Alifufuka 3 kamili walkththrough. Mwongozo wa mafanikio - wafanyakazi

piga punda

Kazi itatolewa na Jack baada ya kuwasili kwenye kisiwa hicho. Atakuuliza uwafukuze washiriki wa Baraza la Kuhukumu Wazushi kutoka kwenye mnara wa taa. Nenda kwenye mnara wa taa na uongee na Tanner kwanza. Mshinde katika duwa na umpeleke ufukweni. Baada ya hayo, nenda kwenye nyumba ya taa na usome maelezo ya Holtby yanayofunua. Ilibainika kuwa alimnyang'anya mlinzi wa mnara wa taa na kuacha yote kwenye pango la karibu. Kutakuwa na vivuli kwenye pango, kwa hivyo kuwa mwangalifu. Mwishoni mwa pango utapata kifua cha Holtby. Chukua kila kitu kutoka hapo na uwasilishe kwa Holtby. Mwishoni, yeye pia, ataenda pwani. Rudi kwa Jack na umwambie kwamba anaweza kurudi kwenye mnara wa taa.

mnyonya damu

Sio mbali na pango, Pipen atakaa na kulalamika juu ya maisha. Mwishoni, atakuuliza uende kwenye pango na kuchukua vitu vyake kutoka kifua. Tunaingia kwenye pango, kuua vivuli na kuchukua vitu kutoka kwa kifua. Tunatoa vitu vyote kwa Pipen na kukamilisha kazi.

Hazina katika ardhi iliyokufa ya Tacarigua

Ramani ya hazina itakuwa ndani ya mnara wa taa wa Jack. Chukua ramani na uende kwenye nchi zilizokufa ili kuchimba hazina. Kifua kitakuwa na kila aina ya trinkets na dhahabu.

Utajiri usioelezeka

Katika nchi zilizokufa, pirate aitwaye Roscoe atakaa kwenye mteremko. Anatuahidi faida ya dhahabu 5000. Tunauliza nini kifanyike. Tunamfuata Roscoe na kuja kwenye alama na hazina. Tunachimba na kupata uma wa kutu. Tunakwenda Roscoe na kupata kadi ya pili. Ndani ya kifua cha pili kutakuwa na kioo. Tena tunarudi kwa Roscoe na kusema kwamba kulikuwa na kioo kwenye kifua. Anakasirika na kudai kumfuata. Matokeo yake, ataanza kuchimba hazina ya tatu na roho ya baba yake itaonekana, ambayo itamvuta kwenye ulimwengu wa chini. Baada ya hapo, roho itakuuliza swali. Jibu: "Mimi mwenyewe." Kama thawabu, tutapokea almasi.

Mambo ya Vasco

Njiani kuelekea jiji, utakutana na Vasco, ambaye amepoteza begi lake na anauliza kurudisha kwa dhahabu 100. Begi lake litakuwa kwenye mnara karibu na jiji. Tunaichukua na kuirudisha kwa mmiliki.

Maiti Di Fuego

Katika mnara wa ulinzi utapata maiti ya gavana wa zamani wa jiji. Hebu tufanye uchunguzi. Muulize Vasco, naye atamdokezea Sebastiano, gavana mpya. Tunaenda kwa gavana na kuzungumza kuhusu Di Fuego. Baada ya hapo, tunazungumza na walinzi wa usiku. Sasa tunaiba amri ya utekelezaji kutoka kwa kifua cha Sebastiano kwenye ghorofa ya pili na kuangaza mbele ya pua ya Sebastiano. Anakiri kwamba alimuua Di Fuego na atakutoa nje ya nyumba.

Habari kutoka Puerto Sakariko

Inahitajika, kwa ombi la Jack, kwenda jiji na kujua habari. Baada ya hayo, kurudi kwake na kumwambia kila kitu ulichojifunza.

Tatizo la Rodriguez

Mtengeneza bunduki mjini atakuomba uibe agizo la uhamisho kutoka kwa dawati la Sebastiano. Hii inaweza kufanywa usiku wakati gavana amelala. Tunaingia ndani ya nyumba na kuchukua agizo. Tunampa mtu wa bunduki na kupata thawabu.

Kamanda Tacarigua

Katika lango la Jumba la Gavana kutakuwa na bouncer ambaye hatakuruhusu kuingia mpaka utoe sababu za kutosha za kuingia. Unaweza kuchagua tawi lolote la mazungumzo na atakuruhusu uingie.

Kifo kwa watoro

Sebastiano atakuuliza uwaue Vasco na Severin, ambao walijitenga na agizo hilo. Nisingependekeza kufanya hivi. Baraza la Kuhukumu Wazushi halipo tena. Watafute tu hawa watu na uwaambie hutaki kuwaua. Baada ya hayo, nenda kwa mkuu wa mkoa na useme kwamba umewaua. Atakulipa kwa "kazi".

Crystal Portal hadi Tacarigua

Baada ya kujifunza ustadi wa kuharibu milango ya fuwele kutoka kwa Eldric, safiri hadi Takarigua na uombe usaidizi wa Severin. Sasa unaweza kuua vivuli na kuharibu portal.

Msaliti Horace

Sebastiano atakuomba umlete msaliti kwake. Horace itakuwa ufukweni karibu na jiji. Tunazungumza naye na kumwalika ajiunge na timu. Atakuwa mshirika wako. Unaweza kurudi kwa Sebastiano na kusema kwamba Horace amesafiri kutoka kisiwa hicho. Pata nguvu ya roho.

Toa mistari ya kuhama

Ukishuka kutoka jijini, utaona shamba karibu kuharibiwa. Ongea na mpishi anayeitwa Osorio hapo. Atasema kwamba pochi yake iliibiwa kutoka kwake na kukuuliza uirejeshe. Mkoba utakuwa karibu na taa, lakini itabidi kupanda mizabibu huko. Hapo utakutana na mwizi. Zungumza naye. Baada ya hayo, panda kwenye mwamba karibu naye, chukua mkoba na urudi kwa mpishi kwa malipo.

Ya kuchekesha: baada ya kupata stash, zungumza na mwizi, toa ramu, kisha uulize atafanya nini baadaye. Atasema kwamba alijifunza kuruka bila msaada wa doll ya voodoo. Mtakie bahati njema na ataanguka hadi kufa.

Kivuli Bwana wa Wazimu

Wakati fulani baada ya jitihada ya "Kick Ass" na uharibifu wa portal ya kioo kwenye kisiwa, rudi kwa askari hawa wawili na utawasikia wakizungumza juu ya aina fulani ya monster. Ongea na Holtby na kisha Tanner. Atasema kuwa kuna kivuli kwenye mikoko na anaweka dau la dhahabu 250 kwamba hatutamwua. Tunaenda huko, kuua kivuli, kurudi na kuchukua pesa.

Kumbuka…
Ninataka kukuonya kuwa ni bora kupitia visiwa kwa zamu bila kuingilia kati yao, kwa kuwa kuna makosa katika mchezo na katika siku zijazo mende zitachanganyika na kazi kwa lundo na kusababisha matokeo mabaya.
Njia yangu ni hii:
Tacarigua-Quila-Antigua-Calador-Taranis-Skull Island (mwisho)
Na kwa hivyo mchezo huanza na kujifunza, hapa tunafanya wazi kila kitu kinachohitajika kwetu. Tunaamka, kuchukua ufunguo kutoka kwa meza, kufungua kifua, kuvaa, kwenda kwenye staha baada ya kujikuta kwenye kisiwa.
Nenda pamoja na Patty ili ukamilishe pambano hilo « Kuwinda hazina» Baada ya kufungua ramani "M", tunaweka alama kwa namna ya msalaba "E" ambayo itaonyesha mwelekeo. Tunaenda kwenye njia, na kuua panya kadhaa, kisha tutakutana na maiti ya pirate karibu na mkondo, itafute na upate kazi hiyo « Hazina ya Pirate aliyekufa» kwa mapito yake tunarudi kwenye njia tunaenda kaskazini kwa uma huko tunakutana na Joka Uchungu tunaliondoa na kupitia kazi ya pembeni. « Ua mwindaji hatari» ijayo utaona mlango wa hekalu, kuvuta lever upande wa kulia wa mlango, ndani tunapata vitabu na kifua, pia si mbali na hekalu, unaweza kupata maiti nyingine, kuchunguza na kukamilisha kazi. "Lishe ya Predator" ili kukamilisha kazi « Hazina ya Pirate aliyekufa» chukua koleo na kuchimba eneo lililowekwa alama.
Tunarudi hekaluni na kwenda kwenye njia sahihi, njia yetu imekatwa na mitaro, tunahitaji kukata mti uliooza.
,endelea na kufikia magofu pigana na sokwe na nyani baada ya kuwashinda kagua majengo yaliyoharibiwa ndani yao utakuta herufi "Mvua ya Moto" toka kwenye majengo yaliyoharibiwa nenda hekaluni huko kuua maharamia na kwa hivyo ukamilishe. swali « Maharamia katika hekalu la kale» kisha ongea na washirika wako na kwenda kutafuta njia ya kufanyia kazi hekaluni.Tunasogea njiani, tunavuka kijito, tunapanda hadi juu ya jengo la pale, kuua maadui, kwenda kando ya korido, kutafuta maiti nyingine, kukagua. kukamilisha swala la upande « Pirate aliyekufa katika hekalu la kale» . Tunapanda ngazi zaidi, kuua panya, kukusanya vitu vya thamani na kwenda kwenye chumba na mask iliyolala chini, ichukue, kuiweka kwenye ukuta, na hivyo kuamsha daraja, ungana na mpenzi wako na uingie. ukumbini hapo, kuua maadui kadhaa zaidi na kupata maiti ya Kapteni Rawlings. Ongea na Patty, unaweza kuingia kwenye chumba na sarcophagus ikiwa utaenda kwenye ukanda wa kulia kutakuwa na adui mmoja na yai la buibui ambalo buibui litaruka kwako, na kuua kila mtu kwenda kwenye ukumbi kando ya njia ambayo sakafu itafanya. anza kuanguka ikiwa una wakati wa kushinikiza upau wa nafasi utajikuta kwenye chumba cha chini washa lever na utoke ndani ya ukumbi, kisha nenda nje ambapo lazima upigane na hounds na kwa hivyo ukamilishe harakati. "Wanyama wa kuzimu" kwenda chini katika pango kutoka ambapo kutambaa huko nje pepo ni kusubiri kwa ajili yenu ambaye hatimaye kuua
hakuna zaidi wewe, baada ya wiki 3 shaman atakufufua na utasambaza pointi za ujuzi, unaweza pia kuangalia ndani ya ulimwengu wa chini kwa kushinikiza "Y".

Kabla ya kuondoka mahali hapa, nyakua kipengee cha hadithi kisiwa chenye ukungu, bidhaa iko kusini mashariki mwa tovuti ya kutua nyuma ya meli iliyoharibika kwenye kibanda Pingu za Freddy(1/30) +10 ili kupata umaarufu, baada ya kupata kipengee kingine kimewashwa pwani ya kaa, karibu na mahali tulipozikwa, unaweza kuona kisiwa juu ya kilima, pata kifua ndani yake Kaa ganda gumu (2/30) +10 kutoweza kupenyeka.

Sura ya 2

"Masahaba wapya" chagua kisiwa unachopenda zaidi kabla ya kwenda, zungumza na Bons, atakupa kazi kadhaa, kabla ya kutua kwenye kisiwa hicho, zungumza naye tena na atakupa kazi 2 zaidi.

Kisiwa cha Tacarigua

Tutaanza kufanya kazi na mhusika anayeitwa Jack, atapata "Piga punda" kiini cha bludgeoning askari 2 wa inquisition
ambaye alikaa kwenye jumba la taa, lakini kabla ya kuanza kazi, pinduka kushoto huko utakutana na Pipen na upate kazi hiyo "Mnyonya damu" kazi hiyo inafanywa katika pango karibu na mnara wa taa, lakini usikimbilie huko, shughulika na askari. Karibu na mnara wa taa tunamshinda Tanner, baada ya kushindwa anakimbilia ufukweni, kisha tunazungumza na Holtby na kupata hamu. "Mwizi" ili kuikamilisha, kagua kinara hapo utakuta ramani, shajara yake, inageuka kuwa bado unahitaji kurudisha vitu vilivyopotea ambavyo viko pangoni tu, pangoni tutakutana na Lindworm ambaye atakuuliza umuue Pipen. , hapo tutapata mambo ya Pipen na Holtby. Tunakamilisha kazi zote na kwenda kwa Jack, sasa anafungua duka ambapo unaweza kuuza au kununua vitu vya thamani, baada ya yote unaweza kukimbia hadi mahali palipoonyeshwa kwenye ramani iliyopatikana kwenye nyumba ya taa, unaweza pia kwenda kulala kwenye nyumba ya taa na. ndoto ya kwanza itakuwa juu ya kuzimu

Vivuli vya Hatari
Tunaenda Puerto Sakariko, kando ya njia utakutana na kazi kadhaa, jinsi ya kuvuka daraja ikiwa tutageuka kulia tutakutana na mtu anayekimbia na kupata kazi hii, kiini cha kazi ni kumfuata kwenye korongo. na kuua umati wa marafiki, kwenye korongo unaweza kupata vifua na jiwe la teleport.

Habari kutoka Puerto Sacariko
Mwambie Jake kuhusu hali ya jiji (zungumza na kila mtu anayeenda kwa mwanasaikolojia) Unaweza pia kuamsha teleporter ya ndani kwa jiwe ulilopata hapo awali.

Mambo ya Vasco
Ukiwa njiani kuelekea kisiwani kuna askari atakuomba ulete begi lake lililopotea ambalo alilitelekeza haraka kwenye mnara, chunguza kifua karibu na moto na anza kazi hiyo kwa kuingia ndani ya mnara huo utakuta maiti ya mkuu wa mkoa na kifua, ukitoka kwenye jukwaa na kupanda ngazi utapata teleport -stone nyingine.

Tatizo la Rodriguez
Kabla ya kuanza kazi, angalia kwenye benchi la kazi huko utakuta kipande cha upanga (kizuizi cha sehemu kilikuwa kimetoka kwa mkuu wa mkoa) kisha nenda nyumbani kwa Sebastiano, lakini huwezi kufika huko, taja sababu. kuua gavana, baada ya kumaliza mazungumzo tunakimbia kwenye ghorofa ya 2 na kuichukua kutoka kwenye meza, ambayo ni katikati ya utaratibu.

Blade ya Moto (uharibifu 40-60)
Bidhaa hiyo iko kwenye kifua chini ya mlima nyuma ya daraja na nyani.

Peana mistari ya kuanika na Feather Bluu
Utapokea kazi hiyo kutoka kwa mpishi, alifukuzwa kutoka kwa jiji, sasa anaishi kwenye shamba la mashambani mashariki mwa jiji, kuna safari ya kando karibu. Hazina katika msitu wa Tacarigua”, P tunaanza kazi tunarudi Puerto Sarico, tunaenda pwani, tunaogelea kwenye mwamba kwenye arc tunaogelea hadi ufukweni tunakaribia mteremko wa liana tunapata kifua na kitabu kutoka mahali hapa kazi inaanza. "Nyoya ya Bluu" ili kukamilisha, kusoma kitabu, kupanda mizabibu hadi juu, kuzungumza na tabia, kisha kupanda hata juu kando ya visor na kupata mkoba na kifua. Baada ya kuzungumza na Hawk, ikiwa tunamshawishi kuruka, tutapata +2 kwa nafsi, tunarudi kwa mwajiri, na kugeuka kuwa parrot.

Jicho kali la Ursegor
Bidhaa hiyo iko karibu na moto kwenye ufuo wa kusini karibu na jaguar anayelala. Tunapokea kidokezo kuhusu mada hii kutoka Mendoza.

Mkabidhi Horace na Kifo kwa watoro
Kazi lazima ichukuliwe kutoka kwa kamanda kuua Kharos, Vasco na Severin, unaweza kukubaliana na 2 wa mwisho na sio kuua, na kusema uwongo kwa kamanda, na unahitaji kupata Horos kwenye pwani, unahitaji kuzungumza naye na. mchukue pamoja nawe, na umwambie kamanda kwamba alitoweka kutoka visiwa na kupata nafsi +1

Sharpthorn Blade
Sehemu ya kwanza iko kwenye mnara, ili kuichukua utahitaji tumbili aliyefunzwa (unaweza kuifundisha kwenye kisiwa cha Kila), na sehemu ya pili ya blade iko kwenye kisiwa cha Kaldor karibu na lava. .

Maiti DI FUEGO
Kazi inachukuliwa kwenye mnara, mwambie kila mtu kuhusu mauaji, maswali yako yote yatasababisha askari na walinzi, matokeo yake, kufika kwa gavana mpya tena kwenye ghorofa ya 2 ambako waliiba amri kwa Sebastiano kwenye kona ya hiyo. chumba kuna kifua na ushahidi hapo.Mshitaki kamanda wa mauaji na kamilisha zoezi hilo.

ulimwengu wa kivuli
Kufunga portal kwenye kisiwa hicho Tacarigua, haijalindwa na haitakuwa vigumu kwetu kuifunga.

Utajiri usioelezeka
Karibu kwenye kisiwa kidogo tutapata mvulana ambaye atakuuliza umsaidie kwa jambo moja, kiini cha kazi ni kupiga matone ambapo mtu anauliza. Na kwa hivyo, baada ya kuchimba, kwa ombi lake, roho itatokea katika sehemu mbili ambazo zitamuua mtu huyo, na tutaulizwa swali ambalo litahitaji kujibiwa - "Mimi mwenyewe" baada ya kupokea jiwe kutoka kwa roho. .

