Mashindano ya siku ya kuzaliwa kwa watu watatu. Michezo ya kupendeza kwa watu wazima. Ni nani aliye na nguvu zaidi

Pia kuna michezo ya kuvutia ambayo unaweza kucheza katika kampuni, kama vile mafia.
Hapa ninaingiza sheria na michezo kwenye mafia:

Sheria za kitaalam za kucheza Mafia

Watu kumi wanashiriki katika mchezo. Mwezeshaji anasimamia mwendo wa mchezo na kudhibiti hatua zake.

Kuamua majukumu, mwezeshaji husambaza kadi zikiwa zimetazama chini: moja kwa kila mchezaji. Kuna kadi 10 kwenye sitaha: kadi nyekundu 7 na kadi 3 nyeusi. "Wekundu" ni raia, na "Weusi" ni mafiosi.

Moja ya kadi nyekundu 7 hutofautiana na wengine - ni kadi ya Sheriff - kiongozi wa "Reds". "Weusi" pia wana kiongozi wao - kadi ya Don.

Mchezo umegawanywa katika hatua mbadala za aina mbili: mchana na usiku.
Kusudi la mchezo: Weusi lazima waondoe Reds na kinyume chake.

Soma zaidi...

Wachezaji kumi wameketi kwenye meza ya mchezo. Mwenyeji hutangaza "usiku" na wachezaji wote huvaa vinyago. Baada ya hayo, kwa upande wake, kila mchezaji huondoa mask, anachagua kadi, anakumbuka, kiongozi huondoa kadi na mchezaji huweka mask.

Washiriki katika bandeji huinua vichwa vyao chini ili harakati za majirani au mchezo wa vivuli usiwe chanzo cha habari zaidi kwao.

Mwenyeji anatangaza: "Mafia wanaamka." Washiriki ambao wamepokea kadi nyeusi, ikiwa ni pamoja na Mafia Don, huondoa bandeji zao na kufahamiana na Mwenyeji. Huu ni usiku wa kwanza na wa pekee ambapo mafiosi hufungua macho yao kwa pamoja. Ilitolewa kwao ili kukubaliana na ishara juu ya utaratibu wa kuondoa "Res". "Mkataba" unapaswa kufanywa kimya kimya ili wachezaji "Nyekundu" walioketi karibu nao wasijisikie harakati. Mwenyeji anatangaza: "Mafia wanalala usingizi." Baada ya maneno haya, wachezaji "Nyeusi" huvaa kanga.

Mwenyeji anatangaza: "Don anaamka." Don anafungua macho yake na Mwenyeji anafahamiana na Don. Siku za usiku zinazofuata, Don ataamka ili kupata Sheriff wa mchezo. Mwenyeji: "Don analala usingizi." Don anaweka bandeji.

Mwenyeji: "Sherifu anaamka." Sherifu anaamka na kukutana na Kiongozi. Katika usiku unaofuata, Sheriff ataweza kuamka na kutafuta "Weusi". Mwenyeji: "Sherifu analala usingizi."

Mwenyeji: Habari za asubuhi! Kila mtu anaamka."

Siku ya kwanza. Kila mtu anavua bandeji zake. Wakati wa mchana kuna majadiliano. Kwa mujibu wa sheria za kitaalamu za mchezo wa Mafia, kila mchezaji anapewa dakika moja kueleza mawazo, mawazo na tuhuma zake.

Wekundu hao lazima wawatambue wachezaji Weusi na kuwatoa nje ya mchezo. Na "Weusi" watajipatia alibi na kuondoa idadi ya kutosha ya wachezaji "Wekundu" kwenye mchezo. "Weusi" wako katika nafasi nzuri zaidi, kwa sababu wanajua "nani ni nani."

Majadiliano huanza na mchezaji namba moja na kisha kuzunguka duara. Wakati wa majadiliano ya mchana, wachezaji wanaweza kuteua wachezaji (si zaidi ya mmoja kwa kila mchezaji) kwa lengo la kuwaondoa kwenye mchezo. Mwishoni mwa mjadala, wagombea hupigiwa kura. Mgombea aliye na kura nyingi huondolewa kwenye mchezo.

Iwapo mgombea mmoja pekee atapendekezwa kwa duru ya kwanza (Siku), haitapigiwa kura. Wakati wa miduara (Siku) zifuatazo, idadi yoyote ya wagombea hupigiwa kura. Mchezaji aliyeacha mchezo ana haki ya neno la mwisho (muda - dakika 1).

Mchezo una neno "Ajali ya Gari". Hii ni hali ambayo wachezaji wawili au zaidi hupata idadi sawa ya kura. Katika kesi hiyo, wapiga kura wanapewa haki ya kujitetea ndani ya sekunde 30, kuwashawishi wachezaji wa "uwekundu" wao na kubaki kwenye mchezo. Kuna kura. Ikiwa mtu atapata kura nyingi, anatoka. Ikiwa wachezaji watapata tena idadi sawa ya kura, basi swali litapigwa kura: "Ni nani anayeunga mkono wapiga kura wote kuondoka kwenye mchezo?". Ikiwa kura nyingi za kuondolewa, wachezaji huondoka kwenye mchezo, ikiwa ni kinyume - wanabaki, ikiwa kura zimegawanywa sawasawa, wachezaji hubaki kwenye mchezo.

Baada ya mzunguko wa kwanza, usiku huanguka tena. Wakati huu na usiku uliofuata, mafia wana nafasi ya "kupiga" (ishara iliyoainishwa mwanzoni mwa mchezo). "Risasi" hufanyika kama ifuatavyo: mafiosi, ambao walikubaliana juu ya utaratibu wa kuondokana na "Res" usiku wa kwanza, "risasi" (kwa macho yao imefungwa!) katika usiku uliofuata.

Mwenyeji, baada ya maneno "mafia huenda kuwinda," anatangaza namba za wachezaji kwa zamu, na ikiwa mafiosi wote hupiga kwa idadi sawa kwa wakati mmoja, basi kitu kinapigwa. Kulingana na sheria za mchezo wa Mafia Ikiwa mmoja wa washiriki wa mafia "anapiga" kwa nambari nyingine, au "hapigi" hata kidogo, Kiongozi hurekebisha kosa. "Risasi" hutokea kwa kuiga risasi na vidole. Mwenyeji anatangaza: "Mafia wanalala usingizi."

Kisha Mwenyeji anatangaza: "Don anaamka." Don anaamka na kujaribu kutafuta Sheriff wa mchezo. Anaonyesha kwenye vidole vya Kiongozi nambari yoyote, ambayo, kwa maoni yake, Sheriff amejificha. Mtangazaji kwa nod ya kichwa ama anathibitisha toleo lake au anakataa. Don analala.

Sherifu anaamka. Pia ana haki ya kuangalia usiku. Anatafuta wachezaji "Weusi". Baada ya jibu la Kiongozi, Sherifu analala, na Kiongozi anatangaza kuanza kwa siku ya pili.

Ikiwa mafia waliondoa mchezaji usiku, Mwenyeji hutangaza hili na kutoa neno la mwisho kwa mwathirika. Ikiwa mafia walikosa, Mwenyeji anatangaza kwamba asubuhi ni nzuri sana, na hakuna mtu aliyejeruhiwa usiku.

Majadiliano ya siku ya pili huanza na inayofuata, baada ya mchezaji ambaye alizungumza kwanza katika mzunguko uliopita.

Wakati huu na mzunguko unaofuata, kila kitu kinatokea sawa na siku ya kwanza. Usiku na siku hupishana hadi timu moja au nyingine ishinde.

Mchezo unaisha kwa ushindi wa "Wekundu" katika tukio ambalo wachezaji wote "Weusi" wataondolewa. "Weusi" hushinda wakati kuna idadi sawa ya "Wekundu" na "Weusi".

Ujanja wa sheria za mchezo katika mafia:

1.
Mchezaji analazimika kuteka nambari yake ya mchezo.
2. Mchezaji hana haki ya kuapa, kubeti, au kukata rufaa kwa dini yoyote, kuapa, kutukana wachezaji. Kwa hili, Mwenyeji humwondoa mchezaji aliyekosea kwenye mchezo.
3.
Mchezaji haruhusiwi kusema neno "Kwa uaminifu" au "naapa" kwa namna yoyote. Kwa ukiukaji huu, mchezaji hupokea onyo.
4.
Mchezaji hana haki ya kutazama kwa makusudi "usiku". Ikiwa ukiukaji huu utagunduliwa, mchezaji huondolewa kwenye mchezo, na kwa kawaida hunyimwa fursa ya kutembelea Klabu kwa muda mrefu. Katika kesi ya kuchungulia bila kukusudia, mchezaji huondolewa kwenye mchezo.
5.
Mchezaji ana haki ya kuteua mgombea mmoja tu.
6.
Mchezaji ana haki ya kuondoa ugombea wake kama sehemu ya hotuba yake.
7.
Mchezaji ana nafasi ya kupiga kura kwa mgombea mmoja tu.
8.
Wakati wa kupiga kura, mchezaji lazima aguse meza kwa mkono wake na kuiweka kwenye meza hadi mwisho wa kura. Mwisho wa upigaji kura unaambatana na neno la Mwenyeji "Asante". Kura iliyowekwa baada ya neno "Asante", au pamoja na neno "Asante", haikubaliki. Kiongozi huhesabu kura ikiwa tu mkono unagusa meza.
9.
Ikiwa, wakati wa kupiga kura, mchezaji hugusa meza kwa mkono wake kabla ya neno "Asante", na kisha akaiondoa, basi huondolewa mara moja kwenye mchezo.
10.
Ikiwa mchezaji hajapiga kura, kura yake inawekwa kwa waliopiga kura ya mwisho.
11.
Mchezaji "mweusi" ana haki ya "kupiga" mara moja tu. "Risasi" inachukuliwa kuwa yenye ufanisi tu katika kesi hii. Katika visa vingine vyote (mchezaji "hapigi", "hupiga" mara mbili) Kiongozi anasajili kosa. Kosa pia hurekodiwa ikiwa mchezaji "anapiga" kati ya nambari zinazoitwa za Kiongozi.
12.
Mchezaji wa "Nyekundu" usiku hana haki ya kuonyesha ishara kwa Sheriff ambaye atakagua. Kwa ukiukaji huu, mchezaji huondolewa kwenye mchezo.
13.
Mchezaji "mweusi" usiku hana haki ya kuonyesha ishara kwa Don ambaye wa kuangalia. Kwa ukiukaji huu, mchezaji huondolewa kwenye mchezo.
14.
Mchezaji hawana haki ya kuimba, kucheza, kupiga meza, kuzungumza na kufanya vitendo vingine ambavyo havijumuishwa katika tabia ya "usiku" ya wachezaji. Kwa ukiukaji huu, mchezaji hupokea onyo kutoka kwa Mwenyeji.
15.
Don na Sheriff hawawezi kuangalia usiku wa kwanza.
16.
Don na Sheriff wana haki ya kuangalia si zaidi ya mchezaji mmoja kila usiku.
17.
Mchezaji haruhusiwi kuzungumza nje ya zamu. Kwa ukiukaji huu, anapokea onyo kutoka kwa Mwenyeji.
18.
Mchezaji ana haki ya kuzungumza wakati wa majadiliano ya mchana kwa si zaidi ya dakika 1. Kwa kutofuata sheria, mchezaji hupokea onyo.
19.
Wakati wa Ajali ya Gari, mchezaji ana haki ya kuzungumza kwa sekunde 30. Kwa kutofuata sheria, mchezaji hupokea onyo.
20.
Baada ya maneno ya Kiongozi "Usiku unaanguka", mchezaji lazima aweke mara moja bandage. Katika kesi ya kuchelewa, mchezaji hupokea onyo.
21.
Mwenyeji ana haki ya kutoa maonyo kwa: a) tabia isiyo ya kimaadili, b) ishara nyingi kupita kiasi zinazoingilia mchezo au kuwasumbua wachezaji, c) ukiukaji mwingine, kiwango ambacho hubainishwa na mwenyeji.
22.
Iwapo mchezaji anatumia lugha chafu, tabia ya "ukatili" na "chafu" ya mchezaji kwenye meza ya michezo (ikiwa ni pamoja na kutokana na hali ya mchezaji "ya kuchekesha" kupita kiasi!) au kumtusi mchezaji mwingine, mchezaji huyo anaweza kuondolewa kwenye mchezo kwa uamuzi Kuongoza.
23.
Kulingana na sheria za kitaalamu za mchezo wa Mafia, mchezaji anayepokea maonyo matatu hupoteza neno kwa raundi moja. Ikiwa mchezaji atapokea onyo la tatu baada ya uchezaji wake kwenye paja, atapoteza kwa mzunguko unaofuata.
24.
Mchezaji anayepokea onyo la nne anaondolewa kwenye mchezo.
25.
Mchezaji anayepinga kabla ya mwisho wa mchezo huondolewa kwenye mchezo.
26.
Sheria za mchezo wa Mafia zinaeleza kwamba maandamano yanaweza kuzingatiwa na mwenyeji baada ya mchezo kumalizika.
27.
Mchezo umebatilishwa, matokeo yake hubadilishwa au kurudiwa ikiwa timu inayopinga (kamili) + mchezaji mmoja kutoka kwa wapinzani atapiga kura kwa maandamano.
28.
Mchezaji aliyeacha mchezo mara moja anaondoka kwenye meza ya mchezo.
29.
Kwa kuondolewa yoyote kutoka kwa mchezo, mchezaji hana haki ya neno la mwisho.

Kuna sheria zingine za kucheza Mafia kwenye kadi. Jinsi ya kucheza Mafia ni juu yako, lakini toleo lililowasilishwa la sheria za mchezo wa kadi ya Mafia ndilo la kuvutia zaidi na la usawa. Kwa vyovyote vile, Mafia ni mchezo wa kusisimua wa bodi ya kisaikolojia ambao unaweza kutoa raha ya kiakili isiyo na kifani.

Ni nani huyo?
Baada ya mikutano kadhaa ya vijana, unaweza kuangalia ni kiasi gani wavulana walifahamiana. Mpe kila mtu kipande cha karatasi na waambie kila mtu aandike mambo 4 yanayomhusu ambayo si watu wengi wanayajua.

Kwa mfano:

Nina mbwa na kasuku.
- Ninapenda kucheza chess.
- Nataka sana kununua kompyuta.
- Nitakuwa mtaalamu wa kilimo.

Waambie watie sahihi kwenye laha hizi na waweke ndani. Baada ya hapo, unasambaza kwa kila mtu karatasi tupu zilizohesabiwa kwa idadi ya watu kwenye kikundi. Na kwa utaratibu, soma kile ambacho kila mmoja aliandika. Na unauliza: "Huyu ni nani?" Kila mtu anapaswa kuandika nadhani yake mwenyewe. Mwishowe unasema majina sahihi. Mwenye majibu sahihi zaidi atashinda.

Tunahifadhi vitu
Washiriki wanapokea karatasi mbili. Mwezeshaji anapendekeza kufikiria kwamba kila mmoja wao alikuwa na moto nyumbani na wanahitaji tu kuokoa kitu kimoja kutoka kwa moto. Kwenye karatasi moja, wachezaji wanaandika jambo hilo, na kwa upande mwingine - kwa nini aliihifadhi. Kisha karatasi hizo na nyingine zinakusanywa na kuchanganywa katika masanduku tofauti. Kiongozi kwanza huchota karatasi moja kutoka kwa sanduku moja, kisha mwingine kutoka kwa nyingine na kusoma. Kwa mfano:
TV - kwa sababu ni ya kupendeza kutembea juu yake.
Kabla ya mchezo, washiriki wanaambiwa kutibu mchezo kwa ucheshi, vinginevyo kila mtu atahifadhi nyaraka na pesa.

Mishale mikali
Lengo lililo na moyo katikati limeunganishwa kwenye ukuta. Unaweza kutumia mipira ndogo au mishale. Kila mchezaji ana majaribio matatu.
Mwenyeji anaeleza: "Moyo uliochomwa na mshale ni ishara ya kale ya upendo. Yeyote anayeweza kuingia ndani ya moyo atakuwa na uwezo wa kuvutia tahadhari ya Mwanamke Mzuri au Mkuu wa Fairy. Mishale bora zaidi itapewa knighthood, na. wanawake wenye malengo mazuri watapokea jina la Wezi Wakuu wa Mioyo."

ngoma za kujamiiana
Mchezo huu wa kufurahisha unafaa kucheza katika vikundi vidogo sana. Watazamaji wamesimama kwenye duara. Mtu kwanza anaelekeza kwa mchezaji kutoka kwa duara kwa sauti ya "U". Mchezaji aliyechaguliwa lazima ainue mikono yake, akunje ngumi na kuzikunja kidogo kwenye viwiko vyake [kama vile mjenzi anayeonyesha biceps zake]; mchezaji mmoja kwa kila upande wa mchezaji aliyechaguliwa [hebu tumwite "mjenzi wa mwili"] lazima afanye harakati zifuatazo: mkono mmoja kwenye ukanda [ule ulio karibu na "mjenzi wa mwili"], mkono wa pili huinuka, lakini haufanyi. pinda kwenye kiwiko, mwili unainama kwa mjenzi wa mwili. Harakati hizi zote zinaambatana na vilio vya "U". Nani alilala au kukosa, au arched katika mwelekeo mbaya, au kuinua mikono miwili badala ya moja - majani. Na kadhalika hadi watu wawili.

Volleyball isiyo ya kawaida
Sheria za mchezo ni sawa na katika mpira wa wavu. Lakini gridi ya kawaida inabadilishwa na jopo imara, ambalo wachezaji wa timu nyingine hawawezi kuonekana. Kucheza "upofu" husababisha mshangao wa kufurahisha. Toleo la pili la mchezo huu ni wavu wa kawaida, lakini badala ya mpira wa wavu, wanacheza na puto ya watoto iliyochangiwa na hewa (unaweza kuongeza matone kadhaa ya maji kwenye puto). Chaguo la pili linawezekana tu katika hali ya hewa ya utulivu.

Mivuke Iliyopotea Inahitaji: VITU
Chagua jozi 3 au 4, ukiacha angalau nusu ya watu kwenye hadhira, wape jozi mbili za kitu sawa. Hakikisha kila jozi ina vitu tofauti. Kisha, watawanye kuzunguka chumba huku ukifumba macho. Waambie hawaruhusiwi kusema neno lolote. Kuzunguka chumba, kila mtu anapaswa kujaribu kutafuta mwenzi wake. Hili linaweza kufanywa kwa kutafuta mtu na kuamua ikiwa mtu huyo anashikilia kitu sawa na wewe. Wanandoa wa kwanza kuungana tena wanatangazwa mshindi.

