Michezo, maswali, mashindano katika kambi ya watoto. Mashindano ya michezo katika kambi ya kiafya ya kiangazi. Mazingira

Unaweza kufanya mashindano ya kijeshi kwa vitengo vyote. Ili kufanya hivyo, ni muhimu kukusanya kikosi ("miji") kwenye mraba kuu na kuwapa karatasi za njia zinazoonyesha eneo la "vifaa vya kijeshi" na vikwazo, pamoja na utaratibu ambao hupitishwa. Vikosi husogea kwenye mduara, wakibadilishana kwenye vituo.

1. Daraja lililochimbwa. Kiongozi anasimama karibu na logi au benchi ya gymnastic. 5-6 ya wasaidizi wake wamesimama upande wa kushoto na wa kulia wa logi (mabenchi, madawati) - hii ni "daraja". Kikosi lazima kivuke daraja moja kwa wakati chini ya moto wa adui. (Wasaidizi wa mwenyeji "hupiga" wale wanaoendesha kando ya logi - na mbegu za pine.) Wakati wa kufunga pointi, muda uliotumiwa kwenye kuvuka huzingatiwa, pamoja na idadi ya "askari" waliopigwa na mbegu.

2. "Uwanja wa Madini". Ikiwa kambi ina pwani ya mchanga, basi vifuniko vya polyethilini 10-15 vinaweza kuzikwa juu yake - haya ni "migodi". Lazima zipatikane haraka iwezekanavyo.

3. "Kizindua Grenade". Wavulana wote kutoka umbali sawa wanabadilishana kutupa mabomu kwenye "mfereji" - unyogovu katika ardhi kwa namna ya mraba na upande wa mita 1.5.

4. "Rope Bridge". Kwa urefu wa sentimeta 160-180 kutoka chini, daraja la kamba linanyoshwa (ngazi ya kamba iliyopigwa kwa usawa). Inahitajika kusonga kando yake kutoka kwa mti hadi mti:

* Kushikilia tu kwa mikono;

*Kushikana kwa mikono na kuunganisha kwa miguu.

Kumbuka. Ili kukamata kwenye daraja, wavulana wanaweza kuhitaji msaada wa watu wazima, au unaweza kuweka kinyesi mwanzoni mwa kamba.

5. "Medsanbat". Vijana wamegawanywa katika tatu: wawili wao ni wa mpangilio, mmoja amejeruhiwa. Ni muhimu kuhamisha waliojeruhiwa kutoka mstari wa mbele (kuanza) hadi nyuma (hadi mstari wa kumaliza). Wakati trio moja inashinda umbali huu, ijayo huanza kusonga. Wasichana huchukuliwa, wameketi juu ya mikono iliyovuka ya "waamuru", na wavulana huchukuliwa kama hii: wa kwanza kwa utaratibu anaunga mkono mtu aliyejeruhiwa kwa mikono yake chini ya magoti yake, na wa pili anashikilia mtu aliyejeruhiwa, akiweka mikono yake chini. kwapa zake na kukishika kifua chake.

6. "Chini ya waya wenye miba". Vijana hao hutambaa kwa zamu kwa njia ya plastunsky kando ya ukanda, iliyotengenezwa kwa miti 5-6, iliyowekwa kwenye vigingi. Urefu wa ukanda ni mita sita hadi saba, urefu ni sentimita hamsini.

7. "Kwa kukumbatia". Vijana hao hukimbia kwa zamu kwenye njia ya msitu wa mita 30 na kuruka kwenye "dirisha" lililoundwa na miti miwili kati ya miti.

8. "Bomba". Kimbia kando ya mashina, karibu na ambayo mbegu hulala, chukua moja yao na uitupe kwenye mti, ukisimama kwenye kisiki cha mwisho. (Kazi inafanywa kwa zamu.)

9. "Kwenye barafu nyembamba." Tembea kando ya kamba iliyolala chini, ukiangalia kwa mwelekeo wa binoculars, ambayo huondoa vitu.

Kumbuka. Binocular mbili zinahitajika kwa mchezo. Wakati "askari" mmoja anatembea kwenye barafu nyembamba na darubini, mchezaji anayefuata anapokea binocular ya pili kutoka kwa wasaidizi wa kiongozi. (Ikiwa hakuna darubini kwenye kambi, basi wacha watu, baada ya kutembea kando ya kamba, waruke juu ya shimoni la mita moja na nusu kwa upana.)

10. "Chapisho la uchunguzi". Vijana wanakuja kituoni. Mwezeshaji anawaalika kuangalia kwa makini mazingira na kukumbuka maelezo yake. Kisha wanasimama na migongo yao kwa kile walichokuwa wakizingatia na kujibu maswali ya mtangazaji, na hivyo kupima mawazo yao na kumbukumbu ya kuona.

11. "Juu ya shimo." Mmoja baada ya mwingine, lazima aruke juu ya "mtaro" uliowekwa alama chini, upana wa mita 2-3, akibembea kwenye kamba iliyofungwa kwenye tawi nene la mti.

12. "Sappers". Ni muhimu kupata mechi au vidole vya meno (vipande 20-30) vilivyojenga kijani kibichi kwenye nyasi, ukitumia muda kidogo iwezekanavyo.

13. "Kwenye lengo". Kila "askari" hufanya "risasi" 2-3 na mbegu kwa lengo - inaweza kuwa takwimu ya askari katika kofia ya Ujerumani, na shimo kwenye kifua chake na kipenyo cha sentimita 10-15. "Shots" hupigwa kutoka umbali sawa.

Makini! Wakati wa muhtasari wa matokeo ya mchezo, ni muhimu kuzingatia idadi ya wavulana kwenye vikosi.

Unaweza kucheza michezo msituni nje ya kambi kati ya vikosi viwili.

14. "Miji miwili". Vikosi vyote viwili vinakuja kwenye barabara ya msitu au kusafisha, ambayo hugawanya msitu katika sehemu mbili, takriban sawa, sehemu. Katika barabara hii, wanaandaa makao makuu (ambatisha ishara kwenye miti). Mratibu wa mchezo huwapa kila kikosi seti ya idadi sawa ya barua, kwa mfano, 9 kila moja. Barua hizi zinaunda jina la jiji fulani la maisha halisi (Chelyabinsk, Khabarovsk, Volgograd, Yaroslavl, na kadhalika). Sehemu moja ina herufi nyekundu, nyingine njano. Kwa ishara ya kwanza kutoka kwa mratibu, timu hutawanyika kwa njia tofauti na kusambaza barua katika msitu, zikiwapachika kwenye matawi na matawi. Kwenye ishara ya pili (inaweza kuwa kizindua roketi, filimbi, mlipuko wa firecrackers), vikosi tena huenda kwa kusafisha. Wakati watoto wote waliondoka msitu, mratibu anatoa amri, na vikosi huenda upande wa msitu ambapo wapinzani wao walificha barua. Wanajaribu, haraka iwezekanavyo, kuwatafuta, kuwaleta kwenye makao yao makuu na kuunda jina la jiji kutoka kwa herufi. Timu inayokamilisha kazi haraka itashinda.

15. "Ukombozi wa wafungwa." Mchezo unachezwa kulingana na mpango sawa na ule uliopita, na tofauti pekee ambayo mwanzoni mwake, kila kikosi kinachukua watu 5-6 kutoka kwa kizuizi cha mpinzani hadi kwenye eneo lake - hawa ni "wafungwa". Anazigawanya katika sehemu yake ya msitu na kumwacha “mlinzi” pamoja na kila mmoja wao, ambaye huhakikisha kwamba wafungwa hawapigi mayowe au kusogea. Wakati wale waliowaficha mateka wanarudi kwenye uwazi, amri inatolewa kuwatafuta watu wao katika eneo la adui. Kikosi kinachowaweka huru askari wake ndio kinashinda.

Makini! Walinzi hawazuii wapinzani kuchukua wafungwa.

16. "Katika njia ya kamanda". Wachezaji huchagua makamanda ambao, kwa kufuata maagizo kamili katika ramani ya njia, kila mmoja huenda kwa njia yake, na kuacha alama juu yake. Lakini, hata kabla ya kuingia kwenye njia, makamanda, kwa siri kutoka kwa kila mmoja, wanaelezea kwa vikosi ni alama gani wanapaswa kutafuta. Wacheza hukumbuka (au kuandika) vipengele vya alama kwenye daftari kwa utaratibu ambao makamanda watawaacha hadi marudio ya mwisho. Ni katika hatua hii, kwa kutumia alama-alama, kwamba wanachama wa kikosi wanapaswa kuja baadaye. Alama zinaweza kuwa tofauti sana: tawi la kavu lililovunjika, rundo la mbegu za pine, kipande cha karatasi ya rangi, unyogovu mdogo chini, ishara yoyote iliyofanywa kwa matawi, na kadhalika.

Mara tu makamanda wanapoondoka kwenye mstari wa kuanzia na kujificha msituni, mchezaji mmoja wa skauti kutoka kwa kila timu ya adui anatumwa kwa kuamka kwao. Wanapewa karatasi-ramani za njia zinazofanana, pamoja na makamanda, lakini hawajui ishara ambazo makamanda waliweka alama kwenye njia yao.

Kazi ya skauti ni kutafuta ishara hizi na kuziharibu. Huna budi kuangalia kwa muda mrefu, kwa sababu dakika kumi baada ya scouts kuacha njia, kikosi hutoka. Ikiwa skauti mmoja au mwingine atafanikiwa kukabiliana na kazi hiyo, basi ataweka timu ya adui katika nafasi ngumu. Baada ya yote, hataweza kupata alama haraka sana na kufikia lengo kwa wakati uliowekwa.

Kwa kawaida, timu ambayo itaweza kupata alama zilizokosa na skauti na kufikia lengo inashinda.

17. "Kikosi kinaacha kuzingirwa." Mchezo huu unaweza kuchezwa na kambi nzima. Vitengo hata na isiyo ya kawaida huunda majeshi mawili. Moja ya majeshi, yakiondoka katika eneo la kambi, huamua mahali pa makao yake makuu, huwaacha watu 5-8 ndani yake na huenda msituni kwa umbali wa kilomita 1.

(Sehemu ya msitu ambapo mchezo unafanyika inapaswa kuwa na maeneo ya kusafisha, barabara za udongo, mto au njia ya voltage ya juu. Vijana wanapaswa kuonywa kuwa haiwezekani kwenda zaidi ya eneo la mchezo!)

Kufika mahali hapo, wavulana hugundua kuwa wamezungukwa, na kazi yao ni kufikia makao yao makuu wakiwa hai. Kila askari hupokea mstatili wa karatasi na herufi au nambari iliyoandikwa juu yake. Ni lazima kushonwa haraka juu ya makali ya juu kwa sleeve ya T-shati. Vijana wamepewa kazi: sio kupoteza mstatili huu, sio kuwapa "maadui" ambao wanajaribu kuiondoa kwenye njia ya makao makuu. Ikiwa jani litang'olewa, askari huyo anachukuliwa kuwa amekufa.

Makini! Katika kesi hakuna lazima waandaaji wa mchezo kuteka mawazo ya watoto kwa barua na namba zilizoandikwa kwenye rectangles, na, zaidi ya hayo, hawapaswi kuzungumza juu ya madhumuni yao.

Takriban dakika thelathini baada ya kuondoka kwa Jeshi la kwanza, jeshi la pili linaondoka kambini. Vijana hao wanaarifiwa kuwa kikundi cha adui kimefika kwenye eneo lao na kinajaribu kusafirisha ripoti muhimu ya siri hadi Makao Makuu yao. Kazi ya Jeshi la Pili ni kuunda makao yake makuu sio mbali na kambi, kuacha waandishi wa maandishi 5-8 ndani yake na, wakienea msituni, jaribu kubomoa vipande vya karatasi kutoka kwa mikono ya maadui. Mara tu kipande cha karatasi kinapokatwa, lazima kipelekwe kwa makao makuu haraka.

Kwa ishara, Jeshi la kwanza linaanza kuelekea makao makuu yake, la pili linawashika watu na kuwararua karatasi. Kwa hivyo, kila Jeshi litapeleka katika makao makuu yake sehemu fulani ya karatasi. Sifa ya ripoti hiyo haipaswi kujulikana kwa mtu yeyote isipokuwa mwandalizi wa mchezo.

Vipande vya karatasi vinapowasili katika kila makao makuu, waandishi wa maandishi hujaribu kusoma ujumbe. Wengine lazima wakisie kwamba nambari za rangi sawa zinamaanisha idadi ya herufi za rangi sawa katika neno. Kwa mfano: kauli mbiu ifuatayo ilisimbwa kwa njia fiche: "Kwa ujasiri huchukua jiji." Herufi za neno la kwanza ziliandikwa kwa rangi nyekundu, ya pili kwa bluu, na ya tatu kwa kahawia. Jumla ya kadi 19 zilizo na barua zilitolewa kwa wavulana 19 kutoka Jeshi la Kwanza. Kila mtu mwingine alipata nambari: ama 7 (nyekundu), au 6 (bluu), au 5 (kahawia). Kunaweza kuwa na kadi nyingi zilizo na nambari upendavyo, lakini tano, sita, saba zinapaswa kuwa takriban sawa kwa idadi.

Mshindi ni Jeshi ambalo lilifafanua kwa haraka kauli mbiu na kuiwasilisha kwa mratibu.

Unaweza kusimba si kauli mbiu, lakini teua mahali kwenye kambi ambapo Bendera imefichwa. Kwa mfano: "Daraja juu ya mto." Kisha Jeshi litakalopata Bango au Bendera haraka zaidi litashinda.

