Mashindano ya kuzaliwa ya kupendeza kwa miaka 9. Burudani ya kuvutia na mashindano kwa kila ladha au mashindano ya kuzaliwa kwa watoto nyumbani: jinsi ya kuandaa na kushikilia

Mashindano ya kuvutia ya kuzaliwa kwa watoto ni sifa ya lazima ya likizo ya kisasa. Muda mrefu ni mikusanyiko ya kuchosha na kula keki na sio kuelewa nini cha kufanya na wakati wako wa bure.

Wazazi wengi hualika marafiki kwenye siku ya kuzaliwa, jitahidi kuleta mguso wa ubunifu kwenye likizo ya watoto. Ili kusaidia mama na baba - vidokezo vya kuandaa sherehe, maelezo ya mashindano ya kuzaliwa kwa wavulana na wasichana, kwa watoto na watoto wakubwa.

Ni mashindano gani yanaweza kupangwa? Jinsi ya kuvutia watoto?

Wahuishaji wa kitaalamu hutoa ushauri:

  • kuzingatia umri wa wageni, chagua kazi ambazo mvulana wa kuzaliwa na marafiki wanaweza kukabiliana nayo kwa urahisi;
  • kuandaa props zaidi: watoto wanapenda kuvaa, kubadilisha nguo, kuchora, kugeuka kuwa wahusika wa hadithi;
  • shughuli mbadala za utulivu na mbio za kufurahisha za relay;
  • jifunze zaidi kuhusu marafiki wa mwana au binti yako, waulize kuhusu mapendekezo yao;
  • chaguo la kushinda-kushinda - chama cha mandhari na mavazi ya awali;
  • kukataa mashindano ambayo washiriki watajisikia vibaya (kufedheheshwa). Usiruhusu matokeo ya shindano kusababisha mgawanyiko kuwa wajinga na wajanja, watulivu na wanaharakati, machachari na jack za biashara zote. Burudani inapaswa kusababisha furaha, kicheko, si kejeli;
  • kuandaa zawadi. Jambo kuu: tahadhari, si bei ya zawadi. Tuzo lazima lilingane na umri;
  • fikiria juu ya mashindano mawili au matatu ambayo hakuna washindi: watoto wote hupokea zawadi kwa ushiriki. sharti kwa watoto wa miaka 3-4;
  • waalike wageni wote wachanga kushiriki;
  • kuandaa script, kuandika jina la ushindani kwenye karatasi, maelezo mafupi kwa urahisi navigate ambayo kazi ya kutoa;
  • fikiria burudani, kwa kuzingatia ukubwa wa chumba. Ikiwa hakuna nafasi nyingi, ikiwa inawezekana, ondoa fanicha ya ziada, vitu visivyo vya lazima, na mapambo dhaifu siku ya likizo. Ni rahisi kushikilia mashindano ya michezo katika chumba kikubwa: tumia faida hii.

Ushauri! Hakikisha kushauriana na mtoto wako. Bila shaka, likizo inapaswa kuwa mshangao, lakini watoto wengi wanafurahi kushiriki katika shirika la sherehe, kutoa ufumbuzi wa kuvutia. Tengeneza props pamoja, fikiria juu ya mashindano. Usidhihaki ikiwa mapendekezo ya mtoto wako yanaonekana kuwa ya kipuuzi au rahisi sana. Ikiwa mwana au binti ana hakika kwamba marafiki zake watafurahi, ingiza kazi hiyo kwenye orodha.

Mashindano ya utulivu

Mara baada ya kutibu ladha, haipaswi kukimbia na kuruka. Wape wageni maswali, kazi za fikira, kuandika mashairi ya kuchekesha, hadithi za asili. Wakati wa kuchagua kazi, fikiria umri wa mtu wa kuzaliwa na wageni ni. Mwenyeji ni mama au baba, ni bora ikiwa wazazi wote wawili watashiriki.

Kufahamiana

Ushindani huo unafaa kwa watoto wa umri wote. Kazi hiyo itawawezesha wageni kupata starehe, chini ya aibu, hasa ikiwa kampuni inaundwa na watoto ambao hawajui vizuri. Mara nyingi mtoto hualika marafiki kutoka kwa yadi, wanafunzi wa shule ya mapema / wanafunzi wenzake. Kazi rahisi itakusaidia kufahamiana.

Mwenyeji anauliza watoto ambao wana rangi ya bluu katika nguo zao kusimama na kuwaambia kidogo kuhusu wao wenyewe. Mkopo anapata wavulana na njano, nyekundu, kijani na kadhalika. Kila mtu anapaswa kujitambulisha, sema misemo kadhaa.

Usikose mtu yeyote hasa ikiwa kuna wageni zaidi ya kumi.

Jifunze somo

Kwa watoto kutoka miaka 4. Weka zawadi ndogo katika mfuko mkubwa: pipi, apples, magari, dolls, machungwa, mipira. Kitu chochote ambacho ni rahisi kutambua kwa kugusa kinafaa. Watoto hukaribia begi kwa zamu, wakishusha mikono yao, wakijaribu kujua ni kitu gani walichopata. Kipengee kilichokisiwa kinasalia kwa mshiriki kama zawadi.

Msanii mchangamfu #1

Mashindano ya watoto wa miaka 3-4. Kila mgeni hupokea kipande cha karatasi, kalamu za kujisikia, penseli. Kazi ni kuteka mnyama anayejulikana kwa kila mtu, kwa mfano, mtoto wa dubu au hare. Kila mtu anapata zawadi. Kategoria za tuzo: Ya kuchekesha zaidi, Sahihi zaidi, Asili zaidi, nilichora ya haraka zaidi na kadhalika.

Inacheza msanii #2

Kwa watoto kutoka umri wa miaka 3, mchezo unafaa zaidi kwa watoto wachanga. Ambatanisha karatasi ya kuchora kwenye ubao au ukuta. Wape watoto rangi za vidole. Kila mgeni huchota zawadi ya siku ya kuzaliwa - maua mazuri. Kawaida, watoto hukubali kwa hiari kushiriki katika mashindano, kuchora kwa shauku.

