unahitaji burglar nzuri. Baada ya, songa mbele na ikiwa kuna fundi katika timu, kisha urekebishe roboti, itavunja kupitia mimea. Ikiwa sivyo, basi piga bodi kwa nguvu na uwaue walinzi kwenye pango. Hatimaye, lazima uje kwenye uso.

Mara moja kwenye eneo la gereza, nenda kando ya barabara na utafute mfanyabiashara na mbuzi. Tunatoa mkokoteni wake kwa usaidizi wa nguvu mbaya, na kisha tunazungumza. Atatuambia juu ya mahali kwenye kilima, ambapo Red hukaa chini ya turrets. Atakuambia kuhusu nge na unaweza pia kufanya biashara naye. Kwa upande wa kushoto wa mlango wa jiji, kutakuwa na shamba, ambapo mmoja wa wenyeji atakuuliza urudishe nguruwe zilizoibiwa kwake. Mbele kidogo, mwanamke aliyejeruhiwa atasema uongo. Atakuuliza umuue, lakini ukifanya hivi, mkulima na familia yake watakuficha.

Kwa upande wa kulia wa eneo hilo pia kuna makazi na nyumba kadhaa. Huko unaweza pia kuchukua kazi ya kutengeneza kisima, ikiwa kuna fundi mwenye ujuzi, basi tunatengeneza. Kisha tunazungumza na wahusika wote kwenye eneo na kwenda juu. Scorpions kwenye kituo cha ukaguzi watauliza pesa, eti ushuru wa silaha. Ikiwa hutaki kulipa, basi unaweza kuzunguka kupitia kila kitu, pia, makazi upande wa kushoto. Kuna bomba huko, na ikiwa kuna mdukuzi mwenye akili, basi chombo kutoka kwenye mlango wa pango kinaweza kuondolewa na gerezani inaweza kuingizwa kutoka kwenye basement. Pia, kuna hoja nyingine, tayari upande wa kushoto wa chombo.

Makini!

Ikiwa unataka kutatua migogoro kwa amani na nge, usiwaue, pita doria na vituo vya ukaguzi.

Ikiwa unataka kutembea kwa utulivu, basi pitia kifungu kikuu na si kupitia basement. Huko, kando ya uwanja wa migodi, kushoto na zaidi juu, kwa shamba kuu, lakini bado unapaswa kupigana mara moja. Ikiwa na mapigano, ni bora kukaribia kutoka kwa basement. Katika basement yenyewe, itabidi pia kujaza juu ya maadui kadhaa. Nilipata kifaa cha kuzindua guruneti kwenye kreti nyuma, kwa hivyo niliteleza mahali hapo kwa urahisi sana. Baada ya kuondoka mitaani, chukua nafasi kutoka juu kwenye ukingo na uzima walinzi kutoka juu. Hakuna kitu kigumu pia. Baada ya kumaliza, ondoa maadui kwenye nafasi ya kupanda na kutoka kwa shamba.

Kwenye shamba, ikiwa unapita doria barabarani, unaweza kutembea bila kupigana. Ongea na wenyeji wote, na muhimu zaidi na mtu kwenye dovecote. Sasa nenda upande wa kushoto na ugonge mlango kwenye banda la nguruwe. Baada ya kuachilia nguruwe, utamaliza kazi ya mkulima. Unaweza kufanya hivyo kimya kimya au kwa risasi. Ikiwa unataka kuwa na utulivu, kisha uvunja uzio upande wa pili wa nguruwe na vifungu viwili zaidi nyuma ya shamba la mahindi. Ikiwa utashuka kwenye gereza lenyewe, basi utajikwaa kwenye eneo lililohifadhiwa kutoka kwenye uwanja wa kuchimba madini na turrets mbili.

