Ushawishi wa michezo ya kompyuta - Saikolojia - Afya (mwili na akili) - Katalogi ya makala - Nguvu ya Ukweli. Athari halisi za michezo ya video kwa mtu

Michezo mingi ya kompyuta ina athari ya faida kwa tabia na tabia ya mtu, kukuza sifa nyingi muhimu ndani yake na kumpa fursa ya kupumzika kutoka kwa msongamano wa kila siku. Walakini, watu wengi hawakubaliani na uamuzi kama huo, kwani, kwa maoni yao, michezo yote huleta madhara kamili kwa vizazi vichanga na vikubwa. Lakini ni kweli hivyo? Hebu tufikirie.

usuli

Siku chache zilizopita, kwa bahati mbaya nilijikwaa kwenye makala "ya kuvutia" kwenye mtandao, ambayo inaelezea kuhusu athari mbaya za michezo ya kompyuta kwenye psyche ya vijana. Baada ya kuisoma, niliamua kusoma nyenzo zingine kwenye mada kama hiyo ili kujua maoni ya waandishi wengine kuhusu shida hii. Na fikiria mshangao wangu wakati, kwa shida kubwa, nilifanikiwa kupata nakala iliyo na maoni tofauti.

Oddly kutosha, lakini katika wakati wetu imekuwa maarufu sana kulaumu michezo ya kompyuta kwa matatizo yote. Mara nyingi hii inaweza kuonekana katika uwanja wa televisheni ya kisasa, ambapo mara kwa mara kuna ripoti kuhusu jinsi baadhi ya vijana, chini ya ushawishi wa michezo ya video, wanaanza kufanya vitendo vya uhalifu, kuwadhuru watu karibu nao. Kwa kuongezea, habari kama hiyo inaweza kupatikana kwenye tovuti nyingi za habari, ambazo machapisho yake, kama sheria, yanapaswa kutegemea tu ukweli uliothibitishwa.

Binafsi, ninachukua msimamo tofauti na ninaamini kuwa michezo ya kompyuta haina uwezo wa kuathiri vibaya psyche ya mtoto au mtu mzima. Na shutuma zote zinazotolewa na tasnia ya michezo ya kubahatisha ni kisingizio tu cha kuficha tatizo la dharura. Lakini hebu tusikimbilie na kwanza hakikisha kwamba sehemu kuu ya michezo ya kompyuta ina athari nzuri kwa mtu, na kisha tu tutajadili kiini cha "tatizo lililofichwa" hili.

Kwa nini michezo ya video ina matokeo chanya kwa watu?

Kwanza, michezo mingi ya kompyuta humsaidia mtu kupumzika baada ya siku ngumu kazini. Kwa bahati mbaya, maisha ya sasa ya watu wengi hufuata rhythm kali ya "nyumbani → kazi → nyumbani", kwa hiyo hawana muda wa ziada na nishati ya kwenda, kwa mfano, kwenye sinema. Ni kwa sababu hii kwamba wanapendelea kucheza michezo ya video, kwa sababu aina hii ya burudani haiwalazimishi kwenda nje na ina uwezo wa kuwapa hisia sawa na filamu yoyote ya kuvutia au mfululizo.

Pili, aina fulani za michezo ambayo, kulingana na wengi, huwafanya watu kuwa na hasira, kinyume chake, huwasaidia kuiondoa. Hii ni kweli hasa kwa aina za tasnia ya michezo ya kubahatisha kama wapiga risasi na michezo ya mapigano. Acha nikupe mfano: ikiwa hali fulani mbaya ilitokea katika maisha yako ambayo ilisababisha hisia kali ya hasira, basi badala ya kuiondoa kwa familia yako na marafiki, unaweza kwenda kwa mpiga risasi yeyote na kupiga wahusika wa hadithi huko. Kwa hivyo, utaweza kuondoa hasira na utulivu.

Tatu Shukrani kwa michezo ya video, watoto huendeleza mawazo mazuri. Kwa kweli, mchezo wowote wa kompyuta ni ulimwengu mzuri sana ambao unaweza kuugundua bila kuondoka nyumbani kwako. Kujikuta katika nafasi hiyo, mtoto huanza kuchukua sehemu ya moja kwa moja katika maendeleo ya ulimwengu huu, akifanya matendo mema na ya kishujaa. Kwa maneno mengine, katika michezo mingi, vijana wanaweza kuwa wanaume jasiri wenye kulinda ardhi ya kichawi, ambayo, kwa upande wake, ina athari nzuri juu ya mawazo yao na fantasy.

Nne, michezo mingi ya kompyuta hujitahidi kuwaonyesha wachezaji wao hisia ya kina ya wema, haki na sifa nyinginezo ambazo kila mmoja wetu anapaswa kuwa nazo. Hii inaweza kuonekana kwa urahisi kwa kuzingatia sehemu muhimu ya michezo yote ya kisasa ya video, maana kuu ambayo ni kuokoa ulimwengu na kupigana na uovu. Bila shaka, kuna tofauti na sheria hii, lakini muundo huo unaweza kupatikana, kwa mfano, katika sinema. Kwa hivyo, hii sio kawaida, kwani mambo hasi yanaweza kupatikana katika kazi nyingi za sanaa.

Tano, idadi kubwa ya michezo huunda maarifa na ujuzi muhimu kwa watu, ambayo ni:

Wapiga risasi huendeleza majibu, ujanja na uwezo wa kufanya kazi katika timu.
Mikakati huendeleza busara, mantiki na uratibu wa kiakili.
RPG inakuza mawazo na uwezo wa kufanya maamuzi magumu.
Michezo ya mtandaoni hukuza ujuzi wa mawasiliano.
Hofu husaidia kushinda hofu.

Kwa kuongezea, kwa msaada wa michezo ya kompyuta, unaweza kupata marafiki wapya, kujifunza lugha za kigeni na hata kupata pesa. Na bado sielewi kwa nini kizazi cha wazee kina mtazamo mbaya kuelekea tasnia ya michezo ya kubahatisha, wakiilaumu kwa athari yake mbaya kwa tabia na tabia ya vijana.

Nini kiini cha tatizo hili?

Kila kitu ni rahisi sana: sababu kuu ya kuongezeka kwa uchokozi kwa vijana wa kisasa ni ukosefu wa kawaida wa elimu, na sio michezo fulani huko. Mtoto yeyote wa kutosha anayekua katika familia yenye mafanikio na yenye upendo hatakaa mbele ya kompyuta karibu na saa, akizidisha maono na mkao wao, na kuathiriwa vibaya na michezo ya video na mtandao. Kwa kuongeza, ikiwa kijana mwenye afya anaonyesha mara kwa mara mashambulizi ya uchokozi, basi wazazi wake tu wanapaswa kulaumiwa, kwa sababu hawakujisumbua kutambua na kuzuia tatizo hili mapema.