Kuchora (3/30)- iko katika nyumba ya kamanda kwenye ghorofa ya pili katika kifua +5 kwa agility.

Lengo(4/30)-ili kupata kipengee unachohitaji kupanda kwenye dari ya nyumba ya kamanda Ili kufanya hivyo, geuka kuwa parrot au kupanda mzabibu upande wa pili wa nyumba. Lengo liko kwenye kona ya kulia ya paa karibu na shimo kwenye vigae +10 bunduki

Maficho ya Bons na Inquisitor
Tunazungumza na Bons juu ya moyo mweusi, atakuambia kuwa moyo huo huo umefichwa kwenye kifua na utatoa ufunguo wake, tulikutana na kifua yenyewe. tayari kufanya jitihada "Vivuli hatari"

Ukizungumzia jinamizi lake la kwanza kwa Bonsu, ataanza kuzungumzia Mendoza, meli yake ilionekana karibu na kisiwa hicho. Taranis, tukienda huko, tunapata meli iliyovunjika ambayo iko katika ardhi ya vivuli kwenye bodi, tunapata kipande cha roho, tunamtupia Mendoza na kumwita kwa timu. Mendos atajiunga ikiwa tuna meli kubwa; ikiwa sivyo, atasubiri kwenye ufuo wa kila kisiwa.

Chupa(5/30)
Ili kupata kipengee hiki, unahitaji ncha, ambayo iko katika nyumba ya wachawi kwenye ghorofa ya pili karibu na ngazi kwenye kona, utapata bidhaa yenyewe kando ya ukanda wa pwani kaskazini mwa kutua karibu na fimbo na bendera. , tunachimba kando ya alama.

Kivuli Bwana wa Wazimu
Kazi inachukuliwa kutoka kwa Tanner, yupo kwenye ufukwe wa bahari ulipotua mwanzo, elekea kwenye viwanja vya maembe na kumuua bwana wa wazimu kwa silaha ya moto. Ukimaliza kazi hiyo, pata dhahabu 250 na moyo mweusi kutoka kwa maiti ya bwana wa vivuli.

Kisiwa cha Kila

Majaribio ya uchawi nyeusi.
Na kwa hivyo tunasafiri hadi kisiwa cha Kila. Baada ya kuwasili, tunahamia bara, njiani karibu na moto tunakutana na Borbor wa asili, yeye ni dhaifu na anahitaji kupelekwa kijijini, tunapata jitihada. "Athari zisizotarajiwa" , tunaendesha msafiri wetu njia yote au kusubiri hadi
atapata nguvu. Karibu na maporomoko ya maji tunakutana na Azali asilia, tutapokea kazi kutoka kwake "Ishara ya urafiki ", ili kuikamilisha unahitaji kwenda kwenye kambi ya maharamia.
Baada ya kufikia suluhu na msafiri wetu, tunazungumza na kiongozi Hirutu. Kutoka kwake tunapata safari kadhaa "Kwenye Njia ya Vita" na "Busu la wafu" . Baada ya kujifunza kutoka kwake kwamba kisiwa kina shaman mwenye nguvu zaidi Chani, ambaye amekwenda kuelekea nchi zilizokatazwa, na pia tunajifunza kwamba kiongozi Hirutu anaweza kutakasa moyo mweusi, lakini kwa hili tunahitaji totem ya kutokuwa na hatia. Ili kuifanya, utahitaji mifupa ya tumbili isiyo na hatia, inaweza kununuliwa kutoka kwa wafanyabiashara. Baada ya kula moyo mweusi, hifadhi yetu ya afya itaongezeka.

Ishara ya watu wa kale.
Tunaenda kwa shaman Tenya, anakubali kutusaidia katika utengenezaji wa fimbo, lakini atahitaji viungo vifuatavyo: Mguu wa buibui, ishara ya jade, lulu inayoangaza, na moyo wa panther. Tunazunguka kambi kutafuta vidonge vya mawe baada ya kupata vidonge vyote, viungo vyote vitawekwa alama kwenye ramani.
Mguu wa buibui.
Tunahamia kusini kutoka kambi ya maharamia, huko tutapata pango ndani yake, tunaweza kupata mguu, "tukiondoa" kutoka kwa buibui kubwa.
Ishara ya Nguvu.
Tunaenda kaskazini kutoka kwa makazi ya wenyeji huko tutapata madhabahu, tunashuka chini ya daraja, tukienda kando ya barabara kati ya miamba tutakutana na mwindaji Tadashi kutoka kwake tutapokea safari mbili. "Panther Hunt" na "Mwindaji mkubwa mweupe" , moja ya Jumuia inaingiliana na kazi yetu ili ikiwa tutaua panther, tunafanya kazi mbili mara moja, na katika kazi ya pili tunahitaji kuua wanyama wawili wa alligator na nguruwe mwitu ( kuokoa mapema, kwa sababu baada ya kumaliza ombi, ikiwa umekufa kutokana na wanyama hawa, alama inaweza isitoke).
Ishara ya jade.
Tunahamia kaskazini mashariki mwa kisiwa ndani ya pango, ambalo liko karibu na kisiwa cha upweke, mlango wa pango liko kutoka baharini. Ndani yake tutapata jade.
Jicho la mwonaji.
Tunahamia kwenye bay, mashariki mwa kisiwa tunaanza kupiga makombora makubwa (iliyohifadhiwa hapo awali, kwani lulu haiwezi kuanguka kutoka kwa ganda) . Baada ya kupata ganda, tunaifungua, tunafungua ganda hadi lulu iliyosubiriwa kwa muda mrefu itaanguka kutoka kwa mmoja wao.
Baada ya kukusanya viungo vyote muhimu, tunarudi kwa shaman. Baada ya sisi kwenda kwa kiongozi Khirut.

Kambi ya maharamia
Tunaenda kwenye kambi ya maharamia, tunazungumza na wenyeji wake wote kutafuta kazi za ziada.

Migogoro juu ya vyanzo vya maji na ishara ya urafiki
Baada ya kuzungumza na maharamia Buddy, tuligundua kwamba daktari wao Cunningham ana bakuli la dhahabu ambalo Azali aliomba, unaweza kununua bakuli, au unaweza.
Niko ndani ya meli iliyoanguka wakati wa usiku, kupitia hatch kwenye paa, hapo awali nilipanda sitaha kando ya dari au kugeuka kuwa kasuku. Baada ya kumpa Azali bakuli, tunasema kwamba tuliipata kwa njia ya uaminifu. Baada ya kurudi kwa Buddy na kumaliza jitihada "Migogoro juu ya vyanzo vya maji".

Pirate Buddy anaweza kutufundisha uwezo mpya "Mkufunzi wa tumbili" tutaihitaji baadaye kwa utafutaji "Kazi ya Martyshkin"
Baada ya kuzungumza na maharamia Colby, tutapata changamoto ya duwa, ikiwa tutashindwa na maharamia, tutapata jitihada. "Sahani ya fedha" , na katika siku zijazo tutaweza kumuuza fedha iliyopatikana.

Monocle (6/30)
Ili kupata monocle, unahitaji kushinda Buddy katika shindano la kurusha visu, dau la dhahabu 100 baada ya kushinda, pata monocle +10 hadi maono ya nyota.

Unaona giza limekaribia
Baada ya kuzungumza na maharamia Hawking, mfuate kwenye mazungumzo kati ya vituo na uchague majibu bila kusema uwongo. Matokeo yake, tunaweza kupata utukufu na kukamilisha jitihada.

Matunda yaliyokatazwa na kupima mara saba
Pirate Harry anauliza kumtafutia bi harusi, mwenyeji wa Miamiti anafaa kwa jukumu hili, ikiwa ulizungumza naye hapo awali, ulipokea ombi. "Pima mara saba", tunakwenda Miamiti, tukingoja usiku, tunaacha makazi ya wenyeji pamoja naye. Akiwa amefika kwenye maporomoko ya maji, Miamiti anaacha nguvu zake, sehemu iliyobaki italazimika kumbeba mikononi mwake +1 kwa uaminifu. Halafu kwenye kambi ya maharamia tunazungumza tena na Harry, anauliza kutafuta maua kwa mteule wake, tunapata hamu. « zawadi ya kimapenzi», tunakwenda kwa Dk Cunningham, tujue kuhusu eneo la maua, fuata mahali palipoonyeshwa, chagua maua na kurudi kwa Harry, baada ya kutoa maua kwa pirate, jitihada inachukuliwa kukamilika.

Kamba Iliyovaliwa (7/30)
Ili kupata kipengee hiki, unahitaji ncha, ambayo iko kwenye kisiwa cha Taranis katika nyumba ya wachawi, kwenye ghorofa ya pili, utapata bidhaa yenyewe kaskazini kuhusu kutua kwenye kisiwa ambako dada yako yuko, akienda. juu ya kilima utaona kaburi na msalaba, chimba mahali ambapo kuna alama +10 kwa panga.

Bendera ya maharamia (8/30)
Ili kupata kipengee, ncha inahitajika, ambayo iko kwenye kisiwa cha Kaldor, katika moja ya vibanda vya uvuvi kwenye meza ya kitanda, ambayo iko kaskazini-magharibi mwa tovuti ya kutua, kitu yenyewe iko karibu na kijiji cha asili, kilichohifadhiwa. na mchawi hodari baada ya kupata bendera +10 ya kutisha.

Besotted Booz na Sapiens Bird
Baada ya kuzungumza na maharamia na Booz, tunaenda kwa Harry ili kujua ni wapi viungo vinahitajika kwa ajili ya jitihada. Tunaona kwamba viungo ni mayai matatu ya buibui, ambayo ni sumu. Tuna swali kwa nini wao ni kwake, inaweza kuwa rahisi sana
Ili kuangalia, kupata mayai sawa ya nondo wa mnyama mwingine, mayai ya nondo yanapatikana kusini-magharibi mwa lair ya maharamia. Baada ya kupata mayai matatu ya moto, tunaenda kwa Harry, kisha tunampata Booz na kumpa mayai.

Booz alianza kuwatia sumu maharamia wote kambini, na alihitaji mayai kutengeneza ramu. Tunasubiri hadi ramu iingizwe, kwa wakati huu unaweza kukamilisha jitihada ya upande "Birdcus sapiens" tunaichukua kutoka kwa Dk. Cunningham. Tunasonga ndani hadi kwenye madaraja na, tukigeuka kuwa parrot, tunaruka hadi mahali palipowekwa alama, kukusanya nyasi na kurudi kwa daktari. Baada ya kurudi kwa Booz, tunapata ramu iliyosubiriwa kwa muda mrefu kutoka kwake na kwenda kutibu maharamia, tukiwaita kukaa karibu na moto. Baada ya kuzungumza na Boazi na kupigana naye, na kumshinda, tunazungumza naye kwa mara ya mwisho.

Chakula kitamu
Tunachukua kazi kutoka kwa Izil, mwenyeji anauliza kuleta chakula kwa Baraka, mlinzi anayelinda lango la bonde lililokatazwa. Tunampa chakula Baraka tukimwambia ukweli aliyetoa chakula hicho, tunajifunza kwa Baraka kuwa chakula kilikuwa na sumu, tunaamua kumsaidia Baraka kuleta Izil kwenye maji safi, tunapata hirizi kutoka kwake. Tunaenda kwa Isil, tunasema kwamba Baraki alikufa na kumpa pumbao, kisha tunamfuata yule mjanja na kumnyima maisha yake mahali palipoonyeshwa mwishoni mwa njia, tunarudi kwa Baraka.

Juu ya Njia ya Vita na Dhabihu ya Kibinadamu
Na kwa hivyo kazi hizi mbili zimeunganishwa. Kuanza, tunaenda kwa Tenya na kumuuliza jinsi ya kuzuia vita na kumshawishi kiongozi Hiruta, kutoka kwa wazo la vita na maharamia. Mganga anasema anahitaji nywele za Makoto, unaweza kupata nywele zake kwenye kibanda cha Bahati kitandani. Tunabeba nywele zilizopatikana kwa Tenya, tunapata doll ya Makoto voodoo. Ifuatayo, tunakwenda kwa Makoto na kwa msaada wa doll tunamdanganya, akiwa katika mwili wake, tunazungumza na Tenya, kisha tunakwenda kwa kiongozi, kutoka kwa mazungumzo tunaelewa kwamba anahitaji hoja dhidi ya vita. Tunakimbia kuzunguka kijiji na kuwahoji wenyeji. Hivi karibuni tutapata watu 3 wanaopinga vita: Bahati, Tenya na Kamil, tunawasilisha hoja zao kwa kiongozi, anakataa wazo lake. Baada ya kukamilisha utafutaji "Kwenye Njia ya Vita" tunarudi kwenye miili yetu, tunazungumza na kiongozi juu ya maharamia aliyefungwa Slim, tunamshawishi asimuue, baada ya kumwachilia maharamia tunapata + 3 roho, kisha tunazungumza na maharamia aliyeokolewa na kukamilisha utafutaji. "Sadaka ya Binadamu".

busu la mtu aliyekufa
Na hivyo baada ya kukamilisha jitihada "Ishara ya Nguvu" na kumpa kiongozi tambiko. Aliomba apewe muda wa kuandaa ibada hiyo. Muda umekwisha na tunaenda kuongea naye, wanasema tunataka kuwa maharamia wa voodoo ( weka akiba ) Baada ya kukamilisha ibada, tunaweza kujifunza uchawi wa voodoo na uwezo mwingine mpya ambao Hiruta na Tenya wanaweza kutufundisha.

Uwepo usio na maana
Kazi hiyo inachukuliwa kutoka kwa mtu ambaye yuko kwenye moja ya visiwa upande wa kaskazini, kiini cha harakati ni kumrudishia mtu masikini vitu vyake ambavyo viko kwenye pango la maji karibu na kisiwa hicho.

Muungano wa Maharamia na Ujazaji wa Wafanyakazi
Na kwa hivyo ili kupitia safu ya safari na swala la dada alijiunga nasi tena " Tafuta Mdogo » tunahitaji kupata meli zaidi wasaa pirate
Saddeq pia huweka hali kama hiyo. Meli yetu iko kwenye ghuba ya kisiwa cha Kala, karibu na meli iliyoanguka tunaelekea huko na kuzungumza na nahodha mpya, baada ya kifo chetu akawa Jake, ili kurudisha meli yako nyuma unahitaji kuithibitishia timu kuwa wewe ni nahodha mwenye herufi kubwa, kwa hili tutahitaji kupatanisha maharamia na wenyeji na kuwa maharamia wa voodoo. Kwa hivyo tunarudisha meli yetu na kujaza timu na watu wawili, Petty na Saddek.

Hazina Iliyopotea na Pendekezo lisilo na Aibu
Tunachukua kazi hii kutoka kwa Kamil wa asili, ambaye amesimama kwenye mlango wa kijiji, alipoteza sanamu na katika kutafuta unahitaji kwenda kwenye kambi ya maharamia, huko tunazungumza na Harry, Colby na Cunningham kutoka kwa maneno yao sisi. gundua kuwa hatima ya sanamu hiyo inajulikana kwa Buddy. Buddy atakataa kila kitu kwa muda mrefu, lakini mwisho anakiri mahali alificha sanamu, tunapata hamu kutoka kwake. pendekezo chafu“. Tunakimbilia mahali palipowekwa alama na kuchimba sanamu, baada ya hapo tunaamua ni nani wa kuirudisha, ikiwa tutaileta kwa Buddy tutapata pesa, na ikiwa Camila + 2 kwa uaminifu.

Upinde wa Zamani (9/30)
Bidhaa hiyo iko kwenye pango na buibui, ambayo iko kusini-mashariki ikiwa unakimbia kutoka kwa tovuti ya kutua +10 muskets.

Mole
Tunazungumza na red pirate Red, baada ya mazungumzo yetu tunapoteza kumbukumbu zetu, baada ya kwenda kwa Dk Cunningham, atatupeleka kwenye kijiji cha wenyeji huko Tenyei. Shaman atatufundisha ujuzi "Kujenga spells", tutahitaji ili kuunda doll ya voodoo. Tunamtafuta Mwekundu, yuko kwenye kisiwa cha Tacarigua. Baada ya mazungumzo, tunagundua kwamba alimwambia Roquefort siri kuhusu mwanasesere wa voodoo. Sasa kazi yetu ni kumfanya Roquefort anywe potion ya usahaulifu. Ili kufanya hivyo, tunahitaji kuzungumza na mpishi Jose na kuchukua nywele zake. Kwa nywele hii, tunaenda kwenye madhabahu yoyote ya kale na kuunda doll ya Jose voodoo. Tunarudi kwa mpishi na kuchukua udhibiti wa mwili wake, kisha tunakwenda Roquefort na kumtendea kwa divai yetu, baada ya hapo atasahau kila kitu. Tunaenda kwa pirate mwenye nywele nyekundu, anakataa kunywa potion yetu, tunarudi kwenye sura yetu na kuzungumza naye tena baada ya kuamua nini cha kufanya naye, kumuua au kumruhusu kujificha.

Mchezo wa vivuli
Baada ya kuongea na kijana aliyekaa ufukweni aitwaye Cole, tunapata kazi kutoka kwake, kiini kitashughulika na kiumbe wa giza mahali palipoonyeshwa baada ya kurudi kwetu, anashangaa sana na anageuka kuwa mmoja wa viumbe vya giza ambaye. kumaliza naye, tunapata vitu vingi muhimu.