Wapishi wenye furaha
Kwa kivutio hiki utahitaji kofia mbili za mpishi, jackets mbili au kanzu mbili nyeupe, aprons mbili. Vitu vimewekwa kwenye viti vilivyo kwenye mstari wa kuanza, kwenye viti vya kinyume huweka bakuli iliyojaa maji, kuweka kijiko, kuweka chupa tupu. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Wanajipanga kwenye mstari wa kuanzia. Kwa ishara ya kiongozi, namba za kwanza zinakimbia hadi kwenye kinyesi, kuweka kofia, koti na apron na kukimbia kwenye viti kinyume. Kisha huchukua vijiko, mara moja huchota maji kutoka kwenye bakuli na kumwaga ndani ya chupa, baada ya hapo wanarudi kwa timu yao na kuvua, wakipitisha apron na kofia kwa nambari ya pili. Yeye huvaa haraka na kufanya kazi sawa, na kadhalika. Timu inayojaza chupa ndiyo inashinda kwa haraka zaidi.

malaika wa siri
Mchezo huu unahitaji wachezaji wote kuwa pamoja kwa angalau siku moja. Mchezo ni mzuri kwa kufahamiana zaidi. Inahitaji watu 5-50. Majina ya washiriki wote yameandikwa kwenye vipande vidogo vya karatasi, kisha vinakunjwa, vikichanganywa. Kila mchezaji huchora karatasi moja yenye jina la mtu. Kila mchezaji anakuwa "malaika wa siri" kwa mtu ambaye jina lake alichora. Siri kwa sababu hakuna anayejua yeye ni malaika wa nani, wodi ya malaika mwenyewe pia haipaswi kujua, hii ni siri. "Malaika" wakati wote wa mchezo huwapa wadi yake umakini.

Kwa mfano:

Hutuma maelezo yenye mistari ya Biblia
- zawadi ndogo (pipi, biskuti, nk);
- anamwandikia mashairi na maoni, mapendekezo, nk.

"Malaika" mwenyewe pia hupokea ishara za tahadhari, kwa sababu. kwa upande wake pia ni wodi ya mtu. Mwishoni mwa mchezo, kila mtu hufichua kadi zao na kushiriki maonyesho yao.

wanandoa maarufu
Hebu watazamaji wakumbuke wanandoa wa kihistoria ambao walijulikana kwa upendo na uaminifu wao - Orpheus na Eurydice, Odysseus na Penelope, Ruslan na Lyudmila, Romeo na Juliet, nk. Yeyote anayekumbuka mwisho anapata aina fulani ya zawadi ya mada - funguo katika mfumo wa "moyo", kitabu fulani kuhusu upendo, nk.

Rangi
Wacheza wanakuwa kwenye duara. Kiongozi anaamuru: "Gusa njano, moja, mbili, tatu!" Wachezaji haraka iwezekanavyo hujaribu kushikilia kitu (kitu, sehemu ya mwili) ya washiriki wengine kwenye duara. Nani hakuwa na wakati - anaacha mchezo. Mwenyeji anarudia amri tena, lakini kwa rangi mpya. Wa mwisho kushoto atashinda.

Barua
Jioni hii, katika likizo, unaweza kupanga mawasiliano na kila mmoja. Ili kufanya hivyo, kila mshiriki lazima awe na nambari yake mwenyewe (unaweza kuiandika kwenye moyo). Weka sanduku la barua kwenye chumba na umtambue mtu wa posta. Washiriki wa likizo wanaweza kutuma matakwa na "valentines" kwa kila mmoja.

Safari ya ndege ya "Reeling" Inahitajika: VITU 2 + MISHUMAA 2 + THREADS
Wagawe washiriki wako katika jozi. Toa kila jozi kamba ya urefu sawa na vijiti vidogo vilivyounganishwa kwenye ncha. Kwa ishara, washiriki wote wa kila timu huanza kuzungusha kamba kwenye vijiti. Wale wa kwanza kufikia kila mmoja hushinda. Kuwa na mwamuzi mkononi ili kuhakikisha kwamba kamba inajeruhiwa kwa usahihi.

maelezo madogo
Mwenyeji humtoa mtu mmoja nje ya chumba, baada ya kuionyesha kwa kila mtu aliyepo. Baada ya kumtoa nje ya chumba, mtangazaji hubadilisha maelezo fulani juu yake: anafungua kifungo, anakunja soksi zake, anafungua sleeve yake!
Wakati mchezaji na mwezeshaji wanarudi kwenye chumba, washiriki katika mchezo lazima wakisie ni nini kimebadilika.

Kumbukumbu Inahitajika: JOZI+3+MASWALI+Fomu
Wanandoa kadhaa hutolewa nje ya ukumbi. Kisha wanawake wanaalikwa kwenye ukumbi. Anaulizwa maswali, ambayo yataangaliwa dhidi ya majibu ya mumewe. Yeyote aliye na majibu sahihi zaidi ndiye mshindi. Kidokezo: andika majibu ya wake wote, na kisha tu kuanzisha waume moja kwa moja.

Maswali:

1. Mumeo alikiri upendo wake kwako wapi?
2. Alikupa maua gani kwa mara ya kwanza kabisa?
3. Alikupendekezea kwa maneno gani?
4. Burudani anayopenda zaidi ni...
5. Shughuli unayoipenda zaidi ni...
6. Unapenda maua ya aina gani?
7. Mume wako anapendelea sahani gani?

Jelly Kichina
Kwa shindano hili, jitayarisha sahani ya maridadi - kwa mfano, jelly. Kazi ya washiriki ni kula haraka iwezekanavyo kwa kutumia mechi au vidole vya meno.
____

Inayohitajika Zaidi: COUPLES+MUSIC
Mchezo huu utahitaji muziki wa polepole kwa dakika 10. Mvulana huchukua msichana mikononi mwake na kumshika mikononi mwake. Jozi ambayo hudumu kwa muda mrefu hushinda. Wakati wamechoka, wachezaji wanaongozwa kuweka mpenzi wao juu ya bega lao, kuwaweka kwenye mabega yao, nk.

Kukimbia madereva
Vioo, ndoo ndogo za maji, hutiwa kwa ukingo, huwekwa kwenye magari ya watoto. Twine ya urefu sawa (mita 10-15) imefungwa kwa magari. Kwa amri, unahitaji haraka upepo wa twine karibu na fimbo, ukivuta mashine kuelekea kwako. Ikiwa maji yanamwagika, mwenyeji huita kwa sauti nambari ya "dereva", na anaacha kukunja kamba kwa sekunde. Mshindi ndiye aliyevuta mashine kwa kasi zaidi na hakumwaga maji. Anapata tuzo. Unaweza kucheza bila maji, ongeza kamba tu.

Kwa mpendwa wako juu ya matuta Inahitajika: JOZI 3 + A4 MAJANI
Washiriki wanapewa karatasi mbili. Lazima waende kwa wapendwa wao kupitia "bwawa" kando ya "matuta" - karatasi. Unahitaji kuweka karatasi kwenye sakafu, simama juu yake kwa miguu miwili, na kuweka karatasi nyingine mbele yako. Nenda kwenye karatasi nyingine, geuka, chukua karatasi ya kwanza tena na kuiweka mbele yako. Na hivyo, yeyote anayemfikia bibi arusi wake kwanza, atashinda! Tazama usafi wa sheria za mchezo na washiriki.

Onyesha! Inahitajika: PROJECTOR WA VIDEO + ONYESHO LA KUJENGA MWILI
Ikiwa una VCR na projekta, unaweza kuitumia kupanga shindano lingine. Washa kanda ya video ya utendaji wa mwanariadha wa kujenga mwili, na uwaombe wanaume wamfuate. Yeyote anayefanya vizuri zaidi - kuonyesha usawa wa misuli na ufundi wakati huo huo, mpe "wreath ya laurel" ya mioyo.

Buibui
Chora miduara miwili kwenye mstari wa kuanza. Wagawe watu sawa katika vikundi viwili vya watu 15-20, na uweke kila kikundi kwenye mduara. Sasa funga makundi yote mawili kwa kamba, unapata "buibui" mbili. Kwa amri "kuandamana!" "buibui" wote huanza kukimbia hadi mstari wa kumalizia, ambapo duru zingine mbili huchorwa ambamo lazima zisimame. "Buibui" hujikwaa, usikimbie, lakini kutambaa kidogo, wachezaji wote lazima wawe bila viatu kabisa au wote kwenye buti, vinginevyo huumiza miguu yao. Jaribu - tafuta kwa nini!

sanamu
Washiriki wa mchezo wanapewa plastiki. Mwenyeji anaonyesha au anaita barua, na wachezaji lazima, haraka iwezekanavyo, kipofu kitu ambacho jina lake huanza na barua hii.

Mtego wa Pipi Unahitajika: PIPI
Pitisha mfuko wa pipi kwa watazamaji, waache wawe na pipi 1-2 ikiwa wanataka, bila shaka. Wakati watazamaji wote wamechukua pipi kwao wenyewe, tangaza sheria za mchezo: kwa kila pipi iliyochukuliwa, watazamaji watalazimika kuwaambia ukweli fulani kuhusu mmoja wa vijana.

Ushirikiano Unaohitajika: JOZI 4+4 APPLES+ROPS
Wanandoa lazima wale apple kunyongwa kwenye thread bila mikono.

Nadhani wimbo
Idadi isiyo na kikomo ya watu hushiriki katika mchezo. Mwezeshaji huleta mtu wa kujitolea. Wachezaji waliobaki huchagua wimbo unaojulikana. Kisha wajitolea watatu wanapewa neno moja kila kutoka kwa maneno matatu ya kwanza ya wimbo, kwa mfano: "Ninakupa!". Mtu aliyesindikizwa anarudi chumbani na kuanza kuwauliza wale watatu wa kujitolea maswali gumu. Wanaojitolea lazima wajibu kikamilifu maswali yaliyoulizwa kwa kutumia maneno yaliyofichwa. Kazi ya mtu aliyeondolewa ni kukisia wimbo uliofichwa.

onyesha hali hiyo
Kwa mchezo huu, unahitaji kugawanya waliopo katika timu kadhaa zinazofanana. Timu huambiana matukio yanayohusiana na maisha ya baadaye ya waliooana hivi karibuni. Kazi ya kikundi cha wachezaji kutoka kwa timu tofauti ni kujaribu kuonyesha hali iliyofichwa kwa wachezaji wa timu yao bila kutoa sauti yoyote, ili waweze nadhani hali hiyo mara moja.

Mtu wa Bahati Inahitajika: HABARI ZA HARUSI
Waulize waliopo kutaja majina ya harusi kwa mwaka:
Mwaka 1 - Calico
Miaka 5 - Mbao
Miaka 6.5 - Zinki
Miaka 7 - Copper
Miaka 8 - Tin
Miaka 10 - Pink
Miaka 12.5 - Nickel
Miaka 15 - Kioo
Miaka 20 - Porcelain
Miaka 25 - Fedha
Miaka 30 - Pearl
Miaka 35 - Kitani
Miaka 37.5 - Alumini
Miaka 40 - Ruby
Miaka 45 - Sapphire
Miaka 50 - dhahabu
Miaka 60 - Diamond (Platinum)
Miaka 65 - Iron
Miaka 67.5 - Jiwe
Miaka 70 - Neema
Miaka 75 - Taji

"Wapenzi wapenzi"
Utahitaji jozi kadhaa kwa mchezo huu. Kila jozi hupewa kipande cha pipi. Kazi ya kila jozi ni kufunua na kula pipi kwa juhudi za pamoja bila msaada wa mikono. Wanandoa wa kwanza kufanya hivyo hushinda.
____

Mpe heshima!
Panga wachezaji wa timu. Mchezo huu ni mbio za kupokezana. Baada ya mchezaji wa kwanza kukamilisha kazi kwa usahihi, mchezaji anayefuata anaweza kuifanya. Kazi ni kama ifuatavyo: chukua pua yako kwa mkono wako wa kulia, pitisha mkono wako wa kushoto kupitia kitanzi kinachosababisha, unyoosha mbele na kidole kinachojitokeza, huku ukisema: "Ndani!" Kisha piga mikono yako na ufanye vivyo hivyo, lakini haraka kubadilisha mikono.

kitu kinachokosekana
Mchezo ni sawa na mchezo uliopita, lakini katika kesi hii tray yenye vitu 10-15 inachezwa. Vipengee vinaondolewa kwenye tray, au kinyume chake, vitu vinaongezwa. Kanuni ya mchezo ni sawa!

Mashairi ya mapenzi
"... Mapenzi na ushairi havitenganishwi. Hivyo ndivyo ilivyokuwa nyakati zote na kubaki hadi leo .... Sasa kila mmoja wa wanandoa wetu atalazimika kuwa mshairi kwa muda mfupi."
Sheria: Kila jozi hupewa kadi iliyo na mistari ya ufunguzi wa quatrain kukamilisha. Baada ya dakika moja, wanandoa huwasilisha toleo lao la shairi kwa watazamaji. Mashairi yanatathminiwa kwa makofi.

Wanandoa hupewa kadi iliyo na maneno:
"Siku ya wapendanao ninaona picha ya kushangaza ..."

Chanzo: Bibliodigest "Kuhusu schlyub ta kokhannya".

Na hakuna mwanaume!
Mwanamume anatolewa nje ya chumba. Kwa wakati huu, wachezaji waliobaki huchagua mtu mmoja, ambaye amefunikwa na blanketi. Zingine zote zimebadilishwa. Kazi ya mtu aliyetoka ni kuamua ni nani aliyepotea, na alikuwa amekaa wapi hapo awali.

Relay ya Mtoa huduma wa Maji
Timu kadhaa za watu 5 kila moja inaweza kushiriki katika mashindano. Timu inapaswa kuwa na ndoo ndogo ya watoto, na ikiwa sio, basi bati inaweza na kushughulikia waya. Kiasi cha ndoo lazima iwe sawa, vinginevyo haitawezekana kuamua mshindi. Unaweza kutekeleza kivutio kwenye tovuti, ambayo urefu wake ni mita 15-20. Timu zinajipanga mwanzoni. Katika kumaliza dhidi ya kila timu - bendera. Wale wanaosimama kwanza hupokea ndoo iliyojaa maji. Kwa ishara ya hakimu aliyechaguliwa na wavulana, nambari za kwanza zinakimbia kwenye bendera, zizunguke na kurudi kwenye mstari wa kuanza. Lengo la mchezo ni kukimbilia bendera na kurudi haraka iwezekanavyo, kupitisha ndoo kwa mchezaji wa timu na sio kumwaga maji. Timu ambayo inachukua muda mdogo na kuokoa maji mengi zaidi kushinda.

Bouquet Inahitajika: KARATASI + KAlamu
Unaweza kuwaalika watazamaji kushiriki katika shindano la wimbo maalum kwa maua, kwa sababu, kama unavyojua, maua yana lugha yao ya upendo. Maua yanaonekana bora katika bouquet. Hebu kila mmoja wa wachezaji kukusanya "bouquet" yao - wale waliokuja katika nguo za rangi moja au nyingine. "Njano" bouquet - wale wote ambao wana rangi hii katika mavazi yao; "nyekundu" - ambaye ana rangi nyekundu zaidi katika nguo na kadhalika. Wakati bouquets "zinakusanywa", yaani, timu zinaundwa, pamoja na idadi isiyo sawa ya wachezaji, unaweza kuanza mzunguko wa pili wa mashindano haya "Kwa mstari - kutoka kwa bouquet!". Timu zinapewa maua yaliyofanywa kwa karatasi, na juu yao mstari mmoja kutoka kwa wimbo wa upendo wa classic. Yeyote anayefanya vizuri zaidi, timu hiyo, na, kwa hiyo, "mchagua bouquet" atashinda.

Ninaamini - siamini! Inahitajika: KADI ZENYE HALI TOFAUTI
Unaweza kutoa waliooa hivi karibuni na mashindano ya "maelezo-ya kufafanua". Unaweza kuiita "Naamini - siamini."
Hali ya shindano inaweza kuwekwa kama ifuatavyo: "Mume amechoka anakuja nyumbani, kuna fujo nyumbani, hakuna chakula, nini kilifanyika, mke atasema nini katika utetezi wake, na mume ataamini? Kwa hiyo, mume anaangalia kwa ukali saa yake, kisha anamtazama mkewe na anauliza: "Mpenzi, ni nini kilichotokea?".
Kwa kujibu, bibi arusi hutoa udhuru wake mwenyewe, na bwana harusi anakubali au la, huku akisema "Ninaamini!" au, kinyume chake, "Siamini!".

Ukanda wa Kuishi Inahitajika: MISHUMAA 2
Wageni wote, na lazima kuwe na angalau watu 20, mstari kwa umbali wa mita 3 katika mistari miwili kinyume na kila mmoja, na kutengeneza ukanda. Bibi arusi na bwana harusi lazima wapite kwenye ukanda huu na mshumaa uliowaka, kuweka moto wake. Wageni wote wanapaswa kupiga moto, lakini hawapaswi kufanya harakati kwa mikono, miguu, nk.

Wacheza soka wa mguu mmoja
Wacheza huweka miguu yote pamoja kila wakati, miguu ya wachezaji inaweza kufungwa, mpira unapigwa kwa miguu yote mara moja. Mahakama imepunguzwa kwa ukubwa wa mahakama ya volleyball, ni bora kucheza kwenye mchanga. Kila timu ina wachezaji 5-7: golikipa, mabeki 2-3, 2-3 mbele. Kwa kuwa wachezaji husogea tu kwa kuruka, nusu hudumu dakika 5, mapumziko kati ya nusu ni dakika 3. Zaidi ya nusu tatu haipaswi kuchezwa. Mpira wa mchezo ni mpira wa dawa (mpira uliojaa uzito wa kilo 1). Sheria ni sawa na za mpira wa miguu.

Fanya, Re, Mi Muhimu: KARATASI NA DO, RE, MI ...
Katika likizo ni kawaida kumpongeza vijana! Ili kukusaidia kufanya hivi…
Kila jedwali limepewa kipande cha karatasi kilichoandikwa katika safu: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si. Watazamaji wanahitaji kuandika matakwa 7 au pongezi, kuanzia kila mmoja wao na barua za noti. Mfano: Kabla - Mke mwema - ni bora kuliko dhahabu.

Sheria: Unaweza "kutumia" rubles 25 tu kwa rafiki yako wa kufikiria. Chagua sifa ambazo ungependa kuona kwa mtu huyu, lakini usitumie zaidi ya 25 rubles. Katika safu ya kulia, kumbuka ni pesa ngapi unazotumia.