Sielewi watu ambao wana watoto bila kuhakikisha kwamba wanaweza kutumia kiasi kikubwa cha muda kuwalea na kuwahudumia kifedha hadi watakapozeeka. Mara nyingi mimi huwa shahidi wa kesi kama hizo wakati wanandoa wachanga ambao hawana makazi ya kawaida na mshahara mzuri wanafikiria juu ya kupata mtoto. Hii ni mbaya, kwa sababu hawataweza kuchukua sehemu moja kwa moja katika maisha na maendeleo ya mtoto wao kutokana na ukosefu wa muda, nishati na sababu nyingine muhimu hasa. Na ni kutoka kwa familia kama hizo ambazo mtu anaweza sasa kusikia kwamba michezo mbaya, filamu, nyimbo na mengi zaidi ni lawama kwa shida zote za mtoto wao. Kwa ujumla, kila mtu ana lawama, lakini sio wao.

"Ukivuka baharini,
la kupendeza zaidi litakuwa lisilopendeza zaidi.
Democritus wa Abdera

Shuleni, katika jamii na familia, mara nyingi kuna majadiliano juu ya kile kilicho zaidi katika michezo ya kompyuta: madhara au faida? Leo, watoto wengi wana shauku juu ya kompyuta na hasa michezo ya kompyuta: katika mchezo wanaacha kuwa waangalizi wa passiv, na kupata fursa ya kushawishi kikamilifu matukio ya ulimwengu wa kawaida. Kwa bahati mbaya, wazazi hawaelewi kabisa kwamba tatizo hili ni kosa lao wenyewe. Walakini, ni jukumu lao kumrudisha duniani mtoto aliyepotea kwenye Mtandao.

Watu wengi wanapenda kucheza michezo ya kompyuta, hata watoto, kuanzia umri wa miaka 4-5 na zaidi. Wavulana wanapenda kucheza "michezo ya wapiga risasi" mbalimbali iliyo na matukio ya mauaji, damu, mapigano, ikifuatana na athari za sauti kwa namna ya mayowe ya hysterical, mayowe, nk. Michezo ya kompyuta huzuia mchakato wa maendeleo mazuri ya kibinafsi, humfanya mtoto kuwa mzinzi, asiye na huruma, mkatili na mwenye ubinafsi.

Watoto huanza kufanya hivi mitaani, usiku wanaota ndoto, wanajaribu kurudia harakati. Hii ni kiwango maalum cha mkusanyiko juu ya kitu chochote cha ulimwengu wa ndani au wa nje. Katika michezo ya kompyuta, tahadhari inalenga kurudia, vitendo vya kawaida (kukimbia - risasi) vinavyotokea kwenye skrini. Hisia ya wakati halisi imepotea, mtoto huingia kwenye aina ya maono. Ikiwa michezo inatumiwa mara kwa mara na kwa muda mrefu, njama ambazo ni pamoja na kufukuza na mauaji tu, na watu hufanya kama wahasiriwa, basi habari huwekwa polepole na kuwekwa kwa kiwango cha fahamu kwamba inawezekana kuua na sio kuadhibiwa. hiyo. Mtazamo kama huo wa kutojua kwa vurugu unaweza kupunguza kwa kiasi kikubwa kizuizi cha kisaikolojia kwa vitendo kama hivyo katika maisha halisi.
Kuna tatizo la "kufungia" katika ulimwengu wa kawaida, wakati mtoto hawezi kujiondoa kutoka kwa skrini kwa saa kadhaa. Wakati huo huo, mwingiliano wa mtoto na watu ni mdogo, ujuzi wa mawasiliano muhimu kwa mtoto kwa maendeleo ya kawaida ya akili na kijamii hupotea.

Kwa kazi ya muda mrefu mbele ya mfuatiliaji, kazi nyingi hufanyika, na hata uchovu wa mfumo wa neva. Kwa hiyo, viwango vya usafi lazima zizingatiwe. Uangalifu hasa unapaswa kulipwa kwa watoto walio na vidonda vidogo vya kikaboni vya mfumo wa neva (kuhusishwa na kozi ya pathological ya ujauzito na kuzaa kwa mama au maambukizi katika mtoto katika miezi ya kwanza ya maisha). Watoto kama hao ni waangalifu, wanaofanya kazi kupita kiasi au, kinyume chake, polepole na walegevu. Mfumo wao wa neva unakabiliwa na hitaji la kuongezeka kwa mmenyuko wa kinga - maono. Michakato ya uchapishaji wa habari bila fahamu na ukuzaji wa uraibu wa kompyuta ni haraka kwao.
Lakini pamoja na afya ya kimwili ya watoto, ni muhimu kufikiri juu ya afya yao ya akili.

Wanasayansi wamethibitisha kuwa michezo ya kompyuta katika dozi kubwa husababisha mkusanyiko wa matatizo ya muda mrefu na matokeo mabaya yote kwa mwili wa mtoto.
Je! Michezo ya kompyuta ("vichezeo") huathirije ukuaji wa akili na utu wa mtoto? Wanaweza kuchangia ukuaji wake wa kihemko, kusababisha kupotoka kwa tabia yake, uchokozi na ukatili? Kuna michezo mingi ya kibiashara ya kompyuta ya mwelekeo wa elimu na maendeleo. Wanapanua upeo na ufahamu wa jumla, kuendeleza mawazo ya mantiki ya mtoto, jicho, kasi ya majibu, kuunda ujuzi wa mtoto kupanga vitendo vya akili. Lakini pamoja nao, pia kuna "vichezeo" vingi ambavyo vimeainishwa kuwa "kuruka", "mpiga risasi", "hatua", "mbio", "mkakati". Pia huchangia katika maendeleo ya uwezo wa mtu binafsi wa mchezaji, lakini wakati huo huo huathiri vibaya psyche ya mtoto. Licha ya hayo, watoto wengi wanawapenda zaidi ya michezo isiyo ya fujo ya kielimu na kielimu. Bado, wakati wa kucheza, mtoto anahisi kama shujaa "mzuri" mwenye uwezo wote.

Takriban michezo hii yote ina kikomo cha umri, ambacho kinaonyeshwa kwenye jalada. Lakini ni nani anayezingatia hili? Na wazazi hawafikirii juu ya maswala haya hata kidogo. Je, aina fulani ya toy ya kompyuta inaweza kusababisha madhara? Inageuka, labda, na hata mengi. Uchunguzi wa kisaikolojia, haswa na wanasayansi wa nyumbani, unaonyesha kuwa michezo ya kompyuta ya kibiashara iliyotengenezwa na nchi za Magharibi ambayo inatawala soko leo huweka maadili ya ubinafsi kwa mtoto. Kuzoea jukumu la mhusika mkuu, kudhibiti shujaa au silaha iliyowekwa kwenye paneli ya chini ya onyesho, mtoto ana fursa ya kushughulika na wahasiriwa wa kawaida bila kizuizi na bila kuadhibiwa. Mara nyingi katika michezo kama hii, ni idadi ya "kuuawa" na "kujeruhiwa" ambayo ni kiashiria cha kiasi cha kiwango cha mafanikio ya mchezaji: idadi kubwa ya waathirika, pointi zaidi mashine itatoa, kwa hiyo, mtoto zaidi. atakuwa radhi na yeye mwenyewe. Haya yote huathiri ufahamu wake haraka, basi mitazamo ya uwongo huundwa ndani yake: "Mimi ni dhidi ya kila mtu!", "Ninapoua" zaidi, bora zaidi! Michezo mingi inakuza jeuri, maneno machafu.

