Mafumbo ya kimantiki ya ustadi husogeza mechi 1. Nani atatatua fumbo kwa kutumia mechi

Mafumbo ya mantiki yenye mechi ni njia nzuri ya kuburudisha na kuburudisha mtoto. Kwa watoto, hii ni fursa ya kukuza mantiki na ustadi wao kwa njia ya kucheza. Kwa kuongeza, michezo ya mantiki iliyo na mechi huendeleza mawazo na ujuzi wa kubuni. Ukurasa huu una mafumbo yenye mechi za watoto kuanzia miaka 4 hadi 15. Matatizo ya mechi yanaweza kuchezwa na watoto nyumbani, barabarani, au barabarani. Jambo kuu ni kupata uso wa gorofa kwa mechi zinazojitokeza.

Fumbo #1

Mwambie mtoto akunje miraba 6 inayofanana ya viberiti 17 kama inavyoonekana kwenye picha. Na kisha ondoa moja ya mechi ili upate miraba 5.

Fumbo #2

Kazi ya mtoto: Pinda miraba 4 inayofanana ya mechi 12 kama inavyoonyeshwa kwenye mchoro. Ondoa mechi 2 ili upate miraba 3 inayofanana.

Fumbo #3

Kazi ya mtoto: Pinda miraba 3 inayofanana ya mechi 10 kama inavyoonyeshwa kwenye mchoro. Sogeza mechi 2 ili upate miraba 2 - 1 kubwa na 1 ndogo.

Fumbo #4

Kazi ya mtoto: Pinda miraba 4 inayofanana ya mechi 13 kama inavyoonyeshwa kwenye mchoro. Ongeza mechi 2 ili kutengeneza miraba 5.

Fumbo #5

Kazi ya mtoto: Pinda miraba 6 inayofanana ya mechi 17 kama inavyoonyeshwa kwenye mchoro. Ondoa mechi 3 ili upate miraba 4 sawa.

Nambari ya kazi 6

Kazi ya mtoto: Ongeza mfano wa hisabati kutoka kwa mechi 11 kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu. Sasa hoja mechi moja ili usawa uwe kweli.

Nambari ya kazi 7

Kazi kwa mtoto: Ongeza mfano wa hisabati kutoka kwa mechi 12 kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu. Sasa hoja mechi moja ili usawa uwe kweli.

Fumbo #8

Kazi ya mtoto: Pinda miraba 9 inayofanana ya mechi 24 kama inavyoonyeshwa kwenye mchoro. Ondoa mechi 4 ili upate mraba 5 sawa.

Fumbo #9

Kazi ya mtoto: Pinda miraba 9 ya mechi 24 kama inavyoonyeshwa kwenye mchoro. Ondoa mechi 8 ili upate mraba 5 sawa.

Michezo ya mechi

MGENI ALIYEFAHAMIKA

Mchezo huchangia maendeleo ya ujuzi wa mkusanyiko, kukariri kiholela, uwezo wa kusikiliza hisia za mtu na kuzitofautisha, na maendeleo ya ujuzi mzuri wa magari.

Mechi 3 zimewekwa kwenye meza. Kazi kwa mtoto.

  • Chukua mechi moja.
  • Hisia. Ni nini: joto au baridi, laini au mbaya, nyembamba au nene?
  • Harufu yake. Je, unaifahamu harufu hii?
  • Sikia kichwa cha mechi. Zingatia. Yeye ni rangi gani? Umbo gani?
  • Unafikiri imetengenezwa na nini?
  • Weka mechi kwenye meza. Nitawachanganya, na wewe jaribu kumtafuta.

HISTORIA YA MECHI MOJA

Mchezo unalenga maendeleo ya mawazo, hotuba, malezi ya uhusiano wa sababu-na-athari, upanuzi wa mawazo kuhusu ulimwengu unaozunguka.

Weka mechi 5 kwenye meza. Mtoto huchagua mechi anayopenda, huichunguza, huhisi, huivuta.

Pendekeza kujibu maswali yafuatayo.

  • Hii mechi imetoka wapi?
  • Sanduku lilitoka wapi?
  • Aliingiaje dukani?
  • Mechi zinatengenezwa kiwandani kutoka kwa nini?
  • Mti wetu ulikua wapi?
  • Je, mti umekuwa kiberiti?

Inageuka kuwa mechi yetu ina historia ya kuvutia.

MTINDO WA MECHI

Mchezo utasaidia kukuza umakini na kumbukumbu kwa hiari, ustadi mzuri wa gari, uwakilishi wa anga.