Kuna watoto wengi kwenye sherehe ya kuzaliwa? Toa kila kipande cha karatasi, chagua meza kwa ubunifu. Saini mchoro uliomalizika, weka tarehe, umpe mtu wa kuzaliwa kwa makofi ya wageni.

Mnyama Asiyeonekana

Kwa watoto kutoka miaka 6 - 7. Ushindani huendeleza mawazo, uhalisi wa kufikiri. Kazi ya mwezeshaji ni kuandaa mapema maswali machache kuhusu wanyama wa kigeni ambao hawapo kwa asili.

Watoto lazima waelezee mnyama, ikiwa wanataka, chora, onyesha sauti gani hufanya. Kawaida wavulana hufurahiya, kwa hiari kufikiria. Jambo kuu ni kuja na wanyama wa asili.

Chaguo:

  • Samaki wa kikaangio anaonekanaje?
  • Samaki kiboko ana uzito gani?
  • Ndege huyo wa muziki anaishi wapi?
  • Mabawa ya ndege ya mamba ni nini?
  • Murmurenok ni nani?

mchezo wa maneno

Mchezo maarufu kwa watoto zaidi ya miaka 6 lazima uwe na mabadiliko ya sherehe:

  • kazi ya kwanza. Taja sahani kwenye meza na barua K, kisha P, kisha B;
  • kazi ya pili. Ni yupi kati ya jina la wageni linaloanza na herufi A, C, L;
  • kazi ya tatu. Ni zawadi gani unaweza kufikiria na barua I, M, K na kadhalika.

Simu iliyovunjika

Mashindano hayo yanafaa kwa watoto kutoka miaka 5. Mchezo umejulikana kwa zaidi ya miaka kumi na mbili, lakini kimsingi huwashangilia wageni wadogo. Washiriki zaidi, matokeo zaidi yasiyotarajiwa, furaha zaidi. Kumbuka kiini: kiongozi huita neno kwa utulivu kwa wa kwanza wa watoto, anasema neno kwa pili katika sikio lake, kisha kwa tatu, mpaka afikie mshiriki wa mwisho. Ni muhimu kuzungumza haraka, si kuchelewesha foleni, si kutamka kila silabi kikamilifu.

Mara nyingi, neno hubadilishwa zaidi ya kutambuliwa. Matokeo ya kuchekesha zaidi ni ikiwa neno la silabi 2-4 sio "rahisi" sana, kwa mfano, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Mashindano ya kupendeza

Mashindano ya kuzaliwa ya kupendeza yanafaa kwa watoto wachanga na watoto wakubwa. Wahuishaji wanashauri kufanya michezo kama hiyo katikati ya likizo, wakati watoto walipofahamiana, walizoea, na wakaacha kuwa na aibu.

Onyesho la mitindo

Inafaa kwa watoto kutoka miaka 8. Tayarisha sanduku la nguo na viatu mapema. Kila kitu kinafaa: kutoka nguo za mwanga, mitandio nyembamba hadi kofia ya manyoya, kinga. Weka vitu zaidi. Sifa za lazima kwa mhemko wa kufurahi ni wigi zilizotengenezwa kwa vifaa tofauti, pembe, masikio kwenye kitanzi, mbweha au mkia wa hare, mikanda, suspenders, flippers. Ikiwa umevaa visigino vya juu, chagua ukubwa mdogo na msingi thabiti ili kuzuia kuanguka.

Kila mmoja wa washiriki waliofunikwa macho hukaribia sanduku, huchukua vitu 5-6, huvaa, huja na jina la mfano wao au motto. Wakati vitu vyote vimepangwa, maonyesho ya mtindo huanza. Wasichana wako tayari zaidi kushiriki katika mashindano, lakini mara nyingi wavulana hawabaki nyuma yao. Kadiri watoto wanavyofanya kazi zaidi, wametulia zaidi, ndivyo hisia zinavyokuwa wazi zaidi.

Muujiza wa Chamomile

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 7. Tengeneza maua makubwa, andika kazi ya kuchekesha kwenye kila petal: onyesha mwimbaji wako unayependa (mmoja wa wanyama), kunguru, imba wimbo na ufuataji wa muziki (vijiko, ngoma, njuga). Kila mshiriki anapokea tuzo.

majibu ya kuchekesha

Mashindano ya watoto kutoka miaka 7. Andaa karatasi zilizo na maandishi ya Kisiwa cha Jangwa, Shule, Duka, Uwanja, Disco, Sinema, Klabu ya Bowling. Inafaa kwa Spaceship, Dimbwi la Kuogelea, Sinema, Hifadhi ya Luna, Bahari, Zoo, Mti Mrefu na kadhalika. Kadi zaidi, ni bora zaidi.

Mwenyeji anauliza mshiriki mmoja kuondoka, kukaa kwenye kiti nyuma kwa wengine. Mtu mzima au mmoja wa watoto wakubwa anachukua zamu kuchukua karatasi mpya, anaonyesha uandishi kwa wageni, anauliza mshiriki: "Kwa kawaida hufanya nini mahali hapa?". Tofauti katika majibu huwafurahisha wageni wote. Wacha watu wachache washiriki. Mwezeshaji daima anahisi wakati wa kumaliza "utafiti", kwa kawaida washiriki watatu au wanne wanatosha.

vijana wenye vipaji

Kwa watoto kutoka miaka 6. Unahitaji karatasi ya kuchora, kalamu ya kuhisi-ncha mkali au alama. Ofa zinazoongoza za kuteka mtu. Watoto wenyewe huchagua tabia inayofaa: dubu, mtu mdogo, hare, paka, mhusika wa katuni. Usilazimishe maoni yako.

Watoto hufunga macho yao, huwezi kutazama. Mwezeshaji huchukua zamu kuwaongoza watoto kwenye karatasi. Kazi ni kuteka maelezo moja kwa wakati na macho yako imefungwa. Mshiriki wa kwanza huchota kichwa, pili - torso, ya tatu - miguu, na kadhalika.