Watafiti wengine wanaamini kuwa kucheza na "vichezeo" vya fujo humpa mtoto fursa ya kujiondoa hisia hasi ambazo huzuiliwa kwa kawaida, na kukuza chuki ya vurugu na ukatili. Hata hivyo, watoto mara nyingi huiga jeuri wakati wa kuigiza michezo ya nje na wenzao au katika hali mbaya ya maisha, mifano ambayo waliona kwenye televisheni au "walifanya kazi" wenyewe wakati wa mchezo wa kompyuta. Kama sheria, athari za fujo hutamkwa zaidi kwa vijana, lakini huwekwa chini na kuunganishwa katika utoto wa mapema. Tayari wanafunzi wadogo huwa na kuiga wale wanaoitwa mashujaa wa asocial kutoka kwa sinema na maonyesho ya televisheni, video na filamu za TV, mashujaa wa kompyuta, ambao uchokozi wao, kama sheria, hulipwa na huonekana kwa mwanga wa kushinda. Watoto huwa sio tu kujitambulisha na wahasiriwa au wavamizi binafsi, lakini pia kuhamisha majukumu haya kwa hali halisi. Isitoshe, mtoto anaweza kuwa asiyejali ukorofi na ukatili baada ya kutazama matukio mengi ya jeuri. Na hatimaye, watoto, hasa wadogo, wanaweza, kulingana na kile wanachokiona, kuanza kuzingatia unyanyasaji mfano wa kukubalika wa tabia na hata njia ya kutatua matatizo yao.

Wanasayansi wamegundua kwamba michezo ya kompyuta huchochea sehemu fulani tu ya ubongo wa mtoto, hivyo watoto wanapaswa kusoma, kuandika na kufanya hesabu zaidi. Kwa kuongeza, ni muhimu kwa watoto kucheza nje na kuwasiliana na watoto wengine iwezekanavyo. Badala ya kucheza michezo "ya kawaida" kama vile mpira wa miguu, upendeleo hutolewa kwa simulator ya "FIFA". Kwa hiyo kuna tatizo. Jamii haizingatii jambo hili. Na kompyuta inaendelea kuhusisha watu zaidi na zaidi katika ulimwengu pepe, na kuwafanya wawe waraibu.
Jinsi ya kumsaidia mtoto kutoka "utumwa"?
Ni muhimu kupunguza muda wa kufanya kazi kwenye kompyuta na kucheza michezo juu yake, kwa sababu kukaa kwa muda mrefu mbele ya skrini ya kufuatilia kunaweza kuathiri vibaya ustawi wa kimwili wa mtoto. Hizi ni matatizo na maono, na mgongo, mikono, psyche na usingizi, pamoja na overload ya habari. Mtetemo wa sumakuumeme na mionzi ya ionizing ya hata vichunguzi vya kisasa vilivyolindwa zaidi ni mzigo mkubwa kwa maono na mkao wa mwili wa mtoto ambao bado unakua. Kwa kuzingatia hili, mahitaji ya usafi na usafi ni ya kitengo kabisa: si zaidi ya dakika 30-40 kwa siku kwa watoto wa umri wa shule ya msingi na si zaidi ya saa moja kwa vijana na vijana.

Kwa kumalizia, yafuatayo yanaweza kusemwa. Kama vile wazazi wanavyojali ubora na wingi wa chakula cha mtoto wao, wanapaswa kutunza ubora na wingi wa bidhaa za kompyuta zinazotumiwa na mtoto, kumvutia mtoto katika michezo ya kielimu na ukuzaji, kuepuka matumizi ya michezo ya msingi, na kufuatilia. muda ambao mtoto hutumia kwenye kompyuta.

Tuma kazi yako nzuri katika msingi wa maarifa ni rahisi. Tumia fomu iliyo hapa chini

Wanafunzi, wanafunzi waliohitimu, wanasayansi wachanga wanaotumia msingi wa maarifa katika masomo na kazi zao watakushukuru sana.

Iliyotumwa kwenye http://www.allbest.ru/

WIZARA YA ELIMU YA MKOA WA TVER

BAJETI YA SERIKALI TAASISI YA TAALUMA YA ELIMU

"CHUO CHA TVER INDUSTRIAL AND ECONOMIC"

JARIBU

MICHEZO YA KOMPYUTA NA ATHARI ZAKE KWA MWILI WA BINADAMU

Imekamilishwa na: mwanafunzi wa kikundi cha 2-38 z.o.

Kuznetsov K.V.

Utaalam: Biashara "kwa tasnia".

Imeangaliwa na: Kireeva Natalya Ivanovna.

Utangulizi

1. Michezo ya kompyuta

2.2 Kompyuta na maono

2.3 Magonjwa yanayohusiana na misuli na viungo

Hitimisho

Bibliografia

Utangulizi

Mchezo ni mwenzi wa lazima wa maendeleo ya wanadamu. Katika hatua ya archeoculture, michezo ilifanya kazi muhimu sana. Walitumiwa kushirikiana na kizazi kipya, kujiandaa kwa uwindaji wa pamoja, kwa mafunzo. Lakini kazi za elimu na mafunzo hazikuwa zile kuu katika shughuli za kale za michezo ya kubahatisha; uwanja kuu wa kucheza ni likizo, mila, sanaa ya zamani (ngoma, muziki, hadithi). Shughuli hizi zote ni ubunifu wa kitamaduni na shughuli za mawasiliano.

Utamaduni mamboleo ulikomboa umati, watu wanaofanya kazi walikuwa na tafrija na pamoja na hayo ongezeko la mahitaji ya burudani, michezo, na miwani. Katika karne ya 20, tasnia ya burudani ilitengenezwa, ambayo ilichukua njia na njia zote za mawasiliano: gazeti, jarida na biashara ya vitabu, ukumbi wa michezo na sinema, utangazaji wa redio na runinga. Kiini cha michezo ya kubahatisha cha tasnia hii ni dhahiri: haitoi bidhaa za nyenzo, lakini vitu vya burudani vinavyojaza wakati wa burudani wa watu.

Kasi ya leo ya utumiaji kompyuta inazidi kasi ya maendeleo ya tasnia zingine zote. Leo, sio kampuni moja ya ukubwa wa kati, bila kutaja kampuni kubwa, inaweza kufanya bila kompyuta na mitandao ya kompyuta. Mtu wa kisasa huingiliana na kompyuta kila wakati - kazini, nyumbani, kwenye gari na hata kwenye ndege. Kompyuta inachukua mizizi haraka katika maisha ya mwanadamu, ikichukua nafasi yao katika akili zetu.