Chukua mechi 3, zitetemeshe na uzitupe kwenye sakafu (carpet).

  • Vichwa vinaenda wapi?
  • Kumbuka muundo na jaribu kurudia.

Ficha muundo chini ya leso.

  • Kumbuka muundo na ufanye sawa (anataka kupata kaka au dada).

TAKWIMU ZILIZOTAMBUA

mchezo yanaendelea mawazo na ingenuity.

Tupa mechi kwenye meza. Kutoa kujenga nyumba, mti, njia, nk kutoka kwao.

  • Nani anaishi katika nyumba hii? (kunja kutoka kwa mechi)
  • Njia hii inaelekea wapi? (kunja kutoka kwa mechi)

MECHI - MKUKI

Chora mstari kwenye sakafu na chaki au fimbo chini na, bila kuivuka, tupa mechi ya kawaida kwa mbali, kama mkuki. Mshindi anaweza kuamua na safu tatu za mwisho.

NANI ATAINUA ZAIDI

Mechi moja imewekwa kwenye meza. Mechi zingine zimewekwa juu kwenye mechi hii kutoka pande mbili zikielekeza vichwa vyao. Kisha kutoka juu yote haya yanarekebishwa na mechi moja, mbili au zaidi. "Muundo" huu wote unapaswa kuinuliwa, bila kuiharibu, na mechi ya chini. Inageuka kama kibanda. Ili kufanya hivyo, ni muhimu kudumisha usawa.

SARE NA MECHI

Tunachora - inamaanisha tunaweka takwimu au vitu vilivyotolewa au vinavyotokana na mechi: wanyama, nyumba, ndege, mtu mdogo, mashua, nk. Mwandishi wa mchoro mzuri zaidi na wa hali ya juu anakuwa mshindi.

NDOGO-MINGI

Mchezo huu unahitaji uvumilivu na muda mwingi. Unahitaji kuchanganya mechi kutoka kwa sanduku moja. Kwa upande wake, kila mchezaji huchota mechi moja baada ya nyingine. Kazi ni kuvuta mechi ili sio kuchochea wengine. Ikiwa mchezaji aliweza kuvuta mechi bila kusonga wengine, basi anachukua mechi inayofuata. Ikishindikana, basi hatua hiyo inahamia nyingine.Anayetoa idadi kubwa ya mechi ndiye atashinda.

VIZURI

Tengeneza kisima kutoka kwa mechi. Yule aliye na kisigino cha juu zaidi atashinda na kukaa muda mrefu zaidi.

KAZI ZA USHINDANI

  • Beba kisanduku cha mechi, ukiweka juu ya kichwa chako.
  • Beba sanduku mbili, ukiziweka kwenye mabega yako, kama kamba za bega.
  • Kubeba masanduku, kuiweka na mwisho wake kwenye ngumi iliyopigwa.
  • Nani atakusanya haraka mechi zilizotawanyika.
  • Kubeba sanduku, kuiweka nyuma yako katika eneo lumbar.
  • Beba sanduku kwa kuiweka kwenye mguu wako katika eneo la hatua ya mguu.
  • Je, ni timu gani hapo juu itatengeneza "kisima" cha mechi kwa dakika mbili?
  • Beba sanduku, ukibonyeza na kidevu chako hadi shingoni. Kidevu na shingo ya sanduku inapaswa kupumzika dhidi ya ncha.
  • Kubeba sehemu ya nje ya sanduku, kuiweka kwenye pua.
  • Jenga treni na mabehewa mawili kwenye sakafu ya mechi.
  • Weka sanduku tupu kwenye sakafu na pigo juu yake ili iweze kusonga yenyewe.
  • Tupa mechi kutoka urefu wa bega kwenye sanduku lililolala sakafu.
  • Weka masanduku kwenye meza ili wasigusane na usianguka.
  • Sanduku la uongo lazima ligeuzwe makali na kidole kimoja tu.
  • Sanduku la mechi limewekwa kwenye daraja la pua ya mshiriki, ambayo anahitaji kukaa chini bila kuiacha kwenye sakafu na bila kuishikilia kwa mikono yake.
  • na mechi mbili, ni muhimu kusonga nusu ya mechi nyingine kwa umbali fulani bila kuacha "mzigo" uliobeba.
  • Mtoto anaonyeshwa mfano wa mechi kwa sekunde 5, basi lazima arejeshe muundo.