Mashindano hayachoshi, yanakupa moyo. Mara nyingi hugeuka kuwa kichwa "huishi" tofauti na mwili, na mkia hukua kutoka sikio. Inageuka mnyama asiye na kifani au mgeni. Ushindani daima huwafurahisha watoto wa umri wowote (na watu wazima pia). Kawaida wanyama wawili au watatu wanatosha.

ndege ya kufurahisha

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 6. Utahitaji scarf nene na puto. Mwezeshaji huweka mpira kwenye meza tupu, huleta mshiriki, hufanya iwezekanavyo kukumbuka eneo la kitu, vipofu, huchukua hatua 2-3 nyuma. Mtoto hugeuka mara kadhaa (sio sana, ili asipate kizunguzungu).

Kazi ya mshiriki ni kupiga mpira kutoka kwa meza. Mara nyingi sana, baada ya kugeuka, mtoto huwa anakabiliwa na mwelekeo usiofaa, akipiga ndani ya utupu. Kazi ni ya kuchekesha, lakini sio ya kuudhi kwa mshiriki.

Nadhani mnyama

Mchezo unafaa kwa watoto wa miaka 6-7. Watoto wamegawanywa katika timu mbili, andika jina la mnyama kwenye karatasi, uipitishe kwa kiongozi ili wapinzani wasione. Amri ya kwanza inaonyesha kile mnyama huyu (ndege) anafanya kwa ishara, mwendo, sura ya uso, lakini hasemi sauti. Timu ya pili lazima inadhani mnyama. Zawadi kwa washiriki wote. Wale ambao hawakuweza kutambua mnyama wanalipwa, kwa mfano, na kipande cha pipi, na timu ya kushinda inapokea medali ya nyumbani "Mwanachama wa Klabu ya Connoisseurs."

Nungu au kulungu hawafai sana, kuwe na wanyama/ndege ambao ni rahisi kuwatambua.

Michezo ya rununu na inayotumika

Je, eneo hilo linaruhusu kuzunguka? Waache watoto walegee. Hata katika chumba cha ukubwa wa kati na idadi ndogo ya wageni, mashindano ya furaha yanaweza kupangwa.

Katika anwani, soma kuhusu jinsi hematogen ni muhimu kwa mwili wa mtoto.

Sabuni kubwa zaidi

Kwa watoto wa miaka 5-6. Kiini ni wazi kutoka kwa jina. Nunua Bubbles za sabuni kulingana na idadi ya wageni. Yeyote aliye na mpira wa miujiza zaidi anapata tuzo.

Mpiga risasi sahihi

Inafaa kwa watoto kutoka miaka 5. Utahitaji ndoo ya plastiki, mipira ndogo, karanga, sehemu kubwa za Lego, mipira ya thread. Weka ndoo kwa umbali wa hatua 3-6 kutoka kwa watoto (zingatia umri). Lengo ni kufikia lengo. Kila safu iliyofanikiwa ina thamani ya alama 1. Aliyefunga pointi nyingi alishinda. Tuzo ni wajibu, medali "Sahihi zaidi".

kukamata mkia

Ushindani kutoka miaka 6. Cheza muziki na nafasi ya kutosha. Kiongozi hufunga kamba na upinde mwishoni, kitambaa na "mkia" kwa ukanda wa kila mshiriki. Kazi ni kukamata mpinzani kwa ponytail kabla ya nyingine. Mshindi anapata zawadi tamu.

kiti cha ziada

Kwa watoto kutoka miaka 5. Mchezo unaojulikana daima husababisha dhoruba ya mhemko. Sharti ni chumba kikubwa ili kuna mahali pa kukimbia.

Jambo la msingi: wageni - 7, viti - 6. Weka viti na migongo yao ndani, uunda mduara. Kwa muziki, watoto hutembea (kukimbia) karibu na viti, muziki ni kimya - ni wakati wa kuchukua kiti, mtoto wa marehemu ametoka. Mwisho wa shindano, mwenyekiti 1 anabaki, washiriki 2. Mshindi atapokea medali ya "Most Agile" + tuzo.

Volleyball isiyo ya kawaida

Mchezo kutoka umri wa miaka 7-8. Weka viti 4-5 mfululizo, baada ya mita 1 kuweka kamba (scarf) kwenye sakafu, baada ya mita nyingine - safu ya pili ya viti. Iligeuka uwanja wa kucheza mpira wa wavu.

Asili: watoto wamegawanywa katika timu 2, kuchukua nafasi. Badala ya mpira - puto. Ni muhimu kutupa "mpira" kwenye uwanja wa mpinzani bila kuinuka kutoka kwa kiti. Timu iliyoshinda mpira mara chache iliruka juu ya uwanja.

Bowling ya watoto

Mashindano ya kufurahisha ya watoto kutoka umri wa miaka 7. Panga vitu 6-8 kwenye sakafu. Pini za plastiki zinazofaa, mipira, cubes. Badala ya mpira wa Bowling - chupa ya plastiki (tupu). Kazi ni kuangusha vitu. Umbali unategemea ukubwa wa chumba. Ondoa kila kitu kisichohitajika kutoka kwenye sakafu ili usivunje au kuvunja chochote.

Wazazi mara nyingi huuliza ni mashindano gani ya kushikilia kwa wasichana / wavulana. Kazi nyingi zilizopendekezwa zinafaa kwa watoto wote, bila kujali jinsia. Hata katika "onyesho la mtindo", wavulana wengi huonyesha mavazi ya awali sio mbaya zaidi kuliko mifano ya vijana ya mtindo. Ni muhimu zaidi "kuchochea" watoto, kuunda hali ya kupendeza, basi wageni wote watafurahi kushiriki katika mashindano.

Umeamua kuandaa sherehe ya watoto? Jipatie ushauri, chukua mashindano mawili au matatu juu ya mada mbalimbali kutoka kwa kila sehemu. Fikiria umri wa wageni wadogo, vitu vya kupumzika, tabia (ikiwa kuna watoto 4-5 tu), kiwango cha ujuzi.