Pamoja na ujio wa kompyuta, michezo ya kompyuta ilionekana, ambayo mara moja ilipata mashabiki wengi. Michezo hii inaambatana na kizazi kipya kutoka utoto, na kusababisha, kwa upande mmoja, kushuka kwa ukuaji na hata kudhoofika kwa mfumo wa musculoskeletal na misuli ya misuli, na, kwa upande mwingine, kukuza haraka akili, fikra za kimantiki na mawazo ya mtu. . Kicheza kompyuta huzoea kuhama kutoka ulimwengu mmoja pepe hadi mwingine, kugundua haraka hali zisizojulikana na kuzizoea. Katika jamii inayobadilika kwa kasi ya karne ya 21, kubadilika kiakili kumeendelezwa kutahakikisha kukabiliana na hali halisi mpya, zisizotarajiwa. Michezo ya kompyuta kwa hivyo hufanya kazi ya ujamaa wa vijana katika jamii ya baada ya viwanda.

Ukuzaji na uboreshaji wa michezo unahusiana kwa karibu na ukuzaji wa programu na teknolojia ya kompyuta. Sasa vipengele vingi vya kompyuta vinatengenezwa, karibu hasa kwa michezo. Kwa mfano, kadi za video za gharama kubwa, gharama ambayo hufikia nusu ya gharama ya kompyuta ya kuridhisha kwa kazi ya ofisi. Michezo yote inaendelezwa kwa kuzingatia ubunifu wa hivi punde katika teknolojia ya kompyuta, ikiguswa na mafanikio yote na kukaribia na kukaribia ukweli wa picha na sauti. Hadi sasa, kuna michezo ambayo inashangaza na uwezekano wao na graphics nzuri na muundo wa sauti, karibu kabisa kuiga maisha. Kuna na inazidi kujitokeza idadi kubwa ya makampuni ambayo hutoa michezo zaidi na zaidi ya asili tofauti sana.

1. Michezo ya kompyuta

Kompyuta ni salama kama kifaa kingine chochote cha nyumbani. Lakini, kama ilivyo kwa vifaa vingine vya nyumbani, kuna uwezekano wa hatari za kiafya zinazohusiana na matumizi yake. Kuzingatia athari za kompyuta kwenye afya, tunaona sababu kadhaa za hatari.

Hizi ni pamoja na:

Matatizo yanayohusiana na mionzi ya umeme;

matatizo ya kuona;

Matatizo yanayohusiana na misuli na viungo;

Matatizo ya usingizi, dhiki, matatizo ya neva;

Matatizo ya kupumua.

Katika kila moja ya matukio haya, kiwango cha hatari kinalingana moja kwa moja na muda uliotumiwa kwenye kompyuta na karibu nayo.

2. Ushawishi wa kompyuta kwenye mwili wa mwanadamu

2.1 Ushawishi wa mionzi ya sumakuumeme

Kila kifaa kinachozalisha au kutumia umeme hutoa mionzi ya umeme. Mionzi hii imejilimbikizia karibu na kifaa kwa namna ya uwanja wa umeme. Baadhi ya vifaa, kama vile kibaniko au jokofu, hutoa viwango vya chini sana vya mionzi ya sumakuumeme. Vifaa vingine (mistari ya juu ya voltage, tanuri za microwave, televisheni, wachunguzi wa kompyuta) hutoa viwango vya juu zaidi vya mionzi. Mionzi ya sumakuumeme haiwezi kuonekana, kusikika, kunusa, kuonja au kuguswa, lakini hata hivyo iko kila mahali.

Kuhusu athari kwenye mwili wa binadamu wa mionzi ya sumakuumeme ya masafa ya chini - mionzi ya mzunguko wa chini sana na mzunguko wa chini kabisa, iliyoundwa na kompyuta na vifaa vingine vya umeme vya nyumbani, hapa wanasayansi na watetezi wa haki za watumiaji bado hawajafikia makubaliano. Walakini, kazi na tafiti zingine katika eneo hili hugundua sababu zinazowezekana za hatari, kwa mfano, inaaminika kuwa mionzi ya sumakuumeme inaweza kusababisha shida ya mfumo wa neva, kupungua kwa kinga, shida ya mfumo wa moyo na mishipa na shida wakati wa ujauzito na, ipasavyo, athari mbaya. kwenye fetusi. Kwa mujibu wa Kituo cha Kirusi cha Usalama wa Umeme, wanawake wanaofanya kazi katika kufuatilia kutoka saa 2 hadi 6 kwa siku husajili matatizo ya kazi ya mfumo wa neva kwa wastani mara 4.6 mara nyingi zaidi kuliko katika kikundi cha udhibiti. Kulingana na wanasayansi wa Marekani, wanawake wanaofanya kazi zaidi ya saa 20 kwa wiki kwa wachunguzi katika miezi mitatu ya kwanza ya ujauzito walikuwa na mimba mara 2 zaidi kuliko wanawake walioajiriwa katika kazi nyingine. Kulingana na watafiti wa Uswidi, watumiaji wa PC za kike wana uwezekano wa kuharibika kwa mimba mara 1.5, na uwezekano wa kupata watoto wenye matatizo ya kuzaliwa ni mara 2.5 zaidi. Utafiti katika eneo hili, uliothibitishwa katika miaka ya hivi karibuni, umeongeza tu wasiwasi na kuibua maswali mapya ambayo hayajajibiwa. Kama vifaa vyote vinavyotumia umeme, kompyuta hutoa mionzi ya sumakuumeme, na kutoka kwa vifaa vya nyumbani, ni oveni ya microwave tu au TV inayoweza kulinganishwa na Kompyuta katika suala la nguvu ya mionzi hii, lakini hatutumii wakati mwingi sana. ukaribu nao, na mionzi ya sumakuumeme ina athari kidogo na umbali unaoongezeka kutoka chanzo hadi kitu. Kwa hivyo, kompyuta ndio chanzo hatari zaidi cha mionzi ya umeme.

2.2 Kompyuta na maono

Ikiwa swali la ushawishi wa mashamba ya umeme kwenye afya bado ni ya utata, basi kompyuta hakika inathiri maono vibaya. Kwa hali yoyote, wakati watoto au watu wazima wanashughulika na kazi inayohusiana na shida ya macho, macho yao huchoka. Tatizo hili linajulikana sana kwa shabiki wa gari ambaye yuko barabarani kwa muda mrefu, au kwa msomaji yeyote ambaye anatumia saa nyingi katika kitabu. Misuli inayodhibiti macho na kuyaelekeza kwenye somo fulani huchoka tu kutokana na kutumiwa kupita kiasi. Uchovu wa macho unaowezekana upo katika kazi yoyote inayohusisha maono, lakini ni kubwa zaidi wakati unahitaji kutazama kitu karibu. Shida huonekana zaidi ikiwa shughuli kama hiyo inahusisha utumiaji wa vifaa vyenye mwangaza wa juu kama vile kichunguzi cha kompyuta.