Katika sehemu hii ya tovuti umewasilishwa na mafumbo mengi ya kuvutia, kazi, vitendawili, visasi, michezo, kazi za kimantiki zilizo na mechi. Wote wana majibu. Ili kuficha majibu yote mapema, bofya kitufe cha Ficha Majibu. Baadaye, ili kupata jibu, unahitaji kubofya neno "Jibu", lililo chini ya kazi.

Kutatua mafumbo, kazi, vitendawili na mechi huendeleza mantiki, fikra, kumbukumbu ya kuona, fikra za kufikiria.




1) Sogeza kiberiti kimoja ili usawa uwe kweli.

3) Sogeza kiberiti kimoja ili usawa uwe kweli.

4) Sogeza kiberiti kimoja ili usawa uwe kweli. Kuna majibu mawili yanayowezekana.

5) Sogeza kiberiti kimoja ili usawa uwe kweli.

6) Ondoa mechi mbili ili mraba tatu tu kubaki.

7) Jinsi ya kufanya equation hii na nambari za Kirumi kuwa sahihi, bila kugusa mechi moja (huwezi kugusa chochote, huwezi kupiga pia).

8) Hoja mechi moja kufanya mraba.

9) Sogeza mechi 4 kutengeneza miraba 3.

10) Jaribu kuweka mechi sita kwenye sehemu tambarare ili kila mechi iguse mechi nyingine tano.

11) Sogeza mechi moja ili usawa uwe kweli. Katika equation hii, vijiti nne na tatu mfululizo ni sawa na nne na tatu, kwa mtiririko huo.

12) Je, mechi tatu tu zinaweza kuwekwa kwenye uso wa gorofa ili kwa kuweka kioo juu yao, chini ya kioo itakuwa katika umbali wa mechi 2,3,4 kutoka kwenye uso wa gorofa (yaani, mechi lazima iwe kati ya chini ya kioo na uso wa meza)?


Jibu

Mechi tatu zimewekwa kwenye meza kwa namna ya pembetatu, kama inavyoonekana hapa chini kwenye takwimu. Pembetatu kubwa, karibu chini ya kioo itakuwa kwenye meza na kinyume chake.


13) Sogeza mechi mbili kutengeneza miraba minne.

14) Fikiria juu yake, je, inawezekana kuinua mechi nyingi kama 15 kwa mechi moja? Ninawezaje kufanya hivyo?

15) Sogeza mechi 4 ili kutengeneza miraba 15.

16) Jinsi ya kutengeneza pembetatu saba kwa msaada wa mechi tisa, mwisho wa mechi unaweza kufungwa na plastiki, i.e. pata mfano wa 3D.

Sote tumejaribu kutatua mafumbo kwa kutumia mechi zinazosonga. Unakumbuka hizo? Rahisi, wazi na ya kuvutia kabisa. Tunakualika kukumbuka jinsi hii inafanywa na kutatua kazi hizi 10 za kusisimua. Hakutakuwa na mifano na hesabu hapa, unaweza kujaribu kufikiria juu yao pamoja na watoto. Kila kitendawili kinakuja na jibu. Twende sasa? 😉

1. Panua samaki

Zoezi. Panga tena mechi tatu ili samaki waogelee kinyume chake. Kwa maneno mengine, unahitaji kuzunguka samaki digrii 180 kwa usawa.

Jibu. Ili kutatua tatizo, ni muhimu kusonga mechi zinazofanya sehemu ya chini ya mkia na mwili, pamoja na fin ya chini ya samaki. Wacha tusogeze mechi 2 juu, na moja kulia, kama inavyoonyeshwa kwenye mchoro. Sasa samaki huogelea sio kulia, lakini kushoto.

2. Chukua ufunguo

Zoezi. Katika shida hii, umbo la ufunguo linajumuisha mechi 10. Sogeza mechi 4 ili kutengeneza miraba mitatu.


Jibu. Kazi inatatuliwa kwa urahisi kabisa. Mechi nne zinazounda sehemu hiyo ya mpini wa ufunguo lazima zihamishwe hadi kwenye shina muhimu ili miraba 3 ziwekwe kwa safu.

3. Kioo na cherry

Zoezi. Kwa msaada wa mechi nne, sura ya glasi imefungwa, ndani ambayo kuna cherry. Unahitaji kusonga mechi mbili ili cherry iko nje ya kioo. Inaruhusiwa kubadilisha nafasi ya kioo katika nafasi, lakini sura yake lazima ibaki bila kubadilika.