Hakuna njia ya kupita hapa bado, hatua nyuma ya mawe na kundi zima limepondwa. Wacha tuzungumze na mhusika mkuu anayeitwa Nyekundu, kwenye harakati kuu. Tunarudi kwa mkulima ambaye alikuwa akitafuta nguruwe, na kisha tunaenda kwa mwanamke aliyejeruhiwa. Karibu nayo kuna kushuka kwenye mgodi, kupitia wavu. Inaweza kuvunjwa au kukatwa, handaki itasababisha mfanyabiashara kwenye mlima wa mbuzi. Unaweza pia kupata Nyekundu kupitia lango la mbele, lakini hapo lazima upigane na turrets au ingiza nambari ya mteja kwenye paneli (sijawahi kupata nambari). Ikiwa huna huruma kwa cartridges na vifaa vya huduma ya kwanza, endelea. (Sniper, turrets hazifikii, tumia hiyo).

Katika mazungumzo, utajifunza kwamba unahitaji kutembelea mfungwa katika ngome ya walinzi. Baada ya kuwasili, nenda kwenye lango kuu. Ndani, tunakimbia karibu na wafanyabiashara wote na wahusika wote. Wakati ziara imekwisha, nenda gerezani na umwachilie mfungwa ili kupata msaada wa kutafuta suti. Sasa unaweza kwenda kwa stash yake (iko magharibi mwa "Rick's Trailer"), huko unaweza kupata suti ya ulinzi wa mionzi, nambari ya salama "733". Mhalifu aliachiliwa kama alivyoahidi. Baada ya hapo, nilipita kwenye vituo vilivyoambukizwa, kwenye misheni kutoka kwa Sue. Kwa bahati mbaya, sikuweza kuikamilisha, kwa sababu. dawa moja haikutosha. Hapo awali, niliandika baadaye ili usitumie dawa, ikiwa unatii, basi ukamilishe kazi hiyo.

Pia nilipitia maeneo ya chini, kusini. Hakuna maalum, tu kuua umati dhaifu na kukusanya vitu vizuri. Wakati huo huo, ninapendekeza kuangalia zaidi ya mpaka na mionzi, wakati mwingine kuna caches ambapo unaweza kupata silaha nzuri, silaha na risasi. Bila suti, bila shaka, ni bora si kwenda huko. Usisahau kuangalia ndani ya mahekalu ya ajabu, wanatoa kusukumia. Baada ya haya yote, nilienda pia kwenye eneo lililogunduliwa hapo awali "Radio Tower" ili kuangalia ishara. Hatua hiyo itakuwa na roboti tano, tunasafisha eneo na kuondoka

Inafaa pia kupata watu katikati nyuma ya lori na kuchukua jukumu kutoka kwao kusafisha jengo lililo kinyume. Unaweza kwenda huko kupitia mlango wa mbele. Baada ya kuua kila mtu, ripoti kwa mtu huyo, baridi ya maji iko ndani ya jengo, karibu na mlango. Baada ya hayo, unaweza kwenda kwa wafanyabiashara, ambao wapo sehemu ya kaskazini, hata hivyo, wanalindwa na roboti, lakini inafaa kupigana kwa mfanyabiashara mzuri. Ikiwa unampa msichana wa pili silaha, basi atakupa bunduki kubwa ya mashine "berta", ingawa chini ya caliber 7.62.

Katika chakula cha jioni katikati ya ramani, unaweza kupata watu wawili ambao wamepoteza msichana, tunakubali kuwasaidia. Tunaenda juu zaidi na kukutana na roboti 10 na turret moja. Ili kushinda, tunaleta roboti kwetu, huku tukiacha sehemu ya kikundi kwenye kilima upande wa kushoto, bado kuna sanamu. Baada ya kuua kila mtu, endelea, sio kusumbua kundi la monsters katikati, lakini kwa uangalifu, kando ya ukuta, tunatoka kwenye hangar. Tunapapasa kwa ajili ya kuingia na kujiandaa kwa vita. Kufanya kuokoa tofauti.

Kwanza unahitaji kuamua kama wewe kuokoa msichana, ambayo ni uliofanyika katikati na robot humanoid. Ikiwa unafanya hivyo, basi huna haja ya kupigana karibu na jenereta na kompyuta zilizo kwenye kona. Unaweza kuingia kwenye ngome na watu na kupigana huko kadri unavyopenda.