Watoto mara nyingi hupata macho yenye uchovu, kwa sababu macho yao na misuli inayowadhibiti bado haijakua na nguvu. Kusoma zaidi ya kipimo, kukaa mbele ya TV au kompyuta kwa muda usio na kikomo kunahitaji mvutano mkubwa kutoka kwa macho ya vijana. Mara nyingi, uchovu wa kuona husababisha ukweli kwamba watoto huwa wavivu na wenye hasira. Kama kila mzazi anaweza kuthibitisha, madhara haya si lazima kutokea tu wakati wa kufanya kazi kwenye kompyuta. Watoto wanapozidisha shughuli yoyote, mara nyingi huwa na hasira. Ikiwa mtoto wako amesisimka zaidi kuliko kawaida, na hakuna sababu nyingine dhahiri ya hili, basi hii inaweza kusababishwa na mfiduo wake wa muda mrefu kwenye kompyuta. Nia ya kupindukia ya kufanya kazi kwenye kompyuta inaweza pia kuzidisha shida zilizopo za maono. Watoto wengi wanakabiliwa na kuzorota kidogo kwa maono, ambayo inaweza kuzingatiwa kama "kero". Baada ya muda, marekebisho ya maono yatahitajika hapa, lakini uingiliaji wa matibabu unaweza kuepukwa hadi ujana au utu uzima. Lakini ikiwa watoto wanapenda sana kompyuta kwamba wanatumia wakati wao wote wa bure kwenye kibodi, basi "kero" hii inaweza kuendeleza kuwa kitu zaidi ambacho kitahitaji marekebisho katika umri mdogo. Na baadhi ya wataalamu wa macho wanahofu kwamba matumizi mengi ya kompyuta katika umri mdogo yanaweza kuwa na athari mbaya kwa misuli inayodhibiti macho, na hivyo kufanya iwe vigumu kwa mtoto kuzingatia somo fulani, hasa katika shughuli kama vile kusoma. Ikiwa hii itatokea, shida ya kurekebisha maono italazimika kutatuliwa kwa msaada wa glasi. Kwa bahati nzuri, mengi ya matatizo haya yanaweza kuepukwa kwa urahisi. Ikiwa, licha ya tahadhari hizi, mtoto wako analalamika kwa maumivu ya kichwa, ikiwa macho yake yanawaka na yanawaka, au ikiwa ghafla ana shida na kusoma au shughuli nyingine za shule, basi unahitaji kumpeleka kwa ophthalmologist. Usisahau kutaja wakati huo huo kwamba una kompyuta nyumbani, na utuambie ni muda gani mtoto wako anatumia juu yake. Daktari anaweza kuagiza mazoezi maalum kwa macho au kuchagua glasi kwa mtoto, iliyoundwa mahsusi kwa kufanya kazi kwa umbali wa wastani wa tabia ya kompyuta. Kuhusiana na kazi kubwa kwenye kompyuta, wanadamu wana magonjwa mapya hatari zaidi, kama vile astigmatism inayoendelea. Chini ya ushawishi wa mionzi inayokuja kutoka kwa mfuatiliaji, uzuri wa picha na kutokuwa na gorofa kwa skrini ya kufuatilia, wanasayansi wa kompyuta hupata mabadiliko yasiyoweza kurekebishwa kwenye konea ya jicho. Kama matokeo ya mabadiliko haya, picha huanza kuzingatia mfumo wa macho wa jicho sio kwenye hatua ya pande zote, lakini ndani ya mviringo. Mgonjwa wa macho anaona mabadiliko katika sura ya vitu, kingo zisizo wazi, mara mbili ya picha ndogo. Ugonjwa huu hauwezi kuponywa, kwa kuwa shughuli zote za sasa hurekebisha kutokamilika kwa mfumo wa macho wa macho kwa kuathiri kornea, wakati ugonjwa huu huathiri kamba. Katika kesi hii, hataweza kufanyiwa upasuaji. Mwishowe, ugonjwa huu husababisha upofu - picha za mgonjwa zimepunguzwa kabisa, na anaona vitu kana kwamba kupitia kioo kilichopigwa. ugonjwa wa kiumbe wa kompyuta

2.3 Magonjwa yanayohusiana na misuli na viungo

Miongoni mwa watu wanaofanya kazi kwenye kompyuta, idadi kubwa ya malalamiko ya afya yanahusishwa na magonjwa ya misuli na viungo. Mara nyingi, ni ganzi ya shingo, maumivu ya bega na chini ya mgongo, au kuuma kwenye miguu. Lakini kuna, hata hivyo, magonjwa makubwa zaidi. Maumivu katika mikono, hasa katika mkono wa kulia, unaosababishwa na kazi ya muda mrefu kwenye kompyuta, imepata jina la ugonjwa wa handaki ya carpal au ugonjwa wa handaki ya carpal, na pia imepata hali ya ugonjwa wa kazi ya wanasayansi wa kompyuta (programmers, machinists na watu ambao kazi yao inafanywa hasa kwenye kompyuta). Sababu ya maumivu ni ujasiri uliopigwa kwenye handaki ya carpal. Kubana kunaweza kusababishwa na uvimbe wa tendons kupita karibu na ujasiri, pamoja na uvimbe wa ujasiri yenyewe. Sababu ya ujasiri uliopigwa ni mzigo wa mara kwa mara wa tuli kwenye misuli sawa, ambayo inaweza kusababishwa na idadi kubwa ya harakati za kurudia (kwa mfano, wakati wa kufanya kazi na panya) au nafasi isiyofaa ya mikono wakati wa kufanya kazi na kibodi, ambayo kifundo cha mkono kiko katika mvutano wa mara kwa mara. Yote hii inaweza kusababisha hisia ya mara kwa mara ya maumivu au usumbufu katika mikono, kudhoofika na ganzi ya mikono, hasa mitende. Ni muhimu kuzingatia kwamba maumivu katika mikono yanaweza kusababishwa sio tu na ujasiri wa carpal uliopigwa, lakini pia kwa uharibifu wa mgongo (osteochondrosis, diski za herniated), ambapo ujasiri unaoongoza kwa mikono kutoka kwa kamba ya mgongo huharibiwa. Magonjwa kuu ya mgongo ambayo yanakua kama matokeo ya kukaa kwa muda mrefu kwenye kompyuta ni: osteochondrosis na curvature ya mgongo. Ikiwa uwezekano wa kuendeleza curvature ya mgongo ni kubwa zaidi katika umri mdogo, basi osteochondrosis ni hatari kwa watu wa umri wote, ni muhimu pia kuzingatia kwamba matokeo ya osteochondrosis ni hatari zaidi kuliko matokeo ya aina mbalimbali za curvature. mgongo. Curvature ya mgongo (scoliosis, lordosis, kyphosis). Moja ya sababu za maendeleo ya curvature ya mgongo sio kudumisha mkao sahihi, wote wakati wa kufanya kazi kwenye meza, na wakati wa kutembea, nk. Kwa hivyo, mtoto ambaye hataketi moja kwa moja shuleni kwenye dawati na nyumbani kwenye kompyuta anaweza kupata kupindika kwa mgongo. Inapaswa pia kuzingatiwa kuwa curvature ya mgongo haifanyi tu mtu asiyevutia, lakini baadaye inaweza kusababisha usumbufu wa viungo vya ndani, ambayo baadaye itaathiri afya yake na uwezo wa kufanya kazi.