Mashindano machache zaidi ya watoto ya kufurahisha kwenye video ifuatayo:

Mashindano na michezo kwa watoto wenye umri wa miaka 9-10 itasaidia kujifurahisha katika tukio lolote la sherehe. Vipimo vya timu vitatoa hisia mkali na kuruhusu kila mtoto kujisikia sehemu ya likizo. Kazi za ubunifu zitatoa fursa ya kufunua vipaji vya vijana, kuendeleza uvumilivu na hisia ya uzuri kwa watoto.

    Mchezo "Rejesha wimbo"

    Mchezo-burudani. Inajumuisha watoto 6. Wamegawanywa kwa usawa katika timu 2. Kundi moja la washiriki hufanya mistari kadhaa kutoka kwa wimbo wowote. Timu nyingine lazima ibadilishe maneno yote ndani yake na vinyume na iimbe utunzi ambao ni kinyume kwa maana. Baada ya hapo, timu hubadilisha nafasi.

    Mfano:
    Ikiwa hakukuwa na msimu wa baridi katika miji na vijiji ... (Lau kungekuwa na majira ya joto katika vijiji na miji ...)

    Ili kubadilisha mchezo, unaweza kuja na kazi nyingine: kufanya wimbo na mashairi mengine.

    Kuna watoto 5 katika mashindano. Ili kutekeleza, utahitaji bakuli 2 kubwa, vitambaa 2 vya kuosha au vitambaa na ndoo 2 za maji.

    Washiriki wakiwa kwenye mstari. Kiongozi huwapa ndoo ya maji na kitambaa cha kuosha. Kwa umbali sawa kutoka kwa kila mchezaji, anaweka bakuli.

    Juu ya amri ya "kuanza", washiriki wanaanza kuhamisha maji kutoka kwenye ndoo hadi kwenye bakuli kwa usaidizi wa nguo za kuosha, kuifinya nje. Dakika 1 inatolewa kwa mashindano. Mshindi ni mshiriki ambaye atakamua maji mengi kwa muda uliowekwa.

    Ushindani unaweza kufanywa kama timu. Ikiwa angalau watu 10 wameajiriwa, watoto wamegawanywa katika vikundi. Kazi ya wachezaji ni kuchukua zamu kukunja kitambaa cha kunawa. Mshindi ni timu ambayo huhamisha maji yote haraka kutoka kwenye ndoo hadi bakuli kwa kutumia kitambaa cha kuosha.

    Mchezo "Nadhani hadithi"

    Idadi yoyote ya watoto hushiriki katika mchezo. Mwenyeji huwaketisha kwenye mduara na kukaa nao. Anaanza kutaja mashujaa wa hadithi za hadithi. Kazi ya watoto ni kuinua mikono yao na kusema jina kamili na sahihi la hadithi ya hadithi. Mchezo umeundwa kwa kasi. Ni muhimu kuinua mkono wako haraka na kujibu kwa usahihi. Watoto wanaosema vibaya huondolewa. Mchezo unaendelea hadi mchezaji wa mwisho. Mchezaji anayekisia hadithi nyingi za hadithi atashinda.

    Mifano ya wahusika wa hadithi za hadithi na hadithi za hadithi

    • Nyeupe ya theluji - "Nyeupe ya Theluji na Vibete Saba"
    • Chura - "Frog Princess"
    • Mbuzi - "Mbwa Mwitu na Watoto Saba"
    • Ivanushka - "Ivanushka Mjinga"
    • Cheburashka - "Gena ya Mamba na marafiki zake"
    • Aladdin - "Aladdin na Taa ya Uchawi"
    • Ivan Tsarevich - "Ivan Tsarevich na Grey Wolf"
    • Bukini - "Swans-Bukini"
    • Alyosha Popovich - "Alyosha Popovich na Tugarin Nyoka"
    • Mbuzi - "Mbuzi-dereza"
  • Mashindano ya relay. Watoto 10 wanashiriki katika hilo. Wamegawanywa kwa usawa katika timu 2. Washiriki hupanga safu katika safu. Wachezaji wa timu ya kwanza hupokea glasi na puto. Kazi yao ni kuzunguka timu yao, wakishikilia mpira kwenye glasi, ili isianguke. Kisha hupitisha mpira kwa mchezaji wa pili na kadhalika kwa zamu hadi washiriki wote wamalize kazi. Ikiwa mpira unaanguka, unahitaji kurudi mahali ulipoanguka, na kutoka huko uendelee relay. Kushikilia mpira kwa mikono ya mpira ni marufuku.

    Timu inayokamilisha kazi haraka itashinda.

    Ushindani wa ubunifu. Watoto wamegawanywa kwa usawa katika timu 2 za angalau watu 4. Kila mmoja wao huchagua nahodha ambaye atacheza nafasi ya mkurugenzi wa filamu.

cracker

Mchezaji hupewa rundo la funguo na kufuli iliyofungwa kwenye baraza la mawaziri au sanduku na tuzo. Ni muhimu kuchukua ufunguo kutoka kwa kundi haraka iwezekanavyo na kufungua lock.

kunyakua chupa

Skittles au chupa tupu za plastiki (unaweza kumwaga maji kidogo) zimewekwa kwenye mduara kwa kiasi cha chini ya idadi ya wachezaji. Kiongozi huwasha muziki na kila mtu anacheza karibu na pini. Mara tu muziki unapoacha, wachezaji lazima wawe na wakati wa kunyakua chupa. Yule ambaye hakuwa na wakati wa kunyakua skittle (chupa) huondolewa kwenye mchezo zaidi. Skittle moja pia huondolewa.

Skauti

Washiriki kadhaa wametundikwa kwenye migongo ya vidonge na neno limeandikwa juu yake. Kwa amri ya kiongozi, wachezaji wanajaribu kujua ni neno gani lililoandikwa nyuma ya wengine, lakini bila kuonyesha yao wenyewe. Mchezaji ambaye neno lake lilisomwa kwa usahihi yuko nje ya mchezo.