Tunaua roboti zote ambazo zimekuja mbio, kisha tunachukua adui katikati ya ramani. Tunaondoa nusu ya maisha yake na kisha atasimamisha mikwaju na kumruhusu kuingia kwenye mazungumzo. Hatumchoshi na mazungumzo, hatasema chochote. Kwa wakati huu tu, nenda kwa kompyuta na ubonyeze mipangilio iliyoonyeshwa kwenye viwambo, madhubuti kwa mpangilio ulioelezewa hapo juu. Weka shambulizi kuzunguka roboti mapema na ujaribu kutompiga msichana aliyefungwa vitani.

Kwa wale ambao hawataki kusumbua na kutafuta suluhisho za kisasa, unapaswa kupiga risasi tu maadui, kuondoa ufunguo kutoka kwa shingo ya bosi na uende kwenye mnara kwenye uwanja. Nilipendelea chaguo lisilo na damu.

Tunakagua hali na kutembelea hekalu. Sasa unahitaji kupata bia kwenye paa la hekalu kwenye kifua. Kisha kwenda nje ndani ya ua na kumpa bia kwa askari kwenye meza. Atazungumza na kupasuka juu ya jicho, inahitaji kuibiwa. Iko karibu na mahali hapa, karibu na uzio. Unaweza kuiba kupitia pengo kwenye uzio huo huo. Kuchukua jicho, nenda kwa mke wako katika hekalu na uonyeshe. Kwa kurudi, atatoa uchafu juu ya kichwa. Ipeleke kwa mtu aliye kwenye seli na watu. Kisha endelea kwenye ukumbi. Baada ya kuua kichwa, utapewa ufunguo. Tumia ufunguo huu kufungua mlango kwenye ua.

Katika eneo la ukaguzi, chukua mifuko yote ya zeolite (pcs 3). Kuna mbili zaidi kwenye salama, lakini utahitaji ujuzi mzuri wa kufunga hapa. Mwishoni mwa eneo kutakuwa na mnara mwingine, ingiza transmitter. Katika mazungumzo, usisahau kutaja Matvey, na sisi wenyewe tunaondoka eneo hilo. Ikiwa kuna hamu ya kusaidia makahaba kushinda mahali, basi vunja jopo la mlango kwa nguvu ya kikatili na uwaue walinzi kwenye uwanja. Baada ya hapo, makahaba wataingia na utaweza kukabidhi kazi hiyo kwa kiongozi kwenye pakiti. Si lazima kumaliza wengine, lakini inawezekana kwa ajili ya uzoefu.

Matokeo yake, tunapaswa kupata mifuko 6 ya zeolite. Hii inatosha kuunda suti kwa mionzi 6. Tunaenda nyumbani na kupata suti kutoka kwa chifu. Unapoenda kwenye nyika, utapokea ishara kuhusu shambulio la synth kubwa. Kupigana naye itakuwa rahisi. Weka askari karibu na mzunguko na usipande karibu, vinginevyo utakimbia kwenye moto wa moto na mende ndogo. Baada ya kuua kila mtu, tunaenda kwenye Pwani ya Seal. Denouement inakaribia, kukusanya cartridges, uboreshaji, vifaa vya misaada ya kwanza. Safisha mikoba yako. Hakuna kitu kingine ambacho ni muhimu kwako, unganisha vitu vyote vyeupe na takataka zisizohitajika.

Katika hatua tunazungumza na mfanyabiashara na hatupendekezi aende kwenye synths na vinyago. Kutakuwa na synths mbili upande wa kushoto, moja ambayo itakuongoza kwenye shambulizi, na ya pili inataka kusaidia. Hatuna kutesa vichwa vyetu, Johnny atasaidia, ya pili inahitaji kupigwa risasi. Tunamfuata Johnny na anapoanguka, unaweza kuvizia au kudukua kituo na kufunga mlango. Baada ya kupenya njia ya chini ya ardhi, tunaanza utaftaji wa semina kuu.