Watoto mara chache huwa na shida kama hizo, lakini walio na uraibu zaidi hawatumii wakati mwingi kwenye kompyuta kama wataalamu wa watu wazima. Hata hivyo, bado ni busara kufuatilia nafasi ya mtoto ikiwa anakaa kwa muda mrefu kwenye kompyuta. Hakikisha kwamba kiti ambacho mtoto ameketi sio juu sana au chini sana. (Ikiwa kompyuta inatumiwa na wanafamilia wa urefu tofauti, basi unaweza kununua kiti maalum cha ofisi, urefu wa kiti ambacho kinaweza kubadilishwa kwa urahisi). Mfanye mtoto wako asiwe na wasiwasi wakati anasoma kwenye kompyuta. Ikiwa unamfanya kuwa na tabia ya kukaa sawa na kuangalia moja kwa moja kwenye kompyuta, kuna uwezekano wa kuepuka matatizo ya misuli na viungo katika siku zijazo.

2.4 Mkazo, kukosa usingizi, matatizo ya neva

Mbali na ukweli kwamba kazi ya muda mrefu kwenye kompyuta huathiri vibaya afya, ambayo tayari huathiri psyche, pia inahusishwa na hasira ya mara kwa mara, chanzo cha ambayo inaweza kuwa hali tofauti. Pengine, hakuna mtu kama huyo ambaye hajawahi kufungia kompyuta, na kupoteza habari zisizohifadhiwa, hakuwa na matatizo na programu yoyote, nk. Aidha, kwa mujibu wa matokeo ya utafiti, hali zenye mkazo zinazohusiana na kompyuta, na hasa kwa mtandao, husababisha ongezeko la matumizi ya vileo. Kwa hivyo, tunapata usawa wa kiakili au ulevi, au zote mbili. Jambo lingine muhimu ni mkazo wa kihemko kwa watoto. Sio siri kwamba mawasiliano na kompyuta, hasa na programu za michezo ya kubahatisha, inaambatana na mvutano mkali wa neva, kwani inahitaji majibu ya haraka. Mkusanyiko wa muda mfupi wa michakato ya neva husababisha uchovu wazi kwa mtoto. Kufanya kazi kwenye kompyuta, anapata aina fulani ya mkazo wa kihemko. Uchunguzi wetu umeonyesha kuwa hata matarajio ya mchezo yanafuatana na ongezeko kubwa la maudhui ya homoni za adrenal cortex.

2.5 Magonjwa ya mfumo wa kupumua

Magonjwa ya kupumua ambayo yanaendelea kutokana na kazi ya muda mrefu na kompyuta ni hasa asili ya mzio. Hii ni kutokana na ukweli kwamba wakati wa uendeshaji wa muda mrefu wa kompyuta, kesi ya kufuatilia na bodi katika kitengo cha mfumo huwasha moto na kutolewa vitu vyenye madhara ndani ya hewa, hasa ikiwa kompyuta ni mpya. Mbali na kutoa vitu vyenye madhara, kompyuta huunda uwanja wa umeme kuzunguka yenyewe, ambao huvutia vumbi na, ipasavyo, hutua kwenye mapafu yako, wakati kompyuta inayofanya kazi inapunguza mazingira na kupunguza unyevu wa hewa. Kila moja ya mambo haya huathiri vibaya mapafu na mwili mzima kwa ujumla.

Hitimisho

Maendeleo yoyote katika sayansi au teknolojia, pamoja na yaliyoonyeshwa wazi, bila shaka, matukio chanya, bila shaka yanahusisha vipengele hasi. Masuala ya matumizi ya kompyuta katika jamii sasa ni miongoni mwa mambo mengi yanayoathiri afya ya watu. Ndiyo maana ni muhimu sana kutathmini kiwango cha ushawishi wa teknolojia ya habari juu ya afya ya binadamu.

Hivi majuzi, mara nyingi mtu husikia juu ya athari mbaya za kompyuta kama moja ya njia za teknolojia ya kisasa ya habari kwenye mwili wa mtumiaji. Kiwango cha usalama cha mtumiaji wa vifaa vya kompyuta kinadhibitiwa na viwango vingi tofauti vya kimataifa, ambavyo vinakuwa vikali na vikali kila mwaka. Uchunguzi wa hivi karibuni wa wanasayansi umeonyesha kuwa sio teknolojia ya kompyuta yenyewe ni sababu ya moja kwa moja katika athari mbaya kwa mwili wa binadamu, lakini eneo lake lisilo sahihi, kutofuata viwango vya msingi vya usafi kuhusu kazi na kupumzika. Kuchunguza tatizo la athari za kompyuta kwa afya ya binadamu, inakuwa dhahiri kwamba njia za teknolojia ya kisasa ya habari, bila shaka, huathiri mwili wa mtumiaji na "mawasiliano" na kompyuta inahitaji udhibiti mkali wa saa za kazi na maendeleo ya usafi na usafi. hatua za usafi ili kupunguza na kuzuia athari hizo.

Ikumbukwe kwamba kila kitu ni nzuri kwa kiasi, ingawa kompyuta ni jambo muhimu, lakini madhara ya kompyuta inaweza kuwa zaidi ya nzuri, hivyo usichukuliwe nayo kwa madhara yako na usisahau kwamba afya yako. ni, kwa hali yoyote, muhimu zaidi!

Bibliografia

1. http://bibliofond.ru/view.aspx?id=42222

2. A. Zakirov, A. Kostenko "Teknolojia mpya na afya"

3. M. Ilyitskaya "Rafiki yangu ni adui yangu"

4. http://www.nivasposad.ru/school/homepages/all_kurs/konkurs2013/doklad

5. http://www.bestreferat.ru/referat-205519.html

mwenyeji kwenye Allbest.ru

Nyaraka Zinazofanana

    Sehemu ya sumakuumeme na sifa zake. Vyanzo vya mionzi ya umeme, utaratibu wa hatua yake na matokeo kuu. Ushawishi wa vifaa vya kisasa vya kielektroniki na miale ya sumakuumeme inayotoka kwa simu za rununu kwenye mwili wa mwanadamu.

    muhtasari, imeongezwa 02.02.2010

    Ushawishi wa kompyuta kwenye afya ya binadamu, mambo makuu ya kazi ya muda mrefu kwenye kompyuta. Mionzi ya ultraviolet, athari ya manufaa ya mionzi kwenye mwili, athari za mionzi ya ultraviolet kwenye ngozi, macho na mfumo wa kinga. Athari za kelele kwa afya.

    muhtasari, imeongezwa 03/20/2010

    Sababu za hatari zinazoongozana na athari za kompyuta kwenye mwili wa binadamu. Madhara: kwa maono, kwa watoto, kinga, misuli na mifupa, utegemezi wa ukweli halisi. Masharti ambayo hupunguza athari mbaya za mionzi ya sumakuumeme.

    muhtasari, imeongezwa 02/23/2011

    Sababu kuu za madhara ya athari ya kompyuta kwenye mwili wa binadamu, dalili za ugonjwa wa SCS (syndrome ya shida ya kompyuta). Shirika la kazi salama kwenye kompyuta, mahitaji ya majengo ya viwanda. Sheria za uwekaji kazi.