Jibu. Suluhisho la shida hii inayojulikana ya kimantiki na mechi 4 inategemea ukweli kwamba tunabadilisha msimamo wa glasi kwa kuigeuza. Mechi ya kushoto kabisa inashuka kwenda kulia, na ile ya usawa inasonga kulia kwa nusu ya urefu wake.

4. Mraba saba

Zoezi. Sogeza mechi 2 ili kuunda miraba 7.


Jibu. Ili kutatua shida hii ngumu, unahitaji kufikiria nje ya boksi. Tunachukua mechi 2 zinazounda kona ya mraba mkubwa zaidi wa nje na kuziweka kwa usawa juu ya kila mmoja katika moja ya mraba mdogo. Kwa hivyo tunapata miraba 3 1 kwa mechi 1 na miraba 4 na pande nusu ya mechi.

5. Nyota ya hexagonal

Zoezi. Unaona nyota inayojumuisha pembetatu 2 kubwa na 6 ndogo. Kwa kusonga mechi 2, hakikisha kwamba pembetatu 6 zinabaki kwenye nyota.


Jibu. Sogeza mechi kulingana na mpango huu, na kutakuwa na pembetatu 6.

6. Ndama mchangamfu

Zoezi. Sogeza mechi mbili tu ili ndama aangalie upande mwingine. Wakati huo huo, anapaswa kubaki mchangamfu, yaani, mkia wake unapaswa kubaki umeelekezwa juu.


Jibu. Ili kutazama upande mwingine, ndama anahitaji tu kugeuza kichwa chake.

7. Nyumba ya glasi

Zoezi. Panga tena mechi sita ili glasi mbili zitengeneze nyumba.


Jibu. Kutoka kwa mechi mbili kali za kila kioo, unapata paa na ukuta, na unahitaji tu kusonga mechi mbili kwenye misingi ya glasi.

8. Mizani

Zoezi. Mizani imeundwa kwa mechi tisa na haiko katika hali ya usawa. Inahitajika kubadilisha mechi tano ndani yao ili mizani iwe sawa.

Katika makala haya, umekusanya mafumbo bora na mechi. Mafumbo yaliyowasilishwa ni tofauti kabisa - hapa utapata viwango vyote vya ugumu: tangu mwanzo "upelelezi" hadi fikra halisi. Thubutu!

Watu wengi wanapenda sana kazi zinazokuza fikra za ubunifu na kimantiki. Mafumbo mengi yamevumbuliwa, lakini kazi zilizo na mechi hutofautiana kutoka kwa orodha ya jumla, si haba kwa sababu nyenzo kwao zinapatikana kila wakati. Sanduku la mechi huchukua nafasi ndogo sana, ambayo ina maana kwamba inaweza kutumika sio tu nyumbani, bali pia kwenye treni, mitaani au kazi. Unachohitaji kufanya mazoezi ni uso laini, usawa na nafasi ya kutosha kuweka mechi kadhaa. Hiyo ni, kidogo kabisa. Na kila mtu anaweza kuchagua ugumu wa mafumbo kwa kupenda kwao. Kila mtu anajua kwamba watoto hawapaswi kucheza na mechi, hasa kwa kukosekana kwa watu wazima, lakini michezo yetu ya puzzle ni salama kabisa: rahisi zaidi itawavutia wanafunzi wadogo, na wazee watafurahi kutatua matatizo magumu zaidi.

Ikiwa una ugumu wa kutatua puzzle fulani. Lakini usikimbilie kuangalia majibu, ingawa pia yapo hapa. Baada ya yote, utajinyima raha ya kupata peke yako uamuzi sahihi. Unaweza kupakua kazi unazopenda kutoka kwa kiungo ambacho utapata chini ya ukurasa huu.

  • Sheria na msaada katika kupitisha
  • Linganisha mafumbo na majibu

Sheria na msaada katika kupitisha

Kuna sheria kuu mbili tu. Ya kwanza inaweza kuelezewa kwa maneno mawili - kubadilisha mechi. Sheria ya pili ni kwamba mechi haipaswi kuvunjwa, lakini tu kusonga na kuzungushwa. Kukubaliana, sheria zinaonekana rahisi sana. Lakini kwa kweli, kutimiza hali iliyowekwa kwenye fumbo sio rahisi kila wakati. Uwezo wa kufikiria nje ya sanduku, pamoja na umakini na uvumilivu, itasaidia sana hapa. Tahadhari itasaidia katika kusoma hali ya shida - inaweza kujificha kukamata. Wakati mwingine, ili kuelewa ni nini hasa kinachohitajika kwako, unahitaji kusumbua akili zako sana. Ikumbukwe kwamba mara nyingi ufunguo wa suluhisho umefichwa katika hali yenyewe.