Mipira ya kupasuka

Nunua puto nyingi katika rangi mbili. Kampuni imegawanywa katika timu mbili. Kila timu inapewa mipira ya rangi sawa. Washiriki wa timu hufunga mipira na uzi kwenye mguu. Ili hakuna msongamano na mkasi na nyuzi, ni bora kuandaa mipira mara moja na nyuzi.

Kwa amri, washiriki huanza kupiga mipira ya timu iliyo kinyume. Timu ambayo ina angalau mpira mmoja mzima imesalia inashinda.

Simu iliyovunjika

Kila mtu ameketi kwenye safu, mchezaji wa kwanza anafikiria neno au kifungu na hupitisha haraka kwa kunong'ona kwa ijayo, na kadhalika. Baada ya kupitisha neno kwenye mlolongo mzima, anayeanza hutangaza neno au maneno yaliyokusudiwa, na ya mwisho ambayo yamemfikia.

dereva wa haraka

Thread ndefu inachukuliwa, magari yanafungwa kwa mwisho mmoja, na penseli au spools ya thread zimefungwa kwa nyingine. Katika filimbi ya mwenyeji, washiriki huanza kupeperusha nyuzi kwenye penseli. Mshindi wa shindano ni yule ambaye gari lake hufikia mstari wa kumaliza haraka zaidi.

nadhani kivuli

Mmoja wa washiriki ameketi akitazama ukuta mwepesi, bora usio na watu wengi. Nyuma yake, hatua chache mbali, taa ya dim au mshumaa imewekwa ili kivuli kiwe mkali iwezekanavyo. Wengine wa washiriki hupita kati ya taa na nyuma ya mtu aliyeketi. Bila kugeuka, mtu aliyeketi lazima afikirie na kivuli kilichopita nyuma yake. Yule ambaye alikisiwa anakaa kwenye kiti na kuwa dereva.

dodgeball

Watoto wamegawanywa katika timu tatu. Timu mbili zinasimama kwa umbali wa hatua 10-15 kutoka kwa kila mmoja. Ya tatu ni kati yao. Wakiwa na mipira miwili, wachezaji wa timu mbili za kwanza wanajaribu kuwatoa nje wachezaji katikati. Hii inaendelea kwa sekunde 30. Kisha timu hubadilisha majukumu. Baada ya timu zote kuwa katikati, pointi zinahesabiwa. Timu iliyo na wachezaji wengi ambao hawajaondolewa baada ya sekunde 30 kushinda.

Majibu ya kuvutia

Mshindani ameketi na mgongo wake kwa kila mtu, na ishara iliyo na maandishi yaliyotayarishwa imewekwa mgongoni mwake. Maandishi yanaweza kuwa tofauti sana - "Choo", "Shule", "Duka", nk. Washiriki wengine humuuliza maswali mbalimbali, kama vile "kwa nini unaenda huko, mara ngapi, na kadhalika." Mchezaji, bila kujua kilichoandikwa kwenye kibao kinachoning'inia mgongoni mwake, lazima ajibu maswali haya.

Wazima moto

Mikono ya jaketi mbili imegeuzwa ndani na kuning'inizwa kwenye migongo ya viti. Viti vimewekwa na migongo yao kwa kila mmoja kwa umbali wa mita moja. Kamba urefu wa mita mbili huwekwa kati ya viti. Washiriki wote wawili huanza kila mmoja kwenye kiti chake. Kwa ishara ya kiongozi, wanapaswa kuchukua jackets, kuzima sleeves, kuvaa, kufunga vifungo vyote. Kisha kukimbia kuzunguka kiti cha mpinzani, kaa kwenye kiti chako na kuvuta kamba. Anayefanya kwanza ndiye mshindi.

Nakala hiyo itawasilisha mashindano na michezo kwa watoto kwenye siku yao ya kuzaliwa.

Panga likizo kwa mtoto kwa uwezo wa kila familia. Watoto wanapenda michezo yenye kelele ambapo kila mtu aliyealikwa anahusika. Ikiwa siku ya kuzaliwa ya watoto inakabiliana na marafiki wa mtoto, basi huwezi kufanya bila michezo na mashindano.

  • Fikiria mapema mashindano na michezo yote. Ni muhimu kuandaa vifaa muhimu, mshangao na zawadi
  • Kufikiria juu ya mashindano, kuongozwa na umri wa watoto. Ni michezo inayofaa pekee inayoweza kuunda mazingira ya kufurahisha kweli.
  • Changanya michezo amilifu na ya kiakili. Watoto hawapaswi kuchoka, mchezo wowote unapaswa kuwa furaha
  • Jadili na mtoto wako ni michezo gani angependa kucheza na watoto. Kwa hivyo itakuwa rahisi kujua masilahi ya kampuni ya watoto
  • Mbali na michezo, wape watoto wakati wa mawasiliano na ubunifu wa bure.

Mashindano ya kupendeza, ya kuchekesha ya kuzaliwa kwa watoto wa miaka 9-12

  • Mashindano ya timu "Chora mnyama". Watoto wamegawanywa katika timu 2. Mchezo unachezwa kwa namna ya mbio za relay. Kwa kila timu, mnyama anakisiwa kuonyeshwa. Kila mshiriki hupewa sekunde chache ili kutoa picha kwa undani. Kusudi ni kuonyesha mnyama haraka na kwa kuaminika iwezekanavyo. Timu iliyo na utendaji bora inashinda
  • Mashindano "Mkia wa punda". Picha ya punda bila mkia inaning'inia ukutani. Kila mshiriki kwa upande wake amefunikwa macho na dhamira yake ni kushikanisha mkia mahali pake. Mchezo huu hukuza ustadi na uratibu
  • Mashindano "Viazi Moto" Watoto wanasimama kwenye duara, wanapewa mpira wa ukubwa wa kati. Wanarushiana kama ni moto, kama viazi vikitolewa kwenye makaa. Mpira haupaswi kushikwa kwa mikono kwa zaidi ya sekunde 2. Mshindi ni yule ambaye ameachwa peke yake na "mikono isiyochomwa"
  • Mashindano kwa watoto wadogo. Mwenyeji anasema maneno haya: “Sisi ni nyani wacheshi, tunacheza kwa sauti kubwa sana. Tunapiga mikono, tunapiga miguu yetu, tunatoa mashavu yetu, tunaruka vidole vya miguu na hata kuonyeshana ndimi. Pamoja tutaruka kwenye dari, tutainua kidole kwenye hekalu. Tunaweka masikio, mkia wa farasi juu. Tutafungua midomo yetu zaidi, tutafanya grimaces. Ninaposema nambari 3, kila mtu anaganda na grimaces. Wacheza kurudia kila kitu baada ya kiongozi