    muhtasari, imeongezwa 10/12/2010

    Kuamua athari za usafiri wa anga kwa afya ya binadamu. Magonjwa ambayo unahitaji kuwa makini wakati wa usafiri wa anga. Mambo yanayoathiri mwili wa binadamu wakati wa usafiri wa anga. Kinga wakati wa kukimbia angani. Ushawishi wa kutokuwa na uzito.

    muhtasari, imeongezwa 04/18/2012

    Tishio halisi la kusababisha madhara yasiyoweza kurekebishwa kwa mwili wa binadamu kutoka kwa mionzi ya sumakuumeme, vyanzo vikuu vya uwanja wa sumakuumeme na asili ya athari kwenye mifumo ya mtu binafsi. Mbinu na njia za kumlinda mtu kutokana na athari mbaya za sumakuumeme.

    kazi ya kisayansi, imeongezwa 05/10/2010

    Aina za mionzi ya umeme. Ushawishi wa mionzi kutoka kwa mfuatiliaji wa kompyuta na skrini ya TV kwa mtu. Athari ya kibaolojia ya mionzi ya umeme kwenye mwili wa binadamu. Mahitaji ya usafi na usafi wakati wa kufanya kazi na kompyuta na TV.

    muhtasari, imeongezwa 05/28/2012

    Madhara yatokanayo na mionzi kwenye afya ya binadamu. Athari ya mionzi kwenye mifumo ya neva, kinga, uzazi na endocrine. Magonjwa yanayosababishwa na yatokanayo na mionzi isiyo ya ionizing. Aina za hatua za matibabu na kuzuia na sifa zao.

    muhtasari, imeongezwa 12/13/2010

    Uwanja wa umeme wa Dunia. Kanuni za kuhakikisha usalama wa watu kutokana na mionzi. Ushawishi wa nyanja za sumakuumeme kwenye viumbe hai. Sehemu ya sumaku na matumizi yake katika dawa. Athari ya mionzi ya sumakuumeme kwenye athari za kemikali mwilini.

    uwasilishaji, umeongezwa 02/18/2015

    Historia ya kuonekana kwa tumbaku katika nchi za Ulaya kama mmea wa mapambo na dawa. Muundo wa moshi wa tumbaku na kuzuia uvutaji sigara kati ya idadi ya watu. Athari za uvutaji sigara kwenye mwili wa binadamu na hatari ya saratani.

Michezo ya kompyuta leo inachezwa mara kwa mara na 60 hadi 90% ya vijana. Wazazi wengi wamepotea, kwa sababu wana uhakika kwamba maisha ya mtandaoni huingilia ujifunzaji, huzuia ukuzaji wa ujuzi wa kijamii na, muhimu zaidi, kwamba michezo iliyo na vurugu huambukiza kijana ukatili wao.

"Utafiti unakanusha utegemezi huu," anaeleza mwanasaikolojia wa maendeleo Timur Mursaliyev. - Watoto wengi wa shule, wakiingia kwenye ulimwengu wa kawaida, husahau ukweli. Akiwapiga wapinzani 50 kwa dakika bila kujali, kijana anafahamu kuwa adui zake ni saizi, wamechorwa. Haiwezekani kujifunza jinsi ya kuua mtu kwa risasi saizi. Inaweza kuvutia kwa kijana kufanya operesheni ya mtandaoni na kuona kile mtu anacho ndani. Lakini kwa shauku vile vile, alibomoa mashine ya kuandika katika utoto, akitaka kuelewa jinsi ilifanywa ...

Michezo ya uigizaji hukuza ujuzi wa kijamii, michezo ya mikakati hufunza uwezo wa kuchanganua

Tabia ya ukali ya kijana katika maisha halisi ni dalili ya shida yake ya ndani, na "wapiga risasi" na "michezo" mingine humvutia kwa sababu wanamruhusu kupumzika, kutupa uchokozi kwa njia inayokubalika kijamii. Antics mbaya ni sababu ya si kuzima kompyuta, lakini kufikiri juu ya kile kinachotokea katika nafsi yake, katika mahusiano yake na wenzao na katika maisha ya familia yako.

Ushawishi wa michezo ya kompyuta unaweza kuwa chanya kabisa. Michezo mingi - ikiwa unatumia muda mdogo kwao - ni muhimu kwa malezi ya ujuzi mbalimbali. Kwa hivyo, michezo ya kuigiza (kwa mfano, Baldur’s Gate) hukuza ujuzi wa kijamii, michezo ya kimkakati (Mashujaa 3 au Warcraft) hufunza uwezo wa kuchanganua, na wafyatuaji (Quake au Counter-Strike) hukuza ujuzi wa kazi ya pamoja, maamuzi ya kimbinu na miitikio. Michezo ya uigaji (mbio, kuruka kwa ndege, kama vile IL-2 au NFS) hupanua upeo wa mtu na kusaidia kuelewa teknolojia, michezo ya mantiki hukuza mawazo ya anga.

Pata maelezo zaidi

Kwenye tovuti Mfuko wa Maendeleo ya Mtandao wazazi wanaweza kupata uteuzi kamili zaidi wa utafiti wa kisayansi juu ya mada "Watoto na Mtandao", maoni na wanasaikolojia wakuu wa Kirusi, na pia kujiandikisha kwa kushauriana na wataalamu.

“Ni vigumu kudhibiti uhusiano wa tineja na Intaneti,” akiri Timur Mursaliyev. - Zaidi ya hayo, hupaswi kuweka nywila kwenye kompyuta yako, kupiga marufuku huongeza tu kuvutia kwake. Jaribu kukubaliana - wote kwa wakati uliotumika kucheza, na juu ya uchaguzi wa michezo kwa kufuata vikwazo vya umri (leo zinaonyeshwa kwenye matoleo yote ya leseni).

Maendeleo ya kiteknolojia ya karne ya 21 sio tu mbio, ni mapinduzi. Ikiwa miaka 30 iliyopita, hakuna mtu angeweza kufikiri kwamba itakuwa rahisi sana kupata habari, kujifurahisha, kusoma au hata kufanya kazi kwa kutumia aina fulani ya kompyuta. Kwamba itawezekana kuzungumza kwa kutumia simu kutoka popote duniani, na zaidi ya hayo, si tu kuzungumza, lakini pia kucheza na kusoma. Teknolojia ya kisasa hufanya maajabu. Sio tu kuburudisha na kufundisha, lakini pia husaidia, kuokoa na kumpendeza mtu.

Michezo ya kompyuta ni programu kama hizo ambazo zimeundwa kuburudisha mtu, kuchukua wakati wa bure. Kucheza michezo ya kompyuta, watu kupumzika, kwenda moja kwa moja katika ulimwengu virtual. Wakati mwingine inawezekana kumtuliza mtoto tu kwa msaada wa michezo ya kompyuta, wakati mwingine, wakati hakuna kitu cha kufanya, hii ni dawa ya kuchoka. Walakini, sio watu wote wanaofikiria jinsi michezo ya kompyuta inavyoathiri psyche ya mwanadamu.