Mchezo wa kivuli cha upanga (uharibifu 40-80)
Sio mbali na Cole.

Pestle ya Kale(10/30)
Kwenye pwani ya kusini mashariki, baada ya kupita kwenye mapango ambayo iko karibu na lair ya maharamia, karibu na kiongozi wa gorilla utapata kipengee - pestle ya kale +10 kwa alchemy.

Kucha ya paka mweusi(11/30)
Tunahamia kaskazini-mashariki kutoka kwa kiongozi Khuruto, tutakutana na gorilla tatu, tunakimbia karibu nao na kusonga kando ya daraja la kusimamishwa hadi upande mwingine ambapo tunakutana na mfanyabiashara wa Bahati +10 kwa uchawi wa doll ya voodoo.

Kazi ya Martyshkin
Karibu na makazi ya asili kidogo kaskazini unaweza kukutana na Pamir Gnume, ana shida ya tumbili
aliiba moja ya vitu vyake na anahitaji kurudisha. Tunamfuata, atatuongoza kwenye pango ambalo hatuwezi kupanda, sisi wala yeye. Ikiwa tayari una tumbili aliyefunzwa, tunaanza kazi; ikiwa bado, tunaenda kwenye kambi ya maharamia, tunampata Buddy. ambaye atatufundisha uwezo mpya "Mafunzo ya tumbili" baada ya hapo tunapata mnyama wetu mpya aliyefunzwa, tunarudi kwa Pamirs. Zaidi ya hayo, tukimdhibiti tumbili, tunaingia kwenye pango, tunalitafuta na kurudisha kitu kilichopotea kwa kiumbe wa Gnuma.

Imepotea katika Bonde Iliyokatazwa na Oracle Warriors
Tunahitaji kupitia lango ndani ya bonde lililokatazwa, kwa hili tunahitaji kumkaribia mlinzi na kumwambia juu ya jitihada. "Maarifa ya Kale" Soma zaidi kuhusu jitihada kwenye Kisiwa cha Kaldor). Baada ya kupita langoni tunamtafuta mganga Chani ambaye atatupa kazi kadhaa za kando.

Tunaenda mahali palipo na alama kwenye ramani, kazi yetu ni kupata Damak ya vita iliyoko magharibi mwa eneo hilo, njiani tunajihadhari na umati wa buibui. Kufika mahali palipoonyeshwa, tutaona maiti kadhaa, kati yao kutakuwa na shujaa yule yule. Tunarudi kwa shaman, atakuuliza uharibu buibui zote zilizobaki na uzungumze na chumba cha kulala cha Monoglot.

Jicho la Kraken (uharibifu 45-110)
Sehemu ya kwanza iko kwenye ncha iliyokufa ya kichochoro nyembamba chini ya hekalu, na sehemu ya pili iko kwenye kisiwa cha Taranis, tunaingia kwenye pango na lango, pinduka kwenye handaki ya kushoto, kutakuwa na. shimo kwenye njia yetu na buibui wawili watashinda kuzimu kugeuka kuwa parrot.

Maumivu ya kichwa
Katika mlango wa hekalu, Mad ameunganishwa nasi ili atue nyuma yetu, tunampa dhahabu 100 + 1 kwa karma, lakini ikiwa baada ya kumpa dhahabu ili atupige, kazi ya "Mad iko kwenye shida" ni. sifa, kuna njia nyingine ya kumwondoa mwenzetu mwenye kuudhi, tukimleta kwenye hekalu, ambalo liko kwenye bonde lililokatazwa, atafanya kazi yake ya kusafisha kifusi kutafuta mali +3 kwa uaminifu.

Ongea na Oracle na Mahali Pazuri

Tunahamia kwenye piramidi, kwanza tunahifadhi mimea ya uponyaji na vitu vingine muhimu, tafuta hekalu, tafuta sanamu mbili za nyani za jade, ya kwanza iko kwenye sarcophagus, na ya pili iko nje ya mlango, baada ya ufungaji wa kwanza. sanamu. Mwisho wa njia, bosi buibui Magolot anatungojea, akiwa amemshinda, anaamua kuongea nasi.

Jicho la Kioo(12/30)
Baada ya kuzungumza na buibui, tunapanda kwenye wavuti ambapo tutapata kifua kilichohifadhiwa na golem.

ulimwengu wa kivuli
Tunasonga ili kufunga mlango wa vivuli, ambayo iko kwenye mwisho mwingine wa pango, kwanza tunamuua bwana wa kivuli.

Muungano na Maharamia
Tunarudi kwenye meli yetu ya zamani, tunakaribia pirate na kusema kwamba kutoka kwa shaman, baada ya hapo atajiunga na meli yetu. .

Shambulio katika bahari kuu
Baada ya kupokea meli mpya, unapoamua kuondoka kisiwa hicho, monster wa baharini atakushambulia; piga risasi kutoka kwa silaha kwa kutumia funguo za "Y" na "U", RMB - risasi iliyolenga, usisahau kukwepa miamba.

Wapelelezi juu ya Kiel
Tunawasiliana kwenye meli na Patty, kuhusu kupata jitihada "Mapenzi ya wanawake" kiini cha kazi ni kutafuta hazina ya Kapteni Rawlings. Na kwa hivyo Patty anaenda kuzungumza na maharamia Colby, ambayo iko kwenye kisiwa cha Kila, kwa sababu hiyo, anapata mahali pa kuzikwa kwa hazina hiyo (Pwani ya Crab, mahali palionyeshwa na alama).

Kisiwa Antigua

Msindikize mlinzi
Baada ya kusafiri kwa meli hadi kisiwa cha Antigua, utakutana na mlinzi Ramon, baada ya kuzungumza naye utapokea kazi mbili " Msindikize mlinzi"na" Hellhounds karibu na bandari". Kiini cha majukumu ni wazi kutoka kwa kichwa, tunampeleka Ramon mjini na kuua mbwa kadhaa njiani. Baada ya kufika mjini, tunawasha kituo cha mawasiliano, kisha tunazungumza na mlinzi tena, tunapata kazi moja zaidi " Mlezi Ramon", kisha tunaenda kwa Admiral Alvarez na ripoti.

Ripoti kwa Alvarez
Baada ya kuzungumza na Admiral Alvarez, tunapata kazi kadhaa baada ya kukamilika, tutaenda kumtafuta Kapteni Morgan ili kuunda muungano. Kisha tunasafiri kwa meli hadi kisiwa cha Kaldor kwa mkuu wa chama, jiunge na safu ya kikundi, kisha kurudi, kumaliza Jumuia na kuharibu lango.

Nyumba katika bandari
Baada ya kuzungumza na Alvarez, tunapata kazi ya kuharibu hellhounds zote ambazo ziko katika jiji la bandari, tuliua hounds wachache tulipofika jiji, lakini makundi yao mengi yalibaki: Karibu na Emma, ​​​​katika ghala la Flynn, katika mbele ya ghushi, kwenye mraba na kwenye pwani ya magharibi. Katika mwendo wa kifungu, unaweza kuchukua kazi "Killer Donovan", baada ya hapo tunarudi Alvarez.

Mchanganyiko wa Kuzimu wa Emma
Kwenye mwambao wa kulia wa jiji, tunaweza kukutana na msichana mwongo Emma, ​​​​baada ya mazungumzo atatuuliza tutafute viungo vya dawa yake (uyoga uliooza na mifupa ya ukungu). Uyoga hukua karibu na Emma, ​​​​na kwa mifupa tunakimbilia kwenye makaburi kaskazini mwa bandari.

Spawn ya vivuli katika jungle
Bandarini tunakutana na mwindaji wa pepo Edward, anaomba kumsaidia kumuua askari wa Pepo, tunamkimbiza mwindaji kwenye pori, tukipiga njia na viumbe wote wa mapepo, baada ya kumaliza kazi, Edward atataka kujiunga. kampuni yetu na kumwomba kumpeleka Kaldor Island, ambapo nyumba yake iko mababu.

Mlezi Ramon, Fuwele za Kichawi na Urithi Uliopotea
Baada ya kuzungumza na mlinzi, tunapata kazi, kiini cha ambayo ni kupata fuwele tatu, moja ya kwanza tunaweza kuomba kutoka kwa Kapteni Alvarez, wengine wawili wako kwenye hisa.
Na hivyo kwenda kwenye ghala, ndani tutamwona mfungwa Flynn, akimkomboa, atatupa jitihada "Fuwele za uchawi kwenye ghala", fuwele ziko kwenye ghorofa ya 3, ngazi zinatoka mitaani.
Pia ikiwa umechukua kazi ya awali "Urithi uliopotea" kutoka kwa maharamia Quinn kutoka kisiwa cha Kila, unaweza kuikamilisha hapa, kwani Quinn anatupa moja ya vipande vya upanga. "Mkate wa nyama", na sehemu ya pili iko na kaka yake Flynn, ikiwa unamiliki ufundi wa uhunzi, unaweza kuchanganya sehemu zote mbili za upanga kuwa moja.
Baada ya kupata fuwele zote, tunaenda kwa Ramon kwa tuzo.

Kidole cha Mfupa(13/30)
Kulenga ni hiari kidole kiko kwenye nyumba ya Alvarez kwenye chumba kilicho upande wa kulia kwenye ghorofa ya kwanza, kati ya rafu nyuma ya bakuli +5 hadi ustadi.

Maficho ya Romanov
Muendelezo wa jitihada "Mapenzi ya wanawake" tunaenda kwenye tavern ambapo tunakutana na Patty. Tunapata kuratibu moja zaidi ya hazina, wakati huu hazina ni ya Kapteni Romanov. Tunahamia sehemu ya kaskazini ya kisiwa hicho, tukiwakandamiza maadui njiani, baada ya kuwa kwenye mwanya wa mwamba, tutahitaji msaada wa tumbili aliyefugwa. Kwa upande mwingine wa shimo nyuma ya vichaka utapata kifua kilichosubiriwa kwa muda mrefu kilicho na hazina za Romanov.

Matatizo ya maharamia
Tunahamia sehemu ya kaskazini ya kisiwa hicho ambapo tutakutana na mtu aliyekaa aitwaye Griffith karibu na moto, baada ya kuzungumza naye tutapata kazi hiyo, ambayo kiini chake ni kumrudishia:
1. Upanga uko katika nyumba ya mmoja wa wanyang'anyi
2. Nguo katika ghala la Flynn.
3. Mfuko wa pesa kwenye tavern kwa mhudumu wa baa Spencer (unaweza kuinunua, kuiba au kuomba tu)

Upanga wa ndevu za chuma (uharibifu 40-60)
Kupatikana katika kifua (unahitaji uwezo wa kuchukua kufuli), ambayo iko katika tavern katika bartender.

Wimbi Crest (uharibifu 50-80)
Bidhaa hiyo pia iko kwenye tavern kwenye ghorofa ya pili kwenye kifua (inahitaji uwezo wa kuchukua kufuli).

Bamba la matiti lililovunjika(14/30)
Kidokezo kwenye kipengee "Chakula kilichovunjika" unaweza kupata kwenye mwambao wa Takarigua, mashariki mwa kutua karibu na makaburi mawili, tunapata bidhaa yenyewe kaskazini-mashariki, ikipita Griffith, kisha mashujaa wa pepo na wawindaji, tunachimba kifua. mahali palipo na alama +10 hadi kutoharibika.

Upanga wa kioo (15/30)
kipengee kinaweza kupatikana bila kulenga, upanga iko mashariki ya kutua, chini ya pier, karibu na tavern katika maji +5 katika melee.

Kuwinda na Zack
Kwenye barabara inayotoka kijijini, tutakutana na Zack, atajitolea kuwinda, kumuunga mkono na kuanza kuharibu mbwa waovu.

Vita vya majini na Morgan
Baada ya kupokea habari kutoka kwa wafanyakazi wetu kwamba meli ya Kapteni Morgan ilionekana karibu na kisiwa, tunapokea ombi la "Vita vya Wanamaji na Morgan".
Tunasafiri baharini, kuingia kwenye vita vya majini, maharamia wataanza kuvuta vilipuzi kwenye meli yetu, ambayo itahitaji kutupwa baharini, wakati ni mdogo hadi sekunde 60. Baada ya kushughulikia mashtaka matatu, utahamia meli ya adui ambapo vita na Kapteni Morgan mwenyewe vinakungoja, ukishinda nahodha, kazi hiyo itapokea hadhi iliyokamilishwa, na sambamba nayo, maliza harakati hiyo. "Muungano na Maharamia wasaliti".

ulimwengu wa kivuli
Tunaingia kwenye pango sawa na fuvu, ndani tutapata lango ambalo tunahitaji kuharibu, lakini hatutaweza kuifanya kwa urahisi, kwani pango limejaa maadui, tutangojea hadi mhusika. inasukumwa vizuri zaidi. Baada ya portal kuharibiwa, tunaenda kwa thawabu kwa admiral.

Kisiwa cha Calador

Fuata Angus kwenye kijiji cha wavuvi
Kufika kwenye kisiwa cha Kalador, tunazungumza na wafanyakazi wetu, na kisha tunamchukua mwindaji Edward pamoja nasi. Kwenye pwani tutakutana na mvuvi Angus, kutoka kwake tutapokea jitihada "Fuata Angus kwenye kijiji cha uvuvi". Kufika katika kijiji, itawezekana kushindana naye katika kutupa visu.

Chakula cha baharini
Baada ya kuzungumza na mvuvi Glen, tunapata jitihada ya "Dagaa", kiini cha kazi ni kufuta ufuo kutoka kwa wanyama watambaao wa kuwinda mahali palipoonyeshwa. Baada ya pwani kusafishwa, tunarudi kwa mvuvi kama thawabu, atatupa dhahabu au samaki, akikataa moja na ya pili tutapata + kwa uaminifu.

Historia ya familia ya Edward na mabaki ya zamani
Baada ya kuzungumza na mwindaji Edward, tunaenda kutafuta nyumba ya mababu,
alama kwenye ramani, njiani tunashughulika na maadui wote, fuata Edward, baada ya kufika mahali palipoonyeshwa badala ya nyumba, tunapata marundo ya mawe, baada ya Edward aliyechanganyikiwa ataomba kumpeleka kwenye ngome ambako babu yake. ni, tunamfuata na kuuliza kuhusu babu yake, akiwa amefika kwenye ngome tunazungumza tunamtaja babu Edward kwenye mazungumzo na Drake, baada ya Drake kuleta ramani ambayo hazina itaoka, tunafuata alama, kuchimba hazina na kumpa Edward kujenga nyumba mpya, hii inakamilisha kazi ya "Relics of the Past".

Mnyama Mkaidi (16/30)
Katika kaskazini-magharibi ya tovuti ya kutua, karibu na pwani ya kusini nyuma ya uzio juu ya ardhi, mchawi anataka kutoa dhabihu msichana Jill, bidhaa ni karibu, kukichukua utapata + 10 kwa kukata silaha. Unaweza kuepuka vita ikiwa unapanda juu ya uzio upande wa kushoto au wa kulia, au unaweza kumuua mchawi Tyrion na kumwachilia msichana baada ya kurudi kwenye tavern, jitihada itaisha. "Mahusiano hatari"

Bastola iliyosahaulika (uharibifu 55)
Bidhaa hiyo iko kwenye mnara, ambayo iko katika sehemu ya magharibi ya kisiwa hicho, unaweza kuipanda kwa kugeuka kuwa parrot.

Chaguo la kufuli lililovunjika (17/30)
Tunasonga kaskazini kutoka kwa tovuti ya kutua, kwenye kilima kilicho na makaburi matatu, ambayo yapo nyuma ya kinu kwenye kibanda kati ya vitanda kwenye sakafu, tutapata kitu +10 cha kuteka.

Kwenye ukingo wa Blade na Barua kwa Harry
Baada ya kukutana na Kilian katika kijiji cha wavuvi, tutapokea ombi "Kwenye Ukingo wa Kisu", kiini cha kazi ni kuweka kwenye ramu na kusikiliza kikamilifu hadithi ya ulevi ya mhusika.
"Barua kwa Harry" tunaenda kwenye kisiwa cha Kila na kutoa barua iliyohamishwa kwa maharamia Harry.

Uma wa kurekebisha (18/30)
Tunahamia kaskazini mashariki kutoka mahali pa kutua, kwenye kaburi karibu na kaburi kubwa zaidi, kwenye safu ya juu karibu na roho ya Hana tutapata kipengee +5 kwa roho.

Safari ndefu na Ngome ya Wawindaji Mapepo
Tunampata mtu mmoja aitwaye Neytom katika kijiji cha wavuvi, baada ya kuzungumza naye tunapata utafutaji wa "Long March", kiini ni kwenda karibu na mwindaji wa pepo mpaka atuongoze kwenye ngome, tukifika kwenye ngome tunakamilisha kazi. tafuta "Ngome ya wawindaji wa pepo", washa teleport ambayo iko kwenye mlango wa kulia. Ndani tunazungumza na wawindaji Drake, anatupa kazi "Haki ya kuzaliwa ya Edward", baada ya hapo tunamwomba atafute rekodi kuhusu von Dreil, tunapata kazi nyingine "Mahali palipowekwa alama ya Msalaba".