Mara tu unapojikwaa, jitayarishe kwa pambano thabiti. Tangi, wapiga risasi wawili na wapiganaji wa melee kutoka visigino watawekwa dhidi ya. Hutaweza kukaa nje, adui atachukua ulinzi, na kanuni ya tanki, kila hatua tatu, itapiga kwa uchungu sana. Chaguo rahisi ni kufanya kazi na wazindua wa mabomu kwenye vikundi vya maadui na kwenye tanki, lakini, kimsingi, yote inategemea vifaa na ujuzi. Ikiwa silaha ya nishati imepigwa vizuri, basi synths itafa haraka. Kwa mfano, niliweza kupata karibu kila mtu aliye na sniper na vichwa vya kichwa. Hakuna mtu aliyekuwa na wasiwasi kuhusu uharibifu katika 480. Tangi lilizidiwa na namba.

Kabla ya kuondoka kwenye uso, jitayarishe kwa fujo kubwa zaidi. Scorpion ya kupigana, tanki na synth kuu na marafiki wanakungoja. Kinadharia, unaweza kutupa bila kupigana. helikopta iliyosimama nyuma ina ikoni inayotumika ya kuondoka mahali hapo, lakini bado niliwaua maadui. Na, kwa njia, sio bure, mkuu alikuwa na seti nzuri ya ulinzi na silaha, ambayo iligharimu chakavu 2k kwenye duka.

Kufika kwenye uwanja wa vita, fanya mazungumzo na wauzaji kwa mara ya mwisho, hifadhi kila kitu unachohitaji iwezekanavyo na shambulia ngome.

Katika mapigano kadhaa ya kwanza, itawezekana kurudi nyuma na kuhonga, kuingia kwenye ngome, njia ya wafanyabiashara itakatwa. Tunashuka kwenye hatch iliyofunguliwa. Boss mbele. Mpeleke daktari kutoka kituo cha SH mbele, na bila silaha, ikiwa bado yuko kwenye timu yako, hakika atakuwa mmoja wa maadui. Na wewe mwenyewe unachukua nafasi kando ya mzunguko, bora hata kilima. Endelea na mazungumzo na Matvey, na "AI Kochis" inapoingia ndani yake, chagua hatima yako. Nilichagua kupigana.


Vita ni ngumu, maadui ni wengi sana. Ili kushinda, kuratibu kazi ya askari wote kwa njia ya kuzuia kuchanganya. Adui lazima awe mbali. Unahitaji kupiga mawimbi matatu. Zaidi ya hayo, hata kama adui anaonekana kushindwa na washambuliaji tu na wazinduaji wa mabomu hubaki kwenye upeo wa macho, bado usikimbilie kushambulia. Kutakuwa na uimarishaji, nyuma ya miundo miwili katikati. Wapige hadi waishe. Kisha vuruga nafasi na umalize Matvey wa zamani.

Makini!

Mara tu baada ya mapigano, siku ya kuhesabu itaanza na itakapofikia 100%, ubinadamu utaangamizwa. Acha kila kitu, hakuna wakati wa kutafuta, usifute silaha na vifaa, hazitahitajika tena. Unahitaji haraka kukimbilia makali na kuondoka mahali. Ifuatayo, tunakata jopo na kwenda nje kwenye chumba cha ndege. Kutakuwa na turntable na mshirika wetu wa zamani. Tunazungumza naye (kipima saa kitaacha). Sasa kuna chaguzi kadhaa: kuruka bila kulipua bomu, au kwenda kulipua.

Ikiwa utadhoofisha, kisha uandae mwizi, lazima aende chini ya sills na kuvunja milango miwili upande wa kushoto. Kutakuwa na bomu la nyuklia katika chumba. Katika mazungumzo na bomu, shujaa mmoja anaweza kujitolea kwa ajili ya kikundi. Wengine wameokolewa.