Jinsi michezo inavyoathiri watoto inajadiliwa katika miongozo mingi, makala, magazeti na majarida, wanazungumza juu yake kwenye televisheni, redio na katika kliniki za watoto. Baada ya yote, shida hii inazidi kuwa ya haraka. Watoto wanavutiwa na michezo ya kompyuta mbaya zaidi kuliko watu wazima. Hakika, psyche ya mtu, hasa ndogo, inaweza kuathiriwa kwa urahisi kutoka nje.

Kutembea barabarani, hautaona tena, kama hapo awali, umati wa watoto wakicheza hopscotch au catch-up. Sio kila mtu hata anakumbuka michezo kama hiyo. Lakini haya ni maisha halisi, sio ya kweli. Wazazi, ili kuvuruga mtoto, si kumfuata na si kuwa na wasiwasi juu yake, tu kumpa panya. Sio sawa, na ni sumu kwa jamii. Michezo ya kompyuta ni, bila shaka, ya kufurahisha na ya kuvutia, lakini kwa kiasi fulani. Vinginevyo, ushawishi wao juu ya psyche ya binadamu itakuwa na nguvu sana na itakuwa vigumu kujitenga na michezo ya kompyuta.

Wanasaikolojia hawashauri watoto kutumia vibaya michezo ya kompyuta, kwa kuwa hii ina athari hatari kwa psyche ya binadamu. Mtoto anaweza kukua na wasiwasi na vurugu. Ikiwa mtu amefundishwa tangu utoto kwamba ukatili ni mzuri, hawezi kutofautisha kati ya mipaka, hawezi kufuata sheria na sheria. Michezo ya kompyuta huathiri psyche ya mtoto, kwa sababu kazi kuu ya michezo ni mashindano. Na wewe mwenyewe (vunja rekodi iliyowekwa mapema), kusamehe mpenzi wako, au hata dhidi ya mchezo yenyewe. Kwa hiyo, mtoto hukasirika, huwa na wasiwasi na hupungua. Ni vigumu kwa mtoto anayecheza michezo ya kompyuta tangu utotoni kuelewana na wenzake. Amejitenga, ana aibu, amebana midomo.

Michezo ya kompyuta pia ina athari kwa watu wazima, nzuri na mbaya. Michezo inakufanya upigane, michezo ni msisimko. Kila mchezo wa kompyuta unaweza kukufundisha kitu: mikakati, mantiki, wanakufundisha kufikiri na kufikia hitimisho, kujitahidi kwa kitu fulani. Hata hivyo, mtu anayetumia vibaya michezo ya kompyuta anaweza kusahau maisha halisi. Ni uraibu, kama vile pombe, sigara, dawa za kulevya na kamari.

Kuna michezo mingi ya mtandaoni kwenye mtandao. Hii ni njia nzuri ya kupata pesa. Mtu, amechukuliwa, anakokota. Matokeo yake, yuko tayari kutoa pesa zote kwa ajili ya aina fulani ya mchezo. Hii ni saikolojia na wale wanaojua jinsi ya kushawishi psyche ya binadamu wanaweza kupata pesa nzuri juu yake.

Kuingia kwenye ulimwengu wa mtandaoni, watu hawafikirii juu ya shida zao katika ulimwengu wa kweli. Ulimwengu wa mtandaoni mara nyingi huvutia zaidi kuliko ule halisi. Inavutia, inavutia. Hapo mtu anaweza kuishi maisha aliyotaka kuishi mara moja au anayotaka kuishi sasa. Hata hivyo, watu wengi husahau kwamba mtu mwenyewe hujenga maisha yake, na ni yeye tu anayeweza kuibadilisha. Michezo ya kompyuta ni njia tu ya kujificha kutoka kwa ukweli. Hiyo ndiyo inawavutia watu.

Michezo ya kompyuta sio mchezo wa kuvutia tu. Filamu, katuni, vitabu vimeandikwa kwenye michezo ya kompyuta. Watu hukusanya jioni zenye mada ambazo zimejitolea kwa mchezo fulani.

Wanandoa wengi hufahamiana kwa msaada wa michezo ya kompyuta, wengi hupata marafiki wazuri, wandugu au kampuni ya kufurahisha tu. Kwa hivyo, ulimwengu wa kawaida umeunganishwa kwa karibu na ule halisi.

Michezo ya kompyuta sio kitu salama. Baada ya yote, wengi huenda wazimu kwenye udongo huu. Watu hawahimili mzigo unaowajia kutoka kwa ulimwengu wa kweli, na zaidi ya hayo, wanaathiriwa na ulimwengu wa kweli na ukatili wote, mauaji na hisia bandia.

Ajabu inaweza kuonekana, lakini michezo ya kompyuta huathiri sio tu hali ya akili ya mtu, bali pia fiziolojia. Kwanza, huathiri nguvu za kiume. Sasa, katika michezo ya kisasa ya kompyuta, hakuna chochote. Wanaume hawafurahii tena ngono, michezo inasukumwa nyuma. Pili, michezo ya kompyuta ni shughuli ya kupita kiasi. Ukiwatumia vibaya, umbo la mtu litabadilika. Cellulite, dystrophy ya misuli, maumivu ya pamoja - yote haya ni kutokana na kukaa kwenye kompyuta kwa muda mrefu. Maono pia huharibika, kichwa huumiza, mishipa ya damu hupasuka machoni, duru nyeusi chini ya macho.

Kwa sababu ya michezo ya kompyuta, ni vigumu kwa mtu, hasa mvulana, kuwasiliana na watu katika hali halisi baadaye. Katika mchezo, unaweza kuwa mtu yeyote: elf, joka, knight au mkuu. Wakati mtu anaacha ulimwengu wa kweli kwa ulimwengu wa kweli, anajitambua yeye ni nani. Hakuna ubaya kuwa mwanadamu tu. Hata hivyo, hii ina maana kwamba hakuna matukio hayo na ushujaa ule uliokuwa kwenye mchezo. Watu huchanganyikiwa tu na maisha yao, hufadhaika, hukasirika na kutokuwa na urafiki.

Ikiwa unakaa kwenye kompyuta kwa muda mrefu, ukicheza michezo, unaweza kupoteza ubinafsi wako. Jifunze kutenganisha mema na mabaya. Michezo ya kompyuta kwa kiasi kidogo hufanya maisha kuwa ya furaha zaidi, kwa kiasi kikubwa huua tamaa ya kuishi. Mtoto asiruhusiwe kucheza michezo kama hii kwa muda mrefu, vinginevyo anaweza kukua pori na mtukutu. Haiwezekani kumfurahisha mtu ikiwa utatoweka katika hali halisi kila wakati. Usijifanye kuwa na furaha katika nafasi ya kwanza. Kwa hiyo, unahitaji kuona sulfuri katika kila kitu, na usiende kwa kupita kiasi, kwa sababu hakuna kitu kizuri kitakachokuja.

Machapisho yanayofanana