Katika kikundi hiki, kila moja inagharimu rubles 6:
Mrembo usoni.
Maarufu sana.
Mwenye akili kabisa.
Mkristo wa ajabu.
Mkarimu sana.

Katika kikundi hiki, kila moja inagharimu rubles 5:
Na takwimu kubwa.
Mshirika wa kuvutia.
Busara na makini.
Mtu mwenye matumaini na hisia nzuri ya ucheshi.

Katika kikundi hiki, kila moja inagharimu rubles 4:
Kwa matiti makubwa au kupasuka.
Anapenda michezo.
Anaenda kanisani, ni wa kidini.
Kwa uaminifu, hasemi uwongo au kudanganya.

Katika kikundi hiki, kila moja inagharimu rubles 3:
Mrembo na amevaa vizuri.
Anapenda ukumbi wa michezo, uchoraji au muziki.
Kwa tabia njema, kutoka kwa familia iliyofanikiwa.
Mwenye tamaa na bidii.

Katika kikundi hiki, kila moja inagharimu rubles 2:
Juu.
Anapata alama nzuri.
Anapenda watoto.
Jasiri, akisimamia haki zake.

Katika kikundi hiki, kila moja inagharimu ruble 1:
Na rangi ya macho yako uipendayo.
Ina gari.
Tajiri na tajiri.
Waaminifu na wa dhati.

Mbio za kupokezana vijiti
Wagawe watu katika timu 2 au zaidi zenye idadi sawa ya wachezaji. Acha kila timu ijipange. Kila mshiriki anapewa toothpick, ambayo yeye huchukua katika meno yake. Mwanachama wa kwanza wa kila timu anapewa pete ya kuweka kwenye kidole cha meno. Kwa ishara, mtu wa kwanza anarudi na kujaribu kuweka pete kwenye kidole cha meno cha mtu aliye nyuma yake. Usigusa pete kwa mikono yako, isipokuwa ikiwa imeanguka kwenye sakafu. Kisha yeyote aliyeshikilia mwisho lazima aichukue, aitundike kwenye toothpick yao, na ajaribu tena kuipitisha kwa mchezaji anayefuata. Hii inaendelea mpaka pete kufikia mwisho wa mstari. Ikiwa unataka, haswa ikiwa huna watu wengi kwenye timu yako, unaweza kuifanya pete ifike mwisho wa safu na kurudi kwa mchezaji wa kwanza tena.

Kumbuka lini?
Waulize washiriki wa kikundi chako cha vijana kufikiria kuhusu utoto wao. Uliza: "Ulijisikia kupendwa lini? Ni nini kilikushawishi kuwa ulipendwa na kuthaminiwa?"
Waambie watoto waandike kumbukumbu zao. Wahimize kuandika kuhusu hisia zao. Baada ya kila mtu kumaliza, jadili uvumbuzi wao.

Chanzo: Kitabu cha Mawazo ya Likizo.

Fujo nzuri (si ya harusi!!!) Inahitajika: KADI ZA CHANGAMOTO
Huu ni mchanganyiko mzuri wa Siku ya Wapendanao kwa vikundi vya watu 25 au zaidi. Mpe kila mtu orodha iliyoonyeshwa hapa chini. Kila mtu anafanya kazi ili kukamilisha orodha yao. Wa kwanza kukamilisha kazi zote 10 atashinda.

1. Chukua autographs 10 tofauti, jina kamili (upande wa kushoto).
2. Futa kiatu cha mtu, toa lace, funga lace tena na uifunge.
3. Tafuta watu wengine 2 na utumie mikono yako kutengeneza umbo la moyo na ninyi watatu.
4. Hebu msichana abusu jani hili mara 5, andika jina lake. _____
5. Ikiwa wewe ni msichana - basi mvulana apige goti moja mbele yako na akupe ofa. Ikiwa wewe ni mvulana, piga goti moja na umpendekeze msichana yeyote. Andika jina lake.
6. Kula peremende kwenye meza na uonyeshe ulimi wako kwa mtu usiyemfahamu vizuri. Acha mtu huyo atie saini karibu nayo.
7. Sema wimbo mdogo kwa sauti kubwa uwezavyo.
8. Uliza watu 10 wawe wapenzi wako na uandike alama zako. Si kweli _______
9. Mkimbie chura mara 5 karibu na mtu.
10. Katika kuruka, ruka kwa kiongozi.

Uratibu wa Vipofu
Mchezo unahusisha wanandoa kadhaa. Kwenye sakafu, kwa mujibu wa idadi ya jozi za kucheza, kinyesi kimoja cha inverted kinawekwa. Vijana huwekwa kwa umbali wa mita 3 kutoka kwa kinyesi na kufunikwa macho.
Wasichana hupewa masanduku 10 ya mechi. Mwanamume anapaswa kwenda kwenye kinyesi na macho yake yamefungwa na kuweka sanduku la mechi kwenye mguu wa kinyesi, kisha arudi kwa rafiki yake wa kike na kuchukua sanduku la mechi linalofuata kutoka kwake, na kadhalika hadi sanduku moja la mechi liko kwenye miguu yote ya kiti. . Masanduku yaliyodondoshwa hayahesabiki na yanaweza kulipwa kwa kubadilisha na masanduku ambayo wasichana wanayo.
Watoto hawaruhusiwi kugusa ama miguu ya viti au besi zao. Hatua zote hufanyika chini ya uratibu wa wasaidizi wao.

Mummy Inahitajika: 3-4 ROLLS TOIL. KARATASI
Jozi 2-3 huchaguliwa. Katika jozi, mchezaji wa kwanza ni mummy. Ya pili ni mummifier.
Kila wanandoa hupewa roll ya karatasi ya choo. Mummifier lazima, haraka iwezekanavyo, kuifunga kabisa mummy na karatasi. Mchezo unahukumiwa kwa ubora na kasi.
Mchezo unaweza kuchezwa na kikundi. Katika kesi hii, kikundi cha watu hufunga mama yao pamoja!

Mapenzi ni? Inahitajika: PENSI + KADI TUPU
Mchezo huu unaweza kudumu sikukuu nzima! Wape watazamaji zawadi nzuri na uwape mwisho wa sikukuu kwa yule anayetuma barua yenye ufafanuzi wa asili zaidi wa "upendo". Wacha waliooa wapya wawe na haki ya kuchagua mshindi.

Mfano: Upendo ni hisia unayohisi unapohisi hisia ambayo hujawahi kuhisi hapo awali!

Bahati Nasibu Inahitajika: BAhati nasibu + ZAWADI
Tengeneza tikiti 20 za bahati nasibu na miundo nzuri. Weka nambari ya tikiti zako.
Uza tikiti hizi kwa bei ya chini kabisa. Changia pesa kutoka kwa mauzo ya tikiti kwa hazina ya waliooa hivi karibuni. Wakati tikiti zote zinauzwa, anza kuchora. Sio nambari zote lazima ziwe zimeshinda, labda kila tikiti ya tatu au ya nne itakuwa ikishinda. Tayarisha zawadi zinazohitajika. Utalazimika kutumia pesa kwenye zawadi, lakini bahati nasibu itakuwa kizuizi kizuri kutoka kwa programu (najua kutoka kwa harusi yangu)

chora tembo
Mwezeshaji hutoa timu mbili karatasi ya karatasi, ambayo, kwa pamoja, kwa macho yaliyofungwa, tembo hutolewa: moja huchota mwili, nyingine kichwa, ya tatu miguu, nk. Yeyote anayechora haraka zaidi na anayefanana zaidi anapata alama nyingine.

Super Star Inahitajika: Stickers
Kila mgeni hupokea kibandiko (ribbon) kwenye mlango. Sheria za mchezo ni kwamba wakati wa sikukuu nzima, ikiwa mtu anaona mtu ambaye ameketi na miguu yake au mikono iliyovuka, anaweza kuchukua stika kutoka kwake. Mtu aliyeachwa bila stika haondoki kwenye mchezo, lakini huanza kufuatilia kwa karibu wageni wengine ili kuchukua moja ya stika kutoka kwao. Mmiliki wa vibandiko zaidi anapata zawadi.

wazima moto
Mchezo huu unaweza kuchezwa na wanandoa kadhaa (wasichana kwanza, kisha wavulana ...). Pindua mikono ya jaketi mbili ndani na uzitundike kwenye migongo ya viti. Weka viti kwa umbali wa mita moja, migongo kwa kila mmoja. Weka mita mbili za kamba chini ya viti. Washiriki wote wawili wanasimama kwenye viti vyao. Kwa ishara, wanapaswa kuchukua jackets zao, kuzima sleeves zao, kuvaa, kufunga vifungo vyote (au zip up), kukimbia karibu na kiti cha mpinzani, kukaa kwenye kiti chao na kuvuta kamba.
Mchezaji anayeshinda anapata pointi moja kwa jozi yake.

funga kamba
Chagua idadi yoyote ya jozi. Wape kila jozi kamba fupi au utepe ambao mtu mmoja katika jozi atahitaji kufunga mafundo 5. Usitoe maagizo yoyote kuhusu ni mafundo gani ya kufunga. Wakati vifungo vimefungwa, mpenzi katika jozi lazima afungue vifungo vilivyotolewa kwake haraka iwezekanavyo.

Aina mbalimbali za majina
Kiongozi huita majina kadhaa, na kila mtu anayeitwa jina hilo huenda kwa kiongozi na kuunda katika vikundi vinavyolingana na jina lao. Matokeo yake ni makundi kadhaa (kwa mfano: Sasha, Anya, Lena, Ira). Lakini kwa vile mtangazaji hajui majina yote ya watu hao waliopo ukumbini, anavikaribisha vikundi vilivyoundwa vijitaje (kwa zamu) ili viwe na vikundi vipya zaidi na zaidi, mchakato wa kuunda vikundi hivi unaambatana na makofi. Wakati washiriki wote wanahusika katika mchezo huu, mwezeshaji anaalika kila kikundi kutaja majina yao kwa pamoja.
Washiriki wa mchezo ambao wana jina la kipekee, ambayo ni, walioachwa bila kikundi, wanapokea tuzo kwa upekee wa jina lao.

pongezi bora
Ikiwa wavulana katika kikundi chako cha vijana hawajui jinsi ya kutiana moyo, basi jaribu zifuatazo. Panga shindano la pongezi. Weka kiti kimoja katikati ya chumba, na wengine wote karibu nayo. Acha mtu mmoja akae kwenye kiti hiki na wengine karibu. Mtu aliye katikati anapewa haki ya kuchagua watu wawili kutoka kwenye mduara: yule ambaye pongezi zitashughulikiwa, na yule ambaye atatoa pongezi. Kutakuwa na pongezi mbili: yule anayeketi katikati, na yule aliyemchagua. Kitu cha pongezi kitalazimika kuchagua kile alichopenda zaidi. Chaguo lazima lifanyike, hata ikiwa ni ngumu. Mtu ambaye pongezi zake zilikuwa "mbaya zaidi" atalazimika kuchukua kiti cha kati.
Mchezo huu unaweza kubadilishwa kidogo. Kitu cha pongezi kinaweza kukaa katikati, na anachagua watu wawili ambao watampa pongezi hizi. Yule ambaye pongezi zake zilipendwa zaidi basi huchukua kiti cha katikati na kukubali pongezi kutoka kwa watu wengine wawili anaowachagua. Mchezo huu huwasaidia watoto kujifunza kutiana moyo na kusaidiana.

Bun mdomoni
Mchezo wa kuchekesha sana. Watu kadhaa wanacheza. Mtu aliyejitolea anapewa tangerines 3 (5 kulingana na ukubwa). Lazima aweke tangerines zote 3 (5) kinywani mwake, lakini usizitafune, kisha angalia! Kisha anapewa maandishi yaliyochapishwa mikononi mwake, ambayo lazima asome bila kutafuna tangerine. Kila mtu mwingine lazima aelewe. Yeyote anayeelewa msomaji kwa usahihi zaidi anashinda tuzo. Unaweza kurudia mchezo huu mara kadhaa (kwa maandishi tofauti na tangerines mpya !!!).

Nani haraka
Viti 2 vimewekwa na migongo yao kwa kila mmoja kwa umbali wa mita 2. Kamba imeinuliwa chini ya viti, ncha zake ziko kati ya miguu ya watoto walioketi kwenye kiti.Mfuko wa karanga (pipi, biskuti, mbegu) umefungwa katikati ya kamba. Kwa amri ya mtangazaji, wale wanaoketi juu ya kiti wanapaswa kuruka juu, kukimbia karibu na viti, kukaa peke yao na, kunyakua kamba, kuvuta tuzo kuelekea kwao, ambayo huenda kwa yule anayeweza kuifanya kwanza.

Bora
Kiongozi huchagua mchezaji. Wanampa kioo kidogo. Kazi yake ni kujitolea hadharani pongezi kumi huku akijitazama kwenye kioo. Mchezaji lazima asicheke, asijirudie mwenyewe. Mwenyeji na wachezaji wengine wanaingilia kati: wanajaribu kukufanya ucheke kwa kutoa maoni juu ya maneno ya mzungumzaji ....

wabebaji wa maji
Mistari miwili sambamba huchorwa na chaki kwa umbali wa mita 10 kutoka kwa kila mmoja (au chini). Vijana kadhaa hupanda kwa miguu minne kwenye mojawapo ya mashetani, na bakuli za plastiki zilizojazwa hadi nusu na maji huwekwa kwenye migongo yao. Wanapaswa kuvuka haraka mstari mwingine kwa nne zote, kurudi nyuma na kurudi mwanzo. Wale waliokuja kwanza wanapata pointi mbili kila mmoja, na wale ambao hawakumwaga maji kabisa - tatu zaidi. Kushindana lazima iwe katika msimu wa joto.

Tunga mstari Unaohitajika: KARATASI + ORODHA YA MANENO
Inajulikana kuwa katika enzi zote wanaume walijitolea mashairi kwa wapenzi wao. Wanaume washindane katika kuandika mashairi. Rhymes inaweza kuwa tofauti sana. Wape idadi inayotakiwa ya maneno: kuruka, mifupa, tumbo, wageni, wingu, mume, kupiga, mbaya zaidi, nk.

Uandishi wa jumla
Wote waliopo wanapewa karatasi. Mwenyeji anauliza maswali, kila mtu anaandika majibu na bend jibu lake, kujificha kutoka kwa wengine. Maswali yanaweza kuwa: nani alimfanyia kazi nani, lini, wapi, ulifanya nini, kwa nini, na nini kilifanyika?
Hapa kuna mfano wa kile kinachoweza kutoka: Misha, msafishaji, siku tatu zilizopita, alikwenda kwenye sinema, vizuri, kama hivyo, alipotea.

Utii kwa mume Inahitajika: BANDAJI + KEKI + MATESO
Mke amefunikwa macho na kupewa sahani na kipande cha keki ya chini ya mafuta. Mume ameketi kwenye kiti. Lazima amuongoze mkewe huku akimlisha keki iliyofumba macho. Mpe mume wako jasho.

Nadhani alama ya kidole Inahitajika: PRINTS ZA KARATASI+MIDOMO
Kwa mchezo huu utahitaji wanandoa kadhaa na wanawake wengi. Waulize wanandoa, ikiwa ni pamoja na bibi-arusi, na wanawake wachache katika wasikilizaji kuacha alama zao za midomo kwenye kipande cha karatasi. Waume na wachumba watalazimika nadhani ni ipi kati ya prints ni ya mpendwa wao. Ikiwa una projekta, fanya chapa kwenye karatasi ya uwazi na uangaze kwenye turubai. Usiruhusu waume kuangalia rangi ya midomo ya wake zao.

Centipedes
Wacheza wamegawanywa katika timu mbili au tatu za watu 10-20 na hujipanga nyuma ya vichwa vya kila mmoja. Kila timu inapokea kamba nene (kamba), ambayo wachezaji wote huchukua kwa mkono wao wa kulia au wa kushoto, sawasawa kusambazwa pande zote mbili za kamba. Kisha kila mmoja wa washiriki wa kivutio, kulingana na upande gani wa kamba amesimama, huchukua mguu wa mguu wa kulia au wa kushoto kwa mkono wake wa kulia au wa kushoto. Kwa ishara ya kiongozi, centipedes wanaruka mbele mita 10-12, wakishikilia kwenye kamba, kisha ugeuke na kuruka nyuma. Unaweza kukimbia kwa miguu miwili tu, lakini basi unapaswa kuweka watu karibu sana kwa kila mmoja. Ushindi huo hutolewa kwa timu ambayo ilikimbia kwanza hadi mstari wa kumalizia, mradi tu hakuna washiriki wake waliovua kamba wakati wa kukimbia au kuruka.
____

Wahudumu Wanahitajika: JOZI 2 + DOLLS + COMBS + ...
Mchezo huu unahusisha bwana harusi na mume mwingine. Washiriki wawili kwenye mchezo lazima waamshe wanasesere, wafanye mazoezi nao, waoshe, mswaki meno yao, kuchana, kuvaa, kulisha, kutembea na mwanasesere, kucheza naye, kuosha mikono yake, malisho, kuosha, kuvua nguo, kulazwa. na kuimba wimbo wa lullaby. Anayefanya vizuri zaidi anashinda.

Mamba
Watazamaji wamegawanywa katika timu 3. Kila timu inafikiria neno. Nahodha wa timu ya 1 anazungumza na manahodha wa timu ya 2 na 3. Wanakimbia kutangaza neno kwa timu zao. Kisha nahodha wa timu ya 2 anazungumza na wakuu wa timu ya 1 na ya 3, baada ya hapo, nahodha wa timu ya 3 anazungumza na wakuu wa 1 na 3.

Hebu tusubiri na tuone Inahitajika: MASWALI KWENYE KADI
Bibi arusi huchota maswali, bwana harusi huchota majibu.
Kwa pamoja walisoma kwa sauti kilichotokea.

Mfano wa maswali na majibu kutoka kwa barua.

Bahasha kwa wageni wa bibi arusi:
1. Mpenzi, tununue ng'ombe?
2. Zolotko, utanipa mshahara wote?
3. Jua langu, utanihudumia kahawa na bun asubuhi?
4. Mpendwa, utaninunulia nguo kila siku?
5. Mpenzi, unataka tuwe na wasichana watatu na tusiwe na wavulana?
6. Nzuri, utanisaidia na kazi za nyumbani?