Kila kitu, kifungu kilichofanikiwa cha mchezo wa nyika 2 kimekamilika. Jambo kuu ni kwamba wanadamu wameokolewa kutokana na tishio la kuangamizwa kabisa. Ifuatayo, mazungumzo yatafanyika, ambapo utaonyeshwa matokeo ya matembezi yako. Furahia.

Unapoingiza ramani mpya, anza kufuta eneo. Tunahitaji kumkomboa kijana katikati ya shamba la mahindi. Pia, wakati wa kupita mchezo nyika 2, unahitaji kuangalia katika pembe. Kuna faida huko. Kuwa mwangalifu, kwani masanduku mengi yanachimbwa. Unapokuwa mwisho wa eneo, basi vaa vizuri zaidi. Mpinzani mkali yuko mbele. Dau lako bora ni kutafuta marundo ya kinyesi cha njiwa. Onyesha Sue baadaye.

Loweka mabadiliko kwenye chumba, kisha zungumza na mwanamume aliye kwenye dimbwi la damu. Baada ya mazungumzo, atakutazama. Anazunguka na mara nyingi hupiga bastola. Inahitajika kuweka askari katika nafasi za faida mapema. Mazungumzo yanapaswa kufanywa kivita. Unapomshinda, geuza valve, nenda kwa wanasayansi. Njiani kurudi kutakuwa na waviziaji kadhaa, jitayarishe. Zaidi ya Riddick kumi na mbili watakuwa wakingojea uwanjani.

Daktari

Baada ya kurudi kwa daktari, utapokea kazi - kusafisha kituo kutokana na maambukizi. Utapokea mirija 5 ya maambukizi. Usitumie dawa kwako mwenyewe, basi hautaweza kumaliza kazi hiyo! Ili kupitisha mchezo wa nyika 2, nenda zaidi kwenye ukanda wa kulia, pata mlango, ambao umejaa mimea. Ndani, unahitaji kutumia bomba moja kwenye pipa. Hiyo ni, unaweza kukabidhi kazi ya daktari. Kisha nenda kwa antenna, ambayo iko kwenye ukanda wa kushoto kwenye ukumbi kuu. Unapofika huko, piga mizabibu, kisha utumie relay kwenye jopo karibu. Hiyo ndiyo yote, kazi kuu imekamilika.

Nenda kwa Sue, uulize kuhusu kinyesi cha njiwa. Utapata Sue kwenye handaki, iliyo upande wa kushoto wa paneli, kwenye basement. Mwanadada huyo atazungumza juu ya kile alichokifanya, basi atatoa kusafisha idadi ya maeneo yaliyoambukizwa. Zitawekwa alama kwenye ramani. Unaweza kujaribu kuipunguza kwa mazungumzo. Kila mtu, aondoke katikati.

Highpool

Nenda kwa antenna ya pili, hadi Highpool. Tembelea mfanyabiashara kwenye kituo cha mgambo mapema. Futa takataka, vifaa vya rushwa. Pamoja na kifungu zaidi cha mchezo nyika 2, elekea Highpool. Kila mtu hapa tayari amekufa. Ni muhimu kufuta eneo kutoka kwa vikundi vidogo, kisha uende kwenye jengo. Mwishoni mwa ukanda, haraka kuua walinzi watatu, zungumza na aliyenusurika. Atashiriki habari. Kisha panda hadi mnara uliovunjika. Chukua kipengee cha utafutaji kutoka kwake, unapopata viwianishi, ondoka hapo.


Gereza

Unapokuwa kwenye eneo la gereza, nenda kando ya barabara. Kutana na mfanyabiashara na mbuzi. Vuta mkokoteni wake kwa kutumia nguvu za kinyama. Zungumza naye. Atasema juu ya mahali kwenye kilima na juu ya Nyekundu, juu ya nge. Unaweza kufanya biashara naye. Upande wa kushoto wa mlango wa jiji ni shamba. Watakuomba urudishe nguruwe zilizoibiwa. Mbele kidogo utaona mwanamke aliyejeruhiwa.