Siku moja, katika Kambi ya Khvoyny, Majeshi yote mawili karibu wakati huo huo yalikisia mahali ambapo Bendera ilikuwa. Hatima ya ushindi huo iliamuliwa na kasi ya askari kukimbilia darajani.

Vidokezo:

Kwa usimbuaji, ni bora kuchukua vifungu vya maneno 3-4. Idadi ya herufi katika maneno haya inapaswa kuwa tofauti;

Vijana waliobaki wa Jeshi la kwanza watajifunza juu ya kazi ya kweli kutoka kwa mratibu wakati ambapo Jeshi lao limeenda mbali sana, na Jeshi la pili bado halijaondoka kambini;

Inastahili kuwa kila Jeshi lina aina fulani ya kitambulisho: kofia za rangi fulani au rims za karatasi ya rangi kwenye kichwa, au bandeji kwenye mkono.

Ikiwa kuna vikosi vingi kwenye kambi, inashauriwa kucheza mchezo na watu wakubwa, na kwa wadogo unaweza kucheza "Zarnichka".

Vita vya mpira

Washiriki wote wamegawanywa katika vikundi viwili sawa na kusimama kwenye mistari - kundi moja dhidi ya lingine.

Mchezaji wa mwisho wa mojawapo ya timu huchukua mpira na kuutupa kwa mchezaji kinyume.

Mchezaji huyo anashika mpira na kumrushia mchezaji anayefuata mbele, na kadhalika.

Ikiwa mtu hatashika mpira, anaenda utumwani, kwa upande mwingine.

Wakati mpira unafikia mwisho wa mstari, hutupwa kinyume chake kwa utaratibu sawa.

Timu inayokamata wachezaji wengi ndiyo inashinda.

Vuka bwawa

Washiriki wote wamegawanywa katika timu mbili. Wachezaji wa kwanza wa timu zote mbili wana kipande cha karatasi, karatasi ya pili kama hiyo iko mbele yao kwenye sakafu. Kwa amri ya kiongozi, wanapanda karatasi hii, na mbele yao wanaweka karatasi iliyoshikilia mikononi mwao (tazama tini.). Kisha kila mchezaji huchukua kipande cha karatasi kutoka nyuma na kuiweka mbele yake, anakanyaga tena kwa miguu yote miwili, na kadhalika ...

Kwa hivyo, wachezaji huhamia kwenye mstari wa kumaliza na kurudi kwenye timu yao.

Timu ambayo washiriki wake ndio wa kwanza kukamilisha harakati hii tata inashinda.

Mashindano ya relay ya "wahudumu wa anga"

Wacheza wamegawanywa katika timu mbili - "watu wa anga za juu" (watu 5-8). Kila timu ina jina lake mwenyewe. Matokeo yanatathminiwa na jury. Michezo ifuatayo inaweza kujumuishwa katika mpango wa mashindano:

1. Mchezo. "Uwanja wa nafasi".

Kwa umbali wa 5-6 m kutoka kwa timu, ngao zilizo na maandishi "Mars", "Venus" au "Neptune", "Saturn" zimewekwa. Kila timu inaonyesha "roketi ya hatua nyingi" - wachezaji wanashikilia kila mmoja kwa ukanda. Kwa ishara "Anza!" timu wakati huo huo hukimbia kuzunguka "sayari" zao, na baada ya kila "kugeuka" "hatua ya roketi" moja inabaki kwenye tovuti ya uzinduzi. Mshindi ni timu ambayo, bila kukiuka sheria, inakamilisha "ndege" haraka - inakusanya wachezaji wote kwenye tovuti ya kuanza.

2. Mchezo. "Vaa suti ya nafasi."

Wafanyakazi hujipanga katika mistari miwili, moja dhidi ya nyingine. Kila timu inapewa hoops 8 za mazoezi ya mwili. Kwa ishara, nambari za kwanza zinajisonga (kutoka juu hadi chini au kinyume chake) kitanzi kimoja, kipitishe hadi kifuatacho, na wao wenyewe huchukua kitanzi cha pili ili kuifunga na kuipitisha tena, nk. Kila mchezaji hufunga hoops zote. kupitia yeye mwenyewe. Mshindi ni timu ambayo wachezaji wao hukamilisha kazi haraka bila kukiuka sheria. Huwezi kuunganisha hoops mbili kwa wakati mmoja.

3. Mchezo. "Centrifuge".

Katika mita 8 kutoka kwa kila timu, kiti kimoja kinawekwa ili miguu ya mbele iko kwenye mstari uliowekwa chini. Kwa ishara, wachezaji hukimbilia viti vyao kwa zamu, huketi chini na, wakiinuka kidogo, wageuze digrii 360, na mwongozo ukifanya zamu moja, mchezaji anayefuata zamu mbili, na mshiriki nambari 3 tatu, nk. Timu inashinda. , wachezaji ambao hukamilisha kazi haraka.

4. Mchezo. "Usigeuke kutoka kwa njia."

Mchezo unahusisha mwanachama mmoja wa wafanyakazi. Katika ncha tofauti za tovuti, viti 2 vimewekwa 5 m kutoka kwa kila mmoja. Juu ya viti vilivyo kwenye mwisho mmoja wa tovuti, miji 5 (cubes) imewekwa, kwa upande mwingine wachezaji wawili huchukua nafasi zao. Wafanyakazi wakiwa wamefumba macho lazima wahamishe miji yote moja baada ya nyingine hadi kwenye viti vyao. Anayefanya kwanza ndiye mshindi.

5. Mchezo. "Katika kutokuwa na uzito."

Washiriki wa kila kikundi wamepangwa kwenye safu inayokuja. Umbali kati ya nguzo zinazokuja ni 8 - 10. Mwongozo wa safu moja ya kila wafanyakazi hupewa mipira 3 kubwa (au vyumba vilivyochangiwa). Kwa ishara, lazima azifikishe kwa mwongozo wa safu iliyo kinyume ya wafanyakazi wake. Ni ngumu kushikilia mipira 3 mikononi mwako, na kuokota mpira ulioanguka bila msaada ni ngumu zaidi, kwa hivyo washiriki wa timu lazima wasonge kwa uangalifu sana. Timu inayokamilisha kazi haraka itashinda.

Vipeperushi

Ili kucheza, unahitaji ribbons mbili za rangi nyingi za urefu wa mita 5-7. Wamefungwa, na ncha za bure zimewekwa kwenye coils au vijiti. Reels hupewa wachezaji wawili. Wananyoosha mkanda na kisha kujaribu kuzungusha nusu yao kwenye spool haraka iwezekanavyo.

Dubu na staha

Kati ya miti miwili, imarisha msalaba na funga mfuko wa mchanga na majani kwenye kamba. Weka choki tano. Mchezaji ni dubu. Anasukuma staha kutoka kwake, na mpaka inarudi nyuma, lazima awe na wakati wa kunyakua kizuizi. Yeyote anayekamata choki ya mbali zaidi anapata pointi tano, yeyote anayesitasita na kufanikiwa kunyakua choki ya kwanza tu anapata pointi moja. Ni bora kujaribu kunyakua sio moja, lakini chocks kadhaa mara moja. Na yule atakayegongwa na begi atapoteza alama zote, na itabidi aanze mchezo tena.

Kwa kila mmoja - ngumu zaidi

Kiongozi huchota mstari wa moja kwa moja kwenye ardhi. Pande zote mbili za mstari huu wa moja kwa moja, wachezaji wawili huweka kwa kila mmoja idadi sawa ya vitu au uvimbe wa karatasi (ukubwa wa sanduku la mechi) na kusimama kwenye tovuti iliyoandaliwa na "mpinzani" wao.

Wachezaji wamefunikwa macho, na kila mtu anapaswa kukusanya vitu vyote upande mmoja wa mstari haraka iwezekanavyo. Yule anayegusa mstari uliochorwa ardhini kwa mkono wake, kiongozi huondoka bila kusonga kwa sekunde 10.

mchezo wa wafalme

Mmoja wa wachezaji, kwa mapenzi au kwa kura, anachaguliwa mfalme au sufuria. Wengine ni wafanyakazi, wanakubaliana wataajiriwa kwa kazi gani.

Baada ya kukubaliana, wanakaribia na kusema: "Habari, mfalme!" "Habari". - "Je, unahitaji wafanyakazi?" - "Inahitajika." - "Aina gani?"

Ishara zinaonyesha taaluma yoyote. Mfalme lazima akisie wachezaji wanawakilisha nani. Ikiwa aliita kwa usahihi, wafanyakazi wanakimbia, na mfalme lazima awapate; ikiwa ni makosa, anaonyeshwa mara ya pili, ya tatu, mpaka anadhani.

Watoto wamegawanywa katika timu. Wachezaji wa timu moja wanaonyesha tukio dogo bila maneno, ambalo methali fulani inayojulikana imesimbwa kwa njia fiche, na wachezaji wa timu ya pili hujaribu kukisia methali hii. Mchezo unaendelea kwa wakati. Ikiwa timu haikuweza kutoa jibu sahihi katika dakika 5, basi haki ya "kuonyesha methali" inapita kwa timu nyingine.

Najua zaidi

Wacheza wamegawanywa katika timu. Mwezeshaji anaita mada fulani. Kwa mfano, "michezo", "maua", "bakery", "majina ya kike" au nyingine. Na timu zinajaribu kukumbuka na kuandika maneno mengi iwezekanavyo kuhusiana na mada maalum kwa dakika tano. Timu iliyo na maneno yanayolingana zaidi itashinda.

Wakufunzi na Wawindaji

Wacheza wamegawanywa katika timu mbili - wakufunzi na wawindaji. Mduara huchorwa katikati ya uwanja wa michezo. "Tamers" hutoa vibandiko. "Mwindaji" lazima apate "mwindaji" na aweze kubandika kibandiko juu yake, baada ya hapo "mwindaji" anachukuliwa kuwa amekamatwa na anachukuliwa kwenye duara. Timu ya mkufunzi inajaribu kukamata na kuleta wachezaji wote kutoka kwa timu ya wanyama wanaowinda kwenye duara.

kiashiria cha hewa

Wacheza wamegawanywa katika timu. Kila timu inapewa puto na mkanda. Washiriki wa mchezo wanahitaji kuingiza puto nyingi iwezekanavyo na kutumia mkanda wa kunata ili kuziunganisha kwenye kielekezi kirefu cha mnyororo. Timu iliyo na kiashiria kirefu zaidi cha hewa inashinda.

Wacha tufikirie kwa mkono

Pazia au pazia hutolewa kwenye chumba, ambacho kuna shimo ndogo kwa mkono. Timu moja inasimama upande mmoja wa pazia, na timu nyingine nyuma. Wachezaji wa timu moja huweka zamu mikono yao kwenye shimo, na wachezaji wa timu nyingine hujaribu kukisia mkono ni wa nani hasa. Mwenye majibu sahihi zaidi atashinda.

Slovonos

Mchezaji kutoka kwa moja ya timu amealikwa - "slovonos". Anaonyeshwa na mada, kwa mfano, "nafasi", "duka", "shule", "bahari", nk Juu ya mada hii, anataja maneno ambayo huja akilini mwake. Maneno haya yameandikwa. Na kisha washiriki wengine wa timu wanaalikwa, mada inatangazwa kwao, na wanajaribu kukisia maneno yaliyoandikwa. Mshindi ni timu ambayo ilikisia maneno mengi inayoitwa "slovonos".

Kifungo kisichoweza kutenganishwa

Wachezaji wamegawanywa katika jozi. Moja ya jozi hutaja neno, na nyingine inakuja na uhusiano nayo. Kwa mfano, "tembo - shina", "mkate - siagi", "ufunguo - lock". Kisha wachezaji wote wamefunikwa macho na kugawanywa katika mwelekeo tofauti. Baada ya hapo, wakipiga kelele neno moja tu, lile ambalo mwenzi wao aliita, wanajaribu kutafuta kila mmoja na kuunganisha mikono.

Jina la Kihindi

Kila mchezaji anaandika kivumishi chochote kwenye kipande kimoja cha karatasi, na nomino yoyote kwenye nyingine. Vivumishi vyote huingia kwenye kisanduku kimoja na nomino hadi kingine. Yaliyomo kwenye visanduku kisha yanachanganyika na kila mchezaji huenda kwenye masanduku na kuchora nomino moja na kivumishi kimoja. Mchanganyiko wa maneno haya huwa jina lake kwa siku nzima. Maneno yanaweza kuwa yasiyotarajiwa sana na ya kuchekesha. Kwa mfano, "jicho la bluu", "tango la furaha", nk.

Michezo ya kukimbia

Kuendesha "centipedes"

Cheza timu 2-3 za watu 10. Kiongozi hufunga kila timu kwa kamba au wachezaji "huweka" hoop ya gymnastic. Kwa ishara, kikundi cha "centipedes" huanza kusonga hadi mstari wa kumaliza. Timu inayokuja kwanza na isiyoanguka njiani inashinda.

Usimwage maji

Glasi ya maji imewekwa kwenye raketi za tenisi. Washiriki, kwa ishara ya kiongozi, kukimbia hadi mstari wa kumalizia na kurudi nyuma kwenye mstari wa mwanzo. Mchezaji anayekuja kwanza na asiyemwaga maji atashinda.

Kukimbia na mshumaa unaowaka

Kiongozi huwapa kila mmoja wa wachezaji sahani ambayo mshumaa unaowaka umefungwa. Kwa ishara ya kiongozi, washindani wanakimbia kwenye mstari wa kumalizia, na kuhakikisha kwamba mshumaa hauzima. Ikiwa timu zinashiriki kwenye mchezo, basi nambari za kwanza, baada ya kufikia mstari wa kumalizia, kurudi mwanzo na kupitisha sahani na mshumaa unaowaka kwa nambari za pili, nk.