Wits na mantiki zitakusaidia kupata suluhisho lisilo la kawaida, labda sio mara moja. Mechi zinaruhusiwa kuwekwa juu ya kila mmoja, kuhamishwa kwa mwelekeo wowote au kugeuka.

Usichukue takwimu halisi. Mara nyingi kuna matatizo na maumbo ya kijiometri, ambapo unahitaji kusonga mechi moja au zaidi ili kupata idadi maalum ya maumbo. Wakati huo huo, takwimu ndogo ndogo zinaweza kujificha moja kubwa ndani yao wenyewe. Kwa mfano, ikiwa unaona mraba 4 uliopangwa kwa safu mbili, usikimbilie kusema kuwa kuna 4 kati yao - kwa kweli, pande za mraba pia huunda tano.

Kujaribu kutatua puzzle haraka iwezekanavyo kunaweza kusababisha makosa, kwa hivyo chukua muda wako na ujaribu kuhesabu chaguzi zote, ukikaribia jibu sahihi. Hivyo ndivyo uvumilivu na utulivu vinahitajika hapa.

Mafumbo yenye mechi (pamoja na majibu)

Chini utapata mfululizo wa puzzles maarufu zaidi. Hii ni aina ya kazi za Juu-9 za ugumu tofauti. Ugumu wa suluhisho huongezeka kutoka rahisi hadi shida ngumu. Kila mtu atapenda kazi hizi - watoto na watu wazima.

Ili kulinganisha suluhisho lako na lililopendekezwa hapa, bofya kitufe cha "Jibu". Lakini usikimbilie kukata tamaa na kutazama - vinginevyo utajinyima raha ya kutatua shida, na pia mazoezi ya ajabu ya ubongo.

1. Usawa wa kweli

Zoezi. Sogeza kijiti kimoja cha kiberiti ili mlingano wa hesabu "8 + 3-4 = 0" iwe kweli. Inaruhusiwa kubadilisha nambari na ishara zote mbili.

Kuna njia kadhaa za kutatua puzzle, kwa hivyo mechi na busara zitakusaidia ...

Njia ya kwanza: Tunageuza nne kuwa kumi na moja kwa kusonga mechi ya usawa kwa kushoto na chini na kugeuza digrii 90. Na sasa usawa wetu unaonekana hivi: 8+3-11=0.

Njia ya pili: Tunaondoa mechi ya juu ya kulia kutoka kwa nane na kuipeleka hadi juu kabisa ya nne. Usawa unabadilika kuwa 6+3-9=0, ambayo inamaanisha ni kweli tena.

Njia ya tatu: Wacha tugeuze nane kuwa tisa, na kutoka sifuri tutafanya nane. Tunapata: 9+3-4=8. Usawa umekuwa kweli.

Kuna suluhisho zingine zisizo za kawaida za fumbo hili, ambapo mabadiliko sio nambari tena, lakini ishara "=", kwa mfano 0 + 3-4? 0 (tunavunja mechi katika maeneo kadhaa!), 8 + 3-4 > 0, lakini hii haitakuwa tena usawa, ambayo inamaanisha inakiuka hali ya mgawo.

2. Panua samaki

Kazi ni hii: unahitaji kubadilisha mechi 3 kwa njia ambayo samaki huanza kuogelea kinyume chake. Kwa maneno mengine, unahitaji kuzunguka samaki digrii 180 kwa usawa.

Jibu: Tunasonga mechi mbili, ambazo zinawakilisha sehemu za chini za mwili na mkia juu na mechi moja kutoka kwa fin ya chini kwenda kulia. Hii inaonekana wazi kwenye mchoro. Sasa samaki wetu waliogelea nyuma.

3. Chukua ufunguo

Zoezi. Mechi 10 zimewekwa ili kuunda sura ya ufunguo. Unahitaji kusonga mechi nne ili upate "ngome" inayojumuisha mraba tatu.

Jibu: Kupata suluhisho ni rahisi kuliko inavyoonekana kwa mtazamo wa kwanza. Mechi zinazounda kichwa cha ufunguo hubadilishwa kwenye msingi wa fimbo. Kwa hivyo, tunapata mraba tatu zilizowekwa kwa safu.

4. Uga wa Tic-tac-toe

Zoezi. Sogeza mechi tatu ili uwanja ugeuke kuwa miraba mitatu.