Bahasha kwa wageni wa bwana harusi:
1. Ndoto, ndoto, mpenzi wangu.
2. Ikiwa mshahara unaruhusu.
3. Kama unavyosema, pekee yangu.
4. Yote inategemea wewe, mpendwa.
5. Ninaota tu juu ya hili, mzuri wangu.
6. Naam, utasema pia. Ngoja uone.

Nani anamjua bibi arusi zaidi? Inahitajika: FAHAMU MAJIBU
Kwa mchezo huu, unahitaji kujua mapendekezo ya bibi arusi katika maswali yaliyoulizwa. Baada ya hayo, unauliza watazamaji kuhusu mapendekezo ya bibi arusi. Yule aliye na majibu sahihi zaidi atashinda tuzo.

Maswali yanaweza kuwa:
1. Je, ungependa kutumia fungate yako wapi?
2. Ungependa kuwa na gari gani?
3. Ni mnyama gani unayempenda zaidi?
4. Ni rangi gani unayopenda?
5. Unapenda kufanya nini, kazi?
6. Ulikutana na mpenzi wako wapi?
7. Tarehe yako ya kwanza ilikuwa wapi?
8. Ni sifa gani za tabia unazopenda zaidi kumhusu?
9. …

Kutoroka kwa Shimoni
Mchezo unakumbusha mchezo wa zamani "Paka na Panya". Washiriki wa mchezo, wakiwa wameshikana mikono, huunda duara.
Ndani ni mfungwa au mateka, nje ni rafiki yake. Mfungwa lazima atoke, akiteleza chini ya mikono ya "uzio", msaidizi wake lazima ajaribu kugeuza umakini wa mlinzi (kufurahisha kwapani, toa pongezi, kuvuta masikio yake ...). Anayemkosa mfungwa anachukua nafasi yake.

mashindano ya fizi
Mpe kila mshiriki sanduku kubwa la kutafuna. Pata zawadi kwa yeyote anayeweza kupiga kiputo kwanza (au kupiga kubwa zaidi).

Kutupa upofu
Mpe kila mshindani viazi 10 na uziweke umbali wa mita 2.5-3 kutoka kwa ndoo, sanduku au kikapu. Wacha afanye risasi kadhaa za mazoezi. Kisha, mfunge macho, baada ya hapo ajaribu kutupa viazi nyingi iwezekanavyo kwenye sanduku.

Benchi katika bustani
Waambie watu watatu watoke nje ya chumba. Kutoka kwa wale waliobaki, chagua mvulana mmoja na msichana mmoja. Waache wakae karibu na kila mmoja kwenye benchi (unaweza kutumia viti viwili badala ya benchi). Kisha, mmoja baada ya mwingine, waalike wale wanaosimama nje ya mlango. Mtu wa kwanza anapoingia chumbani na kuona mvulana na msichana wameketi, mwambie kwamba wao ni wapenzi wawili. Mwambie afanye picha kuwa ya kimapenzi zaidi: kwa mfano, waombe wakumbatiane au washikane mikono. Baada ya kubadilisha nafasi zao, atalazimika kuchukua nafasi ya mvulana/msichana. Hapa ndipo furaha huanza. Kisha mwalike mtu mwingine anayesubiri nje ya mlango na kurudia utaratibu. Unaweza kuendelea na mchezo huu kwa muda unavyotaka.

mechi inayowaka
Wakati mechi inawaka, mtu anapaswa kusema juu yake mwenyewe iwezekanavyo. Wakati huo huo, anashikilia kiberiti kilichowashwa mkononi mwake. Ujumbe mmoja - hatua moja. (Kwa mfano: Jina langu ni... naishi...) Aliye na pointi nyingi ndiye anayeshinda. Itakuwa rahisi kwako ikiwa utauliza kusoma ujumbe wa watu kadhaa.

Nje ya nchi!
Idadi ya wachezaji sio mdogo. Fikiria kwamba kiongozi ni afisa wa forodha.
Waulize wachezaji swali: "Ni kipengee gani kimoja ambacho unaweza kwenda nacho nje ya nchi?"
Ruhusu mchezaji akutajie vitu hadi umkose. Mruke mtu huyo ikiwa anaita neno kwa herufi ya kwanza ya jina lake. Kazi ya wachezaji ni kujua ni kigezo gani cha maamuzi yako.

Puto zenye maswali
Kwa mchezo huu utahitaji mipira 10-20. Mchezo huu pia unaweza kutumika kama mnada ili kukusanya pesa kwa waliooana hivi karibuni. Kabla ya kuingiza baluni, unahitaji kuweka maelezo madogo ndani yao na swali kuhusu bibi arusi au bwana harusi. Watazamaji hununua puto kwa bei ya mfano, kuzipiga na kupata fursa ya kujifunza kitu kipya kuhusu waliooa hivi karibuni. Mnunuzi pia anaweza kuuliza maswali yake mwenyewe ikiwa anataka.

Maswali yaliyopendekezwa:
1. Tuambie hadithi ya kuchekesha kuhusu mwenzi wako?
2. Ni sehemu gani iliyokuwa ngumu zaidi ya kujitayarisha kwa ajili ya harusi?
3. Unafikiri ni nini kinachohitajiwa ili ndoa yenye furaha?
4. …

Tafuta kiatu
Wakati wa mapumziko, kuvuruga bwana harusi ili kuiba kiatu cha bibi arusi.
Baada ya mapumziko, mchukue bwana harusi nje ya ukumbi, ufiche kiatu pamoja. Mume huingia na kuanza kutafuta kiatu, watazamaji humsaidia kwa kupiga mikono yao dhaifu zaidi, kulingana na kanuni ya "baridi-moto".

Kuungama Ni Muhimu: KADI ZA MASWALI NA MAJIBU
Mwenyeji ana seti mbili za kadi katika rangi mbili; Maswali yameandikwa kwenye kadi za rangi nyeusi, majibu yameandikwa kwenye kadi za rangi nyembamba. Wageni wanaalikwa kujichagulia swali, kulisoma, kisha kuchagua kadi iliyo na jibu lao wenyewe na pia kuisoma kwa sauti kwa kila mtu aliyepo. Maana ya mchezo ni kwamba jibu lolote linafaa kwa swali lolote, ni muhimu tu kwamba idadi ya maswali inafanana na idadi ya majibu.

mfalme wa nyani
Idadi ya wachezaji sio mdogo. Kila mtu anakaa kwenye duara, mfalme wa tumbili huchaguliwa kutoka kwa wachezaji. Wachezaji wote lazima warudie harakati zote za mfalme aliyechaguliwa! Baada ya mfalme kuchaguliwa, mtu aliyeondolewa hapo awali huingia ndani ya chumba, kazi yake ni kuelewa ni nani washiriki wa mchezo wanafanya parody!

Vua kofia yako
Vijana wawili wanaweza kushindana, au timu mbili zinaweza. Mduara huchorwa. Wacheza huingia kwenye mduara, kila mmoja ana mkono wake wa kushoto amefungwa kwa mwili wake, na kofia juu ya kichwa chake.
Kazi ni rahisi na si rahisi - kuvua kofia ya adui na si kumruhusu aondoe mwenyewe. Kwa kila kofia iliyoondolewa, timu inapokea pointi.

Njoo, usirudi
Kwenye ardhi ya usawa, kwa umbali wa hatua kutoka kwa kila mmoja, miji 8-10 imewekwa kwenye mstari mmoja (au pini). Wachezaji wa timu hizo mbili wanasimama mbele ya mji wa kwanza, wamefunikwa macho na kitambaa na kutolewa kwa kwenda kati ya miji na kurudi. Anayeangusha miji michache zaidi atashinda. Timu ya mtu huyu inaweza kumsaidia. Pia ni furaha sana ikiwa vikwazo vyote vimeondolewa kimya kimya.

Mume wa Savvy Muhimu: WATMAN, takwimu zilizoandaliwa
Kwenye kipande cha karatasi, andika nambari chache kwenye safu, ambayo, kwa mfano, itamaanisha: umri wa bibi arusi, siku ya mwezi alipozaliwa, tarakimu mbili za mwisho za mwaka wa kuzaliwa, ukubwa wa kiatu. , urefu uzito.
Ikiwa mume hajui, mfanye afanye kitu kwa bibi arusi.

Wahudumu 2 Wanahitajika: JOZI 2 + CHUPA 0.5
Wanandoa wapya na wanandoa wengine wanashiriki katika mchezo huu. Wake watalazimika kuwapa waume zao Sprite (maziwa) kunywa kupitia chuchu kutoka chupa ya nusu lita. "Mama" hawaruhusiwi kuweka shinikizo kwenye chupa, kwani chuchu inaweza kutoka na maziwa yatamwagika kwenye "BABY".

onyesha historia
Katika mchezo huu, timu inaonyesha hadithi iliyofichwa ya Biblia. Timu iliyo kinyume lazima ikisie hadithi iliyofichwa.

Piga sindano Inahitajika: SINDANO + THREAD
Unda wanandoa kadhaa (mvulana na msichana). Waache wavulana wasimame upande mmoja na wasichana kwa upande mwingine. Mpe kila mvulana kipande cha thread, kila msichana sindano ya ukubwa sawa. Kwa ishara, wavulana hukimbilia mahali ambapo wasichana wao wamesimama, wakiwa na sindano. Bila msaada wa msichana, kila mvulana anapaswa kupiga kupitia jicho la sindano. Mara tu anapofanikiwa, anachukua sindano na uzi na kukimbia kurudi mahali alipotoka mbio.

Wasilisha
"... Uchaguzi wa zawadi daima ni jambo gumu, hasa linapokuja suala la zawadi kwa mpendwa. Zawadi inapaswa kuwa ya vitendo na ya maana, na, zaidi ya hayo, ya kukumbukwa .... Sisi hupiga akili zetu kila wakati. kabla ya likizo au siku Hebu jaribu nadhani leo ni zawadi gani na mshangao wa wapenzi wanaweza kupeana ... "
Sheria: Wanandoa kadhaa hushiriki katika mchezo. Wawakilishi wa wanandoa wanasimama pande zote mbili za kiongozi. Msimamizi anauliza swali. Kila mchezaji anaandika jibu lake kwenye kipande cha karatasi. Baada ya sekunde 20, msichana anasoma toleo lake la jibu la mpenzi wake, ambalo hukagua kwa dhati jibu la kweli la mpenzi wake. Ikiwa majibu yanalingana, wanandoa wanapata pointi moja! Wanandoa walio na pointi nyingi hushinda tuzo.
Mchezo huu unaweza kufanywa kuvutia zaidi kwa kuwafanya wanandoa kujibu maswali yote mara moja, na kisha tu kuangalia majibu yao.
Hebu fikiria jinsi majibu ya maswali hapa chini yanaweza kuwa tofauti ikiwa mvulana anataka kumpa mpenzi wake "mchanganyiko", na anafikiri kwamba atampa "kanzu ya mink".

Chaguzi za maswali:
- Ni zawadi gani ungependa mpenzi wako akupe siku ya kumbukumbu ya mkutano wako?
- Ungesema nini kwa mpendwa wako wakati ulipokea zawadi hii kutoka kwake?
Je, ungependa zawadi hii itengenezwe kutokana na nyenzo gani?
- Je, ni vivumishi vipi vitatu ambavyo ungetumia kuelezea zawadi hii kwa marafiki zako?
- Ungependa iwe rangi gani?
- Ungeweka wapi zawadi hii?
- Ungefanya nini nayo?
- na kadhalika. na kadhalika.

Hofu
Wacheza wanaalikwa kujaribu kuteka au rangi ya kitu, lakini kwa mkono wao wa kushoto, na wale ambao ni wa kushoto - kwa haki yao.
____

bar ya chokoleti
Kila mtu huviringisha duara (ikiwezekana kubwa), na 6 anapoanguka, anakimbilia mezani, kuvaa kofia, kitambaa, kuchukua uma na kisu, anakata chokoleti na kula baa ya chokoleti kutoka kwa uma. mpaka mtu azungushe 6 inayofuata. Anayefuata kukunja 6 huchukua kitambaa na kofia, anaivaa, na kuanza kula chokoleti hadi anayefuata aviringishe 6, na kadhalika.

Lo! Inahitajika: JOZI 5 + KARATASI ZA MAZINGIRA AU WATMAN
Chagua kutoka kwa watazamaji wanandoa kadhaa, ikiwa ni pamoja na bibi na bwana harusi.
Watoe maharusi nje ya ukumbi. Kaeni bwana harusi mmoja baada ya mwingine kwenye viti. Weka karatasi za albamu na slot katikati kwenye masikio yao. Ingia mke aliyefumba macho. Waambie wamtambue mume wao kwa kuwaruhusu tu kugusa masikio ya wale walioketi. Ingia mke mwingine...

Tafuta moyo wako
Mioyo imefichwa ndani ya chumba. Kwa amri ya kiongozi, washiriki lazima wapate mioyo mingi iwezekanavyo. Mshindi ndiye atakuwa na mioyo mingi zaidi.
Mioyo inaweza kufichwa chini ya meza, kuzifunga kwa mkanda, kwenye sills za dirisha. Ni bora kuzuia rafu za vitabu na sufuria za maua ili usifanye fujo.

Mlolongo wa upendo
Mchezo unahusisha wanandoa kadhaa. Mchezo utawasaidia watazamaji kujua ni yupi kati ya wanandoa wanaocheza ana mwingiliano bora. Kila jozi hupewa sanduku la vipande vya karatasi. Kwa ishara, muziki huanza kucheza, na washiriki wa wanandoa huanza kuunda safu ya sehemu za karatasi, wakifunga sehemu za karatasi pamoja.
Jozi zilizo na mnyororo mrefu zaidi wa kikuu hushinda.

Sio kwenda nje ya makali
Ubao nene umewekwa kwenye ukingo wake na umewekwa katika nafasi hii na vigingi vilivyopigwa ndani ya ardhi karibu nayo. Vitu vitano vinavyofanana (kwa mfano, penseli) vimewekwa chini upande mmoja wa ubao, na vifutio vitano vimewekwa upande mwingine. Mchezaji lazima, akipita kando ya ubao na bila kuiacha, abadilishe vitu vyote vilivyolala upande wa kushoto kwenda upande wa kulia, na wale wanaolala upande wa kulia kwenda upande wa kushoto. Ukishindwa, unahitaji kuanza upya na kujaribu tena mara nyingine, kisha mpe nafasi mchezaji anayefuata kwenye timu yako.

Kustaajabisha
Kwa mchezo huu utahitaji kulinda bibi kutoka kwa watazamaji wengine. Watazamaji wanaombwa kutoa maelezo ya kina ya bibi arusi (rangi ya macho, rangi ya kujipamba, vito vya mapambo, rangi ya pete na umbo, rangi ya saa, sura ya mavazi na mtindo, rangi ya viatu na sura, ...). Kwa kila ukweli mpya uliotajwa, mtu hupokea pointi moja (kadi ndogo au kibandiko). Matokeo ni muhtasari wakati ukweli wote tayari umetajwa. Mmiliki wa mipira mingi hupokea tuzo. Mchezo unasisitiza vizuri uzuri wa bibi arusi.

Salamu
Waalike waliooa hivi karibuni kutunga salamu kwa wageni kutoka kwa maneno yaliyotolewa. Ili kufanya hivyo, andika kwenye kadi maneno sawa kwa bibi na arusi. Kwa muda fulani, waambie waandike salamu tofauti na kila mmoja. Unaweza kutumia msaada wa mashahidi. Kesi na idadi ya maneno haya inaweza kubadilishwa.
Kwa mfano: peach, orchestra, tie, wageni, familia, spatula, dirisha, watoto, kazi, wakati.
Unaweza kupendekeza maneno ambayo yatafaa au yana uhusiano fulani na maisha ya waliooa hivi karibuni. Baada ya kazi kukamilika, bibi na arusi walisoma salamu zao kwa wageni.
Hii ndio tuliyopata: Wageni wapendwa katika mahusiano na sio tu! Kwa sauti za muziki wa orchestra yetu, kula peaches, kutunza watoto, bila kupoteza muda, unatazama kuzaliwa kwa familia mpya, ambayo mkuu wake aliahidi, akiangalia nje ya dirisha, kufanya kazi kama spatula. nyumbani na kazini.

onyesha kipengee
Kwa mchezo huu, unahitaji kugawanya waliopo katika timu mbili zinazofanana. Timu zinabadilishana kubahatisha vitu visivyoeleweka kwa kila mmoja, kwa mfano, "uzito", "helikopta". Kazi ya mchezaji wa timu nyingine ni kujaribu kuonyesha kitu kilichofichwa kwa wachezaji wao bila kutoa sauti yoyote. Kumbuka kwamba unahitaji kuonyesha kitu kilichofichwa. sio kile kinachofanywa na bidhaa hii. Kubahatisha ni rahisi zaidi ikiwa hadhira itasema matoleo yao kwa sauti!

Makundi ya samaki
Wacheza wamegawanywa katika timu 2-3 sawa, na kila mchezaji hupokea samaki wa karatasi (urefu wa sentimita 22-25, upana wa sentimita 6-7), amefungwa kwenye thread na mkia wake chini (urefu wa thread 1-1.2 mita). Vijana hufunga mwisho wa uzi nyuma ya ukanda ili mkia wa samaki uguse sakafu kwa uhuru. Kila timu ina samaki wa rangi tofauti. Kwa ishara ya kiongozi, wachezaji, wakikimbia mmoja baada ya mwingine, jaribu kukanyaga mkia wa samaki "mpinzani" kwa miguu yao. Kugusa nyuzi na samaki kwa mikono yako hairuhusiwi. Mchezaji ambaye samaki wake alivuliwa yuko nje ya mchezo.
Timu iliyo na samaki wengi zaidi kushoto inashinda. Badala ya samaki, ni furaha sana kutumia mipira, wanahitaji kupasuka.

Mioyo mkononi Inahitajika: KARATASI (VITABU) + PIPI
Chagua wanandoa kadhaa (mume na mke !!!). Weka saraka za simu au katalogi za ukubwa sawa kwenye sakafu (kitabu chochote kikubwa na nene kitafanya). Kwenye sakafu karibu na katalogi, tawanya mioyo ya karatasi 50-75 ili iweze kufikiwa. Wakati wanandoa wanasimama kwenye kitabu, msichana anapaswa kuinama, kuchukua moyo na kuipitisha kwa mvulana. Ikiwa wanapoteza usawa wao na kugusa sakafu, wataondolewa. Wanandoa walio na mioyo mingi ndani ya sekunde 60 hushinda. Wanandoa kadhaa wanaweza kushiriki kwa wakati mmoja.