Kinywaji cha Usahihi (19/30)
Katika ngome kwenye ghorofa ya kwanza karibu na ngazi +10 kwa hit muhimu

Kisu Kidogo cha Tambiko (20/30)
Unaweza kupata kipengee hicho kwenye ngome kwenye shindano la mieleka ya mkono, tunamngojea mwindaji Henryk, jioni yuko kwenye ghorofa ya chini karibu na meza ya mieleka kwa wakati huu, kwa visingizio atapigana baada ya duwa. kushinda, tunapata bidhaa +10 milki ya daga.

kioo cha jua
Tunazungumza katika duka na Connor, kisha tunasoma kitabu "Nguvu ya Fuwele", tunafungua jitihada "Crystal ya jua"

Ujumbe kwa Wilson na pete ya uchumba

Katika jengo la ngome huko ghushi, tutakutana na mhunzi Wilson ambaye atatuuliza juu ya ombi hilo kiini cha kazi ya kuhamisha pete kwa mhunzi kutoka kisiwa cha Antigua kwa msichana anayeitwa Grace. pete kwa Grace, tutapokea jitihada za kukabiliana, tunarudi kutoka kwake na ujumbe kwa mhunzi Wilson. Baada ya hapo, tunaweza kuuza chuma kwa mhunzi na kujifunza uhunzi kutoka kwake.

Kichwa cha almasi (21/30)
Ili kupata kipengee, lazima kwanza ukamilishe safari. "Pete ya harusi" na "Ujumbe kwa Wilson“, basi tutapokea thawabu ya +10 kwa silaha za kutoboa kutoka kwa mhunzi kwenye ngome.

Hatari kubwa
Kazi hiyo ni sawa na hamu ya "Mashambulizi katika Bahari Kuu", tofauti pekee ni kwamba monster hutoa mipira ya kijani kwetu ambayo ni bora kuweka umbali.

chuma chenye ncha kali
Tunachukua jukumu kutoka kwa mhunzi Wilson, kiini ni kupata mwanafunzi wake aliyepotea Alvito kwenye pango la kaskazini, lakini kabla ya kuendelea na kazi hiyo, inafaa kuamsha teleport karibu na tavern. Baada ya kwenda ndani ya jengo na zungumza na msichana Yvette, ana hirizi ambayo unaweza kuomba, kununua au kuiba itakuwa na manufaa kwetu kwa jitihada. "Hana na Mizimu" . Matokeo yake, baada ya mazungumzo hayo, tunapata habari kwamba mwanafunzi huyo ameelekea kwenye mgodi wa chuma wa zamani, ambapo tutapata maiti yake.

Wawindaji Mapepo na Fuwele ni Milele
Baada ya kuzungumza na Druid Eldrik, tutapokea kazi hiyo " Wawindaji wa Mashetani, kazi yetu ni kwamba lazima tupate wawindaji wa pepo waliobaki na kuwauliza warudi kwenye ngome, lakini kabla ya kurudi kwenye ngome lazima wakamilishe shughuli zao ambazo hazijakamilika, ambazo lazima tuwasaidie. Baada ya kukamilisha maombi yao yote, tutakamilisha jitihada iliyotolewa na Eldrick, baada ya druid kutufundisha jinsi ya kuharibu milango ya kioo, na hivyo kuharibu, tutakamilisha kazi. "Fuwele ni za milele."

mkulima halisi
Tunapata kazi hiyo kwenye shamba lililoachwa, ambalo liko kaskazini mwa mwindaji wa pepo Fenny, kiini cha kazi ni kupata mtumishi wa wakulima waliokufa, msichana anayeitwa Iona iko kwenye korongo kaskazini mwa shamba, baada ya kuzungumza naye, tunaenda kwenye tavern kupitia teleport iliyoamilishwa kabla ya kurudi kwa Fenny na kusema mtumishi huyo mahali salama, kutokana na maneno aliyosikia, ataelekea kwenye ngome.

Waheshimu Wafu
Tunapata kazi hiyo kutoka kwa mwindaji wa pepo Cyril, yuko upande wa kaskazini wa kisiwa hicho, kiini ni kupata maiti tano za wenzake na kuchukua mali zao za kibinafsi, ( weka akiba tofauti, kwa kuwa mwili mmoja unaweza kupotea ) baada ya kupata maiti zote Cyril atarudi kwenye ngome.

Laana ya baba na bei ya uzima
Katika sehemu ya magharibi ya kisiwa hicho, karibu na magofu ya ngome ya zamani, utapata mwindaji wa pepo Majira ya baridi kwenye moto, baada ya kuzungumza naye, atatoa kumshinda Bwana wa Kivuli wa Woga, ambayo iko ndani ya kuta za ngome hiyo iliyoharibiwa sana, pamoja. Katika mlango wa ngome, baada ya kuamsha teleport, tutakutana na Idriko, baada ya kuzungumza naye, tutapokea kazi "Bei ya Maisha", kiini chake ni kuua mazingira yote ya El-Razakh, na. kisha yeye mwenyewe.

Usiku wa Kukesha

Karibu na tavern tutakutana na mwindaji wa pepo Mason, baada ya kuzungumza, tunamfuata na kukabiliana na viumbe vyote katika ulimwengu wa chini. Baada ya kuwa hakuna viumbe vilivyosalia, nenda kwa Mason kwa malipo.

Laana ya mapenzi
Pia karibu na tavern tunakutana na mwindaji mwingine wa pepo Porter. Atakuuliza urudishe medali iliyoibiwa kutoka kwenye kaburi, ambayo alimpa mteule wake Yvette (tayari tumepokea medali katika kazi ya Metal Sharpened), tunaipeleka kwenye kaburi. Baada ya sisi kurudi kwenye ngome ya Eldrik na kukamilisha jitihada "Demon Hunters".

Si katika hisa, si katika tune na hali na mifupa
Katika ngome kwenye ghorofa ya pili tutakutana na mwindaji pepo wa kutosha Burke,
baada ya kuzungumza naye, tutasikia maneno "bahari na Beeyerk", lakini mwisho tutapata kazi hiyo. Tunaenda kwenye pwani ya kusini ya kisiwa hicho, ambapo tutapata mifupa iliyopewa jina la utani la Burke's Phenomenon. Tunajifunza kutoka kwake kwamba kwa namna fulani Burke aliweza kuihamisha nafsi yake kwenye kiunzi cha mifupa na sasa roho lazima irudishwe kwenye mwili wa mwindaji. Tunachukua marafiki wetu mpya na kuelekea naye kwenye ngome, katika ngome tunawasiliana na wawindaji wote na kujifunza angalau kitu kuhusu fomula ya uchawi ya Burke. Kama matokeo, tunajifunza kutoka kwa Drake kwamba aliona gombo la karatasi lisiloeleweka mikononi mwa Connor. Tunaenda kwenye duka la Connor na kukomboa kitabu hicho kwa dhahabu 300, ambamo fomula yetu iliyosubiriwa kwa muda mrefu imeandikwa. Tunaipa mifupa, baada ya kupata Burke na kukamilisha jitihada hii tata.

Uwindaji na Bronach
Kwa kuamsha teleports kwenye kisiwa karibu na portal kwenye "Misitu ya Iron" utakutana na wawindaji Bronaha, baada ya kuzungumza naye utapokea ofa ya kuwinda dragons tatu za bite.

Pombe kali
Tunaenda kwenye tavern ambapo tutakutana na Petty, baada ya kuzungumza naye tunapata swala la "Idle chatter on Kalador", baada ya kupata swala lingine "Suala la Heshima", tunaenda kwa mfanyabiashara Kramer, na kubisha pesa. kutoka kwake. Kisha katika tavern unaweza kushindana kwa nguvu na mhudumu wa baa aitwaye Travis, kiini cha shindano la Vinywaji Vikali ni kunyakua chupa za pombe na kunywa haraka kuliko mpinzani wako.

Mrithi halali
Baada ya kuzungumza na Ernesto, tunapata jitihada, ambayo kiini chake ni kurudisha kinara kilichoibiwa na goblins.Wezi wako nje ya lango, karibu na mto wa lava. Kukaribia lango, tunaona kuwa wamefungwa kutoka ndani, tutalazimika kuzunguka pwani na kuingia ndani kupitia mteremko, ulio upande wa kulia wa lango. Tunawaadhibu goblins na wahusika ambao walisimama kwa utetezi wao, chukua kinara cha taa na upeleke kwa mmiliki.

maarifa ya kale
Kutoka kwa Druid Eldrik, unaweza kupata maswali kadhaa zaidi "Mara mbili ya bei nafuu", na "Maarifa ya Kale" ndio kiini cha kazi ya kupata grimoire ya zamani, ambayo iko magharibi mwa kisiwa kwenye magofu ya ngome. . Tunapata madhabahu katika jengo, ambayo "Kitabu cha Spell" kitalala, baada ya hapo tunarudi kwa Eldrick.

Ibada ya Roho
Baada ya kuzungumza na Eldrik, tunagundua kuwa roho ya Burke inaweza kurudishwa kwa msaada wa spell ambayo iko kwenye magofu karibu na mto wa lava, na kufanya sherehe tunahitaji wachawi watatu:
1. Mchawi Eldrick
2. Mganga wa Voodoo Chani
3. Mchawi Zekaria.
Tunawapata wahusika hawa na kuomba msaada wa kufanya sherehe.

wavu wa uchawi
Ili kufikia ukingo wa mashariki wa mto wa lava, tunahitaji kukusanya mawe yote ya teleport na kuamsha milango yote kwenye Kisiwa cha Kaldor pamoja nao, kisha tunarudi kwenye ngome ya Eldrik, baada ya mazungumzo atatupeleka sehemu ya mashariki. ya eneo.

Spell yenye nguvu
Baada ya kuvuka upande mwingine wa lava, kuua maadui wote pamoja na wawindaji wa pepo, kisha tunazungumza na Eldrik. Baada ya kwenda kusini kwa ngome iliyoharibiwa kutafuta uchawi, mara moja ndani ya ngome, kuua kila mtu kwenye ghorofa ya kwanza ambaye anaingia kwenye njia yako kwenye madhabahu utapata. "Kitabu cha Necromancer", akiirudisha kwa Eldrik.

Shadowlord wa Kuchanganyikiwa na Crystal Portal kwenye Kalador
Baada ya kuwafahamisha druid kwamba tutamuua bwana wa vivuli vya machafuko, tunafuata wawindaji wengine tukiwasaidia kufika kwa bwana wa vivuli. Baada ya kumshinda bwana wa vivuli, tunachukua vitu vyake (fimbo ya vivuli na moyo mbichi mweusi). Kisha tunazungumza na Eldrik na kuanza kuharibu mlango wa kioo ulio kwenye pango ambalo linaonekana kama fuvu, kukabiliana na uovu wote na kuharibu lango mwishoni tunarudi kwenye druid.

Upanga wa Coronation wa Calador
Sehemu ya kwanza ya silaha iko kwenye magofu ya ngome huko magharibi baada ya kumshinda Bwana wa Kivuli wa Woga katika harakati ya "Laana ya Mababa". Sehemu ya pili iko mahali ambapo ulikuwa unatafuta spell, kwenye madhabahu ya moja ya minara, ambayo unaweza kuingia kwa kugeuka kuwa parrot.

Moto wa Kijani na Mnara wa Vivuli
Kazi hiyo inaweza kuchukuliwa na kijana anayeitwa Drake, ambaye anasimama katika ngome ya wawindaji wa pepo. Baada ya kuzungumza naye, tunaenda upande mwingine ulio nyuma ya mto wa lava,
na kuwasha moto taa iliyoko kwenye pwani ya mashariki. Kwa kutumia teleport, tunaelekea kwenye mnara wa taa, njiani tutajikwaa kwenye mji mdogo ambapo tunaweza kuchukua safari kadhaa zaidi: "Mnara katika vivuli" na "Furahia mlo wako". Zaidi ya hayo, kinamasi chenye wakazi wenye uhasama kinatungoja. Baada ya kushughulika nao, tunakusanya kuni, itakuwa muhimu kwetu kwa kuwasha moto kwenye taa (maeneo ya kuni yamewekwa alama kwenye ramani). Maadui watakutana nasi kwenye ukumbi wa lighthouse, kuwaua, tutakamilisha jitihada "Mnara kati ya vivuli". Baada ya kupanda juu ya mnara, tunawasha moto.Tunarudi kwa waajiri na kuwakabidhi kazi.

crankshaft iliyotiwa mafuta vizuri (22/30)
Katika kaskazini-mashariki ya tovuti ya kutua upande wa mashariki, nyuma ya mto lava, katika mnara juu ya meza tutapata bidhaa +10 kwa crossbows.

Furahia mlo wako
Ili kukamilisha pambano hili, unahitaji kwenda kwenye maeneo yaliyowekwa alama na uchague turnips nane.

Mtihani kwa watu wema
Tunachukua jukumu kutoka kwa Mason, kiini cha harakati ni kutafuta kikundi cha watu. Kuingia kwenye chumba, kukabiliana na kila mtu, kisha ripoti kwa mwajiri.

Kuwinda Mchawi - Kupata Vitabu
1 - kitabu inaweza kupatikana kwenye Kalador, kwenye kaburi, lakini kabla ya kuipata unahitaji kufuata Mick usiku wa manane, ataondoka kwenye tavern na kukuongoza mahali pa haki.
2 - kitabu inaweza kupatikana kwenye shamba la Kalador, kwa hili unahitaji kuzungumza na mkulima, na baada ya kurudia udanganyifu huu na mashujaa mara kadhaa na Logan, tutapata kitabu kutoka kwa Logan.
3-kitabu kuwa kwenye kisiwa cha Antigua, kwa hili unahitaji kukubali kumsaidia Zack, usiku tunakwenda safari pamoja naye ambapo viumbe vitatushambulia, baada ya kumaliza nao, baada ya kupokea kitabu kama ishara ya shukrani.
4 - kitabu unaweza kuinunua kutoka kwa mwombaji kwa kubadilishana kwa kome, lakini kwanza unahitaji kuzungumza na mkuu wa bandari kwenye kisiwa cha Taranis ambaye atatupeleka njia sahihi.
5-kitabu tutapumzika kwenye kisiwa cha Taranis. Katika mlango wa chama, tunahitaji kununua ufunguo kutoka kwa mhunzi kutoka kifua chake. Baada ya kupata kifua na kurudi kwa mhunzi atatuuzia kitabu pia.
Baada ya kupata vitabu vyote, tunavipeleka kwa mhunzi anayeishi katika ngome ya Kaldor.

Hofu ya kina
Tukiondoka bandarini, tutakutana na mnyama mkubwa wa baharini ambaye atashambulia meli yetu. Kazi yetu ni kuzuia mgongano na miamba na mashambulizi ya monster, kumwadhibu kwa volley ya mizinga.

Kisiwa cha Taranis

wezi wa bandari
Kazi hiyo inaweza kuchukuliwa kutoka kwa muuza duka Romuld. Baada ya kuingia kwenye mazungumzo naye, atalalamika juu ya wezi wa bandari na kuwauliza wakomeshe mara moja na kwa wote. Baada ya kusubiri usiku, tunakwenda kwenye masanduku ya bandari, kisha tunawasha tukio hilo, baada ya hapo wezi watakuja kwa wizi wao ujao, tunakabiliana nao kwenye eneo la uhalifu na kutoa ripoti kwa Romuld.

Zungumza na Baker
Kwenye mteremko wa kilima tutapata mlinzi wa wachawi, atatoa kutembea naye kwenye ngome, akichagua moja ya njia na kuifikia, tutakamilisha kazi hiyo.

Paola anasikia sauti
Ili kupata kazi hii, unahitaji kuongea na mpishi Paola, baada ya kuingia kwenye mazungumzo naye, atatulalamikia kwamba anasikia sauti kadhaa karibu na nyumba. Tukienda barabarani, tunapata kakakuona, mkosaji wa uzoefu wote wa mhudumu. Baada ya kumuua, tunakabidhi kazi hiyo.

Mmoja alifanikiwa
Baada ya kuzungumza na mvuvi kwenye ngome, tunapata kwamba vivuli vilishambulia nyumba yake, aliweza kutoroka kimiujiza, akiwaacha wenzake katika shida. Tunaondoka kwa nyumba ya mvuvi, ambapo vivuli vinatungojea. Baada ya kushughulika nao, tutapata maiti ya msichana, baada ya kuichunguza, tutaenda kwenye kisiwa cha jirani, ambapo tutapata mtu aliyeokoka ambaye anahitaji kupelekwa kwa mvuvi.

Duka la kibinafsi
Baada ya kuingia kwenye mazungumzo na Akila, tunagundua kuwa kwenye vifua vya wachawi wanaoitwa Lambrock, Nergal na Faruko, unaweza kuiba vitu muhimu vya kinabii.
Haitakuwa ngumu kuiba mbili za kwanza, kwa hili utahitaji kugeuka kuwa parrot, (tutapata kitu cha hadithi kwenye kifua cha Lambrock. "Ahadi Zisizoeleweka" (23/30) ushawishi +5). Lakini kwa kifua cha Fauruko, itabidi ucheze, kwani kimefungwa. Muhimu ni kwa Zakir kibeti, lakini atakanusha na kutupeleka Vetranio. Baada ya kuzungumza na Vetranio, tunaelewa kwamba mbilikimo alitudanganya, tunarudi kwake na kufinya ukweli kutoka kwake. Baada ya kupokea ufunguo na kuiba kifua cha mwisho, tunakabidhi kazi kwa Akila.

Manyoya ya Bluu (24/30)
Kuwa kaskazini mashariki mwa kutua chini ya daraja linalounganisha nyumba mbili mwishoni mwa njia kwenye kifua kilichovunjika + 10 Hotuba.