Timu ambayo inamaliza kukimbia kwanza na ambayo mshumaa hauzima wakati wa kukimbia inashinda.

Locomotive ya mvuke na mabehewa

Cheza timu 2-3 za watu 10. Kila mstari kwenye mwanzo kwenye safu, nyuma ya kichwa cha kila mmoja. Mbele ya timu, kwa umbali wa mita 15, kitu fulani kinawekwa - jiwe, fimbo, skittles, bendera, tawi la mti limekwama chini. Kwa ishara ya kiongozi, nambari za kwanza zinakwenda mbele kwa hatua ya kumbukumbu, zunguka na tena kukimbia kwa timu yao. Nambari ya pili inajiunga na nambari ya kwanza, ikimshika kwa ukanda, na sasa wanakimbia mbele pamoja, kisha nambari ya tatu, ya nne, nk, wanajiunga nao.

Timu inayomaliza shindano kwanza inashinda.

Kumi na tano

Dereva (lebo) huwashika wachezaji wengine, wanaotawanyika kwenye tovuti. Ikiwa mchezaji anachuchumaa chini au akiunganisha mikono na mchezaji mwingine, lebo hiyo haipaswi kuwashika, wako ndani ya "nyumba". Yule ambaye tag ilimshika (iliyoguswa kwa mkono) anakuwa kiongozi, na lebo hujiunga na wachezaji.

Lakini kuna sheria nyingine: mtu yeyote anayekamata tag, anakamata wengine pamoja naye.

Kukimbia na mpira

Kiongozi aliye na mpira mikononi mwake anasimama kati ya timu mbili ambazo wachezaji wao wamehesabiwa kwa utaratibu (kwanza, pili, nk). Akitupa mpira mbele, mwenyeji huita nambari. Wachezaji wa timu zote zilizo chini ya nambari hii hukimbilia kushika mpira. Anayemkimbilia kwanza na kumnyakua anaipatia timu yake pointi. Timu ambayo wachezaji wake hushika mpira mara nyingi zaidi hushinda.

Vua kofia yako

Watu 10-15 wanacheza. Eneo limewekwa alama, zaidi ya ambayo hairuhusiwi kukimbia. Dereva huchaguliwa, huweka kofia juu ya kichwa chake, haiwezi kushikiliwa na mikono yake. Kwa ishara ya kiongozi, wachezaji wanajaribu kumshika dereva, kuchukua kofia yake na kuiweka juu yao wenyewe. Kila mtu anajaribu kuweka kofia juu ya vichwa vyao kwa muda mrefu iwezekanavyo. Unaweza kubadilisha mchezo na kutambulisha madereva 2-3 na kofia. Mshindi ni mchezaji ambaye anaweza kuweka kofia juu ya kichwa chake kwa muda mrefu zaidi.

Seine

Wachezaji wawili wanaungana na kuwashika wachezaji wengine. Baada ya kushikana na mtu, lazima waunganishe mikono yao ili mtu aliyekamatwa awe kwenye duara. Sasa hao watatu wanakamata wengine. Kila mtu aliyekamatwa anakuwa sehemu ya seine. Mchezo unaendelea hadi washiriki wote washikwe.

Chess

Timu mbili za watu 5-10 zinacheza. Ubao wazi wa chess umewekwa katikati ya eneo la kucheza. Timu hujipanga katika safu moja baada ya nyingine kwa pande tofauti. Karibu na kundi moja hulala vipande vya chess nyeusi, karibu na nyingine - nyeupe. Kwa ishara ya mwenyeji, nambari za kwanza za timu zote mbili huchukua kipande kimoja na kukimbia kwenye chessboard, kuweka kipande mahali pake, kurudi, kugusa mchezaji wa pili ambaye anachukua kipande, anaendesha kwenye ubao, nk.

Nambari za kwanza hufanyika mwishoni mwa safu. Timu ambayo wachezaji wake huweka haraka na kwa usahihi vipande vya chess hushinda.

Kukimbia na yai kwenye kijiko

Mwenyeji huwapa kila mchezaji kijiko kilicho na yai, viazi au mpira wa tenisi. Kwa ishara ya mwezeshaji, washiriki wanakimbia, wakishikilia vijiko mbele yao na kujaribu kuacha vitu ndani yao. Anayefika mstari wa kumalizia kwanza ndiye mshindi.

Timu mbili pia zinaweza kushindana. Kisha wachezaji wa kwanza wa timu zote mbili, baada ya kufikia mstari wa kumalizia, fanya zamu na kukimbia hadi mwanzo - hupitisha kijiko kwa nambari za pili, nk Timu ambayo wachezaji wake ni wa kwanza kumaliza kukimbia inashinda.

Majambazi wa Cossack

Vikundi viwili vya watu 8-10 hucheza. Wengine ni Cossacks, wengine ni majambazi. Majambazi hukimbia na kujificha nyuma ya vichaka, kwenye miti, kwenye mitaro, kwenye nyasi, nk. Cossacks huondoka ili kukamata majambazi, wale waliokamatwa huachwa chini ya usimamizi wa mmoja wa Cossacks. Majambazi wanaruhusiwa kupinga. Ikiwa mahali walipokuwa wamejificha itagunduliwa, majambazi wanaweza kukimbia. Mchezo unaisha wakati majambazi wote wanakamatwa.

kukamata mpira

Watu 15-20 hucheza. Wanakaa chini kwenye duara na, kwa ishara ya kiongozi, haraka hupitisha mpira kwa kila mmoja kwa mikono yao, na kiongozi aliyechaguliwa lazima, akikimbia nje ya duara, apate mpira.

Unaweza kukamata tu wakati wa maambukizi. Ikiwa dereva anafanikiwa, anakaa kwenye mduara, na mchezaji aliyekosa mpira anakuwa dereva.

Mzunguko

Wacheza wamegawanywa katika timu za watu 8-10. Washiriki hujipanga kwenye safu moja baada ya nyingine. Kwa ishara ya mtangazaji, nambari za kwanza zinageuka haraka, baada ya hapo nambari za pili zinachukuliwa na ukanda wa kwanza, na zinazunguka pamoja, kisha tatu kati yao, na kadhalika hadi mwisho. Timu inayozunguka mhimili hushinda kwanza.

michezo ya mpira

kukamata mpira

Wacheza husimama kwa migongo yao kwa kila mmoja kwa umbali wa mita 1. Kila mtu ana mpira mikononi mwake. Kwa ishara ya kiongozi, mpira unarushwa nyuma juu ya kichwa na kila mtu anakimbilia mbele baada ya mpira wa mpinzani. Mshindi ndiye anayeshika mpira haraka na kurudi kwenye nafasi yake ya asili.

mpira wa moto

Wacheza wanakuwa kwenye duara. Mwenyeji anatoa mpira, na kwa ishara, washiriki hupitisha saa kwa kila mmoja. Ikiwa kiongozi anasema: "Acha!", Uhamisho wa mpira unasimama, na mchezaji ambaye ana mikononi mwake yuko nje ya mchezo. Mwenyeji anatoa amri: "Anza!", Na mchezo unaanza tena. Mchezaji wa mwisho kushoto wakati hakuna mtu wa kupitisha mpira anashinda.

Dhibiti kuweka

Jozi kadhaa za wachezaji hushindana, wakijaribu kufikia mstari wa kumaliza haraka iwezekanavyo:

- kuweka mpira kwenye mabega yako na kushinikiza kwa vichwa vyako pande zote mbili;

- kushinikiza mpira na mabega yako;

- kushikilia mpira na migongo yao;

- kushikilia mpira, kushikilia kwa paji la uso wao na kusonga kando. Jozi inayokuja kwanza na haipotezi mpira inashinda.

Lapta

Huu ni mchezo wa zamani wa Kirusi, unahitaji mpira mdogo na lapta (fimbo pana). Katikati ya tovuti weka alama kwenye uwanja, chora mistari miwili kwa umbali wa mita 20. Kwa upande mmoja wa tovuti ni jiji, kwa upande mwingine - con.

Washiriki wamegawanywa katika timu mbili sawa. Wachezaji wengine huenda mjini, wakati wengine hutawanyika kwenye uwanja. Timu ya jiji inaanza mchezo. Mshiriki hupiga mpira kwa kiatu cha bast, hukimbia kwenye uwanja zaidi ya mstari wa farasi na kurudi mjini tena. Madereva hushika mpira uliopigwa na kujaribu kumwona mkimbiaji. Wanarushiana mpira ili kuupiga, wakifanikiwa, wanakwenda mjini, la sivyo, wanabaki mahali. Kwa upande wake, wachezaji wote katika jiji wanafunga mpira.

Inatokea kwamba yule aliyepiga mpira hakuweza kukimbia mara moja juu ya mstari wa farasi. Anasubiri mchezaji anayefuata kufunga mpira - kisha wachezaji wawili wanakimbia nyuma ya mstari wa farasi. Ikiwa wachezaji wote isipokuwa mmoja wako kwenye mstari wa farasi, basi mchezaji ambaye bado hajapiga anaruhusiwa kupiga mara tatu. Mpira wa kugonga lazima usivuke mipaka ya jiji. Yule ambaye hawezi kupiga mpira kwa kiatu cha bast anaweza kuutupa ndani ya uwanja ikiwa wachezaji wote walipiga mpira, lakini hakuna mtu aliyekimbia juu ya mstari wa farasi.

Ushirikiano wa mkutano

Mstari huchorwa kwenye ardhi ambayo hugawanya tovuti kwa nusu. Vikundi viwili vya wachezaji viko pande tofauti, kila kikundi kina mpira wa wavu.

Lengo ni kugonga wapinzani wengi iwezekanavyo na mpira. Wachezaji waliochafuliwa na mpira wakitoka nje ya uwanja. Mchezo hudumu dakika 5, mwenyeji huhesabu idadi ya wachezaji walioathirika na kutangaza mshindi.

Piga bila kuangalia

Mbele ya wachezaji kuweka mpira kwa umbali wa hatua 5-6. Fumba macho. Unapaswa kwenda kwenye mpira na kuupiga kwa mguu wako. Mshindi ndiye aliyemaliza kazi hiyo kwa mafanikio.

Chukua mpira

Kushikilia fimbo kwa kila mkono, ni muhimu kuinua mpira kutoka chini hadi ngazi ya bega na mwisho wao. Anayeweza kuuinua na kuushusha mpira ndiye mshindi.

Samaki, ndege, wanyama

Wacheza husimama kwenye duara. Katikati ni kiongozi na mpira mikononi mwake. Mwenyeji hutupa mpira kwa mmoja wa washiriki na kusema: "Mnyama." Yule anayeshika mpira lazima ampe jina haraka mtu kutoka kwa ulimwengu wa wanyama na kutupa mpira kwa kiongozi. Ikiwa kiongozi, akitupa mpira, anasema "samaki" au "ndege", mkamataji huita samaki au ndege. Yeyote ambaye hatamjibu mwenyeji au kusita kujibu yuko nje ya mchezo.

Dhibiti kupiga mpira

Wacheza husimama kwenye duara, katikati ni dereva na mpira, kazi yake ni kuutoa mpira nje ya duara kwa miguu yake, washiriki wengine wanamzuia kufanya hivi. Hairuhusiwi kuchukua mpira kwa mikono, inaweza tu kupigwa kwa miguu. Anayekosa mpira anakuwa dereva.

Mpira juu ya kichwa

Wacheza husimama katika safu mbili. Wachezaji walio mbele ya kila safu wanashikilia mpira mikononi mwao. Kwa ishara ya kiongozi, wale wa mbele, bila kugeuka, hupitisha mpira juu ya vichwa vyao kwa moja nyuma yao, hupitisha mpira zaidi, na kadhalika hadi mwisho wa safu. Wachezaji wa mwisho kwenye safu, baada ya kupokea mpira, kukimbia na kuwa wa kwanza, kupitisha mpira kwa yule aliyesimama nyuma. Wakati zamu inafikia wa kwanza tena, lazima apitishe mpira kwa kiongozi. Timu inayomaliza upeanaji wa nafasi ya kwanza inashinda.

kuendesha mpira

Washiriki wamegawanywa katika vikundi vya watu watatu na mstari kwenye mstari wa kuanza. Kila kundi lina mpira wa miguu.

Kwa ishara ya kiongozi, wachezaji wawili huweka wa tatu kwenye mpira na msaada kutoka kwa pande, mchezaji, akisonga kwa miguu yake, hupiga mpira hadi mstari wa kumaliza. Watatu wanaokuja kwanza hushinda.

MICHEZO YA KURUKA

Ruka kamba

Wacheza wanasimama kwenye mduara, katikati - kiongozi akiwa na kamba mikononi mwake. Akishikilia kamba kwa ncha moja, anaanza kuizungusha ili mwisho wake mwingine ufagie juu ya ardhi chini ya miguu ya wachezaji wanaoruka. Yeyote atakayepigwa na kamba, anaacha mchezo au kuchukua nafasi ya dereva.

Timu za watu 5-6 zinashindana. Washiriki wa kwanza wanaruka kutoka kwenye mstari wa kuanzia kutoka mahali, wakisukuma kwa miguu miwili. Kutoka kwa tovuti ya kutua ya kwanza, nambari za pili zinaruka, kisha ya tatu, nk. Timu inayoshinda umbali mkubwa inashinda.

kuruka relay

Timu mbili zinapanga mstari mwanzoni kwa safu. Kwa ishara ya kiongozi, nambari za kwanza za timu zote mbili huruka kwa mguu mmoja hadi alama ya udhibiti, zunguka, rudi, gusa nambari za pili, na wao wenyewe husimama mwishoni mwa safu. Nambari za pili hufanya vivyo hivyo na kupitisha baton hadi ya tatu, ya tatu - hadi ya nne, nk. Timu ambayo itaweza kumaliza mchezo kabla ya kushinda nyingine.