Hedgehog Mpenzi Inahitajika: APPLE + MECHI
Chukua apple nzuri na ushikamishe mechi nyingi ndani yake. Kazi ya waliooa hivi karibuni ni kuvuta mechi zote kutoka kwa apple. Mume anaweza kuvuta mechi ikiwa tu aliweza kumwita mke wake jina la upendo. Mke afanye vivyo hivyo. Kama tuzo, tumia "hedgehog ya bald" sawa!

Mwongo
Mchezo huu pia utakusaidia kufahamiana zaidi. Watu 5-8 wanahitajika. Tayarisha nafasi zilizoachwa wazi kwa kiasi sawa na idadi ya wachezaji.

Fomu zinapaswa kuwa na maswali yafuatayo:

Sehemu ya mbali zaidi ambayo nimefika ni ………………
- Nikiwa mtoto, nilikatazwa kufanya …………………, lakini nilifanya hivyo.
- Hobby yangu - ……………………….
- Nilipokuwa mdogo, nilitamani kuwa ……………………….
- Nina tabia moja mbaya - ………………………………

Laha zilizo na maswali haya husambazwa kwa kila mchezaji, na kila mtu lazima azijaze kwa kujibu maswali yote isipokuwa moja ya maswali. Wale. jibu moja litakuwa baya, la uwongo. Wakati kila mtu amekamilisha dodoso zao, wachezaji husoma majibu yao kwa zamu. Kazi ya wachezaji wengine ni kukisia ni jibu gani kati ya mchezaji ni la uwongo. Waambie waandike toleo lao upande wa pili wa dodoso zao. Jua idadi ya jibu la uwongo, na utunuku pointi kwa wale wote waliokisia jibu la uwongo.
Aliyefunga pointi nyingi ndiye mshindi. Unaweza kubadilisha sheria. Badala ya jibu moja lisilo sahihi kati ya matano, andika manne yasiyo sahihi na moja sahihi.

Katika kutekeleza fundo Inahitajika: 2 GUYS + PENSI + CORD
Mchezo unachezwa na watu 2. Fundo limefungwa katikati ya kamba, na penseli rahisi imefungwa kwenye ncha. Unahitaji upepo sehemu yako ya kamba karibu na penseli. Yeyote anayefikia fundo kwa haraka ndiye mshindi.

Mpira kwenye kikapu
Weka kikapu katikati ya chumba; kwenye mwisho mmoja wa chumba kuweka mipira 4. Kila mchezaji anapewa fursa ya kuona itamchukua muda gani kupata mipira yote 4 kwenye chumba kwenye kikapu - kwa kutumia miguu yake pekee. Muda wa kila mshiriki kuamua mshindi. Au hesabu idadi ya viboko vinavyohitajika kwa kila mchezaji ili kupata mipira kwenye kikapu. Au ufanye mchezo wa ushindani huku kila mchezaji akishikilia mpira mmoja pekee.

Orodha
Andika orodha na uisambaze kwa kila mwanachama wa kikundi. Orodha hii lazima iwe na taarifa sahihi. Ili kufanya hivyo, kiongozi mwenyewe lazima ajue watu wake vizuri. Orodha inaweza kuwa ndefu au fupi upendavyo. Wakati muziki unapigwa (nyimbo mbili) kila mtu anapaswa kuwakaribia wachezaji wengine na kupata saini yao juu ya taarifa inayosema juu yake. Kila mtu anaweza kuweka saini moja tu. Yeyote aliye na saini nyingi wakati muziki unapoacha hushinda.
Hii ndio inaweza kuwa kwenye orodha:

Tafuta mtu ambaye:

Haipendi kula keki
- Alikuja katika soksi pink leo
- Nilikwenda Japan likizo.
- Anajua jinsi ya kupanda farasi
____

klabu
Washiriki wanakaa kwenye duara. Kila mtu anachagua jina la matunda, mnyama, au nambari tu ... Katikati ni kiongozi aliye na gazeti lililopigwa kwenye roll. Wacheza hucheza kama ifuatavyo: wanajiita - jina la mgeni. Mfano: simba-tiger, tiger-hedgehog, hedgehog-bear ... Hebu tuseme ikiwa "dubu" ilisahau, na kiongozi aliweza kumpiga kichwa, kiongozi hubadilisha maeneo na "dubu". Mchezo wa kuchekesha sana, haswa unapomwita mtu kwa jina refu kama "orangutan"...

Mimi ndiye ninaye...
Ikiwa kikundi chako tayari kimeanzisha uhusiano wa kuaminiana, basi unaweza kucheza mchezo huu ili kufahamiana zaidi. Kila mwanachama wa kikundi anapewa karatasi. Lazima aweke alama 10 zinazolingana naye. Kisha karatasi hukusanywa na kusomwa kwa sauti, na kila mtu anakisia ni nani aliyejaza dodoso hili.

Nina aibu ninapopata pongezi
- Ninaogopa kusema mawazo yangu
- kuimba katika kuoga
- Nina pilipili supu yangu sana
- sikiliza muziki kwa sauti kamili
- Ninapenda kucheza wakati hakuna mtu anayenitazama
- Ninalia wakati wa melodramas
- kuacha harufu ya maua mazuri
- kupenda kulala wakati wa mchana
Ninaogopa kutoa damu
- alikimbia kutoka ofisi ya meno
- penda hali mbaya ya hewa
- Ninapenda kusoma riwaya za mapenzi
- kuzungumza katika usingizi wangu
- Ninakoroma
- Nachukia kuruka
- kukosoa wengine sana
- mfululizo wa kutazama
- hofu ya giza
- kunyakuliwa kama mtoto
- kwenda kulala mapema
- Ninaandika mashairi
- kuzungumza na wanyama
- akararua kurasa kutoka kwa shajara
- kupeleleza wengine wakati wa kuomba
- Ninapenda kulala kwa muda mrefu
- usiogope kuuliza mgeni
- Ninapenda kusafiri peke yangu
- kuokoa pesa
- kuogopa sana kupata mafuta
Ninachukia wasichana wote
- uongo kuhusu umri wangu
- Ninashona vifungo vyangu mwenyewe
- funga macho yangu katika sinema za kutisha
- kufuta
- Ninaitunza sana ngozi yangu
Mara nyingi mimi hujitengenezea orodha ya mambo ya kufanya.
- Sina marafiki wa karibu
- kulala na toy
wangependelea kuchomwa moto kuliko kuzikwa
- hajawahi kwenda kwa daktari
- Ninasema moja kwa moja wakati mwingine harufu kutoka kinywa
- alikaa kwa mwaka wa pili
- Kwanza ninakula keki, kisha kozi ya kwanza
- Siwezi kusikiliza interlocutor
- kugusa sana
- alilala kanisani
- Situmii deodorant
- Mimi hubeba pipi kila wakati pamoja nami
Hata mimi huvaa soksi chafu
- hawezi kuchukua upinzani
- …

Relay ya kufunga
Chagua wanandoa kadhaa (mume, mke au mpenzi na msichana). Kwa ishara, kila msichana lazima afungue tie ya mwenzi wake, aiondoe kabisa, aipeperushe kwa watazamaji, na kisha kuiweka tena na kuifunga. Wa kwanza kumaliza anashinda. Zawadi za kuhimiza zinawezekana kwa uzuri na kwa pekee ya aina ya fundo (Mfano: kwa tie iliyofungwa na upinde).

Wavuvi
Kwa mchezo huu, unahitaji kuwa na vijiti vitatu vya uvuvi urefu wa mita 3. Imeunganishwa na viboko vya uvuvi kwenye mstari wa uvuvi kando ya pete ya waya na shimo la ndani la milimita 25. Kwa umbali wa mita 2 kutoka "pwani" chupa kadhaa (skittles) zimewekwa chini. Wachezaji watatu wamealikwa. Ni muhimu kwa muda mfupi iwezekanavyo kuweka pete kwenye shingo ya chupa na "ndoano" yake, yaani, kubisha chini. Mshindi ndiye anayeangusha pini au chupa nyingi kwa muda mfupi zaidi. Unaweza kunyongwa msumari mkubwa kwenye mstari wa uvuvi. Kisha unahitaji kupunguza msumari kwenye shingo ya chupa.

Crochet kwa mpira
Weka hoop chini. Ndani ya hoop ni mpira wa wavu na kitanzi au pete. Wachezaji wawili wanasimama kinyume na kila mmoja na, kila mmoja akichukua fimbo na ndoano, jaribu kuchukua mpira kwa pete na kuiondoa kwenye kitanzi, huku akimzuia mpinzani kufanya hivyo. Yeyote anayepata mpira kwanza atashinda.

Simu iliyovunjika
Utangulizi: Kutokuelewana mara nyingi huonekana katika maisha. Kila mtu anaelewa mambo rahisi tofauti. Unachagua watu watano kutoka kwenye ukumbi, wanne kati yao wanatoka kwenye chumba. Toa andiko la tano: "Baba alikuwa na wana 3. Mkubwa alikuwa na akili, wa kati alikuwa hivyo-hivyo, mwana mdogo hakuwa mwenyewe." Ni lazima aonyeshe andiko hili bila maneno kwa mtu wa nne, kisha kwa wa tatu, kwamba kwa wa pili, na kisha kwa wa kwanza. Kisha, kuanzia mtu wa mwisho kabisa, unauliza maandishi ya hadithi yalihusu nini. Inafurahisha!

Barua za shukrani Zinahitajika: BAHASHA+PENS
Sambaza bahasha kwa kila mtu aliyepo na uwaombe kujaza uwanja wa mpokeaji wa bahasha na anwani ya mmiliki wa bahasha. Baada ya hayo, kukusanya bahasha, wacha walioolewa wachanganye bahasha na kuvuta bahasha ya mshindi. Mshindi anapokea tuzo.
Bahasha hizi zinaweza kutumika kutuma barua za shukrani za maombi kwa vijana. Hii itawaokoa vijana kutokana na matatizo mengi katika kukusanya anwani.

Mapacha
Mchezo huu unahitaji umati mkubwa wa watu, kwa mfano, watu 30-50 au zaidi. Hali ya mchezo ni kupata mtu aliyekuzaa siku hiyo hiyo, au kwa tofauti ya siku kadhaa, zungumza naye na umuulize kila kitu. Jozi zilizo na tofauti ndogo hushinda. Wanaweza kwenda mbele ya kila mtu na kumwambia kila mtu wanayemfahamu kuhusu "pacha" wao. Kwa hivyo, unaweza kuleta pamoja wageni au watu wasiojulikana.

Nani mwenye nguvu zaidi?
Pata kamba yenye nguvu yenye urefu wa mita 6. Funga ncha na fundo kali. Utakuwa na pete kubwa ya kamba. Washindani wawili, wakiwa ndani ya pete ya kamba, inyoosha kwa mwelekeo tofauti, wakiweka kamba chini ya vile vile vya bega na kunyakua kwa mikono miwili. Chora mstari kati yao katikati. Kwa ishara, wote wawili, wakisonga nyuma, jaribu kuvuta kila mmoja juu ya mstari.

mbio za vijiti
Kukimbia kwenye ufagio (zigzag) kupita miji 10, iliyowekwa kwa umbali wa mita 2-3 kutoka kwa kila mmoja. Mshindi ndiye anayepita katika miji yote haraka, akiangusha miji michache.

Mtekelezaji Asiye Mtekelezaji (Mzaha) Anahitaji: JUGS 2 + MASWALI
Katika mchezo huu, bibi arusi atachukua nafasi ya mnyongaji tu. Bwana harusi ni jukumu la mwathirika. Jukumu la guillotine litachezwa na jug ya maji. Eleza kwamba ikiwa bibi arusi atajibu maswali ya mnyongaji vibaya, maji yatamwagika juu ya kichwa cha bwana harusi, onyesha uwepo wa maji kwenye jagi. Chagua mmoja wa vijana kama mnyongaji. Weka kichwa cha bwana harusi kwenye kiti. Uliza watu wachache "waovu" kutoka kwa watazamaji kumshikilia bwana harusi. Wakati wanatafuta wamiliki "wabaya", badilisha kwa busara jug yako kwa ile ile, lakini na pipi.
Anza kuuliza maswali:
- Bwana harusi anapenda kula nini?
Je! ni rangi gani anayopenda bwana harusi?
...

Usiulize maswali magumu. Acha bwana harusi ahukumu ikiwa bibi arusi alijibu kwa usahihi. Acha ajibu maswali yote kwa usahihi. Lakini basi muulize swali gumu:
Majina ya wazazi wa bwana harusi ni nini?
Bibi arusi atawaita kwa majina yao ya kwanza. Kisha piga kelele kwa sauti kubwa: "Aha! Lakini hapana! Majina yao ni PAPA na MAMA !!!" Na kisha, kumtisha bwana harusi, kumwaga pipi juu yake. Wananchi wanaogopa!

Tunajua nini kuhusu Vasya?
Cheza timu 2-5 za watu 3-10 kila moja. Mtu mmoja kutoka kwa kila timu anaitwa. Tutamwita Vasya kwa masharti. Mwezeshaji anasoma maswali, na timu lazima zijibu kwa usahihi iwezekanavyo. Majibu yameandikwa kwenye vipande vya karatasi na kukabidhiwa kwa kiongozi (timu inatoa jibu lao, Vasya anatoa jibu lake, na kiongozi analinganisha).

Maswali yanaweza kuwa:

Tarehe ya kuzaliwa ya Vasya
- Jina la mama ya Vasya ni nani?
- Ni nani rafiki bora wa Vasya?
- Vasya alienda shule gani?
- Vasya alikula nini kwa kiamsha kinywa leo? na kadhalika.

Kila timu inajibu maswali kuhusu mchezaji wao. Kwa jibu sahihi, timu inapewa pointi. Timu iliyofunga pointi nyingi zaidi itashinda.
____

Wachoraji
Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Kiongozi hutegemea karatasi kubwa. Timu huchagua mshiriki ambaye atalazimika kuchora kwenye karatasi kile kiongozi atamwambia. Masharti: usitumie nambari na herufi kwenye mchoro. Timu ya yule aliyechora lazima ikisie neno ni nini.
Mshindi ni timu ambayo wachezaji wake katika muda mfupi iwezekanavyo waliweza kuunda picha ambayo ni rahisi kukisia neno.
Mwezeshaji ataje majina dhahania, kama vile furaha, kifo, ushindi, mshangao, nk.

Alfabeti ya kutembea
Wagawe watu katika timu 2 au zaidi na mpe kila mshiriki wa kila timu herufi ya alfabeti. Ipe kila timu seti sawa ya herufi ulizochagua ili ziwe za kutosha kutunga neno ambalo litakuwa jibu la swali ulilouliza. Unauliza swali la kibiblia ambalo linaweza kujibiwa kwa neno moja. Kisha kila timu inakusanyika pamoja, kuamua jibu, kisha kutuma mbele wale washiriki wa timu ambao barua zao hufanya jibu hili. Wale wanapaswa kuwa katika mpangilio sahihi. Timu ya kwanza kujibu kwa usahihi inashinda pointi moja. Unaweza kuongeza anuwai kwa kufanya timu ziandike majibu ambayo yana zaidi ya neno moja. Kisha washiriki watalazimika kukimbia na kurudi ili kutunga kila neno - neno moja tu linaweza kutungwa kwa wakati mmoja, na kila wakati kwa mpangilio sahihi.

Tengeneza maneno
Mchezo huu sio asili kabisa na unafaa zaidi kwa wale ambao hawajawahi kuucheza hapo awali. Kutumia herufi zinazounda jina la likizo "Siku ya Wapendanao", unahitaji kuunda maneno mengi iwezekanavyo.

"Mioyo Iliyovunjika" Inahitajika: HEARTS - PUZLE
Mpe kila aliyepo moyo wa karatasi ambao umekatwa vipande 8 au 10. Kata vipande vipande ili si rahisi kuunganisha. Wa kwanza kuweka chini "moyo uliovunjika" hushinda.

Penseli kwenye chupa Muhimu: PENSI + BOTTLE + KAMBA
Mchezo huu unahitaji mawasiliano na ushirikiano wa washirika wa wanandoa. Mchezo unahusisha wanandoa kadhaa. Kila mwanaume amefunikwa macho na kupewa penseli inayoning'inia kutoka kwa kamba. Chupa tupu zimewekwa kwa umbali mfupi kutoka kwao (shingo 1.5-2 cm). Kwa kutumia vidokezo vya wake zao, wanaume hao hupata chupa bila upofu na kujaribu kupiga chupa kwa penseli inayoning'inia. Tuzo hutolewa kwa yule ambaye kwanza anapiga chupa na penseli yake. Mchezo wa kuchekesha sana.

Subiri pongezi
Wagawe watu katika timu. Ipe kila timu kamba ya nguo, mkasi, pini, karatasi na penseli. Kwa ishara, kila timu inachagua watu 2 kushikilia kamba iliyonyoshwa. Timu hukata herufi za kifungu chochote kutoka kwa karatasi (Mfano: "Karibu", "Kanisa la kulia", maandishi kama hayo yanaweza kutumika !!!) Barua hizo zimeunganishwa kwenye kamba. Wa kwanza kufanya hivyo ni washindi. Tuzo linawezekana kwa wale ambao maneno yao ni mazuri zaidi kuliko yote.

Kunyoa mpira Inahitajika: MPIRA + POVU + NYEmbe
Bwana harusi na waume wamepewa mikononi mwa watu waliojivuna hadi kikomo !!! mipira, kwa macho na tabasamu iliyojenga juu yao, ambayo mtangazaji hutumia safu nyembamba ya cream ya kunyoa. Waume wanapaswa kushikilia mpira kwa mwisho wake wa chini, wakati wake wanapaswa "kunyoa" mipira ya povu na wembe wa kutosha. Kuwa na kitambaa karibu, unaweza kuhitaji wakati puto inalipuka. Bomu!!!

Moja, mbili, tatu Inahitajika: 2 GUYS + PRIZE (chokoleti)
Watu 2-3 wanacheza.
Mwezeshaji anasoma maandishi:

Nitakuambia hadithi katika nusu dazeni za maneno. Mara tu ninaposema nambari 3, pata tuzo mara moja. "Mara moja tulishika pike, tukaifuta, na ndani tuliona samaki wadogo, na sio mmoja, lakini wengi kama 7." Unapotaka kukariri mashairi, usiyakumbuke hadi usiku sana. Ichukue na uirudie mara moja usiku - nyingine, au bora 10. "" Mwanamume mwenye uzoefu ana ndoto ya kuwa bingwa wa Olimpiki. Angalia, usiwe na ujanja mwanzoni, lakini subiri amri: moja, mbili, maandamano! "Mara moja ilinibidi kungoja gari moshi kwenye kituo kwa masaa 3 ..."
(ikiwa hawana muda wa kuchukua tuzo, mtangazaji huchukua)
"Sawa, marafiki, hamkuchukua tuzo wakati ulikuwa na fursa ya kuchukua."
____

Mkono wangu wa kushoto, mkono wako wa kulia Unahitajika: KARATASI + MAKASA
Kutoka kwa wale waliopo, chagua wanandoa kadhaa (mume, mke). Wape kila jozi sanduku, karatasi ya kukunja na utepe. Sema kwamba kazi yao ni kupanga zawadi nzuri. Ujanja wa mchezo ni kwamba mwenzi mmoja anatumia mkono wake wa kulia tu, wakati mwenzi mwingine anafanya kazi tu kwa mkono wake wa kushoto, akitengeneza kifurushi.