Mimea na tinctures
Kazi hii inaweza kupatikana kutoka kwa alchemist iko kwenye basement. Baada ya kuingia kwenye mazungumzo naye, atatuuliza tumtafutie nyasi adimu inayokua kwenye kisiwa karibu na maji. Baada ya kupata na kuchukua mimea mitano adimu, tunaipeleka kwa alchemist.

Gourmet
Kazi inaweza kuchukuliwa kutoka kwa mchawi Lumbrock, akizunguka kwenye ghorofa ya pili katika nyumba ya wachawi. Baada ya kuzungumza naye, atatuuliza tumletee sahani za kigeni kutoka visiwa vya jirani. Mlo wa mwisho utaonekana katika hema la Zakaria baada ya kukamilisha jitihada ya Reactor. Baada ya kukamilisha kazi, tutapokea kipengee “Kibao cha mawe” (25/30) +10 uchawi wa rune.

Hazina katika Deadlands ya Taranis
Katika moja ya nyumba za uvuvi tutapata ramani ya hazina. Baada ya kufuata alama, tutachimba hazina ya kisiwa cha Taranis.

Mwoga
Baada ya kuzungumza kwenye teleport ya kusini na mlinzi wa mage ameketi karibu naye. Tutapokea jitihada, kiini cha ambayo ni kupata uyoga wa giza tano. Baada ya kukusanya idadi inayotakiwa ya uyoga, tunaweza kuwapa walinzi au kwa alchemist, ambaye ameketi katika basement ya ngome.

Kitambaa chenye damu (26/30)
Iko katika kusini-magharibi ya kutua, katika moja ya mapango iko kwenye kisiwa +10 upinzani.

Kisafishaji
Tunaweza kuchukua jitihada kutoka kwa cadet Vetranio, kiini cha kazi ni kutafuta badala yake, yule atakayesafisha kambi. Mtu huyu atakuwa rafiki wa mvuvi aliyeokolewa na sisi kutoka kwa kazi "Mtu alifanikiwa", baada ya kuzungumza naye, tutampata kazi na kukamilisha kazi hiyo.

kundi la wezi
Baada ya kuzungumza na mwindaji wa pepo aitwaye Walker, kwamba tutapata kuwa karibu na moja ya vibanda vya wavuvi, tutapokea kazi kutoka kwake, ambayo kiini chake ni kuua goblins wote wanaoharibu kambi yake. Baada ya kuua viumbe vyote, Walker atakuruhusu kuchukua moja ya vitu kutoka kwa kifua chake kama ishara ya shukrani.

Mpira wa dhahabu (27/30)
Kuna mfanyabiashara aitwaye Agila kwenye tavern, bidhaa hiyo inaweza kununuliwa kwa dhahabu 2000, au kushangaa na kuibiwa +10 kwa ustadi wa bastola.

Ngawira kubwa ya ziada
Baada ya kushughulika na goblins, Walker atakuuliza umsaidie katika jambo lingine, wakati huu anazuiwa na golem ya kinamasi. Bila sisi, hawezi kushindwa, tunaenda na Walker kwenye bwawa, ambapo tunaua kiumbe mwenye nia ya fujo.

Koleo ndogo (28/30)
Ili kupata bidhaa, unahitaji kumshinda Gordon katika shindano la unywaji + 10 kunyakua.

Hazina Zilizosahaulika
Katika vinamasi tutakutana na kivuli ambacho hakijapoteza roho yake. Baada ya kuzungumza naye, atakuuliza kupata hazina zinazopatikana katika nchi za vivuli. Kufika mahali pa hazina, tutakutana na vivuli na bwana wao. Baada ya kushughulika nao, tunachukua muswada wa mauzo kutoka kwa kifua.
Bili ya mauzo lazima apewe Paola, lakini kwenye mlango wa ngome, Wells itakatiza njia yetu na kutoa dhahabu 1000 kwa bili ya mauzo. Nini cha kufanya nayo ni juu yako.

Kibete Aliyepotea
Baada ya kuzungumza na mbilikimo mkuu, tunapata kazi ya kutafuta mfanyakazi aliyepotea. Mfanyakazi yuko kwenye vichuguu, unaweza kuingia ndani yake kwa kuruka ndani ya kisima kwenye mraba wa kati.

Kioo cha jua (29/30)
Iko katika nyumba ya Zachary juu kabisa ya mnara, katika kifua + 10 hadi uchawi kioo.

Makazi kwa wasio na makazi
Kazi inaweza kuchukuliwa kutoka kwa mtu asiye na makazi iko kwenye bandari. Baada ya kuzungumza naye, atakuuliza kusafisha pango kutoka kwa wanyama, ambapo angeweza kukaa.

Mkanda wa Urembo(30/30)
Ncha hiyo iko kwenye kisiwa cha Taranis kwenye pango lililo na Sharp iliyosimama, ikiingia ndani ya pango, pinduka hapo hapo, utapata gari na shajara. Ukanda yenyewe iko kwenye kisiwa cha Kaldor, unahitaji kufunua mahali palipoonyeshwa na alama kwenye kaburi la Yohana + 5 kwa uvumilivu.

Kutembelea kulia
Ili kupita kwa uhuru kwa wachawi, tunahitaji kukamilisha maagizo ya Magnus.
Katika mgodi wa madini, tafuta na ulete fuwele tano badala ya walinzi.
Katika mgodi nje ya jiji, unahitaji kuzungumza na mkuu wa gnomes na kukamilisha kazi zake.
Katika moja ya migodi nje ya jiji, unahitaji kukabiliana na vivuli.
Futa mgodi, ambayo iko karibu na portal kutoka kwa goblins.
Tunakabidhi kazi kwa Magnus, tunahamisha agizo lake kwa mbilikimo wa bandari Gadi.

Bwana wa Vivuli vya Usaliti
Baada ya kumaliza kazi za hapo awali, Magnus atatuuliza tushughulike na bwana wa vivuli. Tunahamia mahali palipoonyeshwa na alama na kukabiliana nayo.
Baada ya kuchunguza migodi na kuua bwana wa vivuli, tunaweza kujiunga na agano la wachawi, na kukamilisha kazi zao za kuboresha silaha, na pia kupata prisms na mhunzi Gordon kutoka kwao.

Reactor
Kazi inaweza kuchukuliwa kutoka kwa mchawi Erasmus, kiini ni kukusanya mawe matatu, moja ya mawe iko katika Horos, kwenye kisiwa cha Takarigua, mawe mengine ya kibeti aitwaye Kasim alijificha karibu na jiji. Baada ya kupata mawe, tunakwenda kwa monoliths na kuingiza matokeo yetu ndani yake. Baada ya kuweka mawe kwenye nguzo au kadhalika, tunakabidhi kazi kwa mchawi.

Mshawishi Zekaria ajiunge
Baada ya kujiunga na agano lolote na baada ya kumaliza ombi la Eldrik "Tahajia yenye Nguvu", nenda kwa mazungumzo na Erasmus, baada ya kumaliza mazungumzo, Erasmus atazindua Reactor, ambayo Zacharia atatokea. Baada ya hapo, shaman atatupeleka kwenye pango ambalo linaonekana kama fuvu. Tukitoka ndani yake, tutashambuliwa na vivuli, tutaharibu lango njiani, tukifagia maadui. Baada ya kushughulika nao, tunaanza mazungumzo na Zekaria kuhusu ibada ya roho.

KISIWA CHA FUVU

Futa maghala
Baada ya kuzungumza na mwindaji wa pepo Drake, tutapata kazi ya kusafisha maghala na silaha, kuna nne tu kati yao, kuwaondoa viumbe wenye uadui, tunakabidhi kazi hiyo.

Kwa ushindi
Baada ya kuzungumza kambini na Drake, tunapata kazi nyingine, ambayo kiini chake ni kusafisha minara kutoka kwa viumbe vya giza.

Silaha za upinzani
Tunaweza kuchukua jitihada hii kutoka kwa mtunza ghala, kiini cha kazi ni kufuta moja ya ghala kutoka kwa undead.

Eneo la kufa
Katika ghala la kwanza, tutakutana na mvulana aliyeketi karibu na moto, baada ya kuzungumza naye, atatuuliza tushughulike na bwana wa vivuli.

Mchawi Mwendawazimu
Katika ghala la pili, tutakutana na askari karibu, kuna mchawi wazimu, baada ya kuzungumza na pili kwa kutumia ujuzi wa mazungumzo, vizuka vitatokea vinavyohitaji kutupwa.

Hatari isiyoweza kufa
Katika ghala la mwisho tutakutana na mwenyeji ambaye atatujulisha juu ya roho isiyoweza kufa inayolinda ghala. Tunaenda kwa Drake na kumuuliza juu ya pumbao, ambalo unaweza kuondoa kutokufa. Amulet inaweza kupatikana kwa njia mbili: kuomba au kuiba. Baada ya kupata pumbao, tunaenda kwa roho na kuiondoa. Baada ya kusikiliza sifa kutoka kwa asili, tunarudisha pumbao kwa Drake.

fainali
Na kwa hiyo, kwa kifungu zaidi cha jitihada kuu, tutahitaji kwenda kwa Necrolith na kuungana tena na nafsi, lakini kwa hili tunahitaji kupata na kuwaweka huru wachawi.

Zekaria- imefungwa kwenye daraja, iko kusini mwa eneo hilo, tunaifungua, baada ya kuua walinzi.

Chani- amefungwa gerezani karibu na mnara. Ili kuifungua, unahitaji kufungua lango kwa kutumia lever iliyo juu. Zaidi ya hayo, tukigeuka kuwa parrot, tunaruka kwa lever nyingine kwa msaada ambao tunafungua lango, nyuma ambayo kuna shaman. Tunaua walinzi na kumuokoa Chani.

Eldirk-iko kwenye kisiwa kidogo, mashariki mwa eneo hilo, tunapanda hadi juu kabisa ya ngome na kwenda chini kwenye basement iliyoonyeshwa kwenye ramani. Kushuka, tunaua walinzi na kumwachilia mchawi.

Baada ya kumwachilia kila mtu, tunaenda kwenye pango ambapo tutaunganishwa tena na roho zetu na vita vya mwisho na mfano wa kifo.
Kazi yetu kuu itakuwa ni kuzuia kifo kisinyonye roho zetu. Kupigana na watumishi wake, haturuhusu kifo nje ya aina yetu, tunaifuata kutoka kwa portal hadi portal, tunatumia uchawi wote na inaelezea kumfukuza.

Shindano limekwisha!
Ikiwa una maswali yoyote, andika, nitakujibu.

Dibaji Meli ya adui inayoongozwa na nahodha mzuka aitwaye Crow inapandisha meli yetu. Kufuatia papo hapo, tunafanya harakati kadhaa kwa pande zote, baada ya hapo tunavuka ...

Dibaji

Meli ya adui ikiongozwa na nahodha mzuka aitwaye Crow inaingia kwenye meli yetu. Kufuatia maongozi, tunafanya harakati kadhaa kwa pande zote, baada ya hapo tunaruka juu ya kizuizi upande wa kulia na, tukisonga mbele, zuia hatari kwa kushinikiza kifungo kilichoonyeshwa. Tunafunua silaha na kuingia kwenye vita na minion. Jambo kuu katika vita ni kuzuia mashambulizi kwa wakati na, wakati adui anarudi nyuma, kupiga moja baada ya nyingine bila kuchelewa. Tunazunguka mlingoti, tunapiga risasi kutoka kwa bastola kwenye vifuko vya unga karibu na kanuni ya meli na kushughulika na minion. Pamoja na Patty, baada ya kuhamia meli ya adui, tunawashinda wapinzani wengine wawili, tukichanganya makofi rahisi na yenye nguvu. Maadui wengine, wengi wao wakubwa, hupuuza parry, kwa hivyo lazima uepuke. Kwa hiyo, wakati wa mashambulizi ya mlezi wa vivuli, tunazunguka kutoka upande hadi upande na usikose fursa ya kutekeleza mchanganyiko wa makofi yenye nguvu. Ikiwa ni lazima, tumia ramu - kinywaji ambacho hurejesha afya mara moja. Kilele kitakuwa mapigano na Crowe na kuonekana kwa monster mkubwa wa maji, baada ya hapo kuamka kutafuata.

pwani ya kaa
Elimu

Patty.
Ndoto za usiku kwa mhusika mkuu zimekuwa za kawaida: kwa muda mrefu, nahodha wa roho humsumbua. Patty haraka huturudisha kwenye ulimwengu halisi na anatangaza kwa furaha kwamba tumefika Pwani ya Crab.

Tunachagua ufunguo kutoka kwenye meza, kufungua kifua karibu na kitanda na kuchukua vifaa vyetu vyote. Katika hesabu, katika kichupo cha "Vifaa", tunaweka upanga wa Steelbeard kwa mkono wa kulia, na bastola ya dueling upande wa kushoto. Zaidi chini ya orodha: juu ya kichwa - kofia nyeusi cocked, juu ya mwili - kanzu nzuri, juu ya miguu - suruali nyeusi, kwa miguu - polished buti. Tunaenda kwenye kichupo cha "Ugavi" na kusambaza ramu na vifungu kwenye nafasi za utumiaji wa haraka ili wakati wa vita "moto" sio lazima uingie mara kwa mara kwenye hesabu yako na kuponya na vitu vinavyofaa. Kufungua mlango, tutasafirishwa hadi ufukweni.

Tunaanza kifungu cha mchezo Risen 3 ...

Sura ya 1
Kuwinda hazina

Hazina kubwa zaidi ya Bahari ya Kusini imefichwa katika hekalu la kale. Patty atatusindikiza kila wakati na kusaidia kikamilifu katika vita na wanyama wa ndani. Kwa kuua maadui na kukamilisha kazi, "Utukufu" hutolewa, ambayo hutumiwa kuboresha sifa za wahusika. Baada ya kusafisha pwani kutoka kwa maadui mbalimbali, tunarudi kwenye njia na kuanza kuingia zaidi kwenye kisiwa hicho.

Inaonekana si sisi pekee tunaotafuta hazina. Patty ataelekeza kwa maharamia aliyekufa. Tunaua wanyang'anyi kadhaa, nenda ng'ambo ya mto na kutafuta mwili wa maharamia, baada ya kuficha silaha hapo awali.

Kuendelea kutembea kando ya njia, tunapanda mteremko na kukabiliana na mwindaji hatari - joka linalouma. Fungua logi ya utafutaji, fanya kazi ya ziada "Hazina ya Pirate aliyekufa!" na, tukiongozwa na ramani, tunafika mahali ambapo hazina imezikwa. Sisi kuchagua koleo iko karibu na pipa kuvunjwa, kuchimba kifua na kuchukua kiasi kikubwa cha dhahabu kutoka humo. Kurudi kwenye uma, tunakaribia hekalu ndogo, kuvuta lever na kuingia ndani. Tunapata sarafu za dhahabu na tochi ya kioo kutoka kifua. Pia tulisoma kitabu kilicholala kwenye kisimamo dhidi ya ukuta wa upande mwingine. Kugeuka kulia, tunafika kwenye moat na kuleta chini ya mti, kunyakua mzizi wake wa kushoto.

Baada ya kufikia magofu, tunachanganya majengo kwa uwepo wa vitu muhimu na dhahabu. Katika mwisho wao, ambayo iko juu ya wengine, kuna kifua na spell "Mvua ya Moto". Tunarudi mahali ambapo njia ilikatika, tunaingia kwenye jengo na, baada ya kupanda ngazi, tunageuka kulia. Patty ataona kwa jicho la makini kwamba kuna kitu cha kuvutia juu ya paa la jengo kinyume. Tena, tunatafuta majengo na kwa uliokithiri zaidi tutapata kifua kilicho na yaliyomo - herufi tano "Ndege ya Parrot". Tunarudi, tupe spell kwa slot ya matumizi ya haraka na kuitumia kugeuka kuwa parrot. Ndege inaweza kudumu kwa muda mrefu kama unavyopenda, lakini baada ya muda ndege itapungua na itachukua rasilimali ndogo - nguvu - kupanda. Baada ya kuruka hadi jengo lingine, tunakatiza spell na kutafuta kifua ndani ya chumba. Tunachukua ramu, dhahabu na pete ya dhahabu, ambayo, wakati wa kuvaa, huongeza baadhi ya sifa za tabia.

Bwana kivuli.
Hofu ilithibitishwa - maharamia wanajaribu kupata hazina ya hekalu la kale. Kuja karibu, tunatumia spell ya "Mvua ya Moto" na, baada ya kuingia kwenye vita, tunashughulika na maadui. Baada ya kuzungumza na Patty, tunakusanya nyama mbichi na kaanga juu ya moto. Tunashuka kwenye mto kando ya njia ya kulia ya daraja na kupanda kwenye kingo kwa kushinikiza kifungo cha kuruka. Baada ya kufika juu kabisa, tunapita kwenye hekalu na kukabiliana na panya mbili kubwa. Tunakusanya majambia ya kutupa, kukagua maiti ya maharamia na kuendelea. Tunaharibu panya moja zaidi, tunakusanya daga za kutupa na dhahabu. Baada ya kufikia kitufe cha kudhibiti cha daraja la kuteka, tunaiwasha na kuungana na Patty tena.