Michezo ya siku ya kuzaliwa kwa watoto wa miaka 9-12

Mchezo "Mafia"

Mchezo huu unaweza kuchezwa na watoto wa miaka 8-9. Huu ni mchezo wa kiakili unaofundisha uchunguzi, husaidia kuelewa watu vizuri.

  • Sheria katika mchezo "Mafia" ni tofauti sana. Classic "Mafia" inachezwa na watu 10. Watu zaidi wanaweza kucheza mchezo na sheria za kisasa
  • Viongozi wajiandae kwa mchezo huo mapema. Jambo la kwanza unahitaji ni kadi. Lazima uwe na kadi 3 za mafia, sherifu 1, daktari 1. Wengine ni raia. Pia, utahitaji timer au stopwatch, blindfolds
  • kiini cha mchezo ni rahisi sana. Dhamira ya raia ni kuua mafia haraka iwezekanavyo. Kiini cha mafia ni kupata na kuua sheriff na kujificha kwa ustadi
  • Kuna mchana na usiku katika mji. Hatua hizi zinatolewa na msimamizi. Wakati wa mchana, kila mshiriki anapewa dakika moja na nusu ya kusema jukumu lao (anaweza kusema uwongo) na kuelezea mashaka. Washiriki wengine hufuata hotuba na kujaribu kutafuta kutokwenda. Mwisho wa siku, kila mshiriki hupiga kura dhidi ya yule anayemchukulia kama mafia
  • Mafia wanapiga risasi usiku. Ni lazima waamue wakati wa mchana, kwa ishara za siri, nani atauawa usiku. Mafia wanapiga risasi wakiwa wamefumba macho, wakimuonyesha kiongozi namba ya yule wanayetaka kumpiga
  • Mchezo unazingatiwa umekwisha ikiwa mafia wote watauawa au sheriff atauawa. Katika kesi ya kwanza, jiji linashinda, kwa pili - mafia
  • Mchezo "Mafia" hakika utavutia watoto wote. Jambo kuu ni kukaribia shirika kwa uwajibikaji, kufuata sheria zote na kuelewa kuwa mchezo ni mchezo

Mchezo "Mamba"

  • Huu ni mchezo rahisi ambao unaweza kuchezwa katika kampuni kubwa
  • Mwenyeji huandika maneno mbalimbali kwenye vipande vya karatasi na kuyatupa kwenye sanduku. Kila mshiriki huchota neno lake
  • Sasa lazima aonyeshe neno hili kwa washiriki wote. Onyesha bila maneno
  • Washiriki wengine wanakisia. Yule aliyekisia kinachofuata anavuta neno
  • Mchezo huu unaoonekana rahisi unafurahisha sana na unasonga. Inaweza kuchezwa ndani na nje

Mchezo wa Mafia kwa watoto

Vitendawili vya siku ya kuzaliwa kwa watoto wa miaka 9 - 12 na majibu

Michezo ya watoto inaweza kubadilishwa na vitendawili. Acha watoto wote wafikirie suluhisho. Anayekisia zaidi anashinda tuzo ndogo.

Vitendawili - mashairi

  • Sio bahari, sio ardhi
    Meli hazitembei
    Na huwezi kutembea. (Bwawa)
  • Admire, angalia - Ncha ya Kaskazini iko ndani!
    Kuna theluji na barafu,
    Baridi huishi huko. (Friji)
  • Jana kila mtu alinipigia simu kesho
    Na kesho itaitwa jana.
    Hicho ndicho kitendawili changu chote
    Ni wakati wa kunipigia simu. (Siku)
  • Kamba hutambaa chini
    Huu hapa ulimi, kinywa wazi,
    Bite kila mtu, niko tayari,
    Kwa sababu mimi ni ... (Nyoka)
  • Tunaenda kwenye chumba cha matibabu. Kila mtu anaogopa, lakini mimi sio. Nyuso za wavulana ni kama cream - Imebadilika rangi kutoka .. (chanjo)

Mafumbo magumu ya mantiki:

  • Baba yake Mary ana mabinti watano: 1. Chacha 2. Cheche 3. Chichi 4. Chocho. Swali: Jina la binti wa tano ni nani? Fikiri haraka. (Mariamu)
  • Maapulo 90 yalikua kwenye birch. Upepo mkali ukavuma na tufaha 10 zikaanguka. Kiasi gani kimesalia? (Apple haikua kwenye birch)
  • Je, ni miezi mingapi kwa mwaka ina siku 28? (kila mwezi)
  • Ni nini kisichochoma moto na hakizama ndani ya maji? (Barafu)
  • Ndugu kumi na wawili wanazurura mmoja baada ya mwingine, msipitane. (miezi)

Bahati nasibu ya siku ya kuzaliwa kwa watoto wa miaka 9-12

Unaweza kushikilia bahati nasibu ya kushinda-kushinda kwa watoto. Karatasi zilizo na kura huwekwa kwenye sanduku. Kile mtoto huchota, anapokea tuzo kama hiyo.