Jibu: Tunasonga mechi mbili za chini kwa kushoto na kulia mstari mmoja juu. Kwa hivyo, walifunga mraba wa upande. Mechi ya chini ya kati huenda juu, kufunga takwimu ya juu na mraba uliopewa tatu hupatikana.

5. Kazi "Kioo na cherry"

Zoezi. Mechi nne huunda sura ya glasi na cherry ndani yake. Hoja mechi mbili tu ili beri iko nje ya glasi. Inaruhusiwa kubadili nafasi ya kioo, lakini hairuhusiwi kubadilisha sura yake.

Jibu: Ili kupata suluhisho la puzzle hii, inatosha kukumbuka kuwa tuna haki ya kubadilisha eneo la glasi kwenye nafasi. Kwa hiyo, tunahitaji tu kugeuza kioo chini. Tunasonga mechi ya kushoto chini na kulia, na mechi ya usawa inasonga nusu ya urefu wake kwenda kulia.

6. Mbili kati ya tisa

Zoezi. Una mechi ishirini na nne zilizowekwa ili zifanye miraba tisa ndogo. Ni muhimu kuondoa mechi nane ili idadi ya mraba ipunguzwe hadi mbili. Mechi zingine haziwezi kuguswa au kusongeshwa.

Nilipata suluhisho 2 kwa fumbo hili.

Njia ya kwanza: Tunaondoa mechi karibu na katikati ya mraba, na kuacha mraba mkubwa, unaoundwa na mechi kali na mraba mmoja mdogo katikati.

Njia ya pili: Tunaacha mraba mkubwa unaojumuisha mechi kumi na mbili na mraba na pande 2 kwa 2 mechi karibu na pande za mraba mkubwa.

Labda kuna njia zingine. Je, unaweza kuwapata?

7. Kugusa mechi

Hali. Panga mechi 6 kwa namna ambayo kila moja iguse nyingine tano.

Jibu: Utahitaji mawazo ya ubunifu ili kutatua fumbo. Mechi zinaruhusiwa kuwekwa juu ya kila mmoja, ambayo ina maana kwamba utalazimika kutafuta suluhisho nje ya ndege. Suluhisho sahihi linaonyeshwa kwenye mchoro. Unaweza kuona kwamba mechi zote ni kweli kugusa kila mmoja. Ninakiri kwamba kuchora mchoro huu ilikuwa rahisi zaidi kuliko kupanga mechi katika hali halisi.

8. Mraba saba

Zoezi. Sogeza mechi mbili tu kwa njia ya kupata miraba saba.

Jibu: Kazi hiyo ni ngumu zaidi na kwa suluhisho lake ni muhimu kuachana na mawazo yaliyozoeleka. Chukua mechi zozote mbili zinazounda kona ya mraba mkubwa wa nje na uziweke kwa njia iliyovuka katika miraba yoyote midogo. Tunapata mraba 3 na pande 1 kwa mechi 1 na mraba 4 na pande katika nusu ya mechi.

9. Acha pembetatu moja.

Hali. Sogeza kijiti kimoja cha kiberiti ili idadi ya pembetatu ipungue kutoka 9 hadi 1.

Utalazimika kusumbua akili zako juu ya suluhisho, kwani inahitaji mbinu isiyo ya kawaida na mawazo ya ubunifu.

Jibu: Tunahitaji kuja na kitu chenye msalaba katikati. Chukua mechi ya chini ya msalaba huu ili wakati huo huo inainua moja ya juu. Tunazunguka msalaba huu kwa digrii 45 ili katikati tupate sio pembetatu, lakini mraba. Ninaona kuwa kwa mechi halisi kazi hii ni rahisi zaidi kutatua kuliko kwenye kompyuta.

Kucheza online

Mafumbo ya mechi ni njia nzuri ya kuwa na wakati mzuri na kufunza akili zako. Na hii inaweza kufanyika peke yake na katika kampuni. Lakini licha ya hili, hutumiwa kidogo na kidogo. Labda hii ni kwa sababu ya ukweli kwamba njia za kisasa zaidi za kutengeneza moto zinazidi kuwa maarufu - njiti za gesi na umeme, majiko yenye vifaa vya kuwasha umeme na hauitaji pesa za ziada kuwasha burners. Kwa hivyo, mechi zenyewe zinazidi kupoteza uhitaji wao.

Lakini kutokana na maendeleo ya mtandao, mafumbo ya mechi yanarudi kwenye utukufu wao wa zamani.

Machapisho yanayofanana