- kusonga kwa kuruka kama vyura;

- anaruka kwa mguu mmoja, na mabadiliko ya miguu katika udhibiti

alama ya kihistoria;

- kuruka upande;

- kuruka mfuko;

- kuruka juu ya ufagio;

- kuruka na mpira kati ya magoti;

- harakati kwa kuruka kwa miguu miwili;

- harakati kwa kuruka kwa miguu miwili nyuma;

- kukimbia kuruka kamba;

- kuruka wakati umekaa kwenye mpira wa kikapu, ukishikilia kwa mikono yako kutoka pande.

Warukaji

Kuna timu mbili mwanzoni. Wacheza husimama kwenye safu moja baada ya nyingine, kila mmoja akiwa ameshikilia mkanda mbele yake. Kwa ishara ya kiongozi, washiriki wanaruka kwa miguu miwili hadi mstari wa kumaliza. Timu inayoshinda ndiye mchezaji wa mwisho kuvuka mstari wa kumaliza kwanza.

Kuruka kwa kasi

Wacheza wamegawanywa katika timu na mstari mwanzoni. Dhidi ya kila timu kwenye ardhi kuna miduara kadhaa (matuta) kwa umbali wa mita 1 kutoka kwa kila mmoja. Kwa ishara ya kiongozi, washiriki wa kwanza wa timu zote mbili wanaruka kutoka kwa gombo hadi mapema, wakijaribu kutokosa, ili wasiingie kwenye "bwawa". Baada ya kuruka kutoka kwenye nukta ya mwisho, wanakimbia nyuma na kusimama mwishoni mwa nguzo zao, wakipiga nambari za pili kwenye mkono ulionyooshwa wakati wa kukimbia. Kuruka kunaendelea na wachezaji wa pili, kisha wa tatu, na kadhalika. Timu inayomaliza kuruka inashinda kwanza.

Kuruka kwa bendi ya mpira

Bendi ya elastic urefu wa mita 3 inachukuliwa, mwisho wake umefungwa pamoja, mduara unapatikana. Watu wawili wanasimama kwenye pete kinyume na kila mmoja na, kunyoosha bendi ya mpira kwa miguu yao, huunda mstatili, yaani, bendi mbili za usawa za elastic 15 cm juu juu ya ardhi. Mshiriki wa tatu anachukua kiti upande na kuanza kuruka, unaweza kuruka kutoka katikati:

- kuruka kwa miguu miwili kando kwa njia moja, kupitia bendi nyingine ya elastic, kwa njia ya mbili mara moja;

- kuruka kwa mguu mmoja;

- kuruka moja kwa moja, kuvuka miguu;

- anaruka kwa zamu ya digrii 180, 360;

- kufanya mfululizo wa kuruka, kurusha na kukamata mpira. Kila mchanganyiko wa kuruka hurudiwa tu na mabadiliko ya urefu: bendi ya elastic katika ngazi ya magoti, kwa kiwango cha pelvis, kwa kiwango cha ukanda. Ikiwa jumper atafanya makosa, anabadilisha mahali na mmoja wa wachezaji wanaoshikilia bendi ya mpira.

MICHEZO YA BAISKELI

Nani haraka

Waendesha baiskeli hujipanga mwanzoni. Kiongozi huamua umbali wa mita 100-200. Kwa ishara, wachezaji huanza kusonga hadi mstari wa kumaliza. Anayekuja wa kwanza ndiye mshindi.

Umbali wa mita 30-40 umeamua. Kwa ishara ya kiongozi, wapanda baiskeli huanza kusonga hadi mstari wa kumaliza. Anayefika mwisho ndiye mshindi. Huwezi kuacha njiani, lazima usonge mbele, kudumisha usawa.

Glasi ya maji

Kila mwendesha baiskeli ana glasi ya maji mkononi mwake. Umbali wa mita 40-60 umeamua. Kwa ishara ya kiongozi, wachezaji huanza kuelekea mstari wa kumaliza. Mshindi ni yule asiyemwaga maji njiani.

wapanda farasi wanaokimbia

Mchezo unachezwa kama mashindano kati ya washiriki. Kushinda umbali fulani, mchezaji lazima:

- kuendesha gari kando ya ubao wa uongo (urefu wa mita 4-5) na usiondoke chini;

- kaa kwenye sura upande wa kulia na kushoto;

- simama na miguu yako kwenye tandiko;

- wakati wa kuendesha gari, chukua toy imesimama chini upande wa kulia na kuiweka chini upande wa kushoto;

- vua koti lako wakati wa kwenda na uitundike kwenye usukani;

- kusukuma mpira wa mpira mita 5 na gurudumu la mbele;

- wakati wa kuendesha gari, ondoa pete na uitupe kwenye nguzo inayoendeshwa chini.

Mshindi ndiye anayemaliza kazi zote kwa mafanikio zaidi.

Nane

Takwimu ya nane imechorwa ardhini na kipenyo cha kila duara mita 3-4. Nane inaonyeshwa na skittles. Kazi: endesha baiskeli katika umbo la nane bila kuangusha pini moja. Anayefanya haraka anashinda.

Usipige kanyagio

Wachezaji kadhaa wanashindana. Umbali wa mita 30-40 umeamua. Mita 10 hutolewa ili kuharakisha baiskeli, kisha washiriki wanaacha kukanyaga. Anayefanikiwa kufika kwenye mstari wa kumalizia ndiye mshindi.

Mbio za relay

Watu 6-8 wanashiriki. Umbali ni mita 40. Wachezaji wamegawanywa katika jozi: mmoja aliye na baiskeli yuko mwanzoni, na washirika wako kwenye mstari wa kumaliza. Kwa ishara ya kiongozi, wapanda baiskeli hupanda mita 10, mita 10 zifuatazo hubeba baiskeli juu yao wenyewe, mita nyingine 10 hukimbia karibu nayo, na mita 10 za mwisho tena wanaruka juu ya baiskeli na wapanda. Katika mstari wa kumalizia, baiskeli hukabidhiwa kwa mshirika ambaye hufunika umbali kwa njia sawa. Jozi zinazokamilisha kazi kwa kasi zaidi kuliko mafanikio ya wengine.

MICHEZO YA SKATE

Washiriki kwenye skateboards wako kwenye mstari wa kuanza. Mguu wa kulia uko kwenye ubao, na mguu wa kushoto uko kwenye lami. Kwa ishara ya mwenyeji, wachezaji wote, wakisukuma kutoka chini, wanasimama kwenye skateboard na kusonga mbele kwa hali. Yule anayeweza kushinda umbali mkubwa atashinda.

nyoka

Kila mita, pini 10 zimewekwa kwenye lami. Kazi: kupitisha safu ya skittles kwenye zigzag (nyoka), kuzunguka pini moja upande wa kulia na nyingine upande wa kushoto. Mshindi ni mchezaji ambaye alishinda umbali haraka kuliko wengine na hakuangusha pini moja.

Skateball

Kwenye lami, eneo la kuchezea la mita 10x15 limewekwa chaki, lengo la upana wa mita 2 limechorwa pande tofauti za uwanja.

Washiriki wamegawanywa katika timu mbili za watu 6, mmoja wao ni kipa. Kiongozi hutupa mpira mdogo uwanjani. Wacheza hupiga mpira kwa makali ya ubao au kwa roller wakati wa zamu kali. Hii imefanywa kama ifuatavyo: miguu imewekwa kando ya ubao, uzito wa mwili huanguka kwenye mguu wa kusukuma; wakati bodi inakaa tu kwenye rollers nyuma, wale wa mbele ni kwa muda kutoka chini, wakati ambapo bodi inageuka kwa nguvu na kupiga mpira. Timu inayofunga mabao mengi iwezekanavyo inashinda.

Dhibiti kuendesha

Kwa urefu wa mita 1.3, baluni tatu zinasimamishwa kwenye kamba. Kazi ya wachezaji: kuharakisha, kuendesha chini ya mipira, kuinama au kuinama, ili usiwapige na kuwachochea. Ikiwa mpira unatetemeka, mchezaji anaweza kufanya majaribio mawili zaidi na, ikiwa pia atashindwa, ataondolewa kwenye mashindano. Mshindi ndiye aliyeweza kukamilisha kazi bila makosa angalau mara moja.

Watatu

Washiriki wamegawanywa katika watatu na mstari mwanzoni. Wawili huchukua mikono ya wa tatu, wameketi kwenye skateboard. Kwa ishara ya kiongozi, wanamvuta hadi mstari wa kumalizia. Watatu wanaokuja kwanza hushinda.

Tupa pete

Kwa umbali wa mita tatu kutoka barabara ya lami, kigingi kinaendeshwa chini. Watu kadhaa hushindana. Kila mmoja hupewa hoops 2 za gymnastic. Wachezaji wanaanza kwa zamu, wakijaribu kurusha mpira wa pete kwenye kigingi wanapoenda. Mshindi ndiye ambaye, kwa majaribio 3, aliweza kuweka hoops 4 kwenye mti.

Kumi na tano

Uwanja wa michezo umeamua na dereva anachaguliwa. Washiriki wengine kwenye ubao wa kuteleza wanaendesha gari kuzunguka uwanja. Dereva (tag) anapaswa pia kujaribu kuwakamata na kuwatia doa kwenye ubao wa kuteleza. Ambaye anamgusa kwa mkono, anakuwa tagi. Miduara miwili hutolewa na chaki kando ya tovuti - hizi ni nyumba. Kumi na watano ambao wamekuja hapa hawawezi kuchafua.

Mbio za relay

Wacheza wamegawanywa katika timu mbili za watu 5-6. Kwa ishara ya mtangazaji, nambari za kwanza za timu zote mbili kwenye skateboard husogea kuelekea mahali pa kumbukumbu, zunguka, kurudi mwanzo na kupitisha skateboard kwa wachezaji wa pili, ambao, kwa upande wao, hufuata njia sawa na kupita. ubao wa kuteleza hadi wa tatu, n.k. Timu inayomaliza kwanza hushinda mbio za kupokezana.

Bodi

Washiriki wanashindana kati yao wenyewe: ambao, baada ya kuharakisha, wataweza kuruka kwenye ubao ulio kwenye logi ndogo ya pande zote na kuendesha gari kando yake. Mshindi ni mchezaji ambaye amekuja njia yote na hajahamia kwenye lami.

Nani haraka

Washiriki kwenye ubao wa kuteleza kwenye mstari wa kuanzia. Kwa ishara ya kiongozi, wachezaji wanasonga haraka hadi mstari wa kumaliza. Anayekuja wa kwanza ndiye mshindi.

Mchezo wa rangi nyingi.
Habari za jioni, FOREST GLADE! Habari wasichana na wavulana! Je! unajua jina la shindano letu? Hiyo ni kweli, "Mchezo wa rangi". Unadhani kwanini shindano letu linaitwa hivyo? …. Rangi kwa maana ya kawaida ni nishati ya rangi ambayo hufanya ulimwengu unaozunguka kuwa mkali, wa rangi, rangi nyingi na mwanga. Kila kikosi kilipewa kazi ya nyumbani - kuandaa wimbo kuhusu rangi yoyote, rangi kwa mapenzi.
Kwa hivyo, nashangaa tulitayarisha nini ... ... kikosi?

1. Mashindano "Wimbo wa rangi"

Timu zinaimba nyimbo za zamu.

2. Mashindano "Merry Clown"

Ili kushiriki katika shindano hili, tunaalika mshiriki 1 kutoka kwa kila timu. Una puto na kalamu za kuhisi kwenye viti vyako. Lengo lako ni kuchora mcheshi wa kuchekesha kwa kutumia kalamu ya kuhisi kwenye puto. Uhalisi na kasi huzingatiwa.

3. Mashindano "Chora paka"

Timu wapendwa, unahitaji kuteka paka. Kila mmoja wa wanachama wa timu huchota maelezo moja, i.e. kila mshiriki anakuja kwa mwenyekiti kwa zamu na kuchora maelezo fulani.

4. Mashindano "Nembo ya kambi"

Vikosi, una karatasi na penseli kwenye meza zako. Kazi yako ni kuja na kuchora nembo ya kambi yetu. Ubora na kasi ya kazi huzingatiwa.

5. Mashindano ya Ajabu ya Tabasamu

Mshiriki 1 kutoka kwa kila timu anaitwa, ambaye ataulizwa kuchora mtu anayetabasamu. Lakini washiriki hawatateka kwa brashi, lakini wataingiza pua zao kwenye rangi. Uhalisi na kasi ya kazi huzingatiwa.

6. Mashindano "Kuchora kwenye barua"

Timu zinapewa kazi ya kuchora vitu na herufi "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P". Kwa kila kitu kinachotolewa - 1 pointi.

7. Mashindano "Kuchanganyikiwa"

Ah, msiba ulioje!
Mwizi mwovu mwovu ambaye anapenda nyeusi tu amekuja, na ili ulimwengu wote uwe na huzuni na kuchosha, alichanganya herufi zote kwa maneno yanayoashiria rangi ili mtu yeyote asitambue. Hebu tufafanue abra-kadabra hii na tuwasaidie Warangi kujikomboa.