Wanasesere Wanahitajika: JOZI 2+DOLLI+DIAPIES
Ili kucheza, utahitaji dolls kadhaa, ambazo wanandoa watalazimika kuzipiga kwa mkono mmoja tu. Mikono mingine inapaswa kuwa nyuma ya jozi. Unahitaji swaddle na kufunga dolls na Ribbon. Ubora na kasi ya kazi hutathminiwa.

Uso wenye furaha siku ya wapendanao
Moyo mkubwa wa karatasi hukatwa. Kwa msaada wa mioyo midogo, unahitaji "kuchora" ili kupata macho, masikio, pua, mdomo. Mchezo huu unaweza kufanywa kama shindano la timu au kibinafsi: ndani ya muda fulani (dakika mbili) tengeneza mchoro. "Wasanii" bora wanatiwa moyo na tuzo.
Kwa ushindani huu, unahitaji kuandaa idadi kubwa ya mioyo midogo, kuweka idadi sawa yao ndani ya bahasha na kuwakabidhi kwa timu. Ili kuweka mioyo kwenye karatasi, unaweza kutumia gundi, mkanda wa bomba, au kutumia filamu ya kujitegemea "filamu nyingi", ambayo hutumiwa na wasanii wa kitaaluma. Chaguzi zinawezekana. Chagua moja ambayo inakufaa zaidi.

vunja gazeti
Kwa mkono mmoja, kulia au kushoto, haijalishi - vunja gazeti vipande vidogo, wakati mkono umenyooshwa mbele, huwezi kusaidia kwa mkono wako wa bure. Nani atafanya kazi kidogo. Unaweza kucheza kwa jozi, tumia mkono mmoja tu kila mmoja.

Telegramu ambayo haijakamilika Inahitajika: TELEGRAM ILIYO NA MATUSI KWA MANENO
Waulize wageni wako kutaja vivumishi vyema bila kuviwekea vikomo fulani. Wakati wanataja vivumishi, mwambie mtu kuandika vivumishi vilivyotajwa katika nafasi katika telegramu inayofuata.

Katika siku hii ya ___________, ________________, _______________, tunawapongeza bibi na arusi kwenye tukio la ______________, _____________. Tunatamani _____________, amani, furaha, _______________ afya, mafanikio katika __________ maisha ya familia, ___________ mwana, ____________, binti na ______________, watoto. Kwa matakwa ya _______________, _______________ yako, _______________, marafiki.
Onyesha telegramu kwa wageni na uwaombe kutaja vivumishi vyema kwa zamu, ambayo wewe au msaidizi wako mtaandika kwa mistari ya bure. Baada ya kila kitu kujazwa, soma telegram kwa kila mtu.

Hapa ndio unaweza kupata:
Katika siku hii ya kijani kibichi, yenye furaha, tunampongeza Sasha na Olya mrembo, mkarimu, wa ulimwengu, aliyengojewa kwa muda mrefu kwenye hafla ya moto, ya kijinga na ya kupendeza. Tunakutakia ulimwengu moto, furaha ya ajabu, afya njema, mafanikio katika maisha ya familia yasiyoweza kulinganishwa, mtoto wa kiume mwenye ulevi, binti mtamu, mwenye busara na bado mpendwa, watoto wazuri. Kwa moto usio na kikomo, matakwa ya likizo, marafiki wako wapenzi, wa kupendeza, na wa ngozi!

Bila maneno
"... Kupenda na kupendwa haitoshi. Wakati mmoja, kwa mfano, mara nyingi waliwaweka wasichana wamefungwa. Hawakuona mtu yeyote isipokuwa jamaa zao. Jinsi, chini ya hali hiyo, kuelezea kwamba unapenda, jinsi ya kufanya hivyo. kupanga mkutano na mpendwa wako?Wapenzi walitoa wito kwa ujuzi wa usaidizi, walitumia lugha za siri: lugha ya maua, maandishi ya siri, lugha ya ishara ... Ninawaalika wale wanaotaka kuzungumza nasi bila neno moja na sauti.

Sheria: Washiriki wa mchezo hupewa kadi ambazo mistari kutoka kwa nyimbo maarufu, maneno, methali imeandikwa. Kazi ya wachezaji - bila maneno, kwa kutumia sura ya uso na ishara tu, kufikisha kwa hadhira maana ya kile kilichoandikwa, na watazamaji lazima wakisie kila neno. Wachezaji ambao "lugha ya siri" iliwasilisha maana ya maneno kwa usahihi zaidi kuliko wengine hutunukiwa tuzo maalum.

Ikiwa unanipenda
Chagua "kiongozi". Anapaswa kwenda kwa mtu aliye katika chumba na kusema, "Ikiwa unanipenda, mpenzi, tabasamu." Mtu anapaswa kujibu bila kutabasamu: "Ninakupenda, mpendwa, lakini siwezi kutabasamu", yule anayetabasamu anakuwa "kiongozi". "Kiongozi" anaweza kufanya chochote (kufanya nyuso, kucheka, huzuni, kuomba, nk, ni marufuku kumgusa mwingine!) kumfanya mtu acheke.

Utumizi wa Usaliti Unaohitajika: ORODHA TAYARI YA MASWALI
Wachukue mume na mke wapya kando. Acha mume amchukue mkewe mikononi mwake. Akimshika mikononi mwake, lazima atembee hatua kwa hatua hadi kwenye meza yake. Hatua inaweza kuchukuliwa tu na jibu chanya kwa maswali yafuatayo:
- Utamwita mke wako maneno ya upendo?
Je, utamsaidia jikoni wakati mwingine?
...

Wakati tayari wako karibu sana, na mume tayari amechoka kabisa, anza kumuuliza mume wako maswali ya hila, kama vile:

Je, utamhakikishia mtoto daima?
- Je, utamletea mke wako kifungua kinywa kila mara kitandani?
...

Kwa kugusa
Vitu vidogo 8-10 vimewekwa kwenye begi la giza la nyenzo: mkasi, kalamu ya chemchemi, kofia ya chupa, kisu cha kusaga nyama, spool ya nyuzi, thimble, kifungo, kijiko, nk. Unahitaji kujisikia kupitia kitambaa cha mfuko ili nadhani ni nini ndani yake. Kitambaa cha mfuko kinaweza kuwa mbaya. Nani alikisia vitu vyote anapokea tuzo. Mchezo huu unaweza kutolewa kwa manahodha wa timu, baada ya kuandaa mifuko miwili inayofanana na vitu.

Kukiri Ni Muhimu: MASWALI + MAJIBU
Mwezeshaji anapokezana kuwauliza mashahidi maswali. Mashahidi huchora kadi za majibu bila mpangilio na kusoma jibu. Majibu yote lazima yalingane na maswali. Mfano: Je, unampongeza bosi wako? Jibu: Ni macho tu na katika slippers.
____

Simu iliyovunjika
Watu kadhaa wanaongozwa nje ya chumba. Mwezeshaji anasoma hadithi kwa mtu wa kwanza. Mtu wa kwanza anasimulia yale aliyosikia kwa mtu wa pili, wa pili hadi wa tatu, wa tatu hadi wa nne. Linganisha ulichopokea na ulichoandika.

hakuna mikono
Kazi ya wachezaji wa kila timu ni kuhamisha tangerines (plums, nyanya) mahali fulani haraka iwezekanavyo bila msaada wa mikono.

"Bulls-jicho"
Weka kiti katikati ya chumba na chupa tupu ya maziwa nyuma ya kiti. Kila mshiriki hubadilishana kwa kutumia pini 6 au zaidi. Akipiga magoti kwenye kiti na kuegemea mgongo wake, anapaswa kujaribu kutupa kila pini kwenye chupa. Waambie wasiweke mikono yao chini ya usawa wa nyuma wa kiti, au waache wachezaji washike pini kwenye midomo yao.

Hobby ya utani (sio kwa ajili ya harusi !!!) Inahitajika: MASWALI YA HOBBY
Chagua watu 3 (sio mmoja wa wale ambao ni wa kugusa !!!) ambao wana vitu vya kupumzika (yoyote). Waelezee kwamba utawauliza maswali kuhusu mambo wanayopenda. Wanapaswa kujibu bila kutoa burudani waliyo nayo, kwa sababu baadaye watazamaji watalazimika kukisia ni hobby gani watu wote watatu wanayo. Kisha wapeleke nje ya chumba, kwa uthabiti ili watazamaji waweze kutafakari maswali machache. Wakiwa nje, waambie watazamaji waigize kuwa mambo wanayopenda watu wote watatu wanabusu, bila kujali mambo wanayopenda hasa ni yapi. Waite tena wavulana na waulize maswali kama haya hapa chini. Katika nuru ya kumbusu, majibu yao yanasikika ya kuchekesha sana!

1. Nani alikufundisha hobby yako?
2. Hobby yako huchukua muda gani?
3. Unafanya hobby yako kwenye chumba gani?
4. Ni sauti gani zilizopo kwa wakati mmoja?
5. Je, hii inajumuisha mafunzo yoyote maalum? Ikiwa ndivyo, ni ipi?
6. Ulikuwa na umri gani ulipoanza kwa mara ya kwanza hobby hii?
7. Je, unajiandaaje kwa hobby yako?
8. Ni wakati gani mzuri wa siku wa kufanya hobby hii?
9. Unavaa nini unapofanya hobby yako?

Karatasi inahitajika
Mchezo huu utasaidia kujua wageni wako wote. Wageni walioketi kwenye meza hupitisha roll ya karatasi ya choo kwenye duara. Kila mgeni anararua mabaki mengi anavyotaka, ndivyo inavyokuwa bora zaidi. Wakati kila mgeni ana rundo la vipande, mwenyeji hutangaza sheria za mchezo: kila mgeni lazima aseme ukweli mwingi kumhusu kama vile alivyorarua vipande vipande.
____

Upendo Nungu Anahitaji: TIKITIKO + MECHI 30
Toleo la kawaida la mchezo wa Kichina "hedgehog ya upendo" ni kama ifuatavyo: Mechi kadhaa kati ya dazeni zinaingizwa kwenye tufaha. Wenzi waliooana hivi karibuni wanachukua zamu kutoa mechi kutoka kwa tufaha, wakiitana majina ya upendo. Na kadhalika. jua langu, mpenzi wangu ... "Porcupine ya upendo" inatofautiana na hedgehog kwa ukubwa wa mwili wake, kwani badala ya apple, mechi huingizwa kwenye watermelon.

waendeshaji simu
Vikundi viwili vya watu 10-12 wanaocheza wameketi katika safu mbili zinazofanana. Kiongozi huchagua kizunguzungu cha ulimi kisichotamkwa na kumwambia (kwa siri) kwa wa kwanza katika kila timu. Kwa ishara ya kiongozi, wa kwanza kwenye safu huanza kuipitisha kwa sikio la pili, la pili au la tatu, na kadhalika hadi mwisho. Mwisho, baada ya kupokea "ujumbe wa simu", lazima asimame na kutamka ulimi kwa sauti kubwa na kwa uwazi. Mshindi ni timu ambayo itapitisha ulimi kwa haraka kando ya mlolongo na mwakilishi wake atatamka kwa usahihi na bora zaidi.

Vipindi vya Lugha:

Niambie kuhusu ununuzi. - Ni aina gani ya ununuzi? Kuhusu ununuzi, kuhusu ununuzi, kuhusu ununuzi wako;
- Arobaini na arobaini walikula jibini na ukoko mzuri nyekundu, arobaini na arobaini waliruka pamoja kwa muda mfupi na kukaa chini ya kilima;
- Niliuza carp ya Praskovya kwa jozi tatu za nguruwe safi, nguruwe zilikimbia kwa umande, nguruwe zilipata baridi, lakini sio wote;
- Chebotar yetu ni chebotar kwa chebotar yote, hakuna mtu anayeweza kubadilisha chebotar yetu.

Ugawaji wa majukumu Unahitajika: ORODHA TAYARI YA MASWALI
Shindano hili litaonyesha watazamaji jinsi mume na mke wanavyoshiriki majukumu yao ya baadaye. Vua viatu vyao, mpe kila mmoja kiatu chake na kiatu cha nusu yako. Waruhusu wakae kwa nyuma ili wasione majibu ya kila mmoja. Anza kuorodhesha majukumu ya nyumbani, wacha wainue kiatu cha yule atakayefanya jukumu hili katika familia mpya.
Majukumu yanaweza kuwa kama ifuatavyo:
- Nani atasafisha nyumba?
- Nani atatembea na mtoto?
- Nani atatumia pesa?
Waonye kwamba wanavyoinua, iwe hivyo! Niko hapa, bado ninaosha vyombo vyote!!! :)

Nyimbo za Nyimbo Zinazohitajika: SHAIRI KUTOKA WIMBO WA WIMBO
Mume na mke waliotengenezwa hivi karibuni wanapewa kusoma maneno kutoka kwa Wimbo Ulio Bora, na usemi unaoelekeza maneno haya kwa nusu yao nyingine. Ni bora kusoma vifungu vifuatavyo:

MKE: 1:6 Niambie, wewe ambaye nafsi yangu ikupenda; unalisha wapi? unapumzika wapi saa sita mchana? kwa nini niwe mzururaji karibu na makundi ya wenzako?
MWANAUME: 1:7 Ikiwa hujui neno hili, wewe uliye bora kuliko wanawake wote, basi fuata nyayo za kondoo, ukawalishe mbuzi wako kando ya hema za wachungaji.
MWANADAMU: 1:9 Mashavu yako ni mazuri chini ya kilemba, shingo yako ni katika mikufu;
MKE: 1:13 Kama brashi ya mlinzi, mpendwa wangu yuko pamoja nami katika mashamba ya mizabibu ya Yenged.
MUME: 1:14 Oh, wewe ni mzuri, mpenzi wangu, wewe ni mzuri! macho yako ni hua.
MKE: 1:15 Lo, wewe ni mzuri, mpenzi wangu, na mwema! na kitanda chetu ni kijani; paa za nyumba zetu ni mierezi, dari zetu ni miberoshi.
MWANADAMU: 2:1 Mimi ni daffodili ya Sharoni, yungi la bondeni.
MTU 2:2 Kama yungiyungi katikati ya miiba, ndivyo alivyo mpenzi wangu kati ya wanawali.
MKE: 2:3 Kama mti wa tufaa ulivyo kati ya miti ya msituni, ndivyo alivyo mpenzi wangu kati ya vijana. Katika kivuli chake napenda kuketi, na matunda yake ni matamu kooni mwangu.
MKE: 2:4 Akanileta katika nyumba ya karamu, na bendera yake juu yangu ni upendo.
MKE: 2:5 Uniburudishe kwa mvinyo, uniburudishe kwa tufaha, kwa maana mimi ni dhaifu kwa upendo.
MKE: 2:8 Sauti ya mpenzi wangu! tazama, anakwenda, anaruka-ruka juu ya milima, na kuruka vilima.
MKE: 2:9 Rafiki yangu ni kama chamois au kulungu. Hapa, anasimama nyuma ya ukuta wetu, anatazama nje ya dirisha, anapepesa kupitia baa.

Pata masanduku
Mchezo mwingine kwa manahodha. Kaa juu ya kinyesi, piga miguu yako ndani na, bila kugusa sakafu kwa miguu na mikono yako, pata sanduku la mechi kwa meno yako, ukisimama "kwenye sakafu" kwenye moja ya miguu ya nyuma ya kinyesi. Unaweza kuzunguka kwenye kinyesi kama unavyopenda. Hapa watazamaji watafurahiya!

Funga pigtail Inahitajika: KAMBA TATU + JOZI KADHAA
Kiongozi anashikilia kamba tatu kwenye mkono wake ulionyooshwa. Bibi arusi na bwana harusi wanaalikwa kumfunga pigtail kwa kutumia mkono mmoja tu (kulia na kushoto), waache washikane kwa masikio kwa mikono yao mingine. Kwa anuwai, weka jozi zingine mbili kando. (Pigtail inaweza kuwa kielelezo kizuri cha utatu wa Mungu, mume na mke, na mfano wa kuishi pamoja).

kupata pete
Wacheza hukaa kwenye duara. Kila mtu huchukua kamba iliyofungwa ncha mikononi mwake. Kamba lazima iwe thread kupitia pete. Katikati walimweka kiongozi akiwa amefumba macho. Kazi yake ni kupata pete kwenye kamba, wakati wachezaji wote wanaisonga kwenye mduara au kwa mwelekeo tofauti. Yule ambaye pete hupatikana naye amesimama kwenye mduara. Kwa mchezo huu, ni bora kutumia pete kubwa.

Nani "atashona" kwa kasi zaidi
Timu mbili za wavulana lazima "kushona" washiriki wote wa timu kwa kila mmoja kwa kasi. Badala ya sindano, kijiko hutumiwa, ambayo thread, twine imefungwa. Unaweza "kushona" kwa njia ya kamba, kamba, kitanzi kwenye suruali, kwa neno, kupitia kitu ambacho hakikosei heshima ya mpenzi.

Wimbo
Gawanya katika vikundi. Kipe kila kikundi orodha sawa ya maneno. Kila kikundi kiandike salamu kwa kila mtu mwingine, pamoja na maneno ya lazima katika salamu. Mchezo unaweza kutumika kama utangulizi wa mada yoyote ya vijana, toa tu maneno muhimu ya mada yako.

Niambie kukuhusu Wewe Inahitajika: ORODHA YA MASWALI YENYE NAFASI
Jaribio hili la katuni limeundwa kwa wanandoa. Wa kwanza kuandika kwenye kipande cha karatasi - katika safu, chini ya namba - majina kumi ya wanyama (wadudu, ndege, reptilia), wanaume walioolewa waliopo kwenye chama - bila shaka, kwa siri kutoka kwa wake zao. Kisha wake hufanya vivyo hivyo.
Mtayarishaji wa jaribio anawauliza wanandoa kutazama upande mwingine wa karatasi ambapo wawakilishi wa wanyama waliochaguliwa na mume wanaonekana kwenye safu.