Tunawashinda wapiganaji kwenye jumba kuu na kutafuta mwili wa Kapteni Rawlings, ambao uko katikati ya chumba. Rawlings alikuwa rafiki wa zamani wa Admiral Alvarez na inaonekana roho yake imekuwa ikituongoza kwenye njia sahihi wakati huu wote. Patty hakujisumbua kumwambia amiri kwamba tulikuwa tunaenda Pwani ya Kaa, bila kutaka kushiriki utajiri wa hekalu. Tunapitia kifungu upande wa kulia katika sehemu ya mbali ya ukumbi. Ukanda mrefu utaongoza kwenye chumba kilicho na sarcophagus. Tunashughulika kwa njia mbadala na shujaa na buibui wa jiwe (ikiwa unakaribia koko kwenye kona), mara nyingi zaidi kwa kutumia silaha za anuwai. Kutoka kwa sarcophagus tunapata potion ya ibada na kiasi kikubwa cha dhahabu. Wakati wa kurudi, kuanguka kutarajiwa kwa sakafu kutatokea. Kwa kubonyeza kitufe cha kuruka kwa wakati, tutakuwa na wakati wa kunyakua makali. Ikiwa tulianguka chini, basi tunakusanya dhahabu chache na vitu kadhaa na kuvuta lever kwenye kona. Tunarudi kwenye ukumbi kuu, tutoke kutoka upande wa pili wa hekalu na kupigana kwenye daraja na hellhounds. Ifuatayo, tunafika kwenye lango ndani ya pango, ambalo Bwana wa Vivuli anatokea na kutuua.

Hebu tuondoke hapa

Patty aliomboleza kwa muda mrefu kaka yake, ambaye alizikwa kwenye ufuo wa kisiwa hicho. Wiki tatu baadaye, tulipatikana, tukachimbwa, na kufufuliwa na maharamia wa voodoo anayeitwa Bones. Alieleza kwamba vivuli vilichukua nusu ya nafsi yetu na sasa iko katika ulimwengu wa chini. Bila yeye, hivi karibuni tutageuka kuwa minion - minion wa ulimwengu wa chini. Mwili dhaifu unahitaji kurejesha ujuzi uliopotea. Wachawi wenye nguvu watatusaidia kukusanya nguvu na kurudisha nusu nyingine ya roho - viongozi wa kiroho wa jamii, wahamishwa ambao walikaa kwenye kisiwa cha Tyranis na wanajishughulisha na uchimbaji wa fuwele, madhumuni ya kweli ambayo yanajulikana tu. wenyewe. Baada ya kumaliza mazungumzo, tunaimarisha sifa za mhusika na umaarufu uliokusanywa.

Kuangalia ndani ya ulimwengu wa chini, unaweza kugundua vitu kwa urahisi. Kadiri ustadi unaolingana unavyokuzwa, vitu vyenye mwangaza hujitokeza. Tutazungumza na Bons tena na kuuliza juu ya wale ambao, pamoja na wachawi, watatusaidia kwa kurudi kwa roho.

Wenyeji - wachawi wenye nguvu wa voodoo, wameunganishwa katika kabila, wanaishi kwenye kisiwa cha Kila.

Druid Eldric, ambaye ni kiongozi wa wawindaji mashetani na anayetumia aina maalum ya uchawi mweusi, anaishi Calador.

Alvarez.
Mifupa itakukumbusha kwamba wakati mmoja tulikuwa sehemu ya Baraza la Manahodha wa Antigua, shirika la maharamia linaloongozwa na Admiral Alvarez, ambalo sasa liko hatarini kutoweka.

Patty alienda Tacarigua kutafuta mfanyabiashara aliyemlaghai kwa ramani ya hazina. Mkutano unaahidi kuwa na furaha. Jamaa pekee wa Bons kwenye Tacarigua ni Jack the lighthouse keeper.

Kwa mara ya kwanza, itawezekana kusoma visiwa hatari katika kampuni ya Bons. Kuajiri wanachama wa wafanyakazi, washirika wa muda, itabidi kushughulikiwa kwa kujitegemea. Baadhi ya watahiniwa waliotajwa hapo juu ni Dada Patty na Jack. Washirika wana uwezo na ujuzi wa kipekee. Kwa mfano, Bons inaweza kurejesha afya.

Tumia mashua kupanda meli. Kisha tunaingiliana na usukani, kuinua meli na kwenda Antigua, kuchagua eneo linalofaa kwenye ramani.

Armada isiyoweza kushindwa iliyoongozwa na nahodha wa maharamia Crowe, ambaye alirudi kutoka chini ya ardhi na kuweka pamoja jeshi la marafiki, anakamata meli zote kwenye njia yake. Inabakia tu nadhani kwa nini alionekana kwetu katika ndoto na ni jukumu gani atachukua katika hatima yetu ya baadaye.

Sura ya 2
Antigua
Ripoti kwa Admiral Alvarez

Tutazungumza na Bons na kujua kwamba milango ya fuwele inaunganisha ulimwengu wa vivuli na ulimwengu wa walio hai. Wale wanaoanguka kwenye ulimwengu wa chini hawarudi tena. Milango ya kioo lazima iharibiwe haraka iwezekanavyo ili kukatiza mtiririko wa kuonekana kwa viumbe waovu. Kwenye mashua tunasonga ufukweni na kufika kwenye jiji la bandari, wakati huo huo tukiwaangamiza mbwa wawili wa kuzimu. Maadui watatushambulia kwanza kabisa, lakini mara tu mwenzi anapojiunga na vita, itawezekana kuondoa umakini wa mmoja wao. Tunashambulia tu lengo letu, bila kuingilia vita vya mshirika. Kadiri tunavyoshikilia kitufe cha kugoma, ndivyo uharibifu unavyoongezeka. Dhidi ya maadui mahiri, tunatumia migomo rahisi na iliyoimarishwa kidogo. Parrying haifai kila wakati, na ikiwa shujaa hulegeza mtego wake, basi tunakwepa haraka na roll.

Jengo refu upande wa kushoto ni makao makuu ya Baraza la Manahodha wa Antigua. Baada ya kuifikia, tutasalimia admirali, ambaye tayari amesubiri ripoti hiyo. Tutakuambia kwa undani juu ya kile tulichopaswa kukabili Pwani ya Kaa na kile kilichotupata baada ya ugunduzi wa lango.

Machafuko bandarini

Kunguru.
Hellhound imekuwa tatizo kubwa huko Antigua. Viumbe hawa wamekuwa wakiwatia hofu wenyeji wa eneo hilo kwa wiki kadhaa sasa. Wakati mmoja mji wa bandari uliostawi katika biashara, umekuwa kona iliyotengwa na ulimwengu. Wengine walikimbia, na wengine walikaa, wakitumaini kuboresha hali hiyo. Alvarez atakuambia kwamba viumbe wa ulimwengu wa chini walionekana kwenye pwani ya mashariki, kwenye ghala la Flynn, kwenye soko mbele ya Forge ya Grace, kwenye Blood Oath Square na kwenye pwani ya magharibi. Tunafanya kazi kuwa moja kuu ili alama zionyeshwa kwenye ramani. Kuna mbwa wawili au wanne kwa kila hatua, kwa hivyo hakikisha kuchukua mshirika nawe. Katika baadhi ya matukio, wakazi wa eneo hilo watakuja kuwaokoa. Inatosha kuwasiliana nao na kutoa msaada wako katika kuwaangamiza wageni ambao hawajaalikwa. Usisahau kuhusu kusukuma, kununua kila aina ya vitu muhimu kutoka kwa wafanyabiashara na kukamilisha kazi za upande. Uchunguzi wa kina wa ulimwengu wa mchezo utarahisisha zaidi kusogea kwenye safu kuu ya hadithi.

Kurudi kwa Alvarez, tunamjulisha kazi iliyofanywa na kupokea zawadi kwa kila mahali paliposafishwa.

Muungano na Maharamia

Amiri ana wasiwasi kuhusu matembezi ambayo hayajaadhibiwa ya nahodha wa roho Crowe katika Bahari ya Kusini na kwa hivyo anataka kuungana na vikundi vingine ili kukabiliana na adui wa kawaida. Ni juu yetu kutafuta washirika na kufunga ushirikiano wa kidiplomasia nao kwa niaba ya Baraza la Nahodha wa Antigua. Inashangaza kwamba nahodha Morgan alichukua madaraka kwenye meli ya Kapteni Slane na kuanza kuwaibia kila mtu ambaye aligongwa. Walakini, meli yenye nguvu ya Morgan na wafanyakazi wenye nguvu wanaweza kutumika kwa sababu nzuri.

Tunaendelea kucheza mchezo Risen 3.

Taranis
Kutembelea kulia

Tunafika kwenye kambi ya wachawi na njiani kuelekea jengo kuu, tutakutana na Jenerali Magnus. Ataonya kuwa watu wa nje ni marufuku kabisa kuingia kwenye chumba kikubwa ambacho wachawi hufanya kazi. Tutasema juu ya nia yetu ya kupigana dhidi ya vivuli, na kisha tutatoa msaada au kueleza tamaa ya kujiunga na safu ya walinzi. Marafiki hao, wakiongozwa na Shadowlord of Betrayal, wamepiga kambi kwenye ufuo wa magharibi. Baada ya ushawishi fulani, jenerali ataagiza kuangalia migodi mitatu ambayo majambazi wanajishughulisha na uchimbaji wa fuwele, na kupokea ripoti kutoka kwa wasimamizi.

Mvutie Jenerali Magnus

Wacha tutatue mambo katika moja ya migodi kutoka kwa kazi ya "Ripoti kutoka kwa migodi", kurudi Magnus na ripoti juu ya kazi iliyofanywa. Tunapokea ruhusa ya kutembelea chumba kikuu cha waganga na kuripoti hili kwa Downes aliyesimama kwenye lango.

Ripoti yangu

Erasmus.
Tunafika kwenye mgodi wa karibu zaidi, ulio ndani ya kambi, na kuwasiliana na Frink kwenye mlango. Atakuuliza ulete mifuko ya fuwele kutoka mgodi. Tunapita kwenye mgodi na kusonga kwa uangalifu kando yake. Kuna mifuko minne tu na wote hulala kwenye masanduku, kwa hiyo hakutakuwa na matatizo na utafutaji.

Tunaondoka kwa mgodi wa pili wa mbali zaidi na kuingia kwenye mazungumzo na Valamir, ambaye iko karibu na mlango. Yeye, kwa upole, amekasirishwa na utendaji mbaya wa gnomes. Tunakubali kuwasaidia kuwachochea. Tunafanya kazi "Mgodi wa Dhahabu" iwe kazi. Kuingia kwenye mgodi, pinduka kulia kwenye uma na ufikie mbilikimo kuu - Faris. Yeye ndiye anayesimamia mbilikimo zingine zote na anauliza kutatua shida zao. Tunashuka na kuwasiliana na Vega. Kefkir aliiba fuwele tano kutoka kwake - unahitaji kuzirudisha. Tunapanda mteremko, mojawapo ya njia tunazochukua fuwele kutoka Kefkir na kurudi Vega. Rudi chini, zungumza na Banu. Anakataa kufanya kazi kwa sababu ya kelele kutoka ngazi ya chini ya mgodi. Tunashuka huko, kupitia barabara kuu na kushughulika na buibui watano wa mawe na buibui mmoja. Tukisonga mbele zaidi, tutakutana na Rami. Tunamsindikiza hadi Faris, kisha turudi kwa Ban na kumjulisha kuwa kelele zimeondolewa. Tunamtafuta mbilikimo Noeda na hakikisha kuwa hakuna kinachomsumbua. Tunarudi kwa Faris tena na kumjulisha juu ya uondoaji wa shida za mbilikimo. Tunaondoka kwenye mgodi, na kuripoti kwa Valamir kuhusu kazi iliyofanywa.

Katika mgodi wa tatu wa kijijini, fujo halisi inaendelea. Kuingia ndani zaidi ya mgodi, tunapata mwili wa mlinzi. Kusonga mbele, tunaharibu maadui waliokutana nao: mifupa mitano, hellhounds tano na marafiki wawili. Tunafanya hivyo hatua kwa hatua, tukichukua sisi wenyewe na mshirika si zaidi ya maadui wawili au watatu kwa wakati mmoja. Hata hivyo, yote inategemea kiwango cha kusukumia na vifaa vinavyopatikana.

Mgodi wa nne wa mwisho umejaa goblins. Tunasonga mbele kupitia mgodi huo, tukiwakandamiza maadui. Kupanda juu, tunaondoa mchwa kadhaa na kupanda juu ya viunga. Baada ya kumaliza na goblins iliyobaki, tunarudi Magnus na kutoa ripoti juu ya migodi yote. Kisha, Magnus atatupeleka kwa Gadi kibeti, ambaye anafanya kazi bandarini, ili tuweze kumwambia kuhusu mgodi huo mpya. Baada ya kufanya hivi, tunarudi tena kwa Magnus na kukamilisha kazi hiyo.
Sherehe ya uzinduzi

Kati ya vyama vitatu vinavyopatikana, wakati fulani itabidi uchague lipi la kuingilia. Katika matembezi haya, hiki ni kikundi cha mage. Tunamjulisha Magnus kuhusu tamaa yetu ya kuwa mlinzi na, baada ya kula kiapo kwenye sherehe, tunapata pointi ishirini kwenye mstari "Mage" na kichwa - cadet. Erasmus kwa fuwele 55 atatufundisha mawimbi ya Mvua ya Moto, ambayo ni nzuri dhidi ya idadi kubwa maadui dhaifu. Fuwele zinaweza kupatikana kutoka kwa migodi. Ili kufanya hivyo, lazima uwe na pickaxe katika hesabu yako. Amana moja itatupatia fuwele nane.

mfuasi wa uchawi

Monster wa baharini.
Hebu tupande hadi ghorofa ya pili ya chumba kikubwa cha waganga na kumkaribisha Erasmus. Tutamuuliza ni nani mchawi mwenye nguvu zaidi, na tutapata jibu - Zakaria. Mchawi huyo anayeheshimika anatatanishwa na jinsi ya kufanya kinu kufanya kazi, ambacho kinaweza kutoa nishati kubwa ya kichawi na hivyo kuwatisha wakubwa kutoka kisiwani. Zekaria amejifungia ndani ya jengo upande wa pili wa daraja na, ipasavyo, hataki kuona mtu yeyote. Erasmus aliunda jaribio la kuwezesha monoliths zilizotawanyika kote kisiwani ili kukusanya nishati kutoka kwa umeme na kisha kuihamisha kwa mkondo mmoja hadi kwenye kinu. Alimuagiza Kasim kibeti kupeleka monoliti mbili za mawe kwa monoliti mbili za umeme na kuzitumia. Jiwe la tatu liko Tacarigua karibu na Di Fuego. Cadet Horace alitumwa baada yake. Hakukuwa na habari kutoka kwa Kasim au Horace kwa siku kadhaa.

Tacarigua
Di Fuego monolith jiwe

Tutazungumza na Jack ufukweni na kujua kwamba Baraza la Kuhukumu Wazushi limechukua karibu kabisa kisiwa hicho na kupanga sheria zao hapa. Hawapendi wageni haswa na kwa hivyo, baada ya kumshika cadet asiye na uzoefu Horace, waliamua kumuua. Tunafika Puerto Sacariko, tena tunafanya kazi kuu ya kazi na kwenda pwani ya magharibi, ambapo tutakutana na Horace. Alishughulikia kazi yake, au tuseme, alichukua jiwe la monolith kutoka chini ya pua ya kamanda Sebastian, na kutoweka salama. Pamoja na Horace tunarudi Taranis.

Taranis
Reactor

Katika kusini mashariki mwa kambi ya wachawi tunatafuta mbilikimo aitwaye Kasim na kumuuliza juu ya mawe ya monolith. Kasim akamgeukia yule kipusa na kuanza kujidai kuwa hajui kuhusu jiwe lolote. Tunarudi kwa Erasmus na kumjulisha kuhusu mwongo. Yule mchawi akashauri amwambie yule kibeti kwamba kuna mtu amepata maficho yake na kuiba zile hazina. Kwa hivyo, tutamfuata Kasim au, ikiwa tutashindwa kufanya hivi, tutamlazimisha kuelekeza eneo la kashe.

Baada ya kupata mawe yote matatu ya monolith, tunafika kwenye monoliths za umeme na kuziamsha. Kisha tunaripoti kwa Erasmus kuhusu kazi iliyofanywa na kuahirisha kazi hadi nyakati bora zaidi.

Muungano na wachawi

Baada ya kujiunga na kikundi cha wachawi, tulipewa gali. Baada ya kuifikia, tunamjulisha Nero kwamba kuanzia sasa amri inapita mikononi mwetu.

Calador
maarifa ya kale

Horace.
Tunafika kwenye ngome ya wawindaji wa pepo, tunamtafuta Eldrik na kumwambia hadithi yetu. Anaweza kutusaidia kurudisha nafsi ikiwa tunapata ujuzi wa kale ulio katika kitabu cha inaelezea kinachoitwa "Grimoire", ambacho, kulingana na mashahidi, iko katika nchi za giza za Calador katika magofu ya ngome ya zamani.