Timu 1 - Loaysyvat - kijani kibichi
Timu ya 2 - Vineyryse - lilac
Timu ya 3 - Zheyrynoav - machungwa
Timu ya 4 - Doyryovb - burgundy
Timu ya 5 - Nayloim - raspberry
Timu 6 - Voylyil - zambarau
Timu 7 - Rechyvokiyn - kahawia
Timu ya 8 - Toyfivoyel - zambarau

8. Mashindano "Upinde wa mvua"

Ni muujiza gani - uzuri!
Milango iliyopakwa rangi ilionekana njiani,
Wala usiingie wala usiingie!
Mtu alijenga lango la rangi nyingi kwenye meadow,
Na si rahisi kupita kati yao, milango hiyo iko juu!
Yule bwana alijaribu, alichukua rangi za lango,
Sio moja, sio mbili, sio tatu, angalia saba!
Jina la lango hili ni nini, nisaidie kupata

Unaalikwa kutazama karatasi kwa uangalifu na kutoka kwa upinde wa mvua uliopendekezwa 6 chagua moja ambapo rangi za upinde wa mvua ziko kwa usahihi. Jibu ni kuwaambia jury.

9. "Chora wote pamoja"

Na sasa washiriki wote ndani ya timu yao huchora mchoro wa pamoja kuhusu kile tunachotaka kukuambia.
Bahari, na nchi kavu juu ya bahari,
Na juu ya nchi kavu mtende
Na kwenye mtende paka hukaa na kuona -
Bahari, na nchi kavu juu ya bahari ....

Kufupisha

***********************

"Juu ya bahari, juu ya mawimbi ..."
Tunakualika nyie mfanye safari ya kusisimua kando ya mito na bahari. Unauliza kwa nini tulichagua mada ya baharini? Kwa hiyo, bahari ni ishara ya mwanga, nafasi na uhuru. Ni wasanii wangapi, washairi, watunzi wamejitolea kazi zao kwa bahari na mito! Na ni filamu ngapi za kupendeza zilipigwa risasi na wakurugenzi! Nitawaambia nyie, ninazungumza juu ya bahari kwenu sasa.

Aliuliza juzi mtoto jirani
Kwa kumwagika kutoka kwa bomba kutoka kwa bomba:
Unatoka wapi? Maji kwa majibu:
Kutoka mbali, kutoka baharini.
Kisha mtoto akatembea msituni,
Meadow ilimeta na umande.
Unatoka wapi? Rosu aliuliza.
- Niamini, ninatoka baharini!
Je, wewe ni soda fizzy?
Na kutoka kwa glasi iliyokuwa ikibubujika ilikuja kunong'ona:
- Jua, mtoto, na nilikuja kutoka baharini.
Ukungu wa kijivu ulianguka kwenye uwanja,
Mtoto aliuliza ukungu:
Unatoka wapi? Wewe ni nani?
- Na mimi, rafiki yangu, kutoka baharini.
Inashangaza, sivyo?
Katika supu, katika chai, katika kila tone,
Katika kipande cha barafu kinacholia, na kwa machozi,
Na katika mvua, na katika umande
Daima tutajibu
Maji ya bahari.

1. Nadhani
Timu za vijana:
Ikiwa amelala chini,
Hakuna miguu, lakini inasonga; basi meli haitakimbia.
Kuna manyoya, lakini sio kuruka; (nanga)
Macho yapo, lakini hayapepesi.
(samaki)
Juu ya bahari huenda, huenda
Maji yapo pande zote, Na yatafikia ufukweni -
Na kunywa ni shida. Hapa ndipo itatoweka.
(bahari) (wimbi)

Mimi ni wingu na ukungu
Na mkondo na bahari.
Na ninaruka na kukimbia
Na ninaweza kuwa glasi.
(maji)
Vikosi vya wazee (maswali)

1. Anwani ya maharamia ni nini? (bahari)
2. Pesa inayopendwa na maharamia (dhahabu)
3. Je, nahodha ambaye alizunguka ulimwengu kwenye yacht "Shida" alikuwa akiitwa nani?
(Vrungel)
4. Maharamia huweka wapi hazina zao? (sanduku)
5. Jina la kijana kwenye meli ambaye alikuwa akisomea ubaharia aliitwa nani? (kijana wa kibanda)
6. Nguzo ya juu kwa tanga kwenye meli ( mlingoti )
7. Dhoruba kali baharini (dhoruba)
8. Gorofa kama sahani, huishi chini ya bahari (flounder)
9. Kinywaji pendwa cha maharamia (rum)
10. Samaki wa kutisha zaidi (papa)
11. Timu ya meli, ndege, tanki (wafanyakazi)
12. Ni nini kinachoweza kukimbia lakini kisichoweza kutembea? (mto, mkondo)
13. Ziwa lenye kina kirefu zaidi duniani? (Baikal)
14. Mwani Mnene chini ya mto au bwawa (matope)
15. Ni nani mwandishi wa "Hadithi ya Mvuvi na Samaki" (A.S. Pushkin)

2. Taaluma za baharini

Andika kwenye kipande cha karatasi taaluma nyingi za baharini iwezekanavyo.

3. Kutia mishipani

Kutoka kwa glasi kamili, mimina sindano ndani ya maji tupu bila kumwaga kwenye kiti.

4. Ngoma ya Mermaid

Kwa muziki, mshiriki mmoja kutoka kwa kila timu anacheza densi ya Mermaid - ni nani bora.

5. Wavuvi

Ni biashara ya kufurahisha kama nini - uvuvi! Lakini ushindani wetu hautategemea bite. Kwa uvuvi, utahitaji "hifadhi" na samaki - ndoo ya maji yenye mechi na "fimbo ya uvuvi" - kijiko. Kazi ya kila mshiriki ni kukimbia kwenye "hifadhi", kukamata samaki mmoja na "fimbo ya uvuvi" bila kujisaidia kwa mkono mwingine, kisha kuiweka kwenye "tank" - sahani, kukimbia kwa timu na kupitisha fimbo kwa inayofuata. Uvuvi wenye furaha!

6. Mdanganyifu

Ishara zilizo na maandishi zimeunganishwa kwenye migongo ya wapinzani. Washiriki hawapaswi kuona maandishi haya. Kazi ya washiriki ni kujaribu kusoma kile kilichoandikwa nyuma ya mpinzani, ambaye anajaribu kuficha uandishi wake nyuma, akikwepa. Anayesoma maandishi haya anashinda haraka sana.

Dhoruba ya bahari
mbwa mwitu wa bahari
Matanga ya Scarlet
kisiwa cha jangwa
upepo mwepesi

7. Meliorator

Moja ya kazi za taaluma hii ni mifereji ya maji ya kinamasi. Ameliorators hutumia vifaa ngumu kwa hili. Lakini hatutahitaji. Kuna sahani za maji kwenye viti - hiyo ni bwawa letu. Tunapaswa kukauka. Kwa ishara, mshiriki hukimbilia kiti na kupiga kwa nguvu zake zote kwenye sahani ili kupiga maji mengi iwezekanavyo. Kisha hupitisha kijiti kwa kinachofuata.

8. Kazi ya nyumbani - wimbo

Timu huimba wimbo kwenye mada inayohusiana na maji - bahari, mto, nk.

**
Meli - meli - show (timu za watu 6)

Mwongozo wa 1: Makini! Makini! Makini! Anasema na inaonyesha "Forest glade!" Maikrofoni zimewekwa kwenye ukumbi huu, ambapo haswa leo, sasa, dakika hii, meli - meli - show itaanza. Lakini inafurahisha: kila mtu ataweza kufafanua muhtasari wa jina la jioni? Kweli, kwa nini unainua mabega yako na kutazama barua hizi bila uhakika? Wacha tuunganishe juhudi zetu na tufafanue maneno ya kushangaza! Basi tuanze!
Vichekesho na vicheshi, mizaha na mizaha!
Na ikiwa, tukikusanyika kwa usiku wa leo, mimi, na wewe, na sisi sote kwa pamoja tulichukua na sisi hali nzuri na ya kirafiki, ya furaha, kicheko kibaya, na kugeuka vizuri kuwa kicheko cha viziwi na cha kudumu, basi sote tuna bahati sana. !
Kwa hivyo, jioni ya utani na utani, mizaha na mizaha inatangazwa wazi! Hooray! Hooray! Hooray!
2 Vedas: Habari za jioni, washiriki wapendwa, mashabiki na jury inayoheshimiwa! Ni kwa furaha kubwa nataka kuwasilisha timu ambazo ziko tayari kutania, kucheza, kuburudika, kucheza na kufanya mzaha leo.
Kwa hivyo, karibisha timu ya kikosi cha _____ kwa shangwe.
Tunatoa salamu kwa timu ya _____ Kikosi
Ukumbi unapongeza timu ya kikosi cha _____.
Usisahau kupongeza timu ya kikosi cha _____.
Na, hatimaye, ngurumo za makofi na makofi huvunja timu ya kikosi cha ______.
Na sasa, hatimaye, wakati umefika wa kutambulisha jury letu tukufu, ambalo linaweza na kupenda kuburudika, kucheza mizaha, kudanganya na hata kutuhukumu sote. Blimey! Hili hapa darasa! Kwa hiyo, sikiliza, angalia, na kutikisa masharubu yako.
Baraza la majaji lilijumuisha: Veterans d.l. "LESNAYA POLYANA", watu waliompa miaka yao bora ya maisha, ambao walishiriki kikamilifu na kwa matunda na wanaendelea kushiriki katika harakati za meli, ambao wana uzoefu mkubwa zaidi wa kuhukumu meli za meli.
Kwa hiyo, nadhani, radi ya makofi itapasuka na kuta hizi zitatetemeka, baada ya kuona zaidi na zaidi.

Uwasilishaji wa jury.

Vedas. Kwa hivyo natangaza
1 Mashindano "Ah, viazi!".
Mshiriki mmoja kutoka kwa kila timu amealikwa. Tunamfunga viazi iliyosimamishwa kwenye kamba kwa ukanda wa mshiriki, umbali kutoka kwa viazi hadi sakafu ni cm 20. Kazi yako, wakati wa kupiga viazi, ni kusonga sanduku la mechi kwenye makali ya hatua.

2 Mashindano "Pantomime"
Vedas. Na sasa nataka kuipa kila timu kadi yenye methali inayojulikana sana. Timu nzima lazima iwasilishe yaliyomo na maana ya methali hii bila maneno, kwa kutumia ishara na pantomime. Timu inapewa dakika 1 ya kufikiria. Jitayarishe, tuanze!
1. Mwanamke mwenye mkokoteni ni rahisi zaidi kwa farasi.
2. Mmoja na bipod - saba na kijiko.
3. Ambapo sindano ni - kuna thread.
4. Saba usisubiri moja.
5. Maji hayatiririki chini ya jiwe la uongo.
6. Ikiwa unapenda kupanda - penda kubeba sleds.
7. Neno sio shomoro, litaruka nje - hautalipata.
8. Pima mara saba, kata mara moja.
9. Kibanda sio nyekundu na pembe, lakini kwa pies.
10. Kazi sio mbwa mwitu, haitakimbia msituni.

3 Mashindano "Nyeti zaidi"
Vedas. Ninamwalika mmoja wa wanachama nyeti zaidi kutoka kwa timu. Pipi zingine ziliwekwa kwenye kiti. Kazi yako ni kuamua na ngawira yako ni pipi ngapi kwenye kiti. Na kisha kula yao. Kwa hivyo makini, wacha tuanze!
Tunawashukuru walio nyeti zaidi na tunatamani kuwa wanahisabati wakubwa kila wakati!

4 Mashindano "Ngoma"

Kwa vitengo vya vijana:

Njoo na ngoma na mop kwa wimbo "Lezginka"

Kwa timu za wakubwa:

Njoo na dansi na kiti kwa wimbo wa "Waltz"

5 Mashindano "Sanamu"
Vedas: Ninaharakisha kutangaza kuanza kwa shindano linalofuata la 5 "Statue". Kila timu inapokea kadi iliyoandikwa jina la sanamu. Mmoja, mshiriki aliyechongwa zaidi kutoka kwa kila timu, lazima amalize kazi. Kisha wafanyakazi wawili wa jukwaa watamkaribia na kumrudisha nyuma ya jukwaa. Sanamu lazima iwe kwenye picha hadi dakika ya mwisho kabisa. Kwa hivyo, jitayarishe, wacha tuanze!
1. Msichana mwenye pala. 6. Tumbili kwenye ngome.
2. Walinzi wa mpaka wakiwa kwenye doria. 7. Ballerina katika kukimbia.
3. Washindi wa kilele. 8. Mgonjwa kwa daktari wa meno
4. Mrusha mkuki 9. Kipa akidaka mpira.
5. Sanamu ya mpenzi. 10. Mvuvi akivuta kambare.
Kubwa, sasa mikono ya jukwaa, ondoa sanamu. Na kazi yako, "sanamu" za wapenzi, ni kuhifadhi picha ya asili ya sanamu.

6 Mashindano "Mazungumzo ya wanyama"
Vedas. Na sasa ninawaalika washiriki wawili kwenye hatua, wengi wa sauti, ambao wanaweza kuiga sauti za wanyama na ndege. Kwa hivyo, mashindano huanza - mazungumzo ya onomatopoeia na mazungumzo ya wanyama. Tafadhali pata kadi za kazi.
1. Kuku - jogoo. 6. Punda - Uturuki
2. Mbwa - paka 7. Bumblebee - frog
3. Nguruwe - ng'ombe 8. Kondoo - farasi
4. Kunguru - tumbili 9. Simba - cuckoo
5. Bata - mbuzi. 10. Sparrow - nyoka
Mchezo kwa watazamaji "Hypnosis"
Marafiki wapendwa, ninawaalika kwenye hatua hii ya ajabu watazamaji 5-6 ambao wanataka kupitia hypnosis na msaidizi mmoja.
Fikiria, marafiki, kwamba unatembea polepole kupitia bustani ya ajabu na ya kushangaza, jua linaangaza sana juu ya kichwa chako. Na ghafla maua ya ajabu hupanda mbele yako. Rose buds, majani ya kuchonga. Kutoka kwa uzuri wake unaopofusha, unafunga macho yako na unaanguka kwa goti moja kwa kupendeza, ukisisitiza mikono yako kwa moyo wako. Maua hutoa harufu ya kupendeza. Unahisi?
Nyosha pua yako kuelekea ua. Ulitaka kuichukua ili kumpa mpendwa wako. Lakini kuwa makini, shina ni prickly. Hivyo mbele walishirikiana mkono wa kulia. Unahisi joto. Unahisi kiu. Na juu ya petal ya maua, tone kubwa la umande liliganda. Ulitaka kulamba. Toa ulimi wako, ganda. Walifungua macho yao.
Comrade msimamizi, kundi la mbwa walinzi wako tayari kulinda mpaka wa serikali wa PMR.