Na hivyo, mume:

Mwenye mapenzi kama...
Nguvu kama...
Kinga kama...
Mamlaka kama...
Kujitegemea kama...
Kutabasamu kama...
Safi kama...
Kupenda kama...
Mrembo kama...

Kisha wawakilishi wa wanyama waliochaguliwa na mke wanaitwa.

Kwa hivyo, "Mke wako":

Katika usafiri...
Pamoja na jamaa...
Pamoja na wafanyakazi wenzake...
Katika duka kama ...
Nyumbani kama ...
Katika mkahawa au mgahawa...
Pamoja na boss...
Katika kampuni ya kirafiki ...
Katika ofisi ya daktari ...

Sijawahi...
Mchezo huu utasaidia watu kufahamiana zaidi. Watu 7-15 wanashiriki. Mchezo unahitaji chips kulingana na idadi ya washiriki. Chips zinaweza kutumika kama maharagwe makubwa, mechi, au vitu vingine vidogo vinavyofanana.
Mchezaji wa kwanza anasema: "Sijawahi ...". Kisha anataja kile ambacho hajawahi kufanya katika maisha yake (mchezo wa uaminifu).

Kwa mfano:

Hakuweka paka ndani ya nyumba
- si nje ya nchi
- hakuvaa buti
- hakuwa na kunyoa, nk.

Wacha tuseme mchezaji alisema "Sijawahi kula nanasi". Wachezaji wote waliokula mananasi lazima wampe tokeni moja. Kisha zamu hupita kwa mchezaji mwingine, na anaita kitu ambacho hakuwahi kufanya. Kazi ya kila mchezaji ni kutaja kitu ambacho hajawahi kufanya, lakini wote au wengi wa waliopo wamefanya. Mchezo unaisha baada ya idadi fulani ya raundi. Yule aliye na chips nyingi hushinda.

Puto
Unahitaji kuingiza baluni kwa wakati uliowekwa bila msaada wa mikono.

Kubwa ya upishi
Mtu aliyejitolea anapewa vijiko viwili (au uma) na amefungwa macho. Mwenyeji hutoa "kutambua" vitu tofauti kwa kugusa kwa msaada wa vijiko. Unaweza kutoa bidhaa (viazi, karoti, vitunguu, peari, nk), au unaweza kutoa kazi ngumu zaidi - kutambua vitu visivyoweza kuliwa kama kaseti, kitabu, sarafu, toy laini, udhibiti wa kijijini, nk.

mshale wa karatasi
Ili kucheza, unahitaji mshale wa karatasi, kama njiwa, ambayo mwanafunzi yeyote anaweza kutengeneza. Ni bora kucheza katika hali ya hewa ya utulivu. Vijana wamegawanywa katika timu mbili sawa. Mstari wa moja kwa moja huchorwa kwenye ardhi, ambayo mchezaji wa kwanza anayerusha mshale anasimama. Kutoka mahali ambapo mshale ulianguka, mchezaji wa timu ya pili hutupa upande mwingine. Na tena kutoka mahali hapa ambapo mshale ulianguka, mchezaji wa timu ya kwanza hutupa tena kwa mwelekeo tofauti. Kwa hivyo kwa kubadilisha, mmoja baada ya mwingine, wachezaji kutoka timu tofauti hutupa mshale kwa nguvu zao zote katika pande mbili tofauti. Timu ambayo mshale wa mwisho unaangukia upande wake itashinda.

Hospitali ya Wazazi Inahitajika: JOZI 2 + MASWALI
Hebu fikiria kwamba mke wako amejifungua mtoto wako tu, lakini vioo nene vya glasi tatu vya kata ya hospitali vinatenganishwa, na wajomba waovu wa daktari hawaruhusu mume kwenda kwa mkewe. Kwa mchezo huu tunahitaji jozi mbili. Nusu ya kike ya wanandoa inacheza - mke ambaye amejifungua tu, nusu ya kiume - mume mwaminifu. Kazi ya mume ni kumuuliza mkewe (kwa kutumia ishara) maswali ambayo mtoa mada atatoa, kazi ya mke ni kujibu maswali ya mume (kwa kutumia ishara).

Maswali yaliyopendekezwa:

Habari yako?
Je, tumbo lako linaumiza?
Ni nani, mvulana, msichana?
Uzito kiasi gani?
Urefu gani?
Ilikuwa uchungu kujifungua?
Bado unataka watoto?
Una njaa?
Huna kuchoka?
Unataka kukipa jina gani?
Je, umefurahi kuniona?
Je, utaachiliwa hivi karibuni?
Naam, nilikwenda!

Washinde watatu
Kamba mbili zinazofanana kwa ukubwa na unene wa mita 2.5-3 zimefungwa katikati ili ncha nne zinazofanana zinapatikana. Vijana wanne wanashindana, kila mmoja huchukua mwisho wake wa kamba, akaivuta, inageuka "msalaba". Takriban mita mbili kutoka kwa kila mchezaji, tuzo huwekwa kwenye sakafu (chini) (toy, mfuko wa karanga, pipi, nk). Kwa amri, washiriki huvuta mwisho wao wa kamba, wakijaribu kuwa wa kwanza kunyakua tuzo.
____

Mabusu Yanahitajika: PIPI
Tahadhari: mchezo una vifaa visivyokubalika kwa baadhi ya makanisa.
Mke hupewa pipi kadhaa za rangi (Waokoaji wa maisha ni bora). Watazamaji huuliza mume kuvuta pipi kutoka kinywa cha mke wake kwa utaratibu fulani wa rangi. Mume anatoa peremende huku akimbusu mkewe. Ikiwa atapata pipi ya rangi isiyofaa, atalazimika kuirudisha na kutafuta pipi ya rangi tofauti. Watazamaji huhesabu idadi ya majaribio ya wanandoa. Kwa kila jaribio lisilofaa kwa bwana harusi, unaweza kumpa adhabu.

Kufahamiana
Mtu wa kwanza huita jina lake, ijayo - jina la uliopita na wake mwenyewe, wa tatu - majina ya wawili wa kwanza na wake mwenyewe, nk.

osha tembo
Watu kadhaa wanaongozwa nje ya chumba. Mwezeshaji anaonyesha mtu wa kwanza shughuli fulani, kwa mfano: kuosha tembo. Kisha mtu wa kwanza anaonyesha alichokiona kwa wa pili, wa pili hadi wa tatu, wa tatu anaonyesha kile alichokiona kwa kila mtu! Acha mtu wa tatu ajaribu kukisia ulichokuwa unaonyesha. Onyesha mtu wa tatu kile ulichomwonyesha mtu wa kwanza. Mchezo utakuwa wa kufurahisha zaidi ikiwa kuna muziki unaochezwa kwenye chumba wakati wa mchezo.

Tunga akrostiki
Unahitaji kuandika shairi katika roho ya Siku ya wapendanao. Herufi za mwanzo za neno kwenye kichwa cha kila mstari zinapaswa kuwa jina la mtu ambaye "valentine" inashughulikiwa au kujitolea.

Upendo wangu kwako una nguvu
Na upendo hauna mwisho.
Anangojea miiba kutoka kwa waridi,
Au labda taji.

Kwa mfano, shairi hili limejitolea kwa Misha fulani, ambaye jina lake linaweza kusomwa kutoka juu hadi chini katika barua za kwanza. Unaweza kutangaza shindano zima la kuandika ujumbe katika aya, kwa kuunda akrostiki.

Ambao tarehe ni karibu
Sheria za jaribio ni rahisi sana: mshindi ndiye ambaye siku yake ya kuzaliwa iko karibu na tarehe ya harusi ya sasa.

Washambuliaji wa angani
Wanaume kadhaa jasiri - "marubani" - huketi kwenye viti, kwa magoti kila mmoja ana puto kubwa. Idadi hiyo hiyo ya "washambuliaji" wajanja hutawanyika kwa amri na kukaa chini kwenye mpira wa wenza wao kwa njia ya kuruka kutoka pande zote. Ambao puto hupasuka mara moja, na "majaribio" anabaki salama na sauti, anashinda. Mchezo karibu kila mara huleta viti vichache vilivyovunjika na majeraha machache ya mguu.

Kumbuka kuonekana
Mchezo ni muhimu kwa kikundi ambacho kila mtu anajua kidogo. Watu 6-16 wanacheza. Jozi ya wachezaji huchaguliwa. Kwa kuwa wamesoma hapo awali muonekano wa kila mmoja, wanasimama nyuma. Kila mtu mwingine huanza kwa kila mmoja wao kwa upande wake kuuliza maswali juu ya kuonekana kwa mwenzi.

Kwa mfano:

Je, mpenzi wako ana vifungo vingapi kwenye koti lake?
- Je! ni rangi gani ya laces kwenye viatu vya jirani?
- Rangi ya macho ya mpenzi wako, nk.

Jozi zilizo na majibu sahihi zaidi hushinda.

Kutembea na mbaazi
Chagua mbaazi chache mapema ili waweze kushikiliwa kwa urahisi mwishoni mwa majani, kuchora hewa. Kisha ugawanye katika timu 2 au zaidi sawa kwa idadi. Mpe kila mshiriki majani, na mshiriki wa kwanza pea, ambayo atashikamana na mwisho wa majani, akishikilia pale bila kutumia mikono yake. Kwa kuashiria, anageuka na kupitisha pea kwa mwanachama mwingine wa timu yake, ambaye lazima aichukue kwa kuchora hewa kupitia majani yake bila kuigusa kwa mikono yake. Ikiwa pea imeanguka, lazima iwekwe tena kwenye majani ya yule aliyeshikilia mwisho. Hii inaendelea mpaka pea kufikia mwisho wa mstari. Baada ya hayo, mtu wa mwisho kwenye mstari anaendesha hadi mwanzo. Na kadhalika hadi mtu wa mwisho kwenye mstari anakuwa wa mwisho tena.

Chakula cha jioni cha kimapenzi
Panga chakula cha jioni cha gala cha mishumaa kwa kikundi chako cha vijana. Geuza moja ya majengo ya kanisa kuwa "mgahawa wa jioni" na meza ndogo za kupendeza, maua safi, muziki wa utulivu na mishumaa. Panga na wazazi ambao watakuwa tayari kupika chakula cha jioni rahisi wakati vijana wanawasiliana. Chakula cha jioni vile hutoa fursa nzuri ya kuvaa nguo za jioni na suti, ambazo kwa kawaida hakuna nafasi katika maisha ya kila siku.

Jicho kali
Washiriki wa mchezo wanaalikwa kutazama jar iliyotolewa kwao kwa mbali. Huwezi kuchukua benki. Mpe kila mchezaji kipande cha karatasi ambacho lazima akate vifuniko ili vitoshee kabisa kwenye uwazi wa kopo. Mshindi ndiye ambaye kifuniko chake kinalingana kabisa na ufunguzi wa jar.

Michezo hii ya kufurahisha na mashindano sio tu ya sherehe za kuzaliwa. Wanaweza kutumika katika likizo yoyote ya kufurahisha - kutoka kwa sherehe ya familia hadi chama cha ushirika.

Ili kuwa na wakati mzuri, unahitaji vipengele vichache tu: kampuni nzuri na mawazo tajiri. Utalazimika kuamua juu ya kampuni mwenyewe, na tutakusaidia kwa mawazo yako. Haya hapa ni mashindano ya juu ya kufurahisha, ambayo mengi hayahitaji propu na yanaweza kuchezwa popote.

1. "Upataji usiotarajiwa"

Shindano la kuchekesha sana, kwa sababu unaweza kucheka washiriki kwa yaliyomo moyoni mwako!

Maelezo ya mashindano: Unahitaji kuifunga vipande vikubwa vya bidhaa tofauti kwenye foil na kuziweka zote kwenye mfuko wa karatasi. Mwenyeji huita bidhaa. Wachezaji huchukua zamu kuchukua "uzuri" uliofunikwa kwa foil kutoka kwenye begi na kuuma, bila kujali kuna nini ndani. Kisha wanairudisha kwenye kifurushi na kuipitisha. Ikiwa mchezaji hataki kuuma, basi yuko nje. Mshindi ndiye aliyepata bidhaa iliyotajwa, na anaipokea kama zawadi =).

Muhtasari wa mchezo katika "delicacy". Kadiri wanavyoonja asili, ndivyo inavyovutia zaidi kutazama mwitikio wa washiriki. Hapa kuna mifano: vitunguu, vitunguu, limau, pilipili moto, sausage ya ini, kipande cha mafuta ya nguruwe, pai.

Idadi ya wachezaji: 5-10, kulingana na idadi ya bidhaa.

2. "Kifurushi cha uchawi"

Kiini cha mashindano: subiri mpaka mwisho.

Maelezo ya mashindano: washiriki wanakuwa kwenye duara. Mfuko wa karatasi umewekwa katikati yake. Kila mtu kwa upande wake lazima aende kwenye begi na kuichukua, bila kutumia mikono yake na kusimama kwa mguu mmoja. Jambo kuu la shindano ni kwamba mtangazaji hukata 5 cm ya begi na kila duara na mkasi. Mshindi ni yule asiyepoteza usawa wake, akianguka chini na chini.

Idadi ya wachezaji: Watu 4-6.

3. "Funga tango"

Kiini cha mashindano: shikilia kipande kidogo zaidi cha kitambaa huku ukiendelea kucheza tango.

Maelezo ya mashindano: tunachagua jozi 2-3, unaweza kuwa na jinsia sawa. Kwa kila jozi chini tunaeneza kitambaa kikubwa - inaweza kuwa karatasi ya zamani. Washiriki lazima wacheze kwa muziki kwenye kitambaa hiki. Kwa kicheko, mpe kila mtu ua mdomoni mwake na umwombe aonekane mzito.

Kila sekunde 20-30, piga kitambaa kwa nusu. Wachezaji wanaendelea kucheza.

Hii inaendelea mpaka hakuna nafasi iliyobaki kwenye kitambaa kabisa. Wanandoa ambao wanaendelea na ngoma bila kugusa sakafu watashinda.

Idadi ya wachezaji: Wanandoa 2-3.

4. "Mbio za relay tamu"

Kiini cha mashindano: njoo kwenye mstari wa kumaliza kwanza.

Maelezo ya mashindano: Inahitajika kugawanya wageni katika timu 2 za watu 3-5. Washiriki wa kwanza huwekwa kipande cha tango, chokoleti au biskuti kwenye vipaji vyao. Lazima ihamishwe kwa kidevu bila kutumia mikono. Ikiwa itaanguka, mchezaji huanza tena. Kisha kijiti hupitishwa kwa mshiriki mwingine wa timu. Timu itakayomaliza kwanza itashinda.

Idadi ya wachezaji: Watu 6-10.

5. "Mfalme Tembo"

Kiini cha mashindano: usichanganyikiwe na kuwa Mfalme wa Tembo.

Maelezo ya mashindano: wachezaji hukaa kwenye duara. Mfalme wa Tembo anachaguliwa, ambayo ni "kichwa" cha duara. Kila mshiriki anachagua mnyama wa kuonyesha na ishara maalum. Kwa mfano, mdudu anaweza kuzungusha kidole gumba cha kulia. Mfalme wa Tembo ananyoosha mkono mmoja juu.

Mfalme wa Tembo anaonyesha ishara yake kwanza. Mchezaji anayefuata lazima aonyeshe ishara yake, na kisha yake. Mwingine anarudia ishara ya uliopita na anaonyesha yake mwenyewe. Na kadhalika kwa zamu. Mwishoni mwa duara, Mfalme wa Tembo lazima arudie ishara zote. Ikiwa mtu anachanganyikiwa, basi anakaa "mwisho" wa mduara. Mshindi ni yule ambaye yuko mahali pa Mfalme wa Tembo na hachanganyiki kwa mizunguko mitatu.

Idadi ya wachezaji: hadi watu 11.

6. "Charades za zamani"

Kiini cha mashindano: Kusanya alama nyingi kwa kubahatisha maneno ya kuvutia kutoka kwa picha.

Maelezo ya mashindano: mwamuzi anakuja na usemi unaojulikana, na mshiriki wa timu ya kwanza lazima aichore ili wengine waweze kukisia. Timu hupokea pointi 1 kwa kila mchoro sahihi. Timu iliyo na pointi nyingi inashinda.

Ikiwa timu pinzani inadhani, basi mshiriki wao huchota. Ikiwa timu ya yule anayechora nadhani, anapata alama 2, na mshiriki mwingine anatoka kuchora. Ikiwa hakuna mtu anayekisia, mchezaji yule yule huchora usemi unaofuata.

Idadi ya wachezaji: Timu 2-4 za watu 3-5 na mwamuzi.

7. "Hadithi isiyo ya kubuni"

Kiini cha mashindano: shirikianeni kutunga hadithi ya kuchekesha.

Maelezo ya mashindano: Ushindani huu utatoa fursa ya kupumzika kwenye meza, lakini endelea kujifurahisha. Wachezaji huketi kwenye duara na kuchukua zamu, katika sentensi kadhaa, kusimulia hadithi ya kuchekesha. Kwa maana ya maana, kila sentensi lazima iwiane, na kuunda maandishi moja. Anayecheka au kutabasamu anatoka. Na kadhalika hadi mwisho, hadi kuna mshindi.

Idadi ya wachezaji: isiyo na kikomo.

8. "Mbio za nguvu"

Kiini cha mashindano: pata Kipengee, mbele ya wapinzani.

Maelezo ya mashindano: wachezaji wamegawanywa katika jozi. Tunamfumba macho mmoja wa washirika. Tunaweka Kipengee (chochote) mbali na washiriki, na katika nafasi kati yao na Kipengee tunaunda vizuizi visivyo na maana. Unaweza kutumia chupa, kwa mfano.

Wale ambao walibaki katika jozi na macho yao wazi wanapaswa kumwambia mpenzi ambapo Kitu kiko. Mwisho bado anapaswa kukisia sauti ya mwenzi wake, kati ya sauti za washirika wa wapinzani.

Idadi ya wachezaji: jozi yoyote.

9. "Wanyang'anyi wa Cossack kwa njia mpya"

Kiini cha mashindano: tafuta Hazina kwa kutumia maongozi, mbele ya timu pinzani.

Maelezo ya mashindano: wawezeshaji huficha Hazina na kuunda vidokezo vya rangi tofauti kwa wachezaji kuipata. Kila timu huchagua rangi yake na lazima itafute vidokezo vyao pekee. Wale ambao watapata Hazina kwanza watashinda. Wanaweza kuwa toys, zawadi, chakula na zaidi.