  • Kitabu hiki sio muhimu zaidi: Wewe tu ni mwandishi ndani yake. (daftari nzuri)
  • Na una ladha nzuri, rafiki yako - Chupa-Chups. (pipi Chupa-Chups)
  • Pokea ushindi wako haraka kama zawadi - (Puto)
  • Furaha ilianguka ghafla mikononi mwangu, nilipata apple kubwa. (Apple)
  • Anajua jinsi ya kuiga na kupenda, Atazidisha kila kitu kwa mbili. Ataweka kila kitu kwenye rafu: atamsifu msafishaji, atamlaani slut (Kioo)
  • Huna haja ya kunyunyiza, Hapa kuna bar ya chokoleti kwa ajili yako. (Chokoleti)
  • Je! ni hazina ya aina gani hii, Ni nini kitafurahi kwa wazee na vijana?Mashaka na mawazo mbali! Kula marmalade mchana na usiku! (Marmalade)
  • Ili kuwa na hairstyle daima, unapewa kuchana. (Kuchana)

Video: Michezo ya kupendeza ya kuzaliwa kwa watoto

Ikiwa unatazama michezo ya watoto, unaweza kuona kwamba wengi wa watoto hawajui jinsi ya kuandaa wakati wao wa burudani. Matembezi yao ya barabarani yanageuka kuwa tabia ya kushangaza au ya uharibifu (majaribio ya wanyama ya kusikitisha, mapigano). Hii ni kutokana na ukweli kwamba watoto hawajui michezo ya mitaani, wanawasiliana mara nyingi zaidi katika mitandao ya kijamii, lakini hawawezi kuandaa wakati wao wa burudani wanapokutana. Tunatoa aina mbalimbali za michezo na mashindano kwa watoto wa miaka 10.

Michezo shuleni

Hata katika chumba cha kushawishi wakati wa mapumziko ya shule, unaweza kucheza michezo ifuatayo.

  • "Bunny, bunny, ni saa ngapi?" Kiongozi (hare) anasimama na mgongo wake kwa wachezaji. Kila mtu kwa upande wake anauliza wakati na kuongeza: "Niko haraka kwa siku yangu ya kuzaliwa!" Sungura huita wakati wowote. Mchezaji hupima hatua (saa ni hatua kubwa, dakika ni hatua rahisi, pili ni urefu wa mguu). Kwa mfano, saa tatu, dakika tano, sekunde tatu inamaanisha hatua tatu kubwa na tano za kawaida, urefu wa futi tatu (hatua moja na nusu). Yeyote anayefikia hare kwanza, anaigusa, anachukua nafasi yake. Kila kitu huanza upya. Tukio hili linatofautisha mashindano ya watoto kwa masomo ya wakati na kuunganisha masharti.
  • "Pete, pete, toka nje kwenye ukumbi." Wacheza husimama au huketi kwa safu na mikono yao imenyooshwa mbele (mitende imefungwa vizuri kwenye mashua). Mwenyeji huchukua "pete" (maelezo yoyote madogo), ambayo lazima aiweke kwa utulivu kutoka "mashua" yake kwenye mitende ya mchezaji. Anaweza kujifanya kuweka pete katika mchezaji, akisita. Kisha mwenyeji anasimama katikati na anauliza mshiriki kuondoka na pete. Kazi ya wachezaji ni kumshika aliye na pete. Huwezi kushikana mikono. Ikiwa mshiriki aliye na pete ataweza kuruka nje ya safu bila kukamatwa, basi anakuwa kiongozi. Ikiwa amekamatwa, basi mchezo unaendelea na kiongozi wa zamani.
  • Vita vya baharini. Washiriki huchora uwanja (seli 10x10, zilizoonyeshwa upande wa kushoto na nambari, juu na herufi) na meli moja, mbili, tatu, nne za sitaha. Mchezaji huita nambari na herufi ya seli. Kuingia ndani ya meli, inaendelea mchezo; baada ya kukosa, hupitisha hoja kwa mpinzani. Wakati huo huo, anataja ikiwa "aliua" au "alijeruhiwa."

michezo ya barabarani

Michezo kama hii ya mada ya rununu itakuruhusu kuunganisha haraka maarifa yaliyopatikana na kubadilisha hali zozote za shule kwa mashindano ya watoto. Zinafaa sana katika shughuli za ziada zinazotolewa kwa sheria za barabarani.

Michezo Maarufu

Classics ya aina

Katika barabara wakati wa mapumziko ya shule, watoto wanapendelea aina mbalimbali za classics.

  • Dijiti ya kawaida. Chora hopscotch hadi kumi. Kazi ya mchezaji ni kurusha kokoto kwenye seli na nambari, kuruka hopscotch na kuchukua chip wakati wa kurudi. Kuvuka mistari ni marufuku. Mara tu ngazi ya kwanza (kutoka moja hadi kumi) imekamilika, mchezo huanza na nambari inayofuata (kutoka mbili, tatu, nne, nk). Mchezaji anayeingia kwenye mstari au asigonge seli inayotaka kwa kokoto hupitisha zamu hadi nyingine. Mchezaji anayemaliza viwango vingi atashinda. Ili kupata kokoto ndani ya seli na nambari "tisa" na "kumi", inaruhusiwa kukanyaga kwenye mraba wa kwanza. Na unaweza kuruka juu yao na kuanza kukimbia, pia kuruka kwenye nambari ya kwanza. Mashindano ya michezo kwa watoto wa shule ya msingi si kamili bila classics, ambayo ni kushonwa kutoka cellophane au kitambaa.
  • Mzunguko wa digital. Chora mduara mkubwa, alama duara ndogo ndani yake, ambayo huchota radii. Andika nambari. Kiini cha mchezo ni sawa na uliopita. Rukia kutoka nambari moja hadi nyingine hadi usimame katikati. Rukia tofauti. Katika lahaja ya kwanza, unaruka kwa njia mbadala kwenye mguu mmoja au mwingine. Katika mchezo huo huo, unaruka kwenye nambari mbili zilizo karibu. Kisha, wakati wa kuhamia namba nyingine, mguu wa kushoto unapaswa kuwa hewa. Hiyo ni, moja ya haki kutoka kwa tarakimu ya kwanza inakwenda kwa mbili, moja ya kushoto iko kwenye hewa, na kisha inashuka hadi tatu. Kiini cha mchezo ni kwamba unahitaji kuruka haraka na sio kupita juu ya mistari. Michezo kama hiyo ya joto itaongeza kicheko na furaha kwa mashindano ya kiakili kwa watoto wa miaka 10. Nambari zinaweza kubadilishwa na picha za mada.
  • Maneno. Toleo lolote la classics na "paa" hutolewa. Tamaa zimeandikwa katika kila safu (nyumba, kottage, gari, mtoto, mume, vocha, nk), "moto" umeandikwa juu ya paa. Mchezaji anasimama na mgongo wake kwenye mstari na kurusha kokoto, anaangalia ni utajiri gani umeanguka, anaruka na kuchukua chip wakati wa kurudi. Huwezi kwenda zaidi ya mistari ya classics. Ikiwa utaanguka kwenye "moto", basi utajiri wote huchomwa. Tajiri zaidi hushinda. Watoto baada ya mchezo wa kwanza wanaweza kurekebisha sheria wenyewe, kuzirekebisha ili ziendane na uwezo wao.