Mashindano 7 "Mannequins"
Na sasa ninawaalika wavulana wa kisanii zaidi kwenye hatua, mshiriki mmoja kutoka kwa timu. Ushindani wetu unaitwa - mannequins. Uboreshaji wa plastiki kwenye picha uliyopewa hadi amri ya "kuacha", ambayo ni, nilisoma maandishi, na lazima utembee kwenye duara, ukionyesha kile nitakuambia. Kwa hivyo, jitayarishe, wacha tuanze!
1. Mwanaume, bingwa wa zamani wa uwanja wa tramu katika kuinua uzito. Urefu ni chini ya wastani, miguu ni fupi (sio zaidi ya nusu ya mita), kifua kimezama, tumbo ni kama tikiti, bega la kulia ni 30 cm chini kuliko kushoto. Mara kwa mara hupiga pua yake, kiburi sana.
2. Mwanamke, urefu wa 180 cm, kupungua kwa mafuta, mguu wa kulia ni mfupi kuliko wa kushoto, mgongo umepindika katika sehemu tatu, ulimi hauingii kinywani. Nyusi moja iko juu kuliko nyingine, mara nyingi hulia, kulia hubadilika kuwa kicheko.
3. Mtu mrefu sana, jitu, mgongo umepinda na alama ya kuuliza, mguu wa kulia unaburutwa, taya ya chini iko mbele sana. Hutamkwa grin, lop-eared, mara nyingi huvuta wakati wa kutembea, aibu.
4. Mwanamke mzee, karibu na kope lake, anaenda mbio, kichwa na miguu inatetemeka, ni kipofu, lakini mgongo wake umenyooka, mwendo wake unaruka, unashuku, mara nyingi anatazama pande zote, anateseka. kutoka kwa kikohozi cha mzee wa sigara.
5. Mtoto mwenye umri wa miaka 2 hadi 3, mwenye kichwa kikubwa na shingo nyembamba. Anajaribu kufikia pua yake kwa ulimi wake, mara nyingi huanguka kwenye madimbwi, kicheko cha furaha, hata sana, kinakabiliwa na pua ya muda mrefu.

Mashindano 8 "Viatu timu"
Washiriki wote huvua viatu vyao na kuviweka kwenye rundo na kuchanganya. Mmoja wa washiriki lazima awe kwenye timu yao. Kwa hivyo, jitayarishe, wacha tuanze!
Vedas: Na sasa ni wakati wa kutoa sakafu kwa jury yetu ya kupendeza, lakini kali
(Neno la jury na timu za zawadi.)

***********************************

SHULE YA KUPIKA

Habari za jioni marafiki!
Leo mkutano wetu utafanyika katika klabu ya Krendel. Leo tu na sasa tu tunafungua shule ya wapishi ndani yake. Wahitimu wote wa shule wanaweza kufanya kazi kwa mafanikio katika kantini yetu ya kambi. Michezo-mashindano hufanyika kwa kasi. Tunaanza kila mchezo pamoja.
Hebu fikiria kwamba tuko katika idara ya upishi, patakatifu pa patakatifu pa canteens zote.

Ushindani 1 "Kutana na wapishi".
Kila kikosi kiliombwa kuandaa kile kinachoitwa kadi ya biashara ya timu yao, ambayo watatambulisha watazamaji kwa timu yao ya wapishi na wasaidizi wao. Mpishi, mpishi wa supu, confectioner, kupika.

Kupasha joto "Inayoweza kuliwa"

Timu zinaitwa vitu tofauti, ikiwa inaweza kuliwa, watoto hupiga mikono yao, ikiwa sio, ni kimya.

Bulka. Parafujo. Jam. Jibini. Asali. Keki ya jibini. Mabehewa. Chokoleti. Slipper.

Sail. Jeneza. Mike. Kuki. Mafuta ya samaki. Ndege. Beanbag.

Pasta. Marmalade. Balbu. Soseji.

2 ushindani "Katika pishi kwa viazi."
Kila maandalizi ya chakula huanza, kama sheria, na upatikanaji wa chakula muhimu. Sasa washindani wetu wanapaswa kuleta viazi kutoka kwa pishi hadi idara ya upishi. Njiani unaona hoops - hii ni mlango wa pishi. Washiriki hupewa mifuko, ambayo, kwa ishara, hukimbia, hupanda kupitia hoop, kuchukua viazi 1 kutoka kwa kiti. Nyuma kwa njia ile ile.

Mashindano 3 "Mimina nafaka kwenye boiler"
Kila kiti kina chupa (tupu), sufuria ya mchanga, chupa ya kumwagilia na glasi. Unahitaji mchanga wa kutosha kujaza chupa tupu. Kila moja ya timu inapaswa kumwaga mchanga kutoka kwenye sufuria na glasi kwenye chombo cha kumwagilia haraka iwezekanavyo, na kutoka kwa kumwagilia ndani ya chupa.

4 mashindano "Oka pretzel"
Sasa wapishi wetu wataonyesha sanaa yao ya upishi, kila mmoja ataoka pretzel. Plastisini, spatula ya watoto na viazi ziko kwenye meza. Kwa ishara, nambari za timu ya kwanza hukimbilia kwenye meza, chukua plastiki na uiondoe hadi iweze kufanywa kuwa pretzel: wanaichukua na spatula na kuiweka juu ya viazi. Je, ni timu ya nani itaoka pretzel haraka?

5 mashindano "Mitihani"
Wacha tufanye muhtasari wa mafunzo yetu katika shule ya upishi "Krendel". Timu sasa zinapaswa kuunda menyu ya chakula cha mchana cha kozi tatu ili kozi ya kwanza, ya pili, na ya tatu ianze kwa herufi sawa. Kwa hivyo, amri "………." herufi “K”, amri “…………” herufi “B”, amri “……..” herufi “C”, amri “………….” barua "O", nk.

6 mashindano "Ngoma bora"
Kila mtu alifaulu mitihani vizuri, mhemko ni mchangamfu. Kuna ofa ya kucheza. Timu zinacheza ngoma kwa nguvu zote.

7 mashindano "Tambua kwa harufu"
Washiriki wamefunikwa macho na kuulizwa kutambua kwa harufu ni nini. Nani alikuwa sahihi zaidi - anapata tuzo.

Mashindano 8 "Kula mkate wa tangawizi kwa Kivietinamu"
Vipande vya mkate wa tangawizi na vijiti kadhaa vya Kivietinamu hulala kwenye viti kwenye sahani. Wachezaji wanaotumia vijiti lazima wale mkate wa tangawizi haraka.

Mashindano 9 "Mapishi ya asili" (kazi ya nyumbani)

Mashindano 10 "Pipi katika unga"
Kuna sahani za unga kwenye viti, ambazo pipi huchanganywa. Washiriki lazima, bila msaada wa mikono, kupata pipi kutoka kwa unga (moja kwa kila mshiriki)

Kufupisha.

Timu iliyoshinda itapokea cheti:

*******************************

"Pambana - Gel - Onyesha"
Habari za jioni wasichana!
Habari za jioni wavulana!
Habari za jioni, FOREST GLADE!..
Ni leo tu umeketi katika ukumbi huu kwa njia isiyo ya kawaida, kwa sababu tuko nawe kwenye ... (ukumbi unapiga kelele: "Boy-Gel-Show"!). Umefanya vizuri! Kipindi huwa ni likizo, huwa ni mchezo.. Lakini, kama mchezo wowote, tuna sheria zetu wenyewe. Kwa hivyo, ni nini kinachoweza na kisichoweza kufanywa kwenye onyesho letu? Nitazitaja sheria hizi, nawe utazionyesha. Dili? Jioni nzima, unaweza:
piga na kupiga makofi! (maonyesho ya ukumbi)
piga kelele na kupiga kelele!
ngoma na kuimba!
salimianeni kwa makofi!
wavulana wasalimie wasichana kwa filimbi!
wasichana - squeal!
mnaweza kupiga busu kwa kila mmoja!
kutikisa mikono!
Na kusalimiana tu!

Umeelewa sheria, na sasa nataka kukutambulisha kwa jury letu tukufu, linaloongozwa na …………………………………………… (utangulizi wa jury)

Nakushauri uende kutafuta ukweli. Ukweli huu unapatikana wapi? Tulifikiria na kufikiria, na hakuna kitu bora zaidi kilichokuja na jinsi ya kusafiri nyuma kwa wakati. Uko tayari? …Unataka hii?.. Je, utafanikiwa? Unafikiria nini, katika karne gani ni bora kuanza kutafuta ukweli wa mzozo wa milele? Kweli, kwa kweli, kwa jiwe! Funga macho yako…

(muziki wa angani unacheza)

Na kwa hivyo, tulijikuta katika Enzi ya Mawe. Watu walikuwa wanafanya nini pale? Nini kilitokea huko? Nitataja matendo mbalimbali, nawe utawaonyesha.
Wanaume waliwinda wanyama ...
kurusha mawe...na kurusha mikuki...
Wanawake walichochea moto ... na kukusanya mizizi ...
Wanaume walipiga pinde zao ... na kuwakimbiza wanyama kwa kilio chao ...
Wanawake waliwachapa watoto watukutu na kuwatoa meno...
Na wote kwa pamoja waliruka karibu na moto, wakidhani walikuwa kwenye disco! ..

Na sasa tunawaalika washiriki wetu kwenye hatua - mvulana 1 na msichana 1 kutoka kwa kila kikosi.
(Sauti za muziki wa mahadhi, timu hupanda jukwaani;
washiriki wape majina yao

Kwa hivyo, wacha tuanze mashindano yetu ya kwanza. Bila shaka, jambo la kwanza ambalo watu wa kale, wanaume wa kale, walikwenda kwa "kuwinda mammoth".

1. Mashindano "Uwindaji kwa mammoth".
Ili kushiriki katika shindano hili, tunawaalika wavulana wetu kwenda chini kwenye ukumbi.
"Mammoth" itakuwa puto ya kawaida. Watazamaji wanaendesha "mammoth" karibu na ukumbi, mshiriki aliyegusa mpira anapata. Washiriki wa shindano wanaweza kusonga kwenye safu.
(kucheza muziki wa mahadhi)
Ili kushiriki katika shindano lijalo, ninawaalika wasichana wetu
Wanawake wa kale walifanya nini nyakati hizo za mbali? Wakati wanaume waliwinda mamalia, wanawake walipumzika. Mara tu wanaume waliporudi na mawindo, wanawake walianza kukata ngozi za mamalia ili kushona nguo za waume zao. Ushindani wetu unaofuata unaitwa: "Kuunganisha ngozi".

2. Mashindano "Kuunganisha ngozi"

Washiriki wanahitaji "kushona" turuba kubwa ya ngozi kwenye hatua. Na "ngozi" ni nguo za watazamaji. Washiriki wanaweza kushuka kwenye ukumbi, watazamaji hawaruhusiwi kupanda jukwaani.
(Hapa na katika mashindano yanayofuata, Mwenyeji, pamoja na watazamaji, huhesabu kutoka 1 hadi 10 na shindano linaisha).

3. Mashindano "Uchoraji wa mwamba"

Kila mshiriki hupewa jar ya gouache ya rangi yoyote na brashi. Vijana huchota kwenye "miamba" na mawe "picha" za wasichana, na wasichana - picha za wavulana. Mshindi ndiye anayechora picha bora zaidi.
(Jury inatangaza mshindi).

Wewe na mimi tuliona kuwa katika Enzi ya Jiwe tulikuwa na nguvu zaidi ...
Labda ilikuwa kinyume chake katika Zama za Kati? Kuna ukimya uliokufa ndani ya ukumbi ... "mashine yetu ya wakati" inafanya kazi.
(Muziki wa angani unacheza)

Na tulijitayarisha kuonyesha kile wanaume na wanawake walifanya katika Zama za Kati.
Watu walipigana kwa panga na panga ...
Wale wanawake waliwapungia leso...na kujifanya kuwaogopa.
Wanaume chini ya madirisha waliimba serenades kwa wasichana.
Na wasichana kwa aibu waligeuka na kuona haya ...
Wanaume walipanda farasi ...
Wanawake walitikisika kwenye magari na kuzirai...

Kwa shindano linalofuata, ninawaalika wasichana.

Hapa kuna wasichana wenye kupendeza, wazuri wamesimama mbele yako. Bado hawajajua kwamba itawabidi kusafiri mbali, mbali sana. Ukweli ni kwamba “vita vya msalaba” vilikuwa tafrija iliyopendwa zaidi na wanaume wa wakati huo. Hilo ndilo jina la shindano hili!

4. Mashindano "Crusades"

Kazi: wasichana wanapewa amri za kijeshi. Wakiwa wameketi kando ya "farasi" wao (mop), wasichana hufuata amri.
Mshindi ni msichana ambaye alifuata maagizo kwa usahihi na kwa uaminifu.