Kwenye upande wa kulia wa eneo kutakuwa na makazi, nyumba kadhaa. Kuna kazi ya kutengeneza kisima. Ikiwa una fundi mwenye ujuzi, rekebisha. Kisha zungumza na wahusika wote, nenda juu. Scorpions na vituo vya ukaguzi wataomba pesa. Ikiwa hutaki kulipa, zunguka kupitia makazi ya kushoto. Kutakuwa na crane ambayo, kwa msaada wa hacker mzuri, itasaidia kuondoa chombo kutoka kwenye mlango wa pango.

Ikiwa unataka kutatua suala hilo kwa amani na nge, haupaswi kuwaua. Nenda karibu na kituo cha ukaguzi na doria. Ikiwa unataka kutembea kwa utulivu, moja kwa moja kupitia kifungu kikuu. Walakini, bado unapaswa kupigana mara kwa mara.

Wakati wa kupitisha mchezo wa Wasteland 2 kupitia basement, itabidi loweka maadui kadhaa. Katika sanduku nyuma kuna launcher ya grenade ambayo itasaidia kwa hili. Unapokuwa nje, simama juu ya ukingo, uwaue walinzi kutoka juu. Unahitaji kwenda mashambani.

Shamba

Kwenye shamba, unaweza pia kupita vita. Piga gumzo na wenyeji. Lakini jambo muhimu zaidi ni pamoja na mtu katika dovecote. Baada ya iditol upande wa kushoto, piga mlango wa nguruwe. Huru nguruwe - kazi ya mkulima imekamilika.

Ifuatayo, unahitaji kuzungumza na mhusika mkuu ambaye jina lake ni Nyekundu. Hii ni kwa shauku kuu. Rudi kwa mkulima ambaye alikuwa akitafuta nguruwe. Kisha nenda kwa mwanamke aliyejeruhiwa. Sio mbali na hapo utapata mteremko ndani ya mgodi. Gridi inaweza kudukuliwa. Kupitia handaki, toka kwa mfanyabiashara kwenye mlima wa mbuzi. Unaweza kupata Red kupitia mlango wa mbele, ambapo unapaswa kupigana. Ni mtindo, hata hivyo, kuingiza msimbo wa mteja kwenye jopo.

Gereza

Kifungu cha mchezo Nyika 2 kinaendelea. Wakati wa mazungumzo, utajifunza kwamba unahitaji kwenda kwa mfungwa katika ngome ya walinzi. Unapofika mahali, nenda kwenye lango kuu. Tembea karibu na wafanyabiashara na wahusika wote. Ifuatayo, unahitaji kwenda gerezani na kumwachilia mfungwa. Kwa kurudi, pata usaidizi wa kutafuta suti. Sasa unaweza kwenda kwenye stash magharibi mwa Trailer Rick. Hapa utapata suti kutoka kwa mionzi. Nambari ya salama ni 733.

Mhusika sasa anaweza kuachiliwa. Kisha pitia vituo ambavyo vimeambukizwa katika kazi ya Sue. Tafadhali kumbuka kuwa unahitaji dawa nyingi.

Unaweza pia kukimbia kupitia maeneo ya kusini. Hakuna kitu ngumu, tu kuua umati dhaifu na kukusanya manufaa. Unaweza hata kuangalia zaidi ya mpaka wa mionzi. Kunaweza kuwa na caches ambayo silaha nzuri, risasi, silaha. Lakini kwenda huko tu katika suti. Wakati wa kupitisha mchezo wa nyika 2, usisahau kutazama mahekalu ya kushangaza. Kuna nyongeza hapo. Baada ya hayo, nenda kwenye eneo la Mnara wa Radio ili kuangalia ishara. Itabidi tuloweke visigino vya roboti.

Kila mtu, nenda kwa kazi kuu. Kifungu nyuma ya mashamba ya mashariki ya gereza. Vaa suti, nenda mpaka kuna sauti kwenye redio. Atatoa maelekezo. Baada ya uwanja wa 4 kutakuwa na kifungu cha kwenda mahali pengine. Unapojikuta kwenye ramani, utaua mpiganaji mmoja mara moja. Nenda zaidi. Sasa unaweza kumponya jambazi ambaye amelala karibu. Kumbuka kwamba kushindwa kwa kiasi kikubwa kutasababisha migogoro. Ikiwa utaweza kuponya, basi ununue dawa za bei nafuu kutoka kwa mfanyabiashara.