Michezo ya kamba

Michezo maarufu ni bendi za mpira, kamba za kuruka. Washiriki wote wawili huweka bendi ya elastic kwenye miguu yao. Mchezaji wa tatu anaruka juu yake. Baada ya kukamilisha hatua zote, inahamia ngazi mpya. Ili kufanya hivyo, bendi ya elastic kutoka kwa kifundo cha mguu imeinuliwa kwa sentimita kumi juu. Hii hutokea mpaka mchezaji anapopigwa kwenye bendi ya mpira, hufanya makosa au kujikwaa. Kisha zamu hupita kwa mshiriki mwingine.

  • Rose, birch. Mwenyeji anasimama katikati ya mduara, anashikilia makali moja ya kamba, anaanza kuipotosha na kusema: "Rose, birch, lily, poppy, uji, chamomile, maua nyekundu" mpaka mchezaji fulani atajikwaa. Ile ambayo neno limesimamishwa haitumiki. Majina yanasambazwa awali kati ya washiriki. Yeyote aliyeachwa atashinda. Anakuwa kiongozi. Ni muhimu "kupunguza" mashindano ya utulivu, ya kiakili au "ya kukaa" kwenye sherehe ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10 na michezo hii.
  • Salochki. Wachezaji wawili hupiga kamba, mshiriki wa tatu lazima aruke na asiipige. Walimu huitumia katika mashindano, wakichanganya kazi hiyo. Kwa mfano, wakati wa kuruka, kusoma shairi, kuimba au kuwaambia meza ya kuzidisha.
  • Jamani. Watu wawili wanashikilia kamba kwenye kiwango cha kifua cha mshiriki. Mchezaji lazima apite bila kugusa chochote. Kila wakati kamba inapungua chini na chini. Mchezaji anayegusa mstari yuko nje.

Mashindano haya ya watoto na michezo yanafaa kwa nyumba na shule. Wanaweza kurekebishwa, kuongezwa, kubadilishwa ili kuendana na mada au tukio lako.

michezo ya mpira


Michezo ya pamoja


Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 10 na baluni

  • Tyr. Wacheza wamegawanywa katika timu mbili. Mipira hupachikwa kwa urefu tofauti. Yeyote anayeharibu mipira zaidi kwa mishale atashinda.
  • Tamaa. Ujumbe ulio na matakwa huwekwa kwenye puto, umechangiwa. Washiriki huchukua zamu kuchagua puto, kuichomoza na kukamilisha kazi.
  • Mashindano ya watoto kuchora. Ni muhimu kwa wakati fulani kuteka kipepeo, dragonfly, mbu kwenye mpira. Picha bora huchaguliwa na watazamaji.
  • Centipede. Wacheza wamegawanywa katika timu, simama mmoja baada ya mwingine, wakipiga mipira kati yao. Kazi ya centipedes ni kufikia mstari wa kumalizia, kuchukua jordgubbar na kurudi. Mshindi ni timu "isiyovunjika".
  • Alyonushka. Kwa muda, wachezaji kutoka timu tofauti lazima wafunge kitambaa karibu na mpira na kuchora uso. Unaweza kuteka sehemu za uso kwenye karatasi, kukata, kuandaa nywele na sifa nyingine ambazo unashikilia kwenye mpira na mkanda.
  • Mwenye pupa. Haya ni mashindano ya kuchekesha kwa watoto wa miaka 10. Kiini cha wachezaji ni kukusanya puto zaidi kwa wakati fulani. Ili kufanya kazi iwe ngumu, nyuzi hukatwa kwenye baluni, au unashikilia mkanda wa pande mbili kwa mshiriki, na lazima ashike baluni bila mikono.
  • Kukimbia na vikwazo. Mpira umefungwa kwa magoti au vifundoni na kwenda kwenye mstari wa kumalizia, kukamilisha kazi zaidi njiani.
  • Kutoboa. Mpira umefungwa kwa miguu ya wachezaji. Unahitaji kuruka kwenye mpira wa mpinzani na kuupasua. Mshindi ni yule aliye na mpira mzima.

Mashindano yasiyo ya kawaida

Kuna michezo mingi ya watoto. Hii haihitaji sifa za gharama kubwa. Kwa mfano, twister inaweza kuchorwa kwenye nyasi, alley ya Bowling inaweza kufanywa kutoka chupa za plastiki na mpira, kadi zinaweza kuchorwa kwenye kadibodi. Jambo kuu ni kufikiri juu ya mandhari ya tukio hilo, pamoja na michezo mbadala ya kiakili, ya utulivu na ya nje. Kisha ushiriki wa watoto katika mashindano itakuwa kazi zaidi.

Pia, vijana wanapenda kushiriki katika michezo inayoonyeshwa kwenye TV ("Shamba la Miujiza", "Guess the Melody", "Star Saa", "Mia Moja hadi Moja"). Maswali yanatayarishwa kulingana na kozi ya mafunzo na maelezo ya ziada juu ya somo. Wakati wa kuchagua michezo, unahitaji kuzingatia maslahi ya vijana. Unaweza kuwauliza viongozi kusaidia kuandaa hafla hiyo.

Machapisho yanayofanana