Timu:
Kampuni, juu ya farasi! Haki! Kushoto! Karibu! Zunguka, andamana!
Simama kwenye mstari mmoja!

(Jury muhtasari wa matokeo ya mashindano).

Ninawaalika wavulana kushiriki katika shindano lijalo.
Bila shaka, katika Zama za Kati, wasichana walipenda sana mipira.
Oh, walikuwa mipira gani! .. Walikuwa nguo gani! .. Na walikuwa hairstyles gani! Ushindani wetu unaofuata unaitwa "Hairstyle".

5. Mashindano "Hairstyle"

(Msichana 1 kutoka kwa kila kikosi aliye na vifaa amealikwa kwenye jukwaa)
(Wakati timu zilizo kwenye safu ya mbele zinatayarisha "kazi zao bora", mchezo unachezwa na watazamaji.)

Lakini sio hivyo tu. Tuko katika karne ya 20!
Katika karne ya 20:
Wanaume wanapanda ndege...
Wanawake wanakamua ng'ombe ...
Wanaume wakitazama mpira...
Wanawake wanatengeneza njia za reli...
Na wote kwa pamoja - tulia kwenye disco! ..
6. Tafuta mwenzi wako wa roho
Wasichana wamefunikwa macho na lazima watambue wavulana wao kwa nywele zao, ambao wameketi safu moja.
7. Mashindano "kiatu cha Cinderella"
Washiriki wote wanashiriki katika shindano linalofuata. Wavulana watafunikwa macho ili kuwavaa wasichana wao. Wasichana huvua viatu vyao, viatu huanguka kwenye rundo. Wavulana hupapasa viatu na kuvivaa wasichana wao.
8. Mwenye kutazama zaidi
Wavulana na wasichana wanasimama katika safu mbili na migongo yao kwa kila mmoja. Kila mmoja kwa wakati wake anaulizwa maswali yafuatayo:
- Je, mpenzi wako ana rangi gani?
- Je, mwanamke wako ana vifungo vingapi kwenye blauzi yake?
- Je, pini ya nywele ni rangi gani?
- Je, mvulana wako ana viatu gani?
- Je, mpenzi wako ana masikio mangapi?
- Je, vifungo vya kaptura za mpenzi wako vimeundwa na nini? na kadhalika.

9. Mashindano "Gait"

Na sasa tutaangalia jinsi wasichana wetu wanaweza kutembea kwa mitindo tofauti (moja kwa moja)
- Mwendo wa mwanamke aliyebeba mifuko mizito sana kutoka sokoni.
- Mwendo wa mwanamke anayesumbuliwa na sciatica.
- Mwendo wa mwanamke wa biashara.
- Mwendo wa mwanamke mwanariadha.
- Mwendo wa mtoto kuchukua hatua zake za kwanza.
- Mwendo wa mwanamke ambaye viatu vyake vimekaza sana.
- Mwendo wa mwanamke anayetembea kwenye njia ya kutembea.
- Mwendo wa mwanamke anayetembea kando ya skyscraper.
- Mwendo wa mwanamke aliyechoka sana

10. Mashindano "Ngoma"

Na sasa hebu tuone jinsi washindani wetu wanaweza kucheza kwa mitindo tofauti na mwelekeo wa muziki.
(muhtasari)

Ninapendekeza kumaliza jioni yetu kwa tamko la upendo.
"Wavulana, tunaweza kupiga kelele nini kwa wasichana?"
- Wasichana, tunakupenda!
"Wasichana, unawezaje kujibu wavulana?"
- Wavulana, tunakupenda pia!
Wavulana, mnapenda wasichana?! Wasichana, vipi kuhusu nyinyi?
Umefanya vizuri! Mara nyingine tena tulikuwa na hakika kwamba wasichana na wavulana wa ajabu ambao wana uwezo wa urafiki wa kweli wamekusanyika katika "LESNOYA POLYANA"! Nitakuona hivi karibuni!

******************************

36.6 (MADAKTARI VIJANA)

Watoto wapendwa, siwapendi! Keti kitandani siku nzima, usiende kwenye uwanja wa michezo. Kwa hivyo hautaishi hadi mwisho wa mbio kwenye kambi yetu. Kula tu na kulala kwenye vitanda - unaweza kupata upungufu wa pumzi. Hatua zinahitajika, basi labda wataishi, angalau kuishi hadi mwisho wa mabadiliko.
Mchezo wetu unaitwa 36.6. Ni 36.6 - joto la kawaida la mtu mwenye afya.
Afya ndio dhamana kuu inayotolewa na maumbile kwa mwanadamu, lakini kama maadili yote inaweza kupotea. Kila mtu anapaswa kuwa na uwezo wa kutunza mwili wake, vinginevyo ni vigumu kutumaini afya njema, ustawi, mahusiano na wengine. Na pia watu wote wanapaswa kuishi kwa mwendo, kwa sababu mwendo ni maisha. Na ninyi katika kambi yetu msiwe wavivu.
Naam, ikiwa bado unaumwa na mwili wako uko hatarini, jambo la kwanza kufanya ni kuona daktari. Polyclinic ni taasisi ya matibabu ambapo wataalam wa matibabu hufanya kazi. Kila taaluma ya matibabu ina jina, ambayo inaweza kuwa ndefu na ngumu kutamka kwa sababu ni ya asili ya Kigiriki au Kilatini.
Na sasa, kwa pamoja, tutajaribu kujua majina ya wataalam wa matibabu.

1 Mashindano "Nani Anaponya"
Watoto hupewa kadi zilizo na majina ya utaalam wa matibabu, ambayo imeandikwa kwa kupingana na uainishaji wa shughuli za mtaalamu fulani. Kazi: dhidi ya kila daktari kuweka somo linalolingana naye.

Kadi

Daktari wa watoto ni daktari ambaye anahusika na magonjwa ya utoto.
Mtaalamu - kutibu magonjwa ya ndani kwa kutumia njia zisizo za upasuaji.
ENT ni daktari anayehusika na magonjwa ya sikio, pua na koo.
Daktari wa upasuaji ni daktari ambaye anahusika na magonjwa ambayo yanahitaji upasuaji.
Daktari wa traumatologist ni daktari anayehusika na majeraha na matibabu yao.
Daktari wa moyo ni daktari ambaye anahusika na magonjwa ya mfumo wa moyo.
Daktari wa neva - daktari ambaye anahusika na magonjwa ya mfumo wa neva
Daktari wa magonjwa ya akili ni daktari anayehusika na ugonjwa wa akili.
Ophthalmologist ni daktari wa macho.
Gastrologist ni daktari ambaye anahusika na magonjwa ya njia ya utumbo.

2 Mashindano "Mtaalamu"

Ni muhimu kutoka umbali wa mita 3 kuingia kwenye kinywa cha "wagonjwa" na vitamini tatu. Kila goli ni pointi 1

3 Mashindano "Oculist"
Kila kikosi kina meza ambayo unaona miduara ya rangi nyingi. Unahitaji kufuata kwa uangalifu "nyimbo" zote kwa macho yako na ujue ni mduara gani wa rangi unapaswa kuwa ndani ya mraba, pembetatu na rhombus. Mikono wakati wa kuamua njia inapaswa kuwa nyuma ya nyuma.

4 Mashindano "Neurologist"
Wanasaikolojia ni wataalam katika hali ya kihemko ya mtu. Unaalikwa kutumia miguu yako kuonyesha hasira, heshima, hofu, uchovu, furaha - kwa uchaguzi. Nani atakuwa wazi zaidi.

5 Mashindano ya "Cardiologist"
Mbele ya kila mwakilishi wa kikosi ni bahasha yenye vipande (sehemu) za cardiogram moja. Kwenye karatasi moja utaona nambari 1. Jaribu kukusanya cardiogram kabisa haraka iwezekanavyo.

6 Mashindano "Madaktari wa meno"
Vikosi vinaalikwa kutatua fumbo la maneno na kuonyesha tabasamu (sugua jino "nyeusi" kwa bendi ya elastic)
Maneno mtambuka
1. Ni nini kibaya kwa meno (pipi)
2. Kitu ambacho unapiga mswaki nacho (mswaki)
3, 4. Wakati wa siku unaopendekezwa kwa kupiga mswaki (asubuhi, jioni)

7 Mashindano "Mtaalamu wa hotuba"
Unahitaji kuonyesha kasoro za hotuba za wagonjwa. Ni muhimu kusoma shairi lisping, lisping, stuttering ... (juu ya zoezi).
8 Mashindano "Daktari wa upasuaji"
Kwa sindano inayoweza kutupwa, mimina kioevu kutoka glasi moja hadi nyingine. Mshindi ndiye anayefanya haraka na kumwaga maji kidogo iwezekanavyo.
Ni jambo linalostahili kuleta afya kwa watu! Lakini mtu, ili asiende kwa madaktari, anahitaji kujitunza mwenyewe, unahitaji kutunza afya yako. Kumbuka: hakuna mtu anayekujali zaidi kuliko wewe mwenyewe.
Tunakutakia joto la mwili wako kila wakati ni 36.6. Kuwa na afya!

*****************************

Mchezo "SPOSES"

Kipengee kwenye ajenda:
Na pua ni kama nini?
Pua kwa upendo na harufu
Pua iliyoinama, hatia.
Pua imefungwa kutokana na baridi
Iliangaza kama rose.
Pua baridi, snotty
Na kunyonya pua, usingizi.
Pua juu - punda,
uchaguzi kuchukua - mbwa.
Pua ya kifungo - katika utoto,
Na frivolous - katika coquetry.
Lakini na jeraha la zambarau
Pua ya amani haijulikani.
Na wakati mwingine pua ni sleek.
Kutoka kijani ni kijani.
Shimo nyingi - kwenye bomba la kumwagilia,
Yatakuwapo - villain.
Pua ngumu kama nati
Pua ni nzuri - hakuna dosari.
Na kwa uzoefu yuko kwenye mikunjo.
Kuna kunusa bila sababu.
Pua ambayo haijakua
Na, bila shaka, pua ndefu.
Pua ikitoka nje bila ruhusa
Kushangaa kama maswali.
Na snub-nosed - ni nini?
Pua, bila shaka, nini kingine!
Pua ya mapacha - pua ya mapacha.
Hiyo inaonekana kuwa mwisho.

Ni mashairi ngapi mazuri, nyimbo, epithets zilizowekwa kwa macho na midomo! Lakini pua hupewa umakini mdogo sana. Kwa nini? Pua ni sehemu "inayojitokeza" ya uso. Na mengi katika maisha ya mtu wakati mwingine inategemea ni aina gani ya pua.

Pua masikini husahaulika isivyostahili! Wacha turudishe haki, makini na pua leo. Kwanza, hebu tuangalie erudition yako, jinsi unavyojua katika "swali la pua." Unapaswa kujibu haraka. Yeyote anayejibu kwa usahihi huleta uhakika kwa timu yake.

Shindano 1 "Inamaanisha nini"

Neno "pua haijakomaa" linamaanisha nini? (Mtu mwingine yeyote ni mdogo sana kufanya chochote)
-Taja wahusika wa hadithi za hadithi na pua ndefu isiyo ya kawaida. (Pua Dwarf, Pinocchio, Pinocchio?)
Usemi "ning'inia pua yako" unamaanisha nini? (Kukata tamaa, kufadhaika.)
Neno "na pua ya gulkin" linamaanisha nini? (Kidogo sana.)
Neno "pua pua yako" linamaanisha nini? (Kuashiria kama ujengaji wa kitu, kwa kawaida katika umbo kali.)
- Ilitoka wapi na usemi "hack kwenye pua" inamaanisha nini? (Inamaanisha vizuri na kwa muda mrefu kukumbuka.)
Neno "kuongoza kwa pua" linamaanisha nini? (Kudanganya, kupotosha, kwa kawaida kuahidi kitu na kutotimiza ahadi.

2 Mashindano "Pua nyeti zaidi"
Mchezaji mmoja kutoka kwa kila timu anaitwa, wamefunikwa macho. Vitu mbalimbali vya harufu huletwa kwenye pua. Usipokisia sawa, unapata pointi ya adhabu. Kwanza wanatoa ndizi, tufaha, limau, chungwa, sabuni, dawa ya meno, manukato au cologne. Kisha kazi inakuwa ngumu zaidi - viungo hutolewa: pilipili, mdalasini, karafuu, nk.

3 Mashindano "Pua kwa maneno"
Nani anaweza kutaja maneno zaidi yenye "pua"? (Mchango, kifaru, machela, kubeba-pua, platypus, tanbihi, trei, n.k.

4 Mashindano "Pua katika methali, misemo, mafumbo"
Vikundi vinapokezana kuita mafumbo wanayoyajua, methali, misemo inayotaja pua. Nani mkubwa zaidi?
- Watu huwa nayo kila wakati, Meli huwa nayo. (Pua)
- Utasuluhisha shida kwa uhuru:
Mimi ni sehemu ndogo ya uso.
Lakini nisome kutoka mwisho -
Unaweza kuona chochote ndani yangu. . (Pua ni ndoto)
- Pua ya Varvara ya mdadisi iling'olewa sokoni, nk.

5 Mashindano "Weka pua juu ya mtu wa theluji"
Kwa umbali fulani kutoka kwa wachezaji, coasters mbili zimewekwa, karatasi kubwa zilizo na picha ya theluji zimeunganishwa kwao. Mahali ambapo pua ya mtu wa theluji inapaswa kuwa imezunguka. Watoto wamefunikwa macho. Kwa ishara, wanapaswa kufikia mtu wa theluji na kuweka pua ya karoti. Watoto wengine wenye maneno "Kushoto, kulia, chini, juu" wanaweza kuratibu matendo ya washiriki. Mara tu pua iko kwenye mduara, mshiriki anaruhusiwa kuondoa bandeji na kurudi haraka kwa timu yake, akipitisha batoni ya karoti kwa mshiriki anayefuata kwenye relay. Timu inayomaliza relay ndiyo inayoshinda kwa haraka zaidi.