Kwa upande wa kulia, utakutana na aina nyingine, ambayo itakuambia moja kwa moja kuhusu eneo hilo. Baada ya hayo, unaweza kumsaidia ikiwa ujuzi mbaya au punda-licking hupigwa vizuri. Kwa kifungu zaidi cha mchezo wa nyika 2, utaelewa kuwa anapitia beji, ambao wana kiwango cha juu. Kwa hivyo usiende huko kwa wakati huu.

Ifuatayo, kutana na mgeni mwingine. Zungumza naye. Alijitolea kutoa nyota kwa watawa, akiwa ameenda kwao kwa utaratibu. Hapa ndipo ustadi wa kuongea unapofaa. Ili kusaidia jeshi la nyoka, ni muhimu sio mvua watu ambao wameketi katika vizio karibu na vituo vya ukaguzi. Pia ni bora kupitisha doria baada ya ukaguzi wa 1.

Ili kuchukua jukumu kutoka kwao, tafuta mlango wa siri wa msingi wao. Hatua imeonyeshwa kwenye picha hapa chini. Unapofika mahali, unahitaji kugusa jokofu na mwamba, kisha uondoe nusu ya maisha katika kupigana na shangazi. Toa silaha zako, nenda katikati. Chukua jitihada kutoka kwa bosi. Hii ni baadaye kidogo, kwa sasa, pitia nguzo za walinzi.


Wakati wa kupita mchezo wa Wasteland 2, nenda mbele moja kwa moja. Kutakuwa na chapisho mbele. Hapo utaulizwa njia ya takataka. Ni bora kulipa badala ya kwenda kulia na mchepuko ambapo monsters wanangojea. Kwa kuongeza, katika mazungumzo zaidi unaweza kuzungumza juu ya rushwa. Unaporudi, hutawaona tena wakosaji, na mambo yatakungojea. Kwenye kamba, zungumza na kiongozi. Atatoa nyenzo tatu za kutolewa dhabihu kwa mungu. Kwa kuongeza, msindikizaji atapewa kikundi.

Unaposonga mbele, utajikwaa kwa kuvizia. Chukua AK kutoka kwa maiti. Labda usiwapige, lakini zunguka. Lakini haitakuwa rahisi, kwani utahitaji ujuzi wa kufungua na kubisha milango. Ifuatayo, nenda na uone vipengee vya utafutaji. Kwenye maiti upande wa kushoto unaweza kuona nguruwe yenye harufu. Ni muhimu kumpeleka kwenye kituo cha ukaguzi, ambako walitoa kusindikiza. Mapipa zaidi. Unaweza kununua sampuli ya mapipa mawili kwa dola 350.


Mahali pa mapipa ya tope.

Pipa la tatu litakuwa lako tu ikiwa unatumia siri. Pamoja na kifungu zaidi cha mchezo wa Wasteland 2, unahitaji kumshawishi mlinzi, ama ushiriki katika mapigano naye au nenda kwa beji za asali. Pipa ya tano itakuwa yako baada ya kupigana na majambazi ambao hawataki kuzungumza. Kwa hivyo, umekusanya mapipa, sasa ruka kaskazini kando ya barabara. Yeye huenda juu ya daraja na wanyama pori. Kwa kulia kando ya barabara kutakuwa na mlango wa siri, upande wa kushoto - njia kupitia chapisho la tatu kwenye hekalu.

Ikiwa utachukua jitihada kutoka kwa nyoka, basi mwongozo wako atauawa hata hivyo. Kwa sababu hii, itabidi upigane na wavamizi. Ikiwa utajitolea kusaidia katika kunasa bomu, basi utapokea avkodare kama malipo.

Machapisho yanayofanana