The Darklands wanatambaa na marafiki, mifupa, na hellhounds. Baada ya kufikia magofu, tunasonga mbele kwa njia za kupita kwenye majengo. Tunajaribu sio kukimbilia na sio kukusanya umati wa maadui nyuma yetu, kwani zaidi yao, ni ngumu zaidi kupigana. Hii ni kweli hasa kwa hellhounds, ambayo mara nyingi hushambulia pakiti nzima. Baada ya kukutana na Idriko - mwanachama wa chama cha wachawi - tunaleta maadui kwake ikiwa kuna shida. Mchawi ana miiko yenye nguvu na huwashinda viumbe kutoka chini ya ardhi bila shida. Mpinzani hatari zaidi atakuwa Bwana wa Vivuli vya Uoga. Kwanza, tunaondoa maadui dhaifu wanaomzunguka. Tukizunguka kutoka upande hadi upande, tunangojea hadi adui atapotoshwa na mwenzi. Baada ya hayo, tunapiga makofi kadhaa yenye nguvu. Walakini, kwa ustadi unaofaa, shambulio la Overlord linaweza kuingiliwa na mapigo makali, na ikiwa utafanya hivi kila wakati, itabidi pia upate wimbo unaofaa. Baada ya kushinda, tunafika kwenye jengo na alama kwenye ramani, nenda hadi ghorofa ya pili na uchague Grimoire kutoka kwenye meza. Tunarudi kwenye ngome na kukabidhi kitabu kwa Eldrik. Kuna ingizo katika kitabu cha spell kuhusu ibada ya kuitisha roho, lakini bado haijawa wazi kabisa jinsi mchakato wa kuifunga roho kwa mwili unafanyika.

Sura ya 3
Calador

Tutazungumza na Eldrik na kujua kwamba kufungwa kwa nafsi na mwili kunapaswa kufanyika mahali palipohifadhiwa kutokana na ushawishi wa ulimwengu wa nje. Ni wachawi watatu tu wenye uwezo wa kufanya uchawi - Eldrick, mchawi Zacharias na mchawi wa voodoo Chani. Tunauliza maswali yote ya riba kuhusu sherehe na kumaliza mazungumzo.

Fuwele ni za milele

Eldric karibu ameondoa kabisa lango la Calador, lakini la mwisho limesalia mashariki. Baada ya uharibifu wa daraja, nusu ya kisiwa ilikuwa chini ya udhibiti wa vivuli. Tunajifunza kutoka kwa druid mbinu maalum ya uharibifu wa milango ya kioo.

Wawindaji Mapepo

Eldrick.
Jaribio lisilofanikiwa la kumshinda Bwana wa Vivuli lilisababisha ukweli kwamba wawindaji walitawanyika pande zote na hakuna hata mmoja wao aliyerudi kwenye ngome.

Blacksmith Wilson alimtuma mwanafunzi wake Alvito kwenye mgodi wa chuma ulioachwa. Alama kwenye ramani itaelekeza kwa Yvette. Atakuambia mgodi ulipo. Kuingia kwake ni kidogo kwa kulia na chini ya alama. Tunaenda huko, tunaingia ndani na, baada ya kuwaangamiza maadui, tuchunguze mwili wa Alvito. Tunarudi kwa Wilson na habari mbaya.

Porter ana wasiwasi kwamba alimpa Inetta hirizi iliyoibiwa aliyoipata kwenye kaburi. Sasa Porter anasumbuliwa na ndoto za usiku, na anataka kuziondoa. Mojawapo ya njia tunayochukua hirizi kutoka Inetta na kuirudisha kwenye kaburi kwa roho isiyokufa ya Hanna. Tunamjulisha Porter kwamba sasa anaweza kulala kwa amani.

Mason anajiandaa kwenda nje kwenye zamu ya usiku. Ipasavyo, unapaswa kuja kwake tu katika giza. Katika tavern kwa dhahabu 100, watatupatia mahali pa kulala mara moja kwenye ghorofa ya pili. Tunamfuata Mason na kushughulika na wanyang'anyi na baadaye kidogo na marafiki. Hatubaki nyuma, hatukimbii mbele na, kwa ujumla, hatujitenga na njia ya mwenzi. Baada ya kutengeneza mduara, tunarudi kwenye tavern.

Fenn aligundua shamba juu ya mteremko, wamiliki ambao waliuawa na mtu asiyejulikana na monster. Ni kijakazi Yona pekee aliyefanikiwa kunusurika na kutoroka. Fenn alipata nyayo zake zinazoelekea kwenye duara la zamani la mawe kuelekea kaskazini. Njiani, tutakutana na idadi kubwa ya maadui dhaifu - buibui wa mawe na viumbe kutoka chini ya ardhi. Kwenye mzunguko wa mawe kutakuwa na golem ya rune. Tunakwepa mashambulizi yake ya polepole na kujaribu kutoa vipigo vikali sana. Tunafika kwa Yona, tukiharibu majike njiani, na kumuuliza kuhusu kile kilichotokea shambani. Kisha tunaongozana na msichana kwenye tavern na kurudi Fenn.

Mwindaji wa mwisho - Cyril - atakuuliza ulete mali ya kibinafsi ya wandugu wake walioanguka. Hutalazimika kukimbia mbali, miili yote mitano iko karibu. Ikiwa tunahisi kuwa hatuwezi kukabiliana na vivuli, haswa na kiumbe kikubwa kinachozunguka angani, basi tunawaleta kwa Cyril kwa ujasiri. Upanga wa ziada hautaingilia kati katika vita dhidi ya maadui. Tunatafuta maiti za wawindaji watano na kurudi kwa Cyril.

Kusini mwa magofu ya ngome ya zamani, Majira ya baridi hutangatanga, amekasirishwa na woga wake. Alitoroka, akiwaacha wenzake nyuma wakati wa vita dhidi ya Mfalme Kivuli. Kwa kuwa tulimuua Overlord wakati wa jitihada ya "Maarifa ya Kale", tunajulisha Winter kuhusu hili.

Tunaondoka kuelekea kwenye ngome na kumjulisha Eldrik kuhusu kurudi kwa wawindaji wote.

Maandalizi makini
Mshawishi Eldrick ajiunge

Necrolot.
Eldrick yuko tayari kutusaidia na ibada ikiwa tutawasha kituo cha mawasiliano hadi ng'ambo ya pili ya mto wa lava. Ili kufanya hivyo, utalazimika kuamsha teleports zingine zote kwenye kisiwa na, kwa shukrani kwa nishati yao yote, tumia ya mwisho. Teleports na mawe teleport ni alama kwenye ramani. Baada ya kumaliza nao, tunarudi Eldrik, tunasafirishwa kupitia lava hadi sehemu ya mashariki ya kisiwa hicho na kuharibu marafiki. Kuanzia sasa na kuendelea, unaweza kuhamia sehemu hii kupitia lango lililowekwa alama kwenye ramani.

Tutazungumza na Eldrik na, kama sehemu ya kikundi cha wawindaji, tutajitia sumu kwa Bwana wa Vivuli, ambayo iko mbele kabisa ya pango na lango la fuwele. Baada ya kumaliza na Bwana, tunapita kwenye pango lenyewe. Tunashughulika na maadui, tunakaribia mlango wa kioo na kuingiliana nao ili kuiharibu. Tukirudi kwa Eldrik, tunamjulisha kuhusu kuondolewa kwa lango. Tunahamishiwa kwenye ngome na, baada ya kuzungumza na Eldrik, tunaomba msaada katika kuendesha ibada ya roho.

Spell yenye nguvu

Tunaondoka kwenye magofu ya jiji la kale, tukizunguka kutoka upande wa kusini. Kwenye ghorofa ya kwanza ya jengo kutoka meza tunachagua kitabu cha necromancer na spell kwa ajili ya ibada ya roho na kuleta kwa Eldrik.

Mashambulizi katika bahari ya juu

Mifupa itakujulisha kuhusu kuwepo kwa mnyama mkubwa wa baharini katika Bahari ya Kusini baada ya kuwa na meli kamili. Tunaingiliana na usukani, kuinua meli na kuchagua hatua yoyote ya harakati. Jambo muhimu zaidi katika vita ni kumkaribia mnyama huyo kando iwezekanavyo na kumpiga risasi kutoka kwa bunduki za sitaha za ndani, huku ukihakikisha kwamba mipira mingi ya mizinga inalenga shabaha. Kwa ustadi unaofaa, kurusha kutoka kwa mizinga ya upande upande mmoja na, tukigeuka haraka, tunapiga mizinga ya upande kutoka upande mwingine. Ramani ndogo itakusaidia kufuatilia adui haraka. Haifai kutumia kanuni kwenye upinde wa meli, kwa sababu haina uharibifu mdogo. Kuna sababu yake tu ikiwa monster ana afya kidogo iliyobaki.

quila
Maandalizi makini
Mshawishi Chani ajiunge

Mpaka wa bonde lililokatazwa unalindwa na Baraka. Anavutiwa na maarifa ya zamani, ambayo hapo awali tuliweza kupata kutoka kwa kitabu cha tahajia cha Grimoire. Tukikanyaga bonde lililokatazwa, tunafika kwa mchawi wa voodoo aitwaye Chani na kumwomba atusaidie kutekeleza ibada ya roho. Chani atakubali tukimpata shujaa wa Damaku. Baada ya kufanya hivi, tunarudi na habari mbaya. Ifuatayo, tunaondoa askari watano wa chumba cha kulala na, tena tukirudi Chani, tunaomba msaada wake.

Zungumza na oracle

Chani.
Katika mashariki ya bonde lililokatazwa, Hekalu Kuu linapakana na milima - tunaenda kwake. Kuingia ndani, tunainuka kando ya ngazi na kutoka ndani ya ukumbi. Mwishoni mwa chumba karibu na ukuta wa kushoto ni msingi - kuamsha na kuvuta hadi kwenye ukingo. Tunainuka kando ya ngazi moja, kisha tunashuka chini nyingine na kuamsha msingi mwingine kwenye kona ya chumba kidogo. Pia tunavuta lever kwenye ukuta upande wa kushoto wa mlango uliofunguliwa ili kujipatia njia fupi ya kutoka. Baada ya kufikia ukumbi unaofuata, sakafu itaanguka chini yetu, na tutaanguka kwenye chumba cha kulala cha Margolot.

Margolot hujilinda vyema katika mapigano ya karibu, kwa hivyo inashauriwa kutumia silaha anuwai dhidi yake, kama vile bunduki. Ili kuangamiza idadi kubwa ya buibui, Spell ya Mvua ya Moto ni kamili, ambayo inaweza kujifunza kutoka kwa Erasmus kwenye kambi ya uchawi. Mapigano hayatakuwa rahisi: tunununua mapema kiasi kikubwa cha risasi, vinywaji vya uponyaji na vitabu na spelling mbalimbali kutoka kwa wachawi wa Taranis na kutoka kwa wawindaji wa pepo kwenye Kalador. Wakati oracle ina nusu ya afya yake iliyobaki, tunatenda kwa bidii zaidi, kwani kwa wakati usio na kazi itaweza kurejesha afya kwa alama hii. Pepe kidogo na itabidi utume tena juhudi nyingi. Roll-shot ni mbinu rahisi zaidi ambayo itakuruhusu kujiokoa kutokana na mashambulizi ya mara kwa mara kutoka kwa buibui na hautamruhusu Margolot kupumzika. Spell pia ni bora kushoto kwa nusu ya pili ya afya ya chumba cha ndani. Baada ya kushinda, tunawasiliana na Margolot. Tunamjulisha kuwa tumepoteza roho zetu na kwamba wafuasi, wakiongozwa na bwana wa vivuli, na sio watu, ndio wa kulaumiwa kwa kuvuruga amani yake. Oracle inakubali kusaidia katika ibada ikiwa tunasafisha pango la vivuli.

Bwana wa Vivuli vya Ugomvi

Njia ya kulia ya Margolot itasababisha lango la fuwele. Tunashughulika na Bwana wa vivuli vya ugomvi na wafuasi wake na kuharibu mlango. Haitakuwa superfluous kuamsha teleport, kwa sababu bado tunapaswa kurudi hapa.

Mahali pazuri

Tunarudi kwa Margolot na kumjulisha kwamba hakuna vivuli tena pangoni. Baada ya kutoa mahali pa sherehe, kwa kuongeza, itatulinda kutokana na uchawi wakati wa ibada.

Vita vya majini na Morgan

Margolot.
Kama ilivyo kwa mnyama wa baharini, wakati fulani, akisonga kando ya njama hiyo, Mifupa kwenye meli itaripoti kwamba msaliti Morgan ametokea. Tunaenda kwenye bahari ya wazi na kugongana na meli ya adui. Maharamia watajaribu kulipua meli yetu na vikombe vya unga. Muda ni mdogo, kwa hivyo tunashughulika na maadui haraka iwezekanavyo. Kisha tunakaribia poda ya poda na kuiacha kutoka upande. Ugumu unaweza kutokea wakati unapaswa kupigana na wapinzani watatu kwa wakati mmoja. Kwa hivyo, hata kabla ya kwenda baharini, tunanunua hati-kunjo zilizo na herufi kutoka kwa wawindaji wa pepo ambazo huturuhusu kuita washirika wa roho.

Baada ya kuhamia meli ya adui, tunashughulika na maharamia watatu. Ifuatayo, tunakatiza swings polepole za Kapteni Morgan na makofi yenye nguvu, na ikiwa safu ya makofi rahisi hutumiwa, basi tunakwepa tu. Baada ya kushinda, meli na wafanyakazi watajiunga na flotilla ya Antigua. Kwa kuongeza, tutapata vifaa vya Morgan.
Taranis
Reactor

Erasmus amekamilisha utafiti na yuko tayari kuanza kinu. Mtiririko wa nishati utajaza eneo lote kubwa chini ya daraja.

Maandalizi makini
Mshawishi Zekaria ajiunge

Baada ya kuanzisha kinu, Zakaria atatokea. Chama cha Mages kiliacha imani yao ya maisha baada ya kifo, miungu, ulimwengu wa chini, na kujitolea kwa jambo moja tu - kuondoa ulimwengu wa titans kwa msaada wa nguvu ya kichawi ya fuwele. Zakaria atatusaidia na ibada ya roho ikiwa tutashiriki katika utafiti wa chombo cha kichawi kilichopatikana kwenye kisiwa hicho, ambacho kiligeuka kuwa kitu zaidi ya portal ya kioo. Wachawi waliamini kwa ujinga kuwa haya yote yalijengwa na ustaarabu wa zamani, kwa sababu portal iligeuka kuwa haifanyi kazi kwa kushangaza na, ipasavyo, hakukuwa na vivuli kwenye pango. Baada ya kufika pangoni pamoja na Zakaria, tunaingia ndani na, tukiwashambulia maadui, tunaenda kwenye mlango wa kioo.

Zakaria ana hakika kwamba mtiririko wa nishati kutoka kwa reactor utatosha kuamsha lango. Vivuli havijali sana kuhusu lango lisilotumika, kwa hivyo tunaweza kuingia kwenye ulimwengu wa chini kimyakimya na kujua taarifa muhimu. Kuingia kwenye portal na kujikuta katika ulimwengu mwingine, tutakutana na Tao - mlezi wa kisiwa cha wafu. Tunajifunza kuwa roho zetu ziko kwenye Kisiwa cha Fuvu. Baada ya kusikiliza maagizo, tunarudi nyuma. Kwa bahati mbaya, hatukuweza kuondoka bila kutambuliwa: vivuli vilikimbia baada yetu na pia vilitumia portal. Kwa kila njia tunamvuruga Bwana wa Vivuli mpaka Zakaria awaangamize wafuasi wote. Kisha, kwa juhudi za pamoja, tunashughulika na adui mkuu. Tunaomba msaada wa Zekaria na kuharibu lango.

ulimwengu wa kivuli

Morgan.
Kujifunza jinsi ya kuharibu lango kutoka Eldrik - druid kutoka chama cha wawindaji mashetani kwenye kisiwa cha Keela - tovuti zinazohitaji kuharibiwa zitawekwa alama kwenye ramani. Katika kesi hii, kila portal itakuwa chini ya ulinzi wa Mabwana wa vivuli. Baadhi ya lango linaweza tu kufikiwa baada ya kuendeleza hadithi.

Vita vya majini na Sebastiano

Baada ya kushughulika na askari wawili wa Baraza la Kuhukumu Wazushi, tunatumia mabasi kwenye uzio wa meli na, kwanza kabisa, kuua wapinzani wanaofyatua risasi kutoka kwa kanuni. Shikilia mara kwa mara kitufe kilichoonyeshwa kwenye kona ya juu kushoto ya skrini ili kujikinga kutokana na virutubishi vinavyorushwa kwetu. Baada ya kusafisha sitaha ya meli ya adui kutoka kwa askari kwa idadi ya watu kumi, tunahamia meli ya adui yenyewe na kuua maadui wengine watatu. Ifuatayo, tunaingia kwenye pambano na Sebastiano, ambaye, kama Kapteni Morgan, ana safu ya makofi yenye nguvu na dhaifu kwenye safu yake ya ushambuliaji. Tunakatisha mashambulizi yenye nguvu na kuendelea kugonga hadi mpinzani aende kwenye mashambulizi dhaifu, ambayo tunakwepa tu. Baada ya kushinda, meli ya Baraza la Kuhukumu Wazushi na wafanyakazi watajiunga na flotilla ya Antigua.

Hatari kubwa

Tofauti na monster wa kwanza, huyu amekuwa haraka na hutoa mabonge ambayo husababisha uharibifu kwa meli. Tunajaribu kuogelea haraka iwezekanavyo na kufuatilia kila wakati monster ili kuanza ujanja ili kuzuia kufungwa mapema.

Ibada ya Roho
Maandalizi makini

Tunamfahamisha Eldrik kwamba tulifanikiwa kuwashawishi wachawi wote wenye nguvu kufanya sherehe hiyo. Wote, kutia ndani Eldrik, watatungoja katika pango la Margolot.