6 Mashindano "Pua iliugua" (kichocheo cha homa)
Timu zinaonyesha maonyesho yao. Hizi zinaweza kuwa skits, mashairi, ditties, au ujumbe "Habari kutoka kwa chapisho la huduma ya kwanza", ambapo watoto watakuambia jinsi ya kusaidia na pua ya kukimbia, kutokwa na damu, nk.

7 Mashindano "Kuchora pua"
Mwanachama 1 kutoka kwa kila kikosi anaitwa. Wanaalikwa kuteka tabasamu ya mtu, lakini hii inapaswa kufanyika si kwa brashi, lakini kwa pua.

8 Mashindano "Ditty juu ya pua" (d / s)

Inaongoza. Sakafu inatolewa kwa jury. Sasa tutajua ni nani "aliyeacha mtu mwenye pua", ambaye "alifuta pua" kwa nani.

*******************************

"Faida ya Baba Yaga"

Wapendwa! Leo, hakuna nyumba kamili bila TV. Unafurahia kutazama maonyesho mbalimbali kwa kushirikisha wasanii, waigizaji na waandaji uwapendao. Akina mama na nyanya wakitazama kwa shauku programu mbalimbali za tamasha. Kwa mfano: Faida za Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
Na leo tutakuwa na utendaji wa faida isiyo ya kawaida. Faida za Baba Yaga. Kila mtu anajua mwenyeji huyu mzuri wa msitu, kutoka kwa vijana hadi wazee. Lakini hakuna mtu aliyemwona kweli. Leo tu na sasa tu, watoto wapendwa, utakuwa na fursa ya kufurahia kibinafsi kampuni ya wakazi wazuri wa Msitu wa Merenesti. Kwa hivyo, kukutana na Bibi zetu wa kupendeza Yozhek Lesnaya Polyana.
Babok Yozhek anaingia kwenye hatua.
Sasa hebu tuwajue wasichana wetu wazuri zaidi. Kila mshiriki alilazimika kusema kidogo juu yao wenyewe.

1. Jaribu "Kadi ya Biashara"
Miss Moscow ni, Bust, Leg
Kweli, yuko wapi Miss Yaga
Wote!
Tutakusanya wasichana nyekundu
Wacha tuwe na shindano kuu
Ugh, ugh, siamini macho yangu
Uzuri ulioje
Jinsi inafaa fairies hizi
Jina la Miss Baba Yaga

Lakini ingekuwa vigumu kwa Bibi zetu Yagulkas kuishi peke yao ikiwa hapangekuwa na rafiki mpendwa karibu.

2 mtihani "Mpenzi wangu."

Kila B.I hupewa karatasi, kalamu ya kuhisi-ncha au alama ya kuteka rafiki mwaminifu wa mwanamke mzee wa msitu - Koshchei the Immortal. Mshiriki ambaye atakuwa na Koshcheyushka ya kuvutia zaidi atashinda.

Mtihani 3 "Babies ya Baba Yaga".
Berries, mboga mboga, matunda - wao
Kwa asili ya kufanya-up inatolewa
Nani atageuza Baba Yaga kuwa maua
Shindano hili litashinda.
Omba babies kwenye picha ya Baba Yaga.

Mtihani wa 4: "Shards ya furaha"

Michoro inayoonyesha Koshchei asiyekufa imekatwa katika sehemu 10. Washiriki wetu wazuri wanahitaji kukusanya mchoro kwa usahihi haraka iwezekanavyo. Yeyote aliye na kasi zaidi kuliko wengine ndiye mshindi.

Mtihani 5 "Kutengeneza spell" (d / z)

Kutumia sanaa ya kuhukumu
Fikiria uchawi wa uchawi
Na fantasy itakusaidia
Maneno 10 tu
Inapaswa kuwa huko
Nani atakuja na asili na bora zaidi ...

6 mtihani "Ngoma na ufagio."

ufagio ni anasa, yetu Auto
Baba Yaga bila hofu sio mtu.
Ngoma ya ufagio ni ya kufurahisha, ni mbinguni
Mwenzi anaweza kuondoka, usisahau
Shikilia sana ufagio uupendao
Na katika kimbunga cha ngoma unazunguka naye

Kuna muziki wa haraka na wa polepole. B. Ninacheza kwa muziki.

Kufupisha.
Baba Yaga aliye mtindo zaidi - ……………………………………
Baba Yaga anayevutia zaidi ni …….
Baba Yaga mkarimu zaidi - ……………………….

*****************************

Sikukuu ya Neptune

Waigizaji: Neptune, Mke, Diva ya Bahari, Nguva, Mashetani Wadogo, Maharamia, Walinzi wa Neptune.
Boti inaelea na Neptune na retina. Muziki unasikika "Kutoka nyuma ya kisiwa hadi fimbo."
Bahari ya Diva: Makini, tahadhari!
Ishara ya bugler inasikika -
Na hapa bila kuchelewa
Kwetu kwenye wimbi la kung'aa
Neptune inasafiri kwa meli kutoka mbali!
Barabara haikuwa rahisi...
Kwa hivyo tukutane heshima kwa heshima,
Tunawakaribisha wote pamoja!
(Kila mtu anapiga kelele: "Neptune, Neptune!")
Neptune: Nilikuwa na haraka, nikiwa na haraka ya kusafiri kwa meli haraka iwezekanavyo ...
Salamu, watu, bwana wa bahari!
Na jeshi langu la kirafiki lilienda pwani,
Kukutazama na kujionyesha.
Bahari Diva: Kitu sauti yako inasikitisha
Na wewe mwenyewe ... kwamba ...
Al katika vilindi vya bahari
Nini kimetokea?
Je, Ali haridhiki na nini, Neptune, Duniani?
Kwa nini ghafla huzuni kwenye paji la uso wa mfalme?
Neptune: Uko sawa, Sea Diva,
Ilinifanya nijisikie huzuni,
Nipe machozi asubuhi...
Ah, siipendi!
Bahari Diva: Basi fungua, nifanyie neema!
Shiriki shida yako.
Neptune: Malalamiko mengi yamekusanyika
Ofisini kwangu!
Kuna kwa watu wazima, kwa watoto,
Kwa wasichana, kwa wavulana ...
Imeshindwa kupata maneno
Jinsi ya kuudhi kuzisoma!
Kutoka kwa hali mbaya
Dhoruba imetokea katika bahari ...
Diva ya Bahari:
Ah, Neptune, prankster mpendwa,
Kwa nini kujivunia bure,
Piga radi, umeme,
Itakuwa bora kupiga simu
nguva zetu nzuri -
Kila mtu karibu nao ni pathetic!
Kwa hivyo wanaimba na kwa hivyo wanacheza -
Huzuni zote zitapeperushwa na upepo!
Halo, mermaids, njoo kwangu -
Ngoma kati ya mawe!
Nguva wanaimba na kucheza:
Sisi ni nguva kijani
Wapenzi katika bahari ya bluu
Ya kucheza - oh, shida! -
Maji huchemka nyuma ya mkia!
Mfalme wa bahari mwenye ndevu
Usione huzuni sana!
Kwa ngoma yako ya furaha
Tutakushangilia!
Kati yetu ni Bahari ya Diva,
Hakuna bora kamanda.
Acha dhoruba ije kwa nguvu zaidi
Tunacheza, sio kudanganya.
Na sauti kama hizo
Mbingu zitatetemeka!
Sisi ni nguva kijani
Wapenzi katika bahari ya bluu
Ya kucheza - oh, shida! -
Maji huchemka nyuma ya mkia!
Neptune: Ndio, ni ngumu kupinga
Usiharibu ndevu zako
Je, si kuruka katika maono!
Ngoja, mimi sasa! .. (kwa mguno, anajaribu kuinuka kutoka kwenye kiti cha enzi),
Bahari ya Diva (huku akiwa ameshikilia Neptune):
Simama, Neptune, chukua wakati wako!
Unazeeka, kaa chini!
Waite mashetani
Wacha watu wafurahie!
Neptune: Halo, ndugu,
Toka nje kunyoosha
Tuimbie kwa furaha zaidi
Wimbo wa mashetani wa baharini!
Mashetani wa baharini huonekana, huimba na kucheza:
Kwenye mstari wa bahari
baharia kutembea,
Kwenye mstari wa bahari
Koo la bati.
Wacha tuimbe pamoja -
Juu ya bahari kusikia!
Inahitajika kwa bima
Ziba masikio yako!
Kutoka kwa sauti zetu
Usingizi uliopotea
Alla Pugacheva,
Leontiev na Kobzon.
Wacha tuimbe pamoja -
Juu ya bahari kusikia!
Inahitajika kwa bima
Ziba masikio yako!
Kwenye mstari wa bahari
baharia kutembea,
Kwenye mstari wa bahari
koo la bati,
Wacha tuimbe pamoja -
Juu ya bahari kusikia!
Inahitajika kwa bima
Ziba masikio yako!
Diva ya Bahari: Neptune, angalia huko:
Shida ni juu yetu!
Neptune (anaugua): Kuna shida tena? Na sasa nini?
Bahari Diva: Maharamia wametuzunguka.
Maharamia huimba wimbo wa "Yaroslavl guys":
Sisi ni wacheshi
Hatuna nafasi ya kutosha!
Na sio bure kwamba tunaogopa
Msafara wa mfalme wa kutisha.
Mpokeaji wetu ni rahisi sana -
Tunachukua kila mtu kwa bweni.
Sisi - ducats na divai,
Kofia iliyobaki hadi chini!
Kila kitu ni kwa mfalme mbaya!
Tunasafiri baharini zake
Na mpaka kufagiliwa mbali,
Tunazama, tunazama meli!
Tabasamu, Jolly Roger!
Usijali nini kitatokea baadaye.
Na tukiwa bado tunaishi
Tunakunywa na tunacheza na tunaimba!
Sisi ni wacheshi
Hatuna nafasi ya kutosha!
Na sio bure kwamba tunaogopa
Msafara wa mfalme wa kutisha.
Neptune (akitetemeka): Wimbo huo unatisha sana ...
Fu, nini ... nyuso!
Sihitaji genge hili
Mlinzi wa kifalme yuko wapi?
Jionyeshe:
Imba pamoja
Imba kwa bidii
Kumpenda Mola wako Mlezi! (wakati huo huo kuwasukuma maharamia nje ya tovuti)
Mlinzi wa Neptune anaimba:
Ambapo Neptune inasafiri ni siri kubwa
Siri kubwa, siri kubwa ...
Na sisi daima
Tunaogelea baada yake.
Sisi ni waaminifu kwa mfalme wetu wa bahari,
Na hatuogopi maharamia hata kidogo!
Chorus: Ah, kwa bidii
Mlinzi wa kuimba!
Ikiwa mtu anaharibu -
Wacha tuite jibu.
Mfalme wa bahari ataamuru:
"Lia!" Wacha tufanye cutlet!
Tunapoogelea, wimbi linaruka kutoka kwetu,
Wimbi linaruka, wimbi linaruka ...
Na tunasimama kama mlima wa Neptune!
Tunaimba ili hata meli
Wanazunguka nusu ya Dunia kwa siku.
Kwaya:
Kwako, Neptune, tunapiga kelele:
"Kiboko ya hip, hoi! Kiuno cha hip, hooray! Hip-hip, hooray!
Na ni wakati wa sisi kufanya kazi tena.
Hebu tuonyeshe kila mtu ambaye ni kinyume cha mfalme,
Ambapo kaa wa bahari hujificha kwa mjanja!
Kwaya.
Neptune (akizungumza na kila mtu):
Asante marafiki zangu!
Ndiyo, lazima nikubali
Kwamba ninafurahi na likizo -
Jipe moyo mzee!
Lakini acha kuimba na kucheza
Ni wakati wa sisi kuanza biashara.
Nilienda ufukweni basi
Ili kupata haki
Pamoja na kila mtu pwani
Alikusanya dhambi nyingi.
Akiongea na mkewe:
Nuru yangu, mke mdogo, niambie
Ndiyo, niambie ukweli wote.
Watalii hupumzika vipi?
Kuota jua kwenye mchanga?
Mke: Malalamiko kuhusu nahodha:
Watalii kwenye meli walikuja kupumzika,
Na haruhusu kunywa, kuvuta sigara na kutembea usiku.
Neptune: Mwite nahodha hapa
Na katika maji ya Tsna - kisha kuoga! (wanaoga nahodha).
Neptune (kwa mkewe):
Je, kuna zaidi ya fursa hii
Kuna fujo zingine kwenye meli?
Mke: Malalamiko kuhusu wapishi:
Sio cutlets kitamu, pilaf,
Na tungevuta balykov
Au caviar ya sturgeon?
Neptune: Waite wapishi hapa!
Kuosha kuanza! (oga wapishi).
Neptune: Watu wataweza kubaini
Kwa nani baadaye, kwa nani sasa
Kuogelea, kuruka na kumwaga!
Na ni wakati wa sisi kurudi nyuma.
Wapiga makasia, kwa makasia! Hey mabango juu!
Wacha tuungane kwenye duara la kirafiki
Tena katika mwaka - ninaamini ndani yake!
Tukutane ufukweni! Hadi majira ya joto ijayo!

*****************************
MOOD NJEMA KWAKO!

Machapisho yanayofanana