Idadi ya wachezaji: Timu 2-4 za watu 3-6 na viongozi kadhaa.

10. "Gright garland"

Kiini cha mashindano: kuwa wa kwanza kuunda safu ya puto.

Maelezo ya mashindano: kila timu inapewa mipira 10-15 na nyuzi. Baluni zote zinahitaji kuingizwa na kuunda taji kutoka kwao.

Timu itakayomaliza kazi kwanza itashinda. Ubora huangaliwa na umma, kwa msaada wa makofi.

Idadi ya wachezaji: Timu 2-4 za watu 4-5.

Ikiwa hali mbaya ya hewa inakuzuia kucheza mtaani- kucheza na mtoto wako nyumbani! Tunakuletea mkusanyiko wa michezo mbalimbali ya watoto ambayo ni nzuri kucheza ndani ya nyumba: nyumbani, katika ghorofa au katika nchi.

Petushki

Mchezo unaotumika, wa kufurahisha na wa kusisimua sana ushindani kwenye ustadi. Atasaidia wavulana kuchagua hodari mahiri na mapigano.

Jadi Kirusi burudani - mchezo wa bahati nasibu. Sheria rahisi na mchakato wa kupendeza utakuruhusu kufundisha haraka hata watoto wadogo mchezo huu na kutumia jioni kadhaa za kupendeza kwenye joto. familia mduara.

Michezo ya kupendeza yenye jina moja, inayoendelea mwitikio. Wachezaji wanatakiwa kuzingatia na kumwambia shomoro na kunguru. Unafikiri ni rahisi hivyo?!

Kuna mafia mjini! Kila usiku anaua raia waaminifu. Wakaaji wote wa jiji hilo walikusanyika kupigana dhidi yake! Mpiganaji asiyeweza kusuluhishwa, Kamishna Cattani, akihatarisha maisha yake, anaingia kwenye mitaa ya jiji usiku ili kutafuta na kuwazuia mafiosi wenye kiburi.

Mchezo wa kufurahisha na wa kelele wa mashindano katika mtindo wa "swali na jibu". Hii ni nafasi nzuri kwa wachezaji kuonyesha ustadi wao, werevu na ustadi, na vile vile kujifurahisha barabara au nyumbani.

Muda mrefu uliopita, wakati hakukuwa na Ulimwengu wa mizinga hata kidogo, wavulana alicheza ngoma kwenye kipande cha karatasi.

Mashindano ya kuvutia sana na ya kuvutia ya mchezo, ambayo yatakuwa mapambo angavu kwa mchezo wowote wa watoto. Sikukuu au siku ya kuzaliwa.

Nguvu sana na ya kusisimua kwa maneno mchezo. Anakuza ustadi werevu na mawazo, pamoja na kupanua msamiati. Anapendwa sio tu wanafunzi na wanafunzi, lakini watu wazima.

Njia rahisi sana ya kuweka watoto busy majira ya joto ni kutengeneza simu ya kuchezea nao. Unaweza kucheza nayo kama hivyo, au unaweza kuja na matumizi mengi, kwa mfano, itumie wakati wa michezo ya vita au hospitali.

“Mechi si kitu cha kuchezea watoto!” Au labda hata toy? Ikiwa hutawasha moto, itageuka kuwa ya kuvutia eneo-kazi mchezo na vifaa rahisi ambavyo vinakuza ustadi wa mwongozo kikamilifu, subira na kipimo cha macho.

Menyu kuu

Unaweza kutusoma:

Hakimiliki 2012-2017 Bosichkom.com - burudani na michezo kwa watoto.

Wakati wa kutuma tena, kiungo cha moja kwa moja kwenye tovuti ya Bosichkom, haijafungwa kutoka kwa indexing, inahitajika.

Michezo ya watoto na mashindano nyumbani

Michezo na mashindano ya watoto nyumbani:

Vijana hufunga macho yao, kunyoosha mikono yao kwa kila mmoja: mitende moja juu, nyingine chini. Mtu anawakilisha picha fulani na anajaribu kuifikisha kwa pili kwa kuipiga kwa mikono yake (kwa mfano: bahari, upepo, watu wawili chini ya taa, nk). Kisha wanandoa hubadilika.

Kikundi kinasimama kwenye duara. Kiongozi yuko katikati, ana "gazeti" lililokunjwa mikononi mwake. Jina la mtu kutoka kwa mduara linaitwa, na mtangazaji anajaribu kumpaka na gazeti. Ili asiguswe, aliyetajwa lazima awe na wakati wa kutaja haraka mtu mwingine aliyesimama kwenye mduara. Ikiwa mtu alidhihakiwa kabla ya kuliita jina hilo, anakuwa kiongozi. Baada ya muda fulani, sheria ya ziada inaletwa: mtangazaji wa zamani, mara tu anapoingia kwenye mduara, lazima ape jina haraka. Na ikiwa hana muda wa kufanya hivi kabla ya kiongozi mpya kumwangusha, anakuwa kiongozi tena. Katika kundi ambalo kuna watu wengi wasiojulikana, wakati mwingine inashauriwa kwa yule ambaye jina lake liliitwa kuinua mkono wake, kwa kuwa kiongozi hawezi kuwa na uwezo wa kuzunguka majina.

Kundi linasimama kwenye duara na la kwanza linasema jina lao. Wa pili anaita jina la wa kwanza na wake mwenyewe. Ya tatu ni jina la wa kwanza, wa pili na wake mwenyewe. Pamoja na jina, unaweza kuonyesha ishara unayopenda, taja kinywaji chako unachopenda, ubora wa kibinafsi (chaguo - kuanzia na herufi ya kwanza ya jina), hobby, nk.

Nyuzi ndefu zimefungwa kwa mashine mbili, na penseli zimefungwa hadi mwisho, au unaweza pia kupiga spools. Kwa amri ya kiongozi, wachezaji huanza kuwamaliza. Yule ambaye gari lake linafikia mstari wa kumalizia mafanikio ya haraka zaidi.

Mtoto huondoka kwenye chumba, na wakati huo huo unaficha vitu vilivyojadiliwa hapo awali. Inaweza kuwa toys au vitu, kwa mfano, gari, doll, mpira, kofia, na kadhalika.

Kueneza magazeti mawili kwenye sakafu. Kazi ya wachezaji ni kusimama kwenye gazeti na kulikunja mara tatu bila kukanyaga sakafu na bila kujisaidia kwa lolote. Mshindi hupewa gazeti lililokunjwa.

Ninawapa wachezaji wote majina ya uwongo (mhusika wa hadithi, mhusika wa katuni, mnyama). Wacheza wapo kwenye duara kuzunguka kiongozi akiwa ameshikilia mpira mikononi mwake. Unaweza pia kuandaa vipeperushi vyenye majina na pini kwa kila mchezaji.

Michezo 10 ya kuvutia zaidi kwa kampuni

Kwa wengi, likizo inamaanisha sikukuu inayoendelea. Sikukuu zote zinakuja kwenye ushindani mmoja: nani atakunywa na kula zaidi. Kweli, ni nani anayejali - kwa afya! Kwa kila mtu mwingine ambaye anataka kuacha kumbukumbu ya kupendeza ya kukutana na marafiki, kucheka, kusonga mazungumzo, kujifunza kitu kipya kuhusu kila mmoja - michezo hii nzuri ya nyumbani.

Kila mshiriki aandike maneno 10 kwenye karatasi. Vipande hivi vya karatasi vimewekwa kwenye kofia. Kisha mchezo halisi huanza. Washiriki wanachukua zamu kuvuta kipande kimoja cha karatasi kutoka kwenye kofia na kujaribu kuchora au kuonyesha neno linalojitokeza. Kuja na zawadi kwa washindi mwenyewe: kutoka gramu 100 hadi "Amri ya Sutulov"!

Mchezo ni sawa na "simu iliyovunjika". Ni kila mchezaji anayefuata tu anayepeleka kwenye sikio la mwingine sio neno lenyewe, lakini ushirika wowote. Itakuwa ya kuvutia sana kulinganisha neno lililofichwa na la mwisho! Niamini itakuwa furaha.

Wachezaji wote isipokuwa mmoja hukaa mfululizo. Mtu amefunikwa macho na anajaribu kutambua marafiki zake kwa kugusa. Jambo la kuvutia zaidi ni sehemu gani za mwili ambazo mtangazaji ataruhusiwa!

Na mchezo huu unahitaji uvumilivu na sifa fulani. Lakini kila kitu kitalipwa wakati wa mwisho kabisa! Vitalu vya mbao vinahitajika, ambayo mnara hujengwa. Kisha kila mchezaji kwa upande wake huchota block moja na kuiweka juu kabisa ya mnara. Mpotezaji ni yule ambaye muundo wake wote huanguka.

Washiriki wanageuka kuwa waigizaji. Nusu moja ya wachezaji inaonyesha neno lililofanywa na kiongozi kwa msaada wa ishara na sura ya uso. Nusu nyingine inajaribu kukisia. Yule ambaye alikisia neno mwenyewe anakuwa kiongozi na kubahatisha anayefuata.

Mmoja wa washiriki ni kiongozi. Wengine huwa karibu na kila mmoja kwenye duara. Wacheza hupitisha tango nyuma ya migongo yao kwa kila mmoja, wakiuma kutoka kwake kwa fursa. Mwenyeji lazima afikirie ni nani aliye na tango. Kupatikana "moto" mchezaji anachukua nafasi ya kiongozi. Mchezo unaendelea hadi kampuni imekula mboga kabisa. Huu ni mchezo wa kufurahisha sana!

Mwezeshaji huwaita wachezaji herufi ya kwanza ya neno lililokusudiwa. Baadhi ya washiriki hufikiria neno linaloanza na herufi hii na kujaribu kuwaonyesha wengine bila kusema neno hilo kwa sauti. Ikiwa mtu alidhani neno lililokusudiwa, basi anasema: "Kuna mawasiliano!". Kisha, mtu anayekisia na anayekisia huhesabu kwa sauti hadi 10 na kuita neno hili. Ikiwa neno halilingani, wachezaji hujaribu kukisia neno na herufi mpya. Ikiwa inafanana, mwenyeji huita barua ya pili ya neno la kwanza, na mchezo unaanza tena.

Ni fumbo la zamani la upelelezi. Mwenyeji anasimulia sehemu ya hadithi. Washiriki waliobaki hurejesha mlolongo wa matukio. Unaweza kuuliza maswali kwa msimulizi tu yale ambayo yanaweza kujibiwa tu na "ndio" au "hapana". Itageuka kuwa mpelelezi wa kuchekesha sana!

Mchezo huu unahitaji chips: vitu vyovyote vidogo (sarafu, vifuniko vya pipi, vidole vya meno, pipi, kutafuna gum, nk). Mchezaji wa kwanza anasema: "Sijawahi katika maisha yangu ...". Wachezaji wengine wanatoa chip moja kwa kiongozi. Mshindi ndiye aliye na chips nyingi zaidi.

Labda mchezo kongwe na maarufu zaidi. Kila mchezaji hutupa kitu kimoja kwenye begi la kawaida. Mshiriki mmoja amefunikwa macho. Pia anakuja na kazi kwa mwenye kitu ambacho kiongozi atakiondoa. Mmiliki wa bidhaa yuko kwenye misheni. Ikiwa mchezaji aliyefunikwa macho ni mwotaji mkubwa, hakika hautachoka!

MirIdei.com, 2012-2017

Hakimiliki za vifungu zinalindwa na sheria ya hakimiliki. Matumizi ya nyenzo kwenye mtandao yanawezekana tu na kiungo kwenye portal. Matumizi ya nyenzo katika machapisho yaliyochapishwa inawezekana tu kwa idhini iliyoandikwa ya wahariri.


Watoto wa kisasa wanaona kifungu "cheze nyumbani" kama kisawe cha kucheza kwenye kompyuta na hutumia saa nyingi huko. Karibu wazazi wote hawafurahii hii. Hii inaleta swali: tuliishije hapo awali, wakati hizi "mashine za infernal" hazikuwepo, tulicheza nini nyumbani?

Kuna aina kubwa ya michezo ya nyumbani kwa kila umri ambayo watu wazima wanaweza kushiriki, au wanaweza "kuanzisha" mchezo na kuwaacha watoto waendelee.

Michezo kwa watoto wa shule ya mapema

Hii ni pamoja na michezo ya bodi ya kusisimua:

  • cubes;
  • michezo ya rpg na chips za kutupa;
  • dhumna;
  • kuchorea na kuchora;
  • puzzles na Lego;
  • wajenzi rahisi,

pamoja na michezo mingine ya kusisimua:

  • michezo ya jukumu: mama-binti na dolls, samani za watoto na sahani, hospitali yenye seti ya daktari, michezo ya kifalme na knights, duka na rejista ya fedha ya toy na bidhaa, nk;
  • michezo ya vidole kwa ajili ya maendeleo ya ujuzi mzuri wa magari;
  • maonyesho ya puppet;
  • bahati nasibu;
  • modeli kutoka kwa plastiki na udongo;
  • "ya kuliwa-isiyoweza kuliwa";
  • kujificha na kutafuta;
  • buff ya kipofu;
  • twister (kwa miaka yote);
  • magari, ndege, ujenzi wa nyumba na karakana, viwanja vya ndege;
  • "Vaa mwanasesere" kwa kuvumbua na kuchora mavazi ya mdoli wa kadibodi na mengi zaidi.

Kwa watoto wa shule ya mapema, unaweza kuja na jitihada ambayo itafanyika moja kwa moja katika ghorofa. Ficha, kwa mfano, nyota zilizochongwa katika sehemu mbalimbali, na uache kidokezo hapo chenye kidokezo cha kutafuta nyota inayofuata. Kwa mfano: "angalia kile kinachopasha joto miguu yako mitaani wakati wa baridi" (weka nyota kwenye buti au buti), au "angalia mahali ambapo vitu vinakuwa safi" (ndani au kwenye mashine ya kuosha). Watoto wenye umri wa miaka 5-7 wanafurahiya kazi kama hizo za utaftaji, na unaweza kuwaweka busy kwa muda mrefu. Kwa watoto wakubwa, kazi inaweza kuwa ngumu.

Michezo kwa watoto wa shule

Sasa kuna muda mdogo wa michezo ya nyumbani. Lakini wakati mwingine ni vizuri kukaa mezani na familia nzima na kucheza, kwa mfano, michezo kama hii:

  • ukiritimba ni mchezo mgumu lakini wa kusisimua;
  • jenge - ujenzi wa minara, ambayo inahitaji ujanja wa mkono;
  • mafia - ikiwa watu wengi hukusanyika.
  • tic-tac-toe;
  • vita vya baharini;
  • Hockey ya meza au mpira wa miguu;
  • kadi.

Unaweza kusoma habari nyingi muhimu zaidi kuhusu burudani ya watoto.

Unaweza kuanza kumfundisha mtoto wako kucheza chess, cheki, backgammon, na usishangae ikiwa ataanza kuwapiga watu wazima hivi karibuni. Watoto wa shule pia wanapenda sana seti za mada kama vile "Mkemia mchanga", "Mwanaasili mchanga". Ni muhimu tu kumsaidia mtoto kuigundua mwanzoni, ili mlipuko usijitokeze kwa bahati mbaya.

Sasa kuna mamia ya aina ya kits kwa ubunifu wa watoto kuuzwa katika maduka. Hebu mtoto ajifunze kuchora kwenye kioo, na kisha afanye madirisha mazuri ya glasi kwenye veranda ya nchi.

Mwishoni mwa jioni, unaweza kupanga bahati nzuri, au kuwaambia hadithi za kutisha ambazo zinasisimua akili. Angalia tu, usiiongezee, vinginevyo watoto hawawezi kulala vizuri.

Unaweza kucheza chef kwa ruhusa ya wazazi wako, na kupika, kwa mfano, pizza, au kupika supu ya ladha, kufanya saladi isiyo ya kawaida, au jaribu kufanya milkshake au ice cream mwenyewe.

Michezo ya Universal

  • Unaweza kupanga jaribio kwa erudite zaidi, baada ya kuandaa maswali ya hila mapema;
  • Bahari inachafuka;
  • Amini - usiamini;
  • Baridi - moto;
  • Balda;
  • Maneno (wanyama, miji, bidhaa, nk);
  • Vishale;
  • Ukweli au Kuthubutu, nk.

Ukumbi wa michezo wa nyumbani na burudani zingine

Watoto pia wanapenda michezo katika miji, vyama. Unaweza kukumbuka michezo ya zamani: ringlet, "Mwanamke alituma choo", mazishi, "mti". Familia zinajulikana ambapo wanapenda kusoma vitabu kwa sauti pamoja na kucheza muziki nyumbani. Na ikiwa unapanga ukumbi wa michezo wa nyumbani? Andika maandishi "juu ya mada ya siku", toa majukumu, kushona mavazi, na wakati kila kitu kiko tayari, waalike wageni na kukusanya "ukumbi" mzima.

Michezo mingi ya nyumbani inaweza kuchezwa na watu wawili bila hitaji la kupiga mbizi katika ulimwengu wa michezo ya mtandaoni. Hapo juu kuna michezo mingi ambayo inaweza kubadilisha iliyosalia na kufanya mchezo kuwa mzuri wa kihemko.

Michezo kwa mbili

Michezo ya bodi, kama vile Ukiritimba au Biashara, itafanya burudani ya nyumbani iwe tofauti zaidi. Kwa kuongezea, watatumika kama mafunzo bora ya kumbukumbu, umakini, mawazo. Yote hii baadaye itawawezesha kufanya kazi kwa ufanisi zaidi, kuongeza mapato yako.
Michezo na michezo ya burudani itafaa wapenzi wa burudani ya kufurahisha na ya nguvu. Idadi kubwa ya burudani inaweza kuingizwa katika programu: kutoka kwa "Twister" inayojulikana hadi "Mizani kwenye Mstari" au "Usiache Fimbo". Michezo ya michezo ya nyumbani haihitaji nafasi kubwa, vifaa maalum, vinajulikana na sheria rahisi. Wanakuwezesha kuondokana na matatizo ya kihisia yaliyokusanywa wakati wa kazi ya kila siku, na kuendeleza ujuzi wa kimwili.

Ni muhimu tu kwamba watu wazima wanapendezwa kwa dhati na furaha ya jumla. Na hii inahitaji maandalizi fulani, juhudi, mawazo. Lakini watoto hakika wataambukizwa na shauku yako, na burudani ya familia itakuwa tajiri zaidi na tofauti zaidi kuliko kutazama TV na kukaa kwenye kufuatilia kompyuta.

Machapisho yanayofanana