Hofu ya kina

Monster wa tatu wa bahari ni hai zaidi kuliko wale wawili wa kwanza, wote katika harakati na katika kutema mate kwenye vifungo. Tunajaribu kumkaribia adui haraka iwezekanavyo ili kumpiga kwa bunduki za anga.

Muungano na Maharamia
Muungano na Wawindaji Mapepo

Katika kisiwa cha Kalador tunaogelea kwa meli, kupanda ngazi katikati hadi kwenye staha na kuwasiliana na Kane, ambaye alichukua amri baada ya kifo cha nahodha. Tunamshawishi ajiunge na flotilla ya Baraza la Antigua, akisema kwamba shukrani kwa jitihada zetu, Kalador ameachiliwa kutokana na kuwepo kwa vivuli.

Ibada ya Roho
juu ya quila

Kane.
Tunafika hekaluni, twende chini kwenye pango la Margolot na kuanza sherehe ya kurudi kwa roho. Baada ya kutamka uchawi, wachawi wote watatu watatoweka, na Necrolot, pepo wa ulimwengu wa chini, atatokea badala yao, ambaye amekuwa akitutazama wakati huu wote, tangu kuagana na roho. Kwa msaada wa juhudi zetu, aliwavutia wachawi wenye nguvu zaidi wa Bahari ya Kusini kwenye ulimwengu wa chini ili kuinuka kutoka kwa ulimwengu wa chini na kurudi kwenye ulimwengu wa walio hai.

Sura ya 4
Msaliti

Bones ataripoti kwamba Horace alikuwa mtoa habari wa Necrolot, ambaye tayari alikuwa amefanikiwa kutoroka kutoka kwa meli na kuelekea Taranis. Tunafika kwenye kambi ya wachawi huko Taranis na kumjulisha Magnus kuhusu msaliti Horace, ambaye anapanga kufanya kitu kibaya na mtambo huo.

Tunashuka kwenye njia ya Reactor na kumpita Horace. Necrolot alimpa nguvu ya bwana wa titan, akimruhusu kumwita titan. Kuamka, Valamir atatufundisha jinsi ya kukabiliana na titan. Kuna vyanzo vitano vya nguvu vilivyofungwa kwenye mpaka wa mzunguko. Ni muhimu kuifunga titan katika pingu hizi.

Tunachukua pingu na kuanza kumkasirisha adui - tunamkaribia, na kisha kukimbia haraka nyuma. Wakati titan inapoanza kupiga, i.e. anainua mkono wake, analenga na kutupa pingu kwenye eneo lenye mwanga kwenye mkono wake. Vile vile, tunafunga mkono wa pili, baada ya hapo awali kuchukua pingu mpya. Hatutasimama kwa muda mrefu karibu na adui, kwa sababu, kwanza, itakuwa vigumu kulenga, na pili, atakuwa na uwezo wa kutoa pigo fupi, ambalo halitaruhusu kutupa kabisa. Katika hatua ya pili, tunafunga miguu miwili mifupi ya mbele ya titani kulingana na kanuni sawa na ile ndefu. Tunatupa pingu za mwisho kwenye shingo wakati inaangaza zaidi kuliko kawaida, na adui huganda mahali pake.

Horace atazungumza juu ya nia zilizomfanya aende upande wa Necrolot. Pia atasema juu ya nahodha wa roho Crowe, ambaye alimsaidia kwa kila njia katika kutafuta uchawi wa kumwita pepo wa ulimwengu wa chini. Inabakia tu kumshinda Horace katika pambano la haki.

utukufu wa zamani

Tunamuuliza Magnus juu ya ukuzaji na kupata kiwango cha jumla. Kwa silaha za jenerali, tunaenda kwa Gordon, fundi wa bunduki wa ndani.

Muungano wa Maharamia
Muungano na Maharamia

Kufika Kila, tunaogelea hadi kwenye meli na kumshawishi Jake ajiunge na flotilla ya Antigua. Atakubali mara tu tunaposema kuwa tulimsaidia Chani.

Tunaondoka kuelekea makao makuu ya Baraza la Antigua na kumjulisha Alvarez kwamba flotilla imeunganishwa na: Timu ya Kapteni Morgan, chama cha wachawi, vyama vya wawindaji pepo, timu ya Inquisitor Sebastiano na maharamia.

Vita vya baharini na Crow

Titanium.
Matukio kutoka kwa ndoto mwanzoni mwa mchezo sasa yanarudiwa kwa usahihi katika ukweli. Tunaruka juu ya kikwazo kwenye ngazi upande wa kulia, kuepuka hatari na kukabiliana na minion. Tukipita mlingoti, tunapiga miiko ya unga na kumshinda adui mwingine. Kuruka kwenye meli ya adui, tunaharibu marafiki, walinzi na, hatimaye, nahodha wa roho.

Kisiwa cha Fuvu
Bandari ya Uovu

Kisiwa kipya kimeonekana kwenye ramani ya kimataifa - Kisiwa cha Fuvu - tunakiendea. Kwenye mashua tunasonga pwani na kusaidia washirika kukabiliana na marafiki. Bwana wa Vivuli vya Ghadhabu anatangatanga karibu - tunamleta kambini ili kurahisisha kazi yetu. Tunafika kwenye pango la Necrolot na kwenye mlango wa pango tunakutana na roho zetu wenyewe. Yeye yuko chini ya ushawishi wa pepo wa ulimwengu wa chini, na kwa hivyo njia ya kwenda kwenye chumba cha kulala imeamriwa kwa ajili yetu. Njia pekee ya kudhoofisha Necrolot ni kutolewa roho ambazo zimeonekana hivi karibuni kwenye kisiwa hicho. Wachawi watatu wenye nguvu wafungwa, Chani yuko kwenye mnara wa mateso, Eldrick yuko kwenye ghuba ya Gloom, Zakaria yuko kwenye pasi ya Berserker, na wanampa pepo nguvu ya walio hai.

muungano
Waachilie wachawi wakuu watatu

Kwanza kabisa, tunaenda Gloom Bay, ambako Eldrik anazuiliwa. Tunafika kileleni, na kuharibu maadui wengi wakati huo huo. Katika jengo lililoharibiwa, kidogo kwa kulia na chini ya alama, kuna hatch, ambayo inaonyeshwa kwenye ramani na mraba mdogo. Kupitia hiyo tunapenya ndani, kwenda chini hadi mwisho kando ya ngazi na, tukiwa tumeshinda golems kadhaa za rune, tunamwachilia Eldrik. Baada ya kuzungumza naye, tunaondoka kwenye ghuba kwenye njia fupi.

Unaweza kupata Pass ya Berserk kutoka pande zote za magharibi na mashariki. Wakati wa kuchagua chaguo la pili, tunavuka mito ya lava kando ya vivuko vilivyowekwa kwenye ramani. Baada ya kufikia daraja, tunafika takriban katikati, tunapanda ngazi hadi ngazi ya juu na Zakaria huru.

Mnara wa mateso uko kwenye kina kirefu cha mlima, njia ambayo iko upande wa kusini. Tunainuka kando ya ngazi karibu na ukuta upande wa kushoto wa mlango kuu, kukabiliana na mifupa miwili na kuamsha lever. Tunarudi chini na kuingia ndani. Tunapanda kwenye safu iliyoharibika mbele ya wavu upande wa kulia na kupanda juu zaidi kando yake. Mshirika, ikiwa yuko, atatungojea chini. Washa lever, pinduka kushoto na uende kupitia kifungu cha kushoto. Tunaua mlezi wa vivuli, tunahamia upande mwingine kando ya daraja juu ya mnara wa kati na kuamsha lever nyingine. Tunarudi upande wa pili, pinduka kulia na uende chini ya ngazi kwenye kifungu cha kushoto. Ifuatayo, chagua tena kifungu cha kushoto na ufikie kwenye lever. Kuiwezesha, tunarudi mahali ambapo daraja lilihamia, na kuhamia upande mwingine. Tunawasha lever upande wa kulia wa wavu ili kuruhusu mshirika. Tunageuka kushoto na kwenda chini ya ngazi kwenye kifungu cha kulia. Tunafika kwenye lever na kuamsha, wakati huo huo tukipiga marafiki. Tunashuka ngazi ndani ya mnara wa kati sakafu mbili chini na, tukigeuka kushoto, tunakwenda moja kwa moja kwenye chumba na Chani.

Tunamalizia muendelezo wa Risen 3: Titan Lords.

Tunarudi pangoni na kujulisha roho kwamba sisi sote ni wachawi watatu kwa ujumla. Necrolot, wakati huo huo, ilianza kujiandaa kwa mabadiliko kuwa titan. Tunaungana na roho na kuingia ndani kabisa ya pango, ambapo vita vya mwisho vitapiganwa na mtawala wa ulimwengu wa chini.

Kifo kilichofanyika mwili

Kifo Titan.
Necrolot, baada ya kugeuka kuwa Titan ya Kifo, tena hutenganisha roho na mwili wetu. Sasa sisi, kudhibiti roho, lazima tumshinde adui haraka iwezekanavyo, kwa sababu uhai wake hauna kikomo kutokana na ukweli kwamba anatumia mwili wetu kurejesha afya yake mwenyewe. Marafiki wa Necrolot watatusumbua wakati wote wa vita. Tunasukuma tahajia ya Mvua ya Moto kutoka kwa Erasmus hadi kiwango cha juu zaidi na kununua vitabu vya ziada kutoka kwa waganga wa kienyeji huko Taranis. Tahajia za kuita washirika wa ziada hazitakuwa za kupita kiasi pia. Kwao, hebu tuende kwa wawindaji wa pepo kwenye kisiwa cha Kalador. Hatuna pesa kwa pambano la mwisho: tunanunua risasi za silaha na vinywaji vya thamani ambavyo vinarejesha afya kutoka kwa wafanyabiashara mbalimbali.

Sababu ya kuamua katika vita ni usumbufu wa wakati wa majaribio ya Necrolot kutumia mwili wetu kwa mahitaji yake. Haijalishi ni kiasi gani cha uharibifu tuliosababisha adui, mradi bado anarejesha afya. Lango zilizotawanyika kwenye pango zitakusaidia kumpita adui haraka. Hata hivyo, usipuuze fursa ya kuangalia kote; wakati mwingine ni rahisi kukimbia kwa Necrolot peke yako, kwa mfano, wakati anahamia kwenye kilima katikati ya pango. Kuhusu mihemko, tunaita washirika wawili au watatu mara moja baada ya idadi ya hellhound kupunguzwa sana (kwa mfano, baada ya kutumia kipindi cha Mvua ya Moto) kushambulia Titan ya Kifo. Kama silaha kuu, bunduki yenye nguvu ni kamili, faida kuu ambazo ni mashambulizi ya haraka na ya mara kwa mara na kukatiza vitendo vya Necrolot kutoa nishati kutoka kwa mwili.

Jambo la kwanza tunalopaswa kufanya ni kuzoea nyakati za mchezo kwenye mchezo. Hii itafanyika kwenye meli. Usimamizi ni rahisi. Hakuna ugumu wa kukabiliana na hali unatarajiwa. Hatutaingia ndani ya kina cha njama, lakini tutazingatia tu mambo makuu ya mchezo wa mchezo.

Tunaanza mchezo kutoka kwa kabati. Tunachukua ufunguo kwenye meza, kubadilisha nguo. Tunachukua silaha, kuiweka kwenye inafaa kwa majibu ya haraka. Tofauti, tunaweka chupa ya ramu, ambayo hujaza afya. Ifuatayo, tunaanza mchezo kutoka pwani. Tunasonga mbele, tunaua panya. Sasa na katika siku zijazo, ikiwa kuna shida na uondoaji wa maadui, basi uwarudishe kwa mshirika. Baada ya kushika hatamu za vita, unaweza kuunganisha ili kumaliza adui.

Zaidi ya hayo, kuna mto karibu na ndege, tunavuka, tunapata maiti ya pirate, tunaitafuta, tunakusanya sarafu karibu. Tunachukua jitihada mpya ya kuwinda hazina. Sasa tunakwenda zaidi, kwa sambamba kukusanya mimea mbalimbali, berries na zawadi nyingine za asili katika pembe. Unapofika kwenye tovuti ambapo mjusi hulisha, kwanza unahitaji kuua mjusi, na kisha ufungue mlango wa crypt au chochote jengo hilo. Hufungua kwa kubonyeza lever. Kutakuwa na kifua ndani, tunaitafuta, na kusoma kitabu kilicholala kinyume. Hutaweza kuichukua pamoja nawe. Sasa tunatoka nje, fungua ramani na uende upande ambapo mti mkubwa umewekwa kwenye ramani. Tunafika kwenye mwamba, karibia mti, bonyeza "E" na shujaa wetu atajaza mti, akifanya daraja kutoka kwake.

Tunaendelea, kuua gorilla, ghoul kujificha katika muundo fulani wa mawe, kukusanya nzuri ambayo inamzunguka na kusonga zaidi kwenye hekalu kubwa. Maharamia watatu wanatusubiri huko. Hakuna haja ya kuwaogopa, maharamia waligeuka kuwa dhaifu sana. Tafuta kila mtu, tafuta kifua na unaweza kwenda chini kushoto hadi mto, kutakuwa na mamba mkubwa na aina fulani ya mjusi. Unaweza kuwashinda, uzoefu wa ziada hautaumiza. Ni bora kuwarudisha maadui kwa mshirika. Unaweza kupika chakula kwenye moto.

Sasa nenda kulia, ambapo roho ya maharamia inasimama. Tunasisitiza bar ya nafasi mara mbili, kuruka juu mara mbili, kwenda ndani ya pango, kuua panya mbili, kwenda zaidi, kuinua mask, kuiingiza kwenye shimo karibu na hivyo kuamsha daraja.

uteuzi wa njama. Ni lazima ifanyike;

Uteuzi wa kazi ya upande, au ile kuu iliyowekwa;

uteuzi wa kitu cha hadithi;

jina la silaha ambayo inarejeshwa;

uteuzi wa kazi ya kujaza tena wafanyakazi.

Matembezi haya yameundwa kwa ajili ya shujaa ambaye anamiliki mbinu ya melee. Huyu ni "shujaa mwenye tabia njema" ambaye anatafuta kukusanya pluses za juu kwa kila nafsi. Anapigana na wasiokufa, anajaribu kutogusa watu.

Mlolongo wa mchezo: ni bora kupitia visiwa moja baada ya nyingine, na pia kuandika. Ni bora kusafisha kila kisiwa kando, ili usichanganye historia kwenye rundo.

Calador - Antigua - Quila - Tagarigua - Taranis - Skullpoint.


Kuanzia mwanzo, utapitia mchakato wa kujifunza ambao sio ngumu sana. Fanya kila kitu kinachoripotiwa wakati wa mchezo. Wakati shujaa anaamka, chukua ufunguo kwenye meza na ufungue kifua. Vaa nguo na ufuate kwenye staha. Pata mwenyewe kwenye pwani - mvua panya, endelea.

Kutana na adui asiyejulikana. Fuata magofu ambapo unahitaji kuua ndege, nenda kwa maiti kando ya mto. Ana ramani ya hazina. Ni bora kuweka alama kwenye jarida ili kuona eneo.

Hazina ya maharamia aliyekufa. Kazi hii inalenga kufikia ufukweni na kutumia koleo kuchimba kifua. Inaweza kupatikana kwa alama - msalaba.

Ili kukamilisha mchezo Aliyefufuka 3: Mabwana wa Titan, nenda kwenye njia ya kuelekea hekaluni. Katika mti mkubwa, mwenzi anauliza - kutafuta njia ya kutoka. Unahitaji kushinikiza snag upande wa kushoto na kupata zaidi ya upande mwingine. Majengo katika kijiji yanapaswa kusafishwa. Wakati huo huo, jihadharini na vikundi vya maadui, kwani wanaweza kuponda. Unapopanda ngazi, unaweza kugeuka kuwa parrot na kupata kifua.

Kwa daraja la kuteka juu ya hekalu la zamani. Kisha unapaswa kuua maharamia na kwenda chini, kupanda kwenye ukingo. Kutakuwa na mzimu. Ua walinzi huku ukiingia hekaluni kisiri. Katika chumba cha mwisho, unahitaji kuchukua mask kutoka kwenye sakafu na kuiingiza kwenye ufunguzi kwenye ukuta. Kisha daraja litafunguliwa. Ndani, unapaswa loweka maadui kadhaa zaidi, tafuta miili na chumba.


Katika hekalu la kale. Kabla ya kwenda mbele zaidi, nenda kulia na ukague chumba. Kuliko kuna mambo mengi ya kuvutia. Unaporudi kwenye barabara kuu, waue pepo wa pango, ingia ndani. Unapopata samaki wa nyota, utaamka ufukweni.

Lazima nitoke hapa. Sasa unaweza kuondoka mahali hapo. Kwa kifungu cha mchezo Aliyefufuka 3: Mabwana wa Titan, ni bora kuitakasa kwanza. Kuna kipengee cha hadithi hapa ambacho husaidia kuongeza ulinzi na jiwe la teleport. Lakini vinginevyo, utakutana na nyasi na monsters tu. Kisha kuchukua mashua na kuelekea usukani.

Kuchora (agility). Kazi inaweza kupatikana mwishoni mwa korongo. Ukienda upande wa kushoto wa kaburi, utapata njia huko. Kwenye ramani, kifungu kinaonekana kama pango. Mfuko huo upo katika nyumba ya gavana. Nenda kwenye ghorofa ya pili karibu na kifua. Kila kitu kinafanywa chini ya kifuniko cha usiku.

Machapisho